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blog/2007年04月19日/Mediawikiライクモード #blognavi
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サモンズボードとは? ガンホー・オンライン・エンターテイメントから、スマホ向けの完全新作ボードゲーム『サモンズボード』の配信が発表された。気になる配信日は、2月10日(月)。Android版が先行配信されるとのこと。また、ティザーサイトもオープンした。 ゲームの始め方
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#blognavi 6レスのせいか、サヨナラ負けのショックのせいか、テーマのせいか、今回は全体的に読んでて非常に疲れた。 _○__ なので一番安心して読めたのに投票。多分次回はやっても飛び感想。 カテゴリ [雑記] - trackback- 2007年04月24日 21 11 54 #blognavi
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エピタフ ヌードポーズ・ラボ ONE PIECE(巻64) さいとう技術研究所 量子ドットプラズモン太陽電池 エシュロンEchelon ドゥルーズは、数学の微分概念を哲学に転用して、差異の哲学を構築した ヌードポーズ・ラボ パタフィジック Pataphysics プラズモニクス ポーズ集 リファインとリメイクの違い 強殖装甲ガイバー28 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 #ref_list
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会場内で別行動をしている友人と連絡をつける為にはブードゥーボードという便利なものがあります。 これは、アルファベット順にならんだ参加者の名前が大きな紙に張り出してあるので、目的の名前の上にピンを刺し(だからブードゥーボードな訳です。わかるかな?)備え付けの、アルファベットで仕切られているケースの中の友人のイニシアルの所に伝言メモを入れて置けばよいのです。 メモ用紙と鉛筆はたいてい備え付けてあります。 ブードゥーボードの自分の名前の上にピンを見つけた時は、それを抜いて伝言をケースの中から持っていきます。 自分の付けたピンが外されていれば、伝言が伝わったと分かるわけです。
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☆参考リンク:島村楽器サイトDigiland 【シンセサイザー 定番プリセット音色と種類】シンセ音色編 シンセリード ・サインリード ・スクエアリード ・パルスリード ・ソウリード シンセパッド シンセブラス シンセベース シンセリード メロディやアドリブソロ向きの、主張の強いシンセ音。 サインリード サイン波というシンプルな波形を元にした音。 独特の柔らかい響きと、音抜けの良さ(=他の音に埋もれない)から、イントロや裏メロによく使われる。 宇多田ヒカル / Automatic イントロのフレーズ。 スクエアリード パルスリード ソウリード シンセパッド ふぁーーっと空間を埋めるようなシンセ音。 シンセブラス 生楽器のブラスセクションを、鋭い音色で再現したようなシンセ音。 シンセベース その名の通りベース用のシンセ音。 名前 コメント
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オフサイドについて補足相手選手との関係途中で相手選手が入った場合 相手のミスパスはok 「触れられるかプレーされた瞬間」に関する補足(1) 「触れられるかプレーされた瞬間」に関する補足(2) コーナーキック、ゴールキック、スローイン 「後方から2人目の相手競技者」に関する補足 「戻りオフサイド」とは マイナス方向へのパス オフサイドについて補足 本論で話は尽きているのですが、いくつか分かりにくい点があるので補足します。しつこいですが、もういちど定義を挙げておきます。 オフサイドとは、 [1]ボールが味方競技者によって触れられるかプレーされた瞬間に、 [2]オフサイドポジションにいた選手が、 [3]積極的にプレーにかかわっていると主審が判断した場合 に取られる反則です。 そしてオフサイドポジションとは次の3本の線のうち一番敵陣に近い線より向こう側のことです。 後方から2人目の相手競技者の位置 ボールの位置 ハーフウェイライン 相手選手との関係 途中で相手選手が入った場合 途中で相手選手がボールに触っても、判断の仕方は同じです。 例えば左図のように(1)のシュートを相手のGKが弾いてそれを(2)が詰めた場合どうでしょう。この判断もボールが(1)の足を離れた瞬間の(2)の位置で判断します。 このように(1)がシュートした瞬間に(2)がオフサイドラインのこちら側にいて、ここから走って詰めたならオフサイドではありません。 逆に(2)がラインの前に居ればオフサイドとなります。 要するに途中で相手選手が触っても、結局その前の味方選手が触った時点で判断することになります。 上の図では相手GKが触って居ますが、これがDFでも同じことです。スルーパスを出したら相手DFに当たったが裏にこぼれたボールを味方が詰めたような場合も同様です。 相手のミスパスはok 相手のパスならオフサイドになりません。 例えばオフサイドポジションにいたときに相手DFがGKにバックパスをしたボールをそのままかっさらった場合、これはokです。 というより、そもそも味方がボールに触ったときに判断するものと考えれば、これも当然でしょう。 「触れられるかプレーされた瞬間」に関する補足(1) これまで何気なく流してきましたが、「触れられるかプレーされた瞬間」という文章の「触れられる」と「プレーされる」は何が違うのでしょうか? 「触れられる」とは普通にパスを出したりした場合です。足でも頭でもお尻でも構いません。要するに流れの中からのプレーのことです。 では「プレーされる」は何なのかというと、こちらはFK(フリーキック)の場合など動きを止めた状態からのプレーを指しています。 どっちにしろ、ボールが味方の体から離れた瞬間で判断することには違いありません。以下では面倒なのでまとめて「プレーされた瞬間」と書くことにします。 「触れられるかプレーされた瞬間」に関する補足(2) 条件[1]によれば、オフサイドを判定する基準となる時点は「プレーされた瞬間」でしたが、ちょっと分かりにくいケースがあるので補足します。 まず最初、(1)の選手が(2)、(3)の選手に向かってクロスボールを放り込もうとしています。良くある光景ですよね。この状況で(3)はオフサイドポジションにいませんから… …(3)がボールを受けてもオフサイドは取られません。これは問題ないですよね。 ではもし、途中で(2)が触ったらどうでしょう? 例えば左図のように(2)の選手がヘディングでボールの軌道を変えようとしたとします。そしてこの瞬間(3)は前に走りこんでいました。(2)の頭に触れたボールを(3)が受けた場合…? この場合はオフサイドですね。なぜなら(2)の体からボールが離れる瞬間に(3)はオフサイドポジションにいるからです。 もちろん(2)の体からボールが離れる瞬間に、左図のように(3)がオフサイドポジションに居ない場合はボールを受けてもオフサイドにはなりません。 要するに何が言いたいかというと、オフサイドは最後に味方の選手がボールに触った瞬間ごとに判断していかなくてはならないということですね。 コーナーキック、ゴールキック、スローイン ちょっと細かい話ですが、コーナーキック、ゴールキック、スローインから直接ボールをもらってもオフサイドになりません。 コーナーキックは分かりやすいと思います。ボールが一番向こうに有るわけですから、そもそもオフサイドポジション自体が発生しませんね。 ゴールキック、スローインはちょっと意外かもしれませんが、ルール上はこうなっています。おそらく素早いリスタートを奨励するためでしょう。 「後方から2人目の相手競技者」に関する補足 「後方から2人目の相手競技者」って、要するに相手の一番後ろのDFのことでしょ、と思われるかも知れません。 まあほとんどそう言っても構わないのですが、実はそれは正確ではありません。わざわざ「後方から2人目」という言い方をするのにはちゃんと理由があります。 例えば左図のように相手のGKがDFより前に飛び出した場合は、一番後ろのDFがオフサイドラインというわけではないのです。このようなケースを含めるために「後方から2人目の相手競技者」と言っているわけです。まあ、図のように盛大に飛び出すことはあまりありませんが、コーナーキックからの流れで混乱した場合、GKがDFより前になることはたまにあります。 「戻りオフサイド」とは 俗に「戻りオフサイド」という言葉がありますが、あれはどのような状況を指しているのでしょう?別に何か大層なことを言っているわけではありません。 まず左図のように(1)がパスを出したとき、オフサイドポジションに(2)がいます。 次に(2)が戻ってきてパスを受けました。 ボールを受けたときだけを見ると、(1)は相手DFよりこちら側にいるため、なんだかオフサイドではないような気がするわけです。ところがパスが出た瞬間はオフサイドポジションにいたわけですから、やっぱりオフサイドを取られます。 このことを俗に「戻りオフサイド」ということがあります。おそらく、なんとなく「いつものオフサイドとは違う」という感じを表すために、この言葉を使い始めたのが広まったのではないかと思います。確かにこのような状況を説明するには便利な言葉ですね。 しかし皆さんはもうおわかりでしょう。オフサイドはパスが出た瞬間にどこにいたかということが問題なのであって、ボールを受けたときにどこにいるかは関係ありません。戻ろうが前に走ろうが、オフサイドです。ただそれだけのことなのです。 マイナス方向へのパス 良くある誤解として、自陣方向へ折り返すパス(「マイナス方向へのパス」と呼ばれることが多い)だとオフサイドは取られないというものがありますが、これは誤りです。マイナス方向へのパスでもオフサイドを取られる場合はあります。 それは例えば左図のように、オフサイドポジションに居た選手が戻ってパスを受けた場合です。いま(1)は(3)へ、マイナス方向へのパスを出そうとしています。(2)がオフサイドポジションにいるため、パスを出してもオフサイドを取られるからです。 ところが、(2)は自分がオフサイドポジションに居たことに気付かず、戻ってボールを受けてしまいました。(1)がパスを出た瞬間に(2)はオフサイドポジションに居たわけですから、当然オフサイドを取られます。つまり、オフサイドかどうかは「パスが出た瞬間にオフサイドポジションに居たかどうか」で判断するものであってパスを出した向きは関係有りません。パスを前に出そうが、後に出そうが、判断基準はやっぱり前に述べた3つの条件で尽きているわけですね。 まあ、こんなケースはめったに無いでしょうが。
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ワンダーボーイ System1 導入年:1986年 ジャンル:アクション プレイ人数:最大2人交互プレイ 横スクロールアクションゲーム。少年ボーイが大冒険! オノを投げ、スケボーに乗って、恋人のティナを取り戻そう。
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ファイヤーボール熊本店 URL http //fbkumamoto.diarynote.jp/ twitter https //twitter.com/fbkuma 住所 熊本県熊本市中央区上通町3-33 ペンギンビル4F 電話番号 096-327-5043 営業時間 平日 15 00~24 00 土 12 00~24 00 日祝 12 00~21 00 定休日 火曜日 取り扱いカードゲームヴァイスシュヴァルツ ヴァンガード ChaosTCG ヴィクトリースパーク デュエルマスターズ バトルスピリッツ 遊戯王 マジックザギャザリング クルセイド モンスターコレクション 備考 シングル販売あり、デュエルスペースあり、公認大会あり この店舗の様子などに関するコメント デュエルしようぜ -- (キング) 2013-05-16 13 23 36 おれが見た時(6月下旬)は地震の影響で閉まってた -- (フェアリーライフ) 2016-07-05 01 22 28 今は開いているようです -- (名無しさん) 2017-02-21 14 43 07 10月1日に閉店しました -- (名無しさん) 2017-10-12 21 15 23 名前 コメント すべてのコメントを見る 最終更新日2017-05-0515 49 11 trackback
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1秒に21回キーボードを打つ日本最速タイピストが Switch『タイピングクエスト』に挑戦!! https //youtu.be/p1MkL3OBR4c @YouTubeより このページでは筆者が練習中(習得済み)の文字の打ち分けや最適化等の情報を書いていきます。 習得難易度は高く、すぐには効果が現れない為、ホームポジションの基礎を固めてから練習することをおすすめ タイピングを早くする為の基本的なステップ 1 ローマ字を覚える 2 ホームポジション覚える(1~2年以上) 3 高級キーボード買う(実際にお店に行って試打する事[自分の指に合ったキーボードを買わないと後悔する、人それぞれ指が違うのでRealforceを打ちにくいと感じる人もいる) 4 文字の打ち分け覚える(ホームポジションの基礎、ローマ字の定着がしっかり出来た人 参考:e-typing500) 5 最適化を覚える(ホームポジションを崩す) 6 後はひたすら経験 ホームポジションの習得 プレイグラム タイピング 小学生から始める無料のローマ字 https //typing.playgram.jp/ 小学生・中学生向け おびひろタイピング http //www.obi-kks.obihiro.ed.jp/obihirotyping/ 習得するメリット 文字の打ち分け、単語等による最適化を行う事で、速度上昇、正確率向上 ホームポジションでe-typing500~600の人 →e-typing 600~850 ホームポジションで寿司打(高級)15000~25000お得の人→寿司打25000~40000 ホームポジションで打鍵トレーナー500~700の人→700~1050 習得する時期 ホームポジション歴1~2年以上(ホームポジション習得済みで基礎がしっかり出来てる人) e-typing 腕試し500~600 寿司打10000円~20000円お得 打鍵トレーナー600~700 上記のスコアあたりで伸び悩んでる方 文字の打ち分けとは? か→ka kaでしか打てないと、kaが打ちにくいパターンの時に速度減少やミス増加 か→ka,ca ka,ca両方打てる様にすると、kaが打ちにくいパターンの時にcaを選択する事で、速度UPミス減少 文字稼ぎとは? し→si siでしか打てないと、siが打ちにくいパターンの時に速度減少やミス増加 し→si,ci si,ci両方打てる様にすると、siが打ちにくいパターンの時にciを選択する事で、速度UPミス減少 し→si,shi siをわざとshiと打つ事で、打鍵数を稼いだり、休憩するテンポ(間を置いたり)siで打ちにくいパターンの時にshiを選択する事で、速度上昇ミス減少 文字の打ち分け 一例 う[u,wu,whu] wu whu か[ka,ca] く[ku,cu,qu] こ[ko,co] ca cu co し[si,shi,ci] せ[se,ce] shi ci ce ち[ti,chi] chi つ[tu,tsu] っ[xtu,ltu,ltsu,xtsu] tsu xtu ltu ltsu xtsu ちゃ[tya cha cya] ちゅ[tyu chu cyu] ちょ[tyo cho cyo] cha cya chu cyu cho cyo ふ[hu,fu] fu ん[nn,xn] xn おすすめ か く こ [利用頻度 高い」 ca cu co ん [そんな そnnna などのnのあいまいを回避できる] xn っ [小文字「っ」の使い分け ltu xtu 連打系] クッキー[kki-] ポッキー[kki-] 等のっ連打系を回避して安定性や速度を高める kukki-(右5key) kuxtuki-(xtuで分散する事で安定性と速度up) 習得方法 自分の好きなタイピングゲームで意識的に毎日打つ 速度は意識せず、ゆっくりwordを頭に入れて、打ち分けや最適化出来そうなwordが来たら積極的に全部打つ 筆者は「タイピングチューブ」で好きな曲で練習した 打ちにくくても、全てのwordで打ち分けの練習を行う か→全てcaで打つ事でcaで打つと打ちにくい単語・打ちやすい単語を体で覚えられる 毎日練習していると意識しなくてもcaを打てる様になるので、 打ちにくい単語ではkaを使い、打ちやすい単語ではcaを使うメリハリをつける 文字の打ち分け 練習サイト 50音タイピング ホームポジションの練習(あーわをん) https //typing.twi1.me/game/52358 「か:ca固定」 https //typing.twi1.me/game/98040 「く:cu固定」 https //typing.twi1.me/game/98055 「こ:co固定」 https //typing.twi1.me/game/98107 「せ:ce固定」 https //typing.twi1.me/game/97976 「ん:xn固定」 https //typing.twi1.me/game/116724 最適化 にゃにゅにょ系 これを習得する事で nya nyu nyoを含むwordが強くなる ①ホームポジションで nya nとy=右人指(効率悪!)a左小指 ②n右人指 y右中 a左小指 ③n=右親指 y=右人 a左小指 ④n=右人 y=左人 a左小指 より詳しい最適化・打ち分けの情報サイト タイピングの最適化と練習方法|実践的な運指を考える(パソ活ラボ)http //pasokatu.com/18762#n_hjy