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まだ工事中 ステージ一覧 COMM BASE (通信基地) SUPPLY DEPOT(資材集積所) HOSPITAL(病院) SOVIET PATROL BASE(駐留部隊哨戒基地) TOWN(市街地) SECURITY BASE(駐留部隊警備基地) HARBOR(港) SILO ENTRANCE(核発射サイロ搬入口) REX HANGER(メタルギア保管庫) PILLBOX PURGATORY(?地獄) GHOST FACTORY(幽霊工場) KILL HOUSE B(殺害場B) KILL HOUSE C(殺害場C) ステージ別攻略 画像は後日UP =HARBOR= 特徴:ほとんどが平面・横長 攻略 狙撃手が活躍する場合→固まらずいろんなところから隠れつつ狙撃 船上戦になる場合→コンテナがたくさんあるので蟹向け 神速にはあんまり向いてないかも 陸上戦になる場合→橋を渡った後に注意 =COMM BASE= 特徴:蟹、神速、ロック、どれにも向いている 攻略 相手が右上でこもる場合→2方向から同時に攻める 遠距離でスナイプ こもらず乱戦になる場合→不利なら逃げる 勝てそうならロックで =SUPPLY DEPOT= 特徴:サブマシンガン活躍 攻略 狙撃手がいる場合→蟹狙撃で返り討ち サブマシンガンがうざい場合→狙撃 ロックはあまりしないほうが良い =HOSPITAL= 特徴:基本蟹 中心に来たときに神速 直線が多いのでロックには向いていない 攻略 屋上にこもり狙撃してくる場合→隣の病棟の屋上でこもるor下からサブマシンガン 低いほうの病棟の屋上でこもる場合→階段を上り壁に隠れながら蟹 非ロック推奨 =SOVIET PATROL BASE= 特徴:屋上にこもられた場合は苦しい 神速、ロックに向いている 攻略 屋上から狙撃される場合→小さな建物(はしごついてるやつ)の後ろに回り、影からスナイプ 屋上にこもられた場合→バグ技を使えば早いが、使いたくない場合は突撃または下から狙撃orサブマシンガン 屋上にこもっている場合(自身)→ほとんどの敵は階段を上り攻めてくるのでそれを狙撃 屋上にこもっている場合(自身)2→下から狙撃してくる場合は上からサブマシンガンで こもりが罠を使う(特にマガジンは強烈)のが多い =TOWN= 特徴:ほとんどの人が狙撃に走る ロック非推奨 蟹推奨 攻略 撃ちあいになる場合→仲間の援護のために狙撃 狙撃ばかりの場合→あらゆるところから狙撃or近くまで近づき蟹 狙撃のほうが効率もいいしほとんど確実に倒せる =SECURITY BASE= 特徴:蟹、神速、ロック、どれにも向いている 攻略 ほとんどなし 努力と仲間との連携 =SILO ENTRANCE= 特徴:BGMが静かなので足音、リロードの音が目立つ 蟹、ロック向け 攻略 狙撃+こもり→飛散し狙撃 開始直後→坂をのぼり狙撃or向こう側に渡り背後を突くor普通に蟹で攻める =REX HANGER= 特徴:狭い 神速に向いていない 攻略 REXの上にこもられた場合→一段下から蟹 =PILLBOX PURGATORY= 特徴:始まって最初、通路ではほぼ100%狙撃がいる 攻略 狙撃→一番近い通路から攻める 集団狙撃→蟹狙撃orサブマシンガンで蟹 上の地面での撃ちあい→蟹よりも神速 =GHOST FACTORY= 特徴:強さの差がはっきりしやすい・微妙な坂が多いので地面の上で戦う場合は神速 攻略 地面(地図の上部)での撃ちあい→神速 地面(地図の下部)での撃ちあい→神速or遠距離で狙撃 上にこもっている(橋の向こう)→橋を渡らず蟹戦 上にこもっている(橋をわたらない)→下から狙撃or1階下から蟹 2階での撃ちあい→努力 =KILL HOUSE B= 特徴:長い直線が多いので狙撃・蟹はやりやすい 神速もやりやすい 攻略 特に無し スタンダードで凶悪なステージ =KILL HOUSE C= 特徴:コンテナが多い 狭い 攻略 特に無し ウンコ -- 名無しさん (2009-06-08 16 55 05) オレ強いかも? -- MPO+ (2009-06-15 23 29 37) MPO+とMPOって対戦出来るんですか? 出来るならついでにやり方も教えて下さい -- 名無し (2009-09-12 15 25 32) MPO+はアドホックのオリジナル MPOは普通にアドホック -- 無 (2009-09-16 22 13 45) 蚊pさ;kさ;か;k;朝;個jふぉmkんzkにkjrf塩jジィhに日l時hjぃjlrjlじゃ時事jりぃあjjぃrjぃ時l十字jjjfjjjⅮjⅮjjjぢfsfklshfkvhⅮtンjvhtksjdンbhtⅮkjtbkj無hf。kbmy。krbgmbf区h。v区、hyrsv、yhr5位区v、hy、卯gkjhrvmgh、mt日mrtgklvmgm、hjvhtr。cjgfⅮl、hjv・。dgjdvlmghjgmchkgmhrt;儀vんりg、mvjhtみごjdしgtjmb;t・どおdrmじぃmd;jgtぃtmjfv。dmjgtdりhgjds・。gjvみおjrgldjlkgjdflkgjdlgjdlgkjdflkgdjgkdjgdlkgjdlkgj -- 。 (2009-10-08 11 57 26) クレイモアは20個までしか仕掛けられないのか? -- 人速迅速神速 (2010-08-03 17 06 06) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -- llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll (2010-08-04 13 36 31) (’$’) (*。*) (”&”) (^@^) -- ('●') (2010-08-04 13 39 30) , -- , (2010-08-04 13 40 18) (^ -- ^) (2010-08-04 13 40 51) ↑考えた人天才 -- 名無しさん (2010-08-04 13 41 15) エッヘン(’ -- ’) (2010-08-04 13 42 35) クレイモアは20個までしか仕掛けられないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 54 03) クレイモアは20個までしか仕掛けられないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 54 46) クレイモアは20個までしか仕掛けられないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 54 57) クレイモアは20個までしか仕掛けられないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 55 11) クレイモアは13個までしか仕掛けられないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 55 42) クレイモアは13個までしか仕掛けられないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 55 48) クレイモアは13個までしか仕掛けられないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 55 54) クレイモアは13個までしか仕掛けられないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 55 59) クレイモアは13個までしか仕掛けられないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 56 05) •クレイモアは20個までしか仕掛けられないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 54 03) -- かかかかか (2010-08-28 12 54 24) マンコなめてーーーょ -- うぉぉぉぉl (2010-09-01 20 42 25) じゃあxvideo見ろ -- 名無しさん (2010-09-05 15 11 04) 消えろ -- 消えろ (2010-09-06 21 43 38) qyibnzyvoe6yhuwtttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttt -- ha (2010-09-07 20 49 15) クレイモクレイモアは20個までしか仕掛けクレイモアは20個までしか仕掛けられないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 54 03) られないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 54 03) アは20個までしか仕掛けられクレイモアは20個までしか仕掛けられないクレイモアは20個までしか仕掛けられなクレイモアは20個までしか仕掛けられないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 54 03) いのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 54 03) のか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 54 03) ないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 54 03) -- ed3de3 (2010-09-07 20 49 38) クレイモアは20個までしか仕掛けクレイモアは20個までしか仕掛けクレイモアは20個までしか仕クレイモアは20個までしか仕掛けられないのかクレイモアは20個までしか仕掛けられXFsdxzfewexdwszxfwないのか? -- 名exfdzxferaxcsdzcerdfcdfwexczrwezf無しさん (2010-08-05 18 54 03) ? -- 名無しさん (2010-08-05 18 54 03) 掛けられないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 54 03) られないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 54 03) られないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 54 03) -- ezxcsdzxfrxf (2010-09-07 20 50 05) このMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅう -- このMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅう (2010-09-11 19 31 16) だから黙れって。 -- この糞野郎め (2010-09-12 18 59 10) ちょっと黙ろうかボク~TNTを体中の穴という穴にぶちこんで5人で同時に起爆して爆殺してあげるからね~たのしみにまってて~ -- この人間のクズめ (2011-12-19 23 22 55) クレイモアを何個仕掛けられるかは自分で調べろクズ -- クレイモアを何個仕掛けられるかわかんないんならクレイモア使うなクズ (2011-12-19 23 26 15) 名前 コメント
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登録日:2015/01/25 Sun 15 47 00 更新日:2021/01/08 Fri 13 45 16 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 (紫ゲ程度)無駄無駄無駄ァ! DIOレックス MHF MHF-G MHF-Z おまえは今までに倒したモンスターの数をおぼえているのか? ディオレックス モンスターハンター モンハン 剛種最強候補 最高に「廃!」ってやつだアアアア 極限ティガの先がけ? 絶対防御 鉄壁 雷轟竜 飛竜種 モンスターハンターフロンティアZZに登場する飛竜種のモンスター。通称「雷轟竜」。ハンター達にはディオと略されている。 HR5(G9.1以前の旧HR100)のギルド指定クエスト(要は本家のキークエ)で必ず戦う剛種、G級☆7に相当する烈種が確認されている。 この項目では主に烈種について記述する。 ティガレックスが捕食や防御の為に「発電板」という体内発電機関を発達させた姿であり、電磁力を用いて青い鉱石の鎧を身体に纏っている。攻撃を加えて鉱石のアーマーをはがすと灰色の皮膚が露わになる。 攻撃の際には身体の各所の発電板に蓄電し、電磁力を加速に用いて猛スピードで獲物に襲い掛かる。 電気を帯びた部位はアーマーよりも明るい青色に輝くので、ある程度攻撃方法の予測を立てることが可能。 部位破壊は頭、腕、尻尾。レア素材は腕の部位破壊限定の剛腕、高電殻、延髄。 烈種のレア素材は頭部部位破壊の鋭牙。剥ぎ取りのみ1%の素材は「雷轟竜の藍玉」 部位破壊条件が特殊であり、アーマーを剥がしてから、その下にあるディオレックス本体の部位破壊をして初めて達成される。 麻痺やスタン中にアーマーを剥がすことはできないため、ごり押ししていると部位破壊が間に合わずに討伐してしまうことも。 戦闘能力 はっきり言って、剛種はHR5上がりたてのハンターではまず太刀打ちできない。 全身を覆うアーマーは紫ゲージの武器ですら「無駄無駄無駄ァ」とばかりに弾き返し、ガンナーの弾は全くと言っていいほど通らない。 アーマー纏い状態では斬打弾共に最も柔らかい部位で肉質15という超絶的な硬さ 火、雷、水属性は無効化どころか吸収され、氷も無効(龍属性のみ通る)、罠も閃光玉も通用しない。 必死に攻撃してアーマーを剥がしても、畳みかけ切れないと再度纏い直されて涙目になることも。 圧倒的な防御能力のせいで4Gの極限状態モンスター達と比較されたこともあるが、後述するように本体の部位破壊さえ済ませれば再びその部位に纏われることはない。 加えて攻撃系スキルによる対策も無意味にはならない。剣術+1を発動させるだけでも結構戦いやすくなる。 正直な話、あからさまにプレイヤーを苦しめる事だけしか考えていない極限状態よか大分マシといったところである。 PSVita版のβテストの際クエスト失敗率1位を叩きだしたのが剛種ディオレックスだった。 前述した通りギルド指定クエストに登場するモンスターの1体であり、G級を目指す上では避けて通れない相手である。 この敵を倒すには色々と入念な準備が必要となるだろう。 攻略ポイント 攻撃のチャンスはディオレックスが蓄電している間。電気が集中する部位は一時的に柔らかくなりダメージが通るようになる。 通常の蓄電時はアーマーが青く輝くが、蓄電時にダメージを受けると一部がオレンジ色に変色する。全ての部位(頭、四肢、尾)を変色させるとディオレックスは怯み、行動をキャンセルさせることができる。 変色した部位を攻撃し続けるとアーマーが剥がれ、肉質は一気に柔らかくなる。 そのまま攻撃を続け、部位破壊を達成することで、アーマーの再展開を防げるようになる。 武器選択は無効化される属性を避け、かつ空色ゲージの武器が望ましい。 空色ゲージ武器がない場合は剣術がほぼ必須。 穿龍棍は運営の公言通り相性が良い武器種で、リーチ短モードはアーマーを剥がす際に有効。 ただし、部位破壊の段階ではリーチ長で攻めないとダメージを与えづらくなってしまう。 更に主流戦法の一つである空中戦は体躯の低さ、ディオレックスの活発な動きもあっていまひとつ向かない印象が強い。 空中戦向きのスキルは切ってもいいだろう。 主な攻撃 超放電 クエスト開始と同時に猛烈な電撃を迸らせながらアーマーを纏い始め、超高威力かつ超広範囲に及ぶ咆哮と放電を行う。 剛種ランクでも根性スキルがなければ即昇天、烈種に至っては全身GX防具(防御力2000↑)でも余裕で瀕死に陥る。 開幕確定行動だが、クエスト中でも破壊されたアーマーを纏い直す際に超放電を行う。 突進 ティガレックス種といえば突進。後ろ脚で地面を掻くようにして蓄電し、高速で突っ込んでくる。 原種のように折り返して突っ込んでくることはなく、予備動作も長いので攻撃を欲張らない限り怖い攻撃ではない。 咆哮 ティガレックス種といえば(ry 通常の咆哮の他に、頭を振りながら2連続咆哮し3発目に広範囲放電を伴う大咆哮を行う3連続咆哮もある。 岩石飛ばし お馴染みのジャガイモ岩石飛ばし。着弾地点で放電するため若干攻撃範囲が広い。 ディオの場合は左右のどちらかに飛び退きながら投石してくる。画面外から攻撃され不意を突かれやすい。 攻撃方向は左右どちらの手足に蓄電するかで判別できる。 噛み付き 口に蓄電するのが予備動作。一瞬でターゲットの死角に回り込み、そこから2連噛み付き。噛み付きには放電も付随する。 4人で固まっているとターゲットが分かりづらく、当たり判定ありの回り込み動作に被弾しやすくなる。 三角飛び 剛種の必殺技。蓄電した尻尾を地面に叩きつけ、後方の岩盤を隆起させる。 ダメージありの咆哮を放ちながら電磁力で岩盤に張り付き、そこからターゲットに向かって飛びかかってくる。 隆起する岩盤、咆哮、本体の全てに攻撃判定があるため、不用意に近づくと危険。 電磁ビーム 烈種で解禁される技。肉弾戦を本懐とするティガ一族の中で例外的にビーム攻撃を身につけている。 岩石飛ばしと同じような予備動作から(こちらは口にも蓄電する)、電磁ビームで前方270°ほどを一瞬で薙ぎ払う。 死角からの高速薙ぎ払いビームは脅威だが、射程がそこまで長くないのが救いか。 岩盤浮遊 電磁ビームと並ぶ烈種ディオレックスの必殺技。 蓄電した両前脚を叩きつけ、電磁力で浮かび上がらせた岩盤目がけて次々に飛びかかり攻撃を放つ。 この岩盤浮遊に巻き込まれると上空に打ち上げられてしまい、そこにディオが突っ込んでくるコンボ攻撃を受けてしまう。 本体に当たらなくても砕ける岩盤でダメージを受けるため、とにかく浮かび上がる岩盤だけは回避しておきたい。 武具 防具は「ディオレシリーズ」、武器は「ディルア~」という名称。 ディオレックスの素材から作られる武具はモンハンシリーズらしくないメタリックブルーに輝く頑強な鎧。一式装備すると特撮の怪人のような見た目になる。 そのため他防具と組み合わせた際の浮きっぷりは半端ではない。特に女の脚装備は、使用するテンプレが「前張りテンプレ」というやばい名称で定着するようになったほどのインパクト。 名前はアレだがこの前張り攻撃面では最高鋒。そして見た目の壊滅ぶりもまた最高峰。以外にも男verだとかなりかっこいい見た目になる。 ディオレシリーズの特徴的なスキルが絶対防御態勢。ハンターの周囲に青いバリアが展開し、攻撃を無効化する。 『MHF-Z』以降仕様が変わったので、そこも含めた詳細は単独項目を参照のこと。 武器も防具と同様に金属質な見た目で、近接武器は雷属性を帯びている。 最終強化段階では武器自体に「逆鱗」(火事場力+1と真根性の複合スキル)が付与される。 G稼働初期なら神器だったはずだが、実装時には火事場力+2を内包する「ブチギレ」を防具のみで発動させることが一般的になっており、いまいち普及しなかった。 専用BGMは明るく軽快な旋律が前面に押し出されているが中盤~後半にかけては原種のBGMが色濃く残っている。 凄腕雪山の「凍てつく叫び」のフレーズも入っており、チケティガ経験者は感慨深いものがあった……かもしれない。 追記・修正はアーマーを剥いてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゼルやメラギみたいに矢継ぎ早に次々と攻撃を繰り出して大暴れするティガを想像してたけど、現物は超絶糞肉質と溜めモーションからの攻撃という癖の強すぎる一品。BGMは神曲 -- 名無しさん (2015-01-25 17 09 00) BGMだけが評価できるまるで4Gの極限を更にクソ加速させたようなモンスター -- 名無しさん (2015-01-25 18 35 17) タグw -- 名無しさん (2015-01-25 19 32 51) .. -- 名無しさん (2015-01-25 20 22 04) オディバとディオレの烈種防具が出来上がったら、誰も行きたがらなくなるモンス。後発組はキャラバンでなんとか集めるしかないな・・・ -- 名無しさん (2015-01-25 22 33 06) ゼルから始った烈種の評判の悪さに拍車を掛けた。ガルバで多少持ち直したが果たして次は・・・ -- 名無しさん (2015-01-25 22 36 44) おいタグw -- 名無しさん (2015-01-26 20 31 41) 依頼主の声が子安なんだな…きっと… -- 名無しさん (2015-02-12 18 52 44) 心眼無効化や跳弾が無いだけ極限よりかはまだ有情 -- 名無しさん (2015-02-15 14 09 48) 三大HR帯に狩らせる気がないモンスターの一角 あとの二つはハルドと鯨 -- 名無しさん (2016-02-17 12 15 49) 名前 コメント
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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初心者用(クリア出来ない・王様に怒られてばかりの人用) まずは塊を思い通りに転がせるようになること。チュートリアルでの基本操作をマスターしたら、前に転がしながら左右に動く微調整、転がしながら方向転換(立ち止まってではなく)、180度ターンまで自在に操れると◎。とにかく課題をこなしていけばうまくなる。 前に転がす方がスピードが出るので、横移動・バックよりもできるだけ前に転がしながら巻き込む。 小さなモノ全てを巻き込むことを考えてはダメ。課題により目的(ルール)が異なるので一概には言えないが、今現在の塊と同じぐらい又は少し大きめのモノのみを巻き込んで、大きくすることを考える。大きくなれば小さなものはあとで効率よく巻き込める。 同様に、塊を丸くすることを考えなくても良い。縦長のモノを巻き込んでイビツになっても、あとあと必ず丸くなる。但し転がしづらくなるので、長細くなった塊を上手に転がす練習は必要。 マップ全体の構造と、どこに何があるかを覚える。これによって自分なりの攻略ルートができあがる。 ハートは(一部課題を除き)必ず巻き込む。巻き込むときはできるだけ塊を大きくしておく。 点数の計算方法 大きく 単純に塊のサイズで決まる リッチ、エネルギー、ビッグバンなど 塊の大きさと王様(ロボ)の求めるテーマのモノの数で決まる 100点や120点を取るには、その両方が基準以上でなければダメ 評価はS~Eの6段階 両方ともSの評価で120点 ウシクマ 最終的に巻き込んだ牛、又は熊のサイズ 120点を取るにはウシクマを巻き込まなければいけない かたづけて、生徒、火星など クリアタイム 買い物、カロリー、お金など 塊サイズは関係なく、個数やカロリーや金額で決まる
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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カニクエ攻略 このページはカニングクエストの攻略をします。 詳細ではありませんのでご参考に。 †* ;;; *†* ;;; *†* ;;; *†* ;;; *†* ;;; *†* ;;; *†* ;;; *† 最初に 経験値 1段階問題一覧 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 最初に レベル:21~30LV 場所:カニングシティー 人数:4人 必要:なし 注意:初心者の人は足手まといになってしまうのでみんなの言うことをしっかり聞いてください。 経験値 1段階目クリア:100EXP 2段階目クリア:200EXP 3段階目クリア:400EXP 4段階目クリア:800EXP 5段階目クリア:1500EXP 合計EXP:3000EXP 1段階問題一覧 (問題=省略しています。 問題:1LVから2LVになるための必要な経験値は? 答え:15 問題:LVアップ時に獲得するAPの数値は? 答え:5 問題:LVアップ時に獲得するSPの数値は? 答え:3 問題:初心者の時に得るSPの合計は? 答え:6 問題:グループ組の最大人数は? 答え:6 問題:戦士に転職するために必要なLVは? 答え:10 問題:盗賊に転職するために必要なLVは? 答え:10 問題:弓使いに転職するために必要なLVは? 答え:10 問題:魔法使いに転職するために必要なLVは? 答え:8 上記のいづれか1つが出題され、その答えの分だけ敵からドロップする チケットを集める。 カニクエ攻略いちばん上へ 2段階目 ツタ・縄がある 常識的には1人1つのツタ・縄に捕まり 時計回りで回る。【時計回りで次のツタ・縄に誰もいない人が次の縄に移る】 それをクリアが出るまで順番に続ける カニクエ攻略いちばん上へ 3段階目 猫のいるMAP これもツタ・縄の物とやり方は同様だが 数が多い。 =←台 ●←人 ○動く人 ○ = = ←の場合○の人が空いている次の台に乗りmiss?が出たら同じ人が = ● ● = また空いている次の台へ乗る = = 詰まったらまた先頭の人が同様のことをする カニクエ攻略いちばん上へ 4段階目 たるのMAP 階段?になっているので、樽のところまで登っていく たるのところに着いたらPT員が1・2・3 と書いてある樽のどれかに乗る。【初めての場合は1番に乗せていただく】 3の樽に載ってる人が次に4に乗るmiss?が出たら 4に乗った人が5の樽に乗るまたmiss?が出たら 5に乗った人が6に乗る。 駄目だったら2の人が3に乗り 6に乗った人が4に乗るmiss?がでたら 4に乗った人が5に乗る それを繰り返す これは感覚で慣れないとできない 123⇒124⇒125⇒126 ⇒134⇒135⇒136 ⇒145⇒146⇒156 ⇒234⇒235⇒236 ⇒245⇒246 ⇒256⇒345⇒346 ⇒356⇒456 の順番でやっていく(抜けている・間違えている場所があるかも どれかがあたりだから最後の最後であたりの時もあるし 1~3回で当たることもある。 カニクエ攻略いちばん上へ 5段階目 モンスターを倒す 下に降りて行き モンスターをひたすら倒す 一番下にスパスラ【スーパースライム】 がいるからそいつを倒す。 ドロップ:ぐにゃぐにゃ靴(標準はSTRなどall1) モンスターカード 通行券 通行券をグループのリーダーに渡し いちばん上まで戻る clearが出たら終わりで右のNPCに話しかけると報酬がもらえる 終わり。 カニクエ攻略いちばん上へ 名前 コメント
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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ゲーム攻略ページ一覧 PSP裏技 PSP裏技2 MHP2G改造コード 逆転裁判4 プロ野球スピリッツ2010 メタルギアソリッドピースウォーカー バイオハザード4 新三国無双M ドラクエジョーカー 夢想灯籠コード集 モンハン攻略 モンハン攻略続き イナズマイレブン2 ポケモンソウルシルバー バイオハザード5 マリオカートDS マリオ&ルイージRPG3 リズム天国ゴールド DB&ドラベース2 モンハン小ネタ モンスターファーム ファイナルファンタジーX-2 ポケモンプラチナ トモコレ ファイナルファンタジーIV 新、三国無双4 パワプロ12 メイドイン俺 タッチ!カービィ 北斗無双 Sマリオギャラクシー 剣豪2 グラセフIV グラセフTW ジャンプAS ニューマリ デジモン ぷよぷよフィーバー ガンダム無双 ポケモン空の探検隊 怪盗ワリオザセブン DSゲーム一覧 風来のシレンDS どうぶつのもり ゲーム複数裏技 メタルギアソリッドポータブルオプス モンハン2G 頭文字DStreet Stage イレギュラーハンターX PATAPON ガンダムバトルタクティクス テイルズオブエターニア 太鼓の達人ぽーたぶる2 みんなのGOLFポータブル リッジレーサーズ イマズマイレブン いただきストリートDS おいでよどうぶつの森 キャッチ!タッチ!ヨッシー バイオハザードデッドリーサイエンス ファイナルファンタジーⅢ 追加してほしいゲームの攻略は、ここで言ってください お願いいたします -- グラセフ5 (2014-01-04 02 39 48) 名前 コメント
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目次 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 セットプレイ 必殺技/通常技詳細牽制に使う技 当てにいく技(差し技) 対空技 固め、ガード崩しに使う技 クラッシュカウンター 基本戦術密着~近距離 近~中距離 飛び道具への対応 円盤の導き ダッシュからの攻め 連続技密着コンボ 近距離コンボ カウンタークラッシュカウンター 中継パーツ コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 円盤の導き 猛る灯火 勇猛なる決起 大地の仮面 円盤の導き(タメ+P)えんばんのみちびき弱~強前方に突進してひっかく。弱中強の順に移動距離、威力が強化される変わりに発生は遅くなる。相手の飛び道具一発分を無効化して突進する。ただ相殺判定が出るのがわずかに遅いので注意。弱ですら少しでもめり込むと反撃確定なので単体使用時は先端当て必須。弱は中Pキャンセルから、中は強攻撃からコンボに繋がる。 EX3回引っ掻き攻撃に変更。中Pキャンセルで連続技可能。二段目のみVキャンセル可能。ガード時の隙は長くなったが、相殺判定の発生と時間は強化。 Vトリガー発動中。弱~強発生速度とヒット数が強化。さらにキャンセル発動時はタメが不要になる。発生速度の強化により、中は中攻撃から強は強攻撃からコンボ可能。 Vトリガー発動中。EX合計ダメージ増加とVキャンセル不可になったぐらいでEX版とほぼ同性能。 猛る灯火(+P)たけるともしび弱~強昇龍系の対空技。弱中強の順に前と上の移動距離、動作時間、攻撃力が増えるが発生は遅くなる。どの強度でも空振りガード問わず隙だらけな上動作中常に被カウンター判定なので安易に出すのは厳禁。弱は出かかりに投げ無敵、中は出かかりから足元無敵、強は一瞬間をおいて打撃 飛び道具無敵。 EX弱と同等の発生を持ち、範囲も拡大。出かかりから完全無敵があるので切り返し手段として優秀。強以上の火力があるのでコンボパーツにも V版ヒット数が増加する。 大地の仮面(;+K)だいちのかめん弱~強コマンド投げ。弱中強の順に威力が上がるが、投げ間合いは縮小する。弱版は弱攻撃を当ててもすぐ投げ間合いなので当て投げが強力。ただし、発生は通常投げより若干遅いので同時に投げを仕掛けると負けやすい。 EX地面叩きつけから横投げに変化。範囲は弱とほぼ同等。単体威力は低いが相手が壁衝突から追撃可能状態でバウンドする。早めに入力する必要があるが、猛る灯火が有効。 V弱~強火力アップ版。他は通常版と変わらず。 VEX火力アップ版。他はEX版と変わらず。 勇猛なる決起(+K)ゆうもうなるけっき弱~強踏みつけにより地面から衝撃波を発生させる。基本威力は低いが、攻撃発生時に短い相殺判定あり。またガード時も僅かに不利程度の隙しかない弱中強の順に前進距離、威力が増加。発生は遅くなるが、ガード時の硬直が減る。弱は中・強攻撃から、中は強攻撃から、強はしゃがみ強Pキャンセルから連続技が成立する。弱、中はのぞけり、強は追撃可能状態で浮く。強の追撃は一部の技限定。中かEX猛る灯火が合計威力や性能面でお勧め。ただし、強の発生の遅さから、読まれると発動前に潰される危険性が高い。 EX2回踏み込むように変化。どちらもヒット時はのぞけり。ガード後有利。相殺判定あり。弱攻撃から繋がる。一段目のみVキャンセル可能。 V弱~強通常版より前進距離が増え、硬直が減る。通常版よりもコンボに組み込みやすくなる。中は中K しゃがみ中Pから、強は強Pキャンセルからも繋がるようになる。 VEX威力上昇。使い勝手は通常版とほぼ変わらず。 クリティカルアーツ 名誉の儀式 名誉の儀式(+P)めいよのぎしき 魂の献上(Vトリガー中に+P)たましいのけんじょう飛びかかり攻撃。Vトリガー発動中は演出も変化しダメージが大きく増加する。 Vシステム 力の集約 力の奔流 VスキルⅠ「力の集約」(中P+中K)ちからのしゅうやく地面を叩いて前方の地面に衝撃波を出す。スト4のヴァイパーのセイスモに似ている。前や後に入れて出すと攻撃位置を変えられる。通常技からキャンセルして出せる。相殺判定はあるが、空中の相手には当たらない特性があるので小さく跳ねる技でも飛び越せてしまう。 VスキルⅡ「地を這う獣」(中P+中K)ちをはうけもの床を這うように進む飛び道具。発生と移動速度は遅いが、持続が長い。飛び道具に接近するか180F後に相殺判定ありの攻撃判定が発生。地上命中時に膝ダウン演出が発生する為、追撃が容易。ただ、見た目に反して上段ガード可能。また攻撃判定の発生前に使用者がダメージを受けると飛び道具が消失するので注意。Vトリガーによる性能変化はないが、地を這う獣発動中でも黄金の心臓が使用可能。 VトリガーI「力の奔流」(強P+強K)ちからのほんりゅうネカリの性能が全体的にパワーアップする。効果はラウンド中永続なので同ラウンド中はVリバ―サルが使用不能になる。歩き速度が上がる。通常技の火力アップ通常投げの火力、スタン値アップ。各種必殺技の性能アップ。煙纏う鏡が使用可能になる。 煙纏う鏡高く飛んだ後にチョップ。ダウン技。見た目のわりに下段ガード可能。前方入力で距離がわずかに延びる。必殺技同様、通常技キャンセルから発動可能。溜め版は火力UP+追撃可能のぞけり状態からダウン。さらに前方入力で距離が大幅に延びる。 VトリガーII「力の迸発」(強P+強K)ネカリの性能が全体的にパワーアップする。効果はラウンド中永続なので同ラウンド中はVリバ―サルが使用不能になる。歩き速度が上がる。通常技の火力アップ通常投げの火力、スタン値アップ。各種必殺技の性能アップ。黄金の心臓が使用可能になる。 黄金の心臓飛距離は短いが若干持続が長い飛び道具。5発まで相殺可能。キャンセルは不可。発射までが至近距離なら中攻撃が間に合う。VスキルⅡの地を這う獣が発動中でも使用可能。 Vリバーサル「導く呼び声」(ガード中に前+PPP)口から衝撃波。見た目に反して飛び道具相殺効果はない。 特殊技 解放の短刀 太陽の道 解放の短刀(3強P)かいほうのたんとう軽く浮きながら攻撃するタイプの中段技。ガード時6F不利なのでめり込むといろいろな技で反撃を受ける。 Vトリガー発動中。ボタン長押しでタメ可能になる。ヒット時は中攻撃等が繋がり、ガードされても有利。 太陽の道(前ジャンプ中に下強K)たいようのみち蹴りながら急降下する。頂点付近でしか出せない。ジャンプの軌道を変え、相手の対空をスカすこともできる。 祭壇への誘い(立中K>立強K>力の集約)さいだんへのいざないVスキルⅠ限定。こちらの力の集約は前入力が無い。端だと後ろ入力でないとスカる。単発版同様にVゲージが溜まるのでチャンスがあれば狙っていきたい。 混沌の使者(立中K>立強K>地を這う獣)こんとんのししゃVスキルⅡ限定。画面端以外では地を這う獣が命中する前に相手がダウンするが、命中すればVキャンセルから追撃が可能。Vトリガー発動による変化はない。 セットプレイ 必殺技/通常技詳細 牽制に使う技 立ち強K しゃがみ中P 立ち強K しゃがみ中Pキャンセルで勇猛なる決起(波動K)を仕込む。 当てにいく技(差し技) しゃがみ中K 勇猛なる決起 立ち強K しゃがみ中K歩いて当てにいってもいいし、ダッシュからでもいい。 勇猛なる決起(波動K) 対空技 猛る灯火 猛る灯火(昇龍P) 初心者講座→「対空技を出すコツ」 固め、ガード崩しに使う技 立ち中K 解放の短刀 立ち中Kガードで有利、目押しで中Pにつながる。 解放の短刀(3強P)中段判定。しゃがみガードを崩す。 ジャンプ中K めくり技。弱攻撃2回当てた辺りから飛べばめくれる。 クラッシュカウンター 立ち強K しゃがみ強P 立ち強K しゃがみ強P 基本戦術 密着~近距離 基本連係 立ち中K→しゃがみ中P→(ヒット確認) →弱円盤の導き(後タメ前P) 近~中距離 立ち強Kの牽制が強い。 判定が強く、カウンターならクラッシュカウンターとなる。 これで地上を制し、飛んでくる相手は猛る灯火(昇龍P)で落とそう。 飛び道具への対応 円盤の導き(後タメ前P)で飛び道具を打ち消して攻撃できる。 また太陽の道(前ジャンプ中に下強K)で急降下し、相手の対空をスカして近づくという方法もある。 垂直ジャンプで避けてVスキルを直接当てるのもいい。 円盤の導き 円盤の導き(後タメ前P)は見てからガードするのは難しい。相手が不用意にガードをといたところを狙っていこう。 また先端当てなら反撃を受けづらい。 これのプレッシャーによってダッシュが通りやすくなる。 これとダッシュからの攻めとの2択で攻めよう。 飛び道具打消し効果もあるので飛び道具に対しても使える。 ダッシュからの攻め ダッシュからは通常投げ、しゃがみ弱P、コマンド投げを狙おう。 もう少し遠い間合いならしゃがみ中Kも強い。キャンセルで勇猛なる決起(波動K)まで出して威力UPしよう。 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 密着コンボ しゃがみ弱P始動 しゃがみ弱P>しゃがみ弱P>EX勇猛なる決起ダメージ134、スタン293(Vトリ時ダメージ169、スタン293) 近距離コンボ 立中P始動 ガードされると五分で有利無しだが立中K始動より遠目からコンボに行けるのが利点。 立中P>しゃがみ中P~ 立中P>しゃがみ中P>弱円盤の導きダメージ178、スタン310(Vトリ時ダメージ213、スタン310) 立中P>しゃがみ中P>V中円盤の導きダメージ229、スタン310 立中P>しゃがみ中P>弱勇猛なる決起ダメージ154、スタン270(Vトリ時ダメージ189、スタン270) 立中P>しゃがみ中P>V中勇猛なる決起ダメージ197、スタン270(Vトリ時ダメージ189、スタン270) 立中P>しゃがみ中P>弱勇猛なる決起>名誉の儀式ダメージ380、スタン270(Vトリ時ダメージ448、スタン270) 立中P>しゃがみ中P>V中勇猛なる決起>魂の献上ダメージ456、スタン270 立中P>祭壇への誘い(タゲコン)~ Vゲージを溜めれるコンボ。端なら更に追撃で火力アップ。中Kのリーチが短いので深めに飛び込みが通った時に。 立中P>祭壇への誘い(立中K>立強K>力の集約)ダメージ190、スタン305(Vトリ時ダメージ214、スタン326) 立中P>祭壇への誘い(立中K>立強K>力の集約)>名誉の儀式(魂の献上)ダメージ397、スタン305(Vトリ時ダメージ436、スタン326) 立中P>祭壇への誘い(立中K>立強K>力の集約)>VT>V中円盤の導きダメージ238、スタン365 相手画面端 立中P>祭壇への誘い(立中K>立強K>力の集約)>弱猛る灯火ダメージ、スタン(Vトリ時ダメージ、スタン) 立中P>祭壇への誘い(立中K>立強K>力の集約)>EX猛る灯火ダメージ、スタン(Vトリ時ダメージ、スタン) 立中K始動 発生、有利Fは立中Pより上な代わりにヒットバックが大きいので完全密着限定ではないがかなり近めでないといけない。 立中K>しゃがみ中P~ ギリギリを当てるとしゃがみ中Pが届かない。 立中K>しゃがみ中P>弱円盤の導きダメージ178、スタン310(Vトリ時ダメージ203、スタン310)Vトリ中は中版が繋がるのでそちら。 立中K>しゃがみ中P>V中円盤の導きダメージ219、スタン310 しゃがみ強P始動 しゃがみ強P>強勇猛なる決起>中猛る灯火ダメージ、スタン(Vトリ時ダメージ、スタン) しゃがみ強P>強勇猛なる決起>EX猛る灯火ダメージ、スタン(Vトリ時ダメージ、スタン) しゃがみ強P>強勇猛なる決起>名誉の儀式ダメージ、スタン(Vトリ時ダメージ、スタン)中以上の飛び込みから連続ヒット。ジャンプ中攻撃からの猶予が短いので追撃は早めに。飛び込みからでないとヒット確認できないので狙い所が限られる。 しゃがみ中P始動 しゃがみ中P>弱円盤の導きダメージ、スタン(Vトリ時ダメージ、スタン) 牽制に仕込んで前進してきた相手に狙う。 EX大地の仮面始動 EX大地の仮面始動>強猛る灯火ダメージ、スタン(Vトリ時ダメージ、スタン) EX大地の仮面始動>EX猛る灯火ダメージ、スタン(Vトリ時ダメージ、スタン) カウンター クラッシュカウンター 立強K始動 やや遠いぐらいなら歩いて強Pが間に合う。始動が遠すぎると円盤の導きぐらいしか無い。円盤の導きはタメが必要なので前歩きからの立強K先端当てからはなにも繋がらない。 立強K(クラカン)>しゃがみ強P>強勇猛なる決起>中猛る灯火ダメージ、スタン(Vトリ時ダメージ、スタン) 立強K(クラカン)>しゃがみ強P>強勇猛なる決起>EX猛る灯火ダメージ、スタン(Vトリ時ダメージ、スタン) 立強K(クラカン)>しゃがみ強Kダメージ、スタン(Vトリ時ダメージ、スタン) 立強K(クラカン)>弱円盤の導きダメージ、スタン(Vトリ時ダメージ、スタン) V立強K(クラカン)>V中円盤の導きダメージ、スタン(Vトリ時ダメージ、スタン) 中継パーツ 強勇猛なる決起~ しゃがみ強Pキャンセルから繋がる浮かせルート。Vトリ時は立強Pからも繋がるようになる。 強勇猛なる決起>中猛る灯火強はコンボ制限で1ヒット減るので中よりダメが落ちる。 強勇猛なる決起>EX猛る灯火 コンボ動画 【SEASON5】スト5CE ネカリ 基礎 コンボ動画【STREET FIGHTER V CE NECALLI BASIC COMBOS VIDEO 】(menoさんの動画)