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スター・ツアーズ:ザ・アドベンチャーズ・コンティニュー アトラクション:Star Tours The Adventures Continue 映画『スター・ウォーズ*』シリーズをテーマにしたフライトシミュレーター・アトラクション。3Dメガネに対応。「スター・ツアーズ」シリーズの第2弾にあたり、物語は基本的には『エピソード3』と『エピソード4』の間に位置する。シーンは出発、行き先、通信相手、着陸先の4パートがあり、各パートの中身は乗るたびにランダムで変更される。 キューラインには前作(本作よりも後の時系列に当たる)「スター・ツアーズ」に登場したキャプテン・レックス(RX-24)や、「ホーンテッドマンション」のグリム・グリニング・ゴースト*を思わせるドロイドがいるといったお遊びが仕込まれている。また、本作でゲストが搭乗するスタースピーダー1000は、「スター・ツアーズ」に登場したスタースピーダー3000の旧型にあたる。ちなみにゲストの乗る1401便は、ウォルト・ディズニー・イマジニアリング*の住所(カリフォルニア州グレンデール市フラワーストリート1401)に由来している。 『スター・ウォーズ フォースの覚醒』、『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』、『スター・ウォーズ スカイウォーカーの夜明け』の劇場公開時には新たなシーンが追加されており、時系列も入り交じる構成となっている。 1997年、ジョージ・ルーカス*は当時製作中の『スター・ウォーズ エピソード1 ファントム・メナス』のポッドレースの映像がスター・ツアーズ向きであることをイマジニア*のトム・フィッツジェラルド*に提案したことで構想が開始した。2003年、『スター・ウォーズ エピソード3 シスの復讐』の製作中にフィッツジェラルドは他にも魅力的なシーンが多かったことから複数の分岐を持つストーリーを提案した。2005年4月にルーカスがリニューアルの構想を明かし、2009年9月のD23 Expoにて公式に発表された。2010年5月、リニューアル版の舞台がエピソード3と4の間に位置する物語であることが明かされた。 2011年5月20日のフロリダ版オープンのセレモニーの際に、オープニング・クロールが発表された。(以下、引用。) Episode III.V STAR TOURS It has been a long time since the end of the Clone Wars, and the evil Sith Lord Darth Vader continues to tighten his grip on the Empire as the galaxy moves closer to the brink of a great civil war. A new intergalactic spaceline, Star Tours, seeks to preserve unrestricted intergalactic travel in this age of tyranny. Freedom fighter Captain Raymus Antilles has assigned two droids, C-3PO and R2-D2, to help launch the spaceline, fueling Imperial suspicion that Star Tours is part of the Rebel Alliance. Star Tours is about to open its first intergalactic space terminal in the Earth System as rumors of a fearsome weapon of mass destruction dash all hope for peace and freedom in the galaxy... ディズニー・ハリウッド・スタジオ 名前:スター・ツアーズ:ザ・アドベンチャーズ・コンティニュー 原題:Star Tours The Adventures Continue オープン:2011年5月20日 所属:エコー・レイク 外観はイウォークの村をイメージしたもの。 出口はショップ「タトゥイーン・トレーダーズ*」に直結している。 ディズニーランド 名前:スター・ツアーズ:ザ・アドベンチャーズ・コンティニュー 原題:Star Tours The Adventures Continue オープン:2011年6月3日 所属:トゥモローランド 外観はトゥモローランドの宇宙港のような建物。 出口はショップ「スタートレーダー*」に直結している。 東京ディズニーランド 名前:スター・ツアーズ:ザ・アドベンチャーズ・コンティニュー 原題:Star Tours The Adventures Continue オープン:2013年5月7日 所属:トゥモローランド 外観はトゥモローランドの宇宙港のような建物。 「ステラ・スウィート」の跡地がファストパス発券所として利用されている。 ディズニーランド・パーク (パリ) 名前:スター・ツアーズ:ザ・アドベンチャーズ・コンティニュー 原題:Star Tours L'Aventure Continue オープン:2017年3月26日 所属:ディスカバリーランド* キャスト C-3PO* アンソニー・ダニエルズ 岩崎ひろし R2-D2* - - アリィ・サン・サン アリソン・ジャネイ 田中敦子 ダース・ヴェイダー* ジェームズ・アール・ジョーンズ 大平透 チューバッカ* ピーター・メイヒュー - AC-38 リンジー・シュネビー* G2-9T トム・フィッツジェラルド* G2-4T パトリック・ウォーバートン アクバー提督 トム・ケイン 藤本譲 ボバ・フェット* ディー・ブラッドリー・ベイカー 金田明夫 ヨーダ* フランク・オズ 永井一郎 レイア・オーガナ* キャリー・フィッシャー 川庄美雪 グンガン将軍 フレッド・タタショア モン・モスマ マリアン・マクリーン* RX-24 ポール・ルーベンス(ライブラリ音声) ウォーリー -(カメオ出演) フィン* ジョン・ボイエガ(2015年~) 杉村憲司 BB-8* -(2015年~) - ポー・ダメロン* オスカー・アイザック(2017年~) 小松史法 カイロ・レン* アダム・ドライバー(2017年~) 津田健次郎 ハックス将軍 ドーナル・グリーソン(2017年~) 川本克彦 マズ・カナタ ルピタ・ニョンゴ(2017年~) 杉本ゆう レイ* デイジー・リドリー(2019年~) 永宝千晶 ランド・カルリジアン* ビリー・ディー・ウィリアムズ(2019年~) 若本規夫
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クリス編Chapter2 クリス編Chapter2あらすじ イドニア共和国路上戦 オグロマン戦 路地~プラットホーム 鉄橋 クロスオーバー・市街戦オグロマンと高射砲破壊作戦 庁舎 あらすじ 燃えていく人型のサナギ。それはクリスの失われた記憶を開く切っ掛けとなった。 それは半年前、東欧イドニア共和国・・・ クリスはBSAAアルファ部隊隊長として、この国で起こっている新型BOWによる反政府バイオテロの鎮圧任務に就いていた。 確認されたのは、人型でありながら強力な再生力と不気味な変異性を持ち、かつ武器を扱い連携行動も取るというものであった。 命名された新種、「ジュアヴォ」との戦闘をしつつもBSAAは順調に作戦を進行させ、 巨体を持つ巨人型BOW・オグロマンをも意外な協力者と共に撃破していく。 だが庁舎に乗り込んだ彼らが見たのは、人型のサナギのようなものであった。 そして、青い服のミステリアスな女性が、BSAAを更なる危機へと誘う。 「エイダ・ウォン・・・ ここの職員よ・・・」 イドニア共和国 路上戦 装甲車が横転し、戦闘開始。前方のゲートから機銃とスナイパーライフルで狙われている。さらにトラックが突っ込んできて兵士が補充される。 真正面から突っ込むよりも、左手から回り込むと後ろを取れて有利。またトラックが着いた頃に手榴弾を投げてもいい。機銃座はゲートの右側、狙撃兵は左の建物上層にいる。ピアーズが狙撃で排除すると◎。 ゲート左手階段を昇り、ジュアヴォを排除。レッドハーブあり。 協力アクションで扉を調べると巨人型BOWオグロマン登場。最初の段階では攻撃が通用せず、攻撃を避けて路上に降りる。 オグロマン戦 そのまま地上にいると踏みつぶされて即死しかねない。 右手の少し見えにくい階段から建物内に入るか、進んで左手の梯子から足場の上に昇る。 オグロマンの攻撃はパンチや掴みなど単純。だが大きい上に攻撃力も当然高い。 弱点は口部分と背中の管が付いていた肉部分。弱点を攻撃するとダウンし、もたれかかるように手を乗せる。特に背中部分は攻撃数発でダウンする。腕部分でR1すると、乗り移ってのQTE発生。×連打で背中の突起をもぎ取って突き刺す。ここではそれをしただけで撤退していく。 ダメージを与えていると装甲車が突撃、オグロマンは撤退する。装甲車とともに進撃。 装甲車と進む前に道を戻り、オグロマン出現のきっかけになった扉を開けると中にアサルトショットガンと救急スプレーが置いてある。ショットガンは近接火力に重要な武器なので是非取っておきたい。取り逃してもステージクリアで入手は可能。 路地~プラットホーム 路地では右手に普通の兵士、左手の建物窓枠に重機関銃の待ち伏せ兵がいる。左手には銃撃、右手には接近戦で片付けよう。また正面位置にはスナイパーが潜んでいる。 進むと装甲車が地雷を踏んで行動不能。上側バリケードと右手建物上にスナイパーがいる。進むとトラックでさらに増援。手榴弾を使いたい。 金網を調べるとフィンを呼び、吹っ飛ばしてもらう。 下に降りると進路を横転した列車が塞いでおり、フィンがそれを撤去する為の爆弾を設置する。それまでフィンを護衛する。遠くからRPG兵が接近しており、ドンドンと撃ってくるので厄介。クリスは突撃して中央の車両の屋根で、ピアーズは梯子を登って味方陣地から狙撃するかクリス同様突撃して敵を倒す。 ここの奥・右側の建物の窓越しにエンブレムがある。 フィンに表示されている円形タイマーが溜まれば準備完了。フィンの所に戻って進行する。 鉄橋 階段を降りて右に曲がるとドラム缶の上にグリーンハーブ。 マーカーの所で協力アクションでピアーズを送り、別行動に。 クリス フィンと共に鉄橋を進む。 ピアーズ 建物を昇って見晴らしの良い所からクリスを援護する。 クリスは進むと鉄橋が崩れ、落ちかける。レバー入力+×ボタンではいずりダッシュをし、早く登って上へ。鉄橋を進む。機銃がある上に戦車の砲弾まで飛んでくるが、ピアーズの援護があると少しマシになる。 この辺りから敵が「変異」をするようになる。足が装甲化したり腕が触手や盾になったりするなど。 ピアーズは建物内をジュアヴォを倒しながら進んで二階へ、ここからクリスを狙う敵を狙撃する。 戦車は前後移動と射撃を繰り返しており、前進すると奥にある赤いガソリンタンク車が見える。これを狙い撃つと爆裂して撃破出来る。ピアーズはこの場所から橋の上、右側当たりにあるエンブレムを狙撃出来る。クリスでは撃てない。 両者ともに道なりに進み、クリスが梯子を降ろして橋の上側で合流する。二人で鉄の箱を協力アクションで落として進行。 列車砲と共に敵増援が到着。フィンと負傷兵を待って戦線を維持する。敵は狙撃兵、RPG兵、突撃兵とふんだん。また航空機が通過するとパラシュートで降下もしてくる。このパラシュート降下兵を降りている途中に撃って倒すとメダル獲得。 フィンが到着すると線路爆破の準備をする。準備が整ったら視点が変わるので一気に後退。列車砲が来るのを待って爆破し、進行する。ムービー。 クロスオーバー・市街戦 ジェイク編Cp1とクロスオーバー。オンラインなら最大4人プレイが可能。 オグロマンと高射砲破壊作戦 市街地への降下を妨害する高射砲を三基破壊するのが目的。しかし目の前にオグロマンが立ちはだかる。 まずは近くの建物を上がり、高射砲を撃っている敵を排除、フィンによる爆破を待つ。しかしオグロマンが近くにいるとこの作業が妨害されてしまう。まずはこいつを倒したい。 オグロマンの倒し方は前回と同じで、口と背中の弱点を狙い、跪かせてR1を使うと大ダメージになり、数回繰り返すと完全に倒すことが出来る。特殊な倒し方で倒すとメダル獲得。また別の建物の上には機銃があり、袋小路にオグロマンを誘うと電線に引っかかってダウン状態になる場所もある。倒すと肉体が溶解する。このとき近くにいるとダメージがある。溶けきると4000スキルポイントが拾える。 2基目の高射砲は機銃のある建物の向かいにあり、フィンがドアを開けてビルの屋上まで移動する。一階には重機関銃持ちがおり、屋上では爆破作業中に敵が襲ってくるので護衛する。 2基目を破壊するともう一体オグロマンが出現。台詞にあるとおり、先のイベントで逃げていった奴である。 3基目はこのビルの地下を通っていく。敵と戦いながら進行。グリーンハーブ、レッドハーブがある。また地上にオグロマンが居る場合、大きなマンホール越しに踏みつぶしてきたり、手を入れて掴み上げたりをしてくる。 途中の梯子は一方通行ドアを開けて地上に出るもの。必須ではない。 奥まで進んで梯子を登り、階段と機関銃を持った敵がいれば順路。上に昇って敵を排除し、端にある梯子を降ろしておく。 オグロマン戦。ここでは背中の肉部分が引っ込んでいるので口を狙うしかない。また三基目の高射砲破壊作業をしている場合、そちらに進みがち。向かいの建物からは敵が無限湧きし、狙撃兵となってこちらを狙ってきて非常に鬱陶しい。オグロマンを攻撃していると路上のトラックを掴み、投げ飛ばしてくる。屋上の端に居れば大丈夫だが、機銃周辺などにいて直撃すると即死。弱点を攻撃して膝を付かせ、R1QTEをすると最初はレバガチャになり、背中部分のチューブを掴んで引きずり出す。成功すると弱点が増える。同じように膝を付かせる→QTE×連打で攻撃していると倒せる。 三基目の高射砲破壊をすると、背中の弱点を引きずり出していれば空爆イベントがあり、撃破できる。ただし、三基目の高射砲破壊までに倒さないとスキルポイントの回収が出来ない。オグロマンが三基目の高射砲の方向に行くとフェンスを車を投げて壊したり、電線に引っかかってダウン状態になったりすることがある。 作戦終了。ムービーでジェイク達とは別れる。 庁舎 突入。まだ戦闘はなく、しばらく歩き固定になる。フィンの台詞のあとで二階に昇り、協力アクションでドアを開けて進行。一階の階段脇から裏手に回ると壁にエンブレムがある。 角で人影を見たあと、ドアから奇襲がある。その部屋に入ると固定でハンドガンの弾、ショットガンの弾、ボックスがある。 扉を開き、一階に下りるとイベント発生。サナギから「ナパドゥ」が孵化し、戦闘になる。 ナパドゥは皮膚が岩石のように硬く、ダッシュはしないが突進とパンチ攻撃をしてくる。有効な武器はショットガン。周りに固定で弾も置いてある。アサルトライフルは殻が割れないので一見効いてないように見えるが、相手の体力は減っている。ダウンしないだけ。背中が弱点だがヘッドショットも有効。 ショットガンで撃っていれば殻が割れ、膝を突く。体術での追撃も可能。倒すと1500スキルポイントが拾える。サナギが次々と孵化し、もう二体出現する。 先に進むとジュアヴォが三体居る部屋で戦闘。ドアの影にも一人いるので注意。ここの小部屋にレッドハーブと固定のショットガンの弾がある。 協力アクションでドアを開けるとイベント。 ムービー。 見えにくいが、フィンが立っている辺りから袋小路に進むとグリーンハーブ。そこのロッカーの上にエンブレムがある。 エイダの案内の通りに進むと最初の玄関に到着。サナギが孵化し、ナパドゥが数体出現している。 余程の自信があるか二周目の武器がない限り、相手をしない方が無難。二階のテラスから協力アクションでドアを開けて進行。 通路のサナギから「ストゥレラツ」が孵化、襲いかかってくる。 ストゥレラツは蜥蜴のような姿形で、直立すると針弾を飛ばしてくる。音が判りやすい。また毒液を吐いてくる場合もある。ここでは特殊行動として天井に逃げ込んで移動する。銃撃には体勢があってひるまないが、一方で体術を使うと簡単に気絶する。また閃光手榴弾でも同じ。気絶したときにR1QTEをすると時間入力式で「R1→×→R1か□」というものになる。三発全部をたたき込むと一撃で倒せる。倒すと1000スキルポイントを拾える。 フィンが扉を爆破し、倉庫エリアへ。入ると近くのガスボンベの裏のサナギが孵化し、ストゥレラツが出現。また二階の足場のサナギからはナパドゥも孵化する。時間が経つと各所のサナギも孵化していく。 敵はある程度の無視も可能。奥の扉を協力アクションで開けるとムービー。クリア。 Chapter3へ とりま~ -- 名無しさん (2012-11-19 03 30 32) 最初にアサルトショットガンを取り逃してると、ナパドゥが出現する手前の部屋にショットガンありました -- 名無しさん (2013-08-15 01 13 38) 名前 コメント
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【作品名】シャイニング・ティアーズ・クロス・ウィンド OP 【曲名】Shining Tears 【歌手】保志総一朗 【ジャンル】アニメ 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】シャイニング・ティアーズ・クロス・ウィンド ED 【曲名】光のシルエット 【歌手】保志総一朗 【ジャンル】アニメ 【価格】¥200 □■iTMS■□
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もしもツアーズ もしもツアーズ 2021年7月~21年9月 @フジ + ... 共通事項 放送時間…土曜18 30~19 00 全社絨毯の上に表記 固定スポンサー アイリスオーヤマ(カラー表記) POLUS(カラー表記) NEXCO中日本(PT扱い) 2021年7月3日 0’30”…アイリスオーヤマ※、POLUS※、Sateraito Office サテライトオフィス、NEXCO中日本(PT) 2021年7月10日 0’30”…アイリスオーヤマ※、POLUS※、アサヒビール、NEXCO中日本(PT) 2021年7月17日 0’30”…アイリスオーヤマ※、POLUS※、COSMO、NEXCO中日本(PT) 2021年7月24日 0’30”…アイリスオーヤマ※、POLUS※、COMTEC、NEXCO中日本(PT) 2021年7月31日 0’30”…アイリスオーヤマ※、POLUS※、YBC ヤマザキビスケット、NEXCO中日本(PT) 2021年8月7日2021年8月14日 0’30”…アイリスオーヤマ※、POLUS※、第一生命、NEXCO中日本(PT) 2021年8月21日 0’30”…アイリスオーヤマ※、POLUS※、Demae-can、NEXCO中日本(PT) 2021年9月18日 0’30”…アイリスオーヤマ※、POLUS※、NEXCO中日本(PT) + My Routine・番宣(0’30”) 2021年9月25日 0’30”…アイリスオーヤマ※、POLUS※、レディースアートネイチャー、NEXCO中日本(PT)
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対戦モードの紹介ソーシャル コアモードと大会モード 対AI協力モード 個々のルールについてチームデスマッチ ウォーゾーン キングオブザヒル ガーディアン ドッジボール アームズレース エクスキューション エスカレーション 2v2 ナッシャー 初心者が意識すると良いこととりあえず操作を覚える 敵をマークする 開幕は設置武器の奪い合いである 敵の気持ちになって考える 孤立を避ける 設置武器の取得状況に気を配る 下手に突っ込むと死ぬ場面の見極め ナッシャーは強い、アサルトライフルも強い 対戦モードの紹介 複数のモードに分かれている。クイックマッチ相当のソーシャル、ランクマッチ相当のコア/大会モード、BOT相手の協力プレイモードが存在する。 ソーシャル いわゆるクイックマッチに相当する。手近な空き部屋に放り込まれ、すぐにマッチが始まる。 途中参加あり(というより基本的には途中参加スタート)、途中退出可(空きはbotが埋める)。 パーティーは2人制限。 基本的にマッチング段階ではランクを考慮せず、試合毎に部屋の中でチームが再編成される。 その際レベルか内部ランクか、「なんとなく均等に近くなるような割り振り」を行っている模様。 そうした関係か、コア/大会モードと比べて勝利に必要なラウンド数が総じて少なめに設定されている つまり1つのマッチが早く終わる傾向にある。 コア/大会と異なりルール別のプレイリストは用意されていない。 試合終了後の待機時間に次のマップ・ルールを投票で決めるシステムになっている。 選択肢は「現在のルール・マップでもう一回」「現在のルール・違うマップ」「違うルール・違うマップ」の3つ。 コアモードと大会モード ランクマッチに相当する。両者のシステム的な違いは割り振られたルールのみ。 ルール別にプレイリストが分かれており、メンバーが揃い次第マップを三択で選ぶ形式。 ソーシャルが全ルール一括マッチングであるため、特定のルールを確実に遊びたい場合はこちらのモードを選ぶことになる。 フルパーティー可能だが、上記の事情もあって低いランク帯では露骨なパーティーがほとんどいない。 比較的野良にも優しい環境となっている。 マッチングは試合毎に行われる。当初は試合が終了するとメニューまで戻されていたが、アップデートで待機ロビーが実装された。 対AI協力モード BOTちゃんたち相手に人間が挑む。 最高難度でもそこまで強くないので、初心者が各ルールの流れを掴む上で便利かもしれない。 選択した難易度によって敵の動きはそれなりに変わる。 接近戦になった際の動きが最も顕著であろう。 敵がナッシャーを使ってくるのはインセインのみ。他は主にランサーだけで攻撃してくる 個々のルールについて コアには従来ルールからTeam Deathmatch・Warzone・King of The Hill・Guardian、新ルールとしてDodgeball・Arms Race が、割り当てられている。 大会モードにはExecution、そして新ルールのEscalationが割り振られている。 なおWingmanルールはとうとう姿を消した。 チームデスマッチ 15のリスポーンチケットを削り合い、無くなるとリスポーンできなくなる。 言い換えると先に15+5人倒した方が勝ち。 カジュアル層へのアプローチとして3で追加されたルール。 デスが嵩むと直接負けに近付くのでEPIC(当時の開発元)が意図したほどカジュアル向けではない気もするが、そもそもリスポーン不可であるルールよりはとっつきが良いのかもしれない? 幸い今作のマップは総じてバランスが取れており、3の一部マップで見られた消化試合のような心配は(今のところ)無い。 リスポーン地点は開始地点(自陣)。 ただし、一方が敵陣深くまで切り込んだ際に両チームのリスポーン地点が交換される事がある。 今作は画面中央にその旨がアナウンスされるので分かりやすい。 ウォーゾーン ギアーズの対戦を象徴する顔でもあった、伝統のリスポーン不可ルール。 敵を全滅させればラウンド獲得、規定ラウンド先取で勝ち。 その性質上、開幕の奪い合い+αで決着が付く。概ね1分足らずでラウンドが回ってゆく。 キングオブザヒル マップ上に1つだけ出現するリングの所有権を奪い合う。 敵がいない状態でリング内に留まり「続ける」と自チームの色にリングが染まってゆく。 制圧が完了するとポイントが入り始め、規定ポイント先取すればラウンド取得。 リングはおよそ1分ごとに移動する。残り10秒を切ると次のリング出現位置が画面上で先行アナウンスされる。 どのタイミングで次のリングに向けて動くべきか状況をよく見て判断しよう。 武器の確保と陣地の確保を並行して行う必要があるため、いくらでもリスポーンできる性質に反して奥の深いルールである。 結局のところリングを確保しないと話にならないが、そのためには設置武器の確保も重要である。 必然的に1ラウンドが長引き設置武器も再ポップするため、バランスを考えた立ち回りを心掛けるとよい。 ガーディアン チームから一人「リーダー」が選出され、その人物を守りながら敵のリーダーを暗殺するルール。 味方リーダーが倒されるとリスポーンできなくなる。 それまでは無限にリスポーンできるが、他ルールよりリスポーンまでの時間が長いのでデスはそれなりに重い。 リーダーは成績上位者から選ばれるが、2ラウンド続けて同じリーダーにはならない。 つまり成績1位または2位のプレイヤーが次ラウンドのリーダーとなる。 リスポーン位置はリーダーの所在地に依存する。 自分がリーダーになった場合はその辺りも考えて位置取りを選ぶこと。 前線に出過ぎると危険だが、自陣から全く動かないのも格好の的になりかねない。 味方のバックアップを受けられる(裏取りされない)位置を探るとよい。 ドッジボール 新ルール。名前とルールはボールをぶつけあうアレに由来する。 「敵をキルした数秒後にデスしている味方が一人リスポーン」する変則リスポーン制。敵全滅でラウンド取得。 デスするとリスポーン待ち列に並び、味方のキルに応じて順番に復活してゆく。生き残った味方を必死に応援しよう。 復活待ちの味方がいない状態でキルしても空振りする。 開幕5vs5の状態で先に一人キルし(4vs5)、直後に自身がキルされる(4vs4)たとする。 この場合相手チームのみ復活が有効となり、結果的に4vs5の数的不利となる。 したがって開幕の1デスのみはリスポーン無しルールに比べると軽い。 数的不利になってしまった場合、逆転を狙える道を探る事になる。 2人差までならたった1キルで対等に戻せるため、設置武器を確保できているなら攻めの姿勢も重要になってくる。 1ラウンドの制限時間は5分。 時間が過ぎると、状況に関わらず引き分けとなる。 マップ全体のクリアリングにはおよそ1分弱かかるため、残り時間僅かな状態で不利であった場合は逃げ切りも視野に入れてよい。 処刑中はリスポーンが進まない 新規プレイヤーが時々引っ掛かっている罠。 「キル」扱いになるのは処刑が完了した瞬間であるため、モーションの長い処刑を行うと味方のリスポーンがその分遅くなる。 最後の一人であったなら、処刑の間に他の敵に復活されてしまうかもしれない。 数的不利な状態でマウント処刑などしてしまった日には味方から白い眼で見られかねないぞ! 気を付けようね! 「立役者」リボンについて 説明文が少々分かりづらいが、味方四人がデス状態になり「最後の一人になった」と表示されたラウンドで逆転勝利すると取得できる。 対人戦においては爆発物主体のマップであるほど最後の一人からの逆転劇が生じやすい。 実績解除に必要なリボン10個は継続して遊んでいれば自然と貯まってゆくが、どうしても急いで取得したければ対AIモードで狙うのも手。 アームズレース 新ルールのうちの一つ、直訳すると軍備拡張競争。 味方チームが3キルする毎に手元の武器がブームショット→トルクボウ→ドロップショット→…と変化してゆく。 最後のボルトックピストルで3キルすると勝利。文字通りレースである。 武器の順番は概ね爆発物→アサルトライフル→スナイパー系列と配置されている。 直前の武器が次の武器に対して有利である場面も多いので、少し離されても諦めないこと。 具体的なオーダーは以下の通り。 順番 武器名 1 ブームショット 2 トルクボウ 3 ドロップショット 4 オーバーキル 5 マルツァ 6 ランサー 7 レトロランサー 8 ハンマーバースト 9 エンフォーサー 10 ナッシャー 11 ロングショット 12 エンバー 13 ボルトックピストル 序盤は弾薬切れを意識する必要がある。 下手に弾薬箱を取りに行くと狙い撃ちされるため、慎重に動き方を見極めること。 中盤は団体行動が重要。ダメージレースに勝利すべし。 対等に進行している場合、終盤はロングショットvsナッシャーを経てスナイプ合戦になる。集団で撃つボルトックピストルの威力は思った以上に高いので最後まで気を抜かないことが大事。 比較的挽回の利く武器オーダーだが、唯一エンバーに対してアサルトライフル系統ではやや荷が重い。 中盤で引き離され過ぎないように頑張ろう。 エクスキューション 今作では大会モードに割り振られている。 ウォーゾーンと並ぶ伝統的なリスポーン無しルール。 ウォーゾーンと異なり、ダウンした相手を処刑・または即死効果のある武器でキルする必要がある。 つまり遠くからランサー等でダウンさせただけでは回復されてしまう。 一部武器のヘッドショットや爆発物、ショットガンによる即ミンチ等のダウンを経ない即死は関係なくキルできるため、それらの活躍する機会は他ルール以上に増える。 エスカレーション e-sportsを意識したらしき7ラウンド先取ルール。 複数箇所のリングを制圧してポイントを稼ぐが、全てのリングを制圧した場合は即座にラウンド勝利となる。 ラウンドの間に選ばれたプレイヤーが武器配置を1つ変更できる。 得意な武器を配置する、敵が得意としている武器を取り除くなど状況に合わせて配置をいじろう。 キルされた場合のリスポーン待ち時間はラウンドが進む毎に長くなってゆく。 試合後半になるほどデスの重みが増してゆき、全箇所制圧による決着が増える。 2v2 ナッシャー 対AIにスペシャルイベントとして時折登場していたが、この秋に大会モードに追加された ただひたすら2対2でナッシャーを使い殺し合うだけ。マップも現状、War Machineを狭くした場所のみ 初心者が意識すると良いこと とりあえず操作を覚える キャンペーン序盤が操作チュートリアルを兼ねているので、対戦目的でも一通り遊んでおくとよい。 シリーズ経験者でもカバーからの素早い壁乗り越え、引きずり出しとカウンターなど追加された操作を知っておいて損はない。 敵をマークする 味方の生存率、ひいてはチームの優位に直結する。 自分からは見えるが味方からは見えない角度のカバー、ロングショットやエンバーのサポート、裏取りを知らせる警鐘など恩恵は計り知れない。 開幕は設置武器の奪い合いである マップ中央の武器は概ねとても強力であるため、開幕の動きはラウンド全体の流れを左右する。 ルールによって多少異なるが、ラウンド開幕の有効な動き方は以下に大別される。 ・中央の武器を確保するために最短距離で向かう ・中央の武器を確保するために自サイドの設置武器を拾いに行く ・中央の武器の確保に向かう敵の裏取りを狙う 敵味方の動きに注目しながら、自分が取るべき動きを考えてみよう。 野良で無言の連携を取るのはなかなか難しいが、「エンバー確保に向かったら味方は誰も付いてこず、敵は3人も来てしまった」といった事態がチーム全体で極力起こらないように気を付ける。 敵の気持ちになって考える 「狩りやすい敵」を考えてみよう。 どのような動きのプレイヤーだろうか。 明らかに孤立している敵、 手持ちのブームショットを警戒していない敵、 背後を警戒していない敵、 爆発物を持っているでもなく数的不利な状態で無理に突っ込んでくる敵、 etc... 裏を返せば、不慣れな自分がそのような動きをすれば敵から見て格好の的である。 孤立を避ける 爆発物や咄嗟のカバーの兼ね合いもあるため密着し過ぎも問題だが、味方の支援は受けられる位置にいた方がよい。 接近戦になった際も互いにフォローできるし、十字砲火できれば敵のダウンを奪いやすくなる。 目が増えれば不意打ちされるリスクも軽減できる。 設置武器の取得状況に気を配る マップ中央の設置武器は基本的に直撃すると即死するものばかり。 ロングショット・エンバーは頭を抜かれれば即死するし、ブームショット・ドロップショット・トルクボウは直撃で四散する。 フラググレネードの即死圏は比較的広く、フレイムグレネードも直撃すれば燃えて即死する。 ギアーズの対戦は即死で一杯である。 慣れるまで少々大変だが、開幕の奪い合いだけでも画面左下の武器取得&キルログに気を配るとよい。 マップによっては両チームのサイドにそうした武器が置かれるため、「敵のうち誰かは危険な武器を所持している」前提で動くことになる。 TAC-COMで武器が配置されているかどうか確認できるため、定期的に押す癖を付けておくと武器の再ポップにも多少対応できるようになる。 下手に突っ込むと死ぬ場面の見極め 手元にあるのはナッシャーだけ、敵は複数… 勇敢に突っ込むのも一つの選択ではあるが、近くに味方はいないだろうか? フラググレネードがマップ上に放置されていたりはしないだろうか? ナッシャーは強い、アサルトライフルも強い 設置武器は強力だが、ナッシャーや各種アサルトライフルも十分に威力がある。 カバーポイントを挟んでナッシャーを担いだ敵味方が睨み合うシチュエーションもよく見られるため、扱いになれておけばおくほど生存率は向上する。 ・弾がどの辺りに出るか ・どの辺りの距離まで即死か ・どの辺りの距離まで2発ダウンを取れるか など把握しておくと便利。 不用意に身を晒して接近すれば、アサルトライフルにダウンさせられておしまいである。 目の前まで接近されているのにハンマーバーストを抱えたままではミンチにされておしまいである。 適した距離や動きを見極めるべし。
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小ネタゲーム中の時間について 裏技 バグ【バグ一覧】 【仕様です(?)】 小ネタ タイアップした実在企業の看板や商品名がゲーム中に出てくる現在確認されているのは、週刊少年マガジン、松屋、土間土間、カラオケ館、ABCmart、牛角、炭火焼肉トラジ、富士そば 取説に載っておらず、チュートリアルでも教わらない、便利なアクションやプレイに影響を与える設定などが、プレイヤーにより発見されている。生き延びるためのアドバイス参照(内容重複のため、ココに記載されたものも移植しました) 水飲み,巣での睡眠再使用までは1年かかる ゲーム中の時間について 【タイムライン】 1年=60秒『・』=15秒 【LIFE】 腹減り体力減少腹減り+ポイズン 【HUNGRY】 大人時腹減り速度上限まで上がってる状態(満腹状態)1/15s一度下がり始めると5/15s 子供時腹減り速度上限関係なしに一律5/15s いずれも天候による影響はなし 【ポイズンゲージ】 通常時減少なし 大雨4±/15s 猛暑7±/15s スモッグ15/15s 大雨+スモッグ25/15s天候の効果は重複が有る(濃度などあるかまで検証できていないので加筆できる方お願いします) 裏技 動物アンロックチャレンジの○○を占拠せよは開始前にあらかじめその地域を占拠しておくことにより即達成できる サバイバルのアンロックチャレンジはマルチプレイや「ひとりマルチプレイ」でも可能「ひとりマルチプレイ」アンロック用の動物(コントローラ1)と鍛えた動物(コントローラ2)でスタートし、アンロック用の動物を適当に死なせ鍛えた動物でチャレンジすれば初代の動物でチャレンジするよりはだいぶ楽にチャレンジできるただしアンロックチャレンジ発生要件を満たした後、一度はアンロック用の動物を生き返らせないとそのチャレンジが発生しないらしい。またこの方法を使うと当該チャレンジ達成後の獲得ポイントは通常よりもかなり少なくなる バグ 【バグ一覧】 ・ビーグルバグ。 連れている動物がビーグルに変化する。連れている状態で寝ると条件で発動? 雌[[ライオン]]、ノマドボスライオンの子ライオンの2世や3世寝ると高確率でなる模様 ・就寝バグ ヒヨコ、子ライオンなど巣で寝て成長する動物が、起きたら他の動物に変身している コスチューム着用が関係している可能性がある 成長やスコアなどが変身した動物扱いになる、がチャレンジなどは元の動物のまま 寝ると成長する動物の処理の問題で発生する模様。 中断セーブ使用で高確率で発生する。ヒヨコ、子ライオンは、できるだけ中断セーブを使わないように。 ・下水道バグ 一定箇所で上れない空洞に落ちてしまい死を待つのみ ・土佐犬のマワシ クマも逃げ出す無敵状態だが、経験値入らない。 代わりに、[[ポメラニアン]]・ブラックが成長する。(DLCで買ってなくてもあがる。世代も進まない。) ・ヒストリーバグ ヒストリー表示は500年以降は詳細が表示されない。 年月自体は、0-998(999)までは表示される。 ・Act. 12バグ [[サーベルタイガー]]倒して[[イベント]]発生させる前にハイエナに気付かれると 通常の行動パターンのハイエナと戦えるんだが、そこで勝ってしまうとイベントが進まなくなる 後ろからそろりと近づこう 【仕様です(?)】 映像や音が正しく再生されない最初にゲームを始める際に、インストール後そのままスタートすると、オープニングの映像がカクカクする、または音飛びなどが起きる一旦ゲームを終了して普通に再開すれば、その後は問題なく再生される スキマ落下死サバイバルモードのビルの谷間などで、FHの後に滑ったりして意図せず段差の端から落ちると、空中に放り出され、自機だけでなく連れていた兄弟も一匹づつ落下するような表現の後、DEADとなる個所が幾つか発見されている落下=即死であったものが、商品化前に難易度の点から変更された(公式金言動画参照)のだが、マップの所々にその設定の消し忘れが残ってるらしい アーカイブもストーリーの一部ストーリーを全てクリアした後、ストーリーモードに入る画面に行くたびに「新しいストーリーが出ました」と表示されることがあるアーカイブを全て既読にすると表示されなくなる
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