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えいそう/セカンドフォーム 『己の足で歩き出した者は、最後の敵として己自身に打ち克たねばならない── これが第二段階。武器の応用にして発展形、影装である』 自分の中に眠る醜悪な自分、薄々気づいていながら封じていた願望や、隠された真実を受け入れることにより発現する、内罰的な力の段階。 作中の描写では、聖痕(スティグマ)という表現で、発動時には身体各所から出血が起こる描写があり、どれだけ制御出来ているかによって、出血量も異なるようである。 また発動時、使用者および対峙する者に発動時、心理的、生理的な嫌悪感を呼び起す場面が多々見られた。 無意識=イドを己の一部であると容認することで、特殊兵装、副次的なシステムなどを獲得する。 但し「自分が嫌いな自分、認めたくない現実」と言った心的葛藤をその芯とするため、使用者ですら持て余しかねる特徴的な形状、および能力となる場合がほとんど。 当然、自己の否定と猜疑心もそれ相応に煽るため、到達出来たとしても、完全にこの段階の力を使いこなせるのはほんの一握りであり、 さらに、獲得した機能が強力なものであればあるほど操作を僅かでも誤れば使用者の肉体にも自壊の危険性が伴う力である。 『己の闇を受け入れてこその影装。闇(それ)を否定しながら放つ一撃など、虫一匹も殺せんよ』 輝装とは真逆で、基本的に使用者からも忌み嫌われる段階であり、 新機能、武装の付与以外にも、前段階とは比べ物にならない基本性能の向上を使用者に齎す半面、 強力すぎる武装を制御することの困難さ:皆既滅拳・重鋼嵐弩 劣悪過ぎるエネルギー消費効率:黒影罪牙 トラウマのフラッシュバック等、使用者の精神の強制的な昂揚:殲姫装鎧 肉体の融解:頂穹械剣・万象遍滅 等々、重すぎる使用の対価が存在している。 さらに強制的にこの位階に引き上げられた美汐や、目を覆いたいほどの過去の真相に辿り着いた礼のように、 自己の影に対し強烈な拒絶感のみを抱いたままこの形態を展開すれば、その完成度はあまりに脆弱なものとなる。 それが継続すれば使用者の精神は衰弱していき、最悪搭載されている永久機関に命自体を喰われる可能性も示唆されており、 そうした面を考慮しても、心装永久機関に秘められた過酷なまでの克己を促す創造主の目的を最も体現していると言えるかもしれない。 作中では過去数々の修羅場を潜り抜けてきたであろう、ギアーズの面々は乱丸を除いた全員がこの段階に到達している。 また、記憶を喪失している礼も完全に自覚してはいないが、物語開始前からこの力を発動可能な状態にある。 それ以外の後発でこの段階に到達した者達の場合には、 心装機関に宿る別思念との同調、支配者自身の薫陶といった特殊な要因が存在しており、その習得の困難さを示しているように思われる。 ただ、主人公である凌駕については、どうやら上記のような例にはあてはまらないようであり…… ⇒詳細については、こちらを参照の事。 また、アレクサンドル、そしてジュン√における礼は、殲機の“その先に立つ資格”を代償に、自意識と無意識の軋轢、 その激しい苦痛をあえて許容することでこの力を制御するという手段をとっている。 『おやおや、未だその程度の認識とは悲しいことだ。 今の自分達に何か打てる手があると、本気で思っているらしい……』 刻鋼人機(イマジネイター)同士の闘争実験を観察・管理している、時計機構の支配者オルフィレウスは、 本編において精鋭揃いのギアーズを出動させた他、ネイムレスに命令を下し状況に応じた形での破壊行動を行わせると共に、 一人でも反抗勢力側に自力での影装到達者が出た場合には、切り札『預言者』(アポルオン)を使役して、さらなる成長を促そうとしている。 この影装を完全に使いこなし、自己の一端であると自然体で受け入れられた その時にこそ、永久機関は次の段階へと移行する。 ベイは輝装の段階でも出血、影装で更に出血 -- 名無しさん (2017-05-31 17 28 34) ↑武器が体内に取り込んだ血だからしゃーない -- 名無しさん (2017-05-31 18 53 56) 永劫破壊よりコレ使った方が、可能性は低過ぎても更に強くなれそうな奴居るな。ベイやザミエルとか -- 名無しさん (2017-05-31 19 09 29) ザミエルのイドって獣殿への恋愛感情なんだろうが、仮に習得しても自滅しそう -- 名無しさん (2017-06-01 13 27 16) ↑オルフィレウスと同じタイプで、出力高いし広域殲滅も可能だけど自分も焼ける類いの能力になるんじゃないかな? -- 名無しさん (2017-06-01 15 07 52) 用はそういう負の側面がない奴が自覚できない奴には生涯発動できない能力なわけで、もしこいつに殲機があったらといわれてもこの段階は想像できないキャラは多そうだよね -- 名無しさん (2017-06-01 17 04 18) シュライバーは絶対に受け入れられないなって感じる段階。或いは発動と同時に狂乱モードになる -- 名無しさん (2017-06-01 17 42 55) 思うんだが、過去に女を寝取られたとかのトラウマが影装になったばあい、それを新しく彼女ができて忘れるぐらい癒されたとしたらどうなるんだろう? 使えなくなるのか真理に至るのか -- 名無しさん (2017-06-01 19 31 34) ↑新しい彼女に癒されて過去の痛みも受け入れて乗り越える……なら真理には至りそう。そうでないなら使えなくなるんじゃね? -- 名無しさん (2017-06-01 19 45 54) 「今の彼女を昔の彼女の代替にしている」「また彼女を奪われるかもしれない」とかで違う影装が発動しそう・・・ -- 名無しさん (2017-06-01 21 21 05) 程度の差によっては、物語開始時点やマレーネ√での真実を知った時の礼さんみたいな感じになるのもありえるのかな -- 名無しさん (2017-06-01 21 26 35) ここからほかの厨二作品だと出てくるやつがごっそり減ってくる領域。トラウマとかで覚醒しても成長とともに傷がいえて使えなくなりそうだという -- 名無しさん (2017-06-05 17 04 10) この中間地点を脱して真理に到達しなければ自滅一直線。何処ぞの悪鬼の如く自分の罪深さ故に自滅を望むのも居るが -- 名無しさん (2017-06-05 18 03 52) 影装の設定はこのラインでも一番好き -- 名無しさん (2017-06-06 15 14 33) 真理って影装の闇を受け止め、なおかつ輝装の決意を失わずに「それでも自分はこう生きたいんだ!」ってなれば到達可能でok? -- 名無しさん (2017-06-06 16 56 32) えー…そうですね。 -- 名無しさん (2017-06-28 16 28 57) 帝国時代末期のゼファーとか、輝装より先にこっち目覚めそう -- 名無しさん (2017-07-11 22 43 05) ↑そしてその特異性故にオルフィレウスに狙われるんですねわかります -- 名無しさん (2017-07-11 22 50 49) ↑それでレイプ目になりからの「そんな強さは、嫌なんだよ」ってアライブするところまで読めた -- 名無しさん (2017-07-12 19 55 42) えーそう、えいそう、影装。↑4はサイボーグにして前線行きだな -- 名無しさん (2017-12-09 06 45 21) めだかボックスの過負荷、とはちょっとちがうか。どんなやつだすか見てみたくあるけど、 -- 名無しさん (2017-12-09 14 29 50) これ、本編で精神の負荷が本気で問題になってないのがイヴァンとアレクサンドルと凌駕さんなので、マジ無茶なシステムだな。 -- 名無しさん (2017-12-09 23 48 19) ふと、お隣の波旬はイドってどんなだろう…傷あったら自壊しそうだから、無いのかな -- 名無しさん (2018-07-16 22 27 22) ↑エゴは絶対に「一人になりたい」だろうから、イドはそれを妨げる奇形関連だろ、絶対。波旬は自己愛の権化だから、下手したら、エゴしかなさそうだけど、本人にとって大変不満足な経緯の結果があの天狗道なんだから、天狗道そのモノがイドになり得るんじゃないかと思う。エゴが本来の求道神としての力、イドがあのバグった求道にして覇道みたいな感じで。 -- 名無しさん (2018-07-16 22 50 38) つまり奇形を受け入れたときに真理到達…いやまあそうだろうな… -- 名無しさん (2018-07-17 00 11 58) ↑「自分が大好き、一人でいたい」に対して、「それをするのに絶対邪魔かつ排除困難な他人がいる。どうするか?」という命題で、完成された精神に至らないといけないんだから、難易度高そうだよな。個人的な妄想だと、他人がいようが何も影響を受けない絶対遮断能力とかに目覚めそうとか思ちゃったり。(汗) -- 名無しさん (2018-07-17 09 11 37) 心『装』って言った後にまた影『装』と装続きなのが気になる。文章で「〜だが」が続いて違和感を覚える的な。 -- 名無しさん (2019-04-21 17 04 50) なんで序盤から敵が本気ださないのかの理由がしっかりしてて好き。これはできれば使いたくねえわ -- 名無しさん (2020-01-08 15 17 13) 鬼滅の敵幹部1と3はドンピシャ。 -- 名無しさん (2020-03-16 11 52 58) 少佐は輝装でも十分過ぎる位強いけどイヴァンさんとか過去の任務でこれ(影装)使う事あったんだろか……もしあったとしたらどんだけの修羅場やったんな… -- 名無しさん (2020-05-06 08 02 12) 我は影、真なる我 -- 名無しさん (2020-05-24 08 11 22) もし閣下が刻鋼人機だったら影装段階に至れるのだろうか -- 名無しさん (2020-07-20 01 17 13) ↑4幹部1は日本一の侍になりたいのに天才の弟がいる。 幹部3は家族を守りたいけど失ってしまった。 かな? -- 名無しさん (2020-09-30 03 54 25) 隣の波旬の真理は一人になりたいなら死ねばいい、だな -- 名無しさん (2020-12-08 16 41 59) 名前 コメント
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ボカ・ジュニアーズ 監督 監督名 選手 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 過去在籍選手 ポジ ファン・ロマン・リケルメ 1978年6月24日 1996年~2002年 ポジ 選手名? 0000年0月0日 ○○年~○○年 ポジ 選手名? 0000年0月0日 ○○年~○○年 ポジ 選手名? 0000年0月0日 ○○年~○○年 ポジ 選手名? 0000年0月0日 ○○年~○○年 ポジ 選手名? 0000年0月0日 ○○年~○○年 ポジ 選手名? 0000年0月0日 ○○年~○○年 ポジ 選手名? 0000年0月0日 ○○年~○○年 ポジ 選手名? 0000年0月0日 ○○年~○○年 ポジ 選手名? 0000年0月0日 ○○年~○○年
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東武トップツアーズ 本店:東京都目黒区東山三丁目8番1号 【商号履歴】 東武トップツアーズ株式会社(2015年4月1日~) トップツアー株式会社(2006年1月31日~) 東急観光株式会社(?~2006年1月31日) 共和商事株式会社(1946年12月30日~?) 【株式上場履歴】 <東証1部>1987年6月1日~2003年12月25日(東京急行電鉄株式会社と株式交換) <東証2部>1981年7月27日~1987年5月31日(1部指定) 【合併履歴】 2004年7月 日 東急ナビジョン株式会社 2004年7月 日 東急ストリームライン株式会社 2004年7月 日 東急トラベルエンタテインメント株式会社 1980年1月1日 東急観光株式会社 【沿革】 当社は昭和55年1月1日を合併期日として、株式の額面金額を500円から50円に変更するため、昭和21年12月30日設立の東急観光株式会社(旧共和商事株式会社)に形式上吸収される形で合併したが、以下は実質上の存続会社について記載する。 昭和31年1月 東京都渋谷区に資本金3,000万円で東急観光株式会社を設立。 昭和31年3月 邦人旅行斡旋業登録。 昭和31年7月 東京急行電鉄株式会社から、東京都目黒区の東急修学旅行会館、伊豆今井浜の真砂荘および海浜ホテルの経営を引き継ぐ。 昭和33年12月 東京タワーの完成と同時に同タワー内に「東急タワー大食堂」を開業。 昭和34年12月 一般旅行斡旋業(現在、第一種旅行業)登録。 昭和35年1月 海外旅行業務の拡充を図るため、東急航空株式会社と合併。 昭和37年9月 航空船舶斡旋業部門を分離し、東急航空株式会社を設立。 昭和37年10月 航空船舶斡旋業部門の資産につき、東急航空株式会社に営業譲渡。 昭和38年7月 海浜ホテルを廃止、真砂荘を統一し、新たに今井浜東急ホテルとして再発足。 昭和43年6月 株式会社あかはね(のち、株式会社ホテル東急観光)の株式を取得し、経営参加する。 昭和44年12月 グアムにグアムトウキュウエキスプレス,INC.を設立。 昭和47年4月 海外旅行、訪日旅行、国際航空券の発売業務、航空貨物運送代理店業等の業務拡大のため、東急航空株式会社と合併。 昭和47年8月 株式会社エンパイヤ・ツーリスト(現連結子会社)を設立。 昭和47年12月 パッケージ旅行商品「トップツアー」発売開始。 昭和51年9月 航空貨物部門を分離し、東急エアカーゴ株式会社を設立。同部門の資産を営業譲渡。 昭和56年7月 東京証券取引所市場第二部に上場。 昭和57年8月 東急修学旅行会館を閉鎖。 昭和58年1月 米国現地法人を合併し、トウキュウトラベルアメリカ,INC.(現連結子会社)を設立。 昭和58年12月 東急トラベルサービス株式会社(現・東急観光サービス株式会社)を設立。 昭和60年12月 今井浜東急ホテルを一時休業。 昭和61年7月 英和印刷株式会社(現・株式会社英和)に資本参加し子会社とする。 昭和61年7月 英国にトウキュウトラベルヨーロッパ,LTD.(現連結子会社)を設立。 昭和62年6月 東京証券取引所市場第一部に指定換え。 昭和63年4月 東京急行電鉄株式会社との共同事業による今井浜東急リゾートを開業。 平成元年2月 株式会社トップ・スタッフ(現連結子会社)を設立。 平成元年12月 今井浜東急リゾートにかかわる資産につき、東京急行電鉄株式会社に譲渡。 平成2年6月 ティーアンドティーインシュアランスPTE.,LTD.を設立。 平成3年2月 子会社東急トップトラベル株式会社を設立。 平成3年10月 子会社株式会社トップウエストコーポレーション(のち、東急観光サービス西日本株式会社)を設立。 平成4年2月 子会社東急トラベルサービス株式会社とアイランドキングハワイ社との共同出資により、株式会社アイランドキングを設立。 平成5年3月 本社所在地を東京都渋谷区から東京都目黒区に変更。 平成5年11月 子会社東急観光サービス東北株式会社を設立。 平成6年12月 ホテル東急観光にかかわる資産につき、東京急行電鉄株式会社に譲渡。 平成10年6月 株式会社ホテル東急観光を解散。 平成11年5月 第三者割当増資を実施し、東京急行電鉄株式会社の子会社となる。 平成12年9月 株式会社ドゥを解散。 平成13年4月 子会社東急観光サービス株式会社が株式会社アイランドキングを吸収合併。 平成14年7月 子会社東急観光サービス株式会社が東急観光サービス東北株式会社および東急観光サービス西日本株式会社を吸収合併。 平成14年9月 子会社の東急ナビジョン株式会社、東急ストームライン株式会社、東急トラベルエンタテインメント株式会社を設立。 平成14年12月 子会社株式会社英和の保有全株式を売却。 平成15年1月 首都圏渉外営業事業、国際旅行ビジネストラベル事業、首都圏個人旅行事業を分離独立し、東急ナビジョン株式会社、東急ストリームライン株式会社、東急トラベルエンタテインメント株式会社が営業開始。 平成15年12月 東京証券取引所市場第一部上場廃止。 平成16年7月 東急ナビジョン株式会社、東急ストリームライン株式会社、東急トラベルエンタテインメント株式会社を合併。 平成18年1月 「トップツアー株式会社」へ社名変更。
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ジョー・ソアーズをお気に入りに追加 ジョー・ソアーズのリンク #blogsearch2 ジョー・ソアーズとは ジョー・ソアーズの62%は気の迷いで出来ています。ジョー・ソアーズの31%は嘘で出来ています。ジョー・ソアーズの4%は呪詛で出来ています。ジョー・ソアーズの3%は野望で出来ています。 ジョー・ソアーズ@ウィキペディア ジョー・ソアーズ ジョー・ソアーズの報道 gnewプラグインエラー「ジョー・ソアーズ」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ジョー・ソアーズのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ジョー・ソアーズの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ジョー・ソアーズ このページについて このページはジョー・ソアーズのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるジョー・ソアーズに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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リュー・エアーズをお気に入りに追加 リュー・エアーズのリンク #blogsearch2 リュー・エアーズとは リュー・エアーズの36%は月の光で出来ています。リュー・エアーズの25%は蛇の抜け殻で出来ています。リュー・エアーズの23%はやましさで出来ています。リュー・エアーズの10%は真空で出来ています。リュー・エアーズの6%は成功の鍵で出来ています。 リュー・エアーズ@ウィキペディア リュー・エアーズ リュー・エアーズの報道 名作「西部戦線異状なし」のリメークにダニエル・ブリュール出演 - スクリーンオンライン 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 リュー・エアーズのキャッシュ 使い方 サイト名 URL リュー・エアーズの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ リュー・エアーズ このページについて このページはリュー・エアーズのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるリュー・エアーズに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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クリムゾンティアーズ 3DのアクションRPG。 使用キャラ三人の内、二人が女性。クールお姉さん系アスカ(CV 雪野五月)とロリ系のカエデ(CV 釘宮理恵)。 パンツの見えるゲームwiki http //www41.atwiki.jp/higher/pages/507.html クソゲーwiki http //www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/912.html ウィキペディア http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%A0%E3%82%BE%E3%83%B3%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%BA
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ニンジャウォーリアーズ 【にんじゃうぉーりあーず】 ジャンル アクション 対応機種 アーケード 発売・開発元 タイトー 稼動開始日 1988年2月 プレイ可能人数 1~2人(同時プレイ) 判定 なし ポイント 使い捨て主人公ゲームとしてはやや大味すこぶる評価の高いBGM 概要 ストーリー ゲーム内容 評価点 問題点 衝撃の結末 総評 移植・リメイク 余談 概要 同社制作の『ダライアス』に続く3画面筐体ゲーム第2弾。 システムそのものはオーソドックスなライフ制の横スクロールアクションゲームとなっている。 ストーリー かつて繁栄を極めていた某国は、今では邪悪な魔力を秘めた悪の独裁者バングラーの魔の手により、あらゆる犯罪と腐敗蔓延る腐敗社会と化し、荒廃の一途をたどっていた。この病める大国に一大革命をもたらすべく組織された革命軍のリーダー、サー・マルクは、東洋の島国に伝わる「忍者」をモチーフとして2体の殺人兵器「KUNOICHI」と「NINJA」を作り出し、バングラー抹殺任務を託した。 ゲーム内容 8方向レバー+2ボタン ボタンはそれぞれ「クナイ攻撃(押しっぱなしでクナイガード)」「手裏剣(弾数制限あり)」 クナイガードで敵のナイフ攻撃や銃弾などの飛び道具を防御することができるが、体当たりや爆発、火炎攻撃、レーザー等の一部の攻撃は防御出来ない。 また、一定時間以上クナイガードをするとペナルティーとして追加の敵が現れる。(*1) ジャンプは上方向にレバー入れで行い、斜め下に入れるとしゃがみ歩きする。 クナイガード状態で斜めジャンプをすると着地するまで無敵になる回転ジャンプになる。攻撃回避はもちろん、敵との間合いを詰めたり背後を取ったりなど使い道は多い。 クナイによる攻撃は攻撃力が高く、手裏剣は遠距離攻撃ではあるものの攻撃力はクナイの半分である。 戦車の搭乗兵など、クナイでは倒せない(*2)敵も存在し、そういった敵の排除に手裏剣が必要である。 手裏剣は忍者系など一部の敵を倒す毎に5発補充。次のステージ開始時には30発にリセットされる。(*3) 2面、4面で出現する敵の戦車は敵味方無関係に轢き殺していくため、これを利用して進む事もできる。 ただし、得点にはならないのでハイスコアを目指す場合はなるべく頼らないようにする必要がある。 実は1Pと2Pで性能が異なり、2P(ニンジャ)の方がほんの少しだが防御力が高いため、とりあえず先に進みたい・クリアを目指すなら2P側がおすすめ。 一方で赤の忍装束に金髪美女風の派手なビジュアルや部位破損(後述)の関係からプレイヤーからの人気は1P(クノイチ)の方が高かったようだ。 また、ソロプレイ時のみ、どちらかを使うかで最終決戦におけるバングラーの攻撃パターンに微妙な差が生じる。(*4) 評価点 多関節を用いて描かれたキャラグラフィック 兵器らしく「がっしょんがっしょん」と歩く姿や、群がる敵兵士や忍者風の怪人などを無言で斬り殺していく、まさに殺人兵器然とした姿はインパクト大。また飛び道具などで攻撃された箇所は外装が剥げてダメージを受けやすくなる(*5)というギミックもあり、キャラクターの設定をゲーム面で活かしている。外装が剥げた姿は(おそらくモチーフとなったであろう)ターミネーターのエンドスケルトンを彷彿とさせ、EDで語られる狂った殺人マシーンである事を強く印象付けているとも言えよう。 ステージクリアするとHP残量がスコアボーナスになるとともに全快するが、外装破損は一切修復されないため、攻略する上では出来るだけ避ける必要がある。中にはできる限り早く外装を全て剥がした状態(*6)で全クリアを目指す縛りプレイも存在する。 「音楽でストーリーを語る」方向性で作曲された楽曲群。 『ダライアス』でお馴染みの小倉久佳(ZUNTATA)が手がけており、プレイヤーの攻略を鼓舞するような良曲・名曲が揃っている。 1面 6面BGM“DADDY MULK”はその中でも飛びぬけて有名であり、マニアからは「チップチューンから完全に脱却した始めてのゲーム音楽」「ゲーム音楽史があるなら必ずそこに記載されるべき」とまで言われている。 サンプリング音に三味線ソロを使っていたり、表題にもある「DADDY」という単語をリフレインする印象的なフレーズなど、当時のゲームミュージック界隈では他に類を見ない、非常に斬新な発想であった。 最後の6面で再び“DADDY MULK”が流れるという演出も憎く、自力で辿り着いたプレイヤーの心を震わせた。 もちろん他の曲もかなりのクオリティを誇り、そちらが好きなファンも珍しくはない。 問題点 やや変化にかけるゲーム展開 ゲームテンポは悪くないが、プレイヤーの移動がもっさり気味で長いステージをひたすら歩く、という印象が強くやや展開の面白みに欠ける。 回転ジャンプを連続で行うことで通常の歩きよりも速く移動できるが、画面のスクロールの速度は常に一定。 高い難易度。 敵が人海戦術で攻めてくる上、こちらの姿勢に敏感に反応して襲ってくることが主な要因。 中ボスや大ボスとして登場するくノ一、火炎忍者、シャドーマンなどの忍者系はどれも強敵。ゴリ押しはほぼ通用せず、それぞれのアルゴリズムを読んだ立ち回りが必要不可欠。 戦車出現時の画面外からの威嚇砲撃は本作屈指の初見殺しであり、この攻撃で多くのプレイヤーが散っていった。 それでも敵のアルゴリズムを理解し、パターンを組んでいけば5面クリアまでは進めることが可能だが、最終面である6面(バングラー邸)はそれまでの面とは比べ物にならない程の高難易度。 ステージの開幕から敵の攻撃が熾烈な上に、タイム(全面共通で300秒)に対してステージ全長がかなり長い。あまり敵にかまっている余裕はないほど時間がシビアになっており、倒す必要のない敵はスルーして先へ急ぐことが要求される。 さらにステージが迷路状になっており、正しいルートを通る必要がある。移動が緩慢である(階段を通るのに7秒も使う)&最後の中ボス戦にどうしても時間が要るのも相まって、一度でも間違ったルートを通ってしまうと時間切れによるゲームオーバーが確定する。 細かい稼ぎが熱いゲームなのだが永久パターンが存在している。 永久パターンの存在するゲームの例に違わず、『ダライアスII』に換装されたり、場合によっては『ダライアス』に戻されたりした。 衝撃の結末 本作は1988年の『スプラッターハウス』(ナムコ)と並び、最も救いのないエンディングを迎える80年代業務用ゲームのひとつとして知られることとなる。 + 以下ネタバレ注意 立ちはだかる数々の敵をせん滅しつつ突き進み、ついにバングラーの抹殺に成功したニンジャ達。 その時を見計らうかのようにマルクがボタンを押した瞬間、ニンジャ達の体が大爆発を起こし、バングラー邸もろとも瓦礫の藻屑と消えてしまう。 恐らく抹殺したバングラーを完全に消し去る他にも証拠隠滅のためと思われるが、とにもかくにもこのいきなりの展開に目が点になること必至。 突然の展開で唖然とさせられているところにかぶさる 「平和が訪れたなどと思ってはいけない なぜなら彼らは不死身の“狂ったマシーン”なのだから」という、 まるでマルクが第二のバングラーになることを暗示するようなエンディングメッセージ、 そして廃墟と化したバングラー邸をバックにスタッフロールとともに流れる、全滅と聞き間違うような物悲しいBGMで畳み掛けてくる。 ちなみにこのエンディングBGMの曲名は「PARADOX」(矛盾)。 作戦の成否にかかわらず自爆させられるニンジャ達を一言で現しきった題名だと言える。 ダライアスを始めとするタイトー製ゲームのエンディングは濃い反面、英文がただ流れるだけで理解しづらいものが多いのだが、 このゲームは翻訳映画のように縦書き日本語字幕が流れる親切設計でもある。 一方で、デモ中に流れるオープニングはアニメーションのないモノクロの1枚絵がしばらく表示された後、画面が暗転してタイトルコールがされる、と言う物であり、これだけでストーリー設定を理解するのは難しい。 これについては本来エンディングと同じく、テキストと音声によるストーリー解説がつく予定だったようで、ロケーションテスト版で実装されていたのだが、何かしらの事情により製品版では削られてしまった。(*7) この削られたストーリー解説つきのオープニングは一部のサントラで聞くことができるほか、後述のメガCD版で復活している。 総評 ゲーム性の面では、同じ3画面という構成を演出面に存分に生かしていた「ダライアス」と比べて展開のメリハリに欠けやや大味で、3画面にする意義にやや乏しい側面は否めない。 一方で、革命の世を舞台とした退廃的な世界観を表現した硬派なグラフィックや人の業という物を考えさせられるシリアスなストーリー性と、それらを彩る音楽のクオリティの高さで深く印象付けることに成功した。 硬派かつシリアスなストーリーと、それらを印象深く演出する手腕に定評のあるタイトーらしさが色濃く表れた1作と言えるだろう。 前述した様に、ゲームとしては大味かつ高い難易度でヒットしたとは言い難いが、素晴らしいBGMと絶大なインパクトかつ深いエンディングは ゲームの歴史に「革命」を起こした作品のひとつであるのは間違いない。 移植・リメイク 『ニンジャウォーリアーズ』(PCエンジン版 発売日:1989年6月30日) 3画面筐体だったアーケード版の雰囲気に近づけるため、画面の上下をカットした横長のシネスコサイズのレイアウトとなっている。 1人プレイ専用となったが、KUNOICHIとNINJAの好きな方を選択してプレイが可能で、コスチュームカラーも複数用意されていた。 ROM容量の都合により戦車がカットされているものの、敵の動きや配置は他機種版よりもアーケード版に忠実である。 『ニンジャウォーリアーズ』(メガCD版 発売日:1993年3月12日) こちらもアーケード版の3画面を意識して、映画で言うビスタサイズのように画面の上下をカットしたレイアウトとなっている。 CD-ROMの特性を活かし、アーケード版のBGMとタイトーのサウンドチームのZUNTATAによるアレンジ版から使用BGMを選択可能。 PCエンジン版では登場しなかった戦車も出現し2人プレイも可能となった。 ZUNTATA出演によるオリジナルのオープニングも追加されている。これには静止画によるZUNTATAのPV的な物も含まれている。 2022年10月27日発売予定のメガドライブミニ2に収録が決定した。 『ニンジャウォーリアーズ』(携帯アプリ版 配信開始日:機種ごとに様々。プレインストール済みの機種もある) 『ニンジャウォーリアーズ』(配信元:ハムスター PlayStation 4:2017年9月7日配信 Switch:2019年7月18日配信) 『アーケードアーカイブス』シリーズの1作品として配信された。こちらは先に配信された『ダライアス』と同じく16 9HDモニターの解像度を利用して、アーケード版と同じ3画面仕様をそのまま再現した初の移植となっている。 『ダライアス』で好評だったモニターの繋ぎ目のズレやモニター毎の色合い再現機能やウーファー、5.1ch(7.1ch)サラウンド対応、コントローラーの振動によるボディソニック再現機能は引き続き搭載し、「国内版」「北米版」「欧州版」の3バージョン収録という太っ腹な構成になっている。 『ザ・ニンジャウォーリアーズ AGAIN』(スーパーファミコン 開発元:ナツメ 発売日:1994年1月28日) アーケード版のリメイク作品。ストーリーは原作を踏襲しつつ、グラフィック・BGM・ゲーム性の面で大幅な変更が加えられている。 『ザ・ニンジャウォーリアーズ ワンスアゲイン』(PlayStation 4/Switch 開発元:ナツメアタリ 配信開始日:2019年7月25日) 上記『AGAIN』のリメイク作品。16 9対応、グラフィック・音源のリファイン、ローカル2P協力プレイ タイムアタック、複数の新技と2体の新キャラ「YAKSHA」「RAIDEN」など、様々な追加要素がある。 『AGAIN』で一度削除された原作のステージBGMも隠し要素として収録されている。 『タイトーマイルストーン』(Switch 開発協力:ハムスター 発売日:2022年2月24日) オムニバスソフト。『ニンジャウォーリアーズ』を収録。 余談 何故かロケーションテストが大阪のナムコ系列店舗で実施された。ロケーションテスト終了後は『ダライアス』に戻されたが、その後正式稼働時にはその店舗には導入されなかった。 ナムコ系列店舗はこのパターンが多く、近年でも『スクールオブラグナロク』などが、ロケテスト実施店舗でありながら正式稼働時入荷なしとなっている。 同社のSTG『ダライアスII』のロケーションテストver.で本作のBGMが、本来の『ダライアスII』のBGMに代わって使用されていた。 続編の存在を匂わせるエンディングではあったものの、それらしきゲームは出されていない。 一応、PCエンジンで『芸者ウォーリアーズ』というパロディ要素を含んだ続編が発売される予定だった。これによるとバングラーは死亡しておらず、土方のバイトで資金を貯めながら再度野望を抱いている事が発覚し、それを知ったマルクが「芸者型パワースーツ」を開発して主人公に着せて戦わせる…というストーリーだったが、発売日が長々と延びてお蔵入りとなった。 当時、タイトーの創立記念式典に「素晴らしいゲストが来る」というので、社員全員がタイトーのゲームにちなんだ芸能人を期待していたが(*8)、実際に現れたのはタイトー社員のサウンドチーム「ZUNTATA」で、DADDY MULK等の生演奏を披露した。ちなみに三味線箇所はショルダーキーボードで代用されている。 おそらく「製作者側が人前でゲーム音楽を生演奏した初の出来事」だと思われる。「演奏」とは真逆に近いゲーム音楽の、この開発側初の生演奏は当時出席した社員によると「大変盛り上がった」そうで、これが後のイベント等ライブ演奏のはずみになった模様。
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住所青森県青森市東大野2-13 パチンコガイア青森中央店内2階 最寄り駅青森大野地区・東北青森自動車道青森中央インター側そば沿い、イトーヨーカドー青森店&ドリームタウンALi近辺近く、当店近くにはデンコードービレッジTSUTAYA青森中央店とタイヤ館を目印に/青森市営バスの場合は青森駅前浜田循環バスで「イトーヨーカドー前」で下車を 1プレイ 100円 設置タイトル現在なし 営業時間10 00~24 00(週末と祝日は朝9時から) 駐車場有り TEL017-762-1595 URLhttp //www.adores.jp/tenpo/aomori.html 備考マピオン アドアーズ東北地区・青森県第一号店、店側の構造からかエスカレーターは上がりのみとなっているので、店を出る際には階段とエレベーターのある方へ向かうように 最終情報更新日 2009年2月16日
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ウィリアムヴィリアーズ(2)(ウィリアム・ヴィリアーズ) イングランド貴族のジャージー伯の一。 第3代ジャージー伯爵。 関連: ウィリアムヴィリアーズ (ウィリアム・ヴィリアーズ、父) ジュディスハーン (ジュディス・ハーン、母) アンエジャートン (アン・エジャートン、妻) フレデリックウィリアム (フレデリック・ウィリアム、息子) ジョージビュシーヴィリアーズ (ジョージ・ビュシー・ヴィリアーズ、息子)
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【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 Airs Adventure タイトル Airs Adventure エアーズアドベンチャー 機種 セガサターン 型番 T-20301G ジャンル RPG 発売元 ゲームスタジオ 発売日 1996-12-20 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 セガサターン