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モモタロス 『仮面ライダー電王』より参戦 総登場話数:(3) 参戦時期:28話開始時辺り 戦績:二敗 (●:スネークオルフェノクていうか投げられた ●:キックホッパー(風見志郎)) 殺し合いという異様な状況に放り込まれ、混乱していたモモタロス。 そんな状況でモグラ獣人の作った穴ぼこに蹴つまづき、八つ当たりしている所を海堂に見られてぶん投げられた。 そのまま腐葉土に頭を突っ込んだまま身動きが取れないでいると、今度は歌舞鬼・アマゾンに出くわす。一応助けてもらったため、何か一言…と思い追いかけるものの見失う。 そこでマーダーとなった風見志郎と出くわし、戦闘に。果敢に立ち向かい、強制された殺し合いなどくだらないと啖呵を切るが、妹のために迷いを捨てて戦う風見に次第に圧倒される。 あわやという所で脳裏に浮かんだのは仲間たちの励まし。それを受けて再び立ち上がり、電王ソードフォームへの変身を果たす。 激戦を繰り広げ、一旦はV3を追い詰めるが、キックホッパーへの変身を遂げた風見についには敗れる。 モモタロスとの戦いが、風見の心に何を残したのかは定かでない。 だが確かに、仲間と共に魅せた最初で最後のクライマックスは彼の心に刻み込まれた事だろう。 登場作品 出るか?モモ獣人の必殺技!/桃の木坂分岐点/クライマックスは終わらない(前編)/クライマックスは終わらない(後編) ロワ内動向 出るか?モモ獣人の必殺技! 【1日目 深夜】 【F-7 森の中】 【モモタロス@仮面ライダー電王】 【時間軸】28話開始時辺り(牙王戦終了辺り) 【状態】いら立ち。不可解な状況への混乱 【装備】ディスカリバー@仮面ライダーカブト 【道具】支給品一式(不明支給品×2) 【思考・状況】0:ぬ、抜けねぇ!? 1:何とかして状況を把握する 2:モグラ獣人と海堂への借りをかえす ※支給品を細かく確認していません。よって携帯電話の内容もまだ見ていません。 桃の木坂分岐点 【1日目 黎明】 【モモタロス@仮面ライダー電王】 【現在地:E-8 森の中】 【時間軸】28話開始時辺り(牙王戦終了辺り) 【状態】疲労。 【装備】ディスカリバー@仮面ライダーカブト 【道具】支給品一式(不明支給品×2)、湧き水の入ったペットボトル(500cc×1)(歌舞鬼基本支給品) 【思考・状況】 1:あいつら、どこへ…? 2:歌舞鬼に対する恩返しがしたいと思う 3:何とかして状況を把握する 4:モグラ獣人と海堂への借りをかえす ※支給品を細かく確認していません。よって携帯電話の内容もまだ見ていません。 ※湧き水の入ったペットボトルですが、イマジンの味覚感覚基準で異常がなくても、 人間の飲用に適しているとは限りません。 クライマックスは終わらない(前編)/クライマックスは終わらない(後編) 電王ソードフォームに変身。V3、キックホッパーと交戦。 キックホッパーの必殺技・ライダーキックを受け、脱落
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光写真館 門矢士(仮面ライダーディケイド) 光夏海(仮面ライダーキバーラ) 小野寺ユウスケ(仮面ライダークウガ/仮面ライダーG3-X) 光栄次郎(死神博士/スーパー死神博士/イカデビル) キバーラ 海東大樹(仮面ライダーディエンド/仮面ライダーG3-X) ディケイドを敵視するもの 鳴滝 ガイ(アポロガイスト)/スーパーアポロガイスト) 紅渡(仮面ライダーキバ) 剣崎一真(仮面ライダーブレイド) 各世界の住人 クウガの世界 八代藍 キバの世界 ワタル(仮面ライダーキバ) キバットバットⅢ世 ガルル バッシャー ドッガ ワタルの父(ビートルファンガイア) 糸矢僚(スパイダーファンガイア) 龍騎の世界 辰巳シンジ(仮面ライダー龍騎) 羽黒レン(仮面ライダーナイト) 鎌田 桃井玲子 ブレイドの世界 剣立カズマ(仮面ライダーブレイド) 菱形サクヤ(仮面ライダーギャレン) 黒葉ムツキ(仮面ライダーレンゲル) 四条ハジメ(仮面ライダーカリス/ジョーカー) 鎌田 アイ マイ ミー ファイズの世界 尾上タクミ(仮面ライダーファイズ/ウルフオルフェノク) 友田由里 百瀬(タイガーオルフェノク) 朱川(ロブスターオルフェノク) 玄田(ドラゴンオルフェノク) 城金(センチピードオルフェノク) アギトの世界 芦河ショウイチ(仮面ライダーアギト/仮面ライダーG3/仮面ライダーエクシードギルス) 八代淘子 電王の世界 モモタロスMユウスケ ウラタロスU士 U夏海 キンタロスK士 K夏海 リュウタロスR士 R夏海 野上良太郎(仮面ライダー電王) 野上幸太郎(仮面ライダーNEW電王) コハナ ナオミ オーナー ジーク カブトの世界 ソウジ(仮面ライダーカブト) 弟切ソウ(仮面ライダーザビー/フィロキセラワーム) アラタ(ディケイド)(仮面ライダーガタック) マユ(シシーラワーム) おばあちゃん 響鬼の世界 アスム(アスム変身体/仮面ライダー響鬼) ヒビキ(仮面ライダー響鬼/牛鬼) イブキ(仮面ライダー威吹鬼) アキラ(仮面ライダー天鬼) ザンキ(仮面ライダー斬鬼) トドロキ(仮面ライダー轟鬼) ネガの世界 紅音也 青柳和良 佐藤博彦 坂田健児 田中 ネガの世界の夏海 千夏 ディエンドの世界 海東純一 禍木慎 三輪春香 フォーティーン シンケンジャーの世界 志葉丈瑠(シンケンレッド) 池波流ノ介(シンケンブルー) 白石茉子(シンケンピンク) 谷千明(シンケングリーン) 花織ことは(シンケンイエロー) 梅盛源太(シンケンゴールド) 日下部彦馬 BLACK RXの世界 南光太郎(仮面ライダーBLACK RX) 霞のジョー BLACKの世界 南光太郎(仮面ライダーBLACK) アマゾンの世界 山本ダイスケ(仮面ライダーアマゾン) 岡村マサヒコ 岡村リツコ 自警団 ライダー大戦の世界 ユウキ ディケイドの世界 門矢小夜(大神官ビシュム) 月影ノブヒコ(シャドームーン) 結城丈二(ライダーマン) 南光太郎(仮面ライダーBLACK RX) 津上翔一(仮面ライダーアギト) モモタロス(仮面ライダー電王) ライダー大戦の世界(劇場版・完結編) 岬ユリコ(電波人間タックル) TG(退学)クラブ 光夏海 青柳和良 佐藤博彦 坂田健児 田中
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【世界観】ウルトラマンシリーズの世界観まとめ参照 【作品名】ウルトラマンタロウ 【ジャンル】特撮番組 【名前】ウルトラマンタロウ 【属性】ウルトラの父とウルトラの母の実子 【大きさ】円谷プロ監修の「ウルトラ検定2 公式テキスト」にはタックファルコンの全長が210mと記載されている ウルトラマンエースはその1.25倍くらいの大きさなので約250mとする。 ウルトラマンタロウもエースと同じ大きさである 【攻撃力】ゾフィーの打撃を受けて碌にひるまないタイラントを打撃でダウンさせたりしてダメージを与えることが可能 ストリウム光線……自身の打撃に耐えられる怪獣を木っ端みじんに爆散できる光線。射程は自身の5倍程度。 【防御力】ゾフィーを2,3発で倒したあげく踏みつけただけで腕も折れるタイラントの打撃を何発も受けて戦闘続行可能。 アストロモンスのビルを溶かす溶解ガス、テンペラ―星人の電撃ムチ、ケムジラの人間を失明させるほどの猛毒の糸、デッパラスの火炎放射に耐えられる。 当たり前だが宇宙生存可能。 ウルトラ解凍……この技で自身を氷漬けにしたグロストの零下210度の冷凍ガスから解凍して脱出した。 また、自身がバラバラになっても心臓さえ無事なら瞬時に再生可能。 【素早さ】ゾフィーを近接戦闘で圧倒して倒せるタイラントと互角以上に戦闘可能。 そのため反応、戦闘速度ともに無限速。各種技は明らかに自身の打撃より速い。 【特殊能力】 常人には不可視のウルトラサインが見えるので不可視視認×1 アイビームを使えばそれでも不可視状態の敵を視認することが可能(不可視視認×2)、また煙幕で隠れた敵や敵の内部構造も視認できる アイビームの範囲は自身の10倍程度か。 ウルトラフリーザー……手から放つ冷凍光線。相手を瞬時に凍らせられる。範囲は自身の3倍程度か キングブレスレット……ウルトラの母から授かったブレスレット。様々な能力を保持している。 放電……ブレスレットを敵に投げつけ放電させる。作中では自身と同じ大きさのバードンに投げ続けて延々としびれさせ続けている。 射程は自身の3倍程度か。 分身……二人に分身する。ただ分身は空を飛んでるだけなので攪乱以上の効果はないと思われる。 空も飛べる。自力で宇宙空間に移動可能。 宇宙空間では無制限活動可能。(地球では3分) M78星雲人なので共通設定より宇宙外生存可。 【長所】今でも知名度が高いウルトラマン 【短所】無駄に明るい話が多い 【戦法】宇宙環境で参戦。開幕ストリウム光線。効かなければウルトラフリーザー→放電。 それでも無理ならいろいろ試すが決して近づかない。相手が不可視の場合はアイビームで視認して戦う old 【作品名】ウルトラマンSTORY0 【漫画】 【名前】ウルトラマンタロウ 【属性】光の巨人 【大きさ】身長53m 【攻撃力】ストリウム光線:右手を高く上げ、その後に握りこぶしを作った左手と右手を重ねる動作が必要。タメ時間数秒 威力は覚醒前のタロウでも直径300mほどの大穴を空ける程度。 覚醒後の威力は600m程度(地上に表れているのは300m程度)の大きさの火山の形をした怪獣のほぼ半身を抉り取る威力。 確認できる範囲では射程は500m程度。 ウルトラダイナマイト:自らの体に炎をまとい、相手に体当たり・爆発する技。 1km程度の爆発とともに上記ストリウム光線で削った後ではあるが なお地下部分にあたる300m程度+ストリウム光線で削りきれなかった頭部分を残した怪獣を消滅させるほどの威力 【防御力】上記ストリウム光線(覚醒前)を跳ね返す威力の火炎弾を計5発受けてもまったく無傷。 ウルトラダイナマイトで自らが起こした爆発に巻き込まれてもまったくの無傷。 漫画ではダイナマイトからの再生描写がないのでこういうことになってしまう。 【素早さ】タロウが相手に完全に背を向けている状態で、500m程度を1秒程度で到達する火炎弾が 20m程度に迫ったところから振り向いて防御できる程度の反応。 素の素早さは一瞬で惑星(それなりに大きめ)の地上から、大気圏を抜け宇宙空間に出る程度。 【特殊能力】宇宙空間での生存&行動が可能。 【長所】数百mクラスの山破壊という高い攻防 【短所】あれ? ゾフィー兄さんに勝てないぞこのテンプレ 【備考】便宜上、星の声を聞いた後のタロウを「覚醒後」としている 強さ的にはあきらかに強くなっているので覚醒したと見ても良いと判断した 修正 vol.104,105,113 vol.131 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/25630/1620609828/765-864 834 名無しさん sage 2021/08/08(日) 19 54 25 ウルトラシリーズ(というかデモンゾーア)に質問 世界観相応(ウルトラマンのマルチバース相応)に闇が展開してるとあるけど出典作品の「ウルトラマンティガ THE FINAL ODYSSEY」では平成シリーズのティガ、ダイナの世界観しか出てこない(昭和シリーズは出てこない)から「世界観相応に広がった」が昭和も含めたウルトラシリーズ全体の世界観なのは公式媒体か何かで確定してるの? もしそこについて何もないなら闇の展開範囲はウルトラ全体の世界観にはできないんじゃないかな? 836 名無しさん sage 2021/08/08(日) 20 18 49 あとウルトラマンレオの参考テンプレのゾフィー、 自分を2、3発殴って倒すタイラント ってあるがSTORY0にタイラント出てきたっけ? ゾフィーをタイラントが殴り倒したのってウルトラマンタロウ作中での出来事だから防御欄のSTORY0での命の声と一体化状態だけどこれテンプレがチグハグになってない? 773格無しさん2021/03/10(水) 22 50 33.20ID A93GwQCl ウルトラマンタロウ再考察 ×桐生遥人with馬車 全能防御からの任意全能負け ×俊介&彩乃 常時時間停止負け ×ゲッターエンペラー 近づいて常時高熱負け △鬼哭霊気 倒せない倒されない △ウルトラマンエース 相打ち △ウルトラマンガイアSV ストリウム光線は耐えられるが、クアンタムストリームは耐える、 ウルトラフリーザーとフォトンストリーム相討ち分け △ウルトラマンレオ 相打ち △来留間慎一 大きさ分け ○孫悟空(ドラゴンボールGT) ストリウム光線勝ち △ケイ 遍在分け △ドロン猫 遍在分け ○朝比奈真一inメガラフター ストリウム光線勝ち ○キムボール・キニスン 同上 △安藤夏希>リボーン>ミト>YOU(ドラゴンボールゼノバース) 無時間行動分け ○柳生十兵衛 集光は射程外、ストリウム光線勝ち △城山恭介withただ一つの目的を貫徹する色彩なき童女 相打ち △一方通行 相打ち ×紫苑寺ミコト 実体なし、任意全能負け △イオリ・アイオライトwithゼルガード 大きさ分け △トリコ 相打ち ○ライディーンスペリオール ストリウム光線勝ち ○シャナ 同上 ウルトラマンレオ>来留間慎一=ウルトラマンタロウ>孫悟空(ドラゴンボールGT) 720格無しさん2021/03/10(水) 13 06 38.85ID WbpsmnVh 722 723 誰とは言わんが特徴的な荒らし口調とsageない所から思い出したが こいつのやった一行再考察 周りのテンプレとの考察が無く位置が正しいのか分からない。んで再考待ちに戻させてもらう 真モモタロウ究極覚醒 主人公(ちきゅうを守れ!) 藤原紅虫 香坂佳与 真野萌奈美 721格無しさん2021/03/10(水) 13 15 14.33ID 8YGQNu++ それわざわざ言う必要ないよ 722格無しさん2021/03/10(水) 13 17 14.32ID qGjRxzTL 720 荒らしはお前だろ気に入らない相手が全員同一人物に見える糖質君 で、具体的になんで全能範囲ルール破壊が害じゃなくて新ルール制定が害なのか言えるの? あと誰と勘違いしてるのか知らんがそれは全く別の人だし その雑な考察いくつかが再考察待ちになろうと俺は知ったこっちゃ無いわ 723格無しさん2021/03/10(水) 13 20 11.46ID OFXDJaca 720 これ見る限り、最近の再考察やった奴は全員同一人物だから 全部送った方がいいと思う 436格無しさん2021/02/20(土) 17 34 59.71ID UsIpWE0w 423 424 馬鹿みたいに再考察増えてるくせに現状俺以外誰も再考察やってねえだろうが。 文句あるなら少しくらいてめえらでやれよ。 何もしないくせに口だけは一丁前なんだな。 441格無しさん2021/02/21(日) 10 40 12.47ID Ad+AB81T 438 誰も面倒なんて言ってないよな? 自分で一向に考察しないくせに文句だけはいう奴を批判してるんだけど。書いてない文脈読み取るのやめてくれない。そもそも好きでやってる人集まってる場ってw誰も再考察やってなかったじゃん。 724格無しさん2021/03/10(水) 13 29 23.92ID qGjRxzTL 728 そいつのマナーが悪いのは当然として、新ルール反対派も同レベルに落ちてるのを自覚した方が良い やる事と言えば暴言やレッテル貼りと言った荒らし行為のみ 130スレと700レス経っても未だに一切の影響が出ていない ヒルベルト空間の無限倍を超える移動ができなくなる事には平気でケチをつけ そのくせに新ルール制定は妨害して最大距離のキャラが参戦するのを邪魔する明確な害を振りまく こんなんじゃ相手にするだけ時間の無駄だわ 725格無しさん2021/03/10(水) 13 38 34.84ID qGjRxzTL それこそ反対派の連中が揃いも揃って議論に対して議論で返さずに 反論できなくなったら暴言とレッテル貼りに逃げるマナーの悪さを考えると 反論派こそ一人が複数回線で自演してるのか疑わしいレベルだわ まあ自演じゃなくてマジでマナーの悪い連中が何人も集まってやってるなら そっちの方がよっぽどヤバい連中だと思うが 726格無しさん2021/03/10(水) 13 50 09.81ID OFXDJaca 島村ジョー 神武了 14表主人公 アセム・アスノwithガンダムAGE-2 フェンinニキ・ヴァシュマール ハイパーロボダイナミックサーガ フリット・アスノwithガンダムAGE-1 木之本桜 王様(魔法屋さん 王様の証 ) レミナ ウルトラマンタロウ アリス・アバーナシー ウルトラマンパワード ローズレッド・ストラウス 僕(未来航海) 大仏刑事 シャドウ 調べた範囲だと以上 295格無しさん2021/02/06(土) 12 18 35.15ID o40oBMc4 ハイパーロボダイナミックサーガ フェンinニキ・ヴァシュマールまでは勝てるそれ以降もゼファーまでは負けないが勝てない アセム・アスノwithガンダムAGE-2=ハイパーロボダイナミックサーガ>フェンinニキ・ヴァシュマール フリット・アスノwithガンダムAGE-1 ハイパーロボダイナミックサーガには反応勝ってるが移動速度が遅いので数十km破壊に巻き込まれる。フェンinニキ・ヴァシュマールの上 星天使タケル 世刻望までは勝てる ×如月武琉 熱負け ○ デニム・パウエル 殴り勝ち ○ 冴上誠一 殴り勝ち × カシオwithハーティレイヴ ブレス負け × キリエwithジアースビームは避けきれないから カシオwithパーティレイヴ>星天使タケル>冴上誠一 木之本桜 紅月ひなたまでは勝ち越せる。 RicherdAcerwithDRAGONRIDERXRとヒューイ・ラグーンは反応上だが、広範囲時間停止からの防御無視で勝てるだろう。シルフwithギガントから厳しい シルフwithギガント>木之本桜>ヒューイ・ラグーン 王様(魔法屋さん"王様の証") 対人限定の常時精神攻撃だが範囲が段違い少なくともエステル・ブライトまでは勝てるだろう。それ以降は人外だったり耐性持ちが多かったりで勝ち越しは厳しいか レミナ考察 グレッグ・アーウィンwithスプリガンmark2 までは勝ちでそれ以降負ける ロージェノムwithカテドラル・ラゼンガン>レミナ>グレッグ・アーウィンwithスプリガンmark2 ウルトラマンタロウ グランドキングまでは勝ち。、Uキラー ザウルスは倒せないが倒せない Uキラー ザウルス=ウルトラマンタロウ>グランドキング 139格無しさん2020/05/09(土) 21 17 43.28ID p75Ks3ZT 修正行きになった仮面ライダー達や前にYOU(ドラゴンボール)見て思ったが 完全生命体イフ グリッターティガ(マドカ・ダイゴ) デモンゾーア 暗黒惑星グランスフィア ウルトラマンゼロ ゾフィー ウルトラマンマックス Uキラーザウルス・ネオ グランドキング ウルトラマンエース ウルトラマンガイアSV ウルトラマンレオ ウルトラマンタロウ ウルトラマンダイナ バキューモン タイショー 上記は漫画(STORY0)&特撮シリーズから描写や設定の使いまわししてるが漫画(STORY0)および特撮シリーズとの世界観の繋がりがテンプレに見当たらないので修正行き 141格無しさん2020/05/09(土) 22 17 24.85ID eoLT+U9o 139 いや、普通に前スレで原文出てたじゃん 951 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/04/25(土) 06 47 40.68 ID LD+xb4uw 飛び火するの嫌なので、ウルトラマンstory0が本編と繋がってる根拠あげておく また、このストーリーはTVシリーズの以前の話ということで、怪獣たちもまだ進化の途中ととらえ、姿かたちもやや原始的に変更。 しかし、もともとのデザインが素晴らしすぎるため、少々の変更に留まってしまったことには少し後悔が残ります。 (ウルトラマンSTORY0 文庫版8巻あとがきより原文まんま) 円谷プロダクション監修の本でTVシリーズより前の話と明言されているので、世界観は繋がっている 952 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/04/25(土) 06 55 42.45 ID nAO5NF05 なおウルトラシリーズはTVシリーズは多世界解釈ですべて世界観が繋がってる扱い(『決定版 全ウルトラマンパーフェクト超百科』に世界観がまとめられている)なので、いかなるものを指そうが問題ない vol.113 540 :格無しさん:2016/07/08(金) 19 54 48.68 ID V2hLzG9F 537も問題無いっぽいのでゾフィー、マックス、エース、レオ、タロウ再考察 それぞれ直上を見たが宇宙外生存で変わるのはマックスが墓標天球とGREY GOOに分けられるようになることとエース以下三人がハイイロスライムと阿素湖に分けられるようになったことだけで残念ながら順位は変わらず ところで過去の考察では不可視からの取り込み負けになってる宇宙海月対ゾフィーは非実体化が先に入るだろうから分けじゃないかな? vol.105 98 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/12(日) 17 18 10.30 ID Zwaqek8t [1/9] 92乙 多分ゴジラには勝てる ゴジラの常時能力は広がるのに時間を要するため、それまでに存在干渉で倒せるはず ウルトラマンタロウ考察、レオとほとんど変わらないスペック レオとストリウム光線とシューティングビーム撃ちあいして両方同時に相打ち分け ついでにエース考察、やはりこの2人組とメタリウム光線相打ち分け こいつらのせいでドラえもんと蒼龍流がめっちゃ落ちそう ドラ達だけピンポイントで狙ってくる性能なので 375 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/19(日) 15 59 51.29 ID SNGfyKgF [4/5] 374 考察乙です 一応タロウ修正、位置は全く変わらず 常人には不可視のウルトラサインが見えるので不可視視認×1 アイビームを使えばそれでも不可視状態の敵を視認することが可能(不可視視認×2)、また煙幕で隠れた敵や敵の内部構造も視認できる アイビームの範囲は自身の10倍程度か。 vol.104 57 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/09/25(木) 16 16 35.73 ID qsOEbCaI [2/7] (省略) あと気になったのでちょっと修正、ネオストリウムを撃ったのはタイラント戦の前の出来事なのでタロウが成長した可能性がある (省略) vol.19 474 :格無しさん:2008/08/12(火) 07 27 46 ウルトラマンタロウ考察 ○超マン ウルトラダイナマイト勝ち ○巨大化たけし 小さくなったらウルトラダイナマイト勝ち △ジェナス・ディラ 当てられない倒されない ○ウルトラマンエース ウルトラダイナマイト勝ち △△△武藤カズキ~ギンガイザー 当てられない倒されない ×霧亥 重力子ビーム負け △△△△△YF-19~クリプト137 当てられない倒されない ○麻生勝 ウルトラダイナマイト勝ち △神 実体無し分け △リョウガ 当てられない倒されない ×アキラ・ラーゼフォン 調律負け △V2アサルトガンダム 当てられない倒されない ×新宮寺リカ 転ばれて負け 青江・正造=ウルトラマンタロウ
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ソウルキャリバー2フレームデータ 固有技 コマンド 発生 ガード ヒット カウンター 備考欄 A 20 -3 +9 +9 A 36~38 +2 +16 (+26) +16 (+26) 硬直は打撃投げ時。( )は背後時 A,A - -7 +3 +3 A,B - -14 -1 Down 6A 12 -6 +7 +7 6A,B - -10 Down Down 6A,B - Down Down Down ガード不能 66A 22 -11 ±0 Down 66A 21 -13 -11 Down 66A,B - +25 Down Down ガードブレイク 2A 21 -13 -1 -1 3or9A 36 -2 Down Down 3or9A 45 Down Down Down ガード不能 1A 32 -12 Down Down 1A 52 -12 Down Down 1A,A - -20 Down Down 1A,B - -10 Down Down 4A 19 -2 +9 Down 4A 33 -2 +16 (+27) +16 (+27) 硬直は打撃投げ時。( )は背後時 44A 22 -16 -7 Down 44A 40 -21 +14 +14 214A 32 -24 -14 -14 214A,A - -34 -14 -14 214A,A,A - -34 -14 -14 214A,A,A,A - -34 -14 -14 214A,A,A,A,A - -34 -14 -14 214A,A,A,A,A,A - -34 -14 -14 B 21 -7 +2~+3 +2~+3 B 32 +3 +9 +9 B,A - -11 -4 -4 B,B - -3 Down Down B,B - +23 Down Down B,6 17 +5 +3 +3 B,6K - -13 +5 Down B,B,6 - ±0 +5 +5 6B 19 -10 +3 Down 66B(近距離) 15 -10 Down Down 66B(遠距離) - -13 -3 Down 3B 24 -7 Down Down 3B 50 Down Down Down ガード不能 2B 22 -4 +6 +6 2B 39 +14 Down Down 1B 24 -21 Down Down 4B 14 -10 -1 Down 4B - -8 +1 Down 17~27Fホールド時の硬直 4B 28 +5 Down Down 44B 27 -13 -6 Down 44B 60 Down Down Down ガード不能 44B,2or8 28 -15 Down Down 44B,2or8K - -19 Down Down 9B 43 -10 Down Down 9B 56 +26 Down Down K 15 -7 +4 +4 K 30 -1 Down Down 6K 18 -13 Down Down 66K 18 -4~-10 Down Down ガード距離で硬直変化 66K 42 -2~-7 Down Down ガード距離で硬直変化 3K 18 -6 +4 +4 3K 28 -7 +4 +6 3K,A - -2 Down Down 3K,A - -11 -1 -1 2K 16 -20 +1 +1 1K 25 -17 +4 Down 1K,A - +3~+5 Down Down 4K 17 -11 -2 -2 4K,K - -18~-19 -5~-6 -5~-6 ガード距離で硬直変化 44K 32 -10 Down Down A+B 28 -22 Down Down 近距離ヒット硬直-13F 3A+B 20 -6 Down Down 3A+B 36 -6 Down Down 打撃投げ時の硬直は+40F 4A+B 21 -17 Down Down 4A+B 51 Down Down Down ガード不能 6A+B 31 -6 Down Down 6A+B 44 -2 Down Down B+K 20 -2 +11 (+21) +11 (+21) 硬直は打撃投げ時。( )は背後時 6B+K 19 -7 +8 Down 6B+K 34 -21 Down Down 3B+K 41 -14 Down Down 236B+K 80 Down Down Down ガード不能 A+K 17 -11 ±0 Down 家庭用限定 (しゃがみ中)A 19 -17 -3 -3 (しゃがみ中)B 22 -15 -2 -2 (しゃがみ中)K 15 -17 -1 -1 (しゃがみ中)3K 19 -4~-10 Down Down ガード距離で硬直変化 (しゃがみ中)3K 22 ±0~-9 Down Down ガード距離で硬直変化 (立ち途中)A 26 -1~±0 Down Down (立ち途中)B 20 -7 -1 -1 (立ち途中)K 16 -12 -6 Down (立ち途中)K,A - -19 Down Down (振り向き)A 18~19 -5 +6 +6 (振り向き)B 21 -10 ±0 ±0 (振り向き)K 16 -11 -3 -3 (しゃがみ振り向き)A 19~20 -8~-9 -1~±0 -1~±0 (しゃがみ振り向き)B 19 -14~-15 -1~±0 -1~±0 (しゃがみ振り向き)K 16 -10 +3 +3 相手左側面時 (しゃがみ振り向き)K 16 -14 -1 -1 相手右側面時 (背向け)B+K 14 -17 -9 Down (ジャンプ)A 27 -12 Down Down (ジャンプ)B 29 -16 Down Down (ジャンプ)K 25 -11 +1 +1 (ジャンプ遅出し)A 40 -9 +1 +1 (ジャンプ遅出し)B 38 -12 Down Down (ジャンプ遅出し)K 35 -10 Down Down 8WAY-RUN コマンド 発生 ガード ノーマル カウンター 備考 6A 22 -11 ±0 Down 6A 21 -13 -11 Down 6A,B - +25 Down Down ガードブレイク 6B(近距離) 15 -10 Down Down 6B(遠距離) - -13 -3 Down 6K - - Down Down 3(9)A 22 -11 ±0 Down 3(9)A 21 -13 -11 Down 3(9)A,B - +25 Down Down ガードブレイク 3(9)B 24 -7 Down Down 3(9)B 50 Down Down Down ガード不能 3(9)K 18 -4~-10 Down Down ガード距離で硬直変化 3(9)K 42 -2~-7 Down Down ガード距離で硬直変化 2(8)A 17 -13 -4 -4 2(8)A,A - -16 -5 -5 2(8)B 28 -10 Down Down 2(8)K 35 -10 Down Down 2(8)K 49 -11 Down Down 1(7)A 32 -12 Down Down 1(7)A 52 -12 Down Down 1(7)A,A - -20 Down Down 1(7)A,B - -10 Down Down 1(7)B 32 -15 Down Down 1(7)B 65 -15 Down Down 1(7)B,K - -19 Down Down 1(7)K 32 -10 Down Down 4A 22 -16 -7 Down 4A 40 -21 +14 +14 4B 27 -13 -6 Down 4B 60 Down Down Down ガード不能 4B,2or8 - -15 Down Down 4B,2or8K - -19 Down Down 4K 32 -10 Down Down 4A+B 21 -17 Down Down 4A+B 51 Down Down Down ガード不能 (RUN中)A+B - -22 Down Down 壁ジャンプ攻撃 コマンド 発生 ガード ノーマル カウンター (壁ジャンプ中)A 70 -9 +1 +1 (壁ジャンプ中)B 68 -12 Down Down (壁ジャンプ中)K 65 -10 Down Down 投げ技 コマンド 発生 投げ抜け 抜け猶予 備考 A+G 16 A 13 B+G 16 B 13 (左側面)A+GorB+G - AorB - 投げ抜けは相手の入力で変化 (右側面)A+GorB+G - AorB - 投げ抜けは相手の入力で変化 (背面)A+GorB+G - AorB - アスタロスとヴォルドは投げ抜け可 B+G6 15 A 7 B+G4 15 B 7 2A+Gor2B+G 15 AorB 7 下段投げ 3A+Gor3B+G 39 AorB 7 下段投げ (相手ダウン中)2A+BorB+K 23 AorB 2~12 ダウン投げ
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【名前】 デンオウモモタロス 【読み方】 でんおうももたろす 【登場作品】 仮面ライダーディケイド 【分類】 ファイナルフォームライド 【変形】 仮面ライダー電王 【必殺技】 ディケイドライナー 【詳細】 仮面ライダー電王がモモタロスを模した姿に変形した形態。 ファイナルフォームライド デンオウのカードで発動。 劇中では実体を失ってしまったモモタロスへ再度実体を取り戻させる形で登場した。 変形の直前に融合する変身者がいれば、電王から排出される。 モモタロスの武器の「モモタロスォード」の他、電王が扱うデンガッシャーも使用可能。 ディケイドと連携した必殺技はディケイドライナー。 ディエンドはデンオウモモタロス自体は召喚したが、必殺技は未使用。
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キャラクターデータ 名前 赤穂センタロウ(あこうせんたろう) クラス 1-A 部活 弓道部 委員会 体育委員会 身長 162cm 体重 血液型 O型 誕生日 11月13日 好きな色 黄土色 家族構成 両親、姉 趣味 時代劇観賞 原作との関係者 なし 概要 弓道部に所属する新人の一人。期待のルーキー。 入部してからそんなに時間も経たず、未経験の状態から半人前以上にまで弓道の腕前を上げた期待の新人。腕前だけならば一年生の中でも突出しており、既に星萌弓道部の二軍に選ばれている。その才能は同じ弓道部員の柳ソウヤも認めており、後々に星萌弓道部の主力になるであろうと見ている。 性格はおどおどしていて非常に謙虚。謙虚であるがそれ以上に好奇心が強く、気になった事は知らずにはいられないという知識欲に素直な性格をしている。極限までに美しい弓道を行う柳ソウヤの事を非常に尊敬しており、センタロウの中でソウヤのイメージが美化されていっている傾向にある。 姉は現在君咲学院に在籍中。 外見 目の色は茶色で、髪の色はクラベット(#ca5b56) 好き嫌い 好きなもの 綺麗な写真や絵が大好きで、自然の写真集だったり、水をテーマにした絵の画集だったりを買っては読んでいたりする。自分の目でそういう風景を見るのも好きで、周囲の観光スポットに足を運んだりしている。(いつか日本三景を見て見たいと思っている) 嫌いなもの パソコンやスマートフォンのようなハイテク機器の扱いにそんなに慣れていない。翁ゲンパチ程酷いわけでは無いが、所持している携帯電話はスマートフォンではなくガラケーで、今後もスマートフォンにするつもりはないらしい。
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001弾相性適性 相性適性一覧 / 001弾カードリスト ナンバー カード名 攻 防 体 必 備考 001-001 オーズタトバ 0 3 2 1 001-002 オーズタトバ 0 2 1 1 001-003 オーズタトバ 2 0 0 2 001-004 オーズタトバ 2 0 0 1 001-005 オーズタカキリバ 2 0 1 2 001-006 オーズタカキリバ 1 1 0 2 001-007 オーズタカキリバ 0 1 1 1 001-008 オーズタカトラーター 0 2 3 0 001-009 オーズタカトラーター 0 0 2 2 001-010 オーズタカトラーター 0 2 1 0 001-011 オーズタトバ・ライドベンダー 2 1 3 0 001-012 オーズタトバ・ライドベンダー 0 2 2 0 001-013 ファイズBF 2 0 1 3 001-014 ファイズBF 2 2 0 0 001-015 ファイズBF 0 2 1 0 001-016 ジョーカー 3 0 0 2 001-017 ジョーカー 0 0 2 1 001-018 ジョーカー 0 1 1 1 001-019 WCJGX 0 3 0 2 001-020 WCJGX 1 1 0 2 001-021 エターナル 1 3 2 0 001-022 エターナル 0 1 1 2 001-023 エターナル 2 1 0 0 001-024 新1号・新サイクロン号 0 0 3 2 001-025 新1号・新サイクロン号 1 2 0 1 001-026 クウガDF 0 2 1 0 001-027 アギトBF 2 0 0 2 001-028 ファイズAF 0 0 1 2 001-029 龍騎 1 0 2 0 001-030 ナイト 1 1 1 0 001-031 響鬼紅 2 3 0 0 001-032 響鬼紅 1 2 0 0 001-033 ゼロノスZF 2 0 0 1 001-034 ウラタロス 0 2 1 0 001-035 キンタロス 1 0 0 2 001-036 リュウタロス 0 1 2 0 001-037 キバKF 0 2 0 2 001-038 ディケイド 0 1 2 0 001-039 ディケイド激情態 2 0 1 1 001-040 ディエンドCF 2 0 3 0 001-041 WCJ 1 0 0 2 001-042 アクセルトライアル 2 0 1 1 001-043 アクセルトライアル 2 1 0 0 001-044 スカル 2 0 2 0 001-045 スカル 1 0 1 1 001-046 王蛇 1 1 0 1 001-047 ネガタロス 2 0 0 1 001-048 アマゾン 0 0 2 3 001-049 アマゾン 0 1 2 0 001-050 ストロンガー 2 0 0 1 001-051 ZX 0 0 1 2 001-052 BLACK 0 2 1 0 001-065 クウガMF 0 0 2 3 001-066 アギトGF 0 3 2 0 001-067 龍騎 3 2 0 0 001-068 ファイズ 0 3 2 0 001-069 ブレイド 3 0 2 0 001-070 響鬼 3 0 2 0 001-071 カブトRF 0 2 0 3 001-072 電王SF 2 0 3 0 001-073 キバKF 0 2 3 0 001-074 ディケイド 0 0 3 2 001-075 WCJ 0 0 2 3 001-076 オーズタトバ 3 2 0 0
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◆基本情報◆ レアリティ:UC コスト:5 属性:無 配置:全て 制限:なし 能力:なし 分類:男性 進化:なし 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アシュタロス.png) イラストレーター/だん ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 88 AT 40 AG 20 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG ◆カード説明◆ ソロモン72柱において40の悪魔の軍団を指揮する地獄の偉大なる公爵。過去や未来を見通す力を持つと言われている。怠惰と無精を賞賛し、その素晴らしさを人間に吹き込み堕落する姿を見ることを愉悦としている。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 結界突破白+2 ◆行動◆ 特技:地獄の大公(ゲージ:3) 敵全体へのダメージを50%増加する(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:蛇杖の一閃 範囲内の敵にAT×0.55のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 70% ×0.55 ■□□ 25% ×0.66 ■□□ 5% ×0.85 中列:蝕む悪臭 範囲内の敵へのダメージを25%増加する(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 100% ×0.25 ■□□ % × ■□□ % × 後列:なし 考察 関連カード 第6弾 マヤアステカ 創紀探究 コメント コメント すべてのコメントを見る
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「お前らぁ、いつまでも邪魔できると思うなぁ!」 【名前】 ラビットイマジン 【読み方】 らびっといまじん 【声】 高階俊嗣 【登場作品】 仮面ライダー電王 【登場話】 第31話「愛(アイ)・ニード・侑(ユウ)」 【分類】 イマジン 【契約者】 男性(名称不詳) 【契約内容】 空を飛びたい→契約者を高所からロープで吊るして縛り上げる 【過去の日付】 2004年7月26日 【童話】 ウサギとカメ 【イメージモチーフ】 ウサギ 【他のモチーフ】 カメ 【詳細】 未来人のエネルギー体がある男性の想い描く童話『ウサギとカメ』からウサギをイメージし、この世に現出した姿。 驚異的な跳躍力を有し、2本の鎌からの光弾で相手に襲い掛かる。 男性の「空を飛びたい」という望みを叶え、「契約者を高所からロープで吊るして縛り上げる」という強引な方法で契約が完了すると過去へ飛ぶ。 追って来た電王アックスフォームに追い詰められ、大木の陰に隠れるが、最期は「ダイナミックチョップ」を受け爆散した(その際に大木も両断されている。)。 キンタロス達はそんな警告を意にも介さずに必殺技を繰り出したが、油断していた直後に強敵(アントホッパーイマジン(アリ)、アントホッパーイマジン(キリギリス))が出現。 【余談】 上記の台詞はダイナミックチョップを回避しようと大木の陰に隠れた直後に発言している。 同話でゲスト出演する契約者・男性役の今井靖彦氏はスーツアクターとして多くの怪人を担当。 スーツはトータスイマジン(ウサギ)を改造し、後にパンダラビットイマジンに改造。更に武器の鎌はニュートイマジンの鎌を流用している。 声を演じる高階俊嗣氏は平成仮面ライダーシリーズでの出演は初となる。
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通常版(2852) 最終更新日時:2018-08-19 12 50 36 (Sun) プラットフォーム yahoo! 〇 mixi 〇 追加 2018/07/04 7 00 引退 通常版(2852) エリア適性 選手情報 5 3 6 フルネーム ホセ・アルマンド・キンターナ 5 7 6 肩書き 悩める天才 3 4 3 国籍 コロンビア 2 2 2 ポジ MF 1 1 1 年齢(1期) 25歳 区分 モデル ファン・フェルナンド・キンテーロ 銅 タイプ 左フォワード 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 7 9 6 5 5 6 B 2期目 7 9 6 5 5 6 B 3期目 7 9 7 5 5 6 B 4期目 7 9 7 5 5 6 B 5期目 8 9 7 5 5 6 A 6期目 8 9 7 5 5 6 A 7期目 7 9 7 5 5 6 B 8期目 9期目 10期目 11期目 PK FK CK CP 6 9 7 4 知性 感性 個人 組織 - 1 - - 年代別代表の南米選手権で最優秀選手に選ばれた逸材。 上背はないが足元の技術に長けており、キックの精度が高く、ドリブルでの仕掛けを得意とする。また、プレースキックの評価も高い。 早くから欧州に進出し、イタリア、ポルトガル、フランスと渡り歩くも徐々にに出場機会が減少。母国のクラブへ復帰して再起を目指す。 ▲上へ 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント