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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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オルクエ攻略 目次 オルクエ攻略最初に 始まったら 最初に レベル:LV51~70 場所:オルビス塔入り口の右側のポータル 人数:6人 必要:テレポ・ヘイスト 注意:このグルクエは時間がまぁまぁかかるので暇・用事がない人がお勧め。 オルクエ攻略いちばん上へ 始まったら 1、通常攻撃で雲を壊してドロップした雲のかけらを20個集める 2、塔の中に入りグループ員は敵を倒したほうがよい。[グル長(リーダー)=敵無視 3、6つある部屋をみんなでクリアする。 4、集めた欠片を像の形に合うように置く。グル長[リーダー]がNPCに話しかけて庭園へいく 5、敵[ネペンシス]を倒すと謎の種[1]が手に入る。 鉢にその種を置きネペンシス?が沸く鉢、ダークネペンシス?が沸く鉢 何もない鉢を?調べる。 次にダークネペンデスを倒すと下にBOSSが出てくるのでBOSSを倒すと謎の種(2)が手に入る それを何もなかった鉢におき草?をたたき入手する それをグル長(リーダー)が持ちマップから出る。 生命の草を女神像の前に置くと、女神ミネルバが復活?する リーダーが女神ミネルバに話しかける。 6、ボーナスステージに来る。 箱を壊しまくり 装備などレアな物が出たらとる。 ※3番は別のサイトに詳しくあります。 オルクエ攻略いちばん上へ
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メモレックス・テレックス 本店:東京都港区芝公園二丁目4番1号 【商号履歴】 メモレックス・テレックス株式会社(1988年8月~2007年4月2日兼松エレクトロニクス株式会社に合併) 日本メモレックス株式会社(1968年8月16日~1988年8月) 【株式上場履歴】 <ジャスダック>2004年12月13日~2005年4月25日(兼松株式会社と株式交換) <店頭>1990年2月 日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【沿革】 昭和43年8月 日本メモレックス株式会社として資本金1億円をもって東京都中央区に設立。(兼松江商50%、米国メモレックスコーポレーション50%出資)同時に大阪支店、名古屋支店、およびサービスセンター設置。 昭和46年5月 フィールドエンジニアリング部を設置しコンピュータ周辺機器の保守サービス体制を確立。 昭和51年2月 サービスセンターを芝浦へ移転拡張し磁気製品総合サービス体制を確立。 昭和54年12月 周辺機器および磁気製品の品質管理、商品開発、技術開発ならびにアフターサービスの機能充実・強化を図るため総合技術センター(現・テクニカルセンター)を開設。 昭和61年2月 テープカートリッジおよび3.5インチマイクロフロッピーディスクの生産のため、株式会社エム・シー・シー(現・ソレクトロン株式会社 グローバル・サービス・カンパニー)を設立。 昭和62年6月 トヨタ出張所(現・トヨタ営業所)設置。 昭和63年8月 商号をメモレックス・テレックス株式会社に変更。 平成2年2月 店頭市場に株式を公開。 平成3年4月 本社事業所を品川区南大井へ移転。 平成6年5月 本社事業所を港区芝公園へ移転。 平成10年6月 本店を東京都中央区から東京都港区へ移転。 平成11年7月 CAE/CAD/CAMシステム事業推進のため、ニュートンワークス株式会社を設立。 平成11年9月 デジタル決済に関する情報センター、株式会社シー・オー・シー設立。 平成12年9月 TAソリューション事業部を株式会社シー・オー・シーへ移管。 平成13年2月 ニュートンワークス株式会社を同社の経営陣などへ売却。 平成13年8月 株式会社エムシーシー・シークエル(現・ソレクトロン株式会社 グローバル・サービス・カンパニー)の株式をソレクトロン・コーポレーションに譲渡。 平成14年2月 ダイヤモンドリース株式会社との合弁でコンピュータ周辺機器のレンタルおよびリースを行うメモレックスリース株式会社(現・関連会社)を設立。 平成14年6月 コンピュータおよびコンピュータ周辺機器などの売買・賃貸保守サービスに加え、コンピュータシステムの構築・設計・設置に関する業務ならびに関連する技術者の派遣を行うメモレックステクニカルサービス株式会社(現・子会社)を設立。 平成15年1月 株式会社アドテックスとの合弁で、アドテックスが提供する製品・システムの保守サービスを全面的に引き受ける株式会社エイ・ディー・エム(現・関連会社)を設立。 平成16年4月 CRM事業を株式会社アイティフォーへ営業譲渡。 平成16年12月 株式会社ジャスダック証券取引所に株式を上場。 平成17年2月 株式交換により兼松株式会社の完全子会社となる株式交換契約書を締結。 平成17年3月 臨時株主総会において株式交換契約書の承認を受ける。
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ん~とトレハン攻略は下の魔方陣 装備などの攻略んとこ見て下さい~ どうやって出品するんだ -- 麒麟(キリン) (2016-05-10 09 50 21) 名前 コメント
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攻略チャート1(~サマユ魔湘殿) 攻略チャート2(~パラの村) 攻略チャート3(~ミザンの街) 攻略チャート4(~旧ミザン城) 攻略チャート5(~メガロンの体内) 攻略チャート6(~忘却の遺跡) 攻略チャート7(~双魚宮) 攻略チャート8(~エルスの天秤/表クリア) 攻略チャート9(クリア後/裏) サブイベント よくある質問集
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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過去の世界について ワイヤレス通信で多人数プレイ可能なミッションです。 現代との違いスタイラーの強さやレベルは現代とは別計算 各ポケモンの石版を入手するとそのポケモンをパートナーとして連れ歩ける ポケモンは1匹しか連れていけない パートナーのポケモンに「アシストレベル」「かいふくりょく」「パワー」が設定されていてアシストポイント(AP)を使って強化できる 野生のポケモンをキャプチャすると石版を落としたり、APが貰える 味方にはならない 野生のポケモンから逃げられない 多人数でプレイすればシンクロキャプチャやコンバインキャプチャなど特殊なキャプチャが可能 Sランクだった場合ボスの石版ドロップ確率は10%とのこと。 進化前が進化後のポケモンの石版を落とす確率は極度に低いので進化後のポケモンが出るまで進めた方がいい(例:リーシャンがチリーンの石版を落とす確率は1%) パターン追加しました 新しいパターン、ミスなどを発見しましたら随時編集宜しくお願いします 過去の世界について森の神殿(1):「もりのしんでんのドラピオン」 森の神殿(2):「どこにいるの?ヒマナッツ」 森の神殿(3):「アチャモのほのおと たからばこ」 森の神殿(4):「はっけん!いろんなたからばこ」 森の神殿(5):「ピジョンと スイッチのみち」 森の神殿(6):「みちをふさぐ ポケモンのもり」 炎の神殿(7):「しゃくねつの かえんほうげき」 炎の神殿(8):「スイッチオン!マネネみっけ!」 炎の神殿(9):「ひびく ボスゴドラの あしおと」 炎の神殿(10):「ゴローンの いわじごく」 氷の神殿(11):「じかん! じかん! じかん!」 氷の神殿(12):「おびえてるロコンを たすけだせ」 氷の神殿(13):「みちをさがして ぐるぐるぐる」 氷の神殿(14):「ふりむくな!かけぬけるみち」 雷の神殿(15):「リオルですか?ワナですか?」 雷の神殿(16):「ピカチュウと はやさくらべ!」 雷の神殿(17):「あっちこっちで ビリビリビリ」 雷の神殿(18):「まよいのしんでん だいパニック」 闇の神殿(19):「ふたつにわかれた やみのみち」 闇の神殿(20):「きけんな ポケモンほういもう」 闇の神殿(21):「げきしん!ドラゴンポケモン」 闇の神殿(22):「やみにうかぶ ひかりのみち」 光の神殿(23):「そして ひかりと アルセウス」 謎の神殿(配布):「デオキシスと ナゾのしんでん」 森の神殿(1):「もりのしんでんのドラピオン」 制限時間 合計 初期 06 30 06 30 入手可能石版:ドラピオン(S)、ワニノコ(S)、チコリータ(A) (攻略など) (パターン) パターンA 一つ目のフロア ヒマナツ-0% エイパム-0% ポッポ-0% ボスフロア ドラピオン 森の神殿(2):「どこにいるの?ヒマナッツ」 制限時間 合計 初期 06 30 06 30 入手可能石版:サンド(S)、サンドパン(S)、ヒマナッツ(A) (攻略など) (パターン) パターンA 一つ目のフロア ウソッキー-50% 二つ目のフロア ヒマナッツ-0% ポッポ-0% 三つ目のフロア フシギダネ-0% ポッポ-0% 四つ目のフロア ヒマナッツ-0% ポッポ-0% ボスフロア サンドパン 森の神殿(3):「アチャモのほのおと たからばこ」 制限時間 合計 初期 02 00 02 00 タイムプラス1人以上 30×690×1 06 30 入手可能石版:ラフレシア(S)、アチャモ(S)、ウソッキー(A) (攻略など) (パターン) パターンA 一つ目のフロア ヒマナッツ-0% 二つ目のフロア アチャモ×4-0% フシギダネ-0% 三つ目のフロア ウソッキー-50% ボスフロア ラフレシア 森の神殿(4):「はっけん!いろんなたからばこ」 制限時間 合計 初期 07 30 07 30 入手可能石版:フォレトス(S)、ポッポ(S)、ベラップ(A)、リーシャン、チリーン (攻略など) (パターン) パターンA 一つ目のフロア ポッポ-0% 二つ目のフロア リーシャン-50% ポッポ×2-0% 三つ目のフロア リーシャン×2-50% ポッポ-0% ボスフロア フォレトス 森の神殿(5):「ピジョンと スイッチのみち」 制限時間 合計 初期 06 30 06 30 タイムプラス1人以上 60×2 08 30 入手可能石版:ジュカイン(S)、ピジョン(S)、ナエトル(A)、ホーホー、ヨルノズク、コリンク、ルクシオ (攻略など) (パターン) パターンA 一つ目のフロア なし 二つ目のフロア ホーホー-85% 三つ目のフロア アチャモ×2-0% ホーホー×3-85% ピジョン×2-0% ボスフロア ジュカイン パターンB 一つ目のフロア なし 二つ目のフロア コリンク-85% 三つ目のフロア アチャモ×2-0% コリンク×3-85% ピジョン×2-0% ボスフロア ジュカイン 森の神殿(6):「みちをふさぐ ポケモンのもり」 制限時間 合計 初期 05 30 05 30 タイムプラス1人以上 30×260×2 08 30 タイムプラス2人以上 60×2 10 30 入手可能石版:モジャンボ(S)、フシギソウ(S)、フシギダネ(A)、ピジョン、ピジョット、ナゾノクサ、クサイハナ、ホーホー、ヨルノズク、ウソハチ、クヌギダマ、デリバード、キモリ、ジュプトル、コロボーシ、コロトック、ガーメイル、マスキッパ、リーフィア(要通信) (攻略など) これまでのミッションとは段違いの難易度。このミッションから悠長にポケモンと戦うことが難しくなる 入ってすぐのステージにいるフシギダネをまず捕獲、 入って右側のステージにはフシギダネが二匹おり、入ってすぐの真上と、 左側にあるクヌギダマorマスキッパの森をぬけたところに一匹いる クヌギダマorマスキッパの森ではうまくおびきよせてかわしていく しかしソロの場合最低でも一匹と戦ってしまう 入って左側のステージはそこにいるポケモンがクサイハナなら右側に、ジュプトルなら左側にフシギダネがおり逆側にピジョットがいる。ピジョットのいる方にはタイム+があるがピジョットにあたってしまうとそれ以上に時間をロスすると思われる ボスのモジャンボは興奮前だと花粉を全方向に飛ばす技しか使ってこない。その技を使っているときは囲めないためアシストを使っていこう 興奮後は種を飛ばし木を作る技を使ってくるがそこではスキができ、小さく囲めるはず アシストのオススメはピジョン。だがすぐにピジョットが手に入れられるようになるためあまりレベルは上げないほうがいいかもしれない ここまでポッチャマを使っていた人はアシストポケモンをかえることをお勧めする ソロの場合lv12以上推奨 炎の神殿(7):「しゃくねつの かえんほうげき」 制限時間 合計 初期 06 00 06 00 タイムプラス1人以上 30×360×390×2 13 30 入手可能石版:ブーバーン(S)、ジュプトル(S)、ブビィ(A)、ブースター、ヒトカゲ、リザード、バルキー、サワムラー、エビワラー、カポエラー、ヒノアラシ、マグマラシ、バクフーン、ブーバー (攻略など) 入ってすぐのフロアでは一番下のスイッチをおすと上からヒトカゲorヒノアラシのいる場所へ行ける そこでヒトカゲたちは動かないため炎にさえ気をつければ時間をあまりロスすることなくタイム+60をふたつとることができる ワープゾーンのすぐ近くにブビィがいる 二つ目のステージはワープゾーンが全部で四つある スイッチをおすと行ける一番上のワープゾーンにのると一気に六つ目のフロアへ そのスイッチの近くにはブビィがいる スイッチを燃やしているポケモンがリザードのときは左側、ブーバーのときは右側のワープゾーンへ行くと四つ目のステージへ 逆方向のワープゾーンは三つ目のステージへ行ける 三つ目のステージにはブビィはおらず宝箱が二つある 四つ目のステージではブビィと追いかけっこ→右上のワープゾーンから五つ目のフロアへ 五つ目のフロアにはバクフーンとヒノアラシorブースター2体がいる。うまくかわして宝箱の中のタイム+をとろう 六つ目のフロアにはブビィが二人いる 二つ目のフロアからのワープゾーンのすぐ右と五つ目のフロアからのワープゾーンすぐ右の縦に並んだ宝箱の下 炎の神殿(8):「スイッチオン!マネネみっけ!」 制限時間 合計 初期 09 45 09 45 タイムプラス1人以上 60×290×1 13 15 入手可能石版:バシャーモ(S)、ワカシャモ(S)、マネネ(A)、ゴルバット、クロバット、イシツブテ、ゴローン、カポエラー、ヒメグマ、リングマ、デルビル、ゴマゾウ、ドンファン、マクノシタ、ハリテヤマ、ドンメル、バクーダ、ヒポポタス、カバルドン、グレッグル、ドクロッグ マネネをキャプチャするのがクリア条件。初期の設定時間が長く、マネネも弱く簡単にキャプチャできるので楽なステージ。 炎の神殿(9):「ひびく ボスゴドラの あしおと」 制限時間 合計 初期 07 00 07 00 タイムプラス1人以上 30×1260×3 16 00 入手可能石版:ダイノーズ(S)、トリデプス(S)、ココドラ(A)、デリバード、イーブイ、ツボツボ、ヒメグマ、リングマ、コドラ、ボスゴドラ、ドンメル、バクーダ、ゴンベ トリデプスを4匹キャプチャするのがクリア条件。とりあえずボスゴドラは興奮状態になりキャプチャに時間がかかるので石版を狙う時以外は戦闘にならないように。同じくツボツボはHPが多くキャプチャしにくいのでスルーすべき。 このマップはタイム+のアイテムが多く、ボスゴドラに手間取らない限り結構な時間が余る。むしろボスのダイノーズが鬼門。ダイノーズを苦労せず倒せるようになってからSランクは挑むべき。 炎の神殿(10):「ゴローンの いわじごく」 制限時間 合計 初期 05 15 05 15 タイムプラス1人以上 30×160×290×2 10 45 入手可能石版:バンギラス(S)、サナギラス(S)、ヨーギラス(A)、ズバット、ゴルバット、クロバット、イシツブテ、ゴローン、ゴローニャ、マグマラシ、バクフーン、ツボツボ、ヒメグマ、リングマ、ポチエナ、グラエナ、マクノシタ、ハリテヤマ、タテトプス、トリデプス、グレッグル、ドクロッグ (攻略など) 氷の神殿(11):「じかん! じかん! じかん!」 制限時間 合計 初期 01 00 01 00 タイムプラス1人以上 30×860×6 11 00 入手可能石版:マニューラ(S)、マリルリ(S)、キリンリキ(A)、シャワーズ、ノコッチ、ニューラ、ウリムー、イノムー、キャモメ、ペリッパー、アノプス、アーマルド、タマザラシ、トドグラー、トドゼルガ、ブイゼル、フローゼル、スカンプー、スカタンク (攻略など) 氷の神殿(12):「おびえてるロコンを たすけだせ」 制限時間 合計 初期 08 30 08 30 タイムプラス1人以上 30×290×1 11 00 タイムプラス4人 60×390×1 15 30 入手可能石版:オーダイル(S)、トゲチック(S)、ロコン(A)、グレイシア、ドンメル、バクーダ、マンキー、オコリザル、カブト、カブトプス、ウパー、ヌオー、ノコッチ、ニューラ、ミズゴロウ、ヌマクロー、キャモメ、ペリッパー、タマザラシ、トドグラー、ブイゼル (攻略など) 氷の神殿(13):「みちをさがして ぐるぐるぐる」 制限時間 合計 初期 11 00 11 00 入手可能石版:エンペルト(S)、ポッタイシ(S)、ムチュール(A)、エイパム、エテボース、ドガース、マタドガス、メリープ、モココ、デンリュウ、マリル、マリルリ、ニョロトノ、ニャルマー、ブニャット、ユキカブリ (攻略など) 氷の神殿(14):「ふりむくな!かけぬけるみち」 制限時間 合計 初期 06 30 06 30 タイムプラス1人以上 30×660×2 11 30 入手可能石版:ユキノオー(S)、ユキメノコ(S)、メリープ(A)、エイパム、エテボース、デリバード、グレイシア、マンキー、オコリザル、ドードリオ、カブト、カブトプス、モココ、デンリュウ、ノコッチ、ウリムー、イノムー、キャモメ、ペリッパー、ニャルマー、ブニャット 2部屋目のスピードアップとタイムプラスを効率よく取る(無駄な宝箱は開けない) 3部屋目は最初の2個のアイテムを取ったら速攻で左下に移動して4部屋目に移動 4部屋目は右下にいどうすればデンリュウには当たらないので速攻右下移動し 2個の宝箱破壊しタイミングを見てデンリュウをかわしタイムプラスをゲット 3部屋目に戻ったらタイムプラスと5部屋目のワープ下にあるパワーアップだけゲットしワープ 5部屋目はとにかく速攻でスイッチを押しボス部屋へワープ 興奮後以降真ん中で!やった場合はその後に氷柱が来る。 氷柱を出す動作のときは小さく囲むチャンスなのでそれで回復を阻止する。 アシストの方はピジョットとかヘロヘロ出来るやつとか。 雷の神殿(15):「リオルですか?ワナですか?」 制限時間 合計 初期 06 30 06 30 タイムプラス1人以上 30×260×3 10 30 入手可能石版:ルカリオ(S)、ハヤシガメ(S)、リオル(A)、デリバード、サンダース、ビリリダマ、マルマイン、ネイティ、ネイティオ、ブルー、グランブル、ラクライ、ライボルト、ヤジロン、ネンドール、パチリス、ドーミラー、ドータクン (攻略など) 6つのワープエリアに別れていて、その先にリオルがいる。 いかに早くリオルを探し出し倒すかが鍵となる。安定して攻略するにはポケモンの登場パターンを見極める必要がある。 真ん中上段のワープエリア前にいるポケモンがラクライの場合、ヤジロンの場合、サンダースの場合があり、各パターンでタイムプラスの宝箱とリオルがいるエリアの場所が決まっているので、各パターンの最速ルートを予め作っておくといい。 タイムプラスの宝箱は、 大広間の左か右に1個。 下の真ん中の部屋に行く通路に1個、下の真ん中の部屋の中に1個。 上のリオルがいない2部屋のどちらかに1個。 上の部屋にあるタイムプラスは、おそらくだが、 左上通路にグランブルが出た時は上の真ん中、右上通路にグランブルが出た時は左上の部屋に1個。 左上通路にドータクンが出た時は右上の部屋、右上通路にドータクンが出た時は上の真ん中の部屋に1個。 なおリオルの出るスイッチは左側固定。 3部屋目(6つのワープパネルがあるとこ)の法則として、 グランブルorドータクンがいた場合、そのワープパネルの先にリオルはいる。(スイッチ左) そして、グランブルorドータクンがいた場所の対角線上の部分にもリオルがいる。 つまり、左上,右下パターンと左下、右上パターンの2つが存在する。 雷の神殿(16):「ピカチュウと はやさくらべ!」 制限時間 合計 初期 08 00 08 00 タイムプラス1人以上 30×560×290×1 14 00 入手可能石版:メタグロス(S)、ピカチュウ(S)、ヨルノズク(A)、コリンク、ルクシオ、、レントラー、ヒポポタス、カバルドン、ビリリダマ、マルマイン、ネイティ、ネイティオ、ブルー、グランブル、エアームド、ヤジロン、ネンドール、ムクバード、ムクホーク、ズガイドス、ラムパルド (攻略など) 雷の神殿(17):「あっちこっちで ビリビリビリ」 制限時間 合計 初期 06 30 06 30 タイムプラス1人以上 30×260×4 11 30 入手可能石版:ジバコイル(S)、キレイハナ(S)、ムックル(A)、トゲピー、トゲチック、ピカチュウ、ライチュウ、ビリリダマ、マルマイン、ネイティ、ネイティオ、エアームド、ラクライ、ライボルト、ヤジロン、ネンドール、ムクバード、ムクホーク、パチリス、ドーミラー、ドータクン (攻略など) これまでのミッションとは別格の難易度。ソロでは絶対に43~45くらいのレベルが必要となる。 まずライボルトがいる付近の宝箱は無視。ムクホークが風を飛ばしてるところも無視して右の ワープゾーンへ。ネンドールが2匹いる時は、右側なら壁沿いに歩けば完全に回避できる。 ドータクンがいる場合は、何とかしておびき寄せて隙間を通り抜ける。 ジバコイルは、興奮してバリアを張り出すまではそれほど厳しくない。 バリアを張り出したら 囲むのはムリなのでアシストで攻撃する。遠くまで届くアシストだと便利。 オススメはドンファン5・5・5。ボスがバリアを張っていても攻撃が当たるうえ、弱点なのでダメージも大きい。 まぁ結局最後は根気だと思う。 雷の神殿(18):「まよいのしんでん だいパニック」 制限時間 合計 初期 09 45 09 45 タイムプラス1人以上 30×360×490×1 16 45 入手可能石版:エレキブル(S)、ポリゴンZ(S)、ゴマゾウ(A)、デリバード、コリンク、ルクシオ、レントラー、サンダース、イシツブテ、ゴローン、ゴローニャ、ヒポポタス、カバルドン、ピカチュウ、ライチュウ、ラクライ、ライボルト、ダンバル、メタング、ズガイドス、ラムパルド ステージ攻略 1~3部屋目の分岐を上,中,下、 4~6部屋目の分岐を上,下,左,右と表現する。 1部屋目 中の箱からタイム+を取得する。また、この時の箱の位置(上寄りor下寄り)を覚えておく。上、下を確認し、ダンバル以外(レントラー、ラムパルド等)がいるところのワープパネルを使用する。 2部屋目 ポリゴンZを捕獲し、1部屋目の箱の位置(上or下)に対応するワープパネルを使用する。 3部屋目 ポリゴンZを捕獲し、分岐の入り口にある箱(タイム+)の位置の先にあるワープパネルを使用する。 4部屋目 上、下のスイッチの先にあるポリゴンZを捕獲し、右にあるワープパネルを使用する。 5部屋目 上のタイム+を取得し、下にあるワープパネルを使用する。 6部屋目 下のタイム+2つを取得し、右にある赤ワープパネルを使用する。 ボス戦が心配なら左にあるガードupを取っておく。 ボス攻撃パターン !広範囲に電気を飛ばす !!ランダムに大きな雷を落とす !!!!電気バリアーを張る ゲージが半分までは!と!!。興奮状態になるとポケアシストを狙って攻撃してくる。 ゲージ半分からバリアーを展開。かなり大きな円を描かないと攻撃できないうえ、 あっちこっち移動したりステップを踏み始める。 後半戦のバリアー使用後からはポケアシスト(ドンファン、グラエナ等)をメインに 削りつつ、ボスが動いていない場合は少しに大きな円を描いてゲージを稼ぐ。 ミッションは器用にこなせばBOSSまでに7分近くあるので、時間をかけて挑める。 闇の神殿(19):「ふたつにわかれた やみのみち」 制限時間 合計 初期 06 00 06 00 タイムプラス1人以上 60×3~190×2~4 12 00~13 00 入手可能石版:ビークイン(S)、ベロベルト(S)、キマワリ(A)、フシギソウ、フシギバナ、ミズゴロウ、ヌマクロー、ラグラージ、ヘラクロス、オドシシ、ミツハニー 434 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2010/03/15(月) 10 29 09 ID ??? 光の風が攻撃のパートナー エアームド ピジョット ガーメイル辺りがいいかな ガーメイルは回復早い ピジョットは攻撃高い エアームドは知らない 初めのエリアでキマワリ出現させる 右のルートを行く 右のルートの最初の部屋の右の小部屋に必ずタイムプラス その次の部屋は入ってすぐ右の宝箱が1つなら道の途中にタイムプラス 2つなら途中の小部屋でタイムプラス回収 その次の部屋の一番左のスイッチを押すと左に行けるから左に行って左上のスイッチを押してキマワリ出現 右に戻って右上のスイッチを押してキマワリ出現 途中の小部屋でタイムプラス回収 その部屋の最後のほうでスイッチ押してキマワリ出現 次のエリアでヘラクロス(オドシシ)がいたらそいつらの攻撃をよけてからスイッチを押して奥に進む 自分より遠いほうのスイッチがキマワリ出現スイッチ ちなみにヘラクロスとかがいない場合には左のほうにスイッチがある ビークインは!!で針を何度も飛ばすから3セット目が終わる瞬間に右上にパートナー設置 興奮したら!!!!が出た後に相手の!を待って、それを打ち始めたら相手の後ろに置く こんな感じだろうか 長文スマソ 闇の神殿(20):「きけんな ポケモンほういもう」 制限時間 合計 初期 03 00 03 00 タイムプラス1人以上 30×1160×290×3 15 00 入手可能石版:グライオン(S)、キュウコン(S)、ヤミカラス(A)、ベイリーフ、メガニウム、ワニノコ、アリゲイツ、デリバード、エーフィ、デルビル、ヘルガー、ドンカラス、アブソル、タツベイ、コモルー、グライオン (攻略など) 闇の神殿(21):「げきしん!ドラゴンポケモン」 制限時間 合計 初期 9 30 9 30 タイムプラス1人以上 90×3 14 00 入手可能石版:ボーマンダ(S)、サーナイト(S)、ミズゴロウ(A)、ゴルバット、クロバット、ゴース、ゴースト、ドンカラス、ヤドキング、ソーナンス、ヘラクロス、オドシシ、ラルトス、キルリア、エルレイド、タツベイ、コモルー、フカマル、ガバイト 最初の部屋は左の道のスイッチが正解。バリケードを開けた後、上から回って右の道のタイムプラスを回収しておく。 次に赤いワープゾーンのある部屋に出る。まずは上に向かう。 次の部屋で左の道を進んで最初のワープに入ると、サーナイトとアイテムがある部屋に出る。 サーナイトをキャプチャしたら赤いワープゾーンの部屋に戻って右へ進む。分かれ道では、上か真ん中かで、向こう岸に宝箱が無いほうのスイッチが正解。ここで押したスイッチは覚えておく。 奥の6つのスイッチがある部屋では、時計でいう12時の位置のスイッチが橋を、8時の位置のスイッチがサーナイトを出現させるスイッチである。 サーナイトをキャプチャしたら再び赤いワープゾーンの部屋に戻って左へ進む。 右の部屋で押したスイッチが上の道のスイッチなら、ここでは下の道のスイッチが正解。 右の部屋で押したスイッチが真ん中の道のスイッチなら、ここでは上か真ん中かで向こう岸に宝箱が無いほうのスイッチが正解。 闇の神殿(22):「やみにうかぶ ひかりのみち」 制限時間 合計 初期 08 30 08 30 タイムプラス1人以上 60×290×2 15 00 タイムプラス2人以上 90×2 18 00 入手可能石版:ヨノワール(S)、ゲンガー(S)、ポチエナ(A)、ブラッキー、ゴルバット、クロバット、ゴース、ゴースト、ヤドキング、エルレイド、ヨマワル、サマヨール、ヒコザル、モウカザル、ゴウカザル、フカマル、ガバイト、ガブリアス (攻略など) 光の神殿(23):「そして ひかりと アルセウス」 制限時間 合計 初期 10 30 10 30 タイムプラス1人以上 60×390×4 19 30 タイムプラス2人以上 90×2 22 30 入手可能石版:アルセウス(S)、ミュウ(S)、カメックス(S)、メガニウム(A)、デリバード、リーシャン、チリーン、スコルピ、トゲキッス、ミツハニー、グライガー、ムウマ、ムウマージ、ハピナス、ヤミラミ、フワンテ、フワライド ステップ1 最初に右側のワープエリアをクリアする。この時最初のムウマは無視する。 右側のワープエリアではヤミラミ(稀にデリバードが混ざるざる)とムウマージ・モジャンボ・サンドパンのいずれかが出現する。奥のスイッチを押すと扉が開き中ボス戦となる。出現するのはヨノワールかボーマンダ。倒しやすさでいえばボーマンダが楽。(ここまでで回収できるタイムアップ 3個) ステップ2 特殊な宝箱を破壊してスピードアップをとる。(二人以上でプレイ時はサイコパワーのアシストで破壊すると全員に効果付与)その後ムウマを倒しつつ左側のワープゾーンへ。ここではチリーンやフワンテと逃げ回るトゲキッスがいる。トゲキッスは角で追いつくようにする。中ボス戦ではジバコイル・メタグロス・エレキブルのいずれかが出現。メタグロスが出たら楽勝。(ここまでで回収できるタイムアップ 2個) ステップ3 ガードアップ回収後、ムウマを倒し奥のエリアへ。進んでいくとワープ先が左右に分岐している。まず右側に行きパートナーアップを回収し、その後左側のワープ先へ。ワープして近くにあるスイッチを踏み足場を出現させ、一旦戻りパワーアップを回収してから奥にいるポケモンを倒していく。(2人以上でならタイムアップを2つ回収できるのでかなり楽になる)スイッチを踏むと扉が開くのでワープ分岐エリアまで戻る。奥にはルカリオがいるので倒す。(ここまでで回収できるタイムアップ 2個) ステップ4 宝箱で体力を回復してからアルセウスのいる赤いワープゾーンへ。アルセウスは一回ダメージを与えるとすぐに興奮状態になるのでアシストで興奮を解除する。この時アシストがやられると致命的なので慎重に配置するのが重要。興奮解除後はビームでキャプチャの邪魔をしてくる。狙い時は!で光弾を連続で発射している時。要注意なのはアルセウスもダメージが最大になると再び興奮状態になるということ。アシストで素早く解除して一回囲めば勝利となる。(アルセウスまでに3分ほど残っていれば大丈夫) オススメポケモン エルレイド…一回あたりの攻撃力が高く撤収も早いのでやられにくい。追加効果ピヨピヨもなかなか優秀。 ルカリオ …強みはノロノロにすること。そして連続で攻撃なのでまず命中すること。弱点は割りと倒されやすい点。 謎の神殿(配布):「デオキシスと ナゾのしんでん」 入手可能石版:デオキシス(S)、キュウコン(S)、リングマ(A)、ボスゴドラ(A)、ペリッパー(A) (攻略など)
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ストーリー攻略8 TOP ストーリー攻略 ストーリー攻略8 [#f9fd7739] グビアナ砂漠 [#yf435bf8] 出現モンスター [#xfd8e871] 採取 [#n898c36b] グビアナ城下町 [#oc045428] グビアナ城 [#wf780521] グビアナ地下水道 [#lbd299d9] 出現モンスター [#y753a891] BOSS [#g0a8e25f] 宝箱 [#s484eb23] pgid へ戻る グビアナ砂漠 船に乗って、アユルダーマ島の東にあるグビアナ砂漠へ。 砂漠の中央にあるグビアナ城を目指す。 南東の荒地にはデザートタンクやゴールドマンといった強敵が出る。 ゴールドマンは、お金稼ぎに最適。武具が欲しい場合は、ゴールドマンを倒して経験値とお金を稼ごう。 出現モンスター サンドシャーク ウパパロン デザートタンク デザートランナー オクトスパイカー ゴールドマン ブラックタヌー マミー メイジキメラ 採取 場 所 取れるアイテム 取れる数 再POP間隔 北西の小島オアシス東側 ネコずな 2〜4 普通 東の小島中央崖下 うるわしキノコ 5 北東の古井戸 ひかりの石 1〜8 かなり長め 西南西あたりの色が変わっている所 みがきずな 1〜3 グビアナ城南のストーンサークル近辺 よるのとばり 1〜7 長め 荒地の南側 命の石 1〜3 普通 東の小島からさらに南東の雨の島では「せかいじゅのは」が採取できる。一度に1個しか拾えないが、敵も強くないので寄っておくとよい。 グビアナ城下町 本棚のレシピ:ゆびわのお守り 特定の状態異常に完全耐性がつくアクセサリだが、錬金素材として武器を消費するので、現時点で作るのは大変。 武器屋で販売されているバトルアックスは、ムーンアックス、更にフルムーンアックスに錬金できる(レシピは未入手)。素材は全てここまでで入手できるので、オノ使いがいれば錬金をお勧めする。 防具屋ではまほう系防具が買えるが、中でもまほうのこてはウデ防具において数少ない耐性のある防具。錬金すればクリア後まで使えるので、数人分買っておいても損は無い。まほうの盾やまほうのほういは、すぐ後に宝箱から1つ入手できるアテがあるので買い過ぎないように。 グビアナ城 城に入る。女王は沐浴中で会えない。 2Fへあがり、大臣と話しペットのトカゲを探すことに。 1Fでうろたえている侍女ジーラに話しかける。 ジーラにヒントを得てトカゲが隠れていそうな場所で、しぐさに登録した「はくしゅ」をする。 ヒント1:トカゲは人のいないところにいる。 ヒント2:城内はジーラが探すので、外を探す。 ヒント3:トカゲは暑いところが苦手なので日陰にいる。 ドラッグで答え→「城の左側の日陰」 トカゲを捕まえジーラと話す。 女王から果実を譲り受けられず、沐浴場に侵入することに。 屋上のスケベなおじさんから進入方法を聞く。 屋上に行く際、宝箱に入っている、まほうのカギを必ず取っておくこと。まほうのカギがあれば、以下の場所で宝箱を開けられる。 エラフィタ村の宿屋の裏口から入る:ちいさなメダル ベクセリア:宿屋2階でやいばのよろい、火と雷の錬金術レシピ サンマロウ:屋敷2階でまほうのほうい 本棚のレシピ:せいれい文書、カンタン!飛び道具、武器と人間、たまはがねの防具大全 飛び込んで沐浴場へ侵入。 井戸に入るとグビアナ地下水道。女王ユリシスを助けに行く。 グビアナ地下水道 女王ユリシスの父ガレイウスの亡霊と話す。 本棚のレシピ:たまはがねの武器大全 B3Fまで進む。 アノンに話しかけ、 BOSSアノンと戦闘。 戦闘終了後ジーラが現れ、女神の果実を手に入れる。 出現モンスター マミー ジェリーマン がいこつ兵 ヘルバイパー ベンガルクーン アーゴンデビル グール ひとくいばこ(青い宝箱) BOSS 名前 アノン 分類 ドラゴン系 パラメータ HP 1276 MP 40 攻撃力 200 守備力 158 すばやさ 85 攻撃方法 1回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・ツメできりさく 誰か1人が通常より大きなダメージを受ける ・かえんのいき 全員が炎属性のダメージを受ける(盾ガード不可能、みかわしで回避可能) ・おたけび 全員に1ターン休みの状態異常を試行する EXP 6200 ゴールド 1750G お宝(100%入手) 竜のうろこ 攻略目安 Lv23 弱点属性 氷(125%)、闇、光(150%) 耐性属性 風、雷、土(50%) <解説、攻略法> ドラゴン系なので、ドラゴン斬りを覚えていたらそれで攻撃しよう。 攻撃力は高いが、1回しか行動しないので回復には余裕がある。スカラで固めた上で油断せずに戦えば負ける相手ではないはず。 この時点では船が手に入っているため、これ以降のボスは雨の島で拾える世界樹の葉を誰かに持たせておくと、いざという時に役立つ。 ここで苦戦・即死するようならレベルを上げるよりも魔法戦士のフォーススキルを22まで上げるほうが早く攻略できるかもしれない。 宝箱 せいれいせき まほうの武具を、一段上のせいれいの防具に錬金できる。 ちいさなメダル まほうの盾 ミスリルこうせき(魔法の鍵の扉) pgid へ続く
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プロローグ 第2章 ~黒いボールの陰謀、さらば豪炎寺修也~ 第3章 ~もう一人のエースストライカー ~ 第4章 ~研ぎ澄まされし聖者たち~ 第5章 ~宿命の対決!響木VS影山!~ 第6章 ~浪花の大要塞を攻略せよ~ 第7章 ~発見!じいちゃんの裏ノート~ 第8章 ~燃え上がる爆炎!豪炎寺修也大復活!~ 第9章 ~最終決戦!ジェネシスの脅威~ 最終章 ~イナズマイレブンよ永遠に!~
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人材に関して 量産機選定 新型ガンダム開発計画のイベント進行チャート ■シナリオ攻略■ グリプス戦役 前半 グリプス戦役 後半 対アクシズ、グレミー軍 対ネオジオン アライメント参入キャラ 人材に関して シナリオを進めるにあたり、まずパイロットの取捨選択をどうするかが大切となる。 ①.エマ (&フランクリン) ②.カクリコン&ライラ&チャン ③.ブラン&ベン ①を犠牲にする事で②が、②を犠牲にする事で③を参入させることが可能になる。(詳しくは後述) 開発計画を放置した場合はエマ・カクリコンが残る。アライメントが低ければフランクリンも参入。 バスクとシロッコ・サラ・レコア・ハイファン・ヤザン・ダンケル・ラムサスも選択を迫られる。 シロッコを残したいなら、 『シロッコの提案を全てYES』 『アクシズが出る前にアライメントを一番右のブロックに入れる』 『2度目の同盟提案までそれを維持』 の3点を守っていればOK。 mk-2強奪イベントが発生すると多くのパイロットが任務中になって人材が不足しだす。スタート時はカオス寄りなので、ゲージを下げてゼロやコリニーを参入させるのも一つの手だが、シロッコたちを残すためにはアライメントを高くしておく必要があるので、よく考えること。アライメントを高くするとカオス参入キャラは離脱する。 (その逆も同様で、ロウで参入するコウやクリスはカオスに寄ると順次離脱する) シロッコとゼロを両立したい場合は、バスクを粛清してシロッコの残留が決定してからゲージを下げればいい。 量産機選定 序盤 (エゥーゴ戦前半) ◎ ・ジム・キャノンⅡ・・・・・・射程3の攻撃が行え、コストも適正も優秀。序盤はこれだけ作っていてもOK。 ○ ・ハイザック・・・・・・コストが安く、武装変更可。索敵機能を除けばクゥエルとほぼ同等。 ・ジムクゥエル・・・・・・ジムⅡより耐久は劣るが範囲2の策敵ができる優良機。ただしコストがやや高い。 ・ジムⅡ・・・・・・特徴は少ないが安くて硬い。これと上記2機は地上適正が悪いので実質宇宙用。 ・パワード・ジム・・・・・・比較的安価で適正が優秀。命中率をパイロットで補えば戦闘力もクゥエル並。 △ ・ジム改、ジム・カスタム・・・・・・力不足が否めない。初期配置の機体は上位機へ改造してしまおう。 ・ガルバルディβ、マラサイ・・・・・・上の2機とは逆で、性能はいいが高価。量産向きとは言い難い。 中盤 (エゥーゴ戦後半~アクシズ戦) ◎ ・バーザム・・・・・・1T生産可能で安価にも関わらず、性能良好で燃費も抜群。終盤でも数で押せる。 ・シュツルム・ディアス・・・・・・ジムキャノンⅡの上位版で射撃が強力。高価だが性能には見合っている。 ○ ・ハイザック・カスタム・・・・・・高命中率の狙撃が実に便利。が、ジム・キャノンⅡでも代用できてしまう。 ・ギャプラン・・・・・・地上での移動力が素晴らしいので1~2スタック作ると便利。本格的な量産には不向き。 △ ・ジムⅢ・・・・・・悪い機体ではないが、バーザムがあるのでほぼ出番はない。 ・ガブスレイ、ハンブラビ・・・・・・比較的早期に作れて性能もいいが、あまりに高価。封印推奨。 終盤 (対グレミー軍~ネオジオン) ・ジェガン・・・・・・連邦系では最強の量産機。ティターンズのイメージに合うかどうかが最大の問題。 新型ガンダム開発計画のイベント進行チャート 2T目に提案、10Tほど放置すると消滅 【開発開始4T後、テストパイロット派遣へ】 『テストパイロット派遣』 YES → ジェリド・カクリコン・エマが任務中に。【2T後、ガンダム強奪部隊追撃へ】 NO → 2T後にガンダムMK-2が強奪。敵軍でMK-2生産開始。自軍は開発プラン入手。(イベント終了) 『ガンダム強奪部隊追撃』 YES → バスク・ガディ・ジャマイカンが任務中に。2T後にエマが寝返る。【ジャマイカンの追撃へ】 NO → MK-2生産可能。5T後ジェリド・カクリコンが任務中に。更に2T後、両名負傷。10T後にフランクリン参入 [アライメントが関係する可能性あり] (イベント終了) 『ジャマイカンの追撃』 YES → バスク復帰。MK-2生産可能。ライラ・チャンは戦死。3T後マラサイ開発プラン入手。5T後カクリコン戦死。ジャマイカン・ガディ復帰。ジェリド負傷。【ジャブロー防衛戦発生後2T目、ブラン支援要請へ】 NO → 任務中のキャラが復帰。チャン&ライラが参入。MK-2生産可能。3T後ジェリド&カクリコンが任務中に。更に2T後、両名負傷。(イベント終了) 『ブラン支援要請』 YES(フォウ・ロザミアが参入済み) → フォウ&ロザミアが任務中に。3T後アーガマ撃破。ブラン&ベンが参入。フォウ&ロザミアが復帰。グリプスにMK-2(白)×1が配備。(イベント終了) YES(ロザミアのみ参入済み) → ロザミアが任務中になり3T後に負傷。ブラン戦死。【ベン支援要請へ】 YES(ロザミア未参入) → 総資源-3000。3T後ブラン隊全滅。エゥーゴのロベルト戦死。(イベント終了) NO → アライメント低下。3T後ブラン隊全滅。エゥーゴのロベルト戦死。(イベント終了) 『ベン支援要請』 フォウが参入済み → フォウが任務中に。3T後ウッダー隊敗北。フォウ負傷、ベン戦死。(イベント終了) フォウ未参入で3T経過 → アライメント低下。ウッダー隊敗北。ベン戦死。(イベント終了) 開発計画を放置すると、12T目に自動的に開発が始まり、次のターンに強奪イベントが発生、両軍でMK-2が開発可能になる。その10T後、アライメントが20%以下だとフランクリンが前線配属を志願してくる。 どのルートを進んでも、最終的にガンダムMK-2は両軍で開発可能になる。 ちなみに『ジャマイカンの追撃』か、それ以前でイベントを終了させると、ジャブロー戦でアーガマMS隊が参戦してくる。 ■シナリオ攻略■ グリプス戦役 前半 『基本方針』 エゥーゴは6T目敵フェイズまで侵攻して来ないので、4Tあたりまで攻めに徹して構わない。 敵と隣接するエリアに下手に大部隊を置くと、敵も戦力を増強してくる。弱い機体は僻地の防衛に回し、ジムクゥエル、ジムキャノンⅡ、ジムスナイパーⅡなどの優良機種で進行部隊を構成すること。 敵のジムカスタムは恐るるに足らないが、たまに遭遇するリック・ディアスは強敵なので注意。ジムキャノンⅡなら射程外から攻撃可能なので活用しよう。 空白の特別エリアは、対応するイベントが起こるまで手出しが出来ないので無視していい。 地上では空白地帯を積極的に埋めていくといいが、6T後の敵の動向には気を払うこと。北京攻略作戦がだいぶ後になる都合上、ペキン・中国あたりが敵で膨れ上がることがあるので、数ターンに一度は面倒でも必ずガス抜きを行おう。 ティターンズ編は敵が突然現れる類のイベントが多いので、勝ち進んでいても油断は禁物。 『生産』 パイロット機・・・・・序盤は、・イベントで開発できるガンダムMK-Ⅱ(武装A)が、やや値段は張るがバランス良好。ただ、当初はパイロットが少なく、後半になるともっといい機体が増えるので過剰生産は控えたほうがいい。1~3機程度を主力部隊に置けば十分だろう。また、シロッコ参入時にプランを入手できるメッサーラは移動能力に難があるものの、開発時期を考えると破格の性能を誇り、非常に頼もしい。 量産機・・・・・・とりあえずジムキャノンⅡを3機単位で重点生産。地上・宇宙ともに、3~4スタックぐらいずつ用意すれば、戦闘がかなり楽になる。また、初期配置には頼りない機体が多いので、それらは改造で強化するのがいい。ジムコマンドはジムスナイパーⅡへ、ジム改はパワードジムへ、ジムカスタムはジムキャノンⅡへとそれぞれ改造すれば、安値で即戦力に変えることが出来る。 『攻略チャート』 サイド1鎮圧作戦 サイド4鎮圧作戦・・・・・・1T目に提案 サイド1はア・バオア・クーの部隊のみで制圧できる。問題はサイド4の方で、ソロモン駐留部隊が力不足なため、そのまま攻め込んでも苦戦は免れない。周辺のジムを呼び寄せてから攻撃しよう。敵部隊には高確率でジムⅡがいるが、この時点では結構な強敵で、正面からストレートに挑むとかなりの被害を受ける。間接攻撃を駆使するか、パブリクのビーム撹乱膜にクゥエルなどの実弾持ちを組み合わせて戦うと、大幅にダメージを抑えられる。 サイド5鎮圧作戦・・・・・・サイド1とサイド4を占領済みで提案 サイド2鎮圧作戦 サイド6鎮圧作戦・・・・・・サイド5を占領済みで提案 サイド1・4を攻略した部隊に、生産したジムキャノンⅡを1~2スタック加えれば問題なく戦っていけるはず。攻略作戦や特別プランなど、出費がかさむ時期なので、積極的に生産を行っているとこの辺りから徐々に資金繰りが苦しくなってくる。修理で余計な出費をしないように、間接射撃を中心に戦い、極力損害を受けないようにしていこう。 サイド2とサイド6を制圧するとエゥーゴのジャブロー攻撃が始まる。準備不足と思ったら、どちらかを生殺しにして戦力を整えるべし。また、ブランを自軍に参入させるつもりなら、ここで時間を稼いで必ずロザミアとフォウを出現させておくこと。(詳しくは 『新型ガンダム開発計画のイベント進行チャート』 を参照) オーガスタ研究所支援計画・・・・・・基礎技術が18で提案 実行するとアライメントが低下。3T後にロザミアが参入し、ギャプランの開発プラン入手。 MSとMAの技術レベルが25になるとゲーツが参入し、バウンド・ドックの開発プラン入手。 ゲーツは、毎ターン小投資を重ねていると、だいたい90T~100T目あたりに加わる。 ムラサメ研究所支援計画・・・・・・『オーガスタ研究所支援計画』実行の6T後に提案 実行するとアライメントが低下。3T後にフォウが参入し、サイコガンダムの開発プラン入手。 MSとMAの技術レベルが25になるとサイコガンダムMK-Ⅱの開発プラン入手。 シロッコの帰還・・・・・・占領済み特別エリアが13 シロッコとハイファンが自軍に加わり、メッサーラの開発プラン入手。 シロッコの兵器開発提案・・・・・・シロッコが自軍に在籍しており、技術レベルが一定になる 各技術レベルが20でガブスレイとハンブラビ、23でパラス・アテネとボリノーク・サマーン、25でジ・Oの開発プランを入手。ジ・Oはクリア回数が1回以上でないと出現しない模様。(史実クリアはクリア回数にカウントされるが、史実敗北がカウントされるかは不明) エゥーゴによるジャブロー襲撃・・・・・・占領済み特別エリアが13 ジャブローは川が多くて動きにくい地形なので、遠距離攻撃が可能な機体を集めておくと戦いやすくなる。襲撃してくるのはネモとジムⅡの部隊だが、アーガマ関連のイベントが未発生、もしくは終了している場合、パイロット付きの百式やMK-2、リックディアスが加わり、格段に手強くなる。戦略フェイズでバスクの提案を許可すると、戦闘中の5T目に核爆発が起こり両軍とも戦力の30%が消滅、アライメントが低下する。却下するとアライメントが上昇し、通常通りの戦闘へ。 北米鎮圧作戦・・・・・・『エゥーゴによるジャブロー襲撃』発生後2T キャリフォルニアとニューヤークへ進攻可能になる。潜水艦がいる可能性があるので、対潜攻撃の手段は用意しておいたほうがいい。山が多いので、ハイザックなどの移動適性が悪い機体は移動距離に注意が必要。 サラ、シドレの参入・・・・・・占領済み特別エリアが15 サラとシドレが自軍に加わる エゥーゴによるトリントン、ハワイの占拠・・・・・・占領済み特別エリアが15になった2T後 2つの中立拠点がエゥーゴの領土になる。それぞれ10部隊ほどと大したことはないが、パイロット付きのリックディアスがいるので寄せ集めの部隊で挑むのはマズイかもしれない。初期配置では敵に水中用MSや飛行可能な機体がいないため、MSを満載した潜水艦で速攻をかけるのが有効。 ブレックス暗殺提案・・・・・・占領済み特別エリアが16 YESだとブレックスが死亡し、アライメントが3割ほど低下。オデッサとベルファストの使用権が認められる(占領可能になる)が、クワトロの演説イベントが発生し、直後にオデッサとベルファストを占領されてしまう。NOだと普通にオデッサとベルファストがエゥーゴに占領される。 ブレックスは指揮と階級こそ高いがそこまで強力な士官ではないし、経験値と功績値のいい稼ぎ元となる。アライメント大幅低下のリスクを考えると、原作重視プレイやカオスプレイでない限りは暗殺しないほうが無難。 北京攻略作戦・・・・・・ハワイ・トリントンを制圧すると提案 駐留部隊は15~30にくらいだと思われる。ここを落とせば多くのエリアに防衛部隊を割かなくて済むようになるので早く攻略してしまいたいが、下記のキリマンジャロがまずいようならそちらを優先したほうがいい。 エゥーゴによるキリマンジャロ襲撃・・・・・・ブレックス暗殺5T後(暗殺しない場合は4T後) キリマンジャロ襲撃部隊はジムⅡ・ネモが2スタックずつとガルダ一機。準備さえしておけば怖い相手ではないが、耐久が高い機体が揃っているので軽視しすぎないほうがいい。 ヨーロッパ攻略作戦・・・・・・占領済み特別エリアが18で提案 『ブレックス暗殺提案』の欄にある通り、イベントでヨーロッパの中立拠点が敵に占領される。戦力的にはそれぞれ10機前後と大したことはなく、すぐに侵攻してくるわけでもないので焦らなくても大丈夫。だが、放っておくのは得策ではないので、北京を落としたら、隣接エリアの多いオデッサへ速やかに攻め込もう。 なお、ベルファストかオデッサのどちらかを制圧するとアクシズが出現する。出現後は時間経過でイベントが進行するため、シロッコを残したい場合や戦力不足を感じた場合は、両方の拠点を同時に生殺しにして調整しておくこと。ある程度粘る必要があるが、バーザムの開発が終了すると戦いはかなり楽になる。 地上の敵を掃討しても地上兵器にはまだ出番があるので、ガルダやザク・マリナーなどは残しておこう。 グリプス戦役 後半 ティターンズ編の正念場と言ってもいい。2つの勢力を同時に相手しなければいけないので、自信が無ければヨーロッパ攻略作戦の時に必ず戦力の増強をしておくこと。アクシズは最初はガザ系が主力だが、徐々にガルスJなどを出してくるようになる。辛ければ技術投資を完全にストップして全力生産の方針にしてもいいが、少なくとも基礎20・MS22までは上げて、バーザムのプランを入手しておいたほうがいい。 アクシズの帰還・・・・・・占領済み特別エリアが18、オデッサかベルファストのどちらかを占領 アクシズ勢力が出現。支配エリアは「宇宙要塞アクシズ」と宇宙9、宇宙10。アクシズ以外のエリアには攻め込めるが、どのみち後で強制的に取り返されるので無視しておいても構わない。 レコア投降・・・・・・アクシズの帰還と同ターン レコアが参入する。 シロッコの同盟提案・・・・・・『アクシズの帰還』と同ターン YESだとアクシズと相互不可侵に (ただし数ターンで解除される)。NOだと1T後に『ゼダンの門崩壊』へ。 なお、ここからしばらくの間、シロッコが任務中になる。裏切らなければ、アクシズ戦中盤で帰還する。 ハマーンとの会談・・・・・・シロッコの同盟提案を承知した3T後 YESだと2T後、NOだと1T後に『ゼダンの門崩壊』へ。それ以外には特に違いはない。 ゼダンの門崩壊・・・・・・アクシズとの決裂後 (※上記2項目を参照) ア・バオア・クーが崩壊し、生産能力を喪失。同時にサイド3、サイド1、ソロモン、ア・バオア・クー、宇宙9、宇宙10、宇宙11、宇宙12、宇宙13がアクシズ占領下に置かれる。 不可侵条約は自動的に破棄され、次のターンから侵攻を開始してくる。そのため敵に隣接する拠点に戦力を配備しておかないとパニックに陥る。エゥーゴを倒すまでアクシズの特別エリアに攻め入ることが出来ないので、当面の間はガス抜きと防衛に徹するしかない。特にソロモンと隣接するサイド4は要注意。 重要拠点でなくなったア・バオア・クーは占領できるが、多くの敵拠点に包囲されている関係上、対アクシズ戦が進むまでは敵の執拗な侵攻を受ける羽目になる。この時に限った話ではないが、大部隊を置くと敵も数を増強するので、防衛部隊は数を絞って質を重視すること。不意の侵攻に備え、1Tで駆けつけられる位置に予備部隊を用意するのも忘れずに。 シロッコの同盟提案その2・・・・・・『ゼダンの門崩壊』の1T後 重要なイベント。NOを選ぶと、シロッコがレコア・サラ・ハイファン・ヤザン隊を連れてアクシズに寝返る。 YESを選んだ場合は、アライメントがゲージ全体の7割以上だと同盟は失敗するが、そのままゲーム続行。 7割未満の場合は、ジャミトフがシロッコに暗殺され、史実敗北 (ゲームオーバー) となる。 つまり、アライメントが7割未満だと、ティターンズ最強のパイロットや優秀な士官たちとお別れ確定。 当然、カオスプレイでは不可避なので素直に諦めよう。なお、前述のとおり、ゲージ調整はヨーロッパ攻略作戦時が最後のチャンスとなる。ゲージが一番右のブロックに入っていれば、75%以上なので確実に安全。 グラナダ制圧作戦・・・・・・『シロッコの同盟提案その2』が終了、かつ制圧済み特別エリアが18で提案 恐らくは40~60の部隊が相手となる、エゥーゴとの最終決戦。Zガンダムや百式が配備されている可能性が高い上に、アクシズとの戦いが継続しているので全戦力を投入することが出来ず、激戦は必至。 通常の進攻が厳しいなら、系譜のころから存在する敵誘導作戦を使うのも有効。一例としては、まずサイコガンダムと戦闘機(足が速いほうがいい)・型落ちMSを投入。敵が舌なめずりをしながら突進してくるので、サイコガンダムが拠点に陣取り、他の機体はZOCを駆使して補給ラインを死守する。Zや百式の格闘とリックディアスの間接攻撃は強烈なので甘く見ないこと。その後、敵の動きを見ながら後退し、敵を進入口近くまで誘導し、戦闘フェイズを耐え切る。次の戦略フェイズでフォンブラウンの兵力を全て差し向けると、開始ターンでいきなり敵を襲撃でき、大打撃を与えられる。 上記はあくまで一例。要は敵を誘導しつつ5Tの戦闘フェイズを耐え切れて、結果的に損害が少なければ問題ない。この時期になると敵が強力なので、どう行動すべきかの見極めが難しいが、成功すれば自軍の損害を大きく抑えられるので、正攻法が難しいのなら試す価値はあるだろう。砲撃可能な機体があれば、それを使うのも有効。 エゥーゴ協力者逮捕・・・・・・グラナダ制圧後の戦略フェイズ YESを選択すると、アライメントが低下するが、Zガンダム、ネェル・アーガマ、メタス、メガ・ライダー、Gディフェンサー、シュツルム・ディアスの開発プランを入手し、敵性技術が+3される。NOだと何も起こらない。デメリットよりもメリットのほうが大きいのでYESがお勧め。特に、SディアスはジムキャノンⅡの後継機にあたる優良MSなので必ず開発したい。 シロッコのバスク粛清提案・・・・・・『シロッコの同盟提案その2』から5T後、かつシロッコが自軍に残留 YESだとその場でバスクが登録抹消される。NOだとシロッコと部下がアクシズへ寝返る。シロッコ裏切りに関するイベントはこれが最後なので、ここでYESを選択するとシロッコ&部下たちの自軍残留が確定する。 ただし後述のコロニー落としイベントが終了するまで、シロッコは引き続き任務中となっている。 コロニーレーザー開発計画・・・・・・基礎技術が23で提案 5T後に完成。後で発生するコロニー落としイベントで使用すると、ダブリンへの落下を阻止できる。 対アクシズ、グレミー軍 敵のMSはどんどん強力になってくる。量産機はバーザムに加え、残党狩りで手に入れたシュツルムディアスを配備したい。パイロット機としては装甲が厚く、パワーと機動力を兼ね備えたジ・Oやバウンド・ドッグがあれば心強い。どちらの機体も技術レベル25(+特殊条件)で提案されるので、余裕が出来てきたら小投資を重ねて、ここまではレベルを上げておきたい。地上のアフリカ方面に敵が出現するので、飛行可能な高性能機のバイアランを事前に生産しておくと戦いやすくなる。 アクシズ、地球降下作戦開始・・・・・・エゥーゴ滅亡の2T後 ジオン残党軍蜂起・・・・・・『アクシズ、地球降下作戦開始』の1T後 アフリカ1~3とキリマンジャロが占領され、次のターンでジオン残党軍にオデッサが占領される。敵はドワッジやディザートザク(マシンガン装備)を中心に、ガルスJなどを加えた部隊。拠点には攻略作戦なしで進攻できる。エゥーゴ戦のすぐ後なので自軍は疲労困憊な様子かもしれないが、何とかして事前に地上部隊を展開しておけば、そう苦戦はしない。それが辛ければ周囲の地上拠点で即戦力になる機体を生産し、主力が来るまで戦い抜こう。 ダブリンへのコロニー落とし開始・・・・・・『アクシズ、地球降下作戦開始』の7T後 落下してくるのはこの2T後。シロッコが自軍に在籍しており、コロニーレーザーが完成していると、これを使っての迎撃が可能になる。この場合はコロニー落としは回避され、『反ジャミトフ派議員の排除』が発生する。 以上の条件を満たしていないとコロニーが落下し、ベルファスト駐留部隊の3割が消失。さらに、落下の混乱に乗じて敵部隊がベルファストに侵攻してくる。(『ベルファスト襲撃』を参照) シロッコが自軍に在籍している場合、阻止の成否にかかわらず、任務中から復帰する。 反ジャミトフ派議員の排除・・・・・・上記イベントで議会がティターンズを支持した1T後 YESだと総資金・総資源が+10000されアライメントが低下。NOだとアライメントが少し上昇する。 ベルファスト襲撃・・・・・・ダブリンへコロニーが落下した1T後 敵はバウやゲタを履いたドライセン、更にザクⅢとサイコガンダムMK-Ⅱ。原作とは違いプルツーやラカンは参戦せず、どの兵器にもパイロットは搭乗していない。とはいえ、どの兵器も強力なうえに足場が悪いので戦いにくい。得るものは特に無いため、可能ならばこのイベントは回避したほうがいいだろう。 宇宙侵攻作戦・・・・・・『ダブリンへのコロニー落とし開始』が終了し、占領済み特別エリアが17 サイド1・ソロモンへ進入可能になる。 グレミー蜂起・・・・・・占領済み特別エリアが19 アクシズ・グレミーが出現。宇宙の占領エリアはサイド3、ア・バオア・クー、サイド5、宇宙7・11・12・13、P-アフリカ。地上はキリマンジャロ、アフリカ1~3、アラビア。サイド3以外の拠点にはすぐに進攻可。 宇宙の初期部隊は質が高く、クイン・マンサや数機のドーベンウルフ、量産型キュベレイがいる。幸いにも覚醒済パイロットが少ないためファンネルはあまり使われないが、それを抜きにしても火力が高いため油断厳禁。地上部隊はアクシズの地球侵攻作戦の時より多少強化されている感じ。前の時と同じように速攻で攻め込めば、数ターンで決着がつくはず。 アクシズ制圧作戦・・・・・・アクシズの重要拠点が「宇宙要塞アクシズ」のみで提案 グレミー蜂起とほぼ同時に提案される。アクシズでは兵器の全力生産が予想され、例によってキュべレイなどを含めた50以上の部隊と戦うことになるので、グレミー軍の掃討とどちらを優先するかは難しいところ。グレミー軍は拠点が多いので、基本的にはそちらを優先して抑えたほうが良いだろう。 アクシズに主力部隊を差し向けてもグレミー軍を抑えられそうなら、先に攻めてしまっていい。グレミー軍撃破後に攻略しても別に構わないが、放っておくとソロモンやサイド1が襲われるのでガス抜きは必須。 サイド3制圧作戦・・・・・・アクシズ・グレミーの重要拠点がサイド3のみで提案 事前にクイン・マンサやドーベンウルフを撃破しているなら、ある程度攻略が楽になる。まだ遭遇していないのなら少数部隊を隣のエリアに置いて、これらをおびき出すのも有効。 ただ、楽になるといってもドライセンやバウ、ガ・ゾウムなど強力な量産機が揃っていると思われるので油断は禁物。バーザムやシュツルム・ディアスが十分に配備されていれば正面決戦でも乗り切れる。 対ネオジオン ネオジオン決起・・・・・・アクシズ、アクシズ・グレミーの両方を撃破した次のターン 支配エリアはサイド1(本拠地)、アクシズ、ソロモン、サイド4、宇宙1・5・9・10、P-アフリカ、P-ペキン、P-オデッサ、P-インド、P-アフリカ。攻略作戦が必要なのはサイド1のみ。 部隊の質は流石で、最強量産機のギラ・ドーガを筆頭に強力な機体が揃っている。ただ、技術レベルの関係で、当面の間はギラ・ドーガなどを追加生産できないという弱点がある。地球上空を制圧されていることやアクシズ落としのことを考えると、やはりセオリーどおりの電撃作戦が一番だろう。万が一地球へ降下されると面倒なので、拠点よりこちらを先に片付けたほうがいいかもしれない。 地球寒冷化作戦・・・・・・『ネオジオン決起』の2T後に察知(ある程度の諜報レベルが必要) おなじみのアクシズ落下作戦で、実際に落下するのは察知した20T後。それまでにアクシズを制圧すると阻止できる。諜報部が事前に察知しなくても、阻止の成否には無関係な模様。阻止できないとアクシズがマップから消え、地上部隊の半数が消滅し、自軍の総資金・総資源が半分になる。 サイコフレーム入手・・・・・・ネオジオン出現後、νガンダム(武装A)が提案済で、アライメントがMAX νガンダム・フィンファンネル(武装A)の開発プラン入手。 事前にνガンダム(武装A)を開発する必要はなく、プランさえ入手していればOK。 サイド1制圧作戦・・・・・・ネオジオンの特別エリアがサイド1のみで提案 本当の最終決戦。恐らく、満足な数のギラ・ドーガはもう敵には残っておらず、アクシズ製の高級MSが主力になっているだろう。こちらの戦力をすべて投入できるので、ここまで来ればもう負けはしないはず。 ティターンズ完全勝利・・・・・・サイド1を制圧、全ての敵勢力を撃破 ネオジオン撃破をもって、ようやくのエンディングとなる。シロッコがいるかどうか、アライメントが一定値あるかどうかで、エンディングが若干変化する。 アライメント参入キャラ (ゲージの中間点を50%、LOW寄りの最大点を100%として換算) ゲージ100%・・・・・・コウ、キース (50%を切ると離脱) ゲージ90%・・・・・・クリス (40%を切ると離脱) ゲージ80%・・・・・・レイヤー、レオン、マイク (30%を切ると離脱) ゲージ25%・・・・・・コリニー、ナカト (80%を超えると離脱) ゲージ10%・・・・・・ゼロ (50%を超えると離脱)