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アーレスティ 本店:東京都中野区中央一丁目38番1号 【商号履歴】 株式会社アーレスティ(1988年10月~) 扶桑軽合金株式会社(1943年11月2日~1988年10月) 【株式上場履歴】 <東証1部>2014年3月7日~ <東証2部>1961年10月2日~2014年3月6日(1部指定) <大証2部>1961年10月2日~2003年12月14日(上場廃止申請) 【合併履歴】 2005年10月 日 エスケイ化成株式会社 2005年10月 日 ケイディーシーサービス株式会社 2003年10月 日 京都ダイカスト工業株式会社 2000年4月 日 株式会社アーレスティ研究所 【沿革】 昭和18年11月 扶桑軽合金㈱を設立、本社を東京都板橋区に、工場を東京都板橋区で操業開始、ダイカスト製品、アルミニウム砂型鋳物を製造 昭和35年7月 浜松工場を静岡県浜松市に新設 昭和36年10月 株式を東京証券取引所第2部ならびに大阪証券取引所第2部に上場 昭和39年1月 埼玉工場を埼玉県戸田市に新設 昭和41年3月 大阪営業所を大阪府尼崎市に開設 昭和45年5月 アルミ工場を埼玉工場敷地内に新設 昭和46年3月 栃木フソー㈱を栃木県壬生町に設立(昭和63年10月㈱アーレスティ栃木に商号変更。現・連結子会社) 昭和49年10月 本社を東京都千代田区神田錦町に移転 昭和50年2月 福岡営業所を福岡県福岡市に開設 昭和50年12月 仙台営業所を宮城県仙台市に開設 昭和51年7月 大阪営業所を大阪府吹田市に移転 昭和51年9月 熊本フソー㈱を熊本県松橋町に設立(昭和63年10月㈱アーレスティ熊本に商号変更。現・連結子会社) 昭和59年7月 名古屋営業所を愛知県名古屋市に開設 昭和59年7月 埼玉工場を売却し、ダイカスト工場として東松山工場を埼玉県比企郡に、アルミ工場として熊谷工場を埼玉県熊谷市にそれぞれ新設 昭和63年6月 アーレスティウイルミントンCORP.を米国オハイオ州に設立(現・連結子会社) 昭和63年10月 商号を㈱アーレスティに変更 平成5年8月 厚木営業所を神奈川県厚木市に開設 平成6年8月 栃木営業所を栃木県壬生町に開設 平成8年7月 本社を東京都板橋区坂下に移転 平成12年4月 ㈱アーレスティ研究所を吸収合併 平成14年7月 タイアーレスティエンジニアリングCO.,LTD.をタイのバンコク市に設立(非連結子会社) 平成15年7月 名古屋営業所を愛知県安城市に移転 平成15年8月 広州阿雷斯提汽車配件有限公司を中国広東省広州市に設立(非連結子会社) 埼玉営業所を埼玉県比企郡滑川町に開設 平成15年9月 関東営業所を東京都港区に移転 平成15年10月 京都ダイカスト工業㈱と合併 平成15年12月 ㈱大阪証券取引所第2部上場廃止 平成16年9月 持分法適用会社の㈱日本精密金型製作所(平成17年7月㈱アーレスティダイモールド浜松に商号変更)、㈱ダイテック(平成17年7月㈱アーレスティダイモールドに商号変更)、タイアーレスティダイCO.,LTD.及び台湾通用工具股份有限公司(平成17年5月台湾阿雷斯提模具股份有限公司に商号変更)、関連会社の㈱シー・エス・フソーを連結子会社化 平成17年2月 株式交換により㈱日本精密金型製作所を完全子会社化(現・連結子会社) 平成17年3月 阿雷斯提精密模具(広州)有限公司を中国広東省広州市に設立(非連結子会社) 平成17年4月 菅原精密工業㈱はパスカル工業㈱と合併し、㈱アーレスティ山形に商号変更(現・連結子会社) 平成17年6月 本社を東京都中野区中央に移転 平成17年10月 エスケイ化成㈱、ケイディーシーサービス㈱を吸収合併 平成18年6月 熊本営業所を熊本県宇城市に開設 平成18年6月 アーレスティメヒカーナS.A. de C.V.をメキシコのサカテカス州に設立(現・連結子会社) 平成18年7月 株式交換により東海精工㈱を完全子会社化(現・連結子会社) 平成18年9月 テクニカルセンターを愛知県豊橋市に開設 平成19年1月 アーレスティインディアプライベートリミテッドをインドのハリアナ州に設立(現・連結子会社)
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何これ 利点&欠点 必要なもの 注意 未改造ROMに導入する場合 導入方法 原始的な導入方法 手順 その1 手順 その2 ブロックの説明を出すには ブロックの説明を出すには(カスタムブロックを入れている人用) 設置上の注意 よくあるらしい質問 コメント欄 何これ DW TLC(http //www.smwcentral.net/?p=showhack id=1)とか、SMWR2(http //www.h7.dion.ne.jp/~tkmt/)とかで使われているようなスクロール土管の作り方です。 Lunar Magic/スクロール土管の作り方の物よりも、よりDW TLCっぽくなっています。 現在は上記ももう主流ではなく、こちらの最新版を使うのが推奨です。ルーレットブロックとも併用でき、大きい土管はヨッシーと一緒に入れます。GPS・UberASMTool・Asar が必要になります。 タイル番号400~4AFを使います。 利点&欠点 利点 blktoolを使わないので軽いです。 レイヤー2でも使えます。 水の中でも使えます。水面を挟まなくてもおk。横土管もおk。 チビマリオしか入れない土管を設置できます。 逆さ天井の処理を潰しません。(代わりにルーレットブロックの処理を潰します) 欠点 素のLevelASMと併用できません。(併用できるバージョン) ルーレットブロックと相性が悪いようです。(恐らくルーレットブロックの処理の一部を潰して土管の処理をしているため) Map16の0x4ページ目を全て占領します。 LM1.70で改造したROMでは使えません。 その他 ヨッシーは入れません。これはDW TLCがこうなっているためです。これを利点と見るか欠点と見るかは人によります。 必要なもの 基本的に、ここにあるものがあれば作れます。 SMWの英語ROM(1回でもLunar Magicで弄ってあり、Map16の0x4ページ目が空であり、素のLevelASMを導入していないもの) Lunar Magic WinIPSまたはLunar IPS 注意 これを導入すると斜め土管のグラフィックがバグります(ExGFXで何とかなりそう?)。 これを導入すると橋のグラフィックもバグリます。 これを導入すると細い横の土管の影が反対になります。 (16×16タイルマップエディタで直せます。) 新型スクロール土管はExpand RAMの終盤(??????〜F FFFF)を使っています。 blktoolやPal/LevelASM、SpriteToolやHDMAを利用する人はこの辺のメモリを弄らないでください。 (LevelASMやHDMAがデフォルトでは動かないのはこの為) 未改造ROMに導入する場合 EasyPipe2.zipのパッチを使うと簡単に導入できます。 導入方法 必ずROMのバックアップを作ってください。 pipeinstall.zipをダウンロードして好きなフォルダに解凍します。 Lunar Magicで1回以上弄ったROMをpipeinstall.exeと同じフォルダに置き、SMW.smcに名前を変えます。 同じフォルダに「install.bat」(.bat以前の部分の名前は自由)という名前のテキストファイルを作り、それに以下の内容を書いて実行してください。 @echo off pipeinstall.exe SMW.smc pause exit Installed pipe codes into bank ** (0x*****)などと出れば成功です。 Pipes.ipsとItemFix.ipsをSMW.smcに適用してください。 ROMをLunar Magicで開いてください。 ROMからGFXを抽出をクリックしてください。Lunar Magicは一旦閉じても、開いたままでもおkです。 GraphicsフォルダにGFXフォルダ内のGFX14.bin、GFX15.bin、GFX17.binを上書きコピーしてください。 (Lunar Magicを閉じた場合はもう一度開いたあと)ROMにGFXを挿入をクリックしてください。 16x16タイルマップエディタをクリックしてください。 方向キーの下を4回押して0x4ページを開いてください。 キーボードのF3を押してください。「このページにMap16データをMap16Page.bin及びMap16PageG.binファイルから読み込みますか?」と確認が出ます。 「はい」をクリック キーボードのF9を押してください。「MAP16のFG/BGデータの編集結果をROMに保存しますか?」と確認が出ます。 「はい」をクリックたぶんこれでいいはず… 原始的な導入方法 バイナリをちまちま弄るやり方です。 上記バッチとやってることはほぼ同じですが、一応資料として残しておきます。 手順 その1 Pipes.zipをダウンロードして解凍する。 中にあるPipes.ipsをスクロール土管を導入したいROMにパッチする Pipes.ipsをパッチしたROMがあるフォルダに「GFX」フォルダとその中身、「Map16Page.bin」「Map16PageG.bin」をコピーする ROMがあるフォルダ内にGraphicsフォルダを作る ROMをLunar Magicで開く ROMからGFXを抽出をクリック GraphicsフォルダにGFXフォルダ内のGFX14.bin、GFX15.bin、GFX17.binを上書きコピー ROMにGFXを挿入をクリック 16x16タイルマップエディタをクリック 方向キーの下を4回押して0x4ページを開く キーボードのF3を押す 「はい」をクリック キーボードのF9を押す 「はい」をクリック Lunar Magicを閉じる 手順 その2 Pipes.zipを解凍したときに出てきたPipes.binをバイナリエディタで開く Pipes.binの中身を全てコピーする(すべて選択→コピー) ROMをそのまま同じバイナリエディタで開く(ファイル→開く) PC98200のアドレスに移動 上書きモードで貼り付ける 以下のアドレスに移動して、右の値を書く カスタムブロックを入れてない人 アドレス値 37890EA EA EA EA 22 40 80 13 378A0EA EA EA EA 22 80 80 13 378B0EA EA EA EA 22 C0 80 13 カスタムブロックを入れてる人 アドレス値 3789422 40 80 13 378A422 80 80 13 378B422 C0 80 13 保存する そのままだとアイテムボックスがバグるので#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Lunar Magic/オリジナルブロックを作る/ItemFix.zip)(Kenny3900さん作?)もパッチしてください。 ブロックの説明を出すには 付属のPipes.dscをROMがあるフォルダにコピー Pipes.dscの「Pipes」の部分をROMの名前部分と同じファイル名に変える 例えばROMのファイル名が「vippermario.smc」だったら、Pipes.dscのファイル名を「vippermario.dsc」にします。 ブロックの説明を出すには(カスタムブロックを入れている人用) 付属のPipes.dscをROMがあるフォルダにコピー Pipes.dscの「Pipes」の部分をROMの名前部分と同じファイル名に変える 拡張子を「.dsx」に変える 例えばROMのファイル名が「vippermario.smc」だったら、Pipes.dscのファイル名を「vippermario.dsx」にします。 設置上の注意 水面と併用するためのパーツの効果番号を2にしてください。そうしないとフリーズっちゃいます。 緑の土管は一方通行、青の土管は両通行です。 青の土管の入り口と出口の方向は必ず別にしてください。(下向きの出入り口に入って下向きの出入り口から出てこようとするとフリーズします)特殊なパーツを使えば回避できます。EasyPipe等に同梱されているサンプルをご覧ください。 出口タイルには下から出てきた用、上から出てきた用などの複数の種類があるので注意してください。 水中用以外の出口タイルの見た目は最初は透明になっています。グラフィックを点線ブロックに変えると作業しやすくなります。 どの種類にも左と右(上と下)の2つがありますが、違いはない(?)みたいです。 よくあるらしい質問 適当にまとめてみました。 質問答え 説明の日本語版はないんですか?我々は翻訳家ではありません 〃作ってくれたそうです(やや英語が残ってる)Pipes日本語化.zip 〃作ってくれたそうです(すべて日本語)New Pipes日本語化.zip チビ土管用の方向変換パーツはないの?作ってくれたそうですPipes.zip 未改造ROMにはEasyPipe.zipとItemFix.zipをパッチするだけでOK?上をすべて読もう。 土管に入ると死ぬぞ出口タイル置いてね。それとパーツを間違えないこと。 土管に入ると背景がマリオより手前にくるぞ上見ようか 土管に入るとマリオが↓から落ちてくるぞ上見ようか 土管の上に乗れないよ・・・。タイ番を130にしよう。っていうか普通に入れたら貫通しねーよ ブロックの説明が出ないよROMと同じフォルダにROMと同名のdscファイルを置かないと出ない 〃(タイ番)(TAB)0(TAB)(説明)みたいになってる? PC98200ってですか?そうだよ コメント欄 コメントログ 出口タイルやパーツを間違えずに置いても土管に入ったらマリオが死んじゃうけど・・・ - 2011-08-04 16 42 01 ブロックの説明が出ないんだが(カスタムブロックいれてるので拡張子をdsxにした) - 名無しさん 2012-01-04 19 52 18 dscに追加でかいてみよう! - 名無しさん 2012-02-12 18 19 23 ↑解決しました!ありがとうございます! - 名無しさん 2012-02-16 14 30 30 コレ答えられたら神様です! 他の人のROMで遊んでいたら、ワールドマップに本家に無いはずのヤシの木やピーチ城。キノピオの家や地形が色々と有りました。 コレって一体どんなツールを使っているのでしょうか? 詳しい事やURLなどを貼ってくれると幸いです!!お願いします!!!!! m(_ _)m - 名無しさん 2012-02-20 19 37 45 ↑wiki嫁 - 名無しのよっしん 2012-04-07 19 28 37 上のアイテムストックの中身がバクるのはなぜ!? - ヨッシー 2012-12-22 14 57 25 タイルやパーツの説明がブランクタイルかセメントブロックで何がどのパーツなのかわかりません。誰か教えてください! - 名無しさん 2013-01-11 19 32 20 ↑ 6つぐらい上に書いてあるが、ROMと同階層にdscファイルは入れたかい?あと、XPでは表示されないことがある。 - kirbysoft11 2013-01-11 22 50 42 土管のパーツは間違ってないのに土管に入った瞬間に死んでしまいます。なぜでしょうか。 - 名無しさん 2013-01-15 19 49 38 ↑出口タイル置いた? - 名無しさん (2021-08-10 17 51 16) インストールの時のパスに日本語文字が入ってると上手くインストールできなくて、入ってもすぐに死んだりする? - 名無しさん 2015-01-01 14 40 11 ↑実践してから質問してくれ - 名無しさん (2021-08-10 17 50 45) 一応メモとして書いておきますが、将来LevelASMを使いたいと思う人は、新型スクロール土管をインストールする前に、ASMサポーターを先にダウンロードしたほうがいいと思います。 - 名無しさん 2015-01-17 13 00 42 ルーム移動の設定に問題があったので最新版のLunarMagicを使うことにしたのですが、F3,F9を押すとファイル選択画面が出てきてしまいます。どうしたらよいのでしょうか? なお、Easypipeは使いましたが水中面でフリーズします。タイルの効果番号を2にするらしいですが、土管のタイル番号を2にしたら動作がおかしくなりますよね。どういうことでしょうか。また、最新版で編集して保存したからか、スクロール土管自体のグラフィックがおかしいのですがこれはなぜでしょうか。 - 名無しさん 2018-03-17 12 09 42 EasyPipe2をパッチしましたが真っ暗な画面に時間がないぞというSEが鳴るだけのromが出来てしまいます。とりあえずは諦めて改造しますが、どうしたらよいですか? 何が悪いのでしょうか。もしかして、LunarMagicが新しくなったことと関係がありますか? - 名無しさん (2018-03-23 17 47 47) ちゃんとパッチの入れ方学ぼうね - シュウ (2021-07-09 17 40 38) 名前
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シュガーレス 【しゅがーれす】 作者 細川雅巳 掲載誌 週刊少年チャンピオン 発売元 秋田書店 発表期間 2010年- 概要 ストーリー 評価点 余談 この作者のその他の作品 概要 2010年1月21日発売の『週刊少年チャンピオン』8号より連載を開始した。主人公・椎葉岳を中心とした不良高校生の抗争、日常生活が描かれている。主な舞台は岳の通う九島高校とその周辺。 各話数は「Vol.○○(数字)」で数える。 2012年10月より、日本テレビにてドラマ化されている。 ストーリー 九島高校1年の椎葉岳は“風車”の頂点(テッペン)をつかむため、ケンカ漬けの毎日を送る。 評価点 余談 この作者のその他の作品 星のブンガ THEフンドシ守護霊 埋葬虫
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/manga_dm/pages/16.html
キャラクタを10人程度ためれば、今後困りにくいと思うので、ため込み場所です。 動くまで、自由にしてもらいます。 女性キャラ 男性キャラ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Scan100161.JPG) 女性キャラだけど雨つながりで ■
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アーレス帝国 インダルフ ベルデ・カクトス クラウス・フォン・アーレス [部分編集] インダルフ 中の人 ◆hBCBOVKVEc No. 1 ID ID cSTcV0v/0 属性 硬符扉鉄×2 名前 インダルフ 年齢 23 足跡 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1265593420/l50 種族 人間 装備 剣 所属 アーレス帝国 説明 帝国の一般兵士で隠密行動が得意、料理が趣味 ベルデ・カクトス 中の人 ◆OKpu4P8zcU No.2 ID DZVJp.DO 属性 獣獣念扉魔[獣]+ 名前 ベルデ・カクトス 年齢 27 足跡 http //s.s2ch.net/test/-1---./ex14.vip2ch.com/part4vip/1265256753/47 種族 亜人(但し外見での判断は不可能) 装備 鉄爪 所属 アーレス帝国 説明 帝国の軍人で、普段は人間、活動時は獣の姿で行動する。現在は素性を隠して王国に住まい、スパイ活動を行っている クラウス・フォン・アーレス 中の人 ◆/ShmbcQu.A No 1 ID /PUh/CW90 属性 氷疑蟲砲糸×4 名前 クラウス・フォン・アーレス 年齢 22 性別 男 足跡 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1265813969/l50 種族 人間 装備 皇族の印が付いている剣 所属 アーレス帝国 アーレス帝国皇帝の第3王子、アメリア大陸侵略軍総司令官 説明 帝国の第3王子であり、一族代表としての総司令官なため 普段は副司令官が指揮しているまた戦争中も基本的に気分次第で戦う アメリア大陸の国々では実力を知らないためボンボンのお飾り司令扱いされるが 帝国内と戦闘した国では実力は知られている なお父である皇帝は他にもたくさんの子供がおりクラウスは第1夫人の子である
https://w.atwiki.jp/websc20102/pages/263.html
フェルナンド・トーレス 長髪の似合うディフェンダー DF / 個性26 / SS / ランク5 / ポルトガル 34歳 184cm 84kg モデル フェルナンド・コウト ■選手特徴 優れた戦術眼を持ち。ディフェンスラインのコントロールも抜群にうまい。また堅実な仕事ぶりは安定感があり、カバーリングにも定評がある。 年齢的に運動量が落ちてきたが、ベテランの味と経験でディフェンスラインを見事にまとめ上げる。 特徴のある髪型で後ろからでも誰とわかる特徴のある選手。 ■適性 1 1 1 2 2 2 4 6 4 6 7 5 4 ■DATA(PK/FK/CK/CP/RP) 1/2/4/8/7 ■DATA(期/SPD/TEC/PHY/update) 01 09 09 09 /uo100408 02 09 09 10 /up100321 03 09 09 11 /up100505 04 09 09 11 /up100505 05 09 09 11 /up100516 06 08 08 09 /up100516 07 06 06 08 /up100426 08 05 05 07 /up100905 09 04 04 06 /up100912 10 03 03 04 /up100919 埋まっていないデータ、間違っているデータの報告はこちらへ→選手データ報告掲示板 更新日:2012-03-10
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【EDM】Future Raveの作り方【DTM制作】 このページは MK / Shadw 氏による "Future Raveの作り方【DTM制作】" の内容を個人的にまとめたページです。 【EDM】Future Raveの作り方【DTM制作】 関連情報のまとめトラック情報 Kick Sub BassSub Bassのフレーズ Sylenth1 (Sub Bass)OSCILLATOR A1 AMP ENV A OSCILLATOR A2 モノ・レガート DISTORT SubBass - Sylent1のプリセット エフェクターFruity Parametric EQ 2 Mid BassSylenth1 (Mid Bass) 関連情報のまとめ カテゴリ リンク 補足 動画 【EDM】Future Raveの作り方【DTM制作】 プロジェクトファイル (FLP) PIXIV FANBOX -【EDM】Future Raveの作り方 PIXIV FANBOXで有料販売(※1) 標準シンセ なし 外部シンセ Sylenth1 標準エフェクター Fruity Parametric EQ 2 外部エフェクター OTTSaturation Knob (Softube)LFOTool (XFER RECORDS)CamelCrusherInvisible Limiter OTTとCamel Crusherのみフリープラグイン (※1) 300円で購入できて、PIXIV FANBOXで支援するとMK / Shadw氏の他のチュートリアルも動画のFLPもダウンロードできるようになります。動画だけでは理解できない場合、プロジェクトファイルを購入することをおすすめします トラック情報 パート チャンネル名 プラグイン ミキサー Pattern Sylenth1 #3 Sylenth1 17 2 Sub Bass Sylenth1 Sylenth1 11 3 Mid Bass Sylenth1 #2 Sylenth1 13 3 Sylenth1 #4 Sylenth1 18 4 Kick Punchy Kickなど丸くて硬い音が合うとのこと。 Sub Bass Sub Bass はシンプルにSine波かSaw波を使用する。 Sub Bassのフレーズ Sub Bassは裏拍にノートが入り、2・4拍のみ前半にピッチアップ (モノレガートが有効) 用のノートが置かれています。 Sylenth1 (Sub Bass) 音を太くするためボイシングを多くして、Distortionで少し歪ませる。 OSCILLATOR A1 パラメータ名 値 PITCH OCTAVE -2 STEREO 0.0 WAVE Sine波 VOICES 8 RETRIG OFF AMP ENV A Grooveを跳ねさせるためにReleaseを少し伸ばす。 パラメータ名 値 R 2.9 OSCILLATOR A2 パラメータ名 値 PITCH OCTAVE -2 STEREO 0.0 WAVE Saw波 VOICES 8 RETRIG OFF モノ・レガート パラメータ名 値 MONO LEGATO ON PORTAMENTO 58 ms DISTORT SubBass - Sylent1のプリセット 目コピで作成したSubBassのプリセットです。 BS_SubBass.fst エフェクター Fruity Parametric EQ 2 トークン番号 説明 値 ① 33 Hzからハイカット Type High passOrder Steep 8 ② 100 Hzを少し持ち上げる ⑦ 430 Hzからローカット Type Low passOrder Steep 8 SubBass 30Hz + 430Hz cut.fst Mid Bass 広がりの音にするためにDetuneを多めにしたSaw波形を作る。 Sylenth1 (Mid Bass)
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概要 私が重要視していることについて書き記しておく。忘備録。 自分は素人なので他人の受け売りも多い。 リアリティ ただ明るいだけ、という人はいない。明るい人には明るいなりの、そうなった理由がある。 「誰にも負けないほど強い」…なぜ強いのかを考える。何かのために強くならないといけなかった、とか。 もしくは「血縁」で何かがあるのだとか。 じゃあその「血縁」とは何なのか、とか。 一歩踏み込んでその「血縁」についてどう思っているのか? 「疎ましく思っていて、普段は力を出さないようにしている」とか「誇りに思っていて、見せびらかしたいと思っている」。 そういうところまで考えるほど、キャラクターに深みが増す。 良いところだけではなく欠点を描くと尚更良い。 普段はカッコよくて強いお姉さんも、夜間に間食をよくしてしまうとか。 それらがストーリーに出てこないとしても、キャラクターが自立するために必要になってくる。 どこで産まれ、どこで育ち、どんな欲求を持ち、今何をしたいのか。 その複雑さがリアリティ。 特に「キャラの願望」も大事になってくる。キャラクターの指針がこれで決まってくる。 「戦いたい」「好きな子に好きだと言いたい」「英雄になりたい」「甘いものが食べたい」「人の役にたちたい」などなど。 人の欲求は尽きないものだけど、これを決めておくとブレないキャラになると思う。 匂いの描写 キャラクターを臭くしろと言っているわけじゃない。 評価された作品には香り・匂いの描写が多い。 芥川龍之介の作品群にはかなりの回数で匂いや香りの描写を差し込んでおり雰囲気作りに使われている。 時をかける少女ではラベンダーの香りが一連の展開の鍵を握っていた。 主人公が初めてNPCと出会った時にする描写は 男か?女か? 身長はどのくらいか?体型は? 見た目の年齢は? 髪の色は?瞳の色は?肌の色は?髪型は? どんな服装をしている?なにを持っている? この辺が主なものになる。 声質も知れるはずだが、触れている作者は少ない。 視覚、聴覚でそのキャラクターを判断することが多いという話。 しかし現実では嗅覚でも人を判断している。 匂い・香り。鼻を近づけてクンクンと嗅ぐような話では無い。キャラクターがどんな匂いを漂わせているか。あるいはどんな匂いがする場所でそのキャラと会ったのか。 しかし、匂い・香りは小説で描写されることが少ない。 匂いのパターン アクションやミステリーなら、血や硝煙の匂い。 ハードボイルドならばタバコと酒の匂い。 スポーツモノなら汗や湿布の匂い。 グルメモノなら様々な料理の匂い。 医療モノなら消毒薬の匂い。 作品には必ず匂いが存在している。雰囲気作りに。 キャラクターが発する匂いは、生活臭。 清潔なキャラクターなら、石鹸やシャンプーの香り。 逆に気にしないなら、悪臭。油や汗で臭い。 喫煙者ならばタバコ。 お茶が好きなら紅茶やお茶の香り。 お菓子好きなら甘い砂糖やチョコの匂い。 匂いの設定ひとつで読んでいる人にイメージを届けられる。 ゴルディアスやラヴァンなら「汗の匂い」がするとか。 シェパードなら「血の匂い」がする。 それぞれ何をしてきた後だと思うだろうか。 セリフで説明しなくとも、想像をふくらませることが可能。 匂いから感じる先入観 フローラル(花など)な香りは、優しさや愛情を感じる。 刺激的な香りは、荒々しさを。 香草(や線香など)は、知性を感じる。 TRPGや小説でもおなじ。 それらの匂いから勝手に思い込む。 匂いによるギャップ 筋肉隆々で恐ろしい戦士が甘い香りを漂わせていたら、何事かと思う。 お菓子作りが趣味だとか、花を育てるのが趣味だとか、設定と展開が広がる。 ギャル風美少女がなぜかお婆ちゃん家の匂いをさせていたら、家が古風と知れるか、別の理由を知らせるためのエピソードになる。 匂いの設定ひとつで、話のフックが作れるので、モノ書きとしてはなかなか便利。 口調 上記の匂いや性格などの描写は年がら年中使うものではない。 そこで、口調だ。口調はキャラクターのオリジナリティを高めるのに一役買う。 全員が敬語だと誰か誰だかわからなくなるほど混在してしまう。 なのであえて変わった口調を使わせることで差別化が可能。 私はオリビアという女性エルフキャラクターに、あえて老人語・老人口調を使わせた。 でも、むやみやたらに変な口調のキャラクターばかり出してもそれはおかしいので、程々に。
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パスゲッターの辞書解析で使う辞書ファイルの作り方 パスゲッターは辞書解析という解析方法に対応しています。 辞書解析には辞書ファイルというものが必要で、こちらのサイト で配布しています。 http //ruffnex.oc.to/kenji/src/dictionary.html 上記は大変優秀な辞書ファイルですが、これは自分で作ることも可能です。 自分の使いそうなパスワードを予め列挙しておき、テキストファイル(.txt) として保存したものをパスゲッターで読み込むことができ、その中に合致する パスワードがあった場合はパスワード解析が一瞬で完了します。 辞書ファイルは単語を改行区切りで記述して作成します。