約 1,960,094 件
https://w.atwiki.jp/hokkaido-qma4-info/pages/42.html
アドアーズ北42条店(アドアーズ 北42条店校) 最寄り駅 東豊線栄町駅(900m) 南北線麻生駅(1500m) アクセス 栄町から徒歩15分ぐらい 麻生からバス(麻25、26、27)で北42条東8丁目下車 営業時間、稼動台数等 10 00~5 00 8台 / 予習6問3周設定 / おしぼり有 / 喫煙可 備考 5/22 新規オープン 首席 5月 不明
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/31242.html
登録日:2015/02/02 Mon 20 12 41 更新日:2024/08/24 Sat 00 48 09 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 Dr Gerald Euclid FPST Joke SCP SCP Foundation SCP-666-J ひとりダイハード エージェント向き? ジェラルド博士 最終兵器ジェラルド 案外暗殺向きな運転スキル 爆発系研究者 異能生存体 財団の悩みの種 財団の隠れた最終兵器 財団職員 どんなひどいことがあっても生き残るなんて、どれだけこの男は祝福されているのか……それとも呪われているのか…… なんてことは知らないが、とにかくこの男に生まれなくてよかったよ。 ―Alto Cref 『ジェラルド博士』は怪異創作サイト『SCP Foundation』に登場するSCP財団職員の1人であり、財団の悩みの種である。 フルネームは明らかにされてはいないが、Taleではファーストネームはロドニーとされており、ミドルネームはJから始まる模様。 だが人事ファイル上でのファーストネームの文字数(頭文字のRを含め9文字)とは合致しない為愛称か偽名である可能性が高い。 職務はヘッドリサーチアシスタントで、配属先はサイト17を中心とした必要とされる場所とされている。 財団にはつい最近入ったようで、彼自身は神経科学・分子力学・物理学のエキスパートだが経験不足と判断され、現在は先輩研究者の助手という立場で落ち着いているようである。そのせいか、与えられているセキュリティクリアランスレベルは2。 とある理由から同僚のギアーズ博士の判断により、あるSCPの試験からは外されている。理由は後述。 …ここまでなら、只の新米研究者で済むだろう。だがそれで済まないのがSCP財団である。 ジェラルド博士の特筆すべきこと、それは類稀な不幸ととんでもない運転スキルである。 まず彼の不幸ぶりであるが、クレフ博士をして「あいつに生まれなくてよかった」と言わしめるほどであり、ブライト博士にはその不幸をネタに賭けの対象にまでされている始末。 その賭けで一悶着あったのか現在では「ジェラルド博士が次にどこを負傷するか賭けた者は重い譴責処分となる」とO5の1人が発言しているが、ブライト博士は懲りずに「クレフとコンドラキのどっちがジェラルドを撃つのか賭けようぜ。あ、オッズはクレフ20 コンドラキ1な」と言っている模様。 少なくとも財団に入ってから複数回死亡してもおかしくなさそうなほど不幸に見舞われており、関わった実験や試験では何度も事故に遭っているのである。 最低でも63回負傷し、それらに加えてこれらの不幸に見舞われている。 火がつく。 踏みつけられる。 数階建ての高さからコンクリートに叩きつけられる。 撃たれる。 数台の車両に轢かれる。 切られる。 記憶喪失になる。 [データ抹消]に数km引きずられる。 食べられる。 吹き飛ばされる。 凍り付く。 精神操作されて自身をアヒルだと思い込む。 上記以外にも、自分のオフィスでシュレッダーにネクタイを挟み窒息死しかけていたところを殺しに来たクレフ博士に発見され、彼が気まぐれで助けた事で九死に一生を得たこともある。 更にSCP-914「ぜんまい仕掛け」の試験に参加した時、滑って転んだだけでSCP-914の86箇所にダメージを与えるというブレイクダンスをぶちかました事をきっかけにSCP-914関連の試験から外されている。 何故どうやって滑って転んでそんな損害が出たのかは当事者のギアーズ博士も首を傾げており、未だに原因究明が終わっていない。 しかもSCP-914の内部機構にまでダメージを与えたのか、損害箇所を洗い出して修理するのに相当な時間と人的資源を要したとギアーズ博士も苦言を呈している。 ある意味死にかけてはなんだかんだで助かっているという強運を発揮しているが、どこかのツイてないエースパイロットも真っ青な職員ライフを満喫しているようである。 彼の参加する実験その他の活動の際にはレベル3の医療チームが待機することになっており、ジェラルド博士は 「まあね、糞みたいなことが起きるよ。少なくとも、財団の保険制度はすばらしいね」 と皮肉たっぷりに発言している。 不幸と幸運の板挟みになりながらも、彼が主に勤務しているサイト17で起こった『事件239-B クレフ-コンドラキ』に巻き込まれた形跡がないのが正に不幸中の幸いだろうか。 これはクレフ博士が、SCP-239「小さな魔女」の終了を実行しようとしたことで起こった収容違反事件である。 サイト17の保安職員の80%に死傷者(当時のブライト博士の肉体を含む)を出し、重軽傷者の内30%が長期入院が必要と判断され、サイト17保有施設の45%が大規模な改修が必要な程に損壊、機能修復までの間サイト17の警備を縮小せざるを得なくなった。 最終的にはクレフ博士とコンドラキ博士による殺し合いにまで発展し、後日のインタビュー中にクレフ博士がコンドラキ博士によって頭蓋骨・第二第三頸椎骨折の重傷を負い、首から下が麻痺する惨事となった(後にクレフ博士はオブジェクトの力により回復、とあるタイプ.グリーンの収容作戦を共同で行い盟友となっている)。 少なくともジェラルド博士が何らかの被害を被ったという記述は報告書にはない為、その時は運良く別のサイトにいたのかこの事件が財団加入前なのかも知れないが… そして残る運転スキルであるが、「カオス」の一言に尽きておりどうやって運転免許を取得できたのか、下手なSCPよりも謎だらけである。 そこでこのSCPを併せて紹介しておく。 (*1) いったいどうすりゃ電動のセグウェイでこんなことになるんだ? SCP-666-J Dr.Gerald's Driving Skills(ジェラルド博士の運転スキル) Object Class Euclid ジョーク区分とはいえ、ジェラルド博士という個人の運転スキルが悪魔の数字を冠するSCPとして財団指定を受けているのである。しかもSafeでなくKeterの一歩手前であるEuclidクラスである。 誰が呼んだか「ひとりダイハード」は伊達ではないということなのか、このSCPは「ジェラルド博士が運転するあらゆる乗り物に乗った生物は博士以外全員死ぬ」というひょっとしてそれはギャグで言っているのかと言わんばかりの効果を持つ。 その危険性故にが偶然運転している乗り物に乗れるのはジェラルド博士とDクラス職員に限られており、死体袋を博士の数を引いた乗客分準備する必要がある為、致死率は恐らく100%。 しかもジェラルド博士が人工密集地やら任意の危険な場所に旅行する時は現地で医療チームを待機させるという徹底振りである。 実際問題、ジェラルド博士がDクラス職員を満載したスクールバスを近くのサイトまで運転した時はバスが大炎上。本人はカースタントの域で済んだが同乗のDクラス職員は全員死亡。 一人乗りの乗り物ならセーフかと言えば、寧ろ一人乗りのほうが被害が甚大になる傾向がある。 自転車に乗っただけでT3竜巻並みの荒廃を引き起こし、一人乗りの電動セグウェイに乗った時はセグウェイが爆発したのか爆炎の中で数階建ての建物から放り出されており、 原付きに乗ってある町を走り抜けた際は町がまるで竜巻が直撃したかのような荒野になり、小型の一人乗りの車両を運転すると最低でもマッハ4を記録した4分後に横転。それまでに死者を二桁を出した。 ある時は財団指定の要注意団体の1つであるORIA(イスラム・アーティファクト開発事務局)のテヘラン本部へローラーブレードで突貫させた際は何が起きたのかテヘラン本部が大爆発を起こしている等、最早SCP-2000とは異なる財団の最終兵器とみなされているのかも知れない。 その突貫の名目は「ローラーブレードが技術的に乗り物であるという仮説を実証するため」というよく分からないもの(財団がジェラルド博士の運転を見る内に「乗り物とはなにか」というゲシュタルト崩壊を起こしたのだろうか、もしくはジェラルド博士がダイハードするなら乗り物だと確認出来るのだろうか)。 ただ単にジェラルド博士を体良く使って厄介な団体を片付けたかっただけかもしれないが… 更にその危険性はジェラルド博士の運転する乗り物に同乗していなくても襲い掛かる。 潜在的な危険性を含むオブジェクト、例えば石油タンカーは僅かな衝撃で爆発する爆弾と化し、建物は豆腐並みに脆くなり、歩行者はジェラルド博士が運転する乗り物の方へふらふらと飛び出してしまうミーム効果まで持ち合わせている。 更にジェラルド博士が運転する乗り物を避けようとすると、今度は全く別の乗り物に轢かれるという運命すら強要するのである。 …もうこれ潜在Keterで良くね? 収容方法としては「ジェラルド博士が乗り物を運転しなければいい」というものがあるのでSafeとも取れるが、 SCPのクラス分け条件として「特に自律性、自我、知性を示す異常存在は、それ自身が思考・活動することにより本質的に予測不可能であるため、通常は少なくともEuclidクラスに分類される」というものがあるので、Euclid分類されているのだろう。 ■余談 財団は某クソトカゲを乗せられるほど大きな乗り物を用意し、ジェラルド博士に運転させるという計画があったりする。 またTale「終了を見るものども」「安穏」において、ブライト博士・クレフ博士・ギアーズ博士といった問題児13名が財団評議会O5に成り代わる中、自身のSCP-666-Jとしての力を意図的に行使してO5-7の暗殺を完遂し、O5-7の証である象牙の簪の強奪を成功させている。 「すいません、運転手さん、どこかでお会いしましたかねえ。お名前はなんというんです?」 七号は、象牙の簪の端をいじりながら、ぼんやりと尋ねた。 「ええ、名前はロドニーと言います。でも、大概、人は僕のことを、ジェラルド博士と呼ぶんですよ。」 平時は傍迷惑なSCPでしかない運転スキルだが、いとも簡単に誰かを交通事故に見せかけて暗殺出来るという恐ろしさを見せつけた。 そこ、本人の頑丈さとか能力的にエージェント向きとか言うな。 「ふうん。これじゃあ、今、僕が監督官になったってことだよね? へえ。 今はただ、この木から降りることができたらいいのになあ。」 追記・修正はジェラルド博士が転んだ後にお願いします。 ▷ CC BY-SA 3.0に基づく表示 Dr Gerald's Personnel File by Dr Gerald http //www.scp-wiki.net/dr-gerald-s-personnel-file http //ja.scp-wiki.net/dr-gerald-s-personnel-file SCP-666-J - Dr. Gerald's Driving Skills by FPST http //www.scp-wiki.net/scp-666-j http //ja.scp-wiki.net/scp-666-j 2untsep.jpg by SophosBlitz http //www.scp-wiki.net/local--files/scp-666-j/2untsep.jpg Ecce Perago by AdminBright http //www.scp-wiki.net/ecceperago http //ja.scp-wiki.net/ecceperago Annon by AdminBright http //www.scp-wiki.net/annon http //ja.scp-wiki.net/annon この項目の内容は『 クリエイティブ・コモンズ 表示 - 継承3.0ライセンス 』に従います。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何が酷いってクソトカゲ殺害方法の最有力候補が666-Jだってのが本当にひどい -- 名無しさん (2015-02-02 20 26 59) なんでこいつEuclid止まりやねん。確実にもう一個上だろこれ -- 名無しさん (2015-02-02 20 38 37) ↑Keterと違って「が乗り物を運転しなければいい」っていう確実な収容方法があるからEuclidじゃなかろうか -- 名無しさん (2015-02-02 21 34 57) Thaumielだよこれ!! -- 名無しさん (2015-02-03 00 42 14) 異能生存体がここにもいたか -- 名無しさん (2015-02-03 07 41 38) 博士が乗り物に乗らなきゃいいんだから実質safe -- 名無しさん (2015-02-03 17 27 00) 災難から逃亡する為に否応無く乗り物に乗らざるを得ない場面に遭遇することは珍しくないだろう。「乗らなければいい」ということが許される人間ではない。多分。 -- 名無しさん (2015-02-03 21 16 27) ラッキー君を同乗させたらどうなるのか・・・ -- 名無しさん (2015-02-03 23 57 38) 逆にをクソトカゲの背に乗せたら…… -- 名無しさん (2015-02-05 00 22 57) ↑どうやって運転するんだww -- 名無しさん (2015-02-05 00 29 49) ↑×3 多分、ラッキーは無事でも乗ってないはずの人間にまで被害が広がる大惨事になる -- 名無しさん (2015-02-05 20 35 16) ↑3 クソトカゲにはもうコンドラキ博士が乗ってたわ…刃桜使った手綱で上手いこと制御してやがった -- 名無しさん (2015-02-11 01 44 27) 糞トカゲが乗れる乗り物なくても近くで乗ってもやれるんじゃねえかこれw -- 名無しさん (2015-07-25 15 31 16) ↑サイトがぶっ壊れたらどうするんだ -- 名無しさん (2015-09-01 18 22 40) こいつが宇宙船地球号の概念を知ったらどうなるんだろう -- 名無しさん (2016-03-11 17 23 59) ↑ジェラルド博士が運転してる訳じゃないからヘーキヘーキ -- 名無しさん (2016-06-01 00 37 41) クソトカゲが死ぬレベルの事故って下手したらKクラスシナリオ・・・・・・ -- 名無しさん (2016-08-14 00 05 22) この人が「運転」する乗り物がいけないのであって他の人が運転してる車に乗せるだけなら大丈夫なのでは? -- 名無しさん (2016-09-12 16 00 34) 意図的にしてもしなくても発動するのは笑えるwww -- 名無しさん (2016-11-06 19 40 26) 通常のSCP界隈でもマジモンとして通用するジョーク区分なんてこの運転スキルぐらいだよな……。つーかもしクソトカゲに通用するんならSCP-2371にも最後の希望として持ち出される可能性が…… -- 名無しさん (2016-11-12 02 18 33) もう終わりが近づいた…SCP-2317を繋ぎ止めていた最後の楔が砕けた。世界が終わる。誰もがそう確信し世界が絶望に包まれた…その時ッ!!ジェラルド(on セグウェイ)「待 た せ た な !!!」 -- 名無しさん (2016-11-13 18 09 53) ↑O5「よくやった、次はSCP-001だ(ニッコリ」 -- 名無しさん (2016-11-13 18 26 15) ↑キライキライ星「来るなよ? いいかフリじゃないぞ来るなっつってんだろ!!」 ジェラルド(ONスペースシャトル)「君にも不幸のおすそ分け……」 -- 名無しさん (2016-11-18 01 31 53) Adidal「おっやべえコイツから洗脳しなきゃな」 -- 名無しさん (2016-11-18 01 37 40) ↑ガツン! ジェラルド(onスペースシャトル)「ん、何かぶつかった? なわけないか。帰ろ」 -- 名無しさん (2016-11-18 01 48 30) ↑マジで宇宙空間からでも帰れるから困る -- 名無しさん (2016-11-18 12 14 20) 「仮 説 は 正 し か っ た」の部分大好き -- 名無しさん (2016-11-22 18 36 03) ジェラルド博士に運転させなきゃいいと思ったが素で運が悪いから結局事故るだろうな -- 名無しさん (2017-01-07 06 58 23) 次アイツどこ怪我すると思う?賭けしようぜ -- ブライト (2017-02-08 17 04 29) ブライト博士がジェラルド博士で賭博を行う事は禁止されています。 -- 名無しさん (2017-03-04 21 59 33) なんで毎回惨事引き起こすのに度々運転させてんだよwいや運転?なもんでも大概だけどw -- 名無しさん (2017-06-29 01 00 06) 本家英語wikiに今年できた職員一覧見たら「退職済み」と明言されてしまっていた…。中の人のDr Gerald(666-Jの作者とは別)は古参アカウントだけど、執筆者としては小作品しか投稿してないし2011年以降音沙汰がないんで、そのせいかな -- 名無しさん (2017-09-29 21 31 13) 某忍者アニメの保健委員長を思い出すな… -- 名無しさん (2017-10-20 01 04 14) 上の方読むに本人にも不幸属性があるから、他の人が運転するものに乗ってる時は逆に本人だけが酷い目に遭うんだろうな -- 名無しさん (2018-05-19 17 39 17) ジェラルド博士にブライト博士の本体をもたせよう -- 名無しさん (2018-07-27 10 33 48) ↑4財団の医療スタッフなしのジェラルドって生きていけるんだろうか -- 名無しさん (2018-08-12 11 49 18) ジョースター家かなにか? -- 名無しさん (2019-08-14 17 57 13) 「エレベーターのボタンを押す」のは「乗物を操縦する」に入るのか実験してほしい -- 名無しさん (2020-03-11 09 10 39) なぁ、このあたりに[編集済み]っていう町があったんだけど、知らないか? -- 名無しさん (2020-04-12 18 33 03) 研究助手程度の仕事させるために金かけて移動の度にスタッフ用意するよりずっと昏睡でベッドの上の方がマシなんでは -- 名無しさん (2020-09-02 21 36 21) この人が乗馬したら馬が乗り物と見なされて爆発するのか同乗者とみなされて死ぬのかどっちだろうか -- 名無しさん (2021-09-01 22 56 11) 思うんだけど、このジェラルド博士は「自分が死亡するか再起不能になる個人的な運命」を自分か自分の操縦する乗り物の損傷に変換しているSCPなんじゃないの?だから厳密にはジェラルド博士自身の肉体もジェラルド博士の脳の操縦する乗り物扱いだったりしない? -- 名無しさん (2021-09-05 22 13 19) クレフ博士が殺害対象にしてるのはそういう… -- 名無しさん (2021-12-27 14 23 00) クソトカゲの息の根を止められうるSCPには悪魔の数字が冠せられるというのか…(もう一つはキノコ乗せマッシュルーム) -- 名無しさん (2021-12-27 18 02 52) ↑ ×キノコ乗せ ⚪︎カニ身 -- 名無しさん (2021-12-28 13 43 59) キノコオンキノコ!フゥー! -- 名無しさん (2022-08-09 23 11 21) ↑財団世界的に考えればL5層(魂)の方が適切 -- 名無しさん (2022-10-28 21 20 39) “空間跳躍は本質的に乗り物である”という口論を解決する為にO5-7はジェラルド博士をscp-[削除済み]を用いてSCP-2399に転送する計画を立案しました -- 名無しさん (2022-10-28 21 30 00) 914の損害のメカニズムはマジで考えるだけ無駄だと思う() -- 通りすがりの天草四郎 (2024-02-11 23 20 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/627.html
放置で解除可能実績 このページは試験的に作成したページで不要なら削除するかもしれません。 ( 需要が無いならメンテが面倒になるだけなので ) 形になり承認された場合メニューに追加します。 放置する関係上、有線コントローラーの使用を前提としています ( または無線コントローラーに「プレイ チャージ キット」を接続 ) 。 やり方の詳細については各ページを参照してください。 ジャンル タイトル G 連 やり方 ACT Bully × アナログスティック固定で移動距離系実績解除 ACT Devil May Cry 4 ○ 特定の場所で A ボタン連射で kill 数実績解除 ACT Saints Row 40 × 歩行時にアナログスティック固定で移動距離実績とプレイ時間実績解除。 ACT Saints Row 2 20 × 50 時間放置 ACT ハリー・ポッターと不死鳥の騎士団 × アナログスティック固定で移動距離系実績解除 ACT Dead Rising 60 × ヘリポートでアナログスティック固定で「3デイ・サバイバー」実績と「アウトドア・ガイ」実績と「フルマラソン」実績解除 FPS Call of Juarez 40 × アナログスティック固定で移動距離実績とプレイ時間実績解除。 FPS G.R.A.W. × 要ゴールドメンバーシップ。マルチプレイで特定条件のホストを建てて放置する事で特定の実績解除。 FPS The Godfather 0 ○ 隠れ家で A ボタン連射で所持金無限増殖。これだけでは実績解除につながらないが楽になる。 STG 旋光の輪舞 Rev.X 190 × オプション画面にプレイ時間が表示されるのでわかりやすい。1時間、10時間、30時間、100時間ごとに解除。ただし解除のタイミングは各モード終了時かセーブ時なので、放置を中断するときはセーブを忘れないこと。 FPS バレットウィッチ 99 × 安全な場所で待機してプレイ時間系実績解除。海外版は別実績。 SPT Rockstar Table Tennis 60 ○ 連射コントローラー 2 つで何かのボタン連射。オンラインでフレンドと協力できるなら同様の方法で更に + 60G RPG アガレスト戦記 リアピアランス 10~ ○ フィールドまたはダンジョンで A ボタン連射放置レベルを上げれば他の実績の解除も容易。 RPG テイルズオブヴェスペリア 30~ ○ フィールドでアナログスティック固定 + A ボタン連射放置レベルを上げれば他の実績の解除も容易。 RPG ブルードラゴン 400 △ レーザー地帯でアナログスティック固定熟練度を上げれば他の実績の解除も容易。 RCE Forza Motorsport 2 × AI ドライバー S.Ito を雇ってキャリア進行。 VRT ビューティフル塊魂 120 × エターナルモードかDLCの時間制限の無いステージ(バランス研究所など)にて放置。50時間と100時間プレイの実績がある。 「連」は「連射機能必要有無」の略です ○ 必須, △ あると便利, × 不要 レフト4デッドのゾンビ大虐殺も放置可能 -- 名無しさん (2009-06-06 20 57 57) R-TYPEも放置可能 -- 名無しさん (2009-06-06 20 59 24) ランブルローズXXなんて9割放置 -- 名無しさん (2009-10-09 21 34 38) プロスピ3は放置で680稼げるよ -- 名無しさん (2009-10-10 17 54 00) ちょいちょいコントローラを触る必要のあるのは放置に入れるな -- 名無しさん (2009-10-10 20 55 22) ドラゴンボール レイジングブラストの1P2P対戦がB&X放置で可能 -- 名無しさん (2010-01-24 00 13 51) 前十期か -- 名無しさん (2010-01-24 01 25 26) DOA4のプレイ時間実績はスパーリングで放置OKでした -- 名無し (2010-01-24 23 42 17) オトメディウスGも連コンで稼げる -- 名無しさん (2010-01-25 07 35 03) ギアーズ2のオンライン対戦1999も可能 -- 名無しさん (2010-11-14 20 51 50)
https://w.atwiki.jp/hokkaido-qma5-info/pages/51.html
アドアーズ札幌北42条(アドアーズ札幌北42条校) 最寄り駅 地下鉄東豊線栄町駅 アクセス 上記駅より徒歩15分。 北光線のバスもあり。 駐車場あり 営業時間・稼動台数等 9 00~翌5 00 4台/ 予習2周6問設定/ 画面クリーナー備え付け/ 灰皿セルフサービス 備考 店舗ホームページ http //www.adores.jp/tenpo/kita42.html#p02
https://w.atwiki.jp/taikosousaku/pages/334.html
・予定は変わることがあります 今年も残すことあと1ヶ月、そこで12/31はアドアーズの大晦日という企画をかいさい! 12/31 10 30に池袋到着予定 第1部 11 00開始 15 30END (3時間予定) 紅白舞舞・チュウニズム大晦日すぺしゃる maimaiPink CHUNITHM 費用 400円以上。めたもるとゲラゲラのRecは不明 1日目 第1部 何がくるかな?maimaiくじ(1-325) 5クレジットまでプレイできます。Rec自由ですよ。 第2部 みんなの知ってる曲を遊んじゃおう (7トラック分予定、RECはヒミツ) 曲目 エキスパート [1]DON T STOP ROCKIN [2]Purshing My true self マスター [3]ゲラゲラポーのうた (第2部後半) [4]かくしんてきめたもる [5]クローバークラブ [6]ぐるぐるWASH! コインランドリーディスコ [7]CYCLES 残りゲラポー 第3部 チュウニズムのオオミソカ! 持ち越しあり!! ・Aventur/ジングルベル/情熱大陸/CKPetc. 1クレのみのプレーです・15時45分ごろ終了予定。できなければ ・終了後、Diceにもどる。大晦日ドラえもんのために池袋を15時50分に戻ります 第4部今年最後のメダル祭り!いっぱいかせごうぜ (アニメ紅白 [M s紅白後[出場順で11番目]-23 10]) 23 20ごろにDICEへ帰還します 池袋Dice 35番出口徒歩5分、パチンコTOHO沿いにアドアーズあり 続編!正月アーズ2016 2016年1月1日10時予定
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/17329.html
異種族レビュアーズ 登場人物レビュアー 食酒亭 サキュ嬢 コメント タイプ1:フェアリー タイプ2:どく 原作:天原、作画:mashaによる日本の漫画。ニコニコ静画内の『ドラドラしゃーぷ#(旧ドラドラドラゴンエイジ)』にて連載中。また、テレビアニメが2020年1月から3月まで放送された(ただしTOKYO MXでは過激な性描写が多かったため、「編成上の都合」として第4話以降に、サンテレビに5話以降に放送が中止となった)。 人間やエルフ、妖精、獣人などあらゆる種族が共生する世界を舞台に、主人公であるレビュアーたちが、エルフや妖精がはたらく風俗店で受けたサービスをクロスレビューで評価するストーリーとなっている。 テレビアニメ第2話では、オーキド博士のパロディキャラである「オーキナ博士」が登場した。 登場人物 レビュアー ガブリアスorクロバット スタンク 顔に傷がある主人公ということで 後者は使い手のタケシが女たらしなので エルフーンorジュナイパー ゼル トゲキッス クリムヴェール NNはクリムで チラーミィ カンチャル 小柄でアホ毛があるので ルカリオorグランブル ブルーズ 食酒亭 ルチャブルorバシャーモ メイドリー キック技でスタンク達を制裁しよう フシギバナ ツタ サキュ嬢 オクタン オクパ ルージュラorゴチルゼル ミツエ グラエナ エルザ リザードンorエンニュート ティアプレート コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る スタンク達は♂クリムは両性具有だからどっちでもいいかな -- (名無しさん) 2020-10-21 11 53 32 名前ネタなら進化後のスカタンクの方が似ていると思う -- (名無しさん) 2020-02-12 10 04 19 レビュアー ザングースorスカンプ:スタンク 顔の傷から 後者は名前が似ている -- (名無しさん) 2020-02-08 14 12 08
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/2103.html
クリムゾンティアーズ キャラクター コメント 2004年4月22日にカプコンから発売されたプレイステーション2用アクションRPG。 キャラクター ビリジオン:アスカ ミミロップ♀:カエデ カメックス♂:トキオ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 キャラクター ゲノセクト:シズカ 声優繋がり ラグラージ:アーベル 使い手のヒロミとの声優繋がり -- (ユリス) 2017-04-08 16 01 59
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/222.html
Just Cause 3 項目数:66(47 + 7 + 6 + 6) 総ポイント:1605(1000 + 225 + 190 + 190) 難易度: ~910:★★☆☆☆ ~1000:★★★☆☆(「オール・ザ・ギアーズ」「勝者の総取り、再び」) DLC :★☆☆☆☆ コンプまで70時間前後。(DLCは各2時間程度) キャンペーンをクリアすると「DRM復活とファストトラベル」が新たに選択できるようになる。 これにより指定した区画を解放前の状態に戻してリプレイが出来るので実質的に時限実績は無し。 2016/03/30にDLC第一弾配信。 2016/06/08にDLC第二弾配信。 2016/08/18にDLC第三弾配信。 DLCは本編未クリアでもプレイ可能。 カオスの申し子 1000カオス獲得しろ 10 混沌の使者 100000カオス獲得しろ 30 混乱と破壊の英雄 1000000カオス獲得しろ 45 …銃を使わずに 武器、グレネード、設置型爆薬を使わずに軍事基地内のカオスオブジェクトをすべて破壊しろ 20 愛しのロケットマン 敵をガスボンベに縛りつけろ 20 スパゲッティ・ウェスタン 乗り物に乗ったまま基地のカオスオブジェクトをすべて破壊しろ 20 いってらっしゃい! 敵の兵士にブースター爆薬を取り付け、空に飛ばせ 20 勝ち逃げ チャレンジで他のプレイヤーのスコアを上回れ 10 ギアを入れろよ! チャレンジで3ギア以上獲得しろ 10 前人未到のギア チャレンジで5ギアを獲得しろ 15 真のギアゲッター 各タイプのチャレンジで3ギア以上獲得しろ 20 オール・ザ・ギアーズ 全てのチャレンジで5ギアを獲得しろ 40 アース・ウィンド・アンド・シー 車両、船舶、航空機の物資投下をそれぞれ1種類以上アンロックしろ 25 駐車監視員 入手可能なビークルをすべてマリオのガレージに運んで集結させろ 35 墓参り 太古の墓に敬意を払え 15 死者に敬意を 反乱軍の慰霊碑すべてに灯りをともせ 20 ある男の日記 ディラベロの音声テープをすべて見つけ出せ 20 素晴らしき古きもの 年代物の武器やマシンパーツを見つけろ 20 究極の命知らず メディチ中の全スタントジャンプ地点を制覇しろ 20 草の根分けても メディチ中に散らばっているコレクタブルをすべて見つけろ 35 トップ・オブ・ザ・ワールド メディチで最高峰の地点に立て 20 挑戦はいつでも歓迎だ 挑戦を受けたスコアを上回れ 15 レコード・コレクター 全てのレコードを記録しろ 20 ビバ・レボリューション 地区を解放しろ 15 配管工事のやり直し フォンテ諸島のFOWを無力化する 10 パン屋の1ダース 13の区画を解放しろ 20 ライジング・ドラコン ドラコン諸島を完全に解放しろ 30 決して希望を失うな フォンテ諸島を完全に解放しろ 30 ハート・オブ・ストーン ストリアーテ島を完全に解放しろ 30 フルアンロック・フル装備 物資投下メニューにある入手可能な武器とビークルすべてをアンロックしろ 40 勝者の総取り、再び 100% Just Cause 3 50 キャン・タッチ・ディス レコードで新たなプレイヤーに挑戦しろ 10 神のお導きを 修道院にかくまってもらいHEATレベル5を解除しろ 10 MOD初心者 最初のギアMODをアンロックして有効にしろ 10 MODスペシャリスト 1つのカテゴリーのすべてのギアMODをアンロックしろ 20 MODヲタク 各ギアMODをそれぞれ1分以上作動させろ 35 ファースト エンカウンター エンカウンターをクリアしろ 10 需要と供給 エンカウンターをクリアして、補給地点を10個アンロックしろ 15 聖なる隠れ家 エンカウンターをクリアして、HEATを解除する神父を3人アンロックしろ 15 秘密の実績 里帰りを満喫してくれ ストーリーミッション 「故郷へようこそ」をクリアしろ 10 最悪の災厄 ストーリーミッション 「散々な反応」をクリアしろ 15 バベリウムの威力 ストーリーミッション 「長く危険な道」をクリアしろ 15 最低の採鉱場 ストーリーミッション 「大脱走」をクリアしろ 15 だまれミサイルめ ストーリーミッション 「ミサイル・カウボーイ」をクリアしろ 20 今こそ反撃のとき ストーリーミッション 「ブルーにこんがらがって」をクリアしろ 20 多くの間違いと多くの成功 ストーリーミッション 「世界の破壊者」をクリアしろ 20 メディチの子 ストーリーミッション 「メディチの子」をクリアしろ 30 スカイフォートレス・エクスパンション:225G(\1296) 魚のように… 空を飛ぶ! バベリウムウィングスーツを使用して水中から飛び立て 10 先見の明 バレルロールでミサイルを10回避けろ 35 マイ・ネーム・イズ・イーデン スカイフォートレス・エクスパンションの最後のミッションを達成して、ストーリーをクリアしろ 50 幸運を! 「旧友」(「システム制御」のボス)を倒せ 35 在庫管理 各種類のドローンを1機以上破壊しろ 10 専門家 スカイフォートレス・エクスパンションの全てのチャレンジで1ギア以上獲得しろ 35 真の達人 スカイフォートレス・エクスパンションの全てのチャレンジで5ギアを獲得しろ 50 Mechランドアサルト・エクスパンション:190G(¥1296) 闇の中心で Mechランドアサルト・エクスパンションの最後のミッションを達成して、ストーリーをクリアしろ 50 公認eDENMechオペレーター Mechランドアサルト・エクスパンションの全てのチャレンジで1ギア以上獲得しろ 35 eDEN年間最優秀社員 Mechランドアサルト・エクスパンションの全てのチャレンジで5ギアを獲得しろ 50 Mechライダー 最初のMechを乗っ取る 10 フリーバード 収容所を3ヶ所解放しろ 10 これは飛び道具ではない Mechのフォースパルスで敵車両30個破壊しろ 35 バベリウム・シーハイスト・エクスパンション:190G(¥648) 最後の仕事 バベリウム・シーハイスト・エクスパンションの最終ミッションをクリアし、ストーリーを完了させろ 50 ルチアドールマスター ロケットボートで敵ヘリコプターを5機倒せ 20 フライング・メディチマン ロケットボートで飛行中に敵機を10台破壊しろ 40 ボートを買わなきゃ ロケットボート「ルーチアドール」を手に入れろ 20 雷の一撃! eDENスパークで敵ヘリコプターを1機倒せ 20 持続力 1回のeDENスパークで敵を10人倒す 40 …銃を使わずに 対象となる軍事基地とは「中央指令」と「基地」で、小規模の「拠点」は対象外。 オブジェクトの破壊に使用できるのはデュアル・フックと近接攻撃のみ。 自ら発砲しなければ、敵兵の誤射によりオブジェクトが破壊されても問題なし。 また制圧中に死亡してもすぐ区画内に戻れば無効とならず、そのまま継続して解放すれば解除出来る。 一旦キャンペーンをクリアした後に、ロープMODを充実させてからDRM復活を利用して狙うのが楽。 https //www.youtube.com/watch?v=eSmVFOD9xpY スパゲッティ・ウェスタン こちらも「中央指令」もしくは「基地」が対象。 車両から降りてスイッチを操作しなくてはならないタービン等がある基地では解除できない。 シールドが張れるIMPERIOR BAVARIUM TANKを使えば破壊されにくいため解除も比較的容易。 もし全ての基地を解放してしまった場合、クリア後にDRM復活を利用すれば良い。 https //www.youtube.com/watch?v=u3ldInpNvFE いってらっしゃい! 爆薬MODのブースター爆薬を有効にしてからGE-64を敵兵士に付着させて起爆すれば解除。 近接攻撃やリールキックでノックアウトさせれば付けやすい。 勝ち逃げ いずれかのチャレンジでフレンドもしくはランダムで選出されたプレイヤーの記録を上回れば解除。 サブタグで低めの成績を記録しておけば楽。 オール・ザ・ギアーズ https //www.youtube.com/playlist?list=PLRr5L69yg_kGiebTLDUFPw_d5LJWP6HdI ディストラクションデフォルトの装備では5ギアは難しいチャレンジも多い。本格的に狙うのは武器や車両が揃ってからになる。 なかでも「グラップルマニア」はMODでロープ強度を強化、「船舶マニアⅠ」は主砲があるREBEL CORVETTEを入手後でないと厳しい。 車両や船舶などはスコアは固定だが倍率は上がる。最初に車両やスコアが小さいオブジェクトなどを破壊して、8倍にしてからスコアの大きいオブジェクトを狙う。 攻撃ヘリが基地内もしくは上空にある場合は、指定された武器ではなくヘリに乗って破壊したほうが楽な場合も多い。 どのチャレンジでもデュアル・フックの巻取りは使用可能。開始直後にオブジェクトにデュアル・フックを仕込んでおけば、コンボが途切れそうなときに繋ぎに使える。 クラッシュボム準備が必要なMODや装備はなくデフォルトで5ギア可能。 とにかくクラッシュして減速しないことを心がければ難しいチャレンジはない。 シューティング武器MODの精密射撃さえアンロックしておけば難しくないはず。 スクラップスクランブルチャレンジ開始直後に車両をバックしてロープが短めになるよう球体と接続すれば、慣性がかかりにくくなり大幅に楽になる。 ウィングスーツ必須なMODはないため逆に実力勝負になる。何度も失敗して挙動を覚えるしかない。 ただしスピードが乗ってしまうようなチャレンジではエアブレーキのMODは便利。(クイッククローズは外しておく) モンタナ地区とファルコ地区の計4つが全チャレンジ中で最難関。これらはエアブレーキの使い所が肝なので動画を参考に。 ゴール直前の平面部で距離が伸びず墜落してしまうのは、手前の下降パートで失速させてしまっているのが大半の原因。最後の下降パートではエアブレーキや左スティックによる上昇は極力控える。 どうしてもゴール直前で距離が足りない場合は、進行方向の地面にリールを撃って加速することも可能。ただし地面スレスレになってから撃っても激突するだけなので、まだ高さに多少余裕があるときに先出しが必要。 ロードレースニトロⅡがないと5ギアは不可能なチャレンジが大半。まずは一通りチャレンジを回って出来る限りギアを回収し、ニトロⅡを入手することが先決。 車両はスポーツカーのMUGELLO FARINA DUOがベスト。またダートコースでは軍用車両のURGA OGAR 7 V8が扱いやすい。 バイク限定のチャレンジなどでFARINA DUOが選択できない場合でも、チャレンジ開始前に物資投下しておけば使用することができる。 「カントリー・スプリント」はオフロードのINCENDIO MONSTER TRUCKを使えば楽。 エアレースやはりエア・ニトロⅡが必須のチャレンジが大半。 飛行機はCS7 THNDERHAWK、ヘリ限定のチャレンジではURGA MSTITELが最速(もしくはCS NAVAJO)。 飛行機の場合は特に一個先のリングの位置を常に把握しておくように心がける。リングをくぐったら早めに次のリングへ方向修正すれば、機体を大きく傾けなくてすむので水平位置にリカバリしやすくなる。 シーレース同様にシー・ニトロⅡを入手してからが本番。 最高速度ではSQUALO X7が最速だが、旋回能力が高いデフォルトのPESCESPADA SSでも十分クリア可能。 波が高い場所ではニトロを全開で使用すると転覆しやすいので控えめに使用する。 駐車監視員 大半の車両はアザーカーとして走行中のものを車両MODの車両探知機を頼りに探すことになる。 以下のリストは一般道を走行していないレア車両。 一部の車両は固定ではなくランダムのため、動画の場所に無かった場合は一旦FTして繰り返し訪れると良い。 https //www.youtube.com/watch?v=qnp-oPyd_Oo オフロードAutostraad Kletterer 300 - 4 30 ヴィンテージカーWeimaraner W3 - 5 06 スポーツカー 13 Vigueur - 14 51 Verdeleon 3 - 17 33 Mugello Farina Duo - 18 15 多目的車両Autostraad Reisender 7 - 19 17 船舶Squalo X7 - 29 33https //www.youtube.com/watch?v=MOeDOet8I5g 上記動画の場所の方がお勧め。直接ヘリでガレージに運ぶのではなく、一旦近隣の海にボートを着水させてから海路で運ぶ方が楽。 ヘリコプターNews Chopper - 32 58 飛行機Stria Ghibli - 33 38 トップ・オブ・ザ・ワールド https //www.youtube.com/watch?v=25JhvoTpVOc 挑戦はいつでも歓迎だ これはチャレンジではなくレコードスコアが対象で、他のプレイヤーが送ってきた挑戦の概要はメールボックスで確認できる。 挑戦を送れるのは相手の成績を上回っているレコードだけなので、自分の成績が伸びていない序盤のうちにサブタグから送ってしまうのが手っ取り早い。(送り方は「キャン・タッチ・ディス」を参照) なお挑戦に武器や車両が指定されている場合は、同じ物を使って上回らないと達成にならないので注意。 レコード・コレクター レコードスコアの全項目にスコアを記録すれば解除で成績の内容は問わない。 エンドレスランナー:https //www.youtube.com/watch?v=-egIjNftD7Y (Act.1「ミサイル・カウボーイ」完了後) 勝者の総取り、再び 100%の内訳はステータスで確認できる。 全区画を解放 キャンペーンクリア 全チャレンジで5ギア獲得 マリオのガレージで全ビークル回収 全コレクタブル入手 キャン・タッチ・ディス メニューからランキング→レコードスコアでYボタンで、フレンドリストの他のプレイヤーに挑戦状を送ることが出来る。 自分のスコアが相手より上回っている場合か、もしくはJust Cause 3を未プレイの相手に送ることが可能。 神のお導きを 軍事基地などで少し暴れればすぐにHEATレベル5になる。 その後修道院まで逃げて入り口にいる神父に話しかければ解除。 需要と供給 街や拠点周辺でしばらく待機していると、薄い緑のマーカーで表示されるエンカウンターイベントが発生することがある。 このエンカウンターイベントのうち、車両や物資の輸送やガス欠車両の牽引をすると郊外にビーコン/フレアの補給地点が現れる。 これを繰り返して10箇所の補給地点をアンロックすると解除。 聖なる隠れ家 エンカウンターイベントのうち、主に拉致されている反乱軍を救助すると修道院がマップ上に現れる。 これを繰り返して3箇所の修道院をアンロックすると解除。 スカイフォートレス バベリウムウイングスーツを本編や他のDLCに持ち込めるため、先にプレイすると楽になる。 魚のように… 空を飛ぶ! 水中では不可、水面からY長押しで飛びたてる。 先見の明 大型のドローンが撃ってくるミサイルに追尾されると、警告が出るので『回避しろ』と出たらLスティックを任意の方向に倒しY。 ミッション中ならひっきりなしに飛び交うが、場合によっては即回避が必要な場合もあるので注意。 在庫管理 ドローンは小型、中型、大型の3種。 専門家、真の達人 ウイングスーツチャレンジが3つ、ドローン撃破チャレンジが1つ。 ウイングスーツチャレンジは本編と違いブースターがあるため、いざとなればコースアウトしないように飛び続けるだけで5ギア達成できてしまう。 (ただしチャレンジIだけはある程度それをしないと5ギアにならない?) Mechランドアサルト 地区の開放がやや面倒。 捕虜及びリーダーと、武器庫を解放するとしばらくの間敵の進行を阻止する必要がある。 敵自体が固く、ドローンやMechもくる上一部の地域はやたら広い。 ただ、解放した捕虜も戦闘に加わるため右往左往するほどではない。 これは飛び道具ではない フォースパルスは初期状態では車両に対しては力不足なため、早めにチャレンジを達成して強化しておくのを推奨。 eDEN年間最優秀社員 MECHアリーナチャレンジが2つ。どちらも星5を取るのはさほど難しくない。 敵を素早く倒すことでタイムボーナスが入る他、フォースパルスや投げ飛ばしで敵を倒す事でスタイルボーナスが加算されるので意識しておくとスコアを伸ばしやすい。 尚、パラシュート部隊は展開される前に輸送機を撃ち落とすことで一網打尽にできる。 バベリウム・シーハイスト 収集品があるが、実績には無関係。 全て入手しても何かが解放されるわけではなく、あくまでストーリー補完用。 回収するのであれば、衛星基地以外の洋上に浮かぶ構造物にもあるので、近寄って確認する事。 フライング・メディチマン 確実に取るのであれば、物資として調達したルーチアドールで、MODのブーストジャンプ中に倒す。 持続力 ミッション中に解除は無理と思われる。 ミッションクリア後に解放されるチャレンジを5ギアでクリアし、eDEN SPARKをMODで強化する。(チャレンジ自体はヘリを優先して倒せば余裕) その後、ストリアーテ島にある『グアルディア・バル・デ・マー5』に向かい、DRM復活後コンテナ側から全員倒していく。 この際始める前に増援を呼ばせ、その増援から全員を薙ぎ払えば確実か。 倒せたかどうかはレコードを見れば分かるが、何故か解除されない場合がある。 その場合暫く待てば解除される。
https://w.atwiki.jp/madria/pages/48.html
ツアーズ2with内政 ツアーズ2with内政まとめやツールなど本ゲーム関係まとめ ツール・ルール解説 参考データ・その他まとめ(以前のゲームなど) 2024/01/21(日) ツアーズ2プレゲーム2024/01/21ログ 2024/01/23(火) 内政テストゲーム2024/01/23ログ 2024/01/24(水) クラフト練習2024/01/24ログ 2024/01/25(木) プロセスフォーマット作成練習2024/01/25ログ 2024/01/26(金) 領地とか組織とか家とかの説明2024/01/26ログ 2024/01/27(土)七つ顎問題対応2024/01/27ログ 2024/01/28(日)ツアーズ2本番一回目「まぬけには良い日」2024/01/28ログ 2024/01/30(火)内政ゲーム本番:帝国火曜組2024/01/30ログ 2024/01/31(水)内政ゲーム本番:共和国水曜組2024/01/31ログ 2024/02/01(木)公開エースゲーム:スピーダー阻止作戦2024/02/01ログ 2024/02/02(金)内政ゲーム本番:共和国金曜組2024/02/02ログ 2024/02/03(土)内政ゲーム本番:帝国土曜組2024/02/03ログ 2024/02/04(日)ツアーズ2本番二回目「土産屋の決闘」2024/02/04ログ 2024/02/06(火)内政ゲーム本番:帝国火曜組2024/02/06ログ 2024/02/08(木)内政ゲーム本番:共和国水曜組2024/02/08ログ 2024/02/09(金)内政ゲーム本番:共和国金曜組2024/02/09ログ 2024/02/10(土)内政ゲーム本番:帝国土曜組2024/02/10ログ 2024/02/11(日)ツアーズ2本番三回目「伯爵の庭」2024/02/11ログ 2024/02/13(火)内政ゲーム本番:帝国火曜組2024/02/13ログ 2024/02/14(水)内政ゲーム本番:共和国水曜組2024/02/14ログ 2024/02/15(木)内政ゲーム本番:共和国金曜組2024/02/15ログ 2024/02/17(土)内政ゲーム本番:帝国土曜組2024/02/17ログ 2024/02/18(日)ツアーズ2本番四回目「地中の黄金」2024/02/18ログ 2024/02/20(火)内政ゲーム本番:帝国火曜組2024/02/20ログ 2024/02/21(水)内政ゲーム本番:共和国水曜組2024/02/21ログ 2024/02/23(金)内政ゲーム本番:共和国金曜組2024/02/23ログ 2024/02/24(土)内政ゲーム本番:帝国土曜組2024/02/24ログ 2024/02/25(日)ツアーズ2本番五回目「滅んだいきもの」2024/02/25ログ 2024/03/06(水)内政ゲーム居残り補習:帝国補習組2024/03/06ログ 2024/03/07(木)内政ゲーム居残り補習:共和国補習組2024/03/07ログ 2024/03/08(金)感想会12024/03/08ログ 2024/03/09(土)感想会22024/03/09ログ 2024/03/10(土)感想会32024/03/10ログ シーズンオフ2024/04/30(木)公開エースゲーム:散歩の可否2024/05/10ログ アイドレスシステム4のテストゲーム以降、共和国の再生期間はお休みしつつ、主にB是空さんからの攻撃をしのいできましたが、いったん落ち着いたので、内政と福利厚生のためのゲームとしておこなわれました。 期間は、本番は2024/01/28から1カ月ほどの予定ですが、プレゲームが一週間前に開催されました。 内政ゲームを、火・水・金・土(当初は火・水・木・金の予定だったが参加者の都合で変更)の四日間で、観光ゲームのツアーズ2を日曜におこなうというスケジュールになります。 まとめやツールなど 本ゲーム関係まとめ Togetterまとめ by 十五夜【アイドレス】ツアーズ2with内政(短期アイドレスシーズンイン)(準備中)【無名世界観】 Discordまとめ by 戯言屋さんディスコード 芝村さんの発言まとめ 2024年1月 質疑まとめ by はぐろさん 国勢調査(ワールドデータ)まとめ by GENZさん 各藩国の動き by 戯言屋さん 情報収集の方法まとめ by 戯言屋さん 藩国リスト【S5】 by 風杜さん ツール・ルール解説 アイドレス取得枠シミュレータv20240118 by tactyさん デフォルトC 文系のための計算説明 by はぐろさん 事業計画算定シミュレータ by tactyさん 参考データ・その他まとめ(以前のゲームなど) リザルト履歴 by すわろうさん 文殊文殊の部品検索 アイドレス4時代データ検索ツール by マッチ棒さん 根拠資料など質疑掲示板 アイドレス総合ヘッドライン(閲覧可能URL) アイドレス4のログIdress4の覚書 2024/01/21(日) ツアーズ2プレゲーム 宰相府にあるメタルライフ園を訪問しました。 2024/01/21ログ セッションルーム4ログ 2024/01/23(火) 内政テストゲーム 藩国の調査についてのやり方や対処についてのやり方を学びました。 2024/01/23ログ コミュニティログ 2024/01/24(水) クラフト練習 参加者が多く、ログ内容が多いため前編と後編と2つに分かれています。 2024/01/24ログ コミュニティログ前編:クラフトの前提知識として、AIでの解釈についての説明や、プレイヤーの不用意な言動がNWでの爆発につながること、人口とリアリティラインと超越者さんによるルール変更の話など コミュニティログ後編:クラフトは規模の小さい物から段階を追って作っていくのが良い。高物理と低物理では作り方が違うということで、それぞれの例 2024/01/25(木) プロセスフォーマット作成練習 導入説明の後、akiharuさんの問題を例にプロセスフォーマットの練習がおこなわれました。 2024/01/25ログ コミュニティログ 2024/01/26(金) 領地とか組織とか家とかの説明 2024/01/26ログ コミュニティログ 2024/01/27(土)七つ顎問題対応 2024/01/27ログ コミュニティログ 2024/01/28(日)ツアーズ2本番一回目「まぬけには良い日」 2024/01/28ログ コミュニティログ 2024/01/30(火)内政ゲーム本番:帝国火曜組 2024/01/30ログ 帝国の火曜組:宰相府、愛鳴、土場、星鋼京、暁、神聖巫、のゲームがおこなわれました。 セッションルーム6ログ 2024/01/31(水)内政ゲーム本番:共和国水曜組 2024/01/31ログ 共和国の水曜組:よけ、鍋、レンジャー、世界忍者、フィーブル、紅葉、無名騎士、ゴロネコ、のゲームがおこなわれました。 セッションルーム6ログ 2024/02/01(木)公開エースゲーム:スピーダー阻止作戦 2024/02/01ログ 高樹会というメタルライフの壊れた一派が、るしにゃんさんのところに侵攻しようとしているという情報が開示から得られたため、それを阻止する作戦が公開エースゲームにておこなわれました。 セッションルーム6ログ 2024/02/02(金)内政ゲーム本番:共和国金曜組 2024/02/02ログ 共和国の金曜組:ペンギニア、るしにゃん、akiharu、FEG、玄霧、ナニワ、ヒダマリ、星風、のゲームがおこなわれました。 セッションルーム6ログ 2024/02/03(土)内政ゲーム本番:帝国土曜組 2024/02/03ログ 帝国の土曜組:FVB、満天星、蒼梧、越前、詩歌、後ほねっこ、のゲームがおこなわれました。 セッションルーム6ログ 2024/02/04(日)ツアーズ2本番二回目「土産屋の決闘」 2024/02/04ログ セッションルーム4ログ 2024/02/06(火)内政ゲーム本番:帝国火曜組 2024/02/06ログ 帝国の火曜組:宰相府、愛鳴、土場、星鋼京、暁、神聖巫、のゲームがおこなわれました。 セッションルーム6ログ 2024/02/08(木)内政ゲーム本番:共和国水曜組 2024/02/08ログ 02/07(水)の予定が、芝村さんのご都合で振り替えられ、共和国の水曜組:よけ、鍋、レンジャー、世界忍者、フィーブル、紅葉、無名騎士、ゴロネコ、のゲームがおこなわれました。 セッションルーム6ログ 2024/02/09(金)内政ゲーム本番:共和国金曜組 2024/02/09ログ 共和国の金曜組:ペンギニア、るしにゃん、akiharu、FEG、玄霧、ナニワ、ヒダマリ、星風、のゲームがおこなわれました。 セッションルーム6ログ 2024/02/10(土)内政ゲーム本番:帝国土曜組 2024/02/10ログ 帝国の土曜組:FVB、満天星、蒼梧、越前、詩歌、後ほねっこ、のゲームがおこなわれました。 セッションルーム6ログ 2024/02/11(日)ツアーズ2本番三回目「伯爵の庭」 2024/02/11ログ セッションルーム4ログ 2024/02/13(火)内政ゲーム本番:帝国火曜組 2024/02/13ログ 帝国の火曜組:宰相府、愛鳴、土場、星鋼京、暁、神聖巫、のゲームがおこなわれました。 セッションルーム6ログ 2024/02/14(水)内政ゲーム本番:共和国水曜組 2024/02/14ログ 共和国の水曜組:よけ、鍋、レンジャー、世界忍者、フィーブル、紅葉、無名騎士、ゴロネコ、のゲームがおこなわれました。 セッションルーム6ログ 2024/02/15(木)内政ゲーム本番:共和国金曜組 2024/02/15ログ 2/16(金)が芝村さんのご都合でお休みということで、代わりに木曜に開催されました。共和国の金曜組:ペンギニア、るしにゃん、akiharu、FEG、玄霧、ナニワ、ヒダマリ、星風、のゲームがおこなわれました。 セッションルーム6ログ 2024/02/17(土)内政ゲーム本番:帝国土曜組 2024/02/17ログ 帝国の土曜組:FVB、満天星、蒼梧、越前、詩歌、後ほねっこ、のゲームがおこなわれました。 セッションルーム6ログ 2024/02/18(日)ツアーズ2本番四回目「地中の黄金」 2024/02/18ログ セッションルーム4ログ 2024/02/20(火)内政ゲーム本番:帝国火曜組 2024/02/20ログ 帝国の火曜組:宰相府、愛鳴、土場、星鋼京、暁、神聖巫、のゲームがおこなわれました。 セッションルーム6ログ 2024/02/21(水)内政ゲーム本番:共和国水曜組 2024/02/21ログ 共和国の水曜組:よけ、鍋、レンジャー、世界忍者、フィーブル、紅葉、無名騎士、ゴロネコ、のゲームがおこなわれました。 セッションルーム6ログ 2024/02/23(金)内政ゲーム本番:共和国金曜組 2024/02/23ログ 共和国の金曜組:ペンギニア、るしにゃん、akiharu、FEG、玄霧、ナニワ、ヒダマリ、星風、のゲームがおこなわれました。 セッションルーム6ログ 2024/02/24(土)内政ゲーム本番:帝国土曜組 2024/02/24ログ 帝国の土曜組:FVB、満天星、蒼梧、越前、詩歌、後ほねっこ、のゲームがおこなわれました。 セッションルーム6ログ 2024/02/25(日)ツアーズ2本番五回目「滅んだいきもの」 2024/02/25ログ セッションルーム4ログ 2024/03/06(水)内政ゲーム居残り補習:帝国補習組 2024/03/06ログ 帝国の補習組:越前、愛鳴、のゲームがおこなわれました。 セッションルーム6ログ 2024/03/07(木)内政ゲーム居残り補習:共和国補習組 2024/03/07ログ 共和国の補習組:るしにゃん、世界忍者、akiharu、ヒダマリ、鍋のゲームがおこなわれました。 セッションルーム6ログ 2024/03/08(金)感想会1 3日連続である感想会の1日目。総括的なお話。 2024/03/08ログ コミュニティログ 2024/03/09(土)感想会2 3日連続である感想会の2日目。システム面から見たお話…だったけど途中から逸れた。 2024/03/09ログ コミュニティログ 2024/03/10(土)感想会3 3日連続である感想会の3日目最終日。今後の予定など。 2024/03/10ログ コミュニティログ シーズンオフ 2024/04/30(木)公開エースゲーム:散歩の可否 シーズン末期に発生していた紅葉国の触手問題が解決されないと散歩もできないということで、公開エースゲームで対応した。 2024/05/10ログ セッションルーム1ログ
https://w.atwiki.jp/sapporogamer/pages/54.html
アドアーズ北42条店 住所 東区北42条東7-1-1 電話番号 011-748-7530 営業時間 10 00~24 00 ホームページURI http //www.adores.jp/tenpo/kita42.html 地図 #alpslab_base