約 1,960,258 件
https://w.atwiki.jp/yamiorica/pages/896.html
《エレメンティアーズ・オキシン》 効果モンスター 星4/地属性/天使族/攻1300/守 200 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードが召喚に成功した場合に発動できる。 手札からレベル4以下の「エレメンティアーズ」モンスター1体を特殊召喚する。 ②:墓地のこのカードを除外して発動できる。 自分は1枚ドローする。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「エレメンティアーズ」モンスターしか召喚・特殊召喚できない。 概要 地属性・天使族の下級モンスター。 オリカ作成者 neo このカードを使用する代表的なデッキ 【エレメンティアーズ】 関連リンク
https://w.atwiki.jp/gods/pages/112138.html
ジョージチャイルドヴィリアーズ(ジョージ・チャイルド・ヴィリアーズ) イングランド貴族のジャージー伯の一。 第5代ジャージー伯爵。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/11860.html
次元扉のサイキック・ドアーズ UC 光/自然文明 (4) クリーチャー:シャイン・モンスター/エメラルド・モンスター 4500 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、タップして置いてもよい。 ■このクリーチャーがアンタップされている時、すべてのプレイヤーは自身の超次元ゾーンにあるサイキック・クリーチャーを召喚できる。 ■このクリーチャーがタップされている時、誰もサイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出すことができない。 ドアロックを思わせるクリーチャー。 ロックがOFFなら召喚まで出来るのに対し、ロックがONだとバトルゾーンにすら出せない。 なんとか相手ターンにはタップ状態で持っていきたいところですが…。 作者:仙人掌 収録 DMMS-02「血流編 第2弾 大逆の始まり(リベンジ・オン・ゴッドハンド)」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/763.html
シャイニング・ティアーズ part21-123(2008/10/29、2008/11/9、2008/11/24にwiki直接編集により大幅加筆) part23-613 123 シャイニングティアーズ sage2006/02/07(火)07 59 12ID cld5kcaP ※詳しい設定とかはWikipediaを参照。 舞台は夢幻大陸エンディアス。その中ヴァレリア地方にある、シルディアという城塞都市で話が展開していく。 シルディアは丸い城壁で囲まれていて、上空から見ると指輪のように見える。 記憶喪失の主人公、シオンは、シルディアの川べりで倒れているところを、エルフ娘のエルウィンに助けられ、「勇者亭」という名前の酒場に運び込まれる。 勇者亭に入り浸っているピオスという医者の先生の元で働くことになるシオン。 勇者亭で過ごすうちに、シオンの周りには仲間が集まってくる。 氷の魔女ブランネージュ、エトワール神殿の巫女リュウナ、リュウナのガーディアンのラザラス、 獣人と人間のハーフのマオ。 シオンは何故か、左手の人差し指に伝説のペアリング、双竜の指輪をはめていて、戦闘時にパートナーがもう一つの指輪を装備すると、二人には力が湧いてくる。 戦闘時のシオンは性格が変わってしまう。 シオンは普段、一人称に「僕」を使って自信なさそうにしている。 だが戦闘時の「陰」のシオンは、一人称に「俺」を使う粗暴な性格になり、「陽」のシオンは一人称に「私」を使って自信たっぷりな性格になる。 また、「陰」のシオンは2Pカラーに変化する。 例えばエルウィンは「陽」のソウルを持っているので、シオンは「陰」となる。ブランネージュは「陰」のソウルなので、シオンは「陽」。どうやら選んだパートナーによって変わるらしい。 双竜の指輪は、一つずつはめていれば力が湧いてくる素晴らしいアイテムだ。 その昔、双竜の指輪をはめて活躍した二人組みの騎士がいた。そのうちの一人が力を欲するあまり、パートナーを殺し、両方の手に双竜の指輪をはめた。だが力に耐え切れずに、死んでしまった。そんな伝説があると、ピオスが語った。 勇者亭のマスターの狼の獣人、ヴォルグは、実は「遊撃騎士団ヴァイスリッター」の団長だったが、団員は逃げ出してしまっていた。 そこでシオンたちは新生ヴァイスリッターを結成。ピオスは軍師役になり、 勇者亭の地下を本陣として活動することになった。 ある日、シルディアにルーンガイスト帝国が攻めてくる。シルディアのトップは自分の身を守ることしか考えていなかった。 ヴァイスリッターのみで数万の軍団と戦うことに。 ルーンガイストの背後には伝説の四勇者の一人である賢者アスクレイが付いていた。 アスクレイは黒い仮面をかぶっていたので、そのことをピオスに報告すると、ピオスは考え込んだ。 実は本物の賢者アスクレイはピオスだった。 偽賢者の正体は、闇の仮面に洗脳されたシオンのお母さんだった。お母さんは四勇者の一人、大魔導師ゼノヴィアだった。 闇の仮面を倒し、ゼノヴィアを救出。シオンは記憶を取り戻す。 ゼノヴィアが言うには、双竜の指輪はゼノヴィアからシオンにを与えられたそうだ。そして、シオンは崖から海に落ちて死んだと思われていたらしい。 クーデターを起こしたルーンガイストの第二王子を倒し、問題は解決したかに思えた。 ホッとしたのも束の間、百獣連合王国ベスティアが軍を率いてシルディアにやってきた。 実はシルディアの地下には「獣神の器」という、古代文明の遺産が封じられているらしい。 だが、闇の仮面によって、器に闇のソウルが溜まり、ラスボスである獣魔神が目覚めてしまった。 そこで、獣魔神をシルディアもろとも破壊するべく、光の盟約に従って、シャイニングフォースがやってきたというわけだ。 リュウナがエトワール神殿に行こうと言うので、ベスティア軍をぶちのめしながら神殿へ向かう。 神殿の前に、ベスティアの王様、ライオン獣人のディオクレスが待っていた。 実はマオはディオクレスの娘であることが判明する。 神殿には、獣神の器と対の存在だという竜神の器があって、竜神様が目覚めていた。 リュウナが持っている「カドゥケウスの杖」をかざすと、シオンの剣がシャイニングソードへとパワーアップする。シャイニングソードは、器を封じる鍵だ。 シルディアの地下深くへ降りて、獣魔神をヌッコロス。獣神の器は封じられた。 終わり。 613名前:シャイニングティアーズ[sage]投稿日:2006/07/26(水)13 42 38 ID Mw0SekAU よくある剣と魔法とかの世界。 細かい設定とか知りたい人はシャイニングシリーズのHPを見ると良く判る。が、本当に普通のファンタジー世界。 重要な設定としては、二つの指輪物語。二つの指輪を二人で身に着けると三国無双のキャラみたいな力が手に入るって話。 オチは力に魅入られた片方がもう一方を殺して二つの指輪ゲットー!で、力に耐えられなくて死亡。 主人公君は記憶を失い瀕死の重傷を負って倒れてた所をエルフ娘に助けられる。 助けられた際、主人公君は指輪を嵌めていて、同じ形の指輪を持っていた。 傷が癒えた主人公君とエルフ娘は簡単な仕事を請け負う。 道中、モンスターに襲われて危機一髪な状況でエルフ娘が指輪を嵌める。 流れとしては当然のように強くなった二人はモンスターを蹴散らし、仕事終了。 その後、少しして突然戦争を吹っ掛けられるその国。 実は酒場のマスターは傭兵団のリーダーだったんだ!とか言われて主人公君は流されて入団。 で、仲間を一人ずつ紹介するかのように戦闘、戦闘、戦闘。書く程のストーリは無い。 細かく書くと凄く矛盾しているストーリーなので綺麗に書きます。 圧倒的な戦力差を指輪の力で乗り越えていく主人公たち、倒した敵将の一人が実は操られている自分の母だと知る主人公。 母は貴方は王子なのよ、とじゃ結構重要な台詞とかと明らかに死亡フラグな台詞を残しつつ、母は次の朝には峠を越し生存。 重要そうで話の本筋とは関係ないイベントを乗り越え、主人公達は敵国と戦い続ける。 実は敵国のお偉いさんが操られていたり、昔封印された魔王を復活させようとしていたりしているわけだが、唐突にその話をされるので重みが余り無い。 最後、魔王が復活して神竜様の力を借りて封印しにいく主人公達。 EDは仲間一人一人、それぞれ有るが概ねいちゃいちゃEDである。 補足。 ・漫画版や、主題歌Shining Tearsのジャケット絵には、双竜の指輪を二つはめてしまって大変なことになっているシオンが描かれている。 指輪を両方はめてしまって涙目、というオチを想定していたのだろうと思われる。 それこそが「シャイニング・ティアーズ」の名前の由来かと。 でもゲーム内ではそんなオチにはならない。(ストーリークリア後も継続プレイ可能にするためだと思われる) ・だが、シオンは指輪に選ばれた存在なので、いずれ両方の手に指輪をはめなければならない運命にある。(すでにはめている片方の指輪は外れないので) じゃあシオンはどーなるの?死ぬの?というのは次回作「シャイニング・ウィンド」で明らかになる。 ・ソウルというのは、心の力みたいなものです。 (実質上の前作であるシャイニング・ソウルでそう言ってました)
https://w.atwiki.jp/startours/pages/38.html
概要 ダース・ベイダーは、シスの暗黒卿ダース・シディアスの右腕として帝国軍を指揮する人物。 生命維持装置つきのマスクとアーマーを着用している。 高い戦闘能力と時には部下をも制裁する冷酷さを持ち合わせ、敵からも味方からも恐れられた。 本編での描写 かつての師匠であるオビ=ワン・ケノービや、ルーク・スカイウォーカーと何度か戦闘を繰り広げた。 捕虜にしたレイア・オーガナに反乱軍基地の場所を吐かせるため彼女の故郷オルデランを破壊するなど、残忍な一面が目立っていた。 スター・ツアーズでの描写 反乱軍のスパイを追ってスペースポートTHX1138に襲来し、スパイの乗っているスター・ツアーズ1401便を直接尋問したが、逃走を許した。なお、このとき賞金稼ぎのボバ・フェットを雇っていた。 ジオノーシス上空で建造中のデス・スター付近にやって来た1401便をTIEアドバンストに乗って襲撃した。
https://w.atwiki.jp/lucs/pages/2957.html
《チャレンジ・ステアーズ》 永続魔法 ①:自分のモンスターが戦闘で相手モンスターを破壊できなかった場合、 自分フィールドのカード1枚を墓地へ送ってこの効果を発動できる。 その自分のモンスターはもう1度続けて攻撃できる。
https://w.atwiki.jp/startours/pages/50.html
G2-4Tは、スター・ツアーズ社で働くG2シリーズ修理ドロイドの名称である。 概要 SACUL工業グループによって製造され、1BBYのスペースポートTHX1138において、スター・ツアーズ社のフライトを利用する旅行者のセキュリティ・チェックを担当した。IM-2Mによって映し出されるサーモグラフィーのような映像を見て乗客をチェックしている。 セキュリティ・チェック以外にも、チケットやビザの対応など様々な仕事を任されていたそう。 G2-4Tは略称で、ファーストネームだけでもかなり長い正式名称を持っている。 性格 フライトを待つ乗客に対して間隔を詰めるよう促したり、厳しい目で乗客を監視したりと、仕事熱心なことが伺える。その一方で、業務の合間に雑談やジョークを挟むなどG2ドロイドらしい一面も。仕事中にちゃっかりデクスターズ・ダイナーの宣伝を行い、特典を貰おうとするなど抜け目ない。 基本的に冷静で紳士的だが、エラーが起こった際に大声を上げているあたり、パニックに陥りやすいのかもしれない。 余談 G2-4Tのセリフの中に「回路がショートして20分ごとに同じセリフを繰り返すようになってしまった」というものがある。これはG2-4Tを含めキューラインにおけるドロイド達のセリフや映像が20分ごとにループする(アライバル・ホールの映像のみ40分)ことを示唆したメタ発言である。 「あんたを見張ってるよ、どこにいても…」という一連のセリフは、『モンスターズ・インク』に登場するロズのモノマネかもしれない。
https://w.atwiki.jp/startours/pages/31.html
概要 ジャクーはインナー・リムのジャクー星系に属する惑星である。 不毛な土地が続く砂漠の惑星で、ジャクーの戦いの戦場になった。 墜落したスターシップの残骸を漁る廃品回収業者が活動していた。 本編での描写 5ABY、新共和国と銀河帝国残党による戦闘(ジャクーの戦い)が発生した。 『フォースの覚醒』の主人公レイはジャクーの廃品回収業者として生活を送っていた。 ルーク・スカイウォーカーの居場所の情報を持ってファースト・オーダーから逃亡したBB-8は、レイやフィンと出会い、ミレニアム・ファルコンでジャクーから脱出した。 スター・ツアーズでの描写 ジャクーへと逃亡したスター・ツアーズ1401便はミレニアム・ファルコンとファースト・オーダーのTIEファイターとの戦闘場面に居合わせてしまう。流れ弾に被弾してスター・デストロイヤーの残骸の中で停止したものの、脱出に成功した。
https://w.atwiki.jp/9tail/pages/118.html
修正ファイル配布場所公式 ミラー 修正ファイルの内容Ver1.01 Ver1.02 Ver1.03 Ver1.04 Ver1.05 Ver1.05a Ver1.06 Ver1.06a Ver1.06b Ver1.06c Ver1.07 未修正バグ(1.05a)スキル効果 スキル表記 バトル 表記・誤字 その他 コメント 修正ファイル配布場所 公式 http //ninetail.tk/tn04/GEARSofDRAGOON_download.html ミラー Holyseal ~聖封~ せぷてんミラー 修正ファイルの内容 全てゲームフォルダ内の修正情報.txtより引用 Ver1.01 ▼展開 <不具合修正> イベント戦闘で敗北し、強制的に拠点に戻されるシナリオの後、ギルドルームで仲間を入れ替えする際に、ダンジョン内で最後にHPの状況によって表示されていたフェイスになったまま仲間になる不具合を修正 ディスガイズによる効果が、ターン終了時に戦闘不能のユニットにも発生していた不具合を修正 挑発をしたキャラクターが、敵のヘイト対象になっており、かつ告死効果または自爆ダメージで戦闘不能になった際に、挑発の効果が切れない不具合を修正 海蛇の岩窟B4F・雷竜の巣B3Fの秘宝箱の中身が通常宝箱の中身と同じ設定になっていた不具合を修正 海蛇の岩窟B4Fのランダムエンカウントが異常に低確率な不具合を修正 幾つかの装備の装備情報と実際に装備できるキャラに食い違いがある不具合を修正また、幾つかの装備を装備可能なキャラ情報を修正または追加、幾つかの装備のランクを調整(パッチ適用後、新たに入手するアイテムか、鉱石などで強化した際にアップデートされた装備に、情報が書き換わります) クエスト「ブリンシアの花」に、前のクエストで倒しているイリーガルモンスターマークが現れる場合がある不具合を修正 クエスト「環境調査員」の「!」マークが以降のMAPでも書き込まれたままになる場合がある不具合を修正 クエスト「登山ツアー?」の「!」マークが以降のMAPでも書き込まれたままになる場合がある不具合を修正 スキル「アーク・インパルスの」説明と効果に食い違いがあったのを修正 ハードでプレイをしていたときに、ゲームを落としてロードしてプレイをはじめるとハードのLVアップ分が一部働いていない場合がある不具合を修正 終章SLGトップ画面のチャプタータイトルが0と表示される場合がある不具合を修正 ショップで左下の装備キャラクター表示を2人目以降にした状態でショップで売却した際に、左下の装備キャラクターの装備のオンマウス情報が、1人目のものになる不具合を修正 研究室で、一部お金が減らない場合がある不具合を修正 戦闘不能のキャラクターに、保護の支援効果が付与できてしまう不具合を修正 ルーチェのパートナーシップガードの効果が極端に低い不具合を修正 ファルコのスキル「アサルト・スタンス」の効果が発生しない不具合を修正 アサルトチェインを発動するキャラクターの隊列の前に眠りまたは気絶の状態異常になっているキャラクターがいる場合、アサルトチェインが発生しない不具合を修正 ダンジョン移動中に、SP回復スキルを使用した場合にTPが正常に消費されるように修正(TPがない場合はAPが0になります) スキル「挑発」によってヘイト状態にあるモンスターが、本来とらない行動をとることによってエラー停止する場合がある不具合を修正 魔術ギルドランクで魔石レシピが新規解放されない不具合、魔石精製時に魔術ランクを正しく参照しない不具合を修正 コンフィグ内の音量設定にて、ムービーのサンプル再生音量と実際のムービーの再生音量に違いがあった不具合を修正 カスタムギア素材がストーリー取得以外のモンスタードロップで取得しない不具合を修正 フリークエストにシナリオを追加 ダンジョン内で、スキル使用画面にてスキル使用者を隊列の2番目以降に設定したままインベントリを抜けて、ダンジョン内移動でキーボードの↑またはコントローラーの↑を押し続けて、そのまま戦闘に突入し、さらに↑を押し続けていた場合にコマンド選択時にエラーが発生する不具合を修正 ストーリー前半部をクリアした状態で新規にフリーモードをはじめると、そのフリーモードプレイではギアウェポンカスタムが開かなくなる不具合を修正 カオスルート6章にて、ギルドルームで待機または一時離脱しているキャラクターのレベル追随が正常に追随していない場合がある不具合を修正 <調整> トラップのダメージ計算式を調整 リザレクト系スキルの一部に遅発(弱)を追加設定 ディスガイズ系スキルをSPスキルから一般スキルに扱いを変更 ミラージュキャストをSPスキルから一般スキルに扱いを変更、効果を調整 魔石精製に必要な魔術ギルドランクを表示するように修正 戦闘設定に、「コマンド選択」という項目を新設。「マウス」モードと「コントローラー」モードの設定項目を追加「コントローラー」モードの設定の場合、戦闘中はコマンド選択が自動ターゲットフォーカスされるようになります ゲームクリア後、引継ぎライセンスを獲得するように調整(使用することで、アイテムデータなどを引き継いで周回プレイする事が可能) ロウ値が高い場合は、強制的にロウルートに分岐するように調整。(ロウ値が7以上の場合) 一部クエストの敵の配置を調整 一部スキルの性能を調整 カオスルートイベント「妖花の女王」の解放条件を変更 ハードで開始した際に、「初心ライセンス」「上級ライセンス」の使用限度数が0回だったのを、5回に増加調整 ノーマルで開始した際に、「初心ライセンス」「上級ライセンス」の使用限度数が5回だったのを、10回に増加調整 ハードモードの敵の強さ・主人公パーティの初期レベルを調整 1章以後の拠点に帰還できないタイプのクエストの出口に移動した場合、刻限が1つ進むように調整 スタックできないアイテム(料理)の表示を 1/99 とならないように変更調整 盗む系スキルの性能を強化 クエスト「希少の爪」をクリア後、選択によっては臨時報酬1万Gを得られるように調整 クエスト「登山ツアー?」をクリア後、臨時報酬2万Gを得られるように調整 エルミナの戦術書を追加実装(フリーモードなどで、LVが大きく離れたキャラクターにEXPを与えるためのアイテム) 鉱石引き換え証を追加実装(特定の鉱石を1つ上のランクの鉱石に変換) アーカイブモード内を、カテゴリごとに項目一覧表示できるように機能調整、ページ画像をいくつか追加 その他、細かい調整など Ver1.02 ▼展開 Ver1.01が最終版とは食い違っているデータが配布になった可能性があるため、リビジョン修正。 Ver1.03 ▼展開 <不具合修正> ■バトル系の修正■ 行動直前に混乱を受けた際に、敵に対して支援スキルをかけようとしてエラーになる場合がある不具合を修正 サンダーバット・ダークバットの耐性表示に誤りがあったのを修正 敵のスキル 五連斬のスキル設定に誤りがあったのを修正 戦闘中、ごく稀にMPが回復しない場合がある不具合を修正 無敵状態の対象に、属性剣の追加ダメージが0と表示されていなかった不具合を修正(内部的にもダメージは入っていませんでした) 鼓舞の効果によって、リミットゲージが100を超えた際に、TPが+1にならない不具合を修正 カスタムギアを装備している場合、「ディスガイズ」系スキルを使用した際にエラーが発生する不具合を修正 パレットにSPスキルしか入れていない場合、自動戦闘処理において、システムが本来意図しない処理が発生する不具合を修正 ディスガイズ系スキルをスキルパレットに入れて自動戦闘を実行した際に、一番上にセッティングされていた場合に起こる不具合を修正 極の魔石を大量に武具にセットすると、戦闘のコマンド処理などが重くなる不具合を修正 ■ダンジョン系の修正■ 下水道及び励起鉱の迷宮の一部の採掘点の設定に不具合があったのを修正 一部ダンジョンの秘宝箱の中身の設定が、通常宝箱と同じだった不具合を修正 ロウルートのクリア後のフリー探索クエストの一部のシンボルエンカウントが正常に機能していなかった不具合を修正 ロウルートのラストダンジョンの壁の一部に入れた不具合を修正 ダンジョンの移動アニメーション中に、右クリックをすると停止する不具合を修正 ■処理系の修正■ 引継ぎの際に、ギルドポイントに不正な処理があった不具合を修正 クエストクリア時の金運の計算式に誤りがあったのを修正 シナリオ上、キャラクター換装が発生した際に、パラメータにパッシブスキルの値が正常に反映されていなかった不具合を修正 ルーチェをフリーメンバーに加えてからクエスト「海賊退治」を受けてクエスト破棄した場合、ルーチェがシナリオ上の離脱から復帰していない不具合を修正 破の魔石が正常に動作していない場合がある不具合を修正 クエスト「片翼の邪竜人」「邪竜人再び」「白銀の破滅竜」をシーンスキップで進めているとエラーが発生する不具合を修正 カオスルート第5章「善悪の狭間」にカオスルート仕様のラディで突入した場合に、ロウカオスのラディの情報が混在してステータスや装備画面にいったときにエラーになる不具合を修正(製品版1.00のままの場合、シナリオを進めてクエスト「力の片鱗」を受けると治ります) ロウルート最終章の最終決戦前夜イベントにて、誰かヒロインを選択した後、SLG画面トップでセーブをするとエラーが発生しその後、ゲームを再起動してからロードを選択する際に、「エラーが発生しました ファイル:saveload.ks 行1268 タグ:eval(←エラーの発生した前後のタグを示している場合もあります)(int)0からObjectへ型を変換できません。Object型が要求される文脈でObject型以外の値が渡されるとこのエラーが発生します」と表示されて、その後ロードが一切出来なくなる不具合を修正 ■表示系の修正■ カオスルート最終クエストの依頼に誤字があったのを修正 フリー探索クエスト「暴走する影蟲」のクエスト難度が、内部データと表記の値で食い違っていた件を修正 天の魔石の効果をエンチャント確認した際に、効果自体は50%でうちどめなのに60%以上表示されている不具合を修正 <調整> 高難易度の引継ぎプレイ開始時に、一定量の汚染値を保有するように調整 一部モンスターのエンカウント内容の調整 一部モンスターのドロップGの調整 ピラー破壊時の竜骸汚染除去量の計算式を調整 宝箱アイテム取得時に表記を追加 一部選択肢の好感度アップのタイミングの変更 一部スキルの性能調整、アイコンの間違いの修正 引継ぎライセンスを自動入手するタイミングで、引継ぎライセンスがショップに入荷するように調整(引継ぎライセンスは、引継ぎ許可フラグがONになった時に1回しか使用できないため、複数購入しても意味がありません) Ver1.04 ▼展開 <不具合修正> フリークエスト「カメレオン」で最後の宝箱を取得した時にエラーが発生する不具合を修正 一部のイベント戦闘で逃げることが出来てしまっていた不具合を修正 ストーリー上、または引継ぎプレイ時のキャラ換装時に武器についているカスタムギアのスキルが引き継がれない不具合を修正 特定の魔石所持数が最大数999の際に、竜骸売却処理に不正な判定があった不具合を修正 戒めなどのキャラクターが行動制限される状態異常の状況で、スキルパレットのセッティングされたスキルの中に空白があった場合、稀にエラー停止する場合がある不具合を修正 魔石効果:防御付与の、耐地のダメージカットが正常に働いていない不具合を修正 引継ぎプレイで途中の章から始めた場合に、本来その時点でいないキャラがクエスト破棄で混入する可能性がある箇所がある不具合を修正 引継ぎプレイでレベルをリセットした際に、カスタムギアのスキルパレットセットが外れる不具合を修正 ラディがいなくなるなどの、一部の特殊な状況のクエストでクエスト破棄を行うと不正なメンバー情報になる場合がある不具合を修正 料理「霞谷の佃煮」を使用するとエンチャント効果の一番上に空白ができる不具合を修正 挑発効果を受けた敵が自爆準備をするとエラーになる不具合を修正 Ver1.05 ▼展開 <不具合修正> ストーリー進行上、キャラクターの属性が入れ替わる際に、カスタムギアの設定表示が一時的に消える不具合を修正 一部の敵のスキルの表示内容と、実際の効果にズレがあったのを修正 一部スキルの表記ミス・効果設定ミスを修正 魅了された敵が一列攻撃のスキルを使用した際に、敵の隊列の中間に空きがあった場合にエラーが発生する場合がある不具合を修正 カオスルートの一部のシナリオ表記の不整合を修正 消去効果とバフ支援効果に関わる不具合を修正 4章に入った際にフリークエストを受理して、破棄した場合に、本来その時点でいないはずのキャラクターが混入する場合がある不具合を修正 ロウルート終章でルーチェ→シータの相性がクリアされてしまう箇所がある不具合を修正 一部ダンジョンの宝箱の設定が、秘宝扱いになっていなかった不具合を修正 秘宝箱を開けたタイミングで出てくるタイプのフリークエストのボス敵2戦目がアイテムフル状態の処理を経た場合に発生する可能性がある不具合を修正 挑発によるヘイト状態になった敵の一部の行動でごく稀にエラーになる場合がある不具合を修正 ディスガイズ中のMAX与ダメージの履歴を、変身前のキャラクターに引き継ぐように修正 他、一部調整、修正など Ver1.05a ▼展開 <不具合修正> クリア後引継ぎやストーリー上のキャラ換装が発生した際に、特定キャラへの相性が0リセットされる場合がある不具合を修正。(常に高いほうのみを優先するように調整) スキル表示の不整合を一部修正 他、一部調整、修正など Ver1.06 ▼展開 <不具合修正> アイテムドロップ時の強化可能限界値を9から12に拡張。 アイテムドロップ時に竜骸汚染度1000ごとに、性能値への補正ボーナスが少しかかるように修正。 アイテムを研究室で鍛える時に、限界+50だったのを、さらに上げられるように修正。 新規アイテムを追加。 既存アイテムの一部の付属効果を変更。(ver1.06以降で再度取得したものが対象となります) 既存アイテムの一部のアイテム取得方法変更。 既存アイテムの一部の特レアアイテムのドロップ抽選に、竜骸汚染度の条件が追加。 フリーモードにて、ショップや研究室に、ミロクやカウラも抽選で登場するように修正。 スキルアイコンが一部本来の絵柄と違うものがあった不具合を修正。 一部のスキルに設定ミスがあったのを修正。 魔石をセットした際に、本来の値段評価とややずれる場合があった不具合を修正。 アイテムを倉庫・道具袋あわせて510個以上持っている場合に、アイテムのデータ参照が出来なくなる不具合を修正。 迷宮内で、回転移動に関する不具合があったのを修正。 アイテムを99個所持している状態から、追加でさらにアイテムを購入することが出来るケースがあった不具合を修正。 クエスト難易度の表記に一部食い違いがあったのを修正。 マイナス補正が多いアイテムしか持っていない状態で、最強装備を実行するとエラー停止する場合がある不具合を修正。 ネフェシュドレインで、MP吸収が稀に起こらない場合がある不具合を修正。 ディスガイズに絡んだパラメータ関連の裏返りの不具合の修正。 戦闘中の、パラメータバフ関連のステータス不具合の修正。 特定条件下で出現する真竜を、特定条件でエンカウントすることによって、さらに上位のモンスター「変異竜」が登場するように機能追加。(討伐可能保障なし) 自爆ダメージを耐火効果で抑制することが出来ていなかった不具合を修正。 他、一部調整、修正など Ver1.06a ▼展開 <不具合修正> 1.06での自爆ダメージ修正によって、味方側から敵への自爆ダメージが発生した際にエラーになる場合がある不具合を修正。 強化系バフ効果のスキルを重ねがけした際に、一部不具合があったのを修正。 他、一部調整、修正など Ver1.06b ▼展開 1.06での修正処理の際に、味方パーティーに空きがある状態で敵が自爆するとエラーになる不具合を修正。 HP1&ディスガイズの状態で戦闘が終了する際に不正な処理が起こる可能性があった不具合を修正。 Ver1.06c ▼展開 ショップ画面でアイテムにカーソルを合わせても、詳細が右上に表示されない場合があった不具合を修正。 Ver1.07 ▼展開 シータの一部の立ち絵で表情範囲ミスがあったのを修正。 未修正バグ(1.05a) スキル効果 亡者の火、天禍日(マリア)効果不明な上に発動しない衰弱 攻略冊子には虚弱と表記 縛・土蜘蛛(弥勒)毒気がAGIダウンに 通常攻撃(カオスシズナ)物理斬が物理打に 攻撃対象がランダムの連撃スキル(ステラ以外?)ランダムではない スキル表記 ヴォーパル・ダンス(カオスラディ)アイコンは水属性だが戦闘中は闇属性表記 電光石火、雷華陣武技雷表記 使うと物理雷 水と氷が混在水剣持ちは水 凍結持ちは氷 どちらも水属性 その他スキルツリー画面にて攻撃なのに背景橙(支援)だったり支援なのに背景緑(回復)だったり 特にマリアがひどい バトル アサルトチェインの連携ボーナスで95%の次が(おそらく100%を飛ばして)110%になっている ディスガイズ等で変身した場合、装備増加分のHP/MPが適応されない。キャラによってはコレのせいでHP/MPが結構減る 天の魔石でリキャストを減らす時、5割減少の時にリキャスト6のスキルが3ではなく2に 表記・誤字 クエスト「暴走する影蟲」「光を喰らうもの」の難度が、説明上は"6"となっているが、選択肢上では"5"と表示されている クエスト「憐翼の鼓動」に、以前のクエストで倒しているイリーガルモンスターマークが現れる その他 ショップで売却する際、武器や防具にカーソルを合わせても情報が表示されないということがよくあっていらいらする所持アイテムが500を超えると起こる不具合らしい。未確認なので真偽は不明。 天装備トリスでトリス自体のリキャストが消える(仕様?バグ?)仕様。アルマの「シカングの行進曲」でも自らに短縮効果がかかる。 鉛入りシューズ等、装備前より全体ステータスが低くなる装備しかない状態で装備なしのキャラに最強装備させようとするとフリーズ未確認 コメント バグ報告はこちらへ 最新のパッチで起こるバグのみでお願いします(現Ver1.05a) 天装備トリスでトリス自体のリキャストが消える(仕様?バグ?) - 名無しさん 2013-03-05 03 53 57 鉛入りシューズ等、装備前より全体ステータスが低くなる装備しかない状態で装備なしのキャラに最強装備させようとするとフリーズ - 名無しさん 2013-03-13 00 04 01 修正情報を各Ver毎に分離&開閉 旧Verのコメントをコメントアウト - 名無しさん 2013-03-17 06 42 13 1.05αカオスルートのあやかしの剣士でフィリアたちを説得するを選択しても好感度が上がる音はするのにシータ+1にならない!! - 名無しさん 2013-04-01 02 58 16 一応追記として現在ロウルートクリアしてからのカオスルートで好感度は6なんだけども選択後もそのままという状況。 - 名無しさん 2013-04-01 03 00 58 カオスルートの「鼓動」にてアルマのセリフで「機神大戦が集結し~」となっているが、「機神大戦が終結し~」では - 名無しさん 2013-04-03 20 35 44 ネフェシュ・ドレインのMP吸収効果がランダム - 名無しさん 2013-04-03 20 56 46 Faiとかで効果発動を防がれただけなんじゃないだろうか - 名無しさん 2013-04-03 21 11 51 その理屈だとフィリアのスキルで必ず吸収できるのはおかしい - 名無しさん 2013-04-04 22 04 33 追記 公式では再現できず、セーブデータ送付して確認中です - 名無しさん 2013-04-14 13 54 18 ヴァナラ捕獲依頼のピラーは現在何度でも壊せない(1.05α現在) - 名無しさん 2013-04-12 13 08 11 パーティーに弥勒がいる状態で回復ポイントを使用するとその後戦闘でダメージを与える度に変なエフェクトが消えなくなるんだけどバグ? - 名無しさん 2013-04-22 17 07 39 1.06 配布開始 - 名無しさん 2013-04-23 08 21 49 1.06a 配布開始 - 名無しさん 2013-04-24 23 07 25 Ver1.06a 生存してるはずなのに戦闘終了時に死亡扱いになることがある。シータでディスガイズして不屈効果でHP1で戦闘終了すると変身解除で増加分のHPがマイナスされてHPが0になっているもよう。ディスガイズのパラメーター関連に修正をしているのでその副作用かと思われる。 - 名無しさん 2013-04-26 13 09 47 ショップで武具を購入する際、今の装備品との性能差表示が武器しか反映されない。自分だけ?わかりにくくてイライラする。 - 名無しさん 2013-04-28 05 54 11 そもそも店売りの装備品は使わない - 名無しさん 2013-04-30 09 23 58 ver1.06b 配布開始 - 名無しさん 2013-04-29 13 44 04 ガトリングが連動かからないのはバグ?仕様? - 名無しさん 2013-05-13 00 49 08 カウラさんのスキル、サモン・ヴァナラの前提はサモン・プラントイドlv.3ですが、先にサモン・プラントイドをlv.10まで上げてしまうとサモン・ヴァナラにスキルを割り振れない。プラントイドlv.3→ヴァナラlv.5→プラントイドlv.10の順に割り振れば大丈夫。ver.1.06の新規スタートにて確認、周回プレイ時は不明。 - 名無しさん 2013-05-13 12 03 40 ↑↑数え間違えでは?ちゃんと今やってみたが7回攻撃した。 ver1.06b - 名無しさん 2013-05-16 14 39 30 1.06c アイテム売ってたら並べた武具がすべてポーションに。あれ?と思って精算したらフリーズ - 名無しさん 2013-06-06 10 06 56 1.06c 地竜の弱点属性のアイコンが風になっているが、火が正しいのでは? - 名無しさん 2013-09-25 19 47 17 鎮痛剤を求めてで西に行ってイベント見てから戻って東へ進めるとバグってフリーズ - 名無しさん 2018-03-02 22 58 43 フリーズした場所はシンボル付近の階段 - 名無しさん 2018-03-03 10 09 32 名前
https://w.atwiki.jp/startours/pages/24.html
ジオノーシスはアウター・リム・テリトリーのジオノーシス星系に属する惑星である。 特徴 惑星の軌道には衛星と彗星が衝突した際にできた小惑星帯のリングが浮かんでいる。また、地表の大部分を岩の多い砂漠や荒野が占めている。 昆虫型知覚種族ジオノージアンの母星である。彼らは地下に巨大な巣を築き、女王の統治下で生活する。また、ジオノージアンはバトル・ドロイド製造技術の高さでも知られている。 本編での描写 惑星カミーノから賞金稼ぎのジャンゴ・フェットを追跡していたジェダイのオビ=ワン・ケノービはジオノーシス上空の小惑星帯でジャンゴと戦闘し、逃走を許した。 その後、ジオノーシスの地表に降り立ったオビ=ワンは独立星系連合の幹部による会合を目撃し、彼らがジオノージアンと手を組んで戦争の準備をしていることを知った。これを機に軍隊創設の動きが強まり、ジオノーシスがクローン戦争の最初の戦場となった。 帝国設立後はデス・スターの建造地に選ばれ、その後ジオノージアンの大部分が虐殺された。 スター・ツアーズでの描写 ジオノーシスへ向かったスター・ツアーズ1401便は上空でボバ・フェットに襲撃された。攻撃や小惑星をかわしているうちに建造中のデス・スターに近づいていき、今度はダース・ベイダーに襲われる。逃げるようにしてデス・スター内部へと進入し、なんとか脱出するものの、出た先にはボバ・フェットが先回りしており、ソニック・ボムを発射され窮地に陥る。しかし、R2-D2がレーザー砲でボムを撃ち返したことでボバ・フェットを撃破し、危機を退けた1401便はホーム・ワンの反乱軍艦隊と合流することができた。 余談 ジオノージアン虐殺により生命体が存在していないからか、スター・ツアーズ社はジオノーシスへの直行便を運航しておらず、スペースポート内の広告等でも一切紹介されない。 1401便がジオノーシスに向かった理由は不明である。そもそもデス・スターの建造地になっているジオノーシスをわざわざ反乱軍との合流地点に選ばないだろうし、実際ジオノーシスからホーム・ワンにはライトスピードで移動しているため場所が近かったからでもなさそう。R2がドジって座標間違えたのか…? 関連項目 惑星・衛星一覧