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対戦モードの紹介ソーシャル コアモードと大会モード 対AI協力モード 個々のルールについてチームデスマッチ ウォーゾーン キングオブザヒル ガーディアン ドッジボール アームズレース エクスキューション エスカレーション 2v2 ナッシャー 初心者が意識すると良いこととりあえず操作を覚える 敵をマークする 開幕は設置武器の奪い合いである 敵の気持ちになって考える 孤立を避ける 設置武器の取得状況に気を配る 下手に突っ込むと死ぬ場面の見極め ナッシャーは強い、アサルトライフルも強い 対戦モードの紹介 複数のモードに分かれている。クイックマッチ相当のソーシャル、ランクマッチ相当のコア/大会モード、BOT相手の協力プレイモードが存在する。 ソーシャル いわゆるクイックマッチに相当する。手近な空き部屋に放り込まれ、すぐにマッチが始まる。 途中参加あり(というより基本的には途中参加スタート)、途中退出可(空きはbotが埋める)。 パーティーは2人制限。 基本的にマッチング段階ではランクを考慮せず、試合毎に部屋の中でチームが再編成される。 その際レベルか内部ランクか、「なんとなく均等に近くなるような割り振り」を行っている模様。 そうした関係か、コア/大会モードと比べて勝利に必要なラウンド数が総じて少なめに設定されている つまり1つのマッチが早く終わる傾向にある。 コア/大会と異なりルール別のプレイリストは用意されていない。 試合終了後の待機時間に次のマップ・ルールを投票で決めるシステムになっている。 選択肢は「現在のルール・マップでもう一回」「現在のルール・違うマップ」「違うルール・違うマップ」の3つ。 コアモードと大会モード ランクマッチに相当する。両者のシステム的な違いは割り振られたルールのみ。 ルール別にプレイリストが分かれており、メンバーが揃い次第マップを三択で選ぶ形式。 ソーシャルが全ルール一括マッチングであるため、特定のルールを確実に遊びたい場合はこちらのモードを選ぶことになる。 フルパーティー可能だが、上記の事情もあって低いランク帯では露骨なパーティーがほとんどいない。 比較的野良にも優しい環境となっている。 マッチングは試合毎に行われる。当初は試合が終了するとメニューまで戻されていたが、アップデートで待機ロビーが実装された。 対AI協力モード BOTちゃんたち相手に人間が挑む。 最高難度でもそこまで強くないので、初心者が各ルールの流れを掴む上で便利かもしれない。 選択した難易度によって敵の動きはそれなりに変わる。 接近戦になった際の動きが最も顕著であろう。 敵がナッシャーを使ってくるのはインセインのみ。他は主にランサーだけで攻撃してくる 個々のルールについて コアには従来ルールからTeam Deathmatch・Warzone・King of The Hill・Guardian、新ルールとしてDodgeball・Arms Race が、割り当てられている。 大会モードにはExecution、そして新ルールのEscalationが割り振られている。 なおWingmanルールはとうとう姿を消した。 チームデスマッチ 15のリスポーンチケットを削り合い、無くなるとリスポーンできなくなる。 言い換えると先に15+5人倒した方が勝ち。 カジュアル層へのアプローチとして3で追加されたルール。 デスが嵩むと直接負けに近付くのでEPIC(当時の開発元)が意図したほどカジュアル向けではない気もするが、そもそもリスポーン不可であるルールよりはとっつきが良いのかもしれない? 幸い今作のマップは総じてバランスが取れており、3の一部マップで見られた消化試合のような心配は(今のところ)無い。 リスポーン地点は開始地点(自陣)。 ただし、一方が敵陣深くまで切り込んだ際に両チームのリスポーン地点が交換される事がある。 今作は画面中央にその旨がアナウンスされるので分かりやすい。 ウォーゾーン ギアーズの対戦を象徴する顔でもあった、伝統のリスポーン不可ルール。 敵を全滅させればラウンド獲得、規定ラウンド先取で勝ち。 その性質上、開幕の奪い合い+αで決着が付く。概ね1分足らずでラウンドが回ってゆく。 キングオブザヒル マップ上に1つだけ出現するリングの所有権を奪い合う。 敵がいない状態でリング内に留まり「続ける」と自チームの色にリングが染まってゆく。 制圧が完了するとポイントが入り始め、規定ポイント先取すればラウンド取得。 リングはおよそ1分ごとに移動する。残り10秒を切ると次のリング出現位置が画面上で先行アナウンスされる。 どのタイミングで次のリングに向けて動くべきか状況をよく見て判断しよう。 武器の確保と陣地の確保を並行して行う必要があるため、いくらでもリスポーンできる性質に反して奥の深いルールである。 結局のところリングを確保しないと話にならないが、そのためには設置武器の確保も重要である。 必然的に1ラウンドが長引き設置武器も再ポップするため、バランスを考えた立ち回りを心掛けるとよい。 ガーディアン チームから一人「リーダー」が選出され、その人物を守りながら敵のリーダーを暗殺するルール。 味方リーダーが倒されるとリスポーンできなくなる。 それまでは無限にリスポーンできるが、他ルールよりリスポーンまでの時間が長いのでデスはそれなりに重い。 リーダーは成績上位者から選ばれるが、2ラウンド続けて同じリーダーにはならない。 つまり成績1位または2位のプレイヤーが次ラウンドのリーダーとなる。 リスポーン位置はリーダーの所在地に依存する。 自分がリーダーになった場合はその辺りも考えて位置取りを選ぶこと。 前線に出過ぎると危険だが、自陣から全く動かないのも格好の的になりかねない。 味方のバックアップを受けられる(裏取りされない)位置を探るとよい。 ドッジボール 新ルール。名前とルールはボールをぶつけあうアレに由来する。 「敵をキルした数秒後にデスしている味方が一人リスポーン」する変則リスポーン制。敵全滅でラウンド取得。 デスするとリスポーン待ち列に並び、味方のキルに応じて順番に復活してゆく。生き残った味方を必死に応援しよう。 復活待ちの味方がいない状態でキルしても空振りする。 開幕5vs5の状態で先に一人キルし(4vs5)、直後に自身がキルされる(4vs4)たとする。 この場合相手チームのみ復活が有効となり、結果的に4vs5の数的不利となる。 したがって開幕の1デスのみはリスポーン無しルールに比べると軽い。 数的不利になってしまった場合、逆転を狙える道を探る事になる。 2人差までならたった1キルで対等に戻せるため、設置武器を確保できているなら攻めの姿勢も重要になってくる。 1ラウンドの制限時間は5分。 時間が過ぎると、状況に関わらず引き分けとなる。 マップ全体のクリアリングにはおよそ1分弱かかるため、残り時間僅かな状態で不利であった場合は逃げ切りも視野に入れてよい。 処刑中はリスポーンが進まない 新規プレイヤーが時々引っ掛かっている罠。 「キル」扱いになるのは処刑が完了した瞬間であるため、モーションの長い処刑を行うと味方のリスポーンがその分遅くなる。 最後の一人であったなら、処刑の間に他の敵に復活されてしまうかもしれない。 数的不利な状態でマウント処刑などしてしまった日には味方から白い眼で見られかねないぞ! 気を付けようね! 「立役者」リボンについて 説明文が少々分かりづらいが、味方四人がデス状態になり「最後の一人になった」と表示されたラウンドで逆転勝利すると取得できる。 対人戦においては爆発物主体のマップであるほど最後の一人からの逆転劇が生じやすい。 実績解除に必要なリボン10個は継続して遊んでいれば自然と貯まってゆくが、どうしても急いで取得したければ対AIモードで狙うのも手。 アームズレース 新ルールのうちの一つ、直訳すると軍備拡張競争。 味方チームが3キルする毎に手元の武器がブームショット→トルクボウ→ドロップショット→…と変化してゆく。 最後のボルトックピストルで3キルすると勝利。文字通りレースである。 武器の順番は概ね爆発物→アサルトライフル→スナイパー系列と配置されている。 直前の武器が次の武器に対して有利である場面も多いので、少し離されても諦めないこと。 具体的なオーダーは以下の通り。 順番 武器名 1 ブームショット 2 トルクボウ 3 ドロップショット 4 オーバーキル 5 マルツァ 6 ランサー 7 レトロランサー 8 ハンマーバースト 9 エンフォーサー 10 ナッシャー 11 ロングショット 12 エンバー 13 ボルトックピストル 序盤は弾薬切れを意識する必要がある。 下手に弾薬箱を取りに行くと狙い撃ちされるため、慎重に動き方を見極めること。 中盤は団体行動が重要。ダメージレースに勝利すべし。 対等に進行している場合、終盤はロングショットvsナッシャーを経てスナイプ合戦になる。集団で撃つボルトックピストルの威力は思った以上に高いので最後まで気を抜かないことが大事。 比較的挽回の利く武器オーダーだが、唯一エンバーに対してアサルトライフル系統ではやや荷が重い。 中盤で引き離され過ぎないように頑張ろう。 エクスキューション 今作では大会モードに割り振られている。 ウォーゾーンと並ぶ伝統的なリスポーン無しルール。 ウォーゾーンと異なり、ダウンした相手を処刑・または即死効果のある武器でキルする必要がある。 つまり遠くからランサー等でダウンさせただけでは回復されてしまう。 一部武器のヘッドショットや爆発物、ショットガンによる即ミンチ等のダウンを経ない即死は関係なくキルできるため、それらの活躍する機会は他ルール以上に増える。 エスカレーション e-sportsを意識したらしき7ラウンド先取ルール。 複数箇所のリングを制圧してポイントを稼ぐが、全てのリングを制圧した場合は即座にラウンド勝利となる。 ラウンドの間に選ばれたプレイヤーが武器配置を1つ変更できる。 得意な武器を配置する、敵が得意としている武器を取り除くなど状況に合わせて配置をいじろう。 キルされた場合のリスポーン待ち時間はラウンドが進む毎に長くなってゆく。 試合後半になるほどデスの重みが増してゆき、全箇所制圧による決着が増える。 2v2 ナッシャー 対AIにスペシャルイベントとして時折登場していたが、この秋に大会モードに追加された ただひたすら2対2でナッシャーを使い殺し合うだけ。マップも現状、War Machineを狭くした場所のみ 初心者が意識すると良いこと とりあえず操作を覚える キャンペーン序盤が操作チュートリアルを兼ねているので、対戦目的でも一通り遊んでおくとよい。 シリーズ経験者でもカバーからの素早い壁乗り越え、引きずり出しとカウンターなど追加された操作を知っておいて損はない。 敵をマークする 味方の生存率、ひいてはチームの優位に直結する。 自分からは見えるが味方からは見えない角度のカバー、ロングショットやエンバーのサポート、裏取りを知らせる警鐘など恩恵は計り知れない。 開幕は設置武器の奪い合いである マップ中央の武器は概ねとても強力であるため、開幕の動きはラウンド全体の流れを左右する。 ルールによって多少異なるが、ラウンド開幕の有効な動き方は以下に大別される。 ・中央の武器を確保するために最短距離で向かう ・中央の武器を確保するために自サイドの設置武器を拾いに行く ・中央の武器の確保に向かう敵の裏取りを狙う 敵味方の動きに注目しながら、自分が取るべき動きを考えてみよう。 野良で無言の連携を取るのはなかなか難しいが、「エンバー確保に向かったら味方は誰も付いてこず、敵は3人も来てしまった」といった事態がチーム全体で極力起こらないように気を付ける。 敵の気持ちになって考える 「狩りやすい敵」を考えてみよう。 どのような動きのプレイヤーだろうか。 明らかに孤立している敵、 手持ちのブームショットを警戒していない敵、 背後を警戒していない敵、 爆発物を持っているでもなく数的不利な状態で無理に突っ込んでくる敵、 etc... 裏を返せば、不慣れな自分がそのような動きをすれば敵から見て格好の的である。 孤立を避ける 爆発物や咄嗟のカバーの兼ね合いもあるため密着し過ぎも問題だが、味方の支援は受けられる位置にいた方がよい。 接近戦になった際も互いにフォローできるし、十字砲火できれば敵のダウンを奪いやすくなる。 目が増えれば不意打ちされるリスクも軽減できる。 設置武器の取得状況に気を配る マップ中央の設置武器は基本的に直撃すると即死するものばかり。 ロングショット・エンバーは頭を抜かれれば即死するし、ブームショット・ドロップショット・トルクボウは直撃で四散する。 フラググレネードの即死圏は比較的広く、フレイムグレネードも直撃すれば燃えて即死する。 ギアーズの対戦は即死で一杯である。 慣れるまで少々大変だが、開幕の奪い合いだけでも画面左下の武器取得&キルログに気を配るとよい。 マップによっては両チームのサイドにそうした武器が置かれるため、「敵のうち誰かは危険な武器を所持している」前提で動くことになる。 TAC-COMで武器が配置されているかどうか確認できるため、定期的に押す癖を付けておくと武器の再ポップにも多少対応できるようになる。 下手に突っ込むと死ぬ場面の見極め 手元にあるのはナッシャーだけ、敵は複数… 勇敢に突っ込むのも一つの選択ではあるが、近くに味方はいないだろうか? フラググレネードがマップ上に放置されていたりはしないだろうか? ナッシャーは強い、アサルトライフルも強い 設置武器は強力だが、ナッシャーや各種アサルトライフルも十分に威力がある。 カバーポイントを挟んでナッシャーを担いだ敵味方が睨み合うシチュエーションもよく見られるため、扱いになれておけばおくほど生存率は向上する。 ・弾がどの辺りに出るか ・どの辺りの距離まで即死か ・どの辺りの距離まで2発ダウンを取れるか など把握しておくと便利。 不用意に身を晒して接近すれば、アサルトライフルにダウンさせられておしまいである。 目の前まで接近されているのにハンマーバーストを抱えたままではミンチにされておしまいである。 適した距離や動きを見極めるべし。
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ヴィクターアルバートジョージチャイルドヴィリアーズ(ヴィクター・アルバート・ジョージ・チャイルド・ヴィリアーズ) イングランド貴族のジャージー伯の一。 第7代ジャージー伯爵。 関連: ジョージオーガスタスフレデリックチャイルドヴィリアーズ (ジョージ・オーガスタス・フレデリック・チャイルド・ヴィリアーズ、父) ジュリアピール (ジュリア・ピール、母) ベアトリスヴィリアーズ (ベアトリス・ヴィリアーズ、娘) 別名: ヴィクターチャイルドヴィリアーズ (ヴィクター・チャイルド・ヴィリアーズ)
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2000年3月16日発売13ブロック+セーブデータ1ブロック ぼうけん!スパークス トンボ育成ゲーム。 今作では対決に代わり冒険ができるようになりました。 冒険の成果はメールやニュースで報告されます。 また、育てたトンボは本編に登場させることができます。 【収録内容】 かんてい:スパークスの性能を鑑定。 とっくん:ミニゲームで特訓。メーターを上下(成長レベルと成長成功率)でタイミングよく止める。 ぼうけん:エリア毎の目的地を目指して旅立つ。 けっこん:他のトンボとの間にタマゴを生む。 【全ポケステ用ソフト利用条件】 トンボのタマゴを入手する。 サマーキャッスルでハンターがジャンプの特訓をしてくれるエリアの階段状になっている岩付近や、フロートポートの小船が旋回しているところなどで、ポケステを差した状態でのみ出現。 【通信販売】 スパイロXスパークス トンでもツアーズ
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GALACTIC WARRIORS 機種:AC 作曲者:寺島里恵 (*1) サウンドプログラム・効果音:鹿間英章 (*1) 発売元:コナミ 発売年:1985年11月中旬 概要 ロボット同士による対戦格闘ゲーム。 採用基板は『ツインビー』や『グラディウス』で有名な「バブルシステム」を採用している。 『イー・アル・カンフー』と並んでコナミの対戦格闘ゲームの原点となった。 BGMの人気はとても高い。 電源投入時には「モーニングミュージック」も聴けた。 収録曲 (サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 クレジット ネームエントリー (ロボットセレクト) CHOOSE YOUR ROBOT~ ENTER YOUR INITIALS V.S.画面 対戦開始演出※V.S.画面では流れない BGM1 (Stage1 MARS) URUNUS戦 ステージクリア 勝利演出 ネクストステージ NICE FIGHT!~V.S.画面 BGM2 (Stage2 ICE LAND) GIGER戦 LOSE 敗北演出 BGM3 (Stage3 SATERN) BOREAS戦 BGM4 (Stage4 SPACE) ASURA戦 BGM5 (Stage5 STATION) ORION戦 第2回アーケード271位 BGM6 (Stage6 EARTH) プレイヤー同型機戦 エンディング CONGRATULATIONS ゲームオーバー GAME OVER ランキング RANK IN MEMBERS 『コナミ・ゲーム・ミュージック Vol.2』収録アレンジ・ヴァージョン ギャラクティック ウォーリアーズ・アレンジ・ヴァージョン 編:国本佳宏「ネームエントリー (ロボットセレクト)」~「V.S.画面」~「BGM1 (Stage1 MARS)」~「エンディング」のアレンジストリングス:MATSUBARA GROUPギター:杉浦秀治 サウンドトラック コナミ・ゲーム・ミュージック Vol.2 (GAME SOUND LEGEND SERIES版) 同名アルバムの復刻盤。効果音付き原曲、アレンジ・ヴァージョンを収録。 復刻にあたってトラック分けがなされ曲名が命名されたが、場面説明などのない簡素なものであった。 レジェンド オブ ゲームミュージック ~プレミアムボックス~ 原曲を収録。曲名に詳細な場面説明が付いたほか、曲名が変更になったものもある。
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発言者:カレン・キリシマ、万里也 ジュン 対象者:秋月 凌駕 刻鋼式心装永久機関を移植され刻鋼人機(イマジネイター)として蘇った凌駕。 放課後、陰で護衛していたカレンと合流し、今後のため自分達の武装たる殲機に関して、彼女から話を聞いていた。 一度話を終えた二人だったが、凌駕は殲機を纏うために必要な“確固たる意思”といったものの感覚が イマイチ掴めないとして、カレンにそのコツを聞いてみようと改めて問いかけてみた…… 「カレンの場合は、どうなのかな?」 「その、心装を纏う時のキーワードみたいなものは。何を強く願って殲機を出すのか、教えて欲しいな」 だが、その凌駕の言葉を聞いたカレンは、 意地悪そうな目付きに変わり、微笑みながら凌駕にとっては予想外の返しを向けてきた。 「あら。それって私の心が見たいってこと? 凌駕くんって結構露骨なのね」 「は?」 「女の子に向かって心を見せろだなんて……それって、裸を見せろって言ってるようなものよね?」 うろたえ、言葉に詰まる凌駕を楽しげに見つめて、カレンは「冗談よ」と言い、素直に自分の“芯”について彼に語って聞かせていった。 カレンの凌駕に対する接し方がよく分かる一場面であり、 しかしその微笑ましい光景も彼女の死によって永遠に失われてしまったかに見えたのだが――― ………―――― 時は移り、ギアーズとの戦闘、その後現れたネイムレスの自爆によって、 マレーネ達はメンバーの分断という事態に至る。 ひとまず危険が去った後、凌駕達と共に居たマレーネの「自宅に帰れ」という指示と、 できる限り仲間は固まって行動した方がいいという全体の方針を合わせた結果、 凌駕、ジュン、マレーネ、気絶していた美汐の四人は、秋月家に一晩泊まることとなった。 自室に戻り、気を失った美汐を布団に寝かせて、毛布が足りないことから、凌駕は他の部屋で寝転がろうとしたが、 ジュンとマレーネが三人で一つの毛布を使おうとやけに強く勧めてきたため、結局三人は身を寄せ合って眠ろうという結論に落ち着いた。 対峙していたネイムレスの謎を気にかけながらも、二人と同じく瞼を閉じて眠ろうとした凌駕だったが、 自分達を庇った礼の見せた“黒い影”が気になり、 今後激化するであろう闘いに向け、自分もまた己の闇と立ち向かう決意を固める必要性を感じつつも…… 「無事でいてくれよ……礼さん」 親友の安否を気遣った呟きに、ジュンが反応して、自分の初陣について感想を求めてきた。 凌駕は、本番でいきなりジュンが輝装に至り、美汐を危機から救えたことを素直に賞賛し、 同時にカレンが命を落とした際の後悔を繰り返すまいと心中で己を戒める。 その思いはジュンも同じようで、 「うん。あたし、もっともっと強くなる。もう絶対に、誰も死なせたりしたくないから……」 「自分次第で強くなれるんなら、あたしもっと頑張るよ。あの怪物(ネイムレス)だって倒してみせる」 刻鋼人機となった日に見せた想い以上に、ジュンの決意はより眩しく輝くものであったが、 そこに凌駕はまたしても彼女の内に危うさに似た感覚を覚えて…… しかし自分を見つめるジュンの視線に気づき、凌駕はその事を考えるのを止め、 彼女が輝装展開の際に感じたという、「背中を押してくれた感覚」について耳を傾ける。 その上で凌駕はより踏み込んだ部分、 ジュンという少女を表す“前向きさ”という要素と、彼女自身の“確固たる決意”との関連性に興味を惹かれ、問いを投げかける。 「ジュンは、その時(・・・)……何を強く想った? よければ、俺にも訊かせて欲しいんだけど」 だがその言葉に何が反応したのか、ジュンは普段見せないような艶めかしい声色と眼差しで―― 「あら……」 「それって、あたしの心が見たいって事? 凌駕って結構露骨なんだぁ」 「……え?」 何よりも弄(なぶ)られるような言葉の感じが、懐かしさを伴って彼を揺さぶる。 「女の子に向かって心を見せろだなんて……それって、裸を見せろって言うのと同じじゃない?」 「ふふふ……凌駕、そういう目であたしを見てたんだ。ちょっと嬉しいなぁ……」 凌駕はそれが一体誰から感じるものであったのか気付きかけるも…… 「…………すぅ」 いつのまにか先程の雰囲気は霧散し、子供っぽい寝顔を浮かべるジュンが傍にいたのであった。 ※なお…… この光景を覗き見ているであろうとある人物「ああ────君に会えて、本当に良かった」 ヨハンくんマジキモい... -- 名無しさん (2017-05-24 09 40 46) ↑ 天才と変態は同義語だからね!しかたないね!(白目) -- 名無しさん (2017-05-26 10 53 06) 拗らせた歯車オタクだからね -- 名無しさん (2017-05-28 09 50 47) 交友関係の狭さもあって一番主人公への執着が気持ち悪いヨハンくん -- 名無しさん (2017-05-28 12 42 43) 心云々言いつつ最終的にはその子の身体目当になっちゃうヨハン君…… -- 名無しさん (2017-05-30 07 43 51) 美女二人に挟まれて最愛の親友を想う秋月君 -- 名無しさん (2017-05-31 10 17 04) やっぱり凌駕さんは同性愛sy……(このコメントはエクリプスされました) -- 名無しさん (2017-06-11 08 32 20) けど仕方無いね。このシーン見るには礼さんが身体張って凌駕さん守る必要あるし -- 名無しさん (2017-06-13 21 57 47) そしてそうならないと真理に到達しないし、やっぱり真理はホモ -- 名無しさん (2017-07-22 02 25 55) アッハイ・・・ -- 名無しさん (2017-07-22 06 37 12) 少なくともエリザベータ√の凌駕はノンケ(嫁によるバイ疑惑アリ)だから… -- 名無しさん (2020-04-07 22 53 07) 名前 コメント
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神奈川県、藤沢市 住所神奈川県藤沢市藤沢460-1 3-4F 最寄駅JR・小田急・江ノ島電鉄 藤沢駅から徒歩2~3分 1クレジット50円 設置タイトル赤い刀真 for NESiCAxLive (NESiCAxLive) 星霜綱機ストラニア (NESiCAxLive) 旋光の輪舞DUO for NESiCAxLive (NESiCAxLive) トラブルウィッチーズAC ~アマルガムの娘たち~ for NESiCAxLive (NESiCAxLive) 営業時間9 00~23 45 駐車場なし TEL046-629-7631 URLhttp //www.adores.jp/tenpo/fujisawakitaguchi.html 地図Yahoo!地図 マピオン 備考 最終更新日2012/10/13
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ティアーズ・トゥ・ティアラ カードリスト (全13枚) キャラクター名 レア度 属性 HP ATK(腕力) INT(知力) SPD(速さ) コスト ガード 絵師 技1 技2 備考 アロウン 金 撃 700 81 88 32 3 ○ 金丸 神破斬(2:敵軍:単体)敵単体に闇属性によるダメージを与える。 魔への干渉(3:自軍:全体)味方全体の知力を高める。自身の知力が高いほど効果時間が長い。 リアンノン 金 雷 300 10 71 51 1 金丸 魔力増強(6:自軍:自身)一定ターンの間、自軍のマナを増やす。自身の知力が高いほど効果時間が長い。 世界樹(4:敵軍:全体)敵全体に雷属性によるダメージを与え、低確率で撃属性以外の技を封印させる。 アルサル 撃 700 77 69 50 2 ○ 金丸 金剛斬(2:敵軍:単体)敵単体に撃属性によるダメージを与える。 捨て身(1:自軍:自身)自身の後方のカードへの攻撃を確実にガードする。自身の知力が高いほど効果時間が長い。 モルガン 撃 500 74 40 36 2 ○ 金丸 魂の一矢(2:敵軍:単体)敵単体に撃属性のダメージを与える。ガードは出来ない。 わすれ矢(2:敵軍:単体)敵単体に撃属性のダメージを与え、一定の確率で撃属性以外の技を封印させる。ガードは出来ない。対象の知力が低いほど効果時間が長い。 オクタヴィア 撃 500 69 76 77 2 ○ 金丸 貴光斬(4:敵軍:一列)敵2体を貫通して、撃属性によるダメージを与える。 獅子奮迅(6:敵軍:単体)敵単体に撃属性による強力なダメージを与え、自軍のHPをわずかに回復する。 プリムラ 黒 雷 500 43 88 24 2 金丸 堅固なる守り(3:自軍:全体)味方全体の全体性をわずかに高める。自身の知力が高いほど効果時間が長い。 アストラ(2:敵軍:単体)敵単体に雷属性によるダメージを与える。 タリエシン 黒 闇 500 35 73 45 1 金丸 妖精のララバイ(6:敵軍:単体)敵単体に闇属性によるダメージを与え、一定の確率で睡眠状態にする。対象の知力が低いほど効果時間が長い。 狂気の輪舞曲(3:自軍:全体)味方全体の腕力知力を高めるが、全体性が低下する。自身の知力が高いほど効果時間が長い。 スィール 闇 400 21 78 88 1 金丸 フェアリーダート(4:敵軍:単体)敵単体に闇属性によるダメージを与え、低確率で睡眠状態にする。対象の知力が低いほど効果時間が長い。 魔法狩り(3:敵軍:全体)敵軍のマナを低下させる。 ラスティ 雷 300 13 73 67 1 金丸 フェアリーショット(6:敵軍:全体)敵全体に雷属性によるダメージを与え、低確率で毒状態にする。 爆砕(4:敵軍:全体)敵全体に雷属性によるダメージを与える。 リムリス 黒 光 400 21 77 27 1 金丸 癒しの手(2:自軍:自身)自軍のHPを少量回復させる。 背水の陣(2:自軍:全体)味方全体の腕力を高めるが、知力が低下する。自身の知力が高いほど効果時間が長い。 エルミン 光 400 23 60 31 1 金丸 癒しの手(2:自軍:自身)自軍のHPを少量回復させる。 記憶術(2:自軍:全体)味方全体を封印状態にならないようにする。自身の知力が高いほど効果時間が長い。 エポナ 光 500 50 50 50 1 金丸 毒の秘術(4:敵軍:単体)敵単体に光属性によるダメージを与え、一定の確率で毒状態にする。 忘却の秘術(4:敵軍:単体)敵単体に光属性によるダメージを与え、高確率で撃属性以外の技を封印させる。対象の知力が低いほど効果時間が長い。 リディア 黒 撃 600 73 40 31 2 ○ 金丸 騎士道精神(2:敵軍:単体)敵単体に撃属性によるダメージを与える。 ミステリオン(6:敵軍:全体)敵全体に撃属性によるダメージを与え、撃属性に対する耐性をわずかに下げる。対象の知力が低いほど効果時間が長い。
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594 名前:弥次郎[sage] 投稿日:2023/11/24(金) 19 12 08 ID softbank126036058190.bbtec.net [128/211] 憂鬱SRW アポカリプス 設定集【ギアーデ連邦 ウルフヘジン改】 ウルフヘジン改 開発元:ギアーデ連邦 ヴィフォサリク陸軍工廠 改修:地球連合 運用:星暦惑星F世界派遣軍 供与勢力 区分:パワードスーツ 全高:2m(装着者による) 装甲材:強化Eカーボン 動力:バッテリー 補助動力:エーテルリアクター(F世界運用型のみ) 固定武装: 腰部ワイヤーアンカー×2 携行武装: 20ミリ重機関銃 180ミリバズーカ砲 キネティックメイス スコップ シールド その他 概要: ギアーデ連邦が開発した装甲強化外骨格をベースとして、地球連合及びF世界の技術を投入、開発したPS。 地球連合やその傘下にある勢力の持つPS技術との融合により、より高性能なPSとして完成を見た。 前史: ギアーデ連邦が対レギオン戦術として運用していた装甲強化外骨格「ウルフヘジン」は、フェルドレスを支える随伴兵として運用されていた。 レギオンとの戦いにおいて、対人を想定した重機関銃や砲弾の爆発や炸裂に耐久することは必須であり、それにふさわしい性能を有していた。 そのウルフヘジンであったが、外貨獲得のための傭兵事業を行うため、他世界でも運用されることとなった。 しかし、性能の不足や運用される状況が違うことから、改修の必要に迫られた。 改修点: 改修においては、地球連合の技術が積極投入されることで行われた。 最たるものはパワーアシスト機能を大きく増強することで、装甲の増強、運動性の向上を実現させたことだろう。 従来のウルフヘジンでは運用ができなかった瞬発的な運動や跳躍、さらには重量や反動の大きな火器の運用が可能となった。 595 自分:弥次郎[sage] 投稿日:2023/11/24(金) 19 13 25 ID softbank126036058190.bbtec.net [129/211] 運用: 基本的な運用については、ウルフヘジンから変更している点は少ない。 運用者がギアーデ連邦からの派遣軍もしくは彼らから教導を受けた人員ということもあってのことである。 変化しているのは、随伴歩兵というほかにも、純粋な火力の防御力の増強により、敵戦力の拘束が可能になったことである。 これによって機動力に優れているフェルドレスの突入や迂回・包囲を助ける役目を担えるようになった点である。 加えて、同種の改良が施された前述のジャガーノートの火力増強もあって、支援能力が向上したことも関係している。 また、運用する地域によっては、ヒートユニットやクーリングユニットなどを搭載し、装着者を保護する機能を拡張させている。 戦闘面の追求だけでなく、余剰を得たことで装着者への負荷を減らす方向へとシフトしたことが窺える。 F世界において: F世界においては同世界への派遣軍において運用されている。 この際にはエーテルリアクターを搭載することにより、マギリングウェポンの運用やエーテルによるバリアの実装などを行った。 F世界における外敵、ネウロイに対抗するための現地改修であり、ここには連合が派遣しているCMAが大きく関与している。 また、アフリカなどにおいてはブリタニアの懲罰兵の標準的な装備として本装備が用いられている。 カールスラントのプロテクトギアと合わせ、機動兵器や戦車と連携する歩兵の生存能力及び戦闘能力向上に役立てられている。 懲罰兵と言えども、徒に消耗させることなく役に立ってもらう必要があるのであろうことは確か。 尤も、模範囚はフェルドレスやMTやワークローダーなどの装甲戦力を任されているので、あくまでも最低限の装備であるのも事実。 大事にされているんだか使い潰されそうになっているんだかわからず、ブリタニアの懲罰兵は大いに混乱したとされる。 武装解説: 腰部ワイヤーアンカー 改修にあたって取り付けられたワイヤー射出装置。 重量物の牽引、高所や輸送機からの降下、高所へのアクセスなど多様な使い方が可能。 従来より機動性などが向上し、それをより生かすための新装備。 20ミリ重機関銃 パワーアシスト機能向上に伴い新規開発された標準装備。 フェルドレスに搭載されたそれと共通の弾薬を用いる。 180ミリバズーカ 連合から供与されたバズーカを基に開発された対装甲目標兵装。 構造としてはMSの用いるハイパーバズーカやジャイアントバズーカに酷似している。 キネティックメイス 肉弾戦というか殴り合いを考慮に入れたメイス。 レギオン相手でも格闘戦を行う例外がいたのだが、その影響かどうかは不明。 スコップ 殴ってヨシ、突いてヨシ、払ってヨシ、掘ってヨシ、防いでヨシ、お前にヨシ、俺にヨシ、あをによし。 説明不要塹壕戦のお供。陣地形成など行う際には非常にお世話になる。 チェストスコップ!とは、スコップでぶち殺せ!の意味である。 シールド 携行可能で極めて頑強なシールド。 遮蔽物が少ない状況下などでは、時に命綱ともなりうる。 負傷兵を乗せる担架代わりにもなる非常に便利なツール。 596 自分:弥次郎[sage] 投稿日:2023/11/24(金) 19 14 04 ID softbank126036058190.bbtec.net [130/211] 以上、wiki転載はご自由に。 これかプロテクトギアが最底辺のF世界アフリカ戦線…本国よりいい装備と環境なのでは?ボブは(ry
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