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はじめに 世界観歴史 プレイヤーの目的 キャラクターについて 国家について 冒険について ルールブックについて おわりに はじめに 迷宮キングダムとは、世界そのものが多くの罠やモンスターが蠢く迷宮に囚われた恐ろしい世界の中で、人間達が安住の地を作り維持する為に開拓し、時に冒険をして王国を運営するTRPGです。 世界観 迷宮キングダムの世界は『百万迷宮(エンドレスダンジョン)』と呼ばれる全てが迷宮になっている世界です。公式サイトでも 天も地もなにもかも迷宮と化したファンタジー世界「百万迷宮(エンドレスダンジョン)」を舞台にしたTRPGです。 と書かれています。 歴史 かつて世界は『ひとつの王国』と呼ばれた国だけが存在していました。 しかし、とある王の傲慢さが神の怒りを買い、空と大地が土や石積みあるいはレンガなどに覆われた『迷宮』へと変わっていきました。 この世界は、全てが広大な迷宮と化し、無限に広がり続ける呪われた世界となってしまったのです。 迷宮に『外』は無く、また『空』も無く、太陽も月も登ることはありません。 人間は太陽の代わりに迷宮の各地に存在する『星』と呼ばれる光る鉱石によって昼夜のサイクルを測っています。 迷宮の中は不思議な力によって一切の常識が通用しなくなっており、密林のような部屋の隣は海水で満杯の部屋、その隣は溶岩の川が流れる部屋……というようにまるでデタラメな構造をしていました。 さらに鬼、妖精、ドラゴンといった危険なモンスターが跋扈し、毒針や落とし穴、吊り天井などといった罠もいたるところに潜んでいました。 混沌の坩堝の如き迷宮によって多くの人間が命を落とし、人々は絶望の淵に立たされました。 しかし、ある時から人間達の中にも並外れた武力を持った者や、罠だらけの迷宮を踏破するとびぬけて優れた知恵を持った者達が現れました。 『彼ら』は並の人間が束になっても敵わないモンスターと互角に戦い、あるいは誰も知らないような特殊な技術を持ち、あるいは魔法と呼ばれる超常的な能力を使う事が出来ました。 また、彼らは人々が自分たちに抱く期待の気持ちや、自身自身の気力を力に変える事で、より優れた能力を発揮しました。 人々が『希望の力』と呼ぶその能力で、山の如き巨体の怪物を一撃で打ち倒し、あるいは死に瀕した人間をたちどころに蘇生するといった奇跡としか言いようのない現象を引き起こすこともできました。 そんな不思議な力をもった彼らの導きによって人間は勇気を取り戻し、迷宮を開拓して安住の地である新たな『王国』を創っていきました。 やがて、彼らはいつしか人々から『ランドメイカー』と呼ばれるようになり、迷宮にはランドメイカー達によって作られた王国が幾つも誕生しました。 今や、迷宮には数えきれないほどの王国が乱立しています。彼らは時に手を取り合い、時に覇を争いながら、広がり続ける百万迷宮で今日も生活しているのです。 プレイヤーの目的 プレイヤーはランドメイカー(=PC)と呼ばれる特別な力を持ったキャラクターになって、百万迷宮の世界にある自らの王国に生を受けます。 ランドメイカー達は、ただの冒険者が行うようなダンジョンの探索だけではなく、『国家運営』もこなさなければなりません。 彼らにとって、英雄のように勇ましく剣を取って迷宮を冒険する事と、名君のように王国をより良く治め民を導く事は、どちらも同じくらい大事な仕事です。 民を増加させなければ国は大きくなりませんし、大きくするためには「学校」や「砦」などの『施設』を建設したり、モンスターや難民を「自国の民」として受け入れたり、自領の開拓を進めて国民を増やさねばなりません。 しかし、国家の繁栄の為には資材やお金が必要です。領土を拡大するためには、近隣の土地を調査する必要もあるでしょう。それらの為にも迷宮探索は欠かせません。 王国の発展を怠ると、「ランドメイカーのレベルアップ」に制限がかかります。なので、王国の発展は最重要項目です。 また、ただ気ままに内政と冒険をするだけではなく、民の要望にも応えなければなりません。 国の重臣であるあなた達の元には、王国の民たちから常に陳情が届きます。 例えば、近くにモンスターの巣が出来て危険なので退治してほしい。あるいは、食料が不足しているので飢えないような援助が欲しい、など。 他にも、移民が諍いを起こしたり、斥候が重大な情報を持ち込んでくるなど、実に多様な問題が発生します。時には、近隣の王国が戦争を仕掛けてくることすらあります。 問題の多くは民に任せるだけでは解決できず、放置すれば国民からの信頼を失い、やがて災厄が訪れ、王国の崩壊を招く事でしょう。 ランドメイカーであるあなた達は、自身の能力を以てこれらの問題を解決していく必要があります。 その能力とは、巧みな弁舌かもしれないし、無双の剣術かもしれないし、誰もが振り返る美貌かもしれません。 国家の『運営』と迷宮の『探索』を繰り返し、王国を『発展』させる。それが、迷宮キングダムにおけるプレイヤーたちの目的です。 キャラクターについて 王国に所属するランドメイカー全員を指して、宮廷(コート)と呼びます。 宮廷達には以下の6つの役割が存在しています。これをクラスと呼びます。 王国の代表であり、民や他の宮廷をまとめる役割を持つクラス『国王』 軍事を取り仕切り、戦闘では自ら先陣を切って戦うクラス『騎士』 国政を動かし、国家のコントロールと他の宮廷のフォローを担うクラス『大臣』 神に仕え、戦闘時は味方を癒す能力を持つクラス『神官』 情報収集能力と捜索、罠解除に秀でて、戦闘時は敵を撹乱させるクラス『ニンジャ』 決まった役割は持たないものの、多彩な技術で宮廷を支えるクラス『従者』 PC達はクラスに応じた役割をこなしつつ、互いに助け合って冒険や王国の発展に尽力します。 国によっては特定のクラスが所属していない場合もありますが、特に問題はありません。また、騎士ばかり、大臣ばかりといった国家でも大丈夫です。 ただし『国王』だけは絶対に必要です。王のいない王国は求心力を失い滅亡していくでしょう。 ランドメイカーはそれぞれ、才覚、魅力、探索、武勇の4つの能力値が設定されており、その数値に従ってHPや器といった副能力値が算出されます。 また各能力値に加えて、クラスごとのスキル、そしてジョブを所持しています。 ジョブはキャラクターの持つ職業的技能を指し、商人、狩人、処刑人といった様々な職種が存在しています。ジョブを選択することで職業に応じた能力値ボーナスとジョブ固有のスキルを得ます。 ジョブはどのクラスでも自由に選択する事が出来ますが、従者は基本能力値がやや低い代わりにジョブをふたつ選択できる特性を持っています。そのため、幅広い分野をカバーすることが可能です。 クラスとジョブ、そして各スキルの組み合わせは膨大で、実に多様なキャラクターを作成できます。プレイヤー同士相談し合って互いの欠点を補うも良し、強烈なスキルの組み合わせで爆発的な力を発揮するもよし、です。 国家について ランドメイカーと同様、王国にもステータスがあります。これの一部を国力と呼びます。 国力は生活、文化、治安、軍事の4つの能力値からなり、国家としての傾向や強さを表します。 また、国力とは別に住んでいる民の数、民から寄せられる希望を表す民の声、国家運営と切っても切り離せない予算なども国家の能力として設定されています。これらをまとめて資源とも呼びます。 基本的に、国力の向上には各種資源の投入が必要です。しかし、無計画に資源を消費しすぎれば瞬く間に国家運営は破綻する事でしょう。 冒険について 王国の発展に必要な資源を獲得する主要な手段こそが、冒険、即ち迷宮の探索です。 この世界において、王国以外の場所は全て危険な迷宮であるといっても過言ではありません。 狂暴なモンスターが蠢き、危険なトラップがいたるところの仕掛けられており、ランドメイカーであるあなた達の力をもってすら、一筋縄ではいきません。 また、その構造は刻一刻と変化しており、ただ同じ道を往復するだけでも行きと帰りで全く違う事が起きるなど、混沌としています。 その一方で、豊富な素材、未来の民となる人々、そして無限に等しい土地が迷宮には存在しています。 民たちはみな、ランドメイカーが迷宮を切り拓くことで資材を獲得し、王国を豊かにすることを望んでいます。王国の為に、百万迷宮へと繰り出しましょう! ルールブックについて ルールブックを買う場合はまずは「迷宮キングダム 基本ルールブック」を買いましょう。迷宮キングダムと書いてあるルールブックの中には、前のバージョンのルールブックもあって紛らわしいので、ネットや本屋で買う時には『迷宮キングダム 基本ルールブック』と書いてあるか確認してください。 サプリメントとして「迷宮キングダム 上級ルールブック」がありますが、これは追加選択ルールや追加モンスター、追加アイテムや追加施設があるだけなので、迷宮キングダムのシステムに慣れてから購入することをオススメします。 おわりに このページはあくまでも概要だけを紹介しているので、次のページからはセッションの流れを紹介します。
https://w.atwiki.jp/nenrei/pages/405.html
【作品名】キン肉マン 【ジャンル】漫画 【名前】ネプチューン・キング 【属性】完璧超人軍の幹部と思われていたがただの内部派閥のいっちゃん偉いヤツと判明 【年齢】20万17歳以上 【長所】「5000万パワーを誇る神に最も近い超人」と謳われていた 【短所】「調子に乗った小悪党」「勝手に地上に侵攻し無様に下等超人に敗れるような最低の小者」「愚か者」と散々な評価 【備考】20万年間(最低値)テムズ川で相棒の到来を待ち続けており、死の三年前に喧嘩男と出会っている。 テムズ川に身を投げた際にすでに完璧超人界ではカリスマ扱いを受けており、エリート部隊「無量大数軍」に所属していたらしい。 ということで、この時点でいくら若くても14歳未満ということはありえんので20万17歳以上。 実際はもっと上の可能性が高い。 vol.1
https://w.atwiki.jp/vipyakyu/pages/538.html
白馬を被った王子様ペニスの王子様 ■選手DATA 項目 回答 年齢 21 性別 男 身長 体重 血液型 地域 大阪 職業 学生 野球暦 守備位置 投打 右投両打 特徴 嫁 座右の銘 ■選手解説 関西が全国に誇る肉便器。 性奴隷として日々関西メンバーの性欲と球を受け止めている。 経験者であり攻めて良し、守っても良しというとてもオールマイティーな選手である。 関西一の遅刻魔である。初オフのときは寝坊で欠席、2回目も寝坊で遅刻する。(その際お詫びの意味もこめ馬の被り物をして練習に登場) よって彼の登場時刻は(開始が1時の場合)用事があろうがなかろうが3時~四時過ぎである。 またコテの数も関西一であり、過去のコテは「馬」「†漆黒の剣士DaakuNaito†@踊る定理」「キングオブペニス」「でかちんF」・・・と おそらく7,8個あるとおもわれる。ただいまは回りまわって一番最初のこのコテに落ち着いている。無限ループって怖いよな。 ちなみにペニスの玉子様はVBS内での弟である。 ■通算成績 試合 登板 勝 敗 S H 防御率 投球回 奪三振 被安打 与四死球 暴投 失点 自責点 試合 打席数 打率 打数 安打 二塁打 三塁打 本塁打 四死球 犠打飛 失策 盗塁 ■最近の試合 日付 対戦相手 場所 結果 投球回 奪三振 被安打 与四死球 暴投 失点 自責点 日付 対戦相手 場所 結果 打席数 打率 打数 安打 二塁打 三塁打 本塁打 四死球 犠打飛 失策 盗塁
https://w.atwiki.jp/bkneko/pages/1041.html
図鑑No 0001~|0051~|0101~|0151~|0201~|0251~|0301~|0351~ ※エネミーのマジックスキルは個人的な印象です。 ゴールドにゅるるんキング 図鑑No 名前 属性 タイプ 移動 0305 ゴールドにゅるるんキング 無 体当たり 地上 説明 世にも珍しいゴールドにゅるるんキング。 世界にゅるるん滞在記の内容によると、遭遇したものに幸運を運んでくるらしい。 著者は遭遇したと言い切るが滞在記はまったく売れていないことから幸運が運ばれてくるかは微妙なところだ。 備考 キャラガチャチケットドロップ。
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/5734.html
キング・バジリスク 闇文明 SR コスト 8 11000 リヴァイアサン ●J・ソウル ●E・ソウル ■返霊4-このクリーチャーが攻撃するとき、自分の墓地からカードを4枚選び、好きな順番で自分の山札の一番下に置いてもよい。そうした場合、次の[返霊]能力を使う。 [返霊]-相手のアンタップされているクリーチャーを1体破壊する。 ■送霊4-このクリーチャーが攻撃するとき、自分の山札の上から4枚を自分の墓地に置いてもよい。そうした場合、次の[送霊]能力を使う。 [送霊]-相手のタップされているクリーチャーを1体破壊する。 ■W・ブレイカー (F)「見ろ、世界よ!これが"力"だ!」----エンペラー・スパルタクス 作者:セレナーデ 実質ノーリスクでクリーチャーを2体破壊する悪魔のようなクリーチャー。 収録 宝玉編 第三弾 反文明の侵略(ヒステリック・リヴァース) 評価
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/8488.html
キング・バハムート SR 水 14 14000 リヴァイアサン ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、全てのプレイヤーは自分のマナゾーンのカードを左から全て山札の上に裏向きで置く。 ■ブロッカー ■自分のマナゾーンのカードを自分のターンの終わりに一枚手札に戻す。 ■自分のターンの終わりに相手のバトルゾーンにあるクリーチャーを一体選び山札に戻す ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない ■ワープ ■このクリーチャーが山札から直接バトルゾーンに出た時、山札から一枚呪文を選び相手に見せてから手札に加える。加える呪文が水文明の場合コストを支払わずに使用する (F)バハムートが支える水文明の浮遊要塞にはどんな攻撃も届かない 作者:ドシロウト フィニッシャーのようで、ぜんぜん違うブロッカー。場に居る限り自分はマナを溜められない。 インビシブル・テクノロジーにつなげれば強いはず。 収録 外道編 第一弾 企画 【企画】ファッティ 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/10669.html
《キング・カエルスライム》 通常モンスター 星8/水属性/水族/攻 750/守 500 すべてのカエルスライムの頂点に立つ存在。あらゆるカエルスライムを一撃の元に葬り去る。 part20-376 コメント 名前 コメント
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おジャマ・キング 90140980 星6/光属性/ATK/ 0 DEF/ 3000 [獣族・融合/効果] 「おジャマ・グリーン」+「おジャマ・イエロー」+「おジャマ・ブラック」 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手のモンスターカードゾーンを3カ所まで使用不可能にする。
https://w.atwiki.jp/daysofmemories/pages/114.html
キャラ紹介 キング 秀紀が務めているBAR「イリュージョン」のオーナー。美形の男性……と思われているが、実は女性。 秀紀の雇い主だからという理由で主人公も顔なじみだが、女性であることに気づいていない。 職業 : ホスト 趣味 : ワイングラスコレクション、オリジナルカクテル作り 性別 : 男(女であることを隠している) 大切なもの : 弟、ペットの猫(名前はマロン) 年齢 : 20代前半? 好きなもの : 野菜、ワイン(元々ベジタリアン) 誕生日 : 4月8日 嫌いなもの : 不潔な奴(ジャック) 出身地 : フランス 特技 : ビリヤード 血液型 : A型 身長 : 175cm 体重 : 59kg 3サイズ : 86/57/86 攻略 8/2 今までどおり店に来る 8/5 CG 8/11 CG 8/13 悩みを聞く 8/18 大好きです 8/20 CG 個別ルート 8/27 上 上 8/28 上 8/29 上 上 8/30 上 8/31 上
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発動者:緑川なお(プリキュア、マーチシュート) 獣神帝キング(怒涛の波動) 説明:キングがマーチめがけて怒涛の波動を放ち マーチが風で作り出したボールと共に蹴る キングの怒りが激しい程、威力が増すがその反動は大きく90%の確立で吹っ飛ぶ