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https://w.atwiki.jp/kennbanist/pages/12.html
で、どれ買えばいいの? まずは①~⑤を考えましょう。 ①どんな音色を使いたいか? 機種によって、どんな種類の音色が入っているかは異なります。 自分のやりたい音楽や使いたい音色を考えましょう。 鍵盤楽器系の音色 生楽器系の音色 シンセ系の音色 音色なんてわかんねーよ!という方のために、↓では大体どの音色も出せるような機種を紹介しています。 おすすめ機種 ②ピアノタッチは必要か? ピアノタッチとは、ピアノの鍵盤のような重い弾き心地の鍵盤のこと。 反対に、ペコペコした軽い弾き心地の鍵盤をシンセタッチと言います。 ピアノタッチとシンセタッチの中間のような弾き心地(セミウェイテッド鍵盤)という機種もあります。 ピアノ経験者でどうしてもピアノ感にこだわりたい人は、ピアノタッチの機種を選ぶのが吉。 ただし、ピアノタッチには以下の欠点があります。 ピアノ以外の音色を弾くときにつらい 値段が高くなりがち 重量が重くなりがち グリッサンドのやり方が下手だと指が死にそうになる ピアノ未経験であれば、シンセタッチでOK。 ピアノタッチにしてもシンセタッチにしても、機種によって弾き心地はかなり違うので、ぜひ一度は店頭などで実機を触ることを強くオススメします。 ③鍵盤数 鍵盤数が多いメリット 広い音域を使える スプリット機能で複数の音色を配置しやすい 鍵盤数が多いデメリット 重量が重くなる 価格が高くなる 61鍵:ピアノ以外の用途にはほぼこれで足りる。ピアノ用途などで広い音域を使うには厳しいが、オクターブずらす機能を駆使すればどうにかなるかも。 73鍵:ピアノ用途でもぎりぎりいける。 88鍵:本気でピアノ用途に使いたいならこれ一択。 ④重量 5kg前後なら、かなり軽い。 10kg以下なら、ぎりぎり背負えるレベル。 20kg越えると、一瞬持ち上げるだけでも苦行レベル。 ⑤見た目 見た目も含めて音楽です。自分のテンションが上がるものを選ぶと吉。 で、おすすめ機種は? おすすめ機種 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wmpskin_sm02/pages/25.html
本スキン(sm02)におけるショートカットキーとは ショートカットキーの設定 ショートカットキーの制約 アクション一覧 本スキン(sm02)におけるショートカットキーとは 各種キーとShiftキーの組み合わせでショートカットキー(ホットキー)を設定できます。カスタマイズも可能です。 Windows Media Playerの標準ショートカットキーとは異なるキー割り当てになります。 参照:Windows Media Playerの標準ショートカットキー ショートカットキーの設定 キー割当 このコントロールにフォーカスを移動し、各種キーとShiftキーの組合せでキー操作する事で割り当てができます。 割当済なら警告 チェックON 割当済キーなら警告し処理を中断。チェックOFF キー割当と共に旧割当のアクションはキー割当解除 割当解除 現在のキー割り当てを解除します。 初期値を割当 初期値を割り当てます。 [継続]マークがついたアクションは、キーを押し続けることでアクションを継続して実行します。 アクションおよび初期の割当は、以下のページを参照してください。 参照:アクション一覧 ショートカットキーの制約 ショートカットキーのキー配列は日本で一般的な106キーボードを想定しています。 プレイリストビュー・テキストボックス・メニュー・リストボックス等にフォーカスがある場合、ショートカットキーは動作しません。 フルスクリーンの場合、動作しません。 スライダー上にフォーカスがある場合、矢印キー関連のショートカットキーはWMPの既存のキー設定が有効になります。 Windows Media Playerの既定のショートカットキーは変更できません。本スキンではこれらとバッティングしないキー(キー単独、Shift+キー)への割り付けを行っています。 プレイリスト画面等複数画面を開いてから1画面を閉じた後、キー操作すると「警告音が発生」等の問題が発生します。またフルスクリーンから復帰したときも同様な現象が起きます。他のアプリをアクティブにした後、WMPを-アクティブにすると元に戻ります。※WMPの制約が関連している為、修正はできません。 前述のようにWMPの制約があるほか、多機能化が進みすぎている等の要因により、ショートカットキーを含むキーボード操作だけで、すべての操作を行う事はできません。キーボード操作を好むユーザーも多いと思いますが、マウス中心の操作が基本となります。 アクション一覧 参照:アクション一覧
https://w.atwiki.jp/keyboard/pages/5.html
Realforce106 ポート:PS/2接続 キーレイアウト:日本語106キー 価格:16800円 Chicony 3920W Japanese Keyboard ポート:PS/2接続 キーレイアウト:日本語109キー 価格:1980円 購入:ドスパラ 備考:全押し不可? BUFFALO BKBC-J91SBK ポート:USB&PS/2接続 キーレイアウト:日本語91キー 価格:5040円 購入:amazon 対応:(7鍵)nazoIR内にて6つ同時押し可能と出た事があり
https://w.atwiki.jp/airwa/pages/16.html
ポジション ガード 主に司令塔。守備を優先とする。役目は、死なずに味方の長所を活かすこと。 ガードの強さでチーム全体の強さが変わってくる大事なポジション。 黄昏のハンターではWASHO?WASHIO!!が担当していて、非常に能力が高い。 無敗記録の礎を築いたのはこの男のおかげと言っても過言ではない。 フォワード 勝つために重要なポジション。守備より攻撃。死なないことよりも殺すことを優先とする。 もちろん死なないフォワードが理想的。突撃、狙撃、トラップ、接近戦全てにおいてこなせると尚良い。 黄昏のハンターではAIRJORDAN2がこのポジションである。フォワードとしての素質も高く、 KILL数をかなり稼いでいて、DEATH数も少ない。優秀なフォワードである。 クレイモアのセンスも感じる。 センター 黄昏のハンターにはいない。主に投擲攻撃および爆撃を担当する。 相手をかく乱させる能力が必要。センターがいるかいないかで大きく変わる。 黄昏のハンターではセンターがいないためガードのWASHIO?WASHIO!!がセンターの仕事をたまにしているが投擲攻撃を最近あまりしない(なぜ?)。 ガードと同じく、まずは死なないこと。敵を弱体化させることが役目。勝敗は此処にかかっています。
https://w.atwiki.jp/joshua/pages/6.html
初期状態ではポジションは3つ有り、ガード、フォワード、センターです。 <簡易説明> ガードは3Pシュート、パス、ドリブルが得意で、アウトレンジメイン。 フォワードはミドルシュートが得意で、平均的な能力を持ってます。ミドルレンジメイン。 センターは当り強く、リバウンド、ダンクが得意で、ゴール下メイン。 <特化ポジション> ガードとフォワードは、LV15以降それぞれ2種類の特化ポジションを選ぶことになります。
https://w.atwiki.jp/ufccontrol/pages/16.html
※ポジションの種類は基本を参照してください 操作の左右での違いは触れていません また、バックボーン及びキャラにより違いが出るので全てに当てはまるものではありません トランジション グラウンドでの操作には主にRSを使い、ポジション移動のコマンドをトランジションといいます 1/4回転:マイナートランジション 3/8回転:メジャートランジション の2種類です。 またLBを押しながら入力するとバックボーンやキャラにより異なるモーションが発生します。 LB+マイナートランジションはより強力な操作となり、オフェンスディフェンスを入れ替えたり、ポジション移動の際に相手にダメージを与える物もありますが、その分スタミナ消費と隙が大きくなります。 ※入力が上手くいかない場合は図のようにRSを"ニュートラル"の状態からしっかり入力するように意識してみて下さい。 基本的なポジション移動 ガードポジション・オフェンス側 ガードポジション・ダウン・オフェンス側 ガードポジション・ディフェンス側 ガードポジション・ダウン・ディフェンス側 マイナートランジション ハーフガード ガードポジション ガードポジション・ダウン ガードポジション メジャートランジション サイドポジション ハーフガード・ダウン スタンド移行 ハーフガード・オフェンス側 ハーフガード・ダウン・オフェンス側 ハーフガード・ディフェンス側 ハーフガード・ダウン・ディフェンス側 マイナートランジション サイドポジション ハーフガード ハーフガード・ダウン ハーフガード メジャートランジション マウントポジション・ダウン サイドポジション ガードポジション スタンド移行 サイドポジション・オフェンス側 サイドポジション・ディフェンス側 ノース・サウス・オフェンス側 ノース・サウス・ディフェンス側 マイナートランジション ノース・サウスポジション ノース・サウスポジション サイドポジション メジャートランジション マウントポジション・ダウン ガードポジション マウントポジション・ダウン スタンド移行 マウントポジション・オフェンス側 マウントポジション・ディフェンス側 マウントポジション・ダウン・オフェンス側 マウントポジション・ダウン・ディフェンス側 マイナートランジション マウント・ダウン サイドポジション ハーフガード・ダウン メジャートランジション バックマウント マウントポジション ガードポジション(リバーサル) バックマウント・オフェンス側 バックマウント・ディフェンス側 マイナートランジション マウントポジション スタンド移行 メジャートランジション マウントポジション ガードポジション(リバーサル) 4点ポジション・オフェンス側 4点ポジションディフェンス側 バックサイドポジション・オフェンス側 バックサイドポジション・ディフェンス側 マイナートランジション バックサイドポジション ガードポジション サイドポジション メジャートランジション バックマウント スタンド移行 バックマウント ガードポジション バックボーンによるポジション移動 レスリング ガードポジション・オフェンス側 4点ポジション・オフェンス側 4点ポジション・ディフェンス側 マウントポジション・ディフェンス側 LB+マイナートランジション スタンド・ガードポジション サイドポジション ガードポジション(リバーサル) ガードポジション(リバーサル) スタンド-ガードポジション・オフェンス側 スタンド-ガードポジション・ディフェンス側 マイナートランジション ガードポジション ガードポジション・ダウン メジャートランジション サイドポジション スタンド移行 BJJ ガードポジション・ダウンディフェンス側 ハーフガード・ディフェンス側 ハーフガードダウン・ディフェンス側 サイドポジション・ディフェンス側 マウントポジション・ディフェンス側 LB+マイナートランジション ラバーガード ハーフガード(リバーサル) ハーフガード(リバーサル) サイドポジション(リバーサル) ガードポジション(リバーサル) ラバーガード マイナートランジション マウントポジション(リバーサル) LB+マイナートランジション バックサイドポジション(リバーサル) ラバーガード・かけられている側 マイナートランジション ガードポジション メジャートランジション ハーフガード・ダウン 柔道 工事中 キャラによるポジション移動 ※出来るキャラ出来ないキャラが居ます ハーフガード・オフェンス側 サイドポジション・オフェンス側 LB+マイナートランジション マウントポジション マウントポジション トランジションブロック・リバーサル トランジション・ブロック RSを左右どちらかに倒しておくと、相手のトランジションをブロックします。 耐え切れる回数はお互いの能力値により変わります リバーサル 相手のトランジションに合わせてRSを軽く弾くとリバーサルとなり、オフェンス時は更に有利なポジションへ、ディフェンス時には攻守が入れ替わります。 ※RSは「軽く触れるだけ」の感覚でやるといいです、ガッツリいくとトランジションブロックになりやすいです。 ※タイミングは相手の"トランジションの入力が確定した瞬間"です、RSを倒すだけでトランジションのモーションが出始めますが、この時に入力しても成功しません。
https://w.atwiki.jp/wiki6_csc/pages/7.html
ポジション=合体 フェアリー固有の能力のことで、フェアリーキャラクターとティアンキャラクターが 合体(ポジション)することをいいます。(公式) 合体とは言っているが、実際、人型の肩の辺りを飛んでいます。 [手順] 1)ポジション(合体)したい相手(ティアン・人型)とパーティを組む。 2)フェアリー側がポジション(合体)したい相手をCtrl+左クリック[合体申込]。 3)ティアンがオッケイすれば光って合体完了。 [システム的に] 経験値配分はPTと同じ。 (レベル差あっても取得%を同じに配分→数値で見れば高レベルが低レベルを吸う) 各種能力UPするとの事。 フェアリーの体力などは合体した相手に同一化され、死なばもろとも。 フェアリーは移動の操作不可能。ただし、魔法できる。
https://w.atwiki.jp/kpop02/pages/26.html
ポジション別 リーダー 最年少(マンネ) メインボーカル リードボーカル サブボーカル メインダンサー セカンドメインダンサー リードダンサー
https://w.atwiki.jp/fxshouken/pages/152.html
ポジション FXで言えば、現在保有中通貨のことを指します。買い持ちの通貨を「買いポジション」、売り持ちの通貨を「売りポジション」といいます。 トップページへ
https://w.atwiki.jp/h_m4108/pages/17.html
ハーフガード(下)からガードポジション 2006/6/26 相手の上腕と肩を持つ ブリッジ、蹴り 足をガードに戻す ハーフガード(下)から上四方 2006/6/26 相手の上腕と肩を持つ ブリッジ、蹴り 上腕を持っている腕を背中に回す 倒して上になる ハーフガード(下)から→バック 2006/6/26 相手に抱きつかれた状態 頭の横から相手の帯周辺を両手で持つ ブリッジ、蹴り バックに回る ハーフガード(下)から→上四方 2006/6/26 相手にパスガードされた状態 相手の方向に回る 進行方向に首なし後転 上になる