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今日 - 合計 - ニンジャウォーリアーズの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時00分56秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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今日 - 合計 - ビースト・ウォリアーズの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時43分16秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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登録日:2019/10/13 Sun 02 12 30 更新日:2024/09/09 Mon 15 35 38NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 みんなのトラウマ カービィ史上最悪の初見殺し トラウマ ハートレス・ティアーズ ファイナルアタック 一撃必殺ではない 初見殺し 夢も希望もない 心無い 星のカービィ 星のカービィ ロボボプラネット 星の夢.Soul OS 最後っ屁 涙 無慈悲 無敵貫通 衝撃波 黒い任天堂 ※この項目には『星のカービィ ロボボプラネット』の重大なネタバレが含まれています。 ♥ ● プレイヤー「な……長かった……でもこれでクリアしたぞ……」 (♥) ドクッ ドクッ ドクッ ドクッ 「……え? これ何?」 (♥) ドクッ……ドクッ………ドクッ………… 「あれ? ちゃんと倒したよね? なんなんだ?」 キュイイイイイン ドゴォン‼ ♥ ● 「え」 キュイイイイイン ドゴォン‼ ♥ ● キュイイイイイン 「ちょ、やばいこれ避けないt」 ドゴォ‼ ♥ ● テッテレッテ テッテーテテッ テン♪ ゚ ゚ ( Д ) ゲーム『星のカービィ ロボボプラネット』の裏ラスボスが放つ技のこと。 概要 「真・かちぬきボスバトル」限定で登場する裏ラスボス、「星の夢.Soul OS」の第4形態が繰り出す技。 そして星のカービィシリーズ史上最凶の初見殺しで名を馳せる大技でもある。 この技は倒されてから発動するという大きな特徴があり、他のボスでは中ボス格のセキュリティサービス以外に見られない性質である。 破神エンデ・ニルの第2形態撃破後のギミックにも「マユハガレ」「ヒメイ」という公式名称がついてはいるが、攻撃技ではないため所謂「ファイナルアタック」とは違う。 星の夢自身も通常版の時点から第2形態撃破時に「グラウンド・シールド」を行うものの、描写としては体力を削られる度にカウンターで実行していたそれの延長線上に過ぎない。 ハート型のボディが吹っ飛んで消えた後、再び現れてステージ中央に鎮座していく星の夢。 後は爆発なりなんなりして消えていくだけだろう……と思っていると、何だか様子がおかしい。 倒したのに消えないボスの体力ゲージ…… 心臓の如く不気味に脈打ち始める星の夢…… 鼓動に合わせて赤く点滅するまだ消えないゲージ…… 何故かまだ動けるカービィ…… 徐々に鼓動が遅くなり、最も遅くなった次の瞬間、星の夢から真っ赤な衝撃波の輪が3連続で放たれる。 この技こそが最期の大技「ハートレス・ティアーズ」である。 全て回避しきることで本当に撃破した扱いとなりムービーに入る。 衝撃波の輪は放たれる度にダメージが上昇していくのだが、特筆すべきは3発目の殺意に満ちたダメージ量。 触れれば一撃でカービィの最大体力の約90%を根こそぎ奪われ、生半可な残り体力だと問答無用でトドメを刺される。 他のボスでもこんなデタラメじみた極大ダメージを誇る技は滅多になく、次点に並ぶのはアナザーメタナイトのアッパーキャリバー、三魔官シスターズの大技コンボ全被弾時(どちらも約70%)などがせいぜいといったところ。 それなりに残っていた体力ゲージが一瞬で溶ける光景は恐怖しかない。 「やった!倒した!」と思って気を抜いて、うっかり本体から手を離したプレイヤーは次々と地獄の底に叩きこまれていった。 もちろん、全てのプレイヤーが気を抜く訳ではない。画面をしっかり見てれば「これヤバイやつじゃね?」と十中八九察するだろう。だが、「ハートレス・ティアーズ」の恐ろしさはそれだけではない。 例えば「大ダメージ?でも無敵になれば余裕でしょ」と思って、無敵時間のあるコピー能力技で楽々やり過ごそうとするプレイヤーもいるだろう。 ところが、このハートレス・ティアーズは押し出し系のステージギミック(*1)と同じ性質を有しており、ストーンの石ころへんしん、リーフの木の葉かくれ、スナイパーのぎたいなどといった強力なガード技を容易にブチ抜いてくる。 余裕ぶっこいていたら鈍い音と共にカービィが画面に張りつき、訳も分からぬうちに死んで唖然となったプレイヤーは数知れず。 しかもカービィがダメージを受けた直後の無敵時間まで無視するので、初動の対応が悪いと最初の衝撃波からコンボで食らって敗北……なんて可能性まである。 たとえこの手のガード技に頼っていなかったとしても、その先にも心理的なトラップが仕掛けてあるのが抜かりない。 上→中央→……と来て「最後は下だな!」と思い最大までホバリングすると、最上部の衝撃波に当たってあわやお陀仏というわけである。 見てからでも避けられるのが救いか。 以上の点だけでも十分恐ろしい技だが、下記の要素も遠かれ近かれこの技がトラウマとされる原因となっている。 ラスボスのファイナルアタックが過去に前例が無い 『星のカービィ3』のゼロ、『星のカービィ トリプルデラックス』のセクトニアソウル(*2)のように「倒されたと見せかけて形態変化する」ボスは多いが、体力が尽きた後にに技を使うボス自体が星のカービィシリーズでは『ロボボプラネット』以前の作品に存在せず、シリーズをやり込んできたプレイヤーでも虚を突かれやすい。もっとも、その後もないが…これを経験したら疑り深くなると思われる。 その前にセキュリティサービスの自爆行動を見る機会があるとは言え、まさかラスボスが同じような技で度肝を抜く初見殺しを仕掛けてくるとは夢にも思わないだろう。 体力の維持が難しい 星の夢.Soul OS戦は直前で支給される持ち込み型の元気ドリンク以外、回復できる機会が一切無い。それまでの形態では前述の無敵時間のあるコピー能力が使えない。 にもかかわらず、全体に渡って攻撃の激しさは本編の比ではなく、そこに不意打ちの如く第4形態との戦闘まで追加されているのだからたまったもんじゃない。 第4形態も前半は移動する柱がメインで、それもゆったりした単調な攻撃だが、コア本体が動き出すと一転して レーザー掃射後、ガード不可の衝撃波が立て続けに噴き上がる「ハートフル・ティアーズ」 雑魚の物量が多く、コピー無しでは処理しながら本体に近づくのがつらい「スーパーバイザコール」 出現からカッター射出までが早い「シューターカッター」 分裂・衝突してガード不可の大爆発を引き起こす「デッドリーハート」 などといった、純粋に回避がシビアな攻撃を次々に繰り出し、カービィの体力とプレイヤーの精神を擦り減らしてくる。 隙の短さで翻弄してくるのも合わさって、初見プレイでこれらの猛攻に一度も当たらず、即死圏外を維持して倒すというのは至難の業である。そもそも…… ここに辿り着くまでが長い 本作の「真 かちぬきボスバトル」は長い。とにかく長い。 普通にプレイしていると所要時間が30分超えるのはまず当たり前で、ラストバトルも休憩無しの4連戦(*3)になるため更に長引く。強コピーとされるハンマーやニンジャ等も使いほぼ最善を尽くしても20分は平気で超え、人力での現状最速記録(2024年5月時点)もamiibo使用の有無を問わず10分切りは達成されていない。(最速でも10.57.47である。)最近ようやく3DSに手を出し始めたTASさんですらカッターでギリギリ達成というほど。(*4) 回復アイテムも一戦ごとに支給される訳ではなく、大抵ただのチェリーなので回復量もしょぼい。一番良くて前述の元気ドリンク以上のモノは出てこない。 敵の攻撃をできるだけ回避する、ないし被害を減らすべくスピード勝負も要求され、プレイヤーにかかる精神的な負担が半端じゃない。 そして、第4形態まで行き着いた時にはカービィの体力も多かれ少なかれ消耗し、プレイヤーの集中力も限界に近いはず。 食らってしまえばそれまでの苦労が全て水の泡と化す、そんな大技をこの状況下で、最後の最後に繰り出してくるのである。 正気の沙汰じゃない…… かくして発売後、文字通り心無い一撃で涙を呑んだプレイヤーが続出。その凶悪すぎる初見殺しで良くも悪くも有名になってしまった。 攻略 ここまでハートレス・ティアーズの恐ろしさを述べてきたが、結局は初見殺しに過ぎない。 実の所、単体で見ると回避難易度はそこまででも無かったりする。 攻撃位置は固定 衝撃波の放たれる位置は3発とも決まっており、前述の通り1発目は上段(カービィが空中にいるときは下段)、2発目は中段、3発目は上下段、となっている。 つまり、地上で大人しくしていれば、避ける必要があるのは最後の上下段(それも下側)だけなのだ。 2発目が過ぎ去った後にタイミング良くホバリングし、中段の高度をキープし続けることで難なくやり過ごせる。 判定も短いので慣れていけば普通のジャンプやジェットのホバーヒートでも十分回避可能。 無効化されない無敵判定技を使う 普通のガード技は貫通されてしまうのだが、実は緊急回避とエスパーのバニシュによる無敵時間だけは対象外である。 エスパーの場合どういう事なのかと言うと、発動中は「画面中のどの場所にもいない(*5)」という扱いになっているため、ハートレス・ティアーズのガード貫通に引っかかることが無い。 無敵時間はバニシュ>緊急回避で、コピー能力としての使い勝手も良いため星の夢どころか道中のボスへの対策にもなり得る。 スターアライズではバニシュ系と緊急回避は、バルフレイナイトEXの竜巻はバニシュでも回避出来なくなった。 ちなみに、コピー能力獲得直後の僅かな無敵時間もこれらと同類にあたる。これだけがスターアライズでもそのまま。 amiiboを使う なにかamiiboを読み込ませると、コピー能力と一緒にチェリーのオマケがついてくる。 一部のamiiboはもらえる回復アイテムが異なり、大乱闘スマッシュブラザーズシリーズのカービィキャラのamiiboなら元気ドリンクが、星のカービィシリーズのamiiboならマキシムトマトがもらえる。 万が一ハートレス・ティアーズに掠っても、3発目の瞬間までに体力満タンなら安心、という訳である。 ただし、一回の挑戦に使用できるamiiboの個数には制限がある、一度使用したamiiboは次の挑戦まで使えない、New3DSか、通常の3DS用の周辺機器が無いと読み込めない、コピー能力が強制的に変更されてしまう点に注意。 休憩を挟む インターバル部屋やポーズ画面、本体のスリープモードを利用して集中力と疲労を回復させておく。 何もこの攻撃に限ったことではなく、他のボスの攻略でも地味に大事なこと。 説明書にもあるが、疲れたらきちんと休もう。それでもかなりきついし、下手したら休憩時間の方が長くなる可能性もあるが。 余談 技名は直訳で「無慈悲な涙」または「心無い涙」という意味。 カービィと対比して「ココロのないキカイ」と強調されてきた星の夢の最期の技にふさわしい技名と言えるが、 技の性質上 長丁場を戦い抜いたプレイヤーたちを絶望に叩き落とす無慈悲な攻撃と、それに涙するプレイヤーたち という解釈もできてしまう。 最後の衝撃波で場外に押し出されてなお生き残った場合、ステージに復帰するまでは撃破ムービーが始まらないようになっている。 前述したように致命的なダメージを与えてくるのは3発目の衝撃波であり、実は1、2発目のダメージ量はそこまでのものではない。それでも最大体力の約50%は食らうがしかし、1発目と2発目は自分から飛び込まない限り当たることがまず無いので普通のプレイヤーには知りようがなく、最も当たりやすい3発目で死んだ報告が多かったことも重なり、長らく見過ごされていた。 直前の形態の「fatal error」もプレイヤーからはトラウマとして名高く、そもそも星の夢は歴代でもかなりの高難易度を誇るボスである。ちなみに、当時のMiiverseはむしろ「fatal error」の方が攻略出来ないという意見が多かった。 9割ダメージでヒイヒイ言ってた6年後にはなんと体力ゲージが二本あっても即死する攻撃を使う鬼畜アルマジロが現れた。しかもコイツは真ラスボスなどではなくただのストーリーボス。幸いあちらは猶予が長い為ボーッとしてない限り死ぬ前に脱出出来る…が、強化版はその限りではない。 追記・修正は分かっていたけど避けられなかった人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ごめん、これで単独記事が作られるとは思わなくて笑ったww中身もしっかりしてるw -- 名無しさん (2019-10-13 08 37 42) この技の存在で次作の真ラスボスを倒した後も最後まで警戒してたわ。 -- 名無しさん (2019-10-13 10 16 49) ただ無心でプレイしてたからヤバイなんて微塵も感じなかったんだよなぁ……つらい -- 名無しさん (2019-10-13 13 54 37) 気力尽き果てて画面から目を離したら死んでるという絶望‥‥‥‥‥‥。三日ほど立ち直れなかったわw -- 名無しさん (2019-10-13 15 36 38) 一回目はあえなくやられて、二回目はホバリングでなんとか躱したと思ったら高度が足りなかった絶望 -- 名無しさん (2019-10-13 16 50 16) 初到達時はスナイパーで挑んでこれを使われる前に倒され、後に擬態でもくらうことを知ったあの頃を思い出した。 -- 名無しさん (2019-10-13 17 09 01) これの次回作でさらなる初見殺しが無くてよかった -- 名無しさん (2019-10-13 18 57 38) ファータルエラーもアイテムがどれもこれも難しくてキツイ。まあバスター後半までとっとけばいいんだけど -- 名無しさん (2019-10-13 19 40 47) ↑ファータルじゃなくてフェイタルじゃね? -- 名無しさん (2019-10-13 20 24 16) 一撃浴びせようとするメタボーグ然り、自爆起動するセキュリティ然り、敗れてもなお外敵を退けようとする意地を感じるプログラム -- 名無しさん (2019-10-13 20 48 18) 実際の所上に書いてあったように初見殺しなだけで知ってて挑めばそんな脅威でも無いんだよな -- 名無しさん (2019-10-14 12 21 08) なんか来そうだな…まあでも石ころ変身しときゃ余裕っしょ→ドゴォ ( ゚д゚ ) -- 名無しさん (2019-10-14 13 03 01) さすがにあの高難度かつ長丁場の最後の最後に即死クラスの初見殺しはないですよお・・・初見でやられたから次はストーンやぎたいでやり過ごそうとしたら無効で、2回に渡って煮え湯を飲まされる可能性もあるというのは(自分がその例だった) -- 名無しさん (2019-10-19 15 00 36) 俺がゲームで心折られたのはコイツのこの攻撃とポケモンのバトルツリー150連勝辺りで間違って電源消したときくらいだわ -- 名無しさん (2019-12-06 19 45 35) こればかりは事前にネタバレされていて本当によかった、おかげでコア戦は初見クリアできた…まぁ第二、第三形態で死にまくったけどね!w -- 名無しさん (2020-01-15 19 09 38) 「一定以上の残り体力がある時に被弾すると必ずHP1残る」の基本仕様すらブチ抜いてるよねコレ? -- 名無しさん (2020-02-07 01 14 34) こころないてんしを最大まで鬼畜にするとこうなるのか… -- 名無しさん (2020-04-12 12 09 46) 名前には心を失った者が最期に繰り出す「涙」……という感じの意味を込めてるんだろうか -- 名無しさん (2020-08-30 15 01 41) あるいは無慈悲されたプレイヤーの涙かも…… -- 名無しさん (2020-11-28 23 31 25) 初出がロボプラより早い妖怪ウォッチバスターズのレッドJも同じような技を使ってきたが、あっちは妖怪ウォッチ3再登場時にダメージ0の演出技に改められた。 -- 名無しさん (2021-08-09 20 59 07) 名前 コメント
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おてらツアーズ2022(2022.12.04) 全編通し0'30"...東洋水産、アデランス、、SUNTORY、DAIDO 前半0'30"...第一三共ヘルスケア、TOYOTA(トヨタ自動車)、LION、アイリスオーヤマ、シュミテクト 後半0'30"...エコリカ、小林製薬、パラマウントベッド、ロート製薬、EDION(家電量販店)
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発言者:緋文字礼 対象者:秋月 凌駕 ギアーズに囚われるも、その後の乱戦から生還を果たしてきた凌駕、そんな彼の様子が以前と変わった……それも面白い方向に。 そんな話を切から聞き、興味を抱いた礼は、ネイムレス探索行動のため出撃した彼を追いかけ直接話を聞くことにした。 属する集団の目的と方向が異にするであろう、 自分の個人的な悩みを礼に打ち明けてよいものかとためらう様子を見せる凌駕に対し、 「口外はしないと誓うし、何かあれば力になるよ。 何より、君という人間が何処へ向かおうとしているのか……それに興味を惹かれて仕方がないんだ」 「それに、こういうのもいいだろう? 男同士の腹を割った本音の相談……まあ僕には、まだ割って話すだけの溜め込める腹がないんだけどね」 礼はそう告げて、凌駕もまた礼さんならば大丈夫だろうという安心感から、 少しずつ、自分の内に生まれた形にならない思いを親友に吐露していくのだった。 凌駕は、今の自分の中にはとても大切なものが欠けている、不安定な状態にあると告げる。 その欠けてしまっているものを埋めるため、何をすべきか、いや何を成したいと思うのか…… 礼の言葉を受け、思考に付随する他の要素を除き去った上で、純粋な願いが彼の口から零れ出た―― 「救いたい」 「自然な笑顔をこぼせる日々が、リーザに訪れるように」 殺し合いたいのか、抱き合いたいのか…… いいや、傍にいてほしいのだのどうだのと、そんな我欲より先にあるのは彼女の救いだけだった。 凌駕の口からでてきた個人…女の名は、 ギアーズの一員であり今も敵対するエリザベータ・イシュトヴァーンのことなのか、と問う礼に対して、 凌駕は肯定の頷きを返し、 「まぁ、その……実は色々あって、闘ったり、街で遭ったり、ずっと地下で一緒に閉じ込められたりしていて……」 「彼女のことが妙に頭から離れなくなったというか…… 素顔で笑える瞬間を蔑ろにしないでほしいというか、何ともいえない感情が湧きあがってきて」 「ああ、別に殺されたくないからの恐怖とか、そういうのは関係ないんですよ? むしろ自分が死ぬことよりも、 それで兵士としての仮面に心が押し潰されないかとか、そういう部分が心配で……」 「日の光を歩めるように。自分に苦しまないように―― 彼女が望んだ自分自身に成れるよう、導くための一助でありたい」 「ほんの小さな欠片でもいいんだ。 たまたま気に入ったから停まっただけの宿り木でも、俺に何かを与えられたら……って礼さん?」 熱っぽく語る凌駕はいつのまにか沈黙していた礼の様子に気づき、どうかしたのか、と尋ねると…… 礼は、呆れたような眼差しを向けながら―― 「なぁ、凌駕くん……」 「一つ思ったんだが……つまり、その問題は……」 「ただ君がその女性に夢中になっている、だけの話なんじゃないのか?」 そう、あっさりと親友の悩みの正体を告げ…… さらに、 「それも酷いベタ惚れだ。彼女の存在以外、何も見えなくなっている」 と付け加えるのだった。 親友のその総括を聞き…… 「嘘だろ……」 凌駕の思考は一気に真っ白になった。 そして今まで自分が礼に語って聞かせた言葉の数々を、それまで欠落していた男女間の恋愛感情的視点で振り返ると…… 幸せになってもらいたい。 自分のことは二の次。 笑顔が見たい、それで十分、どうか彼女の心が自分や現実に押し潰されないように───等々。 さっきの自分の様子が、ただ女に逆上せ上がった馬鹿野郎の独り相撲そのものだったと自覚した瞬間…… 「ああぁ……何だそれは、何だそれは、 クラスの女子が気になり始めたばかりの餓鬼かっ、俺は……!!」 「しかも何だ、自分のことより彼女の笑顔って……恋愛小説気取りの優男か? 馬鹿なのか? 阿呆なのか? 何さっきから顔から火が出そうなことを皆目見当つかないですって顔しながらーーッ」 その恥ずかしさに凌駕は悶え、 「ああ……君は救いようのない馬鹿野郎だな」 礼は溜息混じりに呆れて、 「ははははははっ! 何だよそれ……!」 「まったく勘弁してくれよ…… 僕はさっきから、ただの惚気話に付き合わされてたってだけかい……? くくくくっ」 最後はその可笑しさでお互い大いに笑い合う。 そして―― 「しかし、いきなり答が出てしまったな……こうなったら逢いに行くしかないじゃないか、彼女の元へ」 マレーネや礼らに対する裏切り、愚挙になりかねないと判断する思考を持ちながらも、心の熱を抑えずに凌駕ははっきりと誓う。 「馬鹿なことはよせって止める権利が、一緒に闘ってきた礼さんにはあると思う……けど」 「ごめん、俺、礼さんを殴り倒してでもリーザに逢いに行くよ。 そしてできる限りの声で彼女に教えてやりたい」 「そんな仮面(けしょう)を見たから――俺はぶっ壊れたんじゃないってさ」 そんな親友の願いに対し、 礼は、止めはしない、元々今の集まりとて一時的な利害が一致したことで成立した集団であって、 君(りょうが)にだって、僕らと同じように自己の目的を追及する権利がある、と説き……… 「どうせ一度の人生だよ。それで死のうが生きようが、我がまま放題してくればいい。後のことは任せてくれ」 「なるほど……確かに、今の君は面白いな」 そう笑いながら告げていく。 そうして、凌駕は 「じゃあ、いってくるよ。ありがとう、礼さん」 背中を押してくれた親友との絆を確かめつつ、焦がれた女性(ひと)のため、歩みを進めるのであった。 色々(ヌキヌキポン) -- 名無しさん (2017-04-26 10 23 02) このシーンで悶絶する凌駕が印象的 -- 名無しさん (2017-04-26 10 25 03) この時の凌駕さんは中庸の怪物じゃない普通の人間だったよね。 -- 名無しさん (2017-04-26 18 52 57) 礼さんマジいい友人 -- 名無しさん (2017-04-26 18 54 03) lightでも型月でも恋は超人達にバグを引き起こす。 -- 名無しさん (2017-04-26 19 40 54) BBしかり「両儀式」しかり愛歌しかりパーソナルアタラクシアしかりシルヴァリオシリーズ主人公しかり恋というバグは色褪せることのないテーマだね -- 名無しさん (2017-04-26 19 56 06) ↑ fateルートの士郎とセイバーの2人もバグが起きたと表現されるよな -- 名無しさん (2017-04-26 20 20 10) 水銀「分かるよ、恋をすると他の事がどうでもよくなる」錬金術師「ああ分かるよ、僕も一緒さ」闇「愛は人を狂わせる……私にも覚えがある」アッシュ(俺も分かるけど、混ざっちゃいけない気がする) -- 名無しさん (2017-04-26 21 30 31) ↑ ライル「……(素直になれよという表情で沈黙している)」 練炭「……(諦めろという表情で沈黙している)」 覇吐「………(ようこそ、こちら側へという表情で沈黙している)」 四四八「……(メイド服は良いモノだという表情で沈黙している)」 -- 名無しさん (2017-04-26 21 40 46) ↑2 ゼファー「……(あー、スゲー落ち着くという表情でヴェンデッタの膝枕で微睡みながら沈黙している)」 -- 名無しさん (2017-04-26 21 42 55) √によって恋愛対象が変わるキャラの中で、ゼファー×ヴェンデッタはともかく、四四八×晶でパンツさんはないがしろなのが吹く -- 名無しさん (2017-04-26 22 28 23) ↑ 晶はカッコかわゆいからな。あとボスキャラとの因縁もシッカリしてる。 -- 名無しさん (2017-04-26 23 10 02) ↑3 練炭「ある日、気付いた時からペタンに魅了されてた。」 ゼファー「分かるわー。小さな胸に抱き締めてくれるのが堪んねー」 -- 名無しさん (2017-04-26 23 14 39) ↑3まぁ晶がメインヒロインだしね! -- 名無しさん (2017-04-26 23 28 00) ↑×4単体でも十分にキャラとして魅力的なのに大天使ハゲの娘ってのがアカン。ヒロイン力高杉 -- 名無しさん (2017-04-26 23 40 08) 晶もナギサもアリスやカレンやリーザからエロい事を教え込む相手として狙われてそう。 -- 名無しさん (2017-04-26 23 49 48) ↑2他の三人が軒並み残念なのがなおさら引き立て役になってるよね -- 名無しさん (2017-04-27 03 41 14) ↑10あ、アッシュの愛はまともだし... -- 名無しさん (2017-04-27 11 33 00) ↑ うむ、彼女と同じ様に重いだけだな -- 名無しさん (2017-04-27 11 42 26) ↑2ライル「お前のために世界を殺す(実行済)」練炭「数千年単位で彼女の為に戦い続ける」覇吐「惚れたぜ。あんたの為に俺は死のう」まともな愛ってこれでしょ?(light感) -- 名無しさん (2017-04-27 13 28 45) トシロー「この楽園には俺と彼女だけ在ればいい」信明「あ、彼女救うついでに世界救っておきました」四四八「メイド萌えええええ!!」...うん、まともだな -- 名無しさん (2017-04-27 13 34 27) うむ、真っ当な(ここ重要)を叫びながら闘う男はカッコいい -- 名無しさん (2017-05-01 23 13 43) おそらくまっとうな恋愛感情という点では零示が異端なレベルで一般人寄りだよね -- 名無しさん (2017-05-01 23 16 08) 真人間のアッシュですら記憶をいじくり回されても忘れなかった愛っめ時点でね。 -- 名無しさん (2017-05-01 23 19 20) なら一番真っ当じゃない愛とは何ぞや? -- 名無しさん (2017-05-01 23 31 21) 全てを愛しているor自分しか愛していない -- 名無しさん (2017-05-02 00 43 23) 愛する者に正気なしって言うし、愛なんてみな狂ってるものなのさ。 -- 名無しさん (2017-05-02 00 44 16) ↑3俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺 -- 名無しさん (2017-05-04 19 52 57) 非の打ち所無しと方々から絶賛された黄昏すら慈愛が過ぎてどうしようもない屑すら排除できない欠陥持ちなんだから、結局ベクトルじゃなくスカラー値として行き過ぎた愛はロクなもんじゃない。重要なのはバランス・中庸、つまり凌駕さんこそ最強…あれ?(記事本文に戻る) -- 名無しさん (2017-05-05 09 24 45) ↑悟り開くレベルのバランスはアウトなんじゃ…やはり灰と光の境界線がナンバーワンじゃ… -- 名無しさん (2017-05-05 23 48 05) 他の主人公達と比べるほどに際立つアッシュ君の素晴らしさ。これはヘリオスじゃなくても誇りに思いますわ -- 名無しさん (2017-05-06 08 06 17) 凌駕・四四八・覇吐・杜志郎「俺達だってまともだ!!」 -- 名無しさん (2017-05-07 10 51 05) ふと、light作品主人公勢でまともな愛と括るとdies以前の作品群で言えば多いんじゃないかと思った。元々高濱昏式コンビや正田卿がそう言う作品出す前は中二系じゃない話出してたんだし -- 名無しさん (2017-05-07 10 59 43) ↑やはりパラロスは黒歴史だったかーー渺。--渺。--渺。 -- 名無しさん (2017-05-07 11 05 02) ↑あれはlightがルネ山の最も有効な起用方針を発掘した作品だったと思ってる。「レストインピース」サイコーやったろ? -- 名無しさん (2017-05-13 23 08 48) 名前 コメント
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《バゥアーズ最高司令長官》 効果モンスター 星10/地属性/戦士族/攻 0/守 0 フィールド上の全ての「ホモカウンター」と 「ノンケカウンター」を全て このモンスターに乗せることでで特殊召喚できる。 上記のカウンター1つにつき、このモンスターの攻撃力を700アップする。 このモンスターが魔法・罠・モンスターの効果を受けたとき、 このモンスターに乗っているカウンターを2つ取り除くことで無効にすることが出来る。 part17-847 作者(2007/08/17 ID bC3NMMaf0)の他の投稿 part17-806part17-846 コメント 名前 コメント
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エディ・スピアーズをお気に入りに追加 エディ・スピアーズのリンク #blogsearch2 エディ・スピアーズとは エディ・スピアーズの69%は罠で出来ています。エディ・スピアーズの24%は不思議で出来ています。エディ・スピアーズの4%は気の迷いで出来ています。エディ・スピアーズの1%は怨念で出来ています。エディ・スピアーズの1%は欲望で出来ています。エディ・スピアーズの1%は信念で出来ています。 エディ・スピアーズ@ウィキペディア エディ・スピアーズ エディ・スピアーズの報道 キング・クリムゾンのロバート・フリップ、愛妻トーヤと語る「夫婦漫才ビデオ」の真相 - マイナビニュース ブリトニー・スピアーズ、家族を厳しく批判「みんなが思っている以上に、彼らは私を深く傷つけた」(ELLE DIGITAL) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ブリトニー・スピアーズ、ティーンエイジャーの二人の息子の近影がSNSで公開(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ウルフギャング・ヴァン・ヘイレン、父エディの死から1年の命日に追悼文を投稿(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ブリトニー・スピアーズが婚約! 指輪は4カラットのダイヤ - クランクイン! 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 エディ・スピアーズのキャッシュ 使い方 サイト名 URL エディ・スピアーズの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ エディ・スピアーズ このページについて このページはエディ・スピアーズのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるエディ・スピアーズに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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タトゥイーンはアウター・リム・テリトリーのタトゥ星系に属する惑星である。 特徴 双子の太陽の周りを公転している。その影響で日差しがかなり強く、砂漠が広がる不毛な惑星である。 居住者は水分農場を構え辛うじて生計を立てている一方、貿易都市は密輸組織やギャングに目をつけられ、隠れ蓑として利用されている。また、長年にわたりハット族の支配下にあり、非合法なポッドレースなどが容認されている。 砂漠にはバンサやクレイト・ドラゴンなどの多種多様なクリーチャーや危険な原住民のタスケン・レイダーなどが住んでおり、そういった意味でも住むには過酷な環境であった。 本編での描写 後に強力なジェダイとなるルーク・スカイウォーカーやその父親のアナキン・スカイウォーカーの故郷であり、ジェダイ・マスターのオビ=ワン・ケノービが隠遁生活を送っていた場所でもある。 幼少期のアナキン・スカイウォーカーはタトゥイーンで奴隷生活を強いられていた。ポッドレースの大会であるブーンタ・イヴ・クラシックに出場し、優勝することで奴隷から解放されジェダイへの道を歩むこととなった。 ルーク・スカイウォーカーは水分農夫のオーウェン・ラーズの下で幼少期から青年時代までを過ごした。ある日、レイア・オーガナを乗せた輸送船がタトゥイーン上空で帝国に捕らえられた。レイアは捕まる直前、オビ=ワン・ケノービへ向けたメッセージをR2-D2に託した。R2はC-3POを連れて脱出ポッドでタトゥイーンに降り立ち、ラーズ家に買い取られることでルークや彼と面識のあったオビ=ワンと出会うことができた。 スター・ツアーズでの描写 反乱軍スパイ騒動の日、タトゥイーンではブーンタ・イヴ・クラシックが開催されていた。G2-9Tはそのレースの存在を知っており、パイロットのセブルバに全額賭けることを推奨するなど選手についても熟知しているようだった。 帝国軍に追われタトゥイーンへ逃亡したスター・ツアーズ1401便はブーンタ・イヴ・クラシックのコースに迷い込む。C-3POは「1度やってみたかった」とコース内を走り始める。途中でセブルバによる妨害を受けたものの、偶然他のポッドと連結したことによりスピードが上昇し、1位でゴールを通過することができた。その勢いで観客席に激突しそうになるがなんとか回避し、タトゥイーンを脱出する。 天気予報 モス・エスパ 砂嵐 出発便・到着便の案内 スター・ツアーズ712便 スター・ツアーズ410便 スター・ツアーズ928便 スター・ツアーズ521便 関連項目 惑星・衛星一覧
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ニマイメ氏が製作したキャラクター。 その名の通りファミコンのキャラクター8体が一纏めにされたもので、8体の内4体倒せばKOとなる。 HPゲージは関係なく必殺ゲージがHPになっている。 また、公開時期は不明だが、「ファミコンウォリアーズ2」が公開された。 隠しキャラおよび初期キャラが一体変更されているのが特徴。 しかし、iswebライト終了によりニマイメ氏のサイトが消滅。 氏はその後OneDriveアカウントを取得したものの、このキャラは再公開されていない。 その理由はこちらを参照 出場大会 第4回遊撃祭 プレイヤー操作 ブリジットで遊撃の旅(part323)
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▲【多人数の壁】 ◆65(自動車の壁) >ohana>ノヴァ>發緑發と白白板>常時無敵スーパーマリオ>乗用車マン>轟 >インセクトウォリアーズ>シロナガスクジラ>30メートルおじさん>20メートルおじさん×2 >20メートルの成人男性>ピンゴ・ペンゴ>幸子EX>国防挺身隊>孫悟空(孫悟空VSデルモ) >落とし穴と7人のマッチョマン>レボルス1号>ヨグ=ソトース>凄いライフルを持った男と長い糸 >桃太郎一味>時速500㎞で走る芋虫=メガロドン>ミニ戦車>親王さまと小畑健=日本刀マン >ミスター・リバイブ>青い帽子>海上用コンテナを持ち上げられる女>ダンスパーティ >自動車を担いだ成人男性>ケツァルコアトルス=ダンプカーに乗った成人男性>バラオ >フンドシのおじさん>トヨタ・エスティマ>トヨタ・カローラ>トヨタ・ヴィッツ>ポンコツ自動車 ▼【怪物の壁】 【作品名】インセクトウォリアーズ 【妄想属性】某芸人のコントと火星ゴキブリ漫画を見て思いついた一発ネタ 【チーム名】インセクトウォリアーズ 【属性】体長2mの10匹の昆虫 【攻撃力】【防御力】【素早さ】以下の10匹の昆虫が、それぞれ体長2mまで巨大化した状態相応。寿命、餓死は考慮しない。 巨大化したことで動きが鈍くなったり体重を支え切れなくなったりといった要素も加味せず、単純に攻防速も大きさ相応に拡大される。 仲間割れもしない。 パラワンオオヒラタクワガタ ミイデラゴミムシ シオヤアブ パラポネラ(サシハリアリ) オオスズメバチ ケラ リオック オオカマキリ ナンベイオオタガメ オニヤンマ 【長所】全ての生物を同じサイズにした時、最強なのは昆虫です 【短所】本当はカブトムシも入れたかった 【戦法】オニヤンマ、シオヤアブ、オオスズメバチ、ナンベイオオタガメは飛行している状態で、ケラは地中に潜った状態で参戦 まず飛べる奴が襲いかかってから地上軍団が攻撃を仕掛け、ミイデラゴミムシはベンゾキノン浴びせる ケラは地中から相手を襲う 665◆q65ZDKcraFr0 2019/10/17(木) 16 47 04.91ID //GvXOD2 インセクトウォリアーズ それぞれの現実の昆虫の一般的な攻防速出して大きさ相応に拡大すればいいんだろうけど その昆虫の能力が分からないので一時期のダイウイカみたいに追加情報待ちにするのが妥当だろう 669アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ 2019/10/18(金) 23 13 54.35ID d3XDAXKg 665 こいつぁ失敬 私も虫王とか見た事ないんでネット情報だけになるが簡単に纏めてみた パラワンオオヒラタクワガタ 全長11㎝に及ぶ東南アジア原産の大型クワガタムシ、体重は50gくらい クワガタムシやカブトムシの装甲はスズメバチの針やリオック・カマキリの噛みつきにも耐えるレベル 日本産のカブトムシでも自重の20倍(車輪があれば100倍)の物体を引きずり回せる筋力を有しており パラワンくらいの大きさになればカブトムシを余裕で圧倒するパワーを有する 気性が荒く同族を同じケージで飼うと挟み過ぎて体に穴をあけて殺してしまうこともある 過去にはリオックを挟み殺したやつもいたらしい 飛べば時速5㎞ほど出せるがあまり上手くない ミイデラゴミムシ 全長2㎝ほどの甲虫 飛べない ミミズやカタツムリなどを襲って噛み殺し貪り食う 尻から摂氏100度のベンゾキノンと過酸化水素を吹き出して身を護る(射程は体長分ほど) ベンゾキノンはタンパク質を変質させる特質を持ち、触れば人間でも指を火傷する カエルに丸呑みにされても腹の中でベンゾキノンぶっ放して嘔吐させ脱出できるらしい シオヤアブ 全長3㎝ほどの肉食のアブ 飛行速度は最大時速145㎞に及ぶらしい 長さ1㎝ほどの長い口吻を持ち、昆虫の神経節などを貫いて唾液で麻痺させ、動けなくなったところで生き血を啜る コガネムシなどの硬い甲殻を持つ甲虫でも羽根の下や腹を突き刺して食い殺してしまう スズメバチやオニヤンマですらバックを取られれば為すすべなく刺し殺される ただ真正面から戦ったらオニヤンマには喰われるらしい パラポネラ 全長3㎝もある南米原産の巨大な毒蟻 こいつに限らず蟻は1秒で自分の体長の10倍の距離を走れるらしいぞ 蟻は自重の100倍の肉を口に加えて運ぶほどの怪力を持つことで知られる パラポネラほどのサイズになると同族のアリでも簡単に噛み殺してしまう 更にパラポネラは「世界で一番刺されると痛い蟻」と言われており、尻の毒針による一撃はスズメバチを1としたら4を超える激痛が走る 服越しにも余裕で皮膚を貫通する鋭さだとか 毒性自体はスズメバチとほぼ同じ半数致死量で、今の所死んだ人はいないらしい ただ、刺されれば人間なら24時間かけて焼けるような痛み、震えるような痛み、全ての痛みが同時にやってくるようで 余りの痛さにのたうち回るから現地では「24時間アリ」と言われている ちなみにグンタイアリが避けて通るというのは迷信 670アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ 2019/10/18(金) 23 16 29.59ID d3XDAXKg オオスズメバチ 全長4㎝、日本で最も多くの人命を奪っている野生生物 生物の半数致死量は1㎏あたり4.1mg、信じがたいことに青酸カリとほぼ同じ 二回刺されるとアナフィラキシーショック(免疫の過剰反応)で人間でも死の危険性がある 厚着していても平気でぶち抜いてくるほど毒針は鋭く、退治には防護服が必要 しかも1mくらいの距離なら毒液をスプレー状に飛ばして威嚇してくる(目に入ると失明の危険性あり) 顎の力は朽ち木を食いちぎり、コガネムシやカマキリでも噛み殺してしまう 飛行速度は時速40㎞ほどで、狩りをするときは1日100㎞以上休まずに飛行し続ける ケラ 全長3㎝ほどのコオロギの仲間 植物の根や種子、時にはミミズや小昆虫などを襲って食べる雑食性の昆虫 前足がシャベル状になっていて地中を掘り進むことが出来る(速度はあまり速くない、自分の体長分進むのに2秒くらいはかかる) 走り回り、空を飛び、泳ぎ、壁を登り、飛び跳ね、更には10m先まで届くほどの声で鳴くことから「螻蛄の七つ芸」と呼ばれる まあでもどれもそんなに早くも高くもないって意味なんだけどね リオック 全長14㎝にも及ぶ巨大なコオロギ あまりに凶暴過ぎて逃がしたら指を噛み千切られかねないので捕まえてはいけないと言われるレベル 段ボールや木箱程度なら簡単に食い破って破壊、オオスズメバチやカマキリも食ってしまう 自分より巨大なヒヨケムシやゲジゲジも、パンチで痛めつけた末にのしかかって足を食いちぎり、はらわたを引きずり出して喰らう 時速50㎝ではい回るゴキブリを簡単に捕まえて食ってしまう瞬発力 オオカマキリ 全長9㎝ほどの言わずと知れた肉食昆虫 獲物を捕らえるのにかかる時間は0.05秒と言われる 一度抑え込まれたらスズメバチやオニヤンマでも振りほどけないらしい 更には自分の数倍はあるネズミやカエル、果ては蛇すら捕まえ、頑丈な大顎で食いちぎって捕食する 飛行はすっげえへたくそ ナンベイオオタガメ 全長10㎝を超えるカメムシから進化した水棲昆虫 自分よりでかいカエルや金魚、ひどい時には鯉や亀ですら捕まえ、口吻を突き刺して消化液を流し込みドロドロにして啜る 口吻が刺さったら人間でも飛び上がるほど痛いとか 6㎝ほどしかない日本のタガメでもマムシを捕まえて食ったやつがいる 飛べるが希少すぎて速度不明 まあ何㎞も飛んで養殖池を襲うくらいだからクワガタくらいはあるんじゃないかな オニヤンマ 全長約9㎝の日本最大のトンボ 時速150㎞を超える速度で飛び回って虫を捕まえて噛み砕く ジグザグ、螺旋軌道、バック、空中静止など「物理的になぜそのような飛行が可能なのかわからない」と言われるほどの飛行能力を持つ 複眼は2万8千個の眼を持ち、俗説とは異なり真後ろでも見ることが出来る スズメバチやシオヤアブですら空中ではオニヤンマに食われることがあるらしい ただし足が獲物を捕らえることと枝などにぶら下がる事しか出来ず、まったく歩けない 151:↓◆Dx1YUujOgw:20/01/19(日)11 53 00 ID ly.ux.L1 × インセクトウォリアーズ 考察 体長2mの10匹の昆虫ではあるが、 強いのはススメバチの毒針(青酸カリ並)そして飛行しながらの毒噴射(失明)だろう 寿命、餓死は考慮しないが、疲労は考慮する。飛行できる虫は陸では鈍い。 パラポネラとオオスズメバチは毒を使用するが、 使った毒の量は休息しないと回復しないと考える。 体長が2mになったとはいえ、 触覚や薄い羽など構造的に脆い部分は成人男性なら引きちぎれそう パラワンオオヒラタクワガタ:パワー重視 飛べば時速5㎞ ミイデラゴミムシ 摂氏100度のベンゾキノン・タンパク質変質 飛べない シオヤアブ 昆虫の神経節などを貫いて唾液で麻痺 飛行速度最大時速145㎞ パラポネラ 尻の毒針による一撃はスズメバチを1としたら4を超える激痛 オオスズメバチ 毒蜂。顎の力は朽ち木を食い破る。退治には防護服が必要 ケラ この子だけ弱い リオック 段ボールや木箱程度なら簡単に食い破って破壊、オオスズメバチやカマキリも食ってしまう オオカマキリ 自分の数倍はあるネズミやカエル、果ては蛇すら捕食 ナンベイオオタガメ 自分よりでかいカエルや金魚、ひどい時には鯉や亀ですら捕食 オニヤンマ スズメバチやシオヤアブですら空中ではオニヤンマに食われることがあるらし ×成人男性1000人 100人で一匹を相手にする。毒や唾液が足りない負け、 ×JAMSTEC横浜研究所 建築物に引き込まれると辛い。中に入ると飛行できるスペースがないと思う ?成人男性500人 50人で一匹を相手にする。うーん △成人男性400人 40人で一匹を相手にする。スズメバチしか飛行中からの攻撃方法がない。 疲労が貯れば結局降りてくるので、触覚・羽さえ潰せばなんとか勝てるか ○考察を諦めし者 2キロバイトを超えてない ×ohana 戦闘開始5日前から行動可能。触覚と羽と複眼を潰される負け ×ノヴァ 失明しても大丈夫。防弾ガラスを楽に貫通できる手投げナイフ×十数本負け ○發緑發と白白板 毒を浴びせれば、火傷失明が狙える勝ち ×常時無敵スーパーマリオ 毒に耐性あり、負ける。 ×乗用車マン 自動車の防御が高い。毒が届かない負け ×轟 自動車の防御が高い。毒が届かない負け ○シロナガスクジラ 生物単体相手なら毒勝ちを狙える ○30メートルおじさん スズメバチの毒勝ち ○20メートルおじさん×2 スズメバチの毒勝ち ○20メートルの成人男性 スズメバチの毒勝ち 轟>インセクトウォリアーズ>シロナガスクジラ