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アレックス 登場シナリオ:FarenAfter70 種別:イベント人材(汎用) リオーム王国の四大将軍の一人(他はヴェルナー、フローナ、オーランド)。 反クライデン派閥の手先として働くが、本人は純粋な武人。 ヘルプファイルによれば、正史ではいずれアンリの部下(円卓の七騎士)となるようだ。 汎用イベント人材としても登場。王都を占拠していると捕縛され、処刑しない場合は仲間になる。 防御型の多い四大将軍の中では前衛向きの魔法剣士。能力がそれなりに高く、攻撃回数が多い。 名前 コメント
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コンボや対策についてはアレックス(対策)を参照してください。 正式名称:RX-78NT-1 GUNDAM NT-1 パイロット:クリスチーナ・マッケンジー(クリス) コスト:1000 耐久値:280 盾:× 変形:× 換装:○(耐久制) チョバムアーマー装着時(アーマー形態) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 頭部バルカン 40 38 発生が早く、牽制に適する 特殊射撃 チョバムアーマーパージ 100 87 パージ形態へ換装、パージの破片に攻撃判定あり モビルアシスト ジムスナイパーII 4 81 貴重な射撃武器 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 袈裟斬り2段→タックル NNN 183 空中通常格闘 縦斬り→ドロップキック NN 50→143 〆にハードヒット演出あり 横格闘 切り払い→裏拳~正拳 横N 50→92→137 威力は低下したが、使い勝手は良好 後格闘 ヒップアタック 後 40 他の格闘からヒット時キャンセルで出せる 特殊格闘 ボディプレス→二刀振り下ろし 特N 40→130 〆で敵を叩きつける BD格闘 飛び蹴り2段 BD中前 50→109 伸びが凄い チョバムアーマーパージ時(パージ形態) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 腕部ガトリング 100 ~125 3HITよろけ、3~15連射 サブ射撃 腕部ガトリング×2 (100) 144 前作CSの強化版、弾数はメインと共有 特殊射撃 チョバムアーマー装着 100 - アーマーの耐久値が0だと空撃ちも不可 モビルアシスト ジムスナイパーII 4 81 耐久値に対して回数は多め 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 左薙ぎ→右払い NN 134 滅多にお目にかかれない 地上横格闘 すくい上げ 横 80 コンボへは繋ぎ辛い 空中通常格闘 袈裟斬り→突き NN 50→134 前作と違い、使用価値が見出せる 空中横格闘 切り払い 横 80 単発吹っ飛ばしダウン 特殊格闘 叩き斬り→ガトリングジャブ 特 164 ガトリング残弾0の場合は134ダメになる BD格闘 ドス刺し→踏みつけ2段 BD中前N 137 コンボ用 【更新履歴】 09/08/27 アーマーパージの運用を更新 09/06/30 僚機考察に『アカツキ』加筆 09/04/21 ダメージ表を更新 解説 攻略 前作同様、敵の攻撃を弾いてくれる「チョバムアーマー」を活かして戦う機体。 しかし、前作からアーマーの耐久値が大きく低下し、換装コンボや各種攻め継続コンボも弱体化している。 一方で、アーマーをパージした形態(以下パージ形態と略)の射撃性能が上がっており、アーマーが剥がされた後も粘り強く戦える機体に生まれ変わった。 理屈だけでいえばアーマーを2回有効に活用できればコスト2000並の耐久力を持つのだが、ちょっとした事故やミスであっさり落ちる。 チョバムアーマーを活かして、敵の迎撃を無視しての格闘が相変わらず強力。 しかし前作よりもワンチャンスで剥がすことが容易となっており、状況次第ではアーマー破損→本体に280ダメージと即死もある。 いかに被弾せずダメージを稼げるかが勝敗をわけるだろう。 とりあえず、前作のようにゴリ押しできる性能でないことだけは覚えておきたい。 チョバムアーマーの仕様が前作とは異なり、使い切った後に自動回復するように変更された。 そのためか耐久値は100に低下。 回復スピードも、普通に立ち回っていては全回復する前に撃破されてしまうくらいに遅い。 アーマー破損後は、一旦下がってアーマーの回復を待つか、諦めてパージ形態で戦うかの判断が難しい。 上級者向けの機体であり、レーダーも見つつ戦況を常に把握し的確に判断できなければならない。 僚機を選ぶのもこの機体の難しい所。 地点照射系(W0の特射やザク改の爆弾起爆、シュピーゲルのCSなど)は特に注意が必要。 ただチョバムに誤射補正だけは適用されるようになったので、前作よりも幾分かはマシ。 ちなみにチョバムアーマーパージ時には赤ロック距離が少し長くなる。 ダウン中にブーストボタンを押すと滑り移動による起き上がりが出来る点も相変わらず。 チョバムアーマー形態 射撃武器 【メイン射撃】頭部バルカン砲 [撃ち切りリロード][リロード 6秒/40発][属性 実弾][ダウン値 ][補正率 %] 牽制、削り、瀕死の敵へのトドメなど、とりあえずやることがない時には撒いておくのがいい。 前作ほど使い勝手はよくないが、元々ダメージを稼ぐための武器でもないので気にはならない。 サブ射撃入力でも発射可能ではあるが、その際は格闘の暴発に注意。 アーマーの回復に伴ってこの武装の弾数も全弾回復するかと思いきや、アーマー破損時点での弾数・リロード状態が記憶されている模様。 まぁ弾が切れていてもそんなに困る武装ではないので、あまり気にはならないが。 【特殊射撃】アーマー・パージ [撃ち切りリロード][リロード 30秒/100][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] キャストオフ。 アーマーを脱いで、パージ形態になる。 前作では、近づくとき以外あまり使わなかったが今回は主にこの形態で戦っていくことになる。 中距離で射撃で動かしながらながら着地をサブで丁寧に取っていくのがこの形態の役割だ。 この形態では格闘ワンコンボや事故で一瞬で沈む可能性があるのだが、耐久力がないからといって常にアーマーをつけて戦うのは読み合いを放棄してるのと同じなので避けたい。 攻撃を食らったときにパージして相手のミスリードを誘うのにも使える。心理戦で相手を惑わせてやろう。 時にはBR一発で沈むとも、アーマーを付けずに戦う勇気と度胸も必要だ。 今回もパージ片には当たり判定があるが、換装コンボの弱体化により当てる機会はほとんどない。 と思いきや、空NN→パージを主軸とするコンボのダメージが意外と強烈なため、チャンスがあれば狙っても良い。 パージ片ひとつひとつに当たり判定があるため、ダメージにムラがあることが多いが、機体が大きく懐に飛び込みやすいデビルガンダムやα・アジールなどには貴重なダメージソースにもなりうる。 ちなみにCOMはコレを攻撃とみなさないのか一切反応しないので、起き攻めとして使うことも可能。 勿論ハイリスクな面はあるが、タイマンならコレによって完封してしまう事も出来る。 【モビルアシスト】ジム・スナイパーII [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.5×2][補正率 %] 前作同様ジムスナイパーII2機によるBR狙撃を左右同時に行う。 チョバム状態でうかつに着地硬直を見せる敵機に対しては、着地際に当てていくといい揺さぶりになるだろう。 また、バックステップで格闘を警戒する相手に対しても刺していけるため、接近戦に持ち込む際の足がかりにもなる。 近距離でHITした場合は格闘コンボに繋ぐことも可能。 前作よりも回数が減った上、相変わらずアーマー装着時は貴重な射撃武器なので無駄撃ちは厳禁。 相変わらず緑ロックでも銃口補正が有効で、F91のMEPEやデスサイズのジャマーにもしっかり当たる。 ここからコンボを決めてやれば、250近いダメージが取れる。 格闘 優秀な格闘が揃っているが、攻撃時間が長いのがネック 【地上通常格闘】 前作と同じ3段技。攻撃時間が長いが、ダメージは一番高い。 カットが怖いのならNDをかけて空N出し切りに繋げるべき。 【空中通常格闘】 前作同様、追尾性能や踏み込みに定評のある2段技。〆の蹴りでハードヒット演出が見られる。 出し切りでも中程度のダメージが奪えるため、コンボしづらい状況では出し切って構わない。 ダメージ効率も高めなので、コンボの〆や味方との友情コンボなどで用いるのが定石。 【横格闘】 空地共通。前作同様に早い・伸びる・回り込むと3拍子揃った万能格闘。 今作では威力が低下してしまったため、これだけ振っているようでは流石に勝てないかもしれないが。 2段目の1HIT目でNDキャンセルをかけるとよろけ止めができ、コンボパーツとして有用。 【後格闘】 前作と同じく伸びがない。発生も遅い。 その上今作では単発ダメージがたったの40。攻め継続のパーツとしても、NDキャンセル 空Nで事足りる。 ただダウン値が1なので、N→N→NならばダウンのところでもN→N→後とすることで攻め継続にすることができる。 各種格闘からヒット時キャンセルで出せるようになり、NDを絡めずにコンボを伸ばす際にも有用。 【特殊格闘】 後格闘同様、他の格闘からヒット時のみ派生で出せるようになっている。 しかしダメージ効率はNDでキャンセルをかけた方が高いため、あまり出番はないかもしれない。 尚、ダウン値は初段は1、段目は1未満である。 【BD格闘】 よく伸びる2HITの単発技。前作同様、伸びがよく技時間も短い。 混戦時やカットに使える。 アーマーパージ形態 射撃武器 【メイン射撃】腕部ガトリングガン [撃ち切りリロード][リロード 6秒/100発][属性 実弾][属性][ダウン値 ][補正率 %] 2~3HITでよろけるガトリングガン。 1発あたりのよろけ値が高く、最大連射数も多いので、近~中距離でバラ撒かれると非常に嫌らしい攻撃となる。 特殊格闘でのキャンセル可能。前作では猛威を振るったが、今作ではイマイチか。 ダメージを取るというより、引っかけてよろけた所を相方のBRで刺してもらうという戦いが強い。 一応ヒット確認からNDで格闘は入る。 納刀状態なら相手に近い方の腕で射撃を行うのだが、抜刀状態からは相手との位置関係に関わらず右腕で射撃する。 そのため、振り向き撃ちになりやすい。(射角自体はBRと同じかそれより左右どちらかに広いぐらい。) 命中確定時以外は、3点バーストするくらいの気分でマメにNDをかけて撃つと隙ができにくい。 どちらかというと敵を追いつつ撃つのに用いる。 【サブ射撃】腕部ガトリングガン(掃射) [撃ち切りリロード][リロード 6秒/100発][属性 実弾][ダウン値 ][補正率 %] 両腕からガトリングガンを連射する、前作のCSのような攻撃。 足を止めてしまうものの、背面の敵に対しても発生の遅延無しに撃てるので、接近戦での迎撃性能が高い。 銃口補正も平均的で、攻撃判定の範囲が左右に大きいので引っ掛けやすい。 威力は大して伸びないが、全段当てれば強制ダウンも取れる。 メイン射撃よりもピンポイントな差し込みがしやすく、アーマー破損時の生存を優先した立ち回りに一役買う。 地味に対MA戦での生命線。ND2連射でダウンが取れるため、近距離ではアーマーでの格闘よりもこちらを狙う方が良い場合も。 弾数はメイン射撃と共有。アーマー形態ではこの武装のリロードは行われないので注意! 【特殊射撃】チョバム・アーマー装着 [撃ち切りリロード][リロード 30秒/100][ダウン値 ][補正率 %] プットオン。 チョバムアーマーを装着する。 アーマーが破損している間は使用できない(空撃ちも不可)。 前作同様アーマーをきて射撃や格闘を防ぎつつ強引に格闘を叩きこめるのだが、射撃がアシストくらいしかなくなる。 アーマーは今回あっさり脱げる為ここぞというとき以外はなるべく取っておきたい 「切り札は、最後まで取っておくものだ。」 格闘 チョバムの格闘と比べて目に見えて劣っている。 【地上通常格闘】 振る機会がほぼ無い地上格闘。〆で下に吹き飛ばすので事実上の強制ダウンが取れる。 が、NDでコンボにするのが基本だろう。 【地上横格闘】 突進速度と回り込みは中々だが、コンボ不可、受身可能、低ダメージと短所が目立つ。 まぁ振る機会は無いと言っていいが。 【空中通常格闘】 伸びはそこそこあるものの振りが遅い。1段目NDでコンボにでも。 【空中横格闘】 単発だが、威力は低め。回り込みと伸びは結構ある。 コンボの締めというより相手をダウンさせて時間を稼ぐという使い方。 【特殊格闘】 前作のような性能はないが、そこそこのダメージは見込める。 発生・伸び共にまずまずで、意外と横に引っかけやすく、出し切りのダメージはアレックスの格闘では上位。 素体時の白兵戦では主力で使っていける。 ガトリングからの直キャンセルは今回も案外有効で、近距離からズンダライフルの間に割り込むのに重宝する。 ただし、攻撃時間がやや長い上に全く動かないため、カット耐性はかなり悪い。 敵相方に見られている気配があったら、NDから空横に繋いでさっさとダウンさせると良い。 【BD格闘】 突き刺してから2段蹴り。振りがかなり遅いのでコンボパーツにするといい。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムアレックススレ part.1 以下作成中,,,,,,
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登場キャラクター アレックス(あれっくす) クラブ・インディゴのホスト。 身長198センチ、体重110キロのハーフ。端正でほりの深い顔立ちは魅力的。プロのキックボクサーで、ホストには珍しい硬派系。筋道を通す、ホストたちの兄貴的存在。キックボクサー業では食えないため、ジムのオーナーの紹介でインディゴに。腕力はあるが昆虫やミミズなどに弱い。 <コメント> 写真が残念な人(笑。 いつもリンゴを潰している。 「※番組内で潰されたリンゴはスタッフが美味しく頂きました」 物語初期の頃は、憂夜と同様に切り込み隊長的役割をしていた。 無駄にでかい。 笑顔が可愛い。 使用している携帯電話は、明るいブルーのスライド式。 呼称一覧 一人称 俺(自分) 高原晶 憂夜 ジョン太 犬マン DJ本気 テツ 店長 憂夜さん ジョン太 犬マン DJ テツ ポンサック モイチ モサク 樹 吉田吉男 ポン モイチ モサク 樹 吉男 塩谷馨 なぎさママ 空也 塩谷さん
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アレックス 基本ステータス クラス 狂戦士 能力上昇率 HP:B SP:C 攻撃力:A 防御力:C 素早さ:B魔力:D 運:D 魅力:C 自我:A 消滅事故率 30%(※1) 装備可能武器 片手剣、両手剣、槍、斧、槌、銃 加入条件 ランダムエンカウントにて引き込み 特殊な関係 (※1 「状態:バーサク」中は100%) 初期取得スキル 名称 種別 効果 備考 不屈の忠義 特殊 引き込み防止 味方ユニット時限定 凶暴化 特殊 「状態:バーサク」化 固有技能HP30%以下で発動 死地に身を置く者 特殊 自分と相手の消滅事故率100% 固有技能「状態:バーサク中のみ コメント 能力的には主力をはれるが、「凶暴化」に伴う「死地に身を置く者」のせいで非常に使いづらい。 他ユニットでサポートするか、いっそザコ殲滅用と割り切るべき。 戦闘不能状態になりにくい(バーサク状態だとHP0以下で即死する)ため加入させること自体が大変。 加入させたい場合はHP31%以上から一撃でHP0以下にし、魅力の高いユニットで交渉すべし。 名前 コメント
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LSとMC2を標準装備したガンダム。性能としてはGP系にやや劣るが、MC2が必要なパイロットにとっては誤差の範囲か -- 名無しさん (2006-10-01 21 33 55) MCLvが高くないとダメになってくる上級者にとってはGPなどよりも改造なども扱いやすい機体で武装も優秀。「アレックスは伊達じゃない!」アムロの声が聞こえてきます。 -- 名無しさん (2006-10-03 21 56 22) RX-78NT1。そのステキ性能はVer.010βにおいても健在。 MC2・LS・ルナ盾・BS・EBR。さらにリアクティブアーマーに学COMまで付いている。 MC2のせいか多少ピーキーだが同価格のテトラに比べれば全然。 -- 名無しさん (2007-11-13 11 35 34) 名前 コメント
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アレックスの父 名前:Alex s Dad デビュー:『宙を舞う』(2019年) 概要 アレックスの父親。 息子のアレックスが周りの子と違うため、人目を忍んで普通の子らしく振る舞うことを強要する。 エピソード 宙を舞う アレックスが宙を舞う能力があることに気づくと、父はそれを世間にひた隠し、普通の子として振る舞うようにアレックスに強要する。好奇心旺盛なアレックスは公園で飛び回り、周りの親子たちを困惑させる。アレックスの父は息子に「どうして普通にできないんだ」と怒鳴りつけてしまう。落ち込んだ息子の様子を見た父は自らの言動を省み、彼の個性と向き合うことを決意する。 登場作品 2010年代 2019年 宙を舞う 声 ボビー・ルビオ*(2019年) 祐仙勇(2020年)
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キャラクター説明 ステータス スキル 評価 コメント キャラクター説明 アレックス・パジノフ 不明 ロシア スパイ +実験日誌 一回の対戦で敵に与えたダメージが1300以上 Mr.メイジを3回狩る 肝機能強化剤を持ったまま15回優勝 光学迷彩スーツを持ったまま10回優勝 ステータス 全て星5時のステータス赤文字;はMAX値or得意武器; 攻撃力 16 53 防御力 16 53 体力 124 255 スタミナ 124 168 斬り D 銃 D 拳法 D 弓 D 突き D 投げ D 鈍器 D +以前の武器熟練数値 斬り 60 銃 60 拳法 60 弓 60 突き 60 投げ 60 鈍器 60 ランダム 7 スキル 忍びの術 タイプ:フィールド クールタイム:50秒 1秒間のキャスト後、闇の中に身を隠し10秒間被発見確率が90%減少させる。 (敵攻撃時、研究所進入時、自動で解除) 投げつけ タイプ:コンバット クールタイム:45秒 追加情報:必ず命中する、致命打が発生しない 投げ用でない武器を投げつけ、基本攻撃と共に武器の等級に当たる追加スキル被害を与える。 使用時50%の確率で武器が消える。 (15/20/25/35/40) 評価 キャラについて パッチ8.1.00(05/27)の修正で投げつけの仕様に変更が入り 使用時武器が消える→使用時50%の確率で武器が消える効果になった 07/17の修正で忍びの術がクールタイム100秒→50秒、効果持続時間が20秒→10秒に変更 全武器に適正がある特殊なキャラで戦闘も得意だが逃げる隠れる事も得意なキャラになっている スキル「忍びの術」 忍びの術は発動すると敵プレイヤーから発見されない+同じエリア内の敵プレイヤーの探索を察知出来る 効果時間中に敵プレイヤーが同じエリア内で探索(本来敵発見)する場面で「見つからなかった」というログが自分に流れる このログは相手には表示もされない為一方的に敵プレイヤーの行動を把握出来るのが強み 回復治療の時間を稼いだり、他の人が居るエリアでの探索に利用したり、相手の情報を確保するのに役立つ エリア移動時にも効果が消えない為移動前に使っておくことで移動先の安全確認や 騒ぎや銃声の飛び交う場所へ飛び込んで攻撃の先手を安定して取ることが出来る 使い慣れたプレイヤーになるといきなり攻撃するのではなく相手の探索ログを見てタイミングを計ってから タイミングをずらして攻撃を入れて反撃を貰う前にエリア移動する動きが狙えるようになる 以前は効果時間20秒で負傷の応急手当の時間をまるまる稼げてたが(必要時間15秒 修正で10秒になったので5秒だけ無防備な時間が出来るようになった点に注意したい 昔はハッキングさえ成功すれば安定してシステム開放勝利が狙えていたがそれは出来なくなった。 ハッキングを乗り越えるとほぼ勝ち確、JPが居る試合で自分もハッキングセットだけ作って JPにハッキング成功を見た瞬間に研究所で速攻中央PCを見つけて勝利を奪うようなプレイも出来た。 一応今でもPC作成やハッキング中に見つかった時の対応には使える(デメリットが大きく狙いにくいが… 殴り合いで勝てる見込みが無くなった場合は逃げ回りによる徹底生存順位上げ狙いの戦法に切り替えたり 相手の探索が分かる+相手からは見つからないのを利用した罠戦術に切り替えたりとなかなか陰湿 単純に複数人入り乱れての戦闘が得意で最終生存エリア等で残り3人になった時 他の二人が戦闘するのを待ち戦闘が始まったら忍びの術でハイエナを狙うのが非常に有効 敵プレイヤーからは見つからずにこちらからは相手のHP確認等が効果時間中自由に出来る 片方が逃げたなら残った弱ってる方を殴る、残った方が持ち武器が自分の使用している武器ならば投げつけの使用を検討しよう あらゆる場面で役に立つ為適当に使うより落ち着いて目的を持って使って行きたい スキル「投げつけ」 投げつけは本来投げられない武器が何でも投げられるのが強み 投げつけた武器は壊れて消滅するがその武器で殴った分の基本攻撃+武器ランクによるボーナスが発生する 修正により50%で投げつけた武器が消滅しない効果に変更された為とても強い攻撃になった 序盤から手軽に白or緑武器を効果的に投げつけられるようになっていて 序盤に他のプレイヤーが欲しがりそうな武器(素材等)を投げつけて処理して数を減らしたり 中盤以降他のプレイヤーの死体から武器を片っ端から拾って投げておけば利用される事を防げる クールも短く自分のメイン武器と同ジャンルの物が拾えたら気軽に高火力が出せるようになるのでとても強力 投げたら壊れる効果を利用して紫斬り武器【バンコの斧】を壊してパッシブを確実に発動させるような動きも狙える 以前は隕鉄強化による破壊も狙えたが現在安定した武器破壊を狙えるのはアレックスの特権になっている 難点は投げ武器は投げられない点と自分のメイン武器を間違えて投げてしまう事がよくある所 戦ってる最中に誤爆して気づいたら素手で叩いている場面もよくあるので投げつけを多用する場合 投げる(間違って投げた時の)為の武器を別に確保しておいたり、半壊対策を兼ねて替えの武器を確保しておく等対策しておきたい あまりにも投げつけによるメイン武器ロストが多いなら思い切って拳法でプレイするのもお勧めです 拳法武器は作りやすい物が多く間違ってメイン武器を投げた後も他の武器と違い 拳法メインの場合は素手でも多少は戦えるので野生動物を倒したり弱い相手を追い返せることもあって 武器を作り直す時間を稼ぐことが出来る可能性が高いのでそれを踏まえたプレイを意識してみるのも一手だと思います 「アレックス」総合評価 唯一の欠点だったランダム属性が消えて全ての武器を扱える器用キャラに進化した スキルが少し個性的で以前はランダムのせいで上級者向けだったが現在は中級者でも使いやすいキャラになっている コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る △Topへ
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アレックス RX-78 NT-1 出力-1,420kW 総推力-174,000kg NTとして覚醒したアムロ用に開発されたNT用最新鋭機。 マグネットコーティングを駆動系に施されている。 その過敏な操縦系は並のPTでは対応できない。 技術者の間でも「これを操縦できるのは一種の化物」と言われた。 数あるガンダムの中でザクに倒された2体のガンダムの内の1体である。 しかし映像版に限るならばザクに倒された唯一のガンダムである。 初期ステータス チューンpt 28319 スラスター出力 61/80 HP 2400/4400 スラスター速度 46/78 実弾防御 13/41 レーダー性能 43/78 ビーム防御 13/38 バランサー 26/60 機動性 23/46 旋回速度 26/48 特殊事項 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームライフル 424/578/630 BEAM 5/44 4-5-6 21/66 12/56 18-21-30 主2 アームガトリング 141/158/180 SOLID - - 43/66 9/56 90-150-180 副 頭部バルカン 26/30/36 SOLID - - 10/66 1/56 32-39-45 格 ビームサーベル 339/520/660 - 15/56 - - - - シールド 858/2013/3300 - - - - - - 機体特徴 0079連邦ルート「ポケットの中の戦争」Sで入手可能 上でNT用と書かれてるがNT専用機ではない。一年戦争ガンダム系列の最高峰。 デフォルトではガンダムとそれほど変わりないが、チューン上限値が尋常ではなく、 通常チューン範囲内で、グリプス戦役のMSに比肩する強化が可能である。 0079一年戦争編では完全なオーパーツ状態。運動性ではMK-Ⅱを上回る。 同時代でこれに比肩するジオンMSはシャアのゲルググくらいだろう。 デラーズ編で使えないのがもったいないくらい。 射撃 ●主1 ビームライフル (Max=630) ガンダムより強く、ガンダム(MC)より弱い。しかし弾数は多い。 ガトリングは遠距離だとほとんど効果がないので、うまく使い分けるのがセオリー。 ●主2 アームガトリング (Max=180*n) 原作中でサイド6無双を誇ったケンプファーを蜂の巣にした極悪武器。 0079のザコなら、張りついて1~2秒撃っているだけで沈められる。 但し、微妙に射撃硬直があるので隙も生まれやすい。 接近しなければ効果が薄いため、足回りと併せて強化しよう。 チャージ射撃はマシンガン系共通のマルチ射撃なので、使わないほうがいい。 ガンダム5号機のガトリングより威力は高いが、5号機の方が命中精度が高い。 またガンキャノン量産型(WD)のダブルマシンガンの方が弾幕が厚く、限界威力も高いので、 アレックスのガトリングはいまいちぱっとしない。常時両手撃ちしてくれれば凶悪なのだが… ●副 バルカン (Max=36*2n) ガンダム標準装備のバルカン砲。 アームガトリングがあるので使わない気もするが、ビームライフルや格闘のお供にはなる。 格闘 ●格 ビームサーベル (Max=660) 突き2段→薙ぎ→薙ぎ→袈裟切りの5段格闘。 0079では標準以上の威力で、段数も多い。特に初手の2段突きが鬼。 接射のガトリングは強力だが、エース相手には格闘のほうが確実かも。 SPA 一斉射撃 両腕のアームガトリング+頭部バルカンを連射。ロック切り替え可能。 使っている武器が武器だけに、近距離の敵でないとまともに当たらないので注意。 しかし撃っている間に敵が後ろに押されていき、弾が当たり難くなっていくという欠点がある。 敵の頭上から発動すればある程度ましになるが… 残念ながら威力も微妙で、限界内では演習機体を3~4割削る程度。ガンキャノンやガンタンクの一斉射撃より弱い。 また、右と左で独立した敵をターゲットにできるため便利に見えるが、倒したい敵を追わずに他をロックしてしまうことも多い。 効果時間が約5秒あるので、緊急回避用かも。
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ラウンド関連 通常技 特殊技 投げ Vスキル Vトリガー Vリバーサル 必殺技 クリティカルアーツ ダメージ関連 アピール ストーリーモード サバイバル 勝利メッセージ汎用 対キャラクター ラウンド関連 条件 ボイス キャラクター選択 肩慣らしには丁度いい 登場 OK、始めよう 勝利 鍛え直してくるんだな 勝負あり、だな タイムオーバー勝利 勝負あり、だな 敗北 ノォー! ジー…ザス… トレーニングモード 次の試合も勝つ ページトップへ▲ 通常技 条件 ボイス 弱攻撃 シュッ フッ ハッ 中攻撃 せい! おら! そぉら! 強攻撃 おぉりゃ! せりや! ぬぅん! ページトップへ▲ 特殊技 条件 ボイス チョップ そぉれ! ラリアット おうりゃ! フライングクロスチョップ プーゥ! ページトップへ▲ 投げ 条件 ボイス フェイスクラッシュチョップ おぉりゃ! レッグトマホーク そーらっ! 投げ失敗 ぬぁっ! ページトップへ▲ Vスキル 条件 ボイス オーバーホール ほぐれてきたぜ Vトリガー 条件 ボイス レイジシフト フルパワーだ! レイジブースト Over the remit! Vリバーサル 条件 ボイス ビッグブーツ 邪魔だ! ページトップへ▲ 必殺技 条件 ボイス フラッシュチョップ 弱 ハァ! 中 アタック! 強 行けぇ! EX フラッシュ! スラッシュエルボー 弱 エルボー! 中 エルボー! 強 スラッシュ! EX 行くぞぉ! エアニースマッシュ 通常 (発動)キャッチ! (掴み成功)スマッシュ! EX (発動)そこだ! (掴み成功)スマッシュ! パワーボム 通常 パワーボム EX ハイパーボム! パワードロップ 通常 バックドロップ! EX ウォーワッ! エアスタンピート 通常 Yeah! EX Now! ヘッドクラッシュ 発動 フゥ!(弱) こっちだ!(中) もらった!(強) 捉えた!(EX) 掴み成功 ヘッド!(通常) おぉーあ!(EX) 掴み失敗 Shit! スレッジハンマー 通常・タメ ウオォー! 最大ホールド Full Power! スウィングDDT 発動 ハッ!DDT! チョークスリーパー 発動 逃さない! おーりやぁ! ダウン!(空振り) ページトップへ▲ クリティカルアーツ 条件 ボイス ヘビーハンマー こいつで終わりだ! You can t escape! The end! 失敗 こいつで終わりだ! 追加だ! ページトップへ▲ ダメージ関連 条件 ボイス 弱攻撃 ぅあ うっ くっ 中攻撃 ぬぁうッ ぬぁっ うぅっ 強攻撃 ぐぉは! ぐぉほ! ぐあっは! 気絶 はぁ…はぁ…はぁ… 受け身 ふんっ ページトップへ▲ アピール 条件 ボイス アピール Come on! ページトップへ▲ ストーリーモード 条件 ボイス キャラクター選択 世界?興味ないな あれは…夢だったのか? ページトップへ▲ サバイバル 条件 ボイス EASY COURSE このゲームの主役は俺だ NORMAL COURSE トレーニングに丁度いいな HARD COURSE I m ready HELL COURSE いいバトルにしようぜ ページトップへ▲ 勝利メッセージ 汎用 1 世界にはこんな奴がいるのか。面白いな。 2 悪いが、トムと約束がある。リターンマッチはまた今度な。 3 お前程度の相手なら、この町には山ほどいる。とっとと帰ってくれ。 4 さてと。tレーラーの修理に戻るとするか。 5 もう終わりか? 対キャラクター 対リュウ 対春麗 対ナッシュ 対キャミィ 対バーディー 対ケン 対バルログ 対ネカリ 対リュウ 対R.ミカ 対ラシード 対かりん 対ザンギエフ 対ララ 対ダルシム 対F.A.N.G 対アレックス 対ガイル 対いぶき 対M.バイソン 対ジュリ 対ユリアン 対豪鬼 対コーリン 対エド 対アビゲイル 対メナト 対是空 対さくら 対ブランカ 対ファルケ 対コーディ 対G 対サガット ページトップへ▲ Over the remit! って、どっかで送金したのかな Over the limitじゃない? -- (名無しさん) 2021-04-01 00 14 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アレックス 英雄情報 ルーモ法国、太陽の聖女の直属聖騎士団の騎士。 その優れた実力と人柄から次期騎士団長と言われている。 出身は孤児院で、同じ孤児院で育ったアッシュとは本当の兄弟のように中がいい。 CV 緑川光 イラスト チェロキー様 プロフィール 物理 近接 男性 ベスペラ大陸 修道院 グランバース 人間 スキル 珊瑚の加護 リーダースキル 味方の光属性英雄の攻撃力を40%増加させる。 パルティアの祝福 アクティブスキル1 味方5体のHPを攻撃力の169.8%回復させる。 さらに固定値982に加え、攻撃力の35%分のバリアを付与する ウォール・オブ・ルーン アクティブスキル2 味方5体のHPを24秒間6秒ごとに攻撃力の48%再生する。 さらに弱体効果をすべて解除する。 アンブレイカブル グリモアスキル 光属性の味方1体につき、攻撃力が最も高い敵1体の受けるダメージを7%増加させる。 スキル使用時、すべての味方の攻撃力を80秒間13%増加させる。 (効果を持つ英雄が戦闘不能状態になっても適用されます。)