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ケッキング No.289 タイプ [[ノーマル]] 特性:なまけ(2ターンに1回しか攻撃できない) 体重:130.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:RSE/DPt/HGSS/B2/PDW/ORAS/SM/GO/BDSP/SV 「のろい」の特性 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ケッキング 150 160 100 95 65 100 レジギガス 110 160 110 80 110 100 就職指導員 58 50 145 95 105 30 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 進化前のナマケロ・ヤルキモノについてはこちらで。 第3世代で登場。特性が特徴的なポケモン。 トウカシティジムリーダー·センリの切り札 種族値合計なんと670!あのカイオーガ、グラードンと同じだぞ!すごいぞー!かっこいいぞー! ↑RSリメイクではセンリのケッキングがかたきうちを使う模様。アロエのトラウマ再来か!? ↑多分それはない。アロエが恐ろしかったのは序盤の手持ちの少なさと、ミルホッグの技のいやらしさがあったから。 こいつも能力値自体は高いが、かたきうちじゃあ精々落とせて一匹だし 中盤で手持ちがそこそこ揃ってて、おまけにこいつ自体は補助技をそこまで使わないから かたきうちだけなら多分そこまで苦戦しない(それでも十分厄介なのだが…………) ↑確かにノーマル技自体は石の洞窟勢を使えば何てこと無いが、使い手がセンリだし何か手を打ってるかもしれない ↑守るの技マシンがそれまでに手に入れば良いんだけどなぁ。 まさかセンリパパがケッキングの敵討ち読みでこっちのゴースト後出しを読んで、シャドークローとかやってきたら笑うしかないぜ。 ↑全 ポケモンがだましうちを使う模様。一応、レベルアップでセンリ戦までにまもるを覚えそうなポケモンは、 ミズゴロウ系、ドクケイル、ペリッパー、ココドラ系、バルビート、コータスが居る。 まもるがあれば2倍威力のかたきうちもかわせるし大分戦いやすい。 ↑御三家「見切りじゃダメか?あん?」 センリのナマケロがめっちゃ動いてる件について(ポケスペ22巻参照) いかにも鈍そうな外見をしているが意外にも素早さは100。 ↑ミルタンクも同じだよな。いかにも速そうなヘルガーやザングースより少し速いって実感わかない。 ※乱れ引っ掻きはヤルキモノの時しか覚えられないので注意。 ↑ネタだろうけど、乱れ引っかきは身代わりに対抗できるから案外ネタでもないな ↑↑さらに言うと起死回生も覚えなくなる。ヤルキモノだったら使えそうだが 第3世代で特性を1種類しか持たないポケモンは、第2特性が「特性なし」という風に設定されている その場合必ず第1特性が選ばれるようプログラムされているので正規プレイではお目にかかれないが、 第3世代にはデータ上「特性なし」のケッキングが存在する コイツでコンテストのライブアピールを決めると寝転んだ姿勢のまま爆走すると言う大変シュールな光景を見ることが出来る。 ケッキングで参加しているNPCがいるため見たことのある人も多いはず。 ↑センリさんのケッキングはかたき討ちを使ってくるがこっちも凄まじくシュール 寝転がった状態のままふすま越しにシャキーン。カッコいいエフェクトが台無し。 ↑バトレボじゃ攻撃時だけは二本足で立ってたのにな。まあ、寝転んだままの方がケッキングらしいけど。 ↑SMのウルトラダッシュアタックもそんな感じ。 ↑SVの連れ歩きでは珍しくナックルウォーキングで疾走するケッキングを見ることが出来る。 しかし主人公に追いつくたびに隙あらば寝転がろうとするのでこれまたシュール。 ↑とはいえ寝ころんだ姿勢のままホバー移動だったらそれはそれでシュールだな… エメラルドだとセンリのハピナスがスキルスワップでなまけをこちらに移してくる 所変わってポケダンの冒険団シリーズでは気合い屋の店を営業しており、その対応っぷりは正にとあるお方を連想させる。 「起きてますかぁ~~~~~!?」 ↑正直あの役はシザリガーにやってほしかった。 ↑アントニオザリガニ「元気ですかー!」 ↑↑春一番のモノマネの人ですかーっ!? 5つの能力値の合計が最も高いポケモン。その数値はアルセウスの600を上回る605。 5つの能力だけで600族よりも上の種族値を誇っているのである。 ちなみに4つの能力の合計が最も高いのはデオキシスAFである。 ↑2つの能力値の合計が最高なのはツボツボかな?3つは誰だろう。 ↑3つ以外どれも低いデオキシスAFが4つ合計でトップなんだから、3つでもこいつじゃないか? ↑言うまでもないが1つならハピナスだな ↑全 そう言われると、禁止級は(もちろんデオキシスを除いて)意外と種族値がバランス型なんだな… 一番↑bw2にて610のFCキュレムに追い越されました。デオキシスAFに次ぐ攻撃or特攻とアルセに次ぐ合計値は半端じゃなかった。 XYでメガミュウツーYが6つ、5つ、4つの記録を更新。いくらメガシンカとはいえ4つの種族値合計が600超えるってどうなの… ※「なかまづくり」では「なまけ」は消えません。同じくデメ特性の「よわき」は消えます。「スロースタート」は知らん ↑トリプルで日照り持ちと葉緑素仲間づくりコンボで怠けない高速欠勤王とかできそう ↑仲間づくり程度ではニート更生できないんだぜ。シンプルビームでも ↑↑もし出来ていたら恐怖だった…調べた所「シンプルビーム」「なかまづくり」「なやみのタネ」では、ニート更正は出来ない模様。 ニート更正に有効なのは「いえき」「スキルスワップ」。そして特性「ミイラ」。 ↑こいつにこれらの技が効かない理由は なやみのタネ→ダラダラ過ごしているから悩みなんて起きない。 シンプルビーム→ダラダラ過ごしている=自分の欲望に忠実=生き方そのものがシンプル。 なかまづくり→なかまづくりの説明「相手に自分の動きを真似させる」→ケッキング「動くのめんどくせー」→失敗 という風に解釈した。 コイツとディディー、ランビ、エンガード、ウインキー、エクスプレッソで無印DKを作り上げた ↑スコークス「……」 ↑サイズ的にもモチーフ的にもこっちのほうが合うかと(ランダム出られないけど) ↑XY世代になってペラップも出られるようになったから、晴れてスコークス(♂ならコークス)ポジションで出せるよ! 見た目的に特性は怠けより厚い脂肪の方があってると思うんだが…さすがに強すぎるか ↑ゴリラの体脂肪率は7%、ナマケモノでさえ14%しかないから厚い脂肪は無理じゃないかと… ところでコイツが大爆発習得したらどうなるのか…やっぱバランス崩壊? ↑威力は高いだろうが元々まもる、みがわりに弱いから微妙かも。 元々こいつが動きやすいダブルはまもるの使用率も高いし、こいつも速いからみがわりはなんとかなるかもしれんが ↑シングルだったらまもるの採用率が低いし スカーフ持たせればあのみがわり使いにも先制できるから、 もし覚えたらシングルで相手のエースをピンポイントで狩れる。 ただ、それだったら襷ブースターのオバヒ→石火と一緒だし、やっぱりダブル向けか… ↑フェイントヤミラミとか守る身代わり封印とかのエグい方法がありますよっと ちなみに、たとえダブルバトルであっても特化ケッキングのこだわり大爆発が直撃すると 防御特化で完全武装した戦闘兵器ですら9割近い確率で消滅します。 単純威力はべろーんの1.5倍以上。バランスブレイカーを通り越してもはやイレイザー。 ↑BWで威力が半分になってしまったが、鉢巻巻けば等倍なら最硬のグラードンすら確1。やっぱりイレイザーである。 …が、控えめ眼鏡持ちサンパワーリザードンのブラストバーンに単純威力で劣ってしまったorz 超威力大爆発の説明。結構長い。 2chより。 + ... 準備:ダブルでネンドール・チャーレム(ちからもちマリルリ)を出す。相手はヌオー/ハピナス。 1 ネンドールがチャーレムにスキスワ(ヨガパワー・ちからもち習得)。チャーレム(マリルリ)は適当に。 2 ネンドはコスモパワー(積みならどれでも)。チャーレムはテッカニンに交代。 3 ネンドはコスパ(積み)。テッカは剣の舞。 4 ネンドはコスパ(積み)。テッカは剣の舞。 5 ネンドはコスパ(積み)。テッカは剣の舞。 6 ネンドはコスパ(積み)。テッカは高速移動。 7 ネンドはコスパ(積み)。テッカはバトンタッチ→ケッキング。 8 ネンドはスキスワ。ケッキングは適当に。 9 ネンド爆発(しめりけで無効)ケッキングはなまける(技)。 10 ネンドは適当に。ケッキングはものまね(ケッキングのほうが早いので爆発習得) 11 ネンドをグライオン(嫌な音使い)に。ケッキングはなまける。 12 グライオン(嫌な音使い)でハピナスに嫌な音。ケッキングはなまける。 13 グライオン(嫌な音使い)でハピナスに嫌な音。ケッキングはなまける。 14 グライオン(嫌な音使い)でハピナスに嫌な音。ケッキングはなまける。 15 グライオン(嫌な音使い)でヌオーを殺す。ケッキングはなまける。 16 相手はケッキングよりも遅いトリック(すり替え使い)を出す。 そいつがケッキングに拘り鉢巻をトリック(すり替え)、ハピナスに日本晴れ。 自分は嫌な音使いをチェリムに交代。ケッキングはなまける。 17 チェリムの手助け。……そしてケッキングは大 爆 発 。 ハチマキ「さきどり」爆発もいいかもしれない。 ホウエン地方やシンオウ地方ではとても捕まえる機会が少ないナマケロ。 そんな中、彼を手軽に捕まえられる絶好のポイントがある。カントー地方の24番道路である。 彼らはそんな24番道路の隅にある2本の木にしかいない。何を思ってナマケロ達はこの限られた木にしか住まないのか。 合計種族値670のトンデモポケモン。ただし特性が足枷となり、世代を重ねる毎にシングルでの活躍がイマイチなポケモンであり、 ダブルでの実用性はソコソコあったが、非常に読まれ易く…長い間友達と一緒にニート状態であった。 しかし、BWで就職指導員の登場により、自体は一変。 まず、「脱出ボタン」を持たせたデスカーンを接触読み等で出す。 そして、特性「ミイラ」の効果で相手を「ミイラ」にし、「脱出ボタン」の効果で欠勤王と交代する。 最後に、居座るor逃げる相手に「追い討ち」で確実に欠勤王を「ミイラ」とする戦法 …通称「ニート更正コンボ」により、シングルでの活躍が可能となった。 仮に、相手が接触技を出すのを警戒しまくっても、それはそれでしめたもの。すごいぞーかっこいいぞー ↑ギガスさまでも出来ると思ったが彼は「追い討ち」覚えないのな… ↑↑面白いなこれ。脱出ボタンはいろいろ遊べそうだ。 但し、パーティにケッキングとデスカーンを一緒に入れている時点でこの戦術がバレバレなので、過信はしない様に。 ↑特性消えた所で圧倒的に強いかというと、そこまででも… 交代されて、追い討ちダメージを与えて脱ニートした所で、強力な格闘持ちが出てくるとどうにもならないのが残念 ※ケッキングには(正確には特性なまけのポケモンには)「シンプルビーム」「なかまづくり」「なやみのタネ」は無効化されます。 「いえき」「スキルスワップ」「ミイラ」は有効です。 ネタ・ガチ両面において、ケッキングの型考察にとって重要知識だと思われるので、初めに書いておきますね。 ↑そういえば今作って特性変える系の新技は無いんだっけ?(タイプ変更系はやたら増えたが) ↑↑「なまけを消した上で何かしらメリットが有る特性に変える」技はNGみたいね。 いえきとミイラはデメリットないけどメリットもない、スキスワは他のポケモンになまけが伝染るから許されたと。 つめとぎ→メガトンキックってロマンじゃないか? ↑足の爪研ぐのかな ナマケモノのナマケロは進化すると猿のヤルキモノやコイツに進化するが ナマケモノは猿等の霊長類の仲間ではなく、生物的にはアリクイに近い。 ↑今後出るであろうアルマジロポケモンがどんな奴か楽しみだ。 ↑アルマジロはサンドじゃないの。 分類はネズミだけど見た目のモチーフと設定に矛盾があるのはポケモンではよくあることだし。 例えばあしかポケモンのジュゴンとか 元々は攻撃種族値、合計種族値共に最高クラスだったがメガシンカが現れ、色々な奴に抜かれてしまった。ケッキングの明日はどっちだ。 ↑個人的にはこいつは特性なしになっても許される気がする てか周りがインフレしすぎ 特性が消えたら相当強いが、よくてメガシンカした特性無しの570と互角かちょい弱いくらいの評価に落ち着くんじゃないかと ↑ノーデメでこの種族値はやはり許されない。メガガルーラにも「メガ枠を使う・他の持ち物を持てない」等のデメリットはあるけど こいつはなまけがなくなったら普通に禁止級。精々許されても特性弱気追加までだな。メガシンカ勢が強いのとはまた別問題。 ↑持っている間特性が無効になる持ち物とかが出ればバランス的にも問題ないな。 ↑特性「ねむけ」とかどうだろう。デフォルトで眠り始めるけどねごとで行動可能。 ↑↑それやるなら普通にぶきようでいいんじゃ…と思ったけどスカーフ押し付けが効かないと考えるとこれでも強い気がしてきた メガシンカしても種族値は一切上がりません!特性だけやる気になる というパターンも面白そう。 それでもメガガルの実質種族値並。さすが種族値の暴力。 ↑グロパンもふいうちもなく、火力も珠カビゴンすら劣るってのはメガとしてどうなんだ… シンプルビームなども有効にしたりなまけてる間にHPが回復するなどのテコ入れは必須だと思う ↑↑それメガヤルキモノとかでええやん…ケッキングならマイナス特性付与の方がよっぽどそれらしいだろ USUMでは教え技でじだんだを習得。地団駄はなまけでも威力2倍の効果が適用されるため、 ケッキングは実質威力150命中100のサブウェポンを手にしたことになる。 使いづらい特性と使いづらい技が噛み合い扱いやすくなるというなかなか稀有な例である。 ↑こいつも怠けたくて怠けているのではないのかもな。ノーデメA160かつS100の元唯一王子みたいなのが出てきて黙ってられないのもわかる。 剣盾には内定ならず。 SwitchではBDSPにて解禁された。 ポケモンマスターズでもセンリのバディーズとして登場し、サーチをせずとも入手できるいわゆる「配布キャラ」となっている。 しかし性能のほうはぶっちゃけかなり扱いづらい部類に入る。 その理由はシンプルで弱点が突けないノーマルタイプのアタッカーだからである。 ポケマスは弱点こそあれどいまひとつやこうかがないのような耐性の概念が基本的に無いゲームなので、 弱点を突けるタイプが無いノーマル技は攻撃技としての需要が限りなく低くなってしまうのだ。 ちなみにノーマルのバディーズ自体も他タイプと比べてかなり少ない。 ↑これプレイヤー側に受けるという概念が無いポケとるでもあった問題だよね。弱点突けないノーマルは相当高性能じゃ無い限り基本的に出番が無い。 ↑↑とはいえすてみタックル自体は高威力なので、バディーズが揃っていなくて弱点がつけない相手に対してのアタッカーとしてはそれなり。 まさに「初期から貰える配布キャラ」にふさわしい性能と言えよう。実際最初期は愛用してました。 SVには初回内定! 本作にてなんと、ひやみず、しねんのずつき、シザークロス、げきりん、ヘビーボンバーを習得し、 なんとあのミュウやアルセウスと並び全18タイプの攻撃技を覚えるポケモンとなってしまった。 ↑そしてなぜかあなをほるとソーラービームも習得。当然なまけに仕様により、特性を変えるor無効化しないと必ず失敗してしまう… 変えられる分無性別勢のメロメロよりはマシか…? ↑あなをほるはともかくソーラービームは元から覚えられるぞ。 技 物理 特殊 無 ギガインパクト、メガトンキック、とっしんetc. はかいこうせん、ハイパーボイス、いびき 炎 ほのおのパンチ かえんほうしゃ、だいもんじ 水 × ひやみず 電 ワイルドボルト、かみなりパンチ かみなり、10まんボルト 草 タネばくだん、くさわけ ソーラービーム 氷 れいとうパンチ れいとうビーム、こごえるかぜ、ふぶき 闘 けたぐり、アームハンマー、きしかいせいetc. きあいだま 毒 ダストシュート、どくづき × 地 じしん、じだんだ、じならしetc. どろかけ、マッドショット 飛 つばめがえし × 超 しねんのずつき × 虫 シザークロス、とびつく × 岩 いわなだれ、がんせきふうじ × 霊 シャドークロー シャドーボール 竜 げきりん × 悪 ふいうち、じごくづき、つじきりetc. × 鋼 ヘビーボンバー、メタルクロー × 妖 じゃれつく × 折角なのでオクタンのところからテーブルをコピペして作ってみた。…物理は水以外全タイプ分使えるとかやべーなケッキング…。 SVのテラレイドではどういうことか1ターンおきどころか毎ターンなまけ続けて全くなにもしなくなることがある ↑なまけの判定が味方4体全員共通で行われるからだと思われる。 ケッキングが味方A→味方B→味方C→味方Dの順に攻撃するとすると、偶数回目に攻撃するBとDに対しては毎ターンなまけが発動する。 ただし、一定の残りHPになると通常とは別の攻撃を1回行うので、そうすると今度はAとCに対してなまけが発動するようになる。 ケッキング ネタ型センリ型 光食べ放題型 ロバート秋山型 クッキング型(料理人) オヤジギャグ発動型 めんどくさいからお前やれ型 はりきり型(ダブル推奨) 真・ニート更生型 おっさん型 エメラルドのフロンティア攻略型 RSバトルタワー型 ウコン型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 ワルダック型 特殊型 ナッシーくずし型 チョッキ型 ケッキングの歴史第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 センリ型 性格:不明 努力値:なし 持ち物:オボンのみ(RS・ORAS除く)/だっしゅつボタン(ワールド) 技:RS 1体目 アンコール/からげんき/あくび/だましうち 2体目 きあいパンチ/なまける/からげんき/だましうち E カウンター/あくび/からげんき/だましうち E強化版(ダブル) 1体目 ふぶき/シャドーボール/すてみタックル/だいもんじ 2体目 はかいこうせん/かえんほうしゃ/10まんボルト/シャドーボール PWT ホウエン ギガインパクト/アームハンマー/じしん/なまける ワールド ギガインパクト/アームハンマー/つじぎり/じしん ORAS 1体目 アンコール/かたきうち/あくび/だましうち 2体目 かたきうち/だましうち/いばる/なしくずし 何故か無かったので追加 5バッジ目にして合計種族値670を2体持ちという歴代最強の初見殺しを見せるトンデモお父さん なまけがあるとはいえ圧倒的な種族値の差で立ちはだかる強敵。仮に状態異常なんてやったらA160から威力2倍からげんきが飛んでくる。 まもるを覚えたポケモンがいれば完封できるが事前に情報がなく用意していないとトラウマを植え付けられることに… (ちなみにここまでで手に入る自力で守るを覚えるポケモンはココドラ、コータスなど) エメラルドでは1体に減っているがなんとカウンターを持っており格闘技で攻めても逆に返り討ちに遭うことがあり手強い。 そして強化版では再び2体持っている。 しかも1体目はハピナス(ラッキー)と同時に先発で繰り出すが ハピナスがスキルスワップでなまけを取り除く凶悪コンボを決めていきなり暴走させてくる。どこのワルダックだこのパパは やっと1体目を倒しても最後の壁に2番目のケッキングが登場。こちらは破壊光線を持っており問答無用で吹っ飛ばしてくる。 他にも最終強化版では威嚇持ちの牛やフラフラダンス持ちのパッチールもいて全ジムリーダーでも最強クラスの実力を誇る。 PWTのワールドではなんと脱出ボタンを持っており序盤大ダメージを受けたと思ったら最後に再登場してとどめを刺されたということも。 ORASでは5世代に登場した新技「かたきうち」を引っ提げて登場。 完全にアロエのトラウマの再来だがそれがA160から放たれるのだからスケールが段違い。 ただアロエと違って中盤だから手持ちが揃っているのとからげんきが無くなったため状態異常が普通に効くようになったのが救いだろうか。 光食べ放題型 性格:耐久系 努力値:全部耐久 持ち物:こだわりスカーフかたべのこし 技:ソーラービームのみ 光を食べまくるという、カビゴンも真っ青なケッキングをお楽しみ下さい。 ↑型名変えといた。 ↑↑食い意地張りまくりだな。 第五世代ではソーラービームを食べて攻撃を上げる特性「草食」が登場した。 ネタを分かってもらうためには最低2ターンは耐えろ! ↑ネタがワカンネ ↑ヒント:特性 ↑ソーラービームが打てないといいたいのか?だったら感謝。 ↑そういうこと。晴れパじゃネタでなくなるけど。 ↑ありがとう。理解した。 そういえばポケコロでこのケッキングを使うエリアリーダーがいたな ↑エリア1で出してきたから初見はビックリしたぜ。 ロバート秋山型 「みんなのポケモン牧場」で交換した秋山のケッキング(ジョン)より NN:ジョン 性別:♂ 性格:いじっぱり 持ち物:無し 確定技:ギガインパクト、おんがえし、シャドークロー、つばめがえし 2008年9月までのルールで秋山隊員が使用していたポケモン。 2009.1.4放送のポケサンで「みんなのポケモン牧場」で秋山のケッキングとコイキングの交換イベントの告知があったので、作っておいた。 ニイガタの意思を引き継いだギガインパクトでいろいろな強敵を一撃で粉砕だ! ゴーストタイプなんて知りません聞こえません。ゴーストタイプに対してはシャドークロー。 みんなのポケモン牧場で2009/01/06~2009/01/19の間、秋山隊員のMiiがやってきてジョンとコイキングの交換が出来るぞ! これを機会にみんなもジョンをGETしよう! 一応、両方とも「キング」という共通点がある。 あんま言いたくないけど秋山とコイキングで「最弱」という共通点もあるぞ。 NNで某欠地王を思い出すのは自分だけ? ↑それって失地王じゃ…、あ、欠勤王と掛けたのか! ↑豆知識。父親から土地を与えられなかったから「欠地王」。フランス王や教皇と争って土地を失ったから「失地王」。 両方合ってる。戦わなければそれなりに有能かも、って辺りが似てるな。 ↑情報サンクス 2010年4月4日放送でオリジナルはついに交換される事となってしまった…所長のオクタンみたく取り返し企画をやって欲しい所だ。 クッキング型(料理人) 性格 がんばりや 努力値 適当 持ち物 技 みだれひっかき かえんほうしゃ きあいだめ ほえる まずお料理の前にきあいだめ で料理に魂を込めましょう… そしたら みだれひっかきで材料をさばき、かえんほうしゃでいためよう! だけど だれにでも失敗はあるので 失敗したときは思いっきり吠えよう!そしてスッキリしよう! ↑クッキングパパならぬケッキングパパだな ↑糞吹いた ↑ここは食卓だぞw オヤジギャグ発動型 性格:のんきorようき 持ち物:ギャグっぽいもの 技:こごえるかぜ/れいとうビーム/ふぶき/はかいこうせん ひたすら寒いギャグを放って、たまには破壊力のあるギャグ(はかいこうせん)も放ってあげよう! 寒いギャグだけ放って凍死させるのも可。 めんどくさいからお前やれ型 持ち物:たべのこし 性格:素早さが上がるやつ 努力値:HP252 素早さ252 技:おさきにどうぞ おさきにどうぞを卵技で覚えられるみたいなので作ってみた。 ダブル・トリプルで仲間に任せっぱなしで、自分は横になってものを食べているだけ。 次のターンは任せることすらしなくなる。 はりきり型(ダブル推奨) 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:たつじんのおび、いのちのたま 攻撃技:きりさくorおんがえし/シャドークロー/ほのおのパンチorかみなりパンチorれいとうパンチ/じしん 補助技:つめとぎ/ビルドアップ/あくび/ちょうはつ/きあいだめ アイアントからなかまづくりしてはりきりを習得! 実質攻撃349という恐ろしい数値を獲得! 球持ちならH252補正なしメタグロスをじしんで 確 定 1 発 球持ちじゃなくても 乱 数 1 発 B特化輝石サマヨールをシャドークローで 確 定 2 発 急所で 確 定 1 発 ダブルの定番はアイアント&ケッキング!みんな!ぜひ使ってくれよな! 【現実】あれー?ケッキングになかまづくりが(ry 真・ニート更生型 性格:ゆうかん、がんばりや、etc… 努力値:これから積み重ねていく 持ち物:気合のハチマキ 技:ふるいたてる→こらえる→きしかいせい→おんがえし 技:やつあたり/ 社会に出るのは恐い。でもこのままではいけないんだとようやく心から思えたんだ!! 頑張れ俺(私)!絶対にやってみせる! なかなか採用されないけど…でもここで堪えて踏ん張らないと意味が無いんだ! その後も不採用になり続けたけど、最後の最後に採用されたぞ! やったよカーチャン初給料もらったよ、このお金で何かおいしい物でも食べに行こう 積んでからのこらきしはまさに脅威!気合のハチマキとの相性も抜群だ!すごいぞーかっこいいぞー おっさん型 性格:図太い、生意気、呑気などおっさんくさいもの 個性:食べるのが好き、のんびりするのが好きなどおっさんくさいもの 努力値:おっさんは努力しない 持ち物:いかり饅頭、メトロノームなど家にありそうなもの 技:あくび/ねむる/ねごと/いびき/なまける/いばる/おしおき/なげつける/さわぐ/やつあたり/ふぶき(オヤジギャグ) まるで駄目なおっさん型。仕事に精を出して働いていたのも今は昔。現在は堕落した毎日を送る。 妻は度重なる暴力で倒れ、息子は愛想が尽いたと出て行った。 それでも彼は働かずにだらけ続ける。いつまでも。 エメラルドのフロンティア攻略型 性格:ようき 努力値:AS252D4 持ち物:こだわりハチマキ 技:はかいこうせん/おんがえし/じしん/シャドーボール 襷や半減実がなかったエメラルドのフロンティアで圧倒的な力を誇る。 高い素早さから先手を取り、並の耐久であれば恩返し一発で飛ばしてしまう。 ノーマル技が効かないゴーストにはシャドーボール、岩や鋼には地震と隙がない。 そしていざという時には必殺の破壊光線をぶっ放す。 A160からの鉢巻一致威力150はあの悪名高いブラッキーやトドゼルガすら一撃で倒すことが可能で半減でも無振りプテラをワンパン。 ノーマル技半減以下かつ地面もゴーストも等倍に抑えられるのはプテラ、エアームド、ヤミラミ、ユレイドル、アーマルドのみ。 ヤミラミは序盤でしか出ずプテラも破壊光線で飛ばせるため止められるポケモンは非常に少ない。 特に1対1が基本のピラミッドや事前に相手の手持ちがわかるドームではチート級の強さを見せる。 ただしなまけの隙は大きく粉や分身、守るで躱されると一気に不利になるので扱いには注意が必要。 ↑フォレトス、ハッサム、ツボツボ忘れてます RSバトルタワー型 Lv50 その1 努力値 HB255 持ち物 くろいメガネ 技 だましうち/カウンター/ひっかく/ちょうはつ なんと1周目から登場する。 序盤だけあって火力は貧弱だがカウンター持ち。物理技を耐えられ返り討ちにされる可能性も。 …まあ序盤だから1体持ってかれても他が弱いからまだ何とかなるけどね。 Lv50 その2 努力値 BD255 持ち物 たべのこし 技 のろい/ドわすれ/あくび/きあいパンチ さすがに種族値が高すぎるのか主に5,6周目の登場。あくきあ型だが積んでは怠けるため隙が多い。積んでもゴーストで止まる。 Lv50 その3 努力値 AS255 持ち物 こだわりハチマキ 技 はかいこうせん/じしん 42戦目以降に出現。こちらは一転して驚異の破壊力を誇る。メタグロス等にも地震があるがゲンガーやヨマワルで止まる。 Lv50 その4 努力値 HA255 持ち物 カムラのみ 技 あくび/きりさく/カウンター/はかいこうせん これも42戦目以降に出現。物理で攻めようとすると耐えられカウンターで返り討ちにされてさらに素早くなる。 1ターン隙はできるもののそこからの破壊光線は脅威。やはりこれもゴーストで止まる。 Lv100 努力値 HA255 持ち物 ラムのみ 技 あくび/きあいパンチ/カウンター/なまけるorおいうち レベル100では42戦目まで一切登場しない。 2種類あるがどちらもあくきあ型でワザひとつ変えただけ。おいうちは交代しなければ威力40の特殊技のためやはりゴーストはキツい。 バトルタワーでは性格はランダムになっている。守る持ちがいると非常に楽。 ウコン型 性格 がんばりや 努力値 HP152攻撃152特攻100素早106(手抜き)HP6攻撃252素早252(本気) 持ち物 ピントレンズ 技 じしん/シャドーボール/いばる(手抜き)あくび(本気)/かわらわり(手抜き)はかいこうせん(本気) パレスガーディアン、ウコンの主力ポケモン。 ポケモンに技の指示ができないこのルールではなまけのデメリットは小さく種族値の暴力が露呈する。 特に本気の型はASぶっぱで破壊光線地震シャドボ搭載と↓のフロンティア型とは比較にならない完全なガチ型。 鋼でもゴーストでも止まらず圧倒的な破壊力でこちらの手持ちを吹き飛ばす。 がんばりやな性格なので攻撃技を出す頻度が高いのも凶悪。 おすすめの対策ポケモンはエアームド。 防御が高く全ての技を半減以下に抑えられるためたべのこしを持たせて粘りつつ毒を入れられれば勝機が見える。 Emバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HBD170 持ち物 ピントレンズ 技 あくび/ビルドアップ/いばる/つばめがえし 攻撃技がつばめがえししかなくAに振っていないため火力は低い。補助技はどれも便利だがなまけのデメリットの方が大きい。 その2 性格 いじっぱり 努力値 BD255 持ち物 たべのこし 技 メガトンキック/シャドーボール/あくび/ドわすれ 技は優秀だがまたしてもAに振っていない。 その3 性格 いじっぱり 努力値 BD255 持ち物 こだわりハチマキ 技 じしん/シャドーボール/つばめがえし/かわらわり 脅威の鉢巻型…と思えばなんと一致技がない。そして相変わらずAに振っていない。 その4 性格 ひかえめ 努力値 CD255 持ち物 ラムのみ 技 10まんボルト/かえんほうしゃ/れいとうビーム/あくび A160をかなぐり捨てまさかの特殊一本。特攻特化ではあるが無振りAより実値が低く一致技も無いので弱点突けないと火力はさほど高くはない。 エメラルドのケッキングは攻撃にも素早さにも振っておらず全体的に力を抑えられている印象を受ける。 DPバトルタワー型 その1 性格 しんちょう 努力値 HD252 持ち物 オボンのみ 技 カウンター/アンコール/ゆうわく/なまける なんと攻撃手段がカウンターしかない。そのため特殊型には完全に無力…と思いきやHD特化×ゆうわく×なまけるで居座ってくる。 起点対策にアンコールもあるがその間ダメージを与える手段がないので問題なかったりする。 もっともケッキングを前にして積む勇気は出ないだろうが… その2 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 こうかくレンズ 技 はかいこうせん/ふぶき/だいもんじ/10まんボルト 特殊型。威嚇も反動も知ったことかと高い素早さから破壊光線をぶっ放す。 勿論物理型より火力は落ちるが技威力が高く範囲も広いので敵としては十分強い。 その3 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 たつじんのおび 技 おんがえし/アームハンマー/シャドークロー/じしん 安定感抜群の物理型。並程度の耐久では弱点を突かれたら一撃で飛ばされる。 その4 性格 いじっぱり 努力値 HA252 持ち物 こだわりハチマキ 技 ギガインパクト/じしん/シャドークロー/つばめがえし タワー最強の破壊力を誇る恐るべき鉢巻アタッカー。等倍でギガインパクトを耐えられるポケモンはまずいない。 耐久も高めで複数持っていかれる可能性も十二分にある。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 わんぱく 努力値 HB255 持ち物 のんきのおこう 技 からげんき/シャドークロー/なまける/あくび 面倒な補助技と回復技二つ、敵として出てくると強い。電磁波で機能停止させようとすると一致空元気で痛い目に合う。 その2 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 ラムのみ 技 ブレイククロー/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/れいとうパンチ 三色拳型。 その3 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 いのちのたま 技 おんがえし/つじぎり/ダストジュート/つばめがえし バトルサブウェイのものと同じ構成だがこちらは恩返しを威力102の技として認識しており普通に恩返しを使ってくるため、 バトルサブウェイ以降のその4型と同じ感覚で戦うと痛い目に遭う。 その4 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 ちからのハチマキ 技 ギガインパクト/じしん/アームハンマー/シャドークロー バトルサブウェイのものと同じ構成だがこちらは持ち物が力の鉢巻のため、打ち分けは出来るものの火力は一回り低い。 PWTのレンタルマスターやUSUMのバトルエージェントでの火力に慣れている人はファクトリーで借りる際には要注意。 サブウェイ型 その1 性格 むじゃき 努力値 AS255 持ち物 ヨプのみ 技 じしん/いわなだれ/かわらわり/アンコール 先手アンコ狙ってターンを無駄にするわ特殊耐久下げるわノーマル技が無いわ…4つの中では危険度は低い。 特殊技で突けばそこまで怖くはないハズ。 その2 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 オボンのみ 技 かたきうち/つじぎり/ドわすれ/なまける ド忘れで低い特殊耐久上げて怠けるで居座るという作戦だが特性(怠け)のお陰でそんな事してる暇はない。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 こだわりハチマキ 技 ギガインパクト/じしん/アームハンマー/シャドークロー 拘りギガインの破壊力は凄まじく一撃技と等しい。素早さは遅いがHP振りにより結構硬いので一撃突破は難しい。 その4 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 いのちのたま 技 おんがえし/つじぎり/ダストシュート/つばめがえし 球持ちにより火力は↑程より若干劣るも技の打ち分けが可能。 しかし悲しきかな、CPUは恩返しの威力を認識できない為あまり強くは無い。 バトルツリー型 その1 サブウェイその1と同じ その2 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 アッキのみ 技 ブレイククロー/つじぎり/なまける/ドわすれ サブウェイその2から持ち物とノーマル技が変わっている。 ピンチで防御が上がるので居座り性能はさらに上がったがやはりなまけでは厳しい。 その3 サブウェイその3と同じ その4 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 いのちのたま 技 おんがえし/つじぎり/いわなだれ/つばめがえし サブウェイその4のダストシュートがいわなだれに変わっている。 フェアリーの弱点を突けるようになったし命中も上がったのに勿体ない…まあ教え技限定なので仕方なかったんだろう ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 AS255 特性 なまけ 技 なまける/ギガインパクト/アームハンマー/ランダム 物理型。非常に高い攻撃からのギガインパクトが驚異的で並の耐久では耐えることは不可能。 ダブルから守るを覚えたポケモンを連れてくると楽に戦える。 ただし持ち物の候補が微妙なため、レンタルする場合基本的には↓のダブルの型を推奨。 ダブル 努力値 AS255 特性 なまけ 技 ギガインパクト/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/ランダム シングル同様ギガインパクトの火力が脅威的だが、ダブルでは守るを覚えたポケモンが多くいるため置物に出来ることが多くむしろボーナス気味。 シングルと違いこだわりスカーフ、こだわりハチマキを持った個体が出現するため、性格さえ噛み合えば非常に優秀な戦力となる。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 ワルダック型 LV60 性格 知らん 努力値 無振り 持ち物 無し? 技 ブレイククロー/地震/ビルドアップ/燕返し ポケコロのラスボスのワルダックが使ってくる型。 ヤドキングにスキスワされて暴走して負けた人は星の数ほどいるだろう… A160のビルド→ブレイククローの威力は尋常ではなく、さらに味方の防御も下がるのでもたもたしていると回復が追いつかなくなる。 手軽に突破したい時はエーフィとフォレトスで手助け大爆発をするのがオススメ。先にビルド積まれても泣かない。 特殊型 性格:おくびょう 努力値:CS全振り 持ち物:ご自由に(お奨めはノーマルジュエル) 攻撃技:破壊光線 選択技:冷凍ビーム/10まんボルト/火炎放射/シャドーボール/気合玉 特攻種族値はそれなりに高いが全振り(161)しても無振りA(180)には及ばないしピンクの悪魔もキツイ。 ただし技範囲は広く威嚇や鬼火なんて怖くない。 ナッシーくずし型 性格:のんきorようき 持ち物:ラムのみorとけないこおりorシルクのスカーフorとつげきチョッキ 確定技:れいとうビームorふぶき/なしくずし/こごえるかぜ/ねごと オヤジギャグ発動型作成者に捧ぐ対ナッシー用ケッキング。 第六感で対峙したナッシーに氷技をぶつけて持ち物で耐え、残ったHPを「なしくずし」で削り取ってネタ遂行を狙う型。 チョッキ型 性格:いじっぱりorようきorしんちょう 努力値:AD252orDS252 持ち物:とつげきチョッキ 技:おんがえしorからげんき/というかいつもの攻撃技 D種族値31しかないカミツルギをD特化して確2にして特殊アタッカーを返り討ちにするぜとか HDはねやすめで無理矢理受けつつ毒羽で耐久に持ち込むメガボーマンダなんてのがいるんだし、 唯一低い種族値(65)であるDを強化したケッキングってどうなんよって思いつつ作成。 A種族値は160あるんだから無振りでもそれなりの火力で殴れそうなんだが…やっぱ何かが足りないような…? ↑使ってみて分かったのは毎ターン動けないこと・耐性の少なさにより等倍を受け続けて意外と柔らかい・ 弱点を突けないノーマルタイプだから一致おんがえしでも火力が物足りない。 やっぱりこのご時世では毎ターン動けないと意味が無さげである。 ケッキングの歴史 第3世代 新要素「特性」を前提とした能力値をひっさげ登場。なまけによるマイナスファクターは大きいものの、 デオキシスAフォルムに次ぐ非禁止級では断トツの攻撃力にハガネール・ボスゴドラに次ぐ物理耐久、 素早さ100族と非常に高い能力からハチマキ撃ち逃げが強く、タイプ一致技は等倍なら受けられるポケモンがほとんどおらず、 ノーマルを半減・無効にする岩・鋼・霊タイプに弱点を突くシャドーボール・地震・かわらわりもしっかり覚えた為受けるのは困難だった。 その反面この当時からまもるやこらえる、ケッキングより速いみがわり使いには手も足も出なかった。 ダブルバトルではスキルスワップを用いてなまけを消去する戦術が開発され、「なまけないケッキング」は脅威であった。 シナリオではトウカジムリーダー・センリの切り札として登場し、その高い攻撃力に苦戦する人も多かった。 第4世代 格闘技にインファイトときあいだまが追加された他、全体的に火力が上昇し1ターン行動不能のハンデは更に大きいものとなった。 また新登場のきあいのタスキ持ちに弱いという欠点が浮上し、起点とされる危険性も出てきた。 しかし 物理/特殊 の分岐はそれほど影響を受けなかった他、 新技のギガインパクトも選択肢の一つとして検討できるなど、技の面ではそれほど苦心しなかった。 ちなみに、ラムパルドの登場で非伝説ポケモンの攻撃種族値最強をうばわれる。 第5世代 重火力アタッカーが増え、圧力を掛けられる場面は増えたが相変わらず火力特化タスキ積みタイプには弱い。 しかし、「ミイラ」とコンボできるデスカーンや、倒しきれなくとも逃げられる脱出ボタンの登場があったために どちらかと言えば強化されているとも言える。 当たり前ではあるが、なまけがあってこそのケッキングなので夢特性の追加は無かった。 この世代でなまけ仲間も登場。こちらはなかまづくりでなまけを相手に移すコンボが可能である。 第6世代 同じノーマルタイプにちからもちでケッキング級の火力を叩き出す上地震もタイプ一致で撃てるホルードや、 他の道具が持てないながらとんでもない種族値を持ったメガシンカ組がぞくぞく登場。 大火力と(殆ど)ノーデメリットを兼ね備えるポケモン達の存在は、自ずとケッキングの面目を潰す結果となった。 そのため活躍の場は相方のサポートでデメリットを消せるダブルなどに絞られることに。 第7世代 自慢の火力が瞬間的にだが伸びるZ技が登場。ノーマルタイプらしい技範囲の広さが活きることになった。 USUMではじだんだを獲得。なまけのお陰で最初のターン以外は威力150で撃つことが出来るため、 ケッキングの場合威力と相性補完に優れた優秀なサブウェポンになる。 第8世代 剣盾には出場が叶わず、BDSPで登場。 同環境ではダブルでミイラコンボが出来るデスカーンが不在なものの、代わりにマタドガスが新特性かがくへんかガスを獲得。 初ターンからデメリット特性の枷を外し大暴れできるようになった。 同じことはレジギガスにも言えるが、物理耐久の差やなまけるを習得する点などで差別化は容易。 また待望の先制技としてふいうちを獲得。 しかし3色パンチやじだんだなどが過去作限定技となり、4倍ピンポイントを突ける相手が減少した。 第9世代 SVには発売時から登場。 同環境ではデスカーン、デスバーン、マタドガス、ガラルマタドガスが不在なものの、 代わりにミイラと同じ効果の「とれないにおい」を持つパフュートン(オス)が登場。 さらにかそくとスキルスワップを両立したクエスパトラが登場した他、 チャーレムがまさかのスキルスワップを獲得し、なまけを消しつつヨガパワーの超火力で暴れたり加速しながら暴れることが可能となった。 また3色パンチやじだんだなどが技マシンとして復活し、4倍ピンポイントを突ける相手が増加した。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ナマケロ ヤルキモノ ケッキング - - * いばる - 85 ノーマル 変化 15 *進化時 - - 1 ふいうち 70 100 あく 物理 5 - 1 - きあいだめ - - ノーマル 変化 30 - 1 - さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 - 1 あくび - - ノーマル 変化 10 6 1 1 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 9 - 1 なまける - - ノーマル 変化 10 14 - - ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 - 14 - みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 17 - 17 ドわすれ - - エスパー 変化 20 - 17 - こらえる - - ノーマル 変化 10 22 - 23 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 - 23 - きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 25 27 27 じごくづき 80 100 あく 物理 15 30 33 33 カウンター - 100 かくとう 物理 20 33 - 39 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 - 37 - きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 38 - - じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 - 43 - きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 - - 45 なげつける - 100 あく 物理 10 - - 52 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 - - 61 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技05 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技12 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技21 とびつく 50 100 むし 物理 20 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技31 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技35 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技39 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 Lv45 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 Lv17(ヤルキモノ) 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技57 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技61 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技64 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技67 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 技68 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技69 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技71 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 技73 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技80 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技83 どくづき 80 100 どく 物理 20 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技89 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 技102 ダストシュート 120 80 どく 物理 5 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技105 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技117 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技121 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 技122 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 Lv1 技125 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技127 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 Lv38(ナマケロ) 技128 ドわすれ - - エスパー 変化 20 Lv17 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技134 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 Lv43(ヤルキモノ) 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技141 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技147 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技156 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 技179 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 技186 10まんばりき 95 95 じめん 物理 10 技191 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 Lv1(ヤルキモノ) 技192 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 Lv37(ヤルキモノ) 技199 うっぷんばらし 75 100 あく 物理 5 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技221 じごくづき 80 100 あく 物理 15 Lv27 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 技225 ハードプレス - 100 はがね 物理 10 タマゴ技 ヤルキモノのページを参照。 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第3世代 メガトンパンチ、ちきゅうなげ、ものまね、ばくれつパンチ(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)れんぞくぎり(教え技) 第5世代 第6世代 つめとぎ、かたきうち、やきつくす、ひみつのちから、グロウパンチ(マシン) 第7世代 だましうち、なしくずし、おしおき(レベル)どくどく、りんしょう、ないしょばなし、さきおくり、めざめるパワー、おんがえし、やつあたり(マシン)おいうち(タマゴ)とおせんぼう(教え技) 第8世代 いあいぎり、かいりき、かげぶんしん、メロメロ、いわくだき、でんげきは、みずのはどう、ふるいたてる、ロッククライム(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=1:1 進化 ナマケロ(Lv18)→ヤルキモノ(Lv36)→ケッキング
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名称 組み合わせ 効果 16点鐘 ルフィ+レイリー+ジンベエ 仲間ストライク発動時に与えられるダメージが増える。同時に必殺技ゲージがたまりやすくなる。 9人の海賊 3つのポケットにルフィ海賊団9人 体力・攻撃・防御すべてが★2上昇する 同時に仲間ストライク発動時に与えられるダメージが増える CP9 ルッチ+カク+ブルーノ 体力が減っているとき、敵から受けるダメージが減る 回復したら戻る Dの意思 D+ロジャーマーク+ルフィ 必殺技ゲージが溜まりにくくなるが必殺技ゲージが少しずつ回復 ROMANCE DAWN シャンクスマーク+ルフィ+麦わら帽子 必殺技のダメージ増加 STAND UP ルフィ+ナミ+アーロン 銃や火砲で攻撃してくる敵に対して大ダメージを与えられる時がある 同時に敵を怯ませやすくなる アーロン一味 アーロン+はっちゃん+ナミ 敵のナワバリにいる間、敵に与えられるダメージが増える 敵のナワバリから出たら元に戻る 赤い男たち バギー+ゼフ+赤犬 100K.O.ごとに、敵に与えられるダメージが増える アニキ フランキー+エース+ジンベエ 回復アイテムを5つとるたびに、敵に与えられるダメージが増える あの旗打ちぬけ ルフィ+そげキング+世界政府 敵からの攻撃で怯みにくくなる 同時に砲攻撃が火を帯び、ロープ兵に対して大ダメージを与えられる時がある 偉大な海賊船 ゴーイングメリー号+サウザンドサニー号+モビーディック号 体力・攻撃・防御すべてが★3上昇する 一味の絆 一味登録したフレンドのコイン3枚 一味となった友達とたくさん遊べば遊ぶほど敵に与えるダメージが増える 一刻も早く ルフィ+ビビ+ゴーイングメリー号 盾兵の盾を、一撃で弾き飛ばすことがある 同時に敵を怯ませやすくなる 一緒に帰るぞ ルフィ+ウソップ+ルッチ 100BEATごとに、攻防ともに強化 BEATが途切れたら元に戻る 行っといでバカ息子… ルフィ+チョッパー+Dr.くれは チェインの瞬間、敵からのダメージを受けない時間が延びる 受け継がれる遺志 シャンクスマーク+ロジャーマーク+ルフィマーク・新 敵から状態異常を受けなくなる ウソも方便 ウソップ+バギー+ジャブラ ★の多いコインが手に入りやすくなる 海の仲間たち ビビマーク+イワンコフマーク+ゼフマーク 敵を怯ませやすくなる 海の難敵たち バギーマーク+クリークマーク+バロックワークスなど 敵を気絶させやすくなる 王下七武海 ハンコック+ジンベエ+クロコダイル 空中の敵へのダメージが増える 同時に必殺技ゲージがたまりにくくなる 王と呼ばれた男 レイリー+イワンコフ+そげキング 味方のナワバリが増えるたびに、敵に与えられるダメージが増える オーナーズ クロコダイル+ブルーノ+ゼフ 10BEATごとに敵がアイテムを落とすことがある 同時に必殺技ゲージもたまりやすくなる オカマ畑でまた会おう Mr.2+マゼラン+電伝虫 仲間ストライク発動時与えられるダメージが増える 同時に敵を気絶せやすくなる 鬼の血を引くこのおれを ルフィ+エース+ビブルカード 敵が気絶・状態異常になる時間が延びる 同時に気絶中の敵へのダメージが増える 重い…! ルフィ+ウソップ+ゴーイングメリー号 遠くに居る敵のダメージが増える 海軍科学部隊 戦桃丸+パシフィスタ+黄猿 必殺ゲージがたまりやすくなる 同時に敵を怯ませやすくなる 海軍大将 赤犬+黄猿+青キジ 必殺技のダメージが増える 同時に必殺技ゲージがたまりにくくなる 海賊王の船から ロジャーマーク+シャンクスマーク+バギー 仲間ストライクで一部の敵を一撃で倒せることがある 海賊船長 ルフィ+バギー+クリークなど 仲間ストライク発動時に与えられるダメージが増える 家族 ルフィ+エース+ガープ 味方のナワバリが増えるたびに、敵から受けるダメージが減る 必ず帰ると言ったのだから ルフィ+ブルック+ルフィ手書きマーク 敵が気絶・状態異常になる時間が延びる ガレーラカンパニー ガレーラカンパニー+アイスバーグ+ルッチ(人型) 100BEATごとに、敵から受けるダメージが減る BEATが途切れたら元に戻る キャプテンウソップ ウソップ+銀河パチンコ+衝撃貝 味方のナワバリが増えるたびに、敵に与えられるダメージが増える 兄弟の旗揚げ ルフィマーク+エースマーク+サボマーク 敵から状態異常を受けなくなる 同時に敵を怯ませやすくなる くそお世話になりました ルフィ+サンジ+ゼフ 空中の敵へのダメージが増える クソ生意気な… ルフィ+白ひげ+モビーディック号 敵からの攻撃で怯みにくくなり、同時に敵を怯ませやすくなる 剣客たち ゾロ+はっちゃん+カク 獲得できる経験値が増える 恋の狩人 ナミ+サンジ+ビビ 回復アイテムを5つとるたびに、敵に与えられるダメージが増える この船の航海士は誰? ナミ+天候棒or完全版天候棒+ログポース 100BEATごとに、敵に与えられるダメージが増える BEATが途切れたら元に戻る 再出発の島 ルフィ(新世界)+ゾロ(新世界)+サンジ(新世界) 必殺技で一部の敵を一撃で倒せる時がある 同時に敵を怯ませやすくなる 三大勢力 海軍+バロックワークス+白ヒゲマーク 敵から状態異常を受けなくなる 同時に必殺技ゲージがたまりにくくなる 三刀流 雪走or秋水+和道一文字+三代鬼徹 100K.O.ごとに、敵に与えられるダメージが増える 死んで骨だけ ブルック+ステッキ+バイオリン 敵ナワバリを奪取しやすくなる 信念の象徴 ルフィ+チョッパー+チョッパーマーク 火攻撃が火を帯び、ロープ兵に対して大ダメージを与えられる時がある 同時に敵を怯ませやすくなる 地獄の門番 マゼラン+ハンニャバル+ミノタウロス 気絶中の敵へのダメージが増える 同時に必殺技ゲージがたまりにくくなる ジャックポット・ルフィ ルフィ+ルフィマーク+新ルフィマーク ルフィ専用スキル 最大にためた強力な攻撃で一部の敵を一撃で倒せる時がある ジャックポット・ゾロ ゾロ+ゾロマーク+新ゾロマーク ゾロ専用スキル 必殺技で一部の敵を一撃で倒せる時がある ジャックポット・ナミ ナミ+ナミマーク+新ナミマーク ナミ専用スキル 雷を誘発する攻撃で一部の敵を一撃で倒せる時がある ジャックポット・ウソップ ウソップ+ウソップマーク+新ウソップマーク ウソップ専用スキル 特殊技1による攻撃で一部の敵を一撃で倒せる時がある ジャックポット・サンジ サンジ+サンジマーク+新サンジマーク サンジ専用スキル 特殊技2による攻撃で一部の敵を一撃で倒せる時がある ジャックポット・チョッパー チョッパー+チョッパーマーク+新チョッパーマーク チョッパー専用スキル 必殺技で一部の敵を一撃で倒せる時がある ジャックポット・ロビン ロビン+ロビンマーク+新ロビンマーク ロビン専用スキル 必殺技で一部の敵を一撃で倒せる時がある ジャックポット・フランキー フランキー+フランキーマーク+新フランキーマーク フランキー専用スキル コーラの消費量が減る ジャックポット・ブルック ブルック+ブルックマーク+新ブルックマーク ブルック専用スキル アンガルド状態が長く続く ジャックポット・エース エース+エースマーク+サボマーク エース専用スキル 特殊技2による攻撃で一部の敵を一撃で倒せる時がある ジャックポット・ハンコック ルフィマーク+ハンコックマーク+ハンコック ハンコック専用スキル 必殺技で一部の敵を一撃で倒せる時がある ジャックポット・ジンベエ ジンベエ+タイヨウ+アーロンマーク ジンベエ専用スキル 特殊技1による反撃で一部の敵を一撃で倒せる時がある ジャックポット・白ひげ 白ひげ+白ひげマーク+マルコマーク 白ひげ専用スキル 特殊技1による攻撃で一部の敵を一撃で倒せる時がある 正義の象徴 マゼラン+センゴク+スパンダム 遠くにいる敵へのダメージが増える 同時に必殺技ゲージがたまりにくくなる 背中の傷は剣士の恥 ゾロ+ミホーク+ルフィ 溜め時間が少なくなり、強力な攻撃を出しやすくなる 千の海を越える船 フランキー+アイスバーグ+サウザンドサニー号 体力が減っている時、敵に与えられるダメージが増える 回復したら元に戻る 絶対的正義 ルッチ、カク、ブルーノ、マゼラン、ハンニャバル、ミノタウロス、パシフィスタ、戦桃丸、黄猿、青キジ、赤犬、ガープ、センゴク、海軍から9種類 必殺技で一部の敵を一撃で倒せる時がある 同時に敵からの攻撃で怯みやすくなってしまう 狙撃の島から来た男 そげキング+パチンコカブト+衝撃貝 敵のナワバリにいる間、敵に与えられるダメージが増える 敵のナワバリから出たら元に戻る それぞれの正義 パシフィスタor戦桃丸or黄猿or青キジor赤犬orガープorセンゴクor海軍(大将3人の組み合わせ以外) 体力が減っているとき、敵に与えられるダメージが増える 回復したら戻る ゾオン カク+ミノタウロス+センゴク ため時間が少なくなり、強力な攻撃を出しやすくなる 同時に敵の攻撃で怯みやすくなってしまう タイヨウの海賊団 アーロン+はっちゃん+ジンベエ 敵のナワバリにいる間、敵から受けるダメージが減る 敵のナワバリから出たら元に戻る 戦いの終わり ルフィ+クロコダイル+ビビ 敵のナワバリを奪取しやすくなる 同時に敵を怯ませやすくなる 大脱走 ルフィ+バギー+クロコダイルなど 1000K.O.ごとに、攻防ともに強化されていく 打倒麦わら! アルビダマーク+Mr.3+バギーマーク 仲間ストライクで一部の敵を一撃で倒せる時がある 同時に必殺技ゲージがたまりにくくなる 長鼻 カク+ウソップ+アーロン 100K.O.ごとに、敵から受けるダメージが減る なぜ戦うの? D+ルフィ+ロビン 重装兵のバランスを崩し、転ばせることがある 同時に敵を怯ませやすくなる 何もなかった ルフィ+ゾロ+くま 敵の攻撃で怯みにくくなり、敵の攻撃で吹き飛ばされても、1回だけBEATが途切れずに済む 涙 ルフィ+ナミ+麦わら帽子 敵の攻撃で吹き飛ばされても、1回だけBEATが途切れずに済む ニューカマーランドへようこそ Mr.2+イワンコフ+イワンコフマーク 回復アイテムを5つとるたびに、攻防ともに強化されていく 覇王の気質 白ひげ+ルフィ+レイリー 必殺技で一部の敵を一撃で倒せる時がある同時に必殺技ゲージがたまりにくくなる バスターコール 青キジ+ロビン+スパンダム 味方のナワバリが増えるたびに、攻防ともに強化されていく バナロ島の決闘 エース+白ひげ+ティーチ 敵のナワバリにいる間、攻防ともに強化される 敵のナワバリから出たら元に戻る バロックワークス クロコダイル+Mr.3+ビビ 100BEATごとに、敵に与えられるダメージが増える BEATが途切れたら元に戻る パラミシア ルフィ+ハンコック+ブルック 敵が気絶・状態異常になる時間が延びる 同時に敵の攻撃で怯みやすくなってしまう ビューティフルレディー ナミ+ハンコック+ビビ 回復アイテムの効果が上がる 昔の海を知るものたち ゼフ+Dr.くれは+センゴク 重装兵のバランスを崩し、転ばせることがある 同時に必殺技ゲージがたまりやすくなる 麦わらの一味 ルフィ+ゾロ+ナミなど 体力・攻撃・防御すべてが★★上昇する 麦わらの一味マーク 麦わらの一味のマークから3種 体力・攻撃・防御すべてが★上昇する 麦わらの一味マーク・新 新・麦わらの一味のマークから3種 仲間ストライクで一部の敵を一撃で倒せる時がある 同時に敵を怯ませやすくなる 麦わら一味の航海 ルフィ+ゴーイングメリー号+ルフィマーク 体力・攻撃・防御すべてが★上昇する 麦わら一味の旗印 麦わらの一味のマーク全9種 体力・攻撃・防御★増加 ★の多いコインが手に入りやすくなる 麦わら一味の旗印・新 新・麦わらの一味のマークを全9種 仲間ストライクで一部の敵を一撃で倒せる事がある 状態異常を受け無くなる 麦わら帽子の似合う男 ロジャーマーク+レイリー+麦わら帽子 必殺技ゲージが少しずつ回復 無限地獄の住人 クロコダイル+エース+ジンベエ 体力が減っているとき、攻防ともに強化される 回復したら元に戻る メガネマン Mr.3+レイリー+センゴク 銃や火砲で攻撃してくる敵に大ダメージを与える時がある 必殺技ゲージがたまりやすくなる もう一度仲間と呼んでくれますか? ルフィ+仲間のしるし+ビビ 仲間ストライク発動時に与えられるダメージが増える 同時に敵を怯ませやすくなる 燃え盛る炎 サンジ+エース+赤犬 炎攻撃が火を帯び、ロープ兵に対して大ダメージを与えられる時がある 同時に必殺技ゲージがたまりやすくなる モンキーズ ルフィ+ガープ+黄猿 敵のナワバリを奪取しやすくなり、必殺技ゲージもたまりやすくなる 野生の力 チョッパー+ラパーン+サロメ 回復アイテムを5つとるたびに、敵から受けるダメージが減る 雪国生まれ チョッパー+ワポル+ラパーン 盾兵の盾を、一撃で弾き飛ばすことがある 同時に必殺技ゲージがたまりやすくなる 夢の船 ルフィ+フランキー+サウザンドサニー号 必殺技ゲージがたまりやすくなる 世界会議 ワポル+ビビ+世界政府 10BEATごとに敵が回復アイテムを落とす事がある 同時に回復アイテムの効果が上がる レベル「東の海」 アーロン+クリーク+バギー 10BEATごとに敵が回復アイテムを落とすことがある ロギア クロコダイル+ティーチ+青キジ チェインの瞬間、敵からのダメージを受けない時間が延びる 同時に敵の攻撃で怯みやすくなってしまう 私も一緒に連れてって! ルフィ+ロビン+世界政府 気絶中の敵へのダメージが増える
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スピニングワールド ヌレイエフ?☆4または☆5 ガチャ ディラミ?☆4 ディラミ降臨? アシュカラニ?☆4 転生 アシュカラニで☆3ドロップ ジェリ?☆4 転生 ジェリで☆3ドロップ ソヴィエトスター?☆4 転生 ソヴィエトスターで☆3ドロップ ダホス?☆4 転生 ダホスで☆3ドロップ
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1 -- 2013-10-30 12 55 02 バッドマンコ ラボ -- 2013-10-30 13 05 39 スキルの発動対象の検証誰か頼む -- 2013-10-30 13 11 27 パルプンテ -- 2013-10-30 13 29 13 ヒートブレス、アースボール、ヘルボール、(北・東・南・西)方七星陣、チェンジ・ザ・ワールド、ドロップリフレッシュ -- 2013-10-30 14 37 58 +ギガグラビティだとさ。 -- 2013-10-30 14 41 41 流石にこいつのスキルマは完全にネタでしかないな -- 2013-10-30 15 05 57 しかし実用的かどうかは抜きにして、ここまでキャラにあったスキルとLSも珍しいな。 -- 2013-10-30 15 39 46 【リーダースキル】 イカれた黒幕:攻撃後、凄まじい追い打ちをかける(攻撃力×5) カグツチ持ってない無課金の味方ってところだな。追い打ちに女帝使ってるような俺みたいなヘタレにはこれだけで頼もしい -- 2013-10-30 16 09 18 もうえんいけなきゃいみがない -- 2013-10-30 16 45 04 ↑5 15ターンだからどれが出ても本家の下位互換だな -- 2013-10-30 17 35 24 追い打ちだけど攻撃力が低い。ってところなのかな。最大パラメーターが楽しみだ。 -- 2013-10-30 20 05 05 ↑確か進化後レベルマで1800ちょっと -- 2013-10-30 20 55 15 誰も編集しないなー、面倒なのはわかるが、、とりあえずステータスだけ入れておくよ -- 2013-10-30 21 02 19 と、思ったら誰か編集して上手く更新できなかったー -- 2013-10-30 21 16 10 家具土さっぱりでんから、これで石でも振って行くか。 -- 2013-10-30 21 33 40 さすがに闇カグには及ばないが十分な攻撃力あるな コレならLFジョーカーやジョーカー闇カグでハイメタ貫通狙える -- 2013-10-30 22 16 01 攻撃に+29振ったら木曜のフルーツも一撃になるかな -- 2013-10-30 23 26 04 強すぎだろこいつ… -- 2013-10-31 02 08 13 ハイメタ貫通は何故闇ヒノカグツチ必須なの?ジョーカー&ジョーカーでも3004越えると思うが。 -- 2013-10-31 05 36 32 画像の「悪魔タイプ」ってのがジワジワ来るわー たしかにそうとしか言いようがないわw -- 2013-10-31 08 52 18 闇の悪魔、では居場所なくない? -- 2013-10-31 09 25 00 カグツチは育成面倒だからコイツ育てようかな -- 2013-10-31 11 18 59 ダメージメモ乙です。進化後そこそこのレベルならフラワー一撃、フルーツ二撃で沈むからカグツチ持ってない人には便利なモンスターだな -- 2013-10-31 12 29 31 ↑5 LFジョーカーって書いてるやん -- 2013-10-31 20 52 31 キリングジョークの詳細無いのか -- 2013-10-31 22 53 33 遊びでスキルやったがかなり面白いな種類は過去コメントに書いてあるが陣わりと使ってくれる -- 2013-11-01 01 17 32 ノマダンの遊び枠にいれたいけど15ターンだと微妙に順番が回ってこないや。 -- 2013-11-01 03 31 13 カグツチいないガチャ引かない俺からしたらすごいありがたい存在 -- 2013-11-01 07 46 49 キリングジョークは、ctw・ギガグラ・七星陣系・ドロップリフレッシュあとは何とかボールやブレス系とかかな -- 2013-11-01 08 17 52 コラボリーダーとしてはいい落とし所の性能 -- 2013-11-01 09 39 04 CTWとか咄嗟に出たらファ!?ってならないのかな。 -- 2013-11-01 09 45 30 予期していないCTWはちょっとしんどい、というか活用が難しい -- 2013-11-01 15 07 03 ↑2めっちゃ俺も思ったw -- 2013-11-02 01 28 42 カグヅチ持ってる人には常識なんだろうけど闇のダンジョンとかでリット系集める時にパーティこいつ1人にしてやるとめっちゃ楽だった。 -- 2013-11-02 03 21 42 これほんとカグツチ持ってない人にはいい、と言うか良すぎ。進化前50レベルでもメタドラ回れるなんて・・。最終攻撃力も申し分ない。黒はみんな手駒が多いだろうから毒入れたりドロップ変換入れたり色染めの工夫もしやすい。 -- 2013-11-03 00 49 54 スキルマさせると面白いけど、さすがにこれはやってられんわw 運営さん石ジャブ的に失敗ですよw -- 2013-11-03 05 54 42 くりーむしちゅーの有田さん -- 2013-11-03 06 49 13 せっかく世界的に有名なバットマンとのコラボなんだからスキルマのこともうちょっと考えてほしいな… -- 2013-11-03 14 14 35 地獄を進化後泥にしてればもっとやってたろうけどな -- 2013-11-03 18 19 20 攻撃タイプでも無いのに攻撃たけえー -- 2013-11-04 08 15 57 カグ持ってたら廃棄でおk? -- 2013-11-04 12 47 46 進化後泥じゃなくても進化前からスキルつけとくべきだわ。あのバットマンとの驚愕のコラボなのに「こんな糞ダンジョン回す気にもならん」とかいわれちゃねぇ… -- 2013-11-04 17 55 57 ニタァァァァァ -- 2013-11-05 18 08 17 明星もあったらオモロイと思う。詰んでる時の起死回生で。 -- 2013-11-06 21 41 29 カグより使える -- 2013-11-07 14 49 05 いい盤面来てる時にギガグラ狙いでスキル発動してドロップリフレッシュ来たらかなわんな -- 2013-11-08 19 37 30 ジョーカーはなぜ存在するのか? それはバットマンがいるから -- 2013-11-08 20 28 57 キリングジョークは余裕のある時に使うか -- 2013-11-08 21 02 31 スキルについてはラインナップをみると、ピンチ(大体はドロップ枯渇だと思う)の時の起死回生に使えるのは七星陣・ドロップリフレッシュの2種類だけだ。盤面がいい時以外はどんどん使っていいと思うぞ。 -- 2013-11-08 21 17 31 キリングジョークが受けなかったらチェンジザワールドで凍りつくのか -- 2013-11-09 17 58 27 ブレスに修正入るらしいからそれによってはかなり当たりスキルになりそう? -- 2013-11-12 17 52 16 ↑2 なるほどな。ドロップリフレッシュもスベリ後の「それはさておき」て開き直り的な -- 2013-11-12 20 33 55 ジョーカーは天才なんだ -- 2013-11-12 23 30 47 ↑4 なるほど、てことはヒートブレスとかは微妙な笑いとか苦笑いって事か -- 2013-11-13 07 38 05 ↑5 くだらんジョークで相手の精神に割合ダメージ、ということか -- 2013-11-15 22 59 36 使った事ないけどチェンジ・ザ・ワールドっていきなり発動するのかな?心の準備ができてないとテンパりそうw -- 2013-11-17 06 48 44 アーカムシティでこいつ死んだ時マジ叫んだわwww -- 2013-11-18 12 04 40 こういう遊び心満載のスキルだと楽しい。ランダムでブレス○倍よりは良い。 -- 2013-11-20 00 05 09 ↑確かに! ランダムダメージのブレス・攻撃などより面白いね -- 2013-11-20 19 10 13 Aブロッサム+Bブロッサム+Cブロッサム+Dブロッサム+Eブロッサム+Fブロッサム -- 2013-12-02 23 18 09 猪木 -- 2013-12-12 08 57 40 ジョーカー「顔の傷がどうやってできたか知ってるか?」 -- 2013-12-13 17 54 41 なぜこいつだけバットマンコラボキャラで覚醒2つだけなのだろう・・・ -- 2013-12-20 23 12 01 ガチャとボス泥の差 -- 2013-12-25 14 00 57 why so serious son !? -- 2013-12-29 18 43 23 欲しいぜ -- 2013-12-29 23 11 48 こいつリーダーにしてサブにスキルマ歴龍3体とスキルマクイックボム入れてチョキ行くのはどうだろう。キングかチョキ出てきたら歴龍のスキル、それ以外はこいつのLSで突破できる。キングちチョキが合計で4回以上出てくることってどのくらいあったっけ? -- 2014-01-20 20 03 44 エキドナ究極で使い物にならなくなったっぽいな こいつに+振るよりエキドナに+振った方が汎用性高いし -- 2014-01-21 15 47 33 エキドナは火だしな… -- 2014-01-21 16 07 34 フィン持ってないからヘラパ、サタンパに入れてる。 -- 2014-01-22 08 32 09 攻撃の底上げにはなるぞ。 -- 2014-01-22 08 32 30 笑顔が素敵すぎて低層D周回のLにしてる。カグツチ無いしエキドナ究極まだ駒足らずだし。 -- 2014-02-01 19 37 58 闇限定の猛炎みたいなダンジョン出ればいいんだろうけど、現状では二度と出番ないかな。 -- 2014-02-19 15 08 28 スキルが進化前からついてれば楽しい事になったのに -- 2014-02-20 08 28 51 人間だけど悪魔タイプなのか -- 2014-03-13 21 49 09 ようやく復活するけど究極なしか・・・ -- 2014-03-16 08 12 22 ↑2冗談で人殺すからな。悪魔で差支えないだろう。 -- 2014-03-16 14 49 39 前回苦労したのに今回は楽チンだw -- 2014-03-17 02 20 18 なんというか・・・こいつ自身より道中の雑魚連中の方が価値高いとか・・・ -- 2014-03-18 11 26 29 ↑アイテールマラソンを闇カグツチより快適に回れるぞ -- 2014-03-18 14 26 25 スキルマが辛いキャラの五指に入ると思う。必要性はともかく -- 2014-03-18 22 06 51 アヌビスパならどの効果が出てもおいしい。これで副属性があればなぁ・・・。 -- 2014-03-19 03 01 41 快適に回れるっていってもその為だけに置いとくのもっていうか、闇カグで別に問題ないというか極僅かな差にそこまで神経質になってないし -- 2014-03-19 13 16 08 効率重視しないキミみたいなヒトにはおっしゃる通り無用の長物だから取らなくてよろしw -- 2014-03-20 03 17 35 ↑そうだ、そうだ。悪魔タイプ第3位の攻撃力だし、私は使いますよ! -- 2014-03-20 21 22 51 ランダムスキルの中では一番使えると思うけどね。陣で闇が出る確率がそこそこあるし。 -- 2014-03-20 22 32 13 進化前を食わせていた… そりゃスキル上がらんよな… 15匹損した… -- 2014-03-21 21 14 44 このスキルにスキラゲするほどの価値は感じないからボスは全部進化させなきゃ餌に使えない連中の餌用にしてるわ -- 2014-03-22 13 19 13 ブレスとかいう産廃さえなくなれば使えるんだが -- 2014-03-22 13 57 48 ゴッサムの闇なんだからスキルは闇関係で統一すればいいのに。ワールドエンド追加とか -- 2014-03-22 14 00 20 こいつのスキルは文字通りジョークスキル。何が出るか不明な物を攻略には組み込めないしこいつの真価はLSの方にある。 -- 2014-03-22 16 34 00 次来るときは水バットと共に究極来ることを祈ろう。その間にゴミ森羅にまた究極追加かな -- 2014-03-22 22 24 58 正直手抜き感は否めないから、盤面を毒と闇に変えるとか相手の体力40%削る代わりにHP1になるとか考え練って欲しかった。他人の模倣とかジョーカーらしくないわ -- 2014-03-22 22 33 18 究極で攻撃タイプ付いてくんないかな -- 2014-03-23 08 36 13 道中のヤツでさえ金で落ちるのにジョーカー冷遇だな・・・ -- 2014-03-25 19 30 46 タイタンジョーカー実装は来ないのだろうか -- 2014-03-27 16 19 35 ダン○セを使えば最強スキr(ry -- 2014-05-06 07 46 05 ショータイ! -- 2014-05-06 20 44 41 コスト20だからなにげに三蔵法師行けるのね -- 2014-05-27 00 22 03 こいつ副属性ないんか -- 2014-06-02 18 35 02 イメージ的には 相手のHP30%ダメージ+こちらのHP1+盤面毒花火 くらいはしてほしかった -- 2014-06-19 21 56 30 こいつを4体連れて行った闇アヌパでゴッドラッシュやヴァルカンを攻略した勇者がいるらしい・・・www -- 2014-07-02 19 27 34 水バッメンが究極きたからこいつも究極きそうなんだがどうなんかね -- 2014-07-16 12 54 13 究極化でヒース・レジャー版になります(大嘘) -- 2014-08-01 13 51 35 ↑すごくいい!ぜひ期待したい! -- 2014-08-04 11 35 35 覚醒が残念だ -- 2014-08-05 12 02 29 パズドラのコラボって、コラボ元のファンの期待に応えるほどのことはしてくれないんだよなぁ・・・キャラが中途半端で -- 2014-08-06 16 49 00 産廃? -- 2014-08-10 16 15 42 ランダムとはいえスキルマ10ターンでギガグラやCTW、陣が撃てると思うと使い道はありそうだが。ステ高めの悪魔だし -- 2014-08-10 19 01 59 ↑ブレス系が入ってなかったらよかったんだけどな -- 2014-08-10 19 48 16 10回中10回勝とうと考えるなら運任せのランダムはありえないな。ここぞという時に使えないんじゃお遊びにしか使えない -- 2014-08-12 01 16 24 こいつダンリセすると発動スキル変わるんだよな、つまり自分の発動したいスキルが出るまでダンリセすれば最強のサブキャラになりうる -- 2014-08-29 11 02 45 アメコミコラボに限らないけどヴィランってダンジョンに入れられてだけでヒーロー側に圧倒的に劣る性能にされるのはなんだかなあと思う -- 2014-11-22 00 15 26 うちのオカンみたいな顔だなぁ -- 2014-12-24 12 22 06 副属性火とスキルブースト1つけてくれ。頼むから。楽しいんだよ此奴PTにいると。ガチ降臨とか無理だけど2倍時のテクダンとか未だに使ってる。 -- 2014-12-24 12 24 49 究極来ないかなぁ。こないよなぁ -- 2015-07-06 14 03 15 ハイパー記念カキコ -- 2015-09-15 07 54 47 で、これは役割的に何する人なん?おふざけ? -- 2015-09-15 23 22 14 今回のコラボ2の超級でもよくドロップするのでスキルマに出来そう。ちょっと使ってみたい気もする。 -- 2015-09-16 00 43 12 ランダム発動のくせにスキルマ10ってなんだよ。ほとんど発動するスキルより重いじゃねーか。 -- 2015-09-17 10 50 28
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バイキング(Viking) モデル Bluetooth (ブルートゥース。バイキング王のハラルド。同名の無線通信技術Bluetoothの語源の人物でもある。) 雇用可能なヒーローLv20~ 昇格 バイキング戦士 バイキング勇士(Lv20) バイキング族長(Lv50) ブルートゥース(Lv80) 英雄ブルートゥース(Lv100) 昇格アイテム 灰色の結晶、灰色の宝石 通常攻撃 敵前列横一列最大三体 傭兵クラス Dクラス バイキング(Viking) ユニット概要 スキル冷気の斧(Freezing Axe) 渾身の一撃(Deadly Strike) 大地の鼓動(Break Down) ※ヒーローのみ習得可能 保護解除(Guard Dispel) ※ヒーローのみ習得可能 ユニット概要 HPは高く、スキル冷気の斧は使いやすいが、ステータスで魔法防御力が負の値になっていることから分かるように、 スキル(魔法扱い)攻撃には非常に弱いので要注意。初期のPvPでは剣士の炎の剣や槍士の雷撃の槍の餌食になる事が多いかも。 また、行動力回復は少なめ。 クラス名 バイキング戦士 バイキング勇士 バイキング族長 ブルートゥース 英雄ブルートゥース グラフィック 昇級条件 Lv20到達灰色の結晶50個 Lv50到達灰色の結晶100個 Lv80到達灰色の宝石20個 Lv100到達灰色の宝石50個 筋力 330 360 390 420 449 知力 140 160 190 220 235 瞬発力 110 120 130 140 149 生命力 310 340 370 390 417 防御力 280 370 460 550 658 魔法防御力 -50 -50 -50 -50 -50 コメント欄 このユニットを使った感想や補足等を記入して下さい。 初期スキルはFreezing Axe。敵横1列ををスタン(低レベルでは1体)させるので使いやすい。 - 名無しさん 2008-09-09 21 58 17 基本攻撃は横1列3体。 - 名無しさん 2008-09-09 21 59 39 前衛~中衛キャラ。 - 名無しさん 2008-09-09 22 06 54 SEが楽しいキャラ、戦闘中に笑ってしまうこともしばしば - 名無しさん 2008-11-07 10 15 30 ↑覚えてぇ、やがれぇ…… - 名無しさん 2008-12-07 23 55 48 俺様は毛が みじけぇんだー!! - 名無しさん 2009-01-16 11 35 58 補助は使えないの? - 名無しさん 2009-09-06 01 45 21 お名前 スキル [部分編集] 冷気の斧(Freezing Axe) 敵に氷の斧を投げ、しばらく凍らせます。 編集 適用範囲 敵一体(Lv20昇格後は敵横一列最大三体 アクティブスキル 編集 持続ターン 2ターン クールタイム 3ターン 消耗行動力 150 編集 G0 Lv20で昇格するまで G1 Lv20~ 一段階昇格 G2 Lv50~ 二段階昇格 編集 G3 Lv80~ 三段階昇格 G4 Lv100~ 四段階昇格 編集 護符でレベルXXまで上昇可能 編集スキルレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 編集 G0 消耗魔力 45 48 51 54 57 - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G0 Defense 200 190 180 170 160 - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G0 Magic Defense 1 -1 -4 -6 -9 - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G0 体力 -50 -52 -54 -56 -58 - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 Magic Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G2 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G2 Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G2 Magic Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G2 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 Magic Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 Magic Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 スキルレベル 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 編集 G0 消耗魔力 105 108 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G0 Defense 0 -10 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G0 Magic Defense -49 -51 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G0 体力 -90 -92 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 Magic Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G2 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 207 - 編集 G2 Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - -80 - 編集 G2 Magic Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - -113 - 編集 G2 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - -223 - 編集 G3 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 Magic Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 Magic Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 スキルレベル 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 編集 G0 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G0 Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G0 Magic Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G0 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 Magic Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G2 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G2 Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G2 Magic Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G2 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 Magic Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 Magic Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 スキルレベル 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 編集 G0 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G0 Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G0 Magic Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G0 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 Magic Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G2 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G2 Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G2 Magic Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G2 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 Magic Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 Magic Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 初期状態で習得しているスキル。2ターンの凍結と続く1ターンの立ち直りで足止めが可能。 Lv20昇格後は攻撃範囲が横一列になり、PvEにもPvPにも非常に使いやすい。 このスキルを使った感想や補足等を記入して下さい。 対人でも強力だが、通常の狩りでも十分有効。ボスも凍るので戦闘が楽になる。 -- (名無しさん) 2008-10-21 13 31 31 「即座に」「直接的に」敵の行動を封じられる数少ない技の一つ。厄介な敵を凍らせている間に他の敵を倒す等々。無いと色々困る場面も多い。とはいえ魔法は必中ではないので過信は禁物。 -- (名無しさん) 2008-10-30 23 12 09 名前 コメント すべてのコメントを見る [部分編集] 渾身の一撃(Deadly Strike) 瀕死状態で強力な近距離攻撃を加えます。ただし、攻撃後には行動力が大幅に減ってしまいます。 編集 適用範囲 敵単体 アクティブスキル 編集 持続ターン 1ターン クールタイム 1ターン 消耗行動力 600 編集 G0 Lv20で昇格するまで G1 Lv20~ 一段階昇格 G2 Lv50~ 二段階昇格 編集 G3 Lv80~ 三段階昇格 G4 Lv100~ 四段階昇格 編集 護符でレベルXXまで上昇可能 編集スキルレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 編集 G0 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G0 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 消耗魔力 90 92 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 体力 -600 -635 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G2 消耗魔力 125 - 129 - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G2 体力 -947 - 1045 - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 スキルレベル 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 編集 G0 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G0 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G2 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G2 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 スキルレベル 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 編集 G0 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G0 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G2 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G2 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 スキルレベル 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 編集 G0 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G0 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G2 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G2 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 大幅に行動力を大量消費し、何ターンか動けなくなるので、文字通り捨て身のスキル。スキルのエフェクトや能力は他の近接攻撃ユニットと同一。 このスキルを使った感想や補足等を記入して下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る [部分編集] 大地の鼓動(Break Down) ※ヒーローのみ習得可能 敵陣の大地を揺るがし、敵全体にダメージを与えます。混沌の風がかけられた敵にこの魔法を使用すると、破滅の旋風が発動します。 編集 適用範囲 敵全体 アクティブスキル 編集 持続ターン 1ターン クールタイム 3ターン 消耗行動力 150 編集 G0 Lv20で昇格するまで G1 Lv20~ 一段階昇格 G2 Lv50~ 二段階昇格 編集 G3 Lv80~ 三段階昇格 G4 Lv100~ 四段階昇格 編集 護符でレベルXXまで上昇可能 編集スキルレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 編集 G0 消耗魔力 - 68 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G0 体力 - -108 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G2 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G2 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 スキルレベル 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 編集 G0 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G0 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G2 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G2 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 スキルレベル 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 編集 G0 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G0 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G2 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G2 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 スキルレベル 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 編集 G0 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G0 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G2 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G2 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 近接攻撃ヒーローが習得可能な敵全体を攻撃できるスキル。他のプレイヤーとパーティーを組み、 遠距離攻撃ヒーローの混沌の風(Chaos Wind)が掛かっている時に使用すると、破滅の旋風(Destructive Wind)コンボが発動する。 その後、魔法攻撃ヒーローのEvanescent Scudを使うと、Destructive Lightコンボとなる。 このスキルを使った感想や補足等を記入して下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る [部分編集] 保護解除(Guard Dispel) ※ヒーローのみ習得可能 最前列の敵にかけられた神聖なる加護を解除します。 編集 対象 敵前列? アクティブスキル 編集 Duration ?ターン Cool Down ?ターン 行動力 ? 編集 スキルレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 編集 Magic Cost *1 *2 *3 *4 *5 *6 *7 *8 *9 *10 *11 *12 *13 *14 *15 *16 *17 *18 *19 *20 編集 Vitality -001 -002 -003 -004 -005 -006 -007 -008 -009 -010 -011 -012 -013 -014 -015 -016 -017 -018 -019 -020 編集 スキルレベル 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 編集 Magic Cost *21 *22 *23 *24 *25 *26 *27 *28 *29 *30 *31 *32 *33 *34 *35 *36 *37 *38 *39 *40 編集 Vitality -21 -22 -23 -24 -25 -26 -27 -28 -29 -30 -31 -32 -33 -34 -35 -36 -37 -38 -39 -40 編集 スキルレベル 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 編集 Magic Cost *41 *42 *43 *44 *45 *46 *47 *48 *49 *50 *51 *52 *53 *54 *55 *56 *57 *58 *59 *60 編集 Vitality -41 -42 -43 -44 -45 -46 -47 -48 -49 -50 -51 -52 -53 -54 -55 -56 -57 -58 -59 -60 編集 近接攻撃と杖のヒーローが習得可能なスキル。 僧侶の神聖なる加護(Holy Guard)を消滅させる。 このスキルを使った感想や補足等を記入して下さい。 彼女俺にまたがりっぱなしで、朝まで休ませてもらえんかったww http //younube%2enet/calnova/47433 -- (ボンちゃん) 2009-05-30 21 24 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキル スキルは大まかに魔法系、特殊攻撃系、特殊行動系、パッシブ系の四種類と分類してみる。 スキルポイントの取得 冒険で入手するアイテムに付いている「銘」を二種類登録ごとにスキルポイントが一点もらえる。(銘の登録に用いたアイテムは消失する) 現状(07/01/03)ほかの入手方法は無し。 「失われた銘」を含む銘の数は180。何らかの形で失われた銘を入手できたとしても、合計スキルポイントは90である。 魔法系 MPを消費して放つスキル。効果量は属性援護値に依存する。 スキル名 取得条件 Lv上昇効果 最大Lv 説明 備考 火球 初期 9 炎の塊を敵にぶつけます 火属性 爆柱 火球3 火属性 闘志 爆柱3 範囲拡大効果時間延長 自分と周囲の攻撃力を向上させます。 火属性 天帝妖弧 闘志3 火属性 アイシクル 初期 超純度の水を前方に落下させ、触れた敵にダメージを与えます 前方貫通LvUPで飛距離増加水属性 アクアキュア アイシクル3 回復量増加範囲拡大 自分の周囲に魔法陣を発生させ、その周囲の味方のHPを時間と共に回復させます。 小回復*4自分中心小範囲水属性 ディフェンス アクアキュア3 範囲拡大効果時間延長 自分と周囲の防御力を向上させます。 水属性 EFブリザード ディフェンス3 エターナルフォースブリザード、相手は死ぬ 自分中心小範囲水属性 ばどえあ 初期 発射数増加(最大3) 9 「空気」をテレポートさせ真空状態を作り、大気圧でかまいたちを巻き起こします 前方貫通風属性 ばどひーと ばどえあ3 「熱量」をテレポートさせ足元から敵の体温を奪いダメージを与えます。 自分中心小範囲風属性 てれぽーと ばどひーと3 - 1 「人間」をテレポートさせるためのワープゲートを出現させます。 帰還の巻物と同様の効果 さいこ・ふぁいなる ばどひーと5?、テレポート1 速度上昇 風属性 ヒール ソーサラー初期 回復量増加範囲拡大 自分や味方の傷を癒し、失われたHPを回復します。 大回復*1自分中心小範囲聖属性 キュア ソーサラー初期 範囲拡大 毒や麻痺等の状態異常を治癒します。 リザレクション ソーサラーLV? 気絶した味方を復活させることができます。 聖属性 終末の日 ソーサラーヒール3キュア3リザレクション3 威力増加範囲拡大 聖属性唯一にして最強の攻撃魔法、アーカイバと呼ばれる光の聖典にアクセスし、終末の日にこの星を包み込む光を現世に召喚する。 前方貫通範囲増加聖属性 物理攻撃系 HPを消費して使用するスキル。効果量は攻撃力に依存する。 スキル名 取得条件 Lv上昇効果 最大Lv 説明 備考 悪魔玉 初期 この世の邪気をデルクの人たちから少しずつ集め、敵に向かって撃ち放つ。 コンボ数に応じてhit数上昇(コンボ数×2-1)ただし、hitする毎に威力が少しずつ落ちていく 鉄山靠 初期 威力増加 9 全体重をかけた重い体当たりを放つ。スキル技の中では命中率が高く、スキも小さい。 ハードヒット Lv6 敵のガードを打ち砕くスキル 短距離前方ジャンプ>降下攻撃 シェルブリット 鉄山靠3 威力増加 前方に向けてタックルを行う。レベルが上がると攻撃力上昇。 自己周囲吹き飛ばし(ダメージ極低)>高速前方ジャンプ>浮かせ属性付き自己周囲攻撃 通背拳 鉄山靠3 中国のチンミと呼ばれる格闘家が得意とした、敵を吹き飛ばす必殺の一撃 竜巻旋風脚 鉄山靠3Lv18 周囲の敵に多段ヒットする強力な必殺技。 テラブレイク ハードヒット3Lv18 威力増加 9 周囲の敵全体に大ダメージ 蝶舞蜂刺 Lv5?サイドステップ3? 敵の視界の外に移動した後、超高速で敵の懐に潜り込み攻撃する。 左にスライド移動>もと立っていた場所に突進攻撃 特殊行動系 HPを消費して使用するスキル。回避行動やコンボに使用する。 スキル名 取得条件 Lv上昇効果 最大Lv 説明 備考 防御 初期 - 1 敵の攻撃に対して防御姿勢をとることでどんな攻撃でもダメージを軽減する。 ダメージを半減する。ダメージが大きすぎる場合、ダメージ半減には成功するが、ガードブレイクして吹き飛ばされる ジャンプ 初期 消費HP減少 9 前方に向けて跳躍し、敵を飛び越えることが出来ます 敵を飛び越えながら敵の方向に向き直る効果有り ダッシュ 初期 消費HP減少 9 前方に高速で移動します バックダッシュ 初期 消費HP減少 9 後方に高速で移動します サイドステップ ダッシュ1バックダッシュ1 消費HP減少 9 横方向に飛び退く 左限定の模様 パッシブ系 取得しているだけで効果のあるスキル。力を発揮する場面が限られているため、自分の戦法に合ったものを選ぶ必要がある。 スキル名 取得条件 Lv上昇効果 最大Lv 説明 備考 カウンター 初期 スキル説明参照 カウンターで相手を吹き飛ばしたと時に、相手をより高く浮かす。スキルレベルが高ければさらに高く浮かす事が可能。 能力向上 初期 全能力値4上昇 9 パラメーターが向上する。スキルレベルが高まればより大きく向上する。 幸運のみ上昇しない。HPやMPも上昇しないが、腕力、耐久が上がった分攻撃力や防御力に加算されるように。(07/02/09) ピンチに笑え 能力向上3Lv18 スキル説明参照 1(07/01/06) HPが0になった際に踏みとどまる。スキルレベルによって発動確率が変化する。 クリティカル補正 初期 スキル説明参照 クリティカル率が向上する。スキルレベルが高まればより大きく向上する。 高速行動 クリティカル補正3Lv18 攻撃速度上昇 通常攻撃のモーション速度増大。 体力充填 初期 回復速度上昇 9 時間とともにHP回復。 LvUP毎の変化が微少 スキルマスタリー 体力充填3 全スキル消費HP減少 9 スキル使用時のコストが減る LvUP毎の変化が微少 魔力充填 初期 回復速度上昇 9 時間とともにMP回復。 LvUP毎の変化が微少 マジックマスタリー 魔力充填3 全魔法使用MP減少 9 魔法使用時のMPが減る。 LvUP毎の変化が微少 看破能力 魔力充填9マジックマスタリー9 トラップを見破ることができる。 銘効果「不可視看破」と同効果 装備品加工能力 エヴァンゲリスト 安全に加工出来る上限が上昇 9 装備品を強化することが可能である。ただし、自身の能力を超えて強化する場合、失敗して装備品を失う可能性も。 鑑定能力 エヴァンゲリストLv5 - 2 最大までレベルアップさせると未鑑定のアイテムを鑑定出来るようになる。 合成能力 装備品加工能力3 成功率上昇 9 装備品を他の道具や装備と合成します。LVが高いとよりグレードの高い装備品を合成出来るようになります。装備品加工能力によって成功率が変化します。 銘の効果が2つ付いた装備品同士を合成する。 業の克服 Lv26?体力充填2? 対象をレイプした場合に性病に感染する可能性が減少する。尚、レイプされた場合はこのスキルの効果は発動しない。 Lv26ファイターで確認、コメント欄で言われている通り7枠ありました。 退魔能力 Lv26?体力充填2? 破魔属性のない武具であっても、ゾンビなどの不死の敵に対して効果を発揮できる。 業の克服と同じように7枠ありました。 ステータス耐性 体力充填8? 3 ステータス異常にかかりにくくなる Lv33ファイターで体力充填8にしたら3枠一気に出てきました。 とりあえず@wikiがあっとーてきにゲームのデータベースに向いてないのはわかった。 -- エミリー (2007-01-03 20 20 42) (;´Д`)以前のが物凄い見難いからとりあえずデザイン変更してみた -- Wikiの人 (2007-01-05 22 31 22) たすかるます^^ -- エミリー(ページ作った人) (2007-01-06 11 49 40) 悪魔玉は特殊攻撃系では? -- Sensitivity (2007-01-07 01 10 36) 確かにHP消費系ですね -- 名無しさん (2007-01-07 11 20 45) デフェンスですが、アクアキュア3の間違いですかね?あと蝶舞蜂刺ですがLv19ファイターの習得のリストにありました。 -- 名無しさん (2007-01-08 00 31 37) アクアキュア3ですね -- 名無しさん (2007-01-08 03 49 54) 蝶舞蜂刺はサイドステップ3かもしれません -- 名無しさん (2007-01-08 04 24 50) サイドステップはダッシュ1とバックダッシュ1でジャンプは必要ないです -- 名無しさん (2007-01-08 04 27 29) 闘志3で天帝妖弧を覚えます。ヒール3+キュア3+リザレクション3で終末の日を覚えます -- 名無しさん (2007-01-08 04 30 39) ばどひーと5でさいこふぁいなるを覚えるらしいのですが、まだ確認できていません。 -- 名無しさん (2007-01-08 04 32 56) 魔法系の並びが少し見づらかったので並べ変えときました。ついでに表にコメント欄の追加しときました。 -- ろれあさん (2007-01-08 05 10 50) 攻撃魔法だけど、属性も載せた方が良さげ? -- 名無しさん (2007-01-08 13 03 33) 属性載せたけど鬱陶しくなったかも。もしいらなかったら消してください -- 名無しさん (2007-01-08 13 11 41) 光を聖に変えておきました -- 名無しさん (2007-01-09 14 45 47) スキルちまちま更新してます -- 名無しさん (2007-01-10 14 13 22) 蝶舞蜂刺はLv5でも覚えられました。 -- 名無しさん (2007-01-10 14 45 33) Lv29になったファイターなのですがいつの間にかスキルに「退魔能力」「業の克服」追加されてました。Lvで増えた割にはスキル枠が多いんですが…。 -- 名無しさん (2007-01-11 16 12 55) 「退魔能力」「業の克服」ですが、LV25になったエヴァでも追加されました。 -- 名無しさん (2007-01-12 11 07 07) ステータス耐性追加しました。他に追記ありましたらお願いします。 -- 名無しさん (2007-01-12 12 30 36) サイコ・ファイナルは速度上昇です -- 名無しさん (2007-01-13 14 00 28) 魔力充填とマジックマスタリーを7から9まで上げたら「看破能力」(MAX2)が追加されました -- 名無しさん (2007-01-13 18 47 22) 退魔能力と業の克服についてですがLv26エヴァでも覚えることができないので何かの上位スキルではないでしょうか? -- Sensitivity (2007-01-13 20 42 49) LV33エヴァで試してみましたが、体力充填を2にしたら退魔能力と業の克服出ました -- 名無しさん (2007-01-14 06 47 06) Lv上昇効果と各スキルの説明付け加えました。見づらくなったかもなので、必要なければ以前の状態に戻してください。 -- 名無しさん (2007-01-14 17 54 26) ばどひーと5でさいこふぁいなるを覚えられませんでした -- 名無し (2007-01-21 16 51 00) 旋風脚のキャンセルどこがわからない・・・ -- 名無しさん (2007-01-22 02 34 39) 悪魔玉LV3で、昇竜拳とエタニティエイトが出ましたが、キャラLVは不明。 -- 名無しさん (2007-01-26 20 24 51) さいこふぁいなるは、ばどえあ5とばどひーと5のようです。てれぽーとは要りません。 -- 名無しさん (2007-01-30 23 54 14) 昇竜拳3で、昇竜裂破出ました。モーションはガードマンの攻撃と同じ。 -- 名無しさん (2007-02-01 17 16 41) 少し内容を編集してみました。 -- 名無しさん (2007-02-09 21 28 22) 名前 コメント
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ガンキング メダロット一覧 ⇒ か行 - 3 - OCG - 4 - 7 - 8 - 9 - S トランプ「キング」型メダロット(TKG) 登場作品:3 OCG 4 7 8 9 S 機体概要 機体説明メダロット3 メダロット4 メダロット7 メダロット8 メダロット9 メダロットS 登場人物としてのガンキング漫画「男! 度胸メダカードファイターズ」 漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 メダロットの個体として登場しなかった事例アニメ「メダロット魂」 関連機体 機体性能メダロット3 メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム メダロット7 メダロット8 メダロット9 機体概要 メダロット3初出のトランプシリーズの1体。 この機体は騎士の様な出立ちで、キングに該当する。 頭部を除く全ての装甲値が登場作品全てで高く設定されているのが特徴。 全ての作品で、メダチェンジ前はカウントダウンを使用し、相手を機能停止に追い込むことが出来る。 一方、メダチェンジ後は恐るべき耐久力を発揮する。 機体説明 メダロット3 ラスボス、ブラックデビルが使用してくるメダロットで、1戦目のリーダー機を務める。 頭以外のパーツ装甲が『250』と異常な数値をほこり、 その圧倒的な装甲はDS以前の全メダロットシリーズではトップとして君臨する。 パワー変形を許してしまうと総装甲『760』。 その硬さに泣いたメダロッターも多いのではないだろうか? メダチェンジすると、冠をかぶり髭を蓄えた王様の顔の姿になる。 まさにキングフェイス。 そして、初めて完全無効を搭載したメダロットでもある。 自機として使う場合は、その装甲の高さを利用してメダフォース「ダメージ玉」で戦うのが一般的。 またフォースプラントを設置し、完全無効を連発して、回数が切れたら回数ドレインして、 攻撃系メダフォースで戦うのも面白い。 しかし、変形前の攻撃方法が「がむしゃら」熟練度のみ、 脚部の性能は最低クラスということもあり、 対ブラックデビル戦なら、運が良ければ(あるいは性格を調整できれば)、 いきなり頭部にクリティカルで終了することも。 アンチでお供を倒しておき、地道に削っていくのも戦法の一つ。 脚部の推進力は凡で、両腕のカウントダウン攻撃は充填・放熱共に30と全体的に遅い。 速攻でメダフォース「たていっせん」をぶち込んでも決着をつけることが出来る。 その圧倒的な存在感と、それに反するような頭部の脆さから、しばしばネタ扱いされることも。 不憫ではあるが、そのステータスでは仕方あるまい。 入手方法に関しては、基本的にメダロット3パーツコレクションでしかできない。 パスワードというイリーガルな手段についてはくれぐれも各自で調べよう。 メダロット4 スペックはメダロット3と同様。 メダロット4ゲーム中では入手出来ず、メダ3パスポートを利用して転送して入手する。 メダロット7 本作で再登場を果たす。 初登場はロボロボ団との勝ち抜きロボトル、チュウゲンハオーが脚部を交換している。 そのあまりの馴染みっぷりに混乱した人も多い。 メダロット7でもその圧倒的かつ極端な装甲は健在…と思いきや、 装甲と攻撃力の水準がかつてより大幅に上がっているのに対し、 ガンキングは総装甲775とあまり変化しておらず、両腕はむしろ装甲が下がってしまっている。 それでも十分固いのだが。 両腕のカウントダウンはまともなダメージが出るようになり、 「ダメージの1/10のカウントを減らし、0になると機能停止」に仕様変更。 メダチェンジ後のわざは一新されており、ドライブAは完全ガード、 ドライブBはチャージトラップ、ドライブCはチャージプラントとなっている。 「全身鎧をまとった騎士」そのものの外見の為か、シナリオ終盤において月の帝国の一般兵としてわんさか登場してくる。 また、一式まるごとを必ず入手することが可能。 メダロット8 後述の様に、メダル研究所地下でランダムエンカウント出来る。 コレは同期のファーストエースも同様。 この他、ストーリー終盤のコロシアム内でチコリから購入することも出来る。 メダロット7では手甲に手首関節が付いていたが、今作ではその手甲を下に曲げることで、 ランスを吊り下げ保持可能な事が明らかになった。 メダチェンジ前後のわざは、メダロット7のものを踏襲している。 7同様、装甲値の水準が旧作より高いため、総装甲値自体は並レベルまで落ち込んでしまった。 だがメダチェンジ機体の装甲が軒並み、チェンジ後の合計値側でバランス調整され、大紙装甲時代に突入している中、据え置き値と言うだけで十分優遇…… と思いきや、サブスキルとなったがむしゃらの仕様変更にもかかわらず、頭部装甲に修正が一切入っていない所為で、開幕がむしゃら全身ダメージ即昇天の出オチっぷりを遺憾なく発揮。 メダル研究所地下の警備メダロット(扱いは野良と同じ)としてわんさか出現することもあって、ダンジョン攻略の片手間のお小遣い稼ぎとして利用されてしまうことに…… そこにはもはや、かつての『ラスボスの使用メダロット』の面影は微塵も見られない。 …と思われた一方で、自機として使う場合はコンシールやガードで守ったり、メダリアやロボトルスタイル「ガード」による頭部装甲のフォローを行ったりすれば、頭の脆さは気にならない。 今作ではメダチェンジ条件がチャージ20%からと緩和されたことで、変形が格段に狙いやすくなった。 さらにガード体勢を含めて使用中のパーツを破壊出来る様になって、完全ガードすら貫通するようになったデストロイを、 メダチェンジ特性により無効化してガード維持可と、大きな強みも得た。 鉄壁の防御力によってゲームバランスが崩れる恐れから、頭部はあえて装甲値10のままにされた可能性もある。 チャージ中に被ダメージの半分チャージが溜まる脚部特性エンデュランスによって、安定したチャージ手段も獲得。 特に脚部特性に関しては、センテンス安定の超装甲により、1行動の間でも、フルチャージの如くチャージが溜まる。 これにより発売後しばらくは、速攻メダフォース用に足だけ重用という現象がwifi対戦において半ば社会問題気味に発生し、 メダロットファンミーティング2014内ロボトル大会では禁止パーツにされた。 メダチェンジ後の脚部特性はスーパーアーマー。 ステルスを使用して、フリーズやトルネードを当ててガードを崩そうとする搦め手を防げる。 また、メダチェンジ後の性能の前では霞んでしまいがちだが、 カウントダウンによる機能停止のためのカウントが、3カウントに削減されたのも特徴。 こちらはサブスキルがむしゃらに対応しているため、隙も生まれにくい。 メダロット9 坑道の期間限定エリアにて野良メダロットとして登場。 メダチェンジ前後のわざや脚部特性はメダロット8のものを踏襲している。 メダチェンジ後の鉄壁の完全ガードは一度の使用で1回きりに仕様変更されており、メダロット8ほどの鉄壁とはいかなくなった。 両腕パーツは本作からの新要素、ヘヴィパーツに該当するため、重力属性攻撃という天敵が生まれている。 また、全パーツに攻撃する特性を得たミサイルやナパームにも注意したい。 この様な仕様変更を経た本作でも、頭部パーツの装甲値はそのまま10。 メダロットS メダロット24周年記念の進撃!ロボトルにてエネミーとして初登場。 その後、ピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして、ファーストエースと同時に実装された。 本作ではジャッカルとメイクイーンが復活しており、メダロット4以来となる、トランプメダロットが勢揃いすることとなった。 メダチェンジ前後の技構成や脚部特性、ヘヴィパーツの該当といった基本スペックは、メダロット9までのものを踏襲している。 本作ではメダチェンジ時にチャージゲージを消費しないメダロットも存在する様になった。 だがガンキングは、完全ガードのためか、メダチェンジ後の全ドライブが、チャージゲージを消費する。 頭部パーツは男性型ファーストエイドでは現状唯一の非ヘヴィパーツであり、充填値もファーストエイドの中では最も高い。 ただし、毎度恒例の頭部装甲の低さから、やや使い手を選んでしまう部分がある。 特にパーツ単位で使う場合には、防御機体で上手いこと援護してやると良いだろう。 装甲値の傾向は、メダロット7以降の基準となっている。 頭部はパーツ育成が可能になったことで、ついに装甲値10のお約束が破られた。 ちなみにレベル1時は装甲値100、レベル90時は装甲値1999。 頭部の装甲値こそ上げられたものの、本作では新たに全パーツ特性の重力技、ワイドブレイクとブレイクラッシュが登場。 またしても天敵が生まれているため、敵対時はコレを使うと良いだろう。 この他にも、スリップおよびパニックで無効化ガード解除が可能になり、乱撃特性攻撃でのガード回数削減も出来る。 ガンキングのみならず、厄介なガード役メダロットとの敵対時のためにも覚えておくと良いだろう。 登場人物としてのガンキング 漫画「男! 度胸メダカードファイターズ」 今条辰也が使用。 まだビギナーモードルールしか知らなかった伊藤園度胸は、どうしてもこのカードを倒せず敗北。 コレはそもそもビギナーモードルールでは弱破壊の概念がなく、装甲100のガンキングを倒すのはほぼ不可能だからであった。 その後、ノーマルモードルールでリベンジマッチを行い、ハニーフォースの特殊効果「反射バリア」を、 フードウィッチーの特殊効果「転倒」で無力化し、 ロクショウとエイシイスト2の連続攻撃で、 みごとこの機体を弱破壊することに成功した。 ロクショウの威力は30、エイシイスト2の威力は40。 これをガンキングが受けると威力70の弱攻撃を受けることになり、今条は7枚の手札を捨てることになる。 コレにより、手札がなくなり弱破壊となった。 漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 ロシア代表ヴァローナのパートナーメダロット、ボリスとして登場。 シチータ共々コンゴ代表イーグルのデスタンとリベルテとを比較して、カガミからは最強の矛と盾となぞらえられた。 カウントダウン使用後の隙を突こうとしても、シチータがボリスを守ることでそれを補う、正しく鉄壁の守りを誇っていた。 それに対してイーグルは、デスタンの攻撃でボリスを引きつけた上で、リベルテにレーザーを放たせる。 コレによりボリスは右腕を機能停止させられ、頭部にも70%もの大ダメージを負ってしまった。 ヴァローナはコレに対して、シチータにリベルテを抑えさせ、デスタンにはカウントダウンを当てさせることに集中させた。 シチータはリベルテに機能停止寸前の大ダメージを与えられたものの、何とか踏み止まったボリスはデスタンの隙を突いて、カウントダウンを当てようとする。 だが、槍はギリギリのところでリベルテによって破壊され、届くことはなく、デスタンの一撃を受けて機能停止したのだった。 「お前の命のカウントの方が先に尽きたようだな…」 メダロットの個体として登場しなかった事例 アニメ「メダロット魂」 腕パーツのみ登場し、メタビーが装備した。 ナエのジャンク屋の、傷の酷いパーツや古いパーツを無料で譲渡する、料金無料コーナーに置かれていたパーツのひとつ。 ランスと腕を繋げるチェーンは溶接されて、一応は使える様になっていた。 イッキがCDを買ったせいで弾丸を買うお金が無い状態で、ギンカイのアークダッシュとロボトルをするために入手。 偶然見ていたカンフー映画のヌンチャク使いに着想を得て、ランスをヌンチャクとして応用するという奇策を思いついた。 猛特訓の甲斐あって見事なランスさばきを見せたものの、おかげでイッキはシラユキの握手会を逃してしまうのだった。 なお余談だが、メダロット9以降のRPG作品ではこの装備を再現しようとすると、リミットオーバーになってしまうので御注意を。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 打ち勝たなければいけない強敵達 『メダロット』世界のボス一覧 ボス格メダロットたちのリンクはこちら ブラックデビル操るトランプメダロット ガンキング 頭はナニだが変形すれば、無敵の装甲顔キング! メイクイーン 脅威の機動としつこい症状、妖艶なクイーン! ジャッカル 変形前も後も危険なやつ、切り裂きジャック! ファーストエース 七転八倒(相手を) 無制限反射、真打ちエース! ドライブA完全無効使い ガンキング 超装甲とドレイン・プラントで持久戦 チンペット 闇討ちとメダフォースは勘弁してください ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット3 「ガンキング」(男) 頭部 アンマスク TKG-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 10 20 0 6 設置 せっち ファーストエイド 右腕 ジャッジメント TKG-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 250 8 12◎ 30 30 症状 がむしゃら カウントダウン 左腕 ディシジョン TKG-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 250 0 16◎ 30 30 症状 がむしゃら カウントダウン 脚部 センテンス TKG-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 250 30 2 4 8 4 設置 二脚 パワー変形メダチェンジ後基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 760 25 21 55 16 13 設置 浮遊 ドライブA 変形 成功 威力 回数 属性 行動 効果 パワー 24 0 6 設置 なおす 完全無効 ドライブB 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 パワー 29 15 29 29 症状 ぼうがい 回数ドレイン ドライブC 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 パワー 25 19 31 27 症状 せっち フォースプラント ▲ページ上部へ▲ メダロット4 「ガンキング」(男) トランプ『キング』型メダロット 変形すると むてきの そうこうに! 頭部 アンマスク TKG-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 10 20 0 6 設置 せっち ファーストエイド 右腕 ジャッジメント TKG-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 250 12 8◎ 30 30 症状 がむしゃら カウントダウン 左腕 ディシジョン TKG-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 250 4 12◎ 30 30 症状 がむしゃら カウントダウン 脚部 センテンス TKG-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 250 30 2 4 8 4 設置 二脚 パワー変形メダチェンジ後基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 760 25 21 55 16 13 設置 浮遊 ドライブA 変形 成功 威力 回数 属性 行動 効果 パワー 24 0 6 設置 なおす 完全無効 ドライブB 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 パワー 29 15 29 29 症状 ぼうがい 回数ドレイン ドライブC 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 パワー 25 19 31 27 症状 せっち フォースプラント ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「ガンキング(変形前)」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第1弾・第4弾 4・3 4 100(水色) 0(無) 31(無) 格闘 カウントダウン設置 移動可能方向 【カウントダウン設置】 射程上のメダロットにカウントダウンを設置する。 (次のターン時に破壊。ただし、相手が破壊・後退・解除するまで攻撃不可) 「ガンキング(変形後)」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第4弾 4 2 130(水色) -(無) 31(無) パワー特殊 無効バリア設置 移動可能方向 【無効バリア設置】 フィールドに無効バリアを設置する。(相手からの攻撃を1回だけ無効にする) ▲ページ上部へ▲ メダロット7 名称:ガンキング (パーツ性別:男) アルバム トランプの13、キングをイメージしたメダロット。頭パーツの脆さを補って余りある驚異的な装甲を有しいかなる攻撃をも寄せ付けない鉄壁の王。 頭部:アンマスク (TKG00-M-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 10 - - 70 46 3 しかける ファーストエイド 右腕:ジャッジメント (TKG00-M-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 215 9 6◎ 19 19 がむしゃら カウントダウン 左腕:ディシジョン (TKG00-M-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 215 7 12◎ 15 21 がむしゃら カウントダウン 脚部:センテンス (TKG00-M-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 335 7 23 22 29 26 二脚 4 3 2 4 2 2 3 1 メダチェンジ後基本性能 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 775 20 18 28 29 25 浮遊 4 4 4 4 4 4 4 1 ドライブA 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ - - - 42 9 まもる 完全ガード ドライブB 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ - - - 12 30 しかける チャージトラップ ドライブC 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ - - - 33 33 しかける チャージプラント ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:ガンキング (パーツ性別:男) アルバムNo.192 型番:TKG00-C トランプの13、キングをイメージしたメダロット。頭パーツの脆さを補って余りある驚異的な装甲を有しいかなる攻撃をも寄せ付けない鉄壁の王。 頭部:アンマスク 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 10 - - 75 66 5 不可 しかける / なし ファーストエイド 右腕:ジャッジメント 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 225 14 23 14 18 防御可能 かくとう / がむしゃら カウントダウン 左腕:ディシジョン 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 225 14 23 12 20 防御可能 かくとう / がむしゃら カウントダウン 脚部:センテンス 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 340 13 20 20 二脚 回避可能 エンデュランス 4 4 2 4 2 2 2 4 4 脚部特性:エンデュランス チャージ中 受けたダメージの半分(ver1.1では1/5)チャージゲージ増加。 メダチェンジ後基本性能 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 800 37 33 27 浮遊 回避可能 スーパーアーマー 4 4 4 4 4 2 4 4 4 ドライブA 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ - - - 60 35 まもる / なし 完全ガード ドライブB 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ - - - 67 58 しかける / なし チャージトラップ ドライブC 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ - - - 73 60 しかける / なし チャージプラント 脚部特性:スーパーアーマー サンダー、フリーズ、トルネードの効果無効。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称;ガンキング (男) アルバム:No.277 型番:TKG00 トランプの13、キングをイメージしたメダロット。頭パーツの脆さを補って余りある驚異的な装甲を有し、いかなる攻撃をも寄せ付けない鉄壁の王。 頭部:アンマスク 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 10 - - 75 75 3 不可 しかける / - ファーストエイド - 右腕:ジャッジメント 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 270 18 41 13 12 防御可能 かくとう / - カウントダウン ○ 左腕:ディシジョン 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 270 14 47 11 12 防御可能 かくとう / - カウントダウン ○ 脚部:センテンス 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 280 20 31 31 二脚 回避可能 エンデュランス 4 4 2 4 2 2 2 4 4 2 メダチェンジ後基本性能 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 830 41 30 32 浮遊 回避可能 スーパーアーマー 4 4 4 4 4 2 4 4 4 ドライブA 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ - - - 54 18 まもる / なし かんぜんガード ドライブB 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ - - - 54 31 しかける / なし チャージトラップ ドライブC 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ - - - 46 39 しかける / なし チャージプラント ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ か行 - 3 - OCG - 4 - 7 - 8 - 9 - S
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クロスレゾナントスキル・共通 《クロッシング》 タイミング:マイナー 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:1 最大レベル:10 レゾナントの『タイミング:マイナー』のスキルと、もう1つマイナータイミングのアクションを行う。 シーンSL×2回使用可能。このスキルは《クロス:ソウル》の効果を受けていなくても使用できる。 《クロッシングブースト》 タイミング:パッシブ/マイナー 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 最大レベル:1 前提:《クロッシング3》 マイナーアクションでシーン中持続する効果をシナリオ中持続に変更する。 [マイナー]シナリオ中、このスキルのパッシブ効果を《クロス:ソウル》の効果を受けた自身の共鳴士も得る。 《巨体》 タイミング:パッシブ/マイナー 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 最大レベル:5 HP最大値+SL×10。 [マイナー]シーン中、このスキルのパッシブ効果を《クロス:ソウル》の効果を受けた自身の共鳴士も得る。このとき、HPの現在値は上昇した値だけ回復。ただしこの回復はシーン1回のみ行われる。 《オーバースケール》 タイミング:パッシブ/マイナー 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 最大レベル:5 前提:《巨体5》 HP最大値+SL×15+CL。 [マイナー]シーン中、このスキルのパッシブ効果を《クロス:ソウル》の効果を受けた自身の共鳴士も得る。このとき、HPの現在値は上昇した値だけ回復。ただしこの回復はシーン1回のみ行われる。 《小型》 タイミング:パッシブ/マイナー 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 最大レベル:5 リアクション+SL。《巨体》を習得している場合、このスキルを習得できない。 [マイナー]シーン中、このスキルのパッシブ効果を《クロス:ソウル》の効果を受けた自身の共鳴士も得る。 《低燃費》 タイミング:シナリオ開始時 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 最大レベル:1 前提:《小型5》 シナリオ開始時、自身の習得しているスキル1つを選択。 そのスキルのコストを-1(最低0)する。 《エレメントストライク》 タイミング:メジャー 判定:命中 対象:単体 射程:至近 コスト:1 前提;なし 最大レベル:10 習得時に『地』『水』『火』『風』の属性から1つを選択。 対象にその属性による武器攻撃を行う。このときダメージに+SLdする。 《エレメントパワー》 タイミング:パッシブ/マイナー 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 最大レベル:5 習得時に『地』『水』『風』『火』から2つ選択。 片方の属性で与えるダメージに+SL×4。 片方の属性から受けるダメージに+SL×2。 [マイナー]シーン中、このスキルのパッシブ効果を《クロス:ソウル》の効果を受けた自身の共鳴士も得る。 《上位種》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 前提;- 最大レベル:10 習得時に能力値を1つ選択。 その能力値を+SLする。 このスキルは能力値ごとに別のスキルとして扱う。 このスキルで上昇させられる能力値の最大は10である。 [マイナー]シーン中、このスキルのパッシブ効果を《クロス:ソウル》の効果を受けた自身の共鳴士も得る。共鳴率の現在値はこの効果で上昇しないが、HPの現在値は上昇した値だけ回復する。 《ハイスペック》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 前提;- 最大レベル:5 前提:《上位種5》 習得時に能力値を1つ選択。 その能力値を+SLする。 このスキルで上昇させられる能力値の最大は15である。 [マイナー]シーン中、このスキルのパッシブ効果を《クロス:ソウル》の効果を受けた自身の共鳴士も得る。共鳴率の現在値はこの効果で上昇しないが、HPの現在値は上昇した値だけ回復する。 追加スキル 《クロッシングハウリング》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 最大レベル:1 前提:《クロッシング10》 ハウリングブーストのコストを0にする。 [マイナー]シーン中、このスキルのパッシブ効果を《クロス:ソウル》の効果を受けた自身の共鳴士も得る。 《ギガント》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 最大レベル:5 前提:《オーバースケール5》 HP+SL×15+筋力×2。 [マイナー]シーン中、このスキルのパッシブ効果を《クロス:ソウル》の効果を受けた自身の共鳴士も得る。このとき、HPの現在値は上昇した値だけ回復。ただしこの回復はシーン1回のみ行われる。 《効率化》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 最大レベル:5 前提:《低燃費》 共鳴率を10-SL点消費するごとに、共鳴率を1点回復する。 《殲滅型》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 最大レベル:1 前提:《上位種10》 《汎用型》とは同時に習得できない。 メイキングスキルでダメージを与える効果の倍率を+1し、与えるダメージに+CLする。 《破壊者》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 最大レベル:5 前提:《殲滅型》《ハイスペック5》 メイキングスキルでダメージを与える効果の倍率を+SLし、与えるダメージに+CLする。 《汎用型》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 最大レベル:1 前提:《上位種10》 《殲滅型》とは同時に習得できない。 メイキングスキルの任意の効果を+2する。 《異能種》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 最大レベル:5 前提:《汎用型》《ハイスペック5》 メイキングスキルの任意の効果を+SLする。 《積載能力》 タイミング:マイナー 判定:- 対象:単体 射程:至近 コスト:- 最大レベル:5 前提:《巨体1》 同一する対象をシーン中搭載状態にする。 搭載状態のキャラクターは自身と行動値が同じになる。 キャラクターを搭載しているとき、自身の行動値に-10+SL×5する。 このスキルで搭載状態にできるキャラクターは最大1体まで。 《オールラウンダー》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 最大レベル:10 最も低い能力値を+2する。 この効果はSL回行うことができ、累積する。 [マイナー]シーン中、このスキルの効果を《クロス:ソウル》の効果を受けた自身の共鳴士も得る。このとき、HPの現在値は上昇した値だけ回復する。 このとき、共鳴士の能力値を元にSL回の上昇を行うこと。 《変異種》 タイミング:特殊 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:1 最大レベル:10 前提:《オールラウンダー5》 戦闘以外で自身が判定を失敗したときに使用できる。その判定に用いた能力値を+2する。 この効果はSL回まで累積する。
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ワルキューレへのリンクがありません -- 2013-01-15 23 40 17 リンク修正しました。 -- 2013-01-16 15 16 59 なにがいいかっておまえ、この脇と胸とふとももよ -- 2013-01-23 21 13 28 わかってるね -- 2013-01-24 03 49 23 腋と胸とふとももってお前、ほぼ体の全部じゃねえか -- 2013-01-28 01 47 02 手・腕・頭・胴・腰・足・臀部etc……ほぼ全部? -- 2013-01-30 13 43 17 レアガチャで手に入れた彼女をようやくここまで進化させ、頼りっきりです。本当にありがとう -- 2013-01-30 23 48 55 レアガチャで直ぐに出たんですがなかなか進化まで行けてない(-_-) -- 2013-02-05 22 21 52 見えた! -- 2013-02-07 20 11 57 見えましたね! -- 2013-02-09 20 45 41 神秘の仮面×2て鬼だろう。。。 -- 2013-02-13 23 23 33 .25PT作りたいな、ガチで。サブ候補は仕上がったが・・・出てこねえなあ;; -- 2013-02-15 06 50 52 何この紳士の社交場w -- 2013-02-15 12 24 31 ヴァルキリーって回復パ以外に、どうやったら有効に使えますか? -- 2013-02-15 20 58 29 ゼウスパ -- 2013-02-16 00 38 57 ありがとうございます。じゃあ僕には無理っすね。 -- 2013-02-16 03 07 10 レアガチャでLv.38キタww -- 2013-02-16 08 43 19 ムラコレで対象で引いて、来てうひょーってなった -- 2013-02-17 09 26 35 チーム編成のモンスター選択画面でヴァルキリーのアイコンに使用中の文字が点滅してるのをよく見ると一瞬胸にアレが見えませんか? -- 2013-02-19 01 56 40 本当だw<モンスター選択画面 -- 2013-02-21 13 14 35 引いたときはちょっと嬉しかったが、育てるの大変だよなコイツ…結局、倉庫の奥でLv30のまま眠ってるw -- 2013-03-03 21 14 06 足 首 腕 うううう -- 2013-03-03 23 42 59 神秘2つ、、身体があれ打からか?? -- 2013-03-03 23 44 58 襲ってかいりうちに会いそう -- 2013-03-03 23 46 14 打じゃね~わ だ だ。。。 -- 2013-03-03 23 47 06 胸が一瞬「アレ」ってなんですか? -- 2013-03-06 12 53 51 ↑8天才w -- 2013-03-10 12 06 27 ↑9使用中の用の字らへん? -- 2013-03-13 10 14 41 うーん。iPhoneは画面が小さくて。。。でも想像がふくらむぅ -- 2013-03-13 16 03 59 pixivにロードとヴァルのイチャイチャ系漫画があってだな… -- 2013-03-16 17 24 34 チュートリアルでゲットしたけど強いな -- 2013-03-22 22 28 53 スキルレベル5からあがんねぇ -- 2013-03-24 00 12 14 ↑同士発見 -- 2013-03-31 19 03 38 レベルマで能力ほぼ2倍なんだね -- 2013-04-02 01 18 02 この段階が一番可愛い -- 2013-04-06 17 40 27 ついに泥った 早くプリンセスにしてぇですw -- 2013-04-09 22 54 14 正直こっちのがグラは好き -- 2013-04-13 00 22 39 まだ進化するのにレベルマが70って・・・進化させてレベルマにするの大変だなー -- 2013-04-14 00 17 17 ドロップス与え続けてもスキル上がらないままLv70になってしまったので進化させたらいきなり4匹で4レベル上がった -- 2013-04-14 00 29 01 攻撃態勢持ちはとにかくレベルアップが大変。時に光属性のこいつはきついなー -- 2013-04-14 17 33 12 コラボでようやくスキルマになったよ。 リーダーとしては一線を退き、箒を持って倉庫番してた訳だが、また戦線復帰して頂けそうです。 -- 2013-04-15 22 34 25 先制攻撃でゼウスパ弱くなったから、こいつも使いどころ少なくなったなー。しかも育てにくい。 -- 2013-04-15 22 54 44 究極進化ってプリンセスかこっちの状態からか。プリンセスだったらレベル上げしんどすぎ -- 2013-04-16 00 06 32 通常進化は戻せないのに、途中から究極進化とかねぇよ。 -- 2013-04-16 16 25 55 しばらく白眉と勘違いしていた。今ゆっくりと育てている。天照、フレイヤ、イシス等に倍加ついたら本気出す。 -- 2013-04-28 13 07 13 ↑フレイヤは究極でついていた。プリインセスの究極の副属性が木らしいので大神Lv99あきらめてこちらを育てることにしよう -- 2013-04-30 20 49 40 ヴァル木リーになるのかヴァル光闇か。どっちだよこのバージョンから究極進化だろうな -- 2013-05-02 07 14 57 かわいい -- 2013-05-12 20 07 36 俺たちの女神・ヴァルキリーちゃん -- 2013-05-14 00 06 47 ガチャでレベル30出してからやっと60…最初から育ててる人の頑張りすごいですね -- 2013-05-16 07 11 06 最大Lv70の白盾からの究極進化はないだろ -- 2013-05-18 20 28 31 もちろんそんなことありえない -- 2013-05-21 07 28 24 当然である -- 2013-05-21 13 00 10 寝言は寝てから言え -- 2013-05-21 15 54 06 後ろから胸鷲掴みにしたらぶっ殺されるかな -- 2013-05-24 21 59 51 寝言は寝て言え。このビンボー人笑 -- 2013-05-25 13 58 03 ↑知ってる奴いる? -- 2013-05-25 13 58 21 ↑知ってる奴いる? -- 2013-05-25 18 22 59 ↑ハヤテのごとくですか~? -- 2013-05-25 20 30 04 進化させるために400万テーブルを70Lvまであげるのキツイなー -- 2013-05-25 20 52 52 光じゃなけりゃなあ。石使ってキング2倍か超が出てる時にゴルドラ回さんとなかなかそこまでいかない。 -- 2013-05-26 10 55 38 やっぱこのヴァルキリーちゃんの絵が一番好きだわ -- 2013-05-28 00 08 19 牛みたい(適当) -- 2013-05-30 01 29 16 牛と言ったり椎茸っていったりどんだけ捕食したいんだ -- 2013-06-04 06 22 40 ↑6知ってたとは! 気が合いそうだな!感動 -- 2013-06-08 23 44 15 やっと降臨ダンジョンででた -- 2013-06-10 17 38 25 400万・Lv70で弱音を吐いたら誰も強キャラ育てられんだろw -- 2013-06-11 00 15 06 ドロップス16体入れたのにスキル1しか上がらなかった…やめたくなった -- 2013-06-14 17 34 58 俺も18で1。モチベが下がった。 -- 2013-06-15 01 11 14 13体で0。わろた -- 2013-06-15 13 47 39 3で2。よっしゃ! -- 2013-06-15 18 10 26 究極進化の素材違ってるダブミス→ダブエメ -- 2013-06-21 10 43 16 ↑違ってなかったw勘違いごめんなさい -- 2013-06-24 07 49 31 間違えてコイツに究極素材ぶっこんだ -- 2013-06-29 23 09 56 2体スキルマ作ったけどもう一体作った方がいいのかな。回復でも二体いればおk? -- 2013-07-01 12 47 55 36体でスキルマ・・・ -- 2013-07-04 00 21 29 20体でスキルマ -- 2013-07-04 02 41 13 ウチのヴァルはドロップス15匹でslv1上がっただけ。成長期だからかよく食うな・・・マジで -- 2013-07-05 01 52 06 少し前のライトカーニバルをアマテラス狙いで回したら、こっちLv30でゲット。ワルキューレから育てる手間も省けてむしろ良かったかも。 -- 2013-07-06 05 03 30 9でゼロワロタ -- 2013-07-06 13 42 35 光属性で経験値166万が遠すぎる。。。周りはもう中学校卒業したのにこの子だけまだ小学校低学年って感じ。 -- 2013-07-07 03 00 36 そこは愛情でカバー。手がかかるほど可愛いもんだ。俺は持ってねーんだけど。 -- 2013-07-07 04 09 04 進化素材は集まったけど経験値ガ・・・ -- 2013-07-07 18 36 23 ↑2 ありがと。うん、そうする。愛情注ぐ!どんだけ大食いでもグレないように育てるっ!! -- 2013-07-10 00 19 17 ↑キモすぎ。 -- 2013-07-21 15 36 51 愛情とか受ける~ww -- 2013-07-21 16 22 03 ↑3,4 ファミ通app007かぃまくって食わせたら、愛情(金)たっぷりだよ -- 2013-07-21 16 36 39 最終進化まで結構経験値食うよなぁ…魔王やジーク、ギガンテスもだけど攻撃態勢系は育成がきっついでぇ -- 2013-07-21 19 00 55 その分活躍してくれるハズ… -- 2013-07-21 21 56 26 うちの吸血鬼もまだロードのままだ…。優秀なサブになり得ることは分かっていても、経験値がきつすぎる -- 2013-07-21 23 16 11 調べる気はないが大半の神なんかよりトータル経験値多い気がする -- 2013-07-22 06 20 41 光の500万テーブルだと思えば。イースやウルズと一緒で、かつ光だからこいつ以上に育成しづらいモンスターは存在しない -- 2013-07-24 23 48 53 さっきためしに一回引いてみたら出てきてくれた。あとはクーフーで攻撃態勢が揃うよ! -- 2013-07-29 10 46 53 つか、ゴルドラを出し惜しみすぎなんだよな…イベント中に1日だけ、それも1回限り、チョキも無しって意味が分からん -- 2013-08-07 14 00 59 ゴルドラ回しても全然足りないわ・・・おたく・・・成長期だからってどんだけ食べるんだよ -- 2013-08-07 21 00 31 ゴルドラめったにこない上に400万てエグい -- 2013-08-09 10 11 40 218.227.83.34 アンケート回答したらキングゴールド1個もらえる8 -- 2013-08-09 10 18 58 218.227.83.34 攻撃力18102ww -- 2013-08-09 18 36 31 218.227.83.34 白盾が1番かわいい -- 2013-08-11 23 16 38 マシンゴーレムMk-IIIのポーズ -- 2013-08-14 17 14 04 この赤くなってるのは何だ? -- 2013-09-01 01 25 21 連続投稿は表示されるのかな?試しに -- 2013-09-04 21 58 02 連続で どーなるか -- 2013-09-04 22 06 58 ↑x3アルビノだからじゃない? -- 2013-09-05 01 52 00 キャラ絵じゃなくてコメント欄のことだと思うぞ -- 2013-09-05 05 56 02 横のおさげはいいさ。しかし、後ろのおさげはどんだけ剛毛なのよ。 -- 2013-09-09 11 37 59 ↑確かにw髪ボリュームおかしいwwまあ男が描いてるんだろうね でも今見たら究極でボリューム抑えられてるわwww -- 2013-09-11 00 16 55 後ろのオサゲは武器にもなるスグレモノ!(質量的に -- 2013-09-12 13 25 52 リザレクの女神・ヴァルキリー -- 2013-09-12 19 36 31 さてと…こいつに160万もの経験値を突っ込まないとな… -- 2013-09-13 14 45 47 こいつ、 -- 2013-09-14 14 37 06 スキルLv5から20体食わせてい1も上がらないとかうちのヴァル頭悪すぎ -- 2013-09-15 23 41 02 俺がまだパズドラを初めたばかりだったころ、レアガチャでこれと出会った。 が、その頃の俺はティラノスをLとした御三家火パを使ってたためか、「ヴァルキリーとタイタンを交換して欲しい」などと言ってた。 今となっては一番の相棒となったけど。 -- 2013-10-08 20 58 25 攻撃態勢5人はスキルマが楽な分、2段目が面倒くさすぎる。160万か、はあ・・・ -- 2013-11-19 23 44 30 Lv51 Slv2 先は長いぜ・・・ -- 2013-11-27 00 25 39 パズドラのエロ同人でヴァルが出ると必ずこの形態。実用性は進化後に比べたらクソいはずなのに。ま、一番絵がいいもんね、仕方ないね -- 2013-11-27 22 06 57 むらいがまたこの子を引いたらしい… -- 2013-12-03 17 19 12 ↑この子運用するならリーダーとサブで2体必要だし、うらやましい。 -- 2013-12-08 11 54 19 slv1から始めたけどドロップス10匹でスキルマ。いい子だ。比べてジーク!!22スルーてどういうことや!! -- 2013-12-11 00 41 02 ↑2まだ1匹もガチャ限神は引いてないし光魔剣士/ヴァーチェ3被りらしいけどね。 -- 2013-12-11 00 43 48 闇ヴァル欲しくてムラコレ回したら光ヴァルが出てきた。スキルマがすでにいるから、2体目のこいつは観賞用になりそうだ。 -- 2013-12-11 00 56 59 ↑ちょうどレア度5以下始まるんだからサブに女帝とかいれて使ってやれよ -- 2013-12-11 23 16 09 ヴァルキリーの入った風呂のお湯飲み干したい -- 2014-01-01 10 35 21 ↑優勝 -- 2014-01-14 04 37 37 wwwww -- 2014-02-01 18 26 31 ゴットフェスでこの子が出た。回復系サブにいい物がいない。使えないよー。 -- 2014-02-28 22 38 26 この子、おパンティー履いてるのかねぇ。突風でも吹いてほしいなぁ -- 2014-03-30 20 39 12 1人目は苦しんだが、2回目は15体で1→2→3でスキルマ。賢いね~。 -- 2014-04-05 19 49 33 服白いけど、盾白くない。 -- 2014-04-10 21 34 43 女神って言ってるけど、神タイプ付いてない。 -- 2014-04-10 21 38 25 矛盾の女神 -- 2014-05-05 18 42 22 この場合の女神は女性の戦士に与えられた比喩的称号だろ -- 2014-06-02 18 30 06 聖闘士星矢コラボで、「おれは神だ!!」と言っておきながら神タイプが付いてないお仲間(?)が登場 -- 2014-06-23 06 57 59 ライトカーニバル故か、2連続で出た…(´Д`)欲しけりゃ女神降臨回すってのに… -- 2014-06-26 12 10 30 なんか透けててエロい -- 2014-07-01 11 06 54 ↑1,9 どういうことですか? 妄想していますが。 -- 2014-09-06 20 11 05 なんでこいつってレアガチャで出てくんの?クソむかついたんだけど。 -- 2014-10-12 18 52 37 昔はレアガチャ限定で超当たりだったんだよ リセマラの選択肢に入るぐらい 今は見る影もないが -- 2014-10-16 12 49 09 ゼウスパ全盛期が懐かしい -- 2015-01-01 06 52 27 ↑2 コイツの降臨実装されたのが2013年1月。オイラが始めたのそのチョイ後だからその時代は知らんわ。しかし信じられない時代があったんだなぁ。ソレ昔の「浜崎あゆみ」みたいな感じかね(^ω^;)(;^ω^) -- 2015-04-12 00 14 05 昔の浜崎はAKBの全盛期以上だった。今の中高生はAKBの全盛期も良く知らんかもしれぬが・・・・・・・・・・・ -- 2015-04-12 00 15 08 肥溜めのバーゲンセールに全盛期もクソもない -- 2015-04-12 11 30 36