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エピメニデス迷宮概要 矛盾の間 葛藤の間 奔放の間 日和見の間 コメント欄 エピメニデス迷宮 概要 モンスター名 HP 攻撃 防御 使用スキル ターン タマゴ チップ 備考 スキル名 効果 矛盾の間 バトル モンスター名 HP 攻撃 防御 使用スキル ターン タマゴ チップ 備考 スキル名 効果 葛藤の間 バトル モンスター名 HP 攻撃 防御 使用スキル ターン タマゴ チップ 備考 スキル名 効果 奔放の間 バトル モンスター名 HP 攻撃 防御 使用スキル ターン タマゴ チップ 備考 メガ・アワりん ギガ・アワりん ○ メガ・モリりん ギガ・モリりん メガ・ワルりん メガ・ヒカりん ギガ・ヒカりん クロノタートル 焔龍・ランス ○ 焔龍・カガリ ○ 火焔龍・アマノホデリ ○ BOSS 日和見の間 バトル モンスター名 HP 攻撃 防御 使用スキル ターン タマゴ チップ 備考 スキル名 効果 ギガ・ホノりん ギガ・アワりん 焔龍・ランス 水龍・レイス クロノタートル コメント欄 名前
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DQMJ2・DQMJ2P・テリワン3D モンスターに後天的にスキルを習得させるためのアイテム。 ジョーカー1には「スキルブック」の名前で登場している。 平たく言えばポケ○ンの「わざマシン」のDQM版である。 証で習得できるスキルにはHP回復や戦士、攻撃力アップなどがあるが、モンスターのスキル枠が埋まっていると (【スタンダードボディ】は3つ、【メガボディ】は4つ、【ギガボディ】は5つまで) 元々習得しているスキルを忘れて1つ上書きすることとなる。 スキルの証はショップで売られていたり、ライバルマスター戦の報酬として手に入れることができる。 スキルの証一覧 特技スキル 証 習得スキル メラ&イオの証 【メラ&イオ】 メラ&バギの証 【メラ&バギ】 メラ&ギラの証 【メラ&ギラ】? メラ&デインの証 【メラ&デイン】 メラ&ドルマの証 【メラ&ドルマ】 イオ&バギの証 【イオ&バギ】 イオ&ヒャドの証 【イオ&ヒャド】 イオ&ギラの証 【イオ&ギラ】? イオ&デインの証 【イオ&デイン】 イオ&ドルマの証 【イオ&ドルマ】 バギ&ヒャドの証 【バギ&ヒャド】 バギ&ギラの証 【バギ&ギラ】? バギ&デインの証 【バギ&デイン】 バギ&ドルマの証 【バギ&ドルマ】 ヒャド&デインの証 【ヒャド&デイン】 ヒャド&ドルマの証 【ヒャド&ドルマ】 ギラ&デインの証 【ギラ&デイン】? ギラ&ドルマの証 【ギラ&ドルマ】? レッドの証 【レッドファイター】 イエローの証 【イエローファイター】 グリーンの証 【グリーンファイター】 ブルーの証 【ブルーファイター】 ホワイトの証 【ホワイトファイター】 ブラックの証 【ブラックファイター】 HP回復の証 【HPかいふく】 MP回復の証 【MPかいふく】 全体回復の証 【ぜんたいかいふく】 VS斬撃の証 【VS斬撃】 VS呪文の証 【VS呪文】 VSブレスの証 【VSブレス】 メタルつぶしの証 【メタルつぶし】 巨大つぶしの証 【巨大モンスタつぶし】 ゼロ封じの証 【しっぷう・ゼロ封じ】 モリーの証 【モリーセレクション】 バトルロードの証 【バトルロードマスター】 キングの証 【キング】 クィーンの証 【クィーン】 ジャックの証 【ジャック】 エースの証 【エース】 【戦士の証】 【せんし(スキル)】 【武闘家の証】 【ぶとうか(スキル)】 【魔法使いの証】 【魔法使い(スキル)】 【僧侶の証】 【僧侶(スキル)】 【盗賊の証】 【盗賊(スキル)】 【賢者の証】 【賢者(スキル)】 パラメータ・耐性スキル 証 習得スキル 攻撃力の証 【攻撃アップ】 守備力の証 【守備アップ】 すばやさの証 【素早さアップ】 かしこさの証 【賢さアップ】 メラガードの証 【メラガード】 イオガードの証 【イオガード】 バギガードの証 【バギガード】 ヒャドガードの証 【ヒャドガード】 ギラガードの証 【ギラガード】 デインガードの証 【デインガード】 ドルマガードの証 【ドルマガード】 ベタンガードの証 【ベタンガード】 炎ブレスガードの証 【炎ブレスガード】 吹雪ブレスガードの証 【吹雪ブレスガード】 マホトラガードの証 【マホトラガード】 ザキガードの証 【ザキガード】 マインドガードの証 【マインドガード】 こんらんガードの証 【混乱ガード】 マヒガードの証 【マヒガード】 どくガードの証 【どくガード】 マヌーサガードの証 【マヌーサガード】 ねむりガードの証 【ねむりガード】 マホトーンガードの証 【マホトーンガード】 斬撃封じガードの証 【斬撃封じガード】 体技封じガードの証 【体技封じガード】 息封じガードの証 【息封じガード】 踊り封じガードの証 【踊り封じガード】 ダウンガードの証 【ダウンガード】 ルカニガードの証 【ルカニガード】 ボミエガードの証 【ボミエガード】 フールガードの証 【フールガード】 ハックガードの証 【ハックガード】
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[サポートクラス/ニンジャ] 名前 コメント
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移動 常時 特殊 戦闘 単体 範囲 スキル詳細 移動 [部分編集] 修正パッチ1.07適応済み No 名称 CP 説明 習得味方ユニット 備考 001 土流 3 迷宮内の『泥沼』マスが移動可能 アヴァロ・リシュ・華燐結騎・リリィ(AP01) 002 潜水 3 迷宮内の『水上』『水中』マスが移動可能 アヴァロ・ディート・フォルネウス・リリィ(AP01) 003 耐熱 3 迷宮内の『溶岩』マスが移動可能 アヴァロ・溶燐結騎・リリィ(AP01) 004 耐電 3 迷宮内の『電撃流』マスが移動可能 アヴァロ・イオル・カトリト・思春期カトリト・成竜型カトリト・リリィ(AP01) 005 四属性耐性 15 『土流』『潜水』『耐熱』『耐電』の効果を持つ アヴァロ・カトリト・思春期カトリト・成竜型カトリトリリィ(AP01)・華燐結騎(AP03)・フィア=イブラム(AP05) 006 薄氷 3 『水上』マスを移動可能 『水中』は不可 ミケユ 007 飛行転移 18 『飛行』能力と薄い壁をすり抜けする『転移』が可能 霊虚ニ舞イ人ノ傀 008 飛行潜水 8 『飛行』能力と『水上』『水中』マスが移動可能 流燐結騎 009 飛行 3 地上の地形マスの影響を受けずに移動が可能 ミクシュアナ・カトリト・思春期カトリト・成竜型カトリト白エウ娘・リリィ(AP01) 010 飛行耐電 8 『飛行』能力と『電撃流』マスが移動可能 嵐燐結騎 011 探索 2 隠し通路や隠し部屋を見つけることが可能 霊虚ニ舞イ人ノ傀・愛ヲ模リ咲ヒメル傀 012 転移 15 隣接する薄い壁をすり抜けての移動が可能 嵐燐結騎・リリィ(AP01)・ユエラ(AP03)・フィア=イブラム(AP05) 013 危険察知 3 移動先に潜む危険を察知することが可能 アヴァロ・ヴァレフォル(AP01) 常時 [部分編集] 修正パッチ1.07適応済み No 名称 CP 説明 習得味方ユニット 備考 001 吸収された力 0 フィアとの契約により最大FS(疲労強度)10低下 アヴァロ(序盤) 002 未修練 0 魔術に慣れていない 魔法攻撃-2 敏捷-1 ミケユ(序盤) 003 気弱な姫 0 人見知りしてしまう 最大FS(疲労強度)5低下 カトリト(序盤) 004 統治の心得 0 HP+5 SP+5 FS+5 物攻+2 物防+2 魔攻+2 魔防+2 カトリト 005 隠密Ⅰ 3 常時、相手の命中率を10%低下 イオル・ヴァレフォル(AP01) 006 隠密Ⅱ 7 常時、相手の命中率を15%低下 イオル・ヴァレフォル(AP01)・ユエラ(AP03) 007 隠密Ⅲ 14 常時、相手の命中率を20%低下 イオル・ヴァレフォル(AP01)・ユエラ(AP03) 008 精神統一Ⅰ 3 常時、自分の命中が10%上昇 ディート 009 精神統一Ⅱ 7 常時、自分の命中が20%上昇 ディート 010 精神統一Ⅲ 14 常時、自分の命中が30%上昇 ディート 011 心眼Ⅰ 5 常時、自分の命中と回避が10%上昇 キスニル 012 心眼Ⅱ 10 常時、自分の命中と回避が20%上昇 キスニル 013 心眼Ⅲ 20 常時、自分の命中と回避が30%上昇 キスニル 特殊 [部分編集] 修正パッチ1.07適応済み No 名称 CP 説明 習得味方ユニット 備考 001 発掘 3 迷宮内の隠れた発掘マスを発見 素材収拾が可能 華燐結騎・霊虚ニ舞イ人ノ傀 002 開錠 3 宝箱や扉の開け閉めが可能 霊虚ニ舞イ人ノ傀・リリィ(AP01) 003 盗賊 5 『探索』『開錠』が可能 ヴァレフォル(AP01) 004 鍛梁師 6 『祭祀マスの修復』『探索』『開錠』『発掘』が可能 アヴァロ・ディート 005 操霊師 14 薄壁のすり抜けと『死霊破壊』『霊魂結界Ⅲ』が可能 ロズリーヌ 006 精霊師 21 『転移』と『反撃封じの呪い』が可能 007 努力家 4 すべての獲得経験値が1.5倍になる カトリト 008 結界術 30 敵魔法攻撃30%低下、確率16%でダメージを跳ね返す 009 忍びの心得 6 『探索』『開錠』『危険察知』が可能 イオル 010 再行動 15 行動終了後、20%の確率で再行動が可能 アヴァロ・イオル・ディート・リリィ(AP01) 011 二回行動 30 行動終了後、必ず再行動が可能 全ユニット 012 HP再生 6 ターン経過でHP(耐久力)が10%ずつ回復 フィア・成竜型カトリト 013 SP再生 6 ターン経過でSP(技力)が10%ずつ回復 フィア・ミケユ・ロズリーヌ・成竜型カトリト白エウ娘・嵐燐結騎(AP03)・フィア=イブラム(AP05) 014 FS再生 6 ターン経過でFS(疲労強度)が10%ずつ回復 フィア・イオル・成竜型カトリト・白エウ娘・フィア=イブラム(AP05) 015 超再生 18 ターン経過でHP、SP、FSが10%ずつ回復 溶燐結騎(AP03) 016 地の守護者 2 『地脈』属性マスで命中と回避+10、痛打+5 華燐結騎 017 水の守護者 2 『冷却』属性マスで命中と回避+10、痛打+5 流燐結騎 018 火の守護者 2 『火炎』属性マスで命中と回避+10、痛打+5 溶燐結騎 019 風の守護者 2 『電撃』属性マスで命中と回避+10、痛打+5 嵐燐結騎 020 光の守護者 2 『神聖』属性マスで命中と回避+10、痛打+5 021 闇の守護者 2 『暗黒』属性マスで命中と回避+10、痛打+5 霊虚ニ舞イ人ノ傀・愛ヲ模リ咲ヒメル傀・フィア=イブラム(AP05) 022 魔神特性 8 すべての属性マスで命中と回避+10、痛打+5 ベリアル・フォルネウス・ヴァレフォル(AP01) 023 毒無効 3 敵や地形の状態異常『毒』を無効化 (装備品を除く) アヴァロ・ロズリーヌ 024 迎撃無効 6 対空迎撃、対潜迎撃を無効化 成竜型カトリト 025 間接無効 30 直接攻撃以外はすべて無効化 026 即死無効 6 状態異常『即死』を無効化 027 吸収無効 6 状態異常及びスキル『吸収』を無効化 (装備品を除く) ロズリーヌ 028 魅了無効 3 状態異常『魅了』を無効化 (装備品を除く) 029 混乱無効 3 状態異常『混乱』を無効化 (装備品を除く) ロズリーヌ 030 麻痺無効 3 状態異常『麻痺』を無効化 (装備品を除く) ロズリーヌ 031 強酸無効 3 状態異常『強酸』を無効化 (装備品を除く) ロズリーヌ 032 恐怖無効 3 状態異常『恐怖』を無効化 (装備品を除く) 033 発動スキル無効 0 敵の確率で発動するスキルを無効化 034 飛行無双 10 『飛行』能力と敵の迎撃スキルの付いた攻撃を無効化 ミクシュアナ・カトリト・思春期カトリト・成竜型カトリト白エウ娘・ベリアル・フォルネウス・リリィ(AP01) 035 戦闘指揮 5 周囲マスの味方に命中と回避+10、攻撃と防御+1 アヴァロ・キスニル・白エウ娘 036 封印 30 敵の必殺や魔法を全て封じて使えなくさせる 037 魅惑の神気 10 ターン開始時に隣接状態の全ユニットを魅了状態にする ベリアル 038 征炎 5 敵撃破時、部屋に敵がいなければ自軍部屋ZOCに染める ミクシュアナ 039 身代わり 10 隣接する味方が射撃されたときに身代わりで戦闘する ディート 040 分裂 2 行動開始時10%の確率で2体に分裂 現HPが半分になる ぞんびあたっく 50 姫狩りの伝説特技 戦闘不能後、次のターンで復活 リリィ(AP01) お宝回収 10 ドロップアイテム獲得数が2倍になる ヴァレフォル(AP01) 戦闘 [部分編集] 修正パッチ1.07適応済み No 名称 CP 説明 習得味方ユニット 備考 001 手加減 1 どのような攻撃をしても相手のHPが必ず「1」残る 002 人類殺し 10 『人間』『亜人間』に対して攻撃+10 イオル・霊虚ニ舞イ人ノ傀 003 魔物殺し 10 『一般』『鬼』『巨人』『魔獣』に対して攻撃+10 ディート・愛ヲ模リ咲ヒメル傀・ユエラ(AP03) 004 精霊殺し 10 『妖精』『精霊』に対して攻撃+10 ロズリーヌ・霊虚ニ舞イ人ノ傀 005 天使殺し 10 『天使』に対して攻撃+10 霊虚ニ舞イ人ノ傀・リリィ(AP01) 006 悪魔殺し 10 『悪魔』に対して攻撃+10 ミクシュアナ 007 幻獣殺し 10 『幻獣』に対して攻撃+10 リシュ・愛ヲ模リ咲ヒメル傀・ユエラ(AP03) 008 創造破壊 10 ゴーレムなどの『創造』に対して攻撃+10 アヴァロ・愛ヲ模リ咲ヒメル傀・リリィ(AP01)・ユエラ(AP03) 009 大物殺し 15 迷宮に潜む『ボス』に対して攻撃+10 キスニル・リリィ(AP01)・ユエラ(AP03) 010 死霊破壊 10 『霊体』『不死』に対して攻撃+10 リリィ(AP01) 011 対空迎撃Ⅰ 3 飛行の敵に有効 命中と痛打+5 攻撃+3 フィア・ディート 012 対空迎撃Ⅱ 6 飛行の敵に有効 命中と痛打+10 攻撃+6 フィア・ディート 013 対空迎撃Ⅲ 9 飛行の敵に有効 命中と痛打+15 攻撃+9 フィア・ディート 014 対潜迎撃Ⅰ 3 潜水の敵に有効 命中と痛打+5 攻撃+3 ミケユ・流燐結騎 015 対潜迎撃Ⅱ 6 潜水の敵に有効 命中と痛打+10 攻撃+6 ミケユ・流燐結騎 016 対潜迎撃Ⅲ 9 潜水の敵に有効 命中と痛打+15 攻撃+9 ミケユ・流燐結騎 017 先制攻撃Ⅰ 3 戦闘時、確率10%で最初に攻撃が行える フィア・キスニル・カトリトヴァレフォル(AP01)・ユエラ(AP03)・嵐燐結騎(AP03) 018 先制攻撃Ⅱ 6 戦闘時、確率20%で最初に攻撃が行える フィア・キスニル・カトリトヴァレフォル(AP01)・ユエラ(AP03)・嵐燐結騎(AP03) 019 先制攻撃Ⅲ 9 戦闘時、確率30%で最初に攻撃が行える フィア・キスニル・カトリトヴァレフォル(AP01)・ユエラ(AP03)・嵐燐結騎(AP03) 020 見切りⅠ 3 攻撃を受けたとき5%の確率で攻撃を回避 アヴァロ・ミクシュアナ 021 見切りⅡ 7 攻撃を受けたとき10%の確率で攻撃を回避 アヴァロ・ミクシュアナ 022 見切りⅢ 14 攻撃を受けたとき15%の確率で攻撃を回避 アヴァロ・ミクシュアナ 023 白刃流しⅠ 10 攻撃を受けたとき15%の確率で攻撃を回避 思春期カトリト 024 白刃流しⅡ 16 攻撃を受けたとき20%の確率で攻撃を回避 思春期カトリト 025 白刃流しⅢ 25 攻撃を受けたとき25%の確率で攻撃を回避 思春期カトリト 026 カウンターⅠ 6 攻撃を受けたとき10%の確率で攻撃を回避+反撃 キスニル・ヴァレフォル(AP01)・ユエラ(AP03)・華燐結騎(AP03) 反撃不可能な攻撃では発動しない射程や防御状態等威圧発動時も? 027 カウンターⅡ 12 攻撃を受けたとき15%の確率で攻撃を回避+反撃 キスニル・ヴァレフォル(AP01)・ユエラ(AP03)・華燐結騎(AP03)・流燐結騎(AP03) 028 カウンターⅢ 18 攻撃を受けたとき20%の確率で攻撃を回避+反撃 キスニル・ヴァレフォル(AP01)・ユエラ(AP03)・華燐結騎(AP03)・流燐結騎(AP03) 029 即死反撃Ⅰ 10 確率5%で敵の攻撃を回避して反撃+『即死』判定 イオル・フォルネウス・愛ヲ模リ咲ヒメル傀 030 即死反撃Ⅱ 20 確率10%で敵の攻撃を回避して反撃+『即死』判定 イオル・フォルネウス・愛ヲ模リ咲ヒメル傀 031 即死反撃Ⅲ 30 確率15%で敵の攻撃を回避して反撃+『即死』判定 イオル・フォルネウス・愛ヲ模リ咲ヒメル傀 032 決死Ⅰ 10 HP50%以下で能力1.2倍 20%で1.5倍 アヴァロ・リシュ・華燐結騎・溶燐結騎(AP03) 033 決死Ⅱ 15 HP65%以下で能力1.2倍 35%で1.5倍 アヴァロ・リシュ・華燐結騎・溶燐結騎(AP03) 034 決死Ⅲ 20 HP80%以下で能力1.2倍 50%で1.5倍 アヴァロ・リシュ・華燐結騎・溶燐結騎(AP03) 035 凶暴化Ⅰ 4 攻撃時に確率20%で発動 攻撃力1.2倍に上昇 036 凶暴化Ⅱ 10 攻撃時に確率30%で発動 攻撃力1.2倍に上昇 037 凶暴化Ⅲ 17 攻撃時に確率40%で発動 攻撃力1.2倍に上昇 038 反射Ⅰ 8 確率10%で受けるはずのダメージを敵に跳ね返す ミケユ・嵐燐結騎(AP03) 039 反射Ⅱ 14 確率13%で受けるはずのダメージを敵に跳ね返す ミケユ・嵐燐結騎(AP03)・流燐結騎(AP03) 040 反射Ⅲ 26 確率16%で受けるはずのダメージを敵に跳ね返す ミケユ・嵐燐結騎(AP03)・流燐結騎(AP03)・愛ヲ模リ咲ヒメル傀(AP03) 041 吸収Ⅰ 5 確率20%で敵に与えたダメージの半分をHPへ吸収 ミケユ・ロズリーヌ・リリィ(AP01) 042 吸収Ⅱ 10 確率40%で敵に与えたダメージの半分をHPへ吸収 ロズリーヌ・嵐燐結騎・リリィ(AP01) 043 吸収Ⅲ 20 攻撃時に必ず敵に与えたダメージの半分をHPへ吸収 ロズリーヌ・嵐燐結騎・リリィ(AP01)・フィア=イブラム(AP05) 044 威圧Ⅰ 10 戦闘開始時に確率10%で敵の行動を完全に封じる ベリアル・溶燐結騎 045 威圧Ⅱ 20 戦闘開始時に確率15%で敵の行動を完全に封じる 成竜型カトリト・ベリアル・溶燐結騎 046 威圧Ⅲ 30 戦闘開始時に確率20%で敵の行動を完全に封じる 成竜型カトリト・ベリアル・溶燐結騎 047 貫通Ⅰ 6 確率10%で敵の防御力を半分にした状態でダメージ ディート・ミクシュアナ・カトリト・白エウ娘フォルネウス・ユエラ(AP03) 048 貫通Ⅱ 15 確率15%で敵の防御力を半分にした状態でダメージ ディート・ミクシュアナ・カトリト・白エウ娘フォルネウス・流燐結騎・ユエラ(AP03) 049 貫通Ⅲ 24 確率20%で敵の防御力を半分にした状態でダメージ ディート・ミクシュアナ・カトリト・白エウ娘フォルネウス・流燐結騎・ユエラ(AP03)・霊虚ニ舞イ人ノ傀(AP03) 050 連撃Ⅰ 4 攻撃後に確率10%で同じ攻撃が発動 フィア・キスニル・思春期カトリト・ベリアル霊虚ニ舞イ人ノ傀・ユエラ(AP03)・流燐結騎(AP03) 051 連撃Ⅱ 8 攻撃後に確率15%で同じ攻撃が発動 フィア・キスニル・思春期カトリト・ベリアル溶燐結騎・霊虚ニ舞イ人ノ傀・ユエラ(AP03)・流燐結騎(AP03) 052 連撃Ⅲ 12 攻撃後に確率20%で同じ攻撃が発動 フィア・キスニル・思春期カトリト・ベリアル溶燐結騎・霊虚ニ舞イ人ノ傀・ユエラ(AP03)・流燐結騎(AP03) 053 魔術結界Ⅰ 6 常時、敵の魔法攻撃を10%低下 ロズリーヌ・思春期カトリト・華燐結騎(AP03)・フィア=イブラム(AP05) 054 魔術結界Ⅱ 15 常時、敵の魔法攻撃を20%低下 ロズリーヌ・思春期カトリト・嵐燐結騎華燐結騎(AP03)・フィア=イブラム(AP05) 055 魔術結界Ⅲ 24 常時、敵の魔法攻撃を30%低下 ロズリーヌ・思春期カトリト・嵐燐結騎華燐結騎(AP03)・フィア=イブラム(AP05) 056 防護結界Ⅰ 6 常時、敵の物理攻撃を10%低下 リシュ・華燐結騎 057 防護結界Ⅱ 15 常時、敵の物理攻撃を20%低下 リシュ・華燐結騎 058 防護結界Ⅲ 24 常時、敵の物理攻撃を30%低下 リシュ・華燐結騎 059 霊魂結界Ⅰ 3 常時、霊体の攻撃を10%低下 060 霊魂結界Ⅱ 6 常時、霊体の攻撃を20%低下 061 霊魂結界Ⅲ 9 常時、霊体の攻撃を30%低下 062 間接軽減 15 距離が離れるほど間接攻撃のダメージを軽減 華燐結騎(AP03)・嵐燐結騎(AP03)・溶燐結騎(AP03) 063 盾Ⅰ 4 確率10%で敵の攻撃力を30%低下 064 盾Ⅱ 6 確率15%で敵の攻撃力を30%低下 065 盾Ⅲ 10 確率20%で敵の攻撃力を30%低下 066 大盾Ⅰ 4 確率10%で敵の攻撃力を50%低下 067 大盾Ⅱ 6 確率15%で敵の攻撃力を50%低下 068 大盾Ⅲ 10 確率20%で敵の攻撃力を50%低下 069 氷盾Ⅰ 4 確率10%で敵の攻撃力を50%低下 ミケユ 070 氷盾Ⅱ 6 確率15%で敵の攻撃力を50%低下 ミケユ 071 氷盾Ⅲ 10 確率20%で敵の攻撃力を50%低下 ミケユ 072 復活Ⅰ 10 HP0になると確率20%で復活 (HP10%状態) 霊虚ニ舞イ人ノ傀・愛ヲ模リ咲ヒメル傀・リリィ(AP01)・フィア=イブラム(AP05) 発動するのは1戦闘に付き1回のみ 073 復活Ⅱ 20 HP0になると確率30%で復活 (HP10%状態) 霊虚ニ舞イ人ノ傀・愛ヲ模リ咲ヒメル傀・リリィ(AP01)・フィア=イブラム(AP05) 074 復活Ⅲ 30 HP0になると確率40%で復活 (HP10%状態) 霊虚ニ舞イ人ノ傀・愛ヲ模リ咲ヒメル傀・リリィ(AP01)・フィア=イブラム(AP05) 075 調理Ⅰ 3 敵撃破時に確率50%でHPが5%回復 イオル 076 調理Ⅱ 6 敵撃破時に確率75%でHPが5%回復 イオル 077 調理Ⅲ 9 敵撃破時は常に発動し、HPが5%回復 イオル 078 身代りだるまⅠ 10 HP『0』になると一度のみHP25%の状態で復活 ミケユ 079 身代りだるまⅡ 20 HP『0』になると一度のみHP50%の状態で復活 ミケユ 080 身代りだるまⅢ 30 HP『0』になると一度のみHP全回復の状態で復活 ミケユ 081 援護防御Ⅰ 4 隣接する味方が攻撃を受けると確率20%で完全防御 アヴァロ・リシュ・白エウ娘 発動するのは1戦闘に付き1回のみ 082 援護防御Ⅱ 8 隣接する味方が攻撃を受けると確率30%で完全防御 アヴァロ・リシュ・白エウ娘 083 援護防御Ⅲ 12 隣接する味方が攻撃を受けると確率40%で完全防御 リシュ・白エウ娘 084 女神援護 4 隣接したフィアが攻撃を受けると完全防御 華燐結騎・嵐燐結騎・流燐結騎・溶燐結騎 085 お助けメイド 10 味方がどこでも攻撃を受けると確率10%で完全防御 白エウ娘 086 反撃封じの呪い 6 確率30%でそれ以降の相手の反撃を封じる 087 極限集中 0 全ての攻撃を完全回避する 単体 [部分編集] 修正パッチ1.07適応済み NoはAP全て未適応の状態、APを適応することでNoにズレが生じます No 分類 名称 CP 属性 射程 SP消費 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 001 行動 鉄壁 3 - - 10 6 6 リシュ 002 必殺 捕獲攻撃 0 武器属性 武器射程 -10 -5 華燐結騎・嵐燐結騎・流燐結騎・溶燐結騎霊虚ニ舞イ人ノ傀・愛ヲ模リ咲ヒメル傀リリィ(AP01) 003 必殺 チャージ機軸撃 4 武器属性 0-0 30 3 3 5 2回攻撃後に使用可(チャージⅡ消費) 004 必殺 チャージ機軸真撃 8 武器属性 0-0 30 5 4 5 3回攻撃後に使用可(チャージⅢ消費) 005 必殺 チャージ機軸超撃 12 武器属性 0-0 30 10 5 5 4回攻撃後に使用可(チャージⅣ消費) 006 必殺 釣瓶打ち 4 武器属性 武器射程 4 3 -1 フィア 007 必殺 二連釣瓶打ち 6 武器属性 武器射程 7 7 -3 フィア 008 必殺 三連釣瓶打ち 10 武器属性 武器射程 10 12 -5 フィア 009 必殺 骨斬捌き 5 武器属性 0-0 6 -10 5 -2 10 イオル 010 必殺 互流捌き 8 武器属性 0-0 10 -10 8 -3 15 イオル No 分類 名称 CP 属性 射程 SP消費 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 011 必殺 剛閃互流斬 12 武器属性 0-0 14 -10 16 -5 20 イオル 012 必殺 刃剣舞 4 武器属性 0-0 4 -5 5 3 2 キスニル 013 必殺 剛刃剣舞 8 武器属性 0-0 8 -5 5 6 4 キスニル 014 必殺 天破刃剣舞 12 武器属性 0-0 12 -5 5 9 5 キスニル 015 必殺 長距離射撃 3 武器属性 1-4 3 -10 -2 ディート 016 必殺 長距離徹甲撃 8 武器属性 1-4 5 -10 4 -3 ディート 017 必殺 長距離閃貫撃 13 武器属性 1-4 7 -5 8 -4 10 ディート 018 必殺 チャージ機軸射撃 4 武器属性 1-3 9 -1 10 3回攻撃後に使用可(チャージⅢ消費) 019 必殺 チャージ機軸翔撃 8 武器属性 1-3 13 -3 10 5回攻撃後に使用可(チャージⅤ消費) 020 必殺 旋盾破 6 武器属性 0-0 5 20 6 8 リシュ No 分類 名称 CP 属性 射程 SP消費 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 021 必殺 爆式旋盾破 10 武器属性 0-0 8 20 12 10 リシュ 022 必殺 精域聘の旋盾破 14 武器属性 0-0 12 20 24 12 リシュ 023 必殺 電磁円斬 4 電撃 1-3 4 -10 6 2 麻痺Ⅰ カトリト 024 必殺 電磁双円斬 7 電撃 1-3 6 -10 9 3 麻痺Ⅰ カトリト 025 必殺 電磁神龍斬 10 電撃 1-3 8 -10 12 5 麻痺Ⅰ カトリト 026 必殺 炎槍連撃 5 火炎 0-0 5 10 6 -2 炎症Ⅰ ミクシュアナ 027 必殺 炎槍貫通撃 10 火炎 0-0 8 10 10 -4 炎症Ⅰ ミクシュアナ 028 必殺 炎槍神天撃 15 火炎 0-0 12 10 16 -6 炎症Ⅰ ミクシュアナ 029 必殺 土巨兵の剛拳 4 地脈 0-0 5 -5 5 -3 混乱Ⅰ 華燐結騎 030 必殺 土巨兵の岩石拳 7 地脈 0-0 8 -5 10 -5 混乱Ⅰ 華燐結騎 No 分類 名称 CP 属性 射程 SP消費 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 031 必殺 土巨兵の進撃拳 10 地脈 0-0 12 -5 20 -8 混乱Ⅰ 華燐結騎 032 必殺 流遠槍 6 冷却 1-4 4 -5 2 -2 水流Ⅰ 流燐結騎 033 必殺 滅遠槍 8 冷却 1-4 6 -5 4 -3 水流Ⅰ 流燐結騎 034 必殺 流刃槍破 10 冷却 1-4 10 -5 8 -4 水流Ⅰ 流燐結騎 必殺 零距離流刃槍破 12 冷却 0-0 8 30 12 -2 水流Ⅲ 流燐結騎(AP03) 035 必殺 轟炎ストレート 6 火炎 0-0 8 15 6 -4 10 炎症Ⅰ 溶燐結騎 036 必殺 轟炎アッパー 8 火炎 0-0 12 15 10 -5 10 炎症Ⅱ 溶燐結騎 037 必殺 轟炎爆連撃 10 火炎 0-0 16 15 18 -6 10 炎症Ⅲ 溶燐結騎 038 必殺 霊星札斬り 4 武器属性 0-0 8 15 6 -2 恐怖Ⅰ 霊虚ニ舞イ人ノ傀 039 必殺 霊星札投擲 3 武器属性 1-2 4 -5 2 -3 霊虚ニ舞イ人ノ傀 No 分類 名称 CP 属性 射程 SP消費 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 040 必殺 剛狗の霊星札斬り 10 武器属性 0-0 16 10 12 -5 恐怖Ⅱ 霊虚ニ舞イ人ノ傀 041 必殺 砲撃 5 武器属性 1-3 8 5 -10 白エウ娘 042 必殺 重砲撃 8 武器属性 1-1 14 -10 14 -8 白エウ娘 043 必殺 超射程砲撃 3 武器属性 1-9 10 -10 -5 白エウ娘 044 必殺 加速集中砲撃 10 武器属性 1-3 12 20 10 3 白エウ娘 045 必殺 乱れ大鎌 10 武器属性 0-0 8 -10 9 即死 フォルネウス 046 必殺 乱れ流鎌撃 24 武器属性 0-0 12 -10 16 -2 即死 フォルネウス 必殺 投擲 4 武器属性 1-2 3 -5 -2 ヴァレフォル(AP01) 必殺 乱れ投擲 6 武器属性 1-3 5 -5 5 -3 ヴァレフォル(AP01) 必殺 投擲の極み 8 武器属性 1-4 7 10 -4 15 ヴァレフォル(AP01) No 分類 名称 CP 属性 射程 SP消費 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 必殺 天翔剣舞 6 武器属性 0-0 5 -5 5 3 3 ユエラ(AP03) 必殺 神速鳳凰剣舞 10 武器属性 0-0 8 -5 5 7 5 ユエラ(AP03) 047 必殺 二段攻撃 0 武器属性 0-0 2 3 -2 -2 048 必殺 三段攻撃 0 武器属性 0-0 6 6 -4 -2 049 必殺 薙ぎ払い 0 武器属性 0-0 4 20 3 -2 050 必殺 かまいたち 0 武器属性 0-0 6 -10 6 -4 051 必殺 流星の光剣 0 神聖 0-0 5 10 4 -2 052 必殺 紅蓮剣 0 武器属性 0-0 4 10 7 -2 053 必殺 連接剣伸張 0 武器属性 1-3 3 -10 -3 054 必殺 速射撃ち 0 武器属性 武器射程 4 -10 5 No 分類 名称 CP 属性 射程 SP消費 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 055 必殺 急所射撃 0 武器属性 武器射程 8 30 -5 15 056 必殺 ねこぱんち 0 武器属性 0-0 4 -5 4 -1 057 必殺 ねこぱんち・改 0 武器属性 0-0 6 -5 8 -2 058 必殺 旋盾呪斬撃 0 無属 0-0 5 20 8 9 恐怖Ⅲ 059 必殺 突進 0 武器属性 0-0 3 10 3 -2 -2 060 必殺 噛み千切り 0 武器属性 0-0 4 -10 5 -3 即死 061 必殺 巨大噛付き 0 武器属性 0-0 4 -10 5 -3 062 必殺 七連噛付き 0 武器属性 0-0 8 30 8 -8 麻痺Ⅰ 063 必殺 岩石落とし 0 地脈 1-2 4 -10 -3 -5 064 必殺 巨大岩石落とし 0 地脈 1-3 7 -10 5 -5 No 分類 名称 CP 属性 射程 SP消費 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 065 必殺 超射程岩投げ 0 武器属性 1-4 2 -10 -3 066 必殺 角突き上げ 0 武器属性 0-0 4 5 5 -2 067 必殺 巻き付き 0 武器属性 0-0 4 15 2 -3 -5 麻痺Ⅰ 068 必殺 誘惑の巻き付き 0 武器属性 0-0 4 15 2 -3 -5 魅了Ⅰ 069 必殺 連続触手 0 武器属性 0-0 5 20 3 -2 070 必殺 結晶化した蔦 0 無属 1-4 3 -5 -3 魅了Ⅰ 071 必殺 遠波鎌鼬 0 武器属性 1-5 2 -10 -3 恐怖Ⅰ 072 必殺 六連鎌撃 0 武器属性 0-0 8 30 8 -8 猛毒Ⅲ 073 必殺 溶解液 0 武器属性 1-1 3 -10 -2 猛毒Ⅰ 074 必殺 強酸液 0 武器属性 1-3 4 -10 -5 強酸Ⅰ No 分類 名称 CP 属性 射程 SP消費 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 075 必殺 アームカッター 0 武器属性 0-0 6 40 2 3 076 必殺 アームスラッシュ 0 武器属性 0-0 9 -10 10 -3 077 必殺 殺戮の断頭台 0 無属 0-0 8 10 10 -5 即死 078 必殺 電磁毒針 0 電撃 0-0 8 10 12 -6 麻痺Ⅰ 079 必殺 地響き 0 地脈 1-2 3 50 -2 -1 混乱Ⅰ 080 必殺 胆石噴射 0 武器属性 1-4 2 -5 -3 081 必殺 鋭刺輪撃 0 無属 1-4 6 20 10 -3 082 必殺 堕炎乱舞 10 火炎 1-2 12 5 18 炎症Ⅲ 083 必殺 堕華地響 10 地脈 1-2 12 -5 20 恐怖Ⅲ 必殺 電磁連斬舞 0 電撃 0-0 7 10 12 -3 麻痺Ⅰ No 分類 名称 CP 属性 射程 SP消費 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 必殺 解放されしチカラ 0 無属 0-0 8 30 15 -5 恐怖Ⅱ 必殺 暗殺撃 0 武器属性 0-0 5 100 -5 10 即死 必殺 強酸溶解液 0 武器属性 0-0 8 -20 12 -8 強酸Ⅴ 必殺 圧縮水流砲 0 冷却 1-5 8 50 15 -8 水流Ⅲ 必殺 水流砲 0 冷却 1-3 5 30 10 -5 水流Ⅰ 必殺 叩きつぶし 0 武器属性 0-0 8 -10 15 -5 必殺 精密射撃 0 武器属性 1-4 5 50 5 -5 必殺 溜め攻撃 0 武器属性 0-0 5 -15 20 -10 必殺 雷竜爪牙 0 武器属性 0-0 5 30 12 -7 麻痺Ⅲ 必殺 超ねこぱんち 0 武器属性 0-0 10 -30 50 -20 即死 No 分類 名称 CP 属性 射程 SP消費 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 必殺 ヤシの実投擲 0 武器属性 1-3 4 -10 3 -4 10 必殺 締切ラッシュ 0 武器属性 0-0 7 20 5 -5 恐怖Ⅱ 必殺 円盤射撃 0 武器属性 1-3 6 -10 4 20 必殺 ツクエカド 0 武器属性 0-0 5 -15 10 -10 50 即死 必殺 高速突撃 0 武器属性 0-0 4 50 10 必殺 角当たり 0 武器属性 0-0 4 -10 5 -4 必殺 連接疾風槍 0 武器属性 0-0 5 -10 3 5 混乱Ⅰ 必殺 突き刺し 0 武器属性 0-0 5 -5 5 -4 10 必殺 長射程砲撃 0 武器属性 1-5 4 -10 4 -5 必殺 長距離触手 0 武器属性 1-4 4 -10 4 -5 No 分類 名称 CP 属性 射程 SP消費 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 必殺 一発必中撃 0 武器属性 1-2 6 100 8 -7 必殺 三連精密射撃 0 武器属性 1-3 8 30 12 -6 084 支援 闘精霊付与 3 - 1-1 4 命中Ⅰ物攻Ⅰ魔攻Ⅰ アヴァロ 5ターン 重複可 085 支援 闘精霊の唄 5 - 1-1 7 命中Ⅱ物攻Ⅱ魔攻Ⅱ アヴァロ 5ターン 重複可 086 支援 闘精霊の導き 7 - 1-1 10 命中Ⅲ物攻Ⅲ魔攻Ⅲ アヴァロ 5ターン 重複可 087 支援 六皇精響奏 10 - 1-1 15 命中Ⅴ物攻Ⅴ魔攻Ⅴ アヴァロ 5ターン 重複可 088 支援 征炎結界・物理 3 - 1-1 5 物防Ⅱ ミクシュアナ 5ターン 重複可 089 支援 征炎結界・魔術 3 - 1-1 5 魔防Ⅱ ミクシュアナ 5ターン 重複可 090 支援 征炎結界・英雄 6 - 1-1 10 物防Ⅱ魔防Ⅱ ミクシュアナ 5ターン 重複可 091 支援 転送 16 - 1-1 10 思春期カトリト 味方を自軍占有内に転送 No 分類 名称 CP 属性 射程 SP消費 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 092 支援 転送救助 12 - 2-5 8 思春期カトリト 味方を使用者の近くまで転送 093 支援 強制転送 10 - 1-5 10 敵を転送させる 094 支援 強制帰還 10 - 1-1 5 思春期カトリト 味方を帰還させる 095 支援 憑依融合 5 - 1-1 霊虚ニ舞イ人ノ傀・愛ヲ模リ咲ヒメル傀 使用者のHP分回復 使用者は戦闘不能 096 回復 癒しの息吹 3 神聖 1-2 4 99 フィア・嵐燐結騎(AP03) HP30・FS6回復 097 回復 大いなる癒し手 8 神聖 1-2 6 99 フィア HP100・FS20回復 098 回復 闇の息吹 3 暗黒 1-4 5 99 愛ヲ模リ咲ヒメル傀 HP30・FS10回復 099 回復 麺の癒し手 16 神聖 1-4 8 99 フィア HP200・FS30回復 100 魔法 結騎捕縛 6 無属 1-2 -10 -5 フィア 結騎の撃破で捕獲 101 魔法 結騎捕縛・改 8 無属 1-2 -10 -5 フィア ボス以外の撃破で捕獲 No 分類 名称 CP 属性 射程 SP消費 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 魔法 イルザの束縛弾 0 無属 1-2 -10 -5 ボス以外の撃破で捕獲 102 魔法 石弾 3 地脈 1-2 4 5 3 -2 華燐結騎 103 魔法 地割れ破砕弾 6 地脈 1-3 5 10 7 -3 華燐結騎 104 魔法 超地脈圧潰 12 地脈 1-4 7 15 15 -5 華燐結騎 105 魔法 水弾 3 冷却 1-2 3 5 2 -1 水流Ⅰ 流燐結騎 106 魔法 連続水弾 6 冷却 1-3 5 15 5 -2 水流Ⅰ 流燐結騎 107 魔法 海嘯 14 冷却 1-2 10 20 12 水流Ⅱ 流燐結騎 108 魔法 流燐の大激流 20 冷却 1-5 14 5 15 -2 水流Ⅱ 流燐結騎 109 魔法 だるま雪合戦 3 冷却 1-2 4 20 2 -1 5 麻痺Ⅰ ミケユ 110 魔法 たっくる雪だるま 3 冷却 0-0 6 20 5 -2 10 麻痺Ⅰ ミケユ No 分類 名称 CP 属性 射程 SP消費 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 111 魔法 ばーすと雪合戦 7 冷却 1-3 9 20 8 -3 12 麻痺Ⅱ ミケユ 112 魔法 すぺしゃる雪合戦 12 冷却 1-4 12 20 14 -4 20 麻痺Ⅲ ミケユ 113 魔法 氷剣 6 無属 0-0 6 -5 7 5 114 魔法 氷柱 6 無属 1-2 3 5 3 -1 115 魔法 鮫水魔 5 冷却 1-4 5 5 6 -4 水流Ⅱ フォルネウス 116 魔法 刃蓮鮫水魔 9 冷却 1-4 12 5 12 -6 水流Ⅲ フォルネウス 117 魔法 火弾 3 火炎 1-2 4 3 -1 炎症Ⅰ 溶燐結騎 118 魔法 連続火弾 6 火炎 1-3 6 5 9 -2 炎症Ⅰ 溶燐結騎 119 魔法 大熱噴 10 火炎 1-3 10 14 -6 炎症Ⅱ 溶燐結騎 120 魔法 溶燐の双轟炎 20 火炎 1-2 18 20 -5 炎症Ⅱ 溶燐結騎 No 分類 名称 CP 属性 射程 SP消費 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 121 魔法 轟炎龍 5 火炎 1-5 7 15 8 -3 炎症Ⅱ ベリアル 122 魔法 煉獄魏炎龍 9 火炎 1-5 15 20 20 -5 炎症Ⅴ ベリアル 123 魔法 電磁弾 3 電撃 1-2 4 5 3 -1 麻痺Ⅰ 124 魔法 裁きの雷 5 電撃 1-3 4 -5 5 -2 麻痺Ⅱ 思春期カトリト 125 魔法 大放電 7 電撃 1-3 5 10 7 -3 麻痺Ⅱ 思春期カトリト 126 魔法 破滅の轟雷 10 電撃 1-3 9 12 -3 麻痺Ⅱ 思春期カトリト 127 魔法 旋刃 4 電撃 1-2 6 10 2 2 10 嵐燐結騎 128 魔法 竜巻 8 電撃 1-4 9 -5 4 -6 嵐燐結騎 129 魔法 旋刃烈波 12 電撃 1-3 14 10 10 3 10 嵐燐結騎 130 魔法 嵐燐の大竜巻 20 電撃 1-3 18 30 16 -3 嵐燐結騎 No 分類 名称 CP 属性 射程 SP消費 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 魔法 粒子弾 3 電撃 1-5 5 10 8 -3 麻痺Ⅲ 131 魔法 光弾 4 神聖 1-2 4 10 2 -1 フィア 132 魔法 光燐衝撃 6 神聖 1-3 8 5 -5 5 フィア・ミクシュアナ 133 魔法 天縁神の裁き 18 神聖 1-2 12 10 16 -1 10 フィア 134 魔法 断罪の神槍 18 神聖 1-4 14 12 -5 即死 ミクシュアナ 135 魔法 闇弾 3 暗黒 1-2 4 2 -1 5 愛ヲ模リ咲ヒメル傀 136 魔法 闇界衝撃 5 暗黒 1-3 6 15 6 -3 ロズリーヌ・愛ヲ模リ咲ヒメル傀ヴァレフォル(AP01) 137 魔法 暗黒槍 15 暗黒 1-3 14 12 -4 10 ロズリーヌ・愛ヲ模リ咲ヒメル傀 魔法 崩壊ディザイア 8 暗黒 1-2 12 10 12 -3 麻痺Ⅱ ヴァレフォル(AP01) 魔法 破滅ヴィクティム 20 暗黒 1-3 20 10 25 -5 麻痺Ⅲ ヴァレフォル(AP01) No 分類 名称 CP 属性 射程 SP消費 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 138 魔法 呪殺球 9 暗黒 1-2 4 15 5 -2 即死 139 魔法 闇界獄滅炎 9 暗黒 1-2 7 10 18 -3 140 魔法 魔弾 3 無属 1-2 4 2 -1 5 ロズリーヌ 141 魔法 アウエラの裁き 15 無属 1-2 12 20 15 20 ロズリーヌ 142 魔法 ブロッサ・ラヴェ 3 無属 1-2 3 -5 4 -1 白エウ娘 143 魔法 ブロッサ・シュヴ 8 無属 1-3 5 -5 8 -2 白エウ娘 144 魔法 ブイヨワール 3 無属 1-2 7 -5 10 -2 混乱Ⅰ 白エウ娘 145 魔法 スリップゲーヌ 8 無属 1-3 10 -5 16 -4 混乱Ⅱ 白エウ娘 146 魔法 死への誘い 8 暗黒 1-2 7 -10 5 -5 即死 147 魔法 恐怖の接触 8 暗黒 0-0 4 20 -5 恐怖Ⅰ No 分類 名称 CP 属性 射程 SP消費 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 148 魔法 魅了の接触 8 暗黒 0-0 4 20 -5 魅了Ⅰ 魔法 誘惑の微笑み 8 暗黒 0-0 4 20 -5 魅了Ⅰ混乱Ⅰ リリィ(AP01) 149 魔法 羽娘の歌声 3 電撃 1-2 5 20 2 -4 魅了Ⅰ 150 魔法 羽娘の恐歌 6 電撃 1-3 7 20 4 -4 恐怖Ⅲ 151 魔法 羽娘の魅歌 9 電撃 1-3 7 20 6 -4 魅了Ⅲ 152 魔法 堕精霊の言霊 6 無属 1-3 8 30 12 -5 魅了Ⅰ フィア=イブラム(AP05) 153 魔法 堕蒼閃牙 10 冷却 1-3 12 10 16 水流Ⅲ 154 魔法 堕嵐旋風 10 電撃 1-5 12 25 12 麻痺Ⅲ 魔法 粒子凝縮 5 電撃 1-2 5 10 5 5 麻痺Ⅰ 魔法 ブラストサウンド 8 無属 1-5 8 30 12 5 猛毒Ⅰ水流Ⅰ強酸Ⅰ炎症Ⅰ高揚Ⅰ No 分類 名称 CP 属性 射程 SP消費 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 魔法 水流槍 6 冷却 0-0 5 20 10 -2 水流Ⅲ 魔法 火炎槍 6 火炎 0-0 5 -10 14 -5 炎症Ⅲ 魔法 アウエラ槍 6 無属 0-0 5 16 -8 魔法 裁きの神槍 6 神聖 0-0 10 18 -5 魔法 電撃剣 6 電撃 0-0 5 30 12 -3 麻痺Ⅲ 魔法 神撃剣 6 神聖 0-0 5 15 -5 魔法 誘惑ページ解放 0 無属 1-3 4 30 8 -4 魅了Ⅴ 魔法 感電 0 電撃 1-2 4 50 3 3 麻痺Ⅴ 魔法 フラッシュ 0 無属 1-2 5 100 20 5 5 混乱Ⅴ 魔法 双竜の大竜巻 0 無属 1-5 12 20 18 -5 No 分類 名称 CP 属性 射程 SP消費 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 155 必殺 ☆天縁の機軸撃 10 地脈 0-0 12 30 20 アヴァロ フィアと隣接(互いにSP消費) 156 魔法 ☆天縁の精霊術 10 神聖 1-3 12 30 20 フィア アヴァロと隣接(互いにSP消費) 157 必殺 ☆双猫の乱捌き 10 電撃 0-0 7 10 10 イオル ミケユと隣接(互いにSP消費) 158 魔法 ☆双猫の乱雪 10 冷却 1-3 7 10 10 ミケユ イオルと隣接(互いにSP消費) 159 必殺 ☆華結地響 10 地脈 0-0 10 24 華燐結騎 フィアと隣接(互いにSP消費) 160 魔法 ☆嵐結旋風 10 電撃 1-5 10 30 16 麻痺Ⅲ 嵐燐結騎 フィアと隣接(互いにSP消費) 161 魔法 ☆流結閃牙 10 冷却 1-3 10 15 18 水流Ⅲ 流燐結騎 フィアと隣接(互いにSP消費) 162 必殺 ☆溶結乱舞 10 火炎 0-0 10 10 22 炎症Ⅲ 溶燐結騎 フィアと隣接(互いにSP消費) 163 必殺 ☆虚無の紙時雨 0 暗黒 1-3 7 10 30 霊虚ニ舞イ人ノ傀 愛ヲ模リと隣接(互いにSP消費) 164 魔法 ☆虚無の闇時雨 0 暗黒 1-3 7 30 10 愛ヲ模リ咲ヒメル傀 霊虚ニ舞イと隣接(互いにSP消費) No 分類 名称 CP 属性 射程 SP消費 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 165 必殺 ☆鍛梁の機軸撃 10 無属 0-0 9 20 15 アヴァロ ディートと隣接(互いにSP消費) 166 必殺 ☆鍛梁の機軸射撃 10 無属 1-4 9 20 15 ディート アヴァロと隣接(互いにSP消費) 167 必殺 ☆神速一番刀 10 火炎 0-0 12 10 20 10 キスニル ミクシュアナと隣接(互いにSP消費) 168 必殺 ☆神速一番槍 10 神聖 1-4 12 10 20 10 ミクシュアナ キスニルと隣接(互いにSP消費) 169 魔法 ☆双龍氷炎 10 火炎 1-5 20 10 30 ベリアル フォルネウスと隣接(互いにSP消費) 170 必殺 ☆蒼炎乱舞 10 冷却 0-0 20 10 30 フォルネウス ベリアルと隣接(互いにSP消費) 魔法 ☆双闇の爆発 10 無属 1-3 15 -5 27 リリィ(AP01) ヴァレフォルと隣接(互いにSP消費) 必殺 ☆盗獅子の乱剣 10 無属 1-3 15 -5 27 ヴァレフォル(AP01) リリィと隣接(互いにSP消費) No 分類 名称 CP 属性 射程 SP消費 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 範囲 [部分編集] 修正パッチ1.07適応済み NoはAP全て未適応の状態、APを適応することでNoにズレが生じます No 分類 名称 CP 属性 射程 範囲 SP消費 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 充填 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 001 範必 ブレスM 10 物理 1-1 拡散3 8 -15 12 3 002 範必 クェイクブレスM 10 地脈 1-1 拡散3 12 -15 12 3 混乱Ⅰ 003 範必 アクアブレスM 10 冷却 1-1 拡散3 12 -15 12 3 水流Ⅰ 004 範必 ファイアブレスM 10 火炎 1-1 拡散3 12 -15 14 3 炎症Ⅰ 005 範必 サンダーブレスM 10 電撃 1-1 拡散3 12 -15 16 2 麻痺Ⅰ 006 範必 ポイズンブレスM 10 暗黒 1-1 拡散3 15 -15 30 3 猛毒Ⅰ 007 範必 絶氷の銀世界M 10 無属 1-1 拡散3 12 10 28 3 008 範必 雷府竜の轟雷M 10 電撃 1-1 拡散3 12 10 34 2 麻痺Ⅱ 009 範必 雷府ストームM 10 電撃 1-1 拡散3 10 -5 5 3 麻痺Ⅰ 成竜型カトリト 010 範必 雷府トルネードM 16 電撃 5-5 円形2 16 -5 10 4 麻痺Ⅱ 成竜型カトリト No 分類 名称 CP 属性 射程 範囲 SP消費 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 充填 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 011 範必 雷府バーストM 25 電撃 0-0 自己2 20 -10 30 5 麻痺Ⅲ 成竜型カトリト 012 範必 大暴れM 10 物理 0-0 自己2 10 10 25 3 013 範必 触手乱舞M 10 物理 0-0 自己2 15 10 12 3 014 範必 鎌撃乱舞M 10 物理 0-0 自己2 10 10 10 3 015 範必 毒霧M 8 暗黒 1-1 拡散3 8 -10 8 5 猛毒Ⅰ 016 範必 全弾発射M 25 無属 5-5 円形2 20 -5 30 5 017 範必 神速双剣術M 10 物理 1-1 直線5 8 -1 10 3 018 範必 回転双剣術M 10 物理 0-0 自己2 12 -5 15 3 019 範必 紅蓮双剣術M 10 無属 0-0 自己2 8 -1 17 2 020 範必 光分子砲M 30 無属 1-1 直線5 15 20 30 5 No 分類 範必~名称 CP 属性 射程 範囲 SP消費 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 充填 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 021 範必 改修型光分子砲M 30 無属 1-1 極太5 20 30 40 5 022 範必 広範囲間欠泉M 10 冷却 1-1 直線5 15 10 5 2 水流Ⅰ 範必 ぶん回しM 10 無属 0-0 自己2 8 10 10 3 範必 巨大岩落としM 10 無属 5-5 円形2 12 -5 20 4 範必 在庫崩壊M 15 無属 1-1 極太5 10 20 15 3 範必 ヒキダシ乱舞M 20 無属 0-0 自己2 15 -5 25 3 範必 触手乱舞・改M 10 無属 0-0 自己2 8 30 10 4 023 範支 元に戻る 0 - 0-0 - - - 思春期カトリト・成竜型カトリト 024 範支 成体解放 0 - 0-0 - - 5 カトリト No 分類 名称 CP 属性 射程 範囲 SP消費 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 充填 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 025 範支 雷竜府 0 - 0-0 - - 5 カトリト 026 範回 癒しの風M 10 神聖 0-0 自己2 20 99 3 嵐燐結騎 HP30回復 027 範回 大いなる癒し風M 20 神聖 0-0 自己2 50 99 3 嵐燐結騎 HP100回復 028 範魔 大地の共振M 16 地脈 1-1 拡散3 9 50 30 3 混乱Ⅰ 029 範魔 雪だるま行進M 8 冷却 1-1 直線5 8 5 7 2 水流Ⅰ ミケユ 030 範魔 雪だるま雪崩M 12 冷却 1-1 極太5 12 -10 20 5 水流Ⅲ ミケユ 031 範魔 凍結M 8 無属 0-0 自己2 6 10 20 10 5 032 範魔 氷垢螺の氷柱M 20 無属 1-1 直線5 15 15 35 3 033 範魔 火炎噴射M 8 火炎 1-1 直線5 7 -10 3 2 炎症Ⅰ No 分類 名称 CP 属性 射程 範囲 SP消費 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 充填 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 034 範魔 咲き乱れ炎龍M 20 火炎 0-0 自己2 25 45 5 炎症Ⅴ ベリアル 035 範魔 贖罪の雷M 15 電撃 0-0 自己2 10 10 25 -10 3 麻痺Ⅱ 036 範魔 爆裂光柱M 12 神聖 0-0 自己2 9 10 20 10 3 リシュ 037 範魔 贖罪の爆裂神柱M 20 神聖 0-0 自己2 18 10 35 10 5 リシュ 038 範魔 光霞M 16 神聖 0-0 自己2 6 10 8 -10 3 039 範魔 贖罪の光霞M 26 神聖 0-0 自己2 8 20 15 -10 3 範魔 まくら投げM 20 神聖 1-1 極太5 12 30 20 -10 3 040 範魔 ティルワン闇界M 16 暗黒 3-3 円形2 6 12 3 ロズリーヌ 041 範魔 ティルワン絶界M 25 暗黒 3-3 円形2 10 25 5 ロズリーヌ No 分類 名称 CP 属性 射程 範囲 SP消費 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 充填 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 042 範魔 悪族の怨念M 16 暗黒 3-3 円形2 8 30 2 043 範魔 強酸の暗礁壁M 20 暗黒 5-5 円形2 12 -10 40 10 5 強酸Ⅱ 044 範魔 歪の世界M 20 無属 5-5 円形2 12 30 50 5 045 範魔 縁の導きM 20 無属 0-0 自己2 20 20 30 15 5 046 範魔 小隕石招聘M 20 無属 3-5 円形2 15 -15 35 3 047 範魔 精霊収束波動M 20 無属 3-3 円形2 15 10 35 3 048 範魔 堕精霊の絶叫M 20 無属 0-0 自己2 9 -5 35 3 恐怖Ⅲ フィア=イブラム(AP05) 049 範魔 天縁神の光柱M 20 無属 1-1 極太5 12 30 40 3 範魔 大炎上M 10 火炎 1-1 極太5 10 20 12 3 炎症Ⅲ No 分類 名称 CP 属性 射程 範囲 SP消費 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 充填 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 範魔 ハートブレイクM 8 無属 3-3 円形2 12 100 5 3 即死 範魔 大放電M 10 電撃 0-0 自己2 8 50 8 3 麻痺Ⅲ 範魔 爆裂光弾M 12 神聖 3-3 円形2 10 5 18 20 3 範魔 水冷噴射M 15 冷却 1-1 直線5 8 10 12 2 水流Ⅲ 範魔 大地崩壊M 18 地脈 0-0 自己2 15 30 30 3 050 範魔 魔弾装置M 10 無属 1-1 直線5 5 - 051 範魔 石弾装置M 10 地脈 1-1 拡散3 5 - 052 範魔 水流装置M 10 冷却 1-1 極太5 5 - 水流Ⅰ 053 範魔 火柱装置M 10 火炎 1-1 直線5 5 - 炎症Ⅰ No 分類 名称 CP 属性 射程 範囲 SP消費 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 充填 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 054 範魔 落雷装置M 10 電撃 0-0 自己2 5 - 麻痺Ⅰ 055 範魔 小隕石装置M 10 無属 3-3 円形2 5 - 056 範必 鉄球装置M 10 物理 1-1 直線5 5 - 057 範必 機軸弩装置M 10 物理 1-1 直線5 5 - 058 範回 回復陣M 10 - 0-0 自己2 5 99 - HP30回復 059 範支 鉄壁陣M 10 - 0-0 自己2 5 99 - 物防Ⅰ魔防Ⅰ 060 範支 進撃陣M 10 - 0-0 自己2 5 99 - 物攻Ⅰ魔攻Ⅰ 061 範支 敏捷陣M 10 - 0-0 自己2 5 99 - 回避Ⅰ速度Ⅰ 062 範支 英雄陣M 10 - 0-0 自己2 5 99 - 物攻Ⅰ物防Ⅰ魔攻Ⅰ魔防Ⅰ速度Ⅰ No 分類 名称 CP 属性 射程 範囲 SP消費 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 充填 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 スキル詳細 [部分編集] 同系統スキル 同系統のスキルを同時に装備すると下位のスキルは灰色表示になり発動しなくなる。 例:隠密Ⅱ>隠密Ⅰ 必殺・魔法では問題ない。 見切りと白刃流し、盾と氷盾など似た系統のスキルも問題ない。 鍛梁師と発掘なども問題ないが、この場合発掘は無駄になる。 同一スキルを同時に装備した場合も片方のスキルが灰色表示になり発動しなくなる。 なので努力家×2で経験値うはうはとかはできない。 吸収 不死、霊体に対しての攻撃では発動しない。 カウンター・即死反撃 反撃するスキルなので、反撃不可能(一方的に攻撃されている)な場合は発動せず、そのためこのスキルによる回避もできない? 反射 説明にもあるように、攻撃を跳ね返すスキルではなく、受けるダメージを肩代わりさせるスキルである。 反射される側の防御力や耐性は影響しない。 そのため、例えば地脈耐性が吸収のユニットが地脈属性攻撃を行い、それを反射された場合でもダメージを受ける。 なお、猛毒・炎症などの効果付きの攻撃を反射された場合、こちらがその効果判定を受けることになる。 即死効果を反射して相手を自滅させることもある。 援護防御等 援護防御や女神援護などが発動するには戦闘を行っているユニットに隣接している必要がある。 そのため、近接攻撃をする場合、移動先(攻撃目標)のマスに隣接するようにスキル所持者を配置する必要がある。 (近接攻撃される場合や間接攻撃による戦闘の場合は援護対象の隣にスキル所持者がいればよい) 合体攻撃 頭に「☆」が付いているスキルは合体攻撃である。 使用するには各スキルごとに決められた特定のユニットと隣接している必要がある。 援護防御等と同様に、近接攻撃をする際には移動先のマスに隣接するようにユニットを配置しておく必要がある。 スキルの優先順位 (検証中) 女神援護より援護防御・盾系スキルの方が優先度が高い模様。 そのため、「女神援護で攻撃を回避しようと思ったら盾が発動してダメージを受けた」といったことが起こる。 場合によってはフィアには盾を装備しない方がよいこともある。 範囲攻撃等 攻撃(回復)範囲の例 拡散3 自 範 範 範 範 範 範 範 範 範 直線5 無 無 自 無 無 範 範 範 範 範 極太5 無 自 無 範 範 範 範 範 範 範 範 範 範 範 範 範 自己2 範 範 範 範 範 範 自 範 範 範 範 範 範 射程3 円形2 自 範 範 範 範 範 範 範 範 範 範 範 範 範
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光明神・アポロンって強いのですかね? -- 2013-02-20 19 45 02 使い勝手が良く、光の面子の中ではヴァーチェ並みの出動率。同時期実装のほかの神にも言えることだがスキル、リーダースキル共に優秀なためサブでもリーダーでも使える。特にスキルの瞬発力が高い。神なので基礎ステータスが高く同時期実装の他の神に比べてバランスもいい。あとはスキルLvが上げやすくなれば最強の光かも? -- 2013-02-23 00 56 50 個人的には新西洋神の中で一番使いにくい。ゼウスのサブにするにはターンが遅く、光統一はレベルも上げにくく正直微妙。ただステは新西洋神の中で一番高く(気がする)、オロチ入りゼウスパにはいいかも。今後に期待 -- 2013-02-24 23 31 51 ビックリマンカードみたいだ -- 2013-02-26 14 28 50 リーダーだと器用貧乏に陥りやすいんでメンバーの確立と精度次第かな。スキル上げが出来ればかなり強くなる。 -- 2013-02-26 21 29 52 なぜ頭に月桂樹の冠を被ってないのか謎だ まあスキルマは10,11のどちらかだろうな。スキルは小回りにかけるからクセがありそうだ 使い方によってはばけると思う -- 2013-02-27 22 34 57 本来アポロンは屈指の強者で好色イケメンなのに何だこの絵は? 強さも色気も全く感じられん -- 2013-03-01 01 17 13 本来アポロンは妹の恋人を妹自身の手で殺させるド鬼畜シスコンなのに何だこの絵は? 変態さが感じられん -- 2013-03-01 09 31 56 音楽神や光明神の面が有名だが、毒にも精通してたりして疫病で一帯を滅ぼしたりする方。 -- 2013-03-01 17 18 21 なんとも聖闘士なビジュアルが素敵 -- 2013-03-03 18 03 42 創聖合体とかはしないのか... -- 2013-03-04 16 14 15 ↑意味がわからないが、絶対しない -- 2013-03-05 12 44 59 なんとなく馬に乗せたビジュアルを見てみたいw -- 2013-03-05 16 20 50 ゼウスの息子で、アルテミスの双子の弟(上コメの、妹の恋人のくだりはアルテミスのことをさす)。逸話としては上で言われてる通り。好色に加えて美少年の気を引こうとするなど節操なしである。 -- 2013-03-17 23 26 56 オロナインが+297スキルマにしてたな・・・ -- 2013-03-24 11 44 20 リーダーにした時の安定感が半端ない -- 2013-04-03 11 50 15 ペルセポネ同様、この方もなんか微妙な感じに......。 耐久だけが目的なら、ラファ/トール、ラファx2でする方が安定する。 ただ、光主属性で耐久に有力なスキル持ってるのが少ないから、正直他色より耐久は弱いと思うが......。 -- 2013-04-15 02 14 08 ↑持ってないからって僻むなよw使い方は人それぞれでしょ -- 2013-04-17 15 45 07 今のパズドラで1.5倍は流行らん。変換も11ターンは長すぎる。多色みたいにHP攻撃2倍ならよかったんだがなー。 -- 2013-04-17 17 37 57 現状スキラゲなんて出来ないから16ターンだよ。 -- 2013-04-18 07 17 57 きっと究極進化でLS強化されるよ・・・極光の魂とかそんなん来るよ・・・ -- 2013-04-19 11 39 25 サブでは使える。降臨系もイケる(゚∀゚)ただリーダーとしては… -- 2013-04-19 13 22 59 1.5倍ってのは器用貧乏だからね.....。 他のLスキルと組ましても、結局中途半端で終わってしまう。 -- 2013-04-22 03 14 51 242が組める今、ペルセポネと共に倉庫番だな。 -- 2013-04-24 16 12 57 パズドラ屈指の空気モンスターな気がする・・・ -- 2013-04-25 00 20 51 インヴリの煽りを受けた可哀想なキャラだよな。今更1.5倍来ても使い道無いわ。 -- 2013-04-25 09 20 05 ↑×3 基本的な質問でスマンけど、光で242ってLFどの組み合わせだっけ? -- 2013-04-26 16 28 50 闇より光使ってる俺には結構使い道あるんだけどなー -- 2013-04-27 13 56 26 光と闇は242PTはまだ無い -- 2013-04-28 19 06 54 リダのペルセポネは天ルシとでかなり安定したパが組めるがこちらの方はなかなか難しいな、ただサブとしては他の面子次第だけど本当に優秀だわ・・・ -- 2013-04-30 13 19 22 ゴッドフェスで初めて当たった神様。かなり欲しかったやつだけど、LSの評価は良くないね。ホント、究極進化でどうにかして欲しいです。 -- 2013-05-01 05 29 09 全ステ1.5倍、LF合わせて全ステ2.25倍も決して雑魚じゃないんだが、HP/回復の1.25倍を犠牲にして攻撃2.75倍を得られる2/4/2の方がお得感あるし、敵の攻撃力インフレも酷くなる一方でHP/回復の1.25倍程度は焼け石に水って感も相まって全ステ2.25倍は徐々に廃れて行ってる。 さっさと倒してしまった方が結局受けるダメージは減るゲームシステムだしなおさらだね。 -- 2013-05-02 00 01 27 ↑↑↑ 一応ラファエルと組めばステ倍率は一緒なんだけどね。ルシとラファの差だね。 -- 2013-05-05 13 38 51 ゼウスパのサブにヴァーチェヴァルといっしょにアポロン入れるとヘラ降臨楽にまわせるよ。リーダーとしては微妙だけどサブとしてはこいつ -- 2013-05-18 13 24 26 いいね! -- 2013-05-18 13 24 43 光のサブだとそこそこ強いと思うけどな。ただレア度は6もない。 -- 2013-05-30 00 00 35 麒麟実装でこいつが注目されるといいな -- 2013-06-16 03 23 31 無課金で唯一持ってる神タイプだから進化させたったw究極進化もしてほしいけど、スキラゲもできるようになればいいのにな -- 2013-06-26 18 15 43 こいつも究極進化するのか -- 2013-06-30 22 57 27 麒麟、アポロン、イース、ヴァル、ホルス、麒麟 で使える -- 2013-07-04 19 40 03 スキルマでも11ターンってもが微妙すぎるな それなら麒麟パにはヴァルヴァーチェ入れた方が回転も早いし火力も出て安定する -- 2013-07-06 03 07 01 THE・空気 -- 2013-07-08 16 35 04 ヴァーチェ積む枠がないときにワンチャンス使えるんじゃないかと思ったり思わなかったり -- 2013-07-11 00 32 36 こいつ使ってる人を一度も見たことがない。存在自体が怪しい -- 2013-07-21 16 11 56 フレアドラール、セイレーン、パールヴァティーの後にスキル発動させると光版花火打てることに気付いた。実戦ではやらないけど。 -- 2013-07-22 13 31 38 花火は単色パじゃないと弱いだろ。ラファエル→ヴァルで、あとはエンハンスとドロ強化。LFはゼウスで。 -- 2013-07-24 16 15 55 スキルマ6ターンでコラボでスキラゲできて一気に輝いて…いるといいなー(白目) -- 2013-07-25 17 33 17 ラファエルと組んで、アテナのサブで輝くかもしれん。 -- 2013-07-25 18 56 12 スキルマ6ターンでも微妙なのに11ターンとか、しかもスキルマじゃない現在は16ターンとか ガンホー何考えてんのや 早く強化せーやっつーの 本当ホルス一強とかムカツクワー -- 2013-07-25 22 05 03 アテナのLSでこいつがついに輝くときがくるのか いやこない -- 2013-07-26 00 56 18 か・・神々の王の周回でLFアテナ S ゼウス×2 アポロン オロチで輝く未来がくるよ -- 2013-07-28 01 00 49 弱くはない。弱くはないけど出番がないという可愛そうなポジション。 -- 2013-08-05 15 49 17 アルテミスとは双子 -- 2013-08-11 00 55 43 アテナ獲ったけど、アルテミスとコイツが居ないと魅力半減みたいだな -- 2013-08-13 02 33 09 麒麟とアテナで輝くのか? -- 2013-08-14 15 54 31 麒麟パにコイツとアテナサブで瞬間火力かなりでるとおもうんだけどどう?残りのサブはエキドナやイース入るし まぁそこまで火力いらんか -- 2013-08-15 23 49 11 ヴァルキリーに神タイプ付くまでの繋ぎやん -- 2013-08-17 14 47 03 ↑これ以上テコ入れくるか微妙だからヴァルが神になるのは諦めたほうがいい -- 2013-08-20 17 06 56 よく見たらそこそこ格好いいのにこの存在感のなさは異常 -- 2013-08-24 15 19 34 闇を食うから俺のメイメイと相性悪いな… -- 2013-09-02 20 55 22 究極進化はよ! -- 2013-09-04 16 35 21 ここ3日くらいでめっちゃ使われるんですが・・・珍客特需? -- 2013-09-04 17 14 40 アテナと麒麟、そして神秘龍Dで注目された期待のサブ要因。コイツに振った+卵80個が活かされる日が来るのか? -- 2013-09-11 00 15 39 バステトはバランス、ペルセポネは悪魔、こいつは何だ?究極で一体どうなるこいつは。 -- 2013-09-14 07 58 31 ↑空気 -- 2013-09-14 11 13 24 回復が付けば使い道が… -- 2013-09-16 12 01 22 今回のゴッフェスでこいつ来たけど↑の通り回復つかないと使えない -- 2013-09-16 12 10 47 回復タイプ付かないだろ だが、付いてくれぇぇぇえええ そしてペルセには悪魔をバステトにはバランスと倍率強化をぅぅおおおお -- 2013-09-17 08 46 25 回復タイプ追加、LSが光ALL1.5倍、回復タイプだとさらにALL1.5倍にならないかなぁ。LFアポロンでALL5倍パとかw -- 2013-09-17 12 17 29 ムラコのツイッター曰く「バランスがつく」とのこと…このまま実装されたらアポロンさん始まる前に終わっちゃいそう -- 2013-09-18 01 25 25 バランスタイプついてこいつどこに活躍できんねん。。。 つけるなら回復やろ。。。 -- 2013-09-18 02 02 49 副属性が水になれば、麒麟パでヘライースと水枠を争える -- 2013-09-18 12 10 09 安易なバランス推しのあおりを受けてかわいそう・・・ -- 2013-09-18 15 44 09 イラスト的に水より火がつきそう。 -- 2013-09-19 12 14 05 回復考えたら、アポロンって医術の神の側面もあるんだね。 -- 2013-09-21 15 35 39 ↑(続き)要望次第では通らないかな? -- 2013-09-21 15 41 13 バランス?ヴァーチェ、タイニー、アポロン、CG CRAB 地獄くらいなら光寄で戦えそうだ -- 2013-09-21 20 22 16 スキル上げ見るに体力つきそう -- 2013-09-23 08 35 41 こいつは回復じゃないといかんだろ… -- 2013-09-24 04 57 17 バランス付与は死刑宣告みたいなもの。本当に誰得だよ。山本なんか実際に遊んでないだろ。 -- 2013-09-24 10 45 53 スキルマ完了。ふと思ったけど回復タイプって女性キャラか性別不明しかいないような。。回復付与は絶望的か。。 -- 2013-09-24 12 15 41 ↑なんの関係があるんですかね? -- 2013-09-24 19 52 47 アポロンをバランスにするなんて、セポ姉を回復にするくらいの残念さ。さよならアポロン。。。 -- 2013-09-26 12 01 33 うちのアポロンさんは覚えがいいみたいww -- 2013-09-27 13 26 56 産廃だが、うちのアテナパに -- 2013-09-27 21 22 16 28体でスキルマ完了。レベルマにしたらアテナパ、麒麟パに出向させよう -- 2013-09-29 16 30 40 光とバランスのhpと攻撃2倍になれば使い出あるけどね^^; -- 2013-10-02 08 02 37 スキルマしても使い道がないわ。回復はよ -- 2013-10-03 22 28 00 20体スルー・・・うちのはアホの子だったようだ -- 2013-10-04 23 55 40 スキルマになったからアテナパに突っ込んでみたけど、かなり強い。ヘラとサタン降臨で無双してくれた -- 2013-10-06 02 01 39 体力付いたら田中パで活躍出来そうだなー -- 2013-10-17 21 16 00 ↑田中てww誰だよwww中田だろ いや違うけど、どっちかと言うとそうだろ まあどっちでもいいけどわろたw -- 2013-10-17 21 35 37 ゼウスパに入るかな?… -- 2013-10-20 06 49 37 究極進化後のLv最大、+無しステータス → HP:3158 攻撃:1353 回復:446 -- 2013-10-24 16 10 36 こいつはなんでバランスなん?ほかのは全部キングリンに合わせてるのに・・・まぁ回復ついても薔薇がいる限り使われないだろうが -- 2013-10-24 21 32 45 ↑体力タイプな。たしかに回復タイプは一人もいねぇな -- 2013-10-25 06 41 53 ↑5 いいねww -- 2013-10-25 11 34 18 ↑7 究極進化して田口パでも十分活躍できたぞ -- 2013-10-29 00 33 43 覚醒弱いな -- 2014-01-19 20 07 47 スキブに回復強化だから悪くは無い -- 2014-03-23 22 07 50 光と闇は半減されないから列強化ないんだろうな -- 2014-05-07 03 23 29 光は冷遇されてるから付けても良かった -- 2014-06-30 12 09 23 覚醒アポロン!サクヤパに就職決定!!進化素材はゆるめでお願いします。。。 -- 2016-03-02 20 43 11
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進化前とか 全くやる気にならんわ -- 2015-02-08 16 43 56 220702でSランク確認 -- 2015-02-09 00 07 02 175404でSランク。多分前回と同じで15万です。 -- 2015-02-09 00 14 13 デーモンのスキラゲ捗る~ -- 2015-02-09 00 16 42 154408でS取れました。麒麟緑おでん。 -- 2015-02-09 00 28 57 Lダーブラ Fブブ S究極前ロード・仮面3枚で平均3.3でランクS確定。ダーブラ優秀過ぎ -- 2015-02-09 00 50 34 LFバステト、Sこだま よりしろ×3でSランク。平均コンボとクリアターンでも稼げるからもう少しレア度上げても余裕だった。20万点強でたから、こだまは佐助でも良かったかな -- 2015-02-09 03 35 05 ちなみにバステトはLFともハイパー、こだまはスキルマでした -- 2015-02-09 03 36 00 超級3回で妖精0なのにウィンロンは3ドロ。まだ劉備引けてねえよ・・・ -- 2015-02-09 04 17 19 いつものL呂布ソニSよりしろ、はま姫、進化ダクレ、鞄 確定15万Sラン -- 2015-02-09 07 45 27 フェアリー狙いなら今週平日は素材と経験値用餌(ペンドラとか)集めといて、土曜2倍で一気に勝負がいいだろうな。BOX足りなきゃ木曜1.5倍も使って。 -- 2015-02-09 09 10 35 呂布ソニでSはま姫赤パイレーツ光パイレーツよりしろで確定Sクリア。ボスは光赤はま姫の順にスキル使えばほぼ闇に出来るし楽ちん -- 2015-02-09 10 19 44 LFアテナSよりしろ×4でSランク確定。スキルはとくに使うことなくクリア。 -- 2015-02-09 16 19 11 妖精10体でメダスキルマ。賢い子でよかったわ。フラワー1個取るのに巨人の塔でスタミナ100以上使ったけどね! -- 2015-02-09 16 36 54 ↑巨人の塔でフラワー取るのは感心するよぉ。フラワー出現しもしないしよぉ、しても落ちんしなぁ。 -- 2015-02-09 17 08 01 ↑2 フラワーはコインダンジョンで...... -- 2015-02-09 18 22 34 ↑4 参考になりました。LFアテナ 仮面*4(+は合計400ちょい)で死ぬ寸前でしたが19万Sランク取れましたぞい。ボスがかたい! -- 2015-02-09 19 24 53 劉備のスキル上げ完了。に比べ妖精が落ちないな。進化素材先に集めるわ。 -- 2015-02-09 21 37 00 総レアフレンド含めて確実ラインって20?21だとダメな感じ? -- 2015-02-09 23 08 03 フラワー集めはコインのドラプラ行ったほうが精神衛生的にいいぞ、カトレアの時まじで思った、確か50万で安い -- 2015-02-09 23 30 54 LFパンドラSはまひめ×2、紫仮面、黒パイレーツで19万点の余裕のSランク、ムリに16倍にする必要無いから6個繋ぎで充分、あと、アンドロメダ持ってないので劉備だけスキルマさせたら終わりにします -- 2015-02-10 01 43 02 後になって自分が書いた文章読み直したら、文法がおかしいな・・・失礼しました、言いたい事理解して -- 2015-02-10 01 52 50 L呂布F究極ソニア(共にレベルMaxフル覚醒+297)、Sはレッドゴブリン、マリンゴブリン、ほのリン、進化の緑仮面で全く危なげ無くS。サブはレア度1なら何でもいいと思う。 -- 2015-02-10 09 28 38 昨日の初日Sランク取っただけの様子見 ミニ入れて3体の劉備・メダもいるのでドロ1.5・2倍時全力周回予定 石15個位は覚悟してるがどうなる事やら -- 2015-02-10 09 57 22 昨日テクダン+集めでついでに溜まった大量ペン~今朝コインドラプラで大ペンドラとフラワーも準備万端。しかし妖精が全然落ちんわ。劉備は15周10体でさっさと完了したのに妖精は未だ3体。。 -- 2015-02-10 10 00 27 10体でスキルマは羨まし過ぎるゾ うちの子は超おバカ揃いだから等倍時も回そうかな -- 2015-02-10 10 07 49 反動きましたよ、妖精10体は全おバカでした。 -- 2015-02-10 11 20 49 花は集めたんだがな、サファリットが落ちん。。。 -- 2015-02-10 11 41 18 LFダーブラ呂布 Sはまひめ*2、ダクレ、レア1の構成のみでレア度満たしてS確定。PTの戦力も高いので危なげなく勝てる。 -- 2015-02-10 12 36 52 安定のソニアソニアですなぁ -- 2015-02-10 14 09 22 LF呂布ソニSはまひめ、ダクレ、ドラりん(進化前)、ウインロンでスコア161006ギリギリSランク。。 -- 2015-02-10 14 29 14 まだ回ってないんだが、キメラも水だと親切なのにね・・・ -- 2015-02-10 19 04 40 超級で妙にフェアリー落ちる気がするけど今回からドロップ率上がったのかな。10周で9個落ちてる。上級は7周で0だけどw -- 2015-02-10 23 06 58 超級15周で1匹。絞りすぎじゃね -- 2015-02-11 00 42 03 もう誰かやってるだろうけど、一応報告。L:究極前天ルシ、F:究極後天ルシ、S:究極ヴァンパイアロード、ワーウルフ(レア度1)、仮面(レア度1)×2でSランク。レアリティ合計22なのでコンボ数が平均6.2程度は必要ですが、参考までに。時間は10分ほどで、32ターンで最後は明星。死ぬ要素はほぼないので、Lを闇ノエルに変えてもおそらく行けます。ヴァンパイアさえ育ててればあとはフレンドの力でどうとでもなるので、無課金かつ報告パーティに載ってるようなリーダーを持ってない方も是非Sランクに挑戦することをオススメします。 -- 2015-02-11 00 57 58 ヒカーリ、色合わせお面、ヒカーリでSランク。22万点は確保されてるのでノンビリ整地して殴ってクリアすればok。やばい時は泥リフ使ってまぁヌルい。 -- 2015-02-11 04 31 22 LF究極ベジータ(レア7)、トレント(レア2)、ゴブリン(レア1)、仮面(レア1)、カーバンクル(レア1)で、平均コンボ4.8でギリギリSランク取れました。もう少し平均コンボ上げれば安定かなと思いました。 -- 2015-02-11 11 20 31 上の書き込み主です。再度確認したらギリギリじゃなくて、スコア201,800点で余裕でした。 -- 2015-02-11 11 26 40 落ちねぇ ぞぉ もっと堕ちろ堕ちろ堕ちろぉ スキル上げが終わらんだろ -- 2015-02-11 12 42 40 北斗だけじゃなくて、こっちも進化後泥しろや -- 2015-02-11 12 56 17 アンケは石使えるなら2倍時のみ周回安定。無課金なら毎日根気良く回すのが一番いいかな。劉備だけ上げるなら今はコインの方が効率いいよ -- 2015-02-11 16 20 26 L:究極ヴァンパイア F 究極前天ルシ S:骨魚、はまひめ、ダクレ、仮面 でSランク取れました。 -- 2015-02-11 16 47 00 ↑ レアリティでS確定なのでボスまで行けば楽勝です。 -- 2015-02-11 16 48 58 泥up今日だっけ? -- 2015-02-12 01 11 36 LFオシリス Sこだま仮面仮面仮面 でSランク -- 2015-02-12 01 24 22 超級5周上級10周で妖精、ウィンロン共に泥無し・・・ここってデーモンのスキラゲダンジョンだっけ? -- 2015-02-12 02 05 23 攻撃的なSランクPT報告が多いので地味耐久Lノア F緑オーディン(フル覚醒) こだまorウィンロン*2 レア1*2でレア20 HP20000↑と自動回復でかなり持つので変換やグングニルでちまちま、時間かけてもいいなら全階グング溜めでほぼ死ぬ要素なし -- 2015-02-12 02 44 25 やっと1.5倍来るぅぅぅ〜⤴︎3体の劉備のうち1体位スキルマにならんかな Sランク取っただけでぐっと我慢してたからねー 廻すゾ〜 -- 2015-02-12 09 55 22 本日、12時からスキル上げのために超級まわしますか?上級まわしますか? -- 2015-02-12 10 10 03 最終日って二倍だろうけど、そのときって、スキルアップレベルは等倍だよな? -- 2015-02-12 11 21 46 14日15日のどっちかに2倍来るんじゃないか? アンケ12でも1.5倍、2倍は2回あった気がする -- 2015-02-12 11 34 18 ↑3 超級1択でしょ。まして1.5倍だし -- 2015-02-12 11 40 41 ↑ はやくこのコメント見てればよかった。上級10周して妖精0やった。ロンは8体落ちた -- 2015-02-12 12 23 51 超級6週してボス泥1体しかおちないとか -- 2015-02-12 12 31 26 ウィンロン目当てに上級11週。ウィンロン9、フェアリー6でした。 -- 2015-02-12 12 32 51 ↑ウィンロン9体の内4体は道中で泥 -- 2015-02-12 12 40 24 今日の1.5倍待って上級21回回してフェアリー4、ウィンロン10だった。劉備持ってないんだけど・・・ -- 2015-02-12 12 49 38 1.5倍来たから超級、上級それぞれ6周ずつ回ったけど妖精泥0。土日に2倍来なかったら今回のスキラゲを断念して素材だけ集めておく事にする -- 2015-02-12 13 05 51 超級8週してフェアリー泥3体 こんなにおちなかったっけ?超級1.5倍って -- 2015-02-12 13 19 27 今のところ超級4週してフェアリー3泥、ウィンロン5泥。上の人たち見るとまぁまぁかな? -- 2015-02-12 14 05 52 超級5周でフェアリー0… -- 2015-02-12 14 11 42 長久と上級でスタミナ違いすぎんだよ。せめて30だろボケ -- 2015-02-12 14 17 34 ↑長久でなく超級な。スタミナ貧乏人が惨めなので3Oにしてあげてくさい。 -- 2015-02-12 14 26 06 スキルターン変更のせいでラス1になってた劉備、450スタミナとかして10体でスキルマ。はぁー -- 2015-02-12 14 30 20 上級13週してウィンロン10体、で劉備スキルマ -- 2015-02-12 15 29 46 劉備とウィンロンまでスキルマになったのに、妖精は5×4全スルー。そりゃないだろ! -- 2015-02-12 15 37 27 ↑妖精は気まぐれじゃからな。スルーされ続けてもいつかはきっとチンチロリン。馬鹿な子がスキルマになった時の喜びはそれはもう。 -- 2015-02-12 15 54 32 ↑3up・2upで完了なんて時もありますからね、さて、集めなきゃ。 -- 2015-02-12 16 08 52 LF緑ソニア 残り仮面でsランク モンスターの攻撃が被らなければ、ノーコン余裕 -- 2015-02-12 16 23 08 いきなり劉備15スルー食らってもーた -- 2015-02-12 16 54 01 ↑続き ウィンロン20体食わせてまだ1上がっただけ 羨まし過ぎ 劉備3体いるのに… -- 2015-02-12 16 57 16 元々劉備あと2、メダあと3だったが劉備5で2、メダ10で3で終了、でも2体目ヴェルダンディ緑フルーツ華麗に15スルーしやがった、とりあえず俺は木曜周回、みんながんばってくれ! -- 2015-02-12 17 13 42 元々劉備あと2、メダあと3だったが 劉備5で2、メダ10で3ナップで終了までは最高だったが2体ヴェルダンディ緑フルーツ15スルーしてたたきのめされた、これから木曜また周回だるいわ、みんながんばってくれ! -- 2015-02-12 17 23 44 1.5倍の今日だけやったが、劉備5/14、メダ5/13で終わった。今回はおいしかった。 -- 2015-02-12 18 19 24 ウィンロン狙いで上級12周、ウィンロン1匹に妖精6匹。ウィンロンは道中で一匹だけだわ。全然落ちない。 -- 2015-02-12 19 21 31 ウィンロンのみ目当てなら上級のほうがいいですかね -- 2015-02-12 20 43 37 メダも劉備も何とかスキラゲおわた。(安堵) -- 2015-02-12 20 50 37 超級1.5倍を20回やってウィンロン5泥、そして劉備は全スルー。ストレスがマッハ -- 2015-02-12 20 53 21 劉備3/25、ふざけてんのか? -- 2015-02-12 21 15 27 上の方に成ってる果物?がプルプル震えて落ちてくる演出って何か意味あるんでしょうか? -- 2015-02-12 21 16 38 1.5倍で超級だと4F体感泥率3割って印象なんだけど上級回ってる人どんな感じか聞きたい。 -- 2015-02-12 21 29 37 龍騎姫の時から通算で50匹食わせたけど1しか上がっとらん。俺も頑張るからお前らも頑張れ。 -- 2015-02-12 21 31 01 劉備の頭が悪すぎる。通算30匹くらいで全てスルー。食わせたのはスキルup2倍中。 -- 2015-02-12 21 53 50 上級も三割ぐらいです。 -- 2015-02-12 21 57 47 ↑すばやい返答ありがとう。参考にさせてもらうよ。 -- 2015-02-12 22 00 55 等倍と1.5倍は超級、2倍は上級で行こうかな。 -- 2015-02-12 22 39 02 スキルマ完了。16周で12泥。5.3.3.1で全てUP。ついてた -- 2015-02-12 22 52 54 上級のB4の泥率、1.5倍でも一割程度な感じ。道中ドロップに期待するしか… -- 2015-02-12 22 53 38 ↑↑上級で。 -- 2015-02-12 22 58 40 1.5倍でもやる価値なし。腹立つだけ。 -- 2015-02-12 23 16 06 超級と上級の両方を回ってみました。4Fは1.5倍で超級は3割、上級は1割泥って体感でした。2倍でも上級はあまり信頼出来ないかも知れませんね。劉備?80で1上がりましたよ(白目 -- 2015-02-12 23 43 31 スタミナ回復2倍にしといて泥率減・消費スタミナ増してりゃ世話ないわ・ -- 2015-02-12 23 46 55 30体目で劉備終わった∠( ゚д゚)/スキラゲしてる人は頑張って -- 2015-02-12 23 53 50 上がらない。落ちないの時は、時間ずらすべきでは・・・。 -- 2015-02-13 00 39 27 54体入れて劉備いまだ1。なんておばかな子ぉぉぉぉ -- 2015-02-13 00 41 44 1.5倍時、超級でだいたい三回に二回ドロップする印象。妖精、ウィンロンどちらも。 -- 2015-02-13 00 43 34 うーん、上級は1.5倍でも笑えるほど落ちないな。ガンホーだもんなあ。25回で妖精2ウィンロン3。 -- 2015-02-13 00 53 08 アンケートダンジョンなのに目当てのモンスターまったく落とさせないってなぁ・・・呆れるわ.超級2倍でもおそらく泥率ひどそうだな、ウィンロン -- 2015-02-13 10 14 46 妖精20体スルーからの15体で1・2・2up完了。最後は祈ったわ。でもこの瞬間はいつもだけど感無量!必ずこの時がきます。 -- 2015-02-13 11 35 12 アンケは等倍、1.5倍は石使ってまで回す意味はないと思う。2倍の時だけ道中泥は上級ボスは超級で全力、コインダンジョンに落ちる前に上げ切ればいいんや。1.5倍で嘆く声がある以上、コインDになったらそれこそ絶望しかない -- 2015-02-13 11 39 52 15で1up・・・メダ子オオオォォォ、残り15食わすのが怖い。 -- 2015-02-13 12 50 35 昨日、妖精15ゲットしたけど、フラワーとサファリットが足りない。金曜中級でもサファ以外が落ちやがる。 -- 2015-02-13 15 14 27 フラワーはコインDのドラプラで狩りまくって下さい。 -- 2015-02-13 17 37 29 フラワーは木曜に集めて、リット系は魔石行けばいいじゃん -- 2015-02-13 17 39 58 ↑2・3 フラワー1時間で4~50は取れます。ベビたまにも使えますし。プラント・シードは必要に応じて。 -- 2015-02-13 17 41 48 ↑2魔石龍はそんなにリットおちるのですか?だとしたら+も集めれてよさそう -- 2015-02-14 08 08 09 アンケートは2倍でも泥確無いもんなぁ -- 2015-02-14 11 53 22 2倍でも全然落ちない。 -- 2015-02-14 12 32 55 上級10周でウィンロンでず。 -- 2015-02-14 13 01 16 ↑自分も同んなじ感じ。フェアリーは5個くらい落ちたわ。 -- 2015-02-14 13 20 59 上級2倍、現在7週でウィロンフェアリー共に0・・・どこまで絞れば気が済むんだよ -- 2015-02-14 13 28 05 LF りょふ ソニア S All シードでSランク。全然余裕だった -- 2015-02-14 13 29 17 2倍時超級35周でフェアリー25ドロップ。元から持っていた3体と合わせて5/28UPで終了。因みにウィンロンは35ドロップ。石8個溶かしたけど満足。 -- 2015-02-14 13 32 14 上級2倍、15週でウィロン1。絞りまくり -- 2015-02-14 13 39 13 L除念能力・ヒナ、F光孔明、S光パイレーツ、ワルキューレ、キングヒカりん、レア1仮面でSランク ボスで一発受けられるHPに調整して、道中を全力で2wayで抜けば後はタイミング見計らって泥強エンハで行けます。 -- 2015-02-14 13 47 23 妖精、ロンともに2倍は上級周回で良さそうだなー。劉備はともかくメダはスキルマじゃないと使い物にならないし頑張るしかない。ウィンロンは今ならコインD泥2倍だしそっちなら50%くらいで落ちる報告来てなかったか -- 2015-02-14 13 47 47 上級回すより超級行った方がストレス少ないってのは分かった。 -- 2015-02-14 14 08 19 ↑2 昔回ったときは超級泥2倍で50パーセントどころか7割くらいは落ちてたな。ここの超級で4連ウィンロン落ちなかったからもうあきらめてイシュタルの方行こうか迷う -- 2015-02-14 14 17 12 ウィンロンは知らないがボスのドロ率はアンケ泥2倍で超級80%上級30%。過去アンケでも先人たちが導き出した数字だ、周回してればこの確率に収まるよ -- 2015-02-14 14 18 27 今のところ超級を20周してボス泥率はちょうど50%だな。これまでの経験だと、ここから更に悪化することはあっても良くなることは無いんだよなぁ… -- 2015-02-14 14 48 22 2倍上級15周 シャルル5、ロン7 -- 2015-02-14 14 50 24 2倍上級20週、フェアリー2、ロン3。くそすぎ -- 2015-02-14 14 54 00 ロン狙いだったから良かったが本当に水妖精おちないんだな・・・。劉備スキルマのために50週位したが3匹しか落ちてねえ。 -- 2015-02-14 14 55 39 あれ?今回のアンケ妖精落ちにくい?今まで2倍時で連続で泥しなかったことはなかったのに、初めてあった。 -- 2015-02-14 15 08 57 落ちまくって気持ちよく終わった勢、落ちなくてストレスマッハ勢、後者の方がここに結果報告来る率高いでしょ。如何に2倍でも結局運ってこと。ちなみに自分は精霊ロン共に2倍で体感7割。 -- 2015-02-14 15 26 12 ↑火消しお疲れ どう考えても2倍のドロ率じゃないんだが -- 2015-02-14 15 30 38 超級普通に落ちたぞ体感8割程度 ヤマタケの方が俺は落ちなかったイメージ。 -- 2015-02-14 15 43 32 泥率も低いが、スキルアップ成功率も輪をかけて酷い。今のところ30体で2アップ。週末haの成功率は低くて2倍でも10%無い -- 2015-02-14 15 50 40 ↑9 これ参考にすると2倍超級上級どちらでも期待値は一緒か 時間ない人は超級、ある人は上級て感じだね ちなみに俺は上級派 超級で落ちなかった時の方がストレス溜まるし -- 2015-02-14 15 55 11 間違った↑10ね -- 2015-02-14 15 57 24 結果 ドロップ2倍 上級 ロン8/16でした -- 2015-02-14 16 57 49 劉備スキルマのために50体あつめて1しかあがらなかったです><(一週間のスタミナ全部使い込みました、2倍になってますが普段と変わってないですね -- 2015-02-14 17 00 47 私は 劉備 3/18でした ↑の人に比べたらかなりラッキーでした。 まだ時間はあるのでお互い頑張りましょう -- 2015-02-14 17 05 25 ↑↑の劉備は劉禅(幼名阿斗)に祟られているのじゃよ。早速お祓いをしておきましたぞ。戻ぉれー戻ぉれー元に戻ぉれーオーレー、パンパン。こんなんでましたけどぉ。 -- 2015-02-14 17 53 55 ↑↑その劉備には董卓の怨念が感じられる。早速お祓いじゃ。大丈夫だぁ、うぇぁああ!うぉぉぇあ!うぉぉぇああ!これですぐにスキルMAXじゃよ。 -- 2015-02-14 18 05 48 劉備5匹スルーのあと10匹→→→→4up これでイチタリナイ。あとイチ頑張る。結局は超級だな。 -- 2015-02-14 18 17 24 ミニ劉備持ってたんで、9匹食べさせたらスキルマ。使うのかな・・・アンドロメダ2体いるからそっちのほうが心配 -- 2015-02-14 18 32 36 2倍超級15週 フェアリー泥率12/15 ウィンロンは正確に数えてないが4階はフェアリーと同等の泥率+道中も稀に落ちるので1週1匹ペースくらいでした -- 2015-02-14 18 42 38 劉備が5匹2upのあとに15匹スルー。まだあと2人いるのに。 -- 2015-02-14 18 49 32 劉備が15体ほどであっさりスキルマなってしまったから妖精以外に全く周る価値のないDになってしまった。順調なのは本来良いことなんだがこれはこれで妖精落ちなかったとき厳しいな。 -- 2015-02-14 19 38 59 2倍超級でもウィンロン全然出ないのな -- 2015-02-14 19 54 36 2倍ドロの日は対象スキル上げモンスタのスキルアップ確立が通常になってる気がする -- 2015-02-14 20 02 52 ういろう18匹でネギのスキルマ達成。あざーーーす!2時間くらい? -- 2015-02-14 20 14 04 まだ40周くらいしかしてないけど2倍の超級でもドロ率50%ちょいなんだが・・・しぼりすぎじゃないのかコレ -- 2015-02-14 20 21 00 劉備25体スルー 、後1なのに道のりが遠い。後どれだれ食わせれば完成するのか{(-_-)} -- 2015-02-14 20 22 37 通信エラー多発。勘弁してくれ -- 2015-02-14 20 33 07 上級2倍、20週でロンたったの3匹。光パイレーツの時は腐るほど落ちたのに確率あからさますぎて嫌になる -- 2015-02-14 20 36 11 2倍になってないよw B4のドロップ率は0。B1~B3は等倍でも確泥だから何も変わらない。道中落ちたのを喰わせて全スルー。完全にデーモンのスキル上げ用ダンジョンだな -- 2015-02-14 20 43 03 上級2倍 = 平日等倍 -- 2015-02-14 20 47 06 不要モンス5体喰わせてからの本命5体喰わせてスキルup狙うのが俺流。お試しあれ。 -- 2015-02-14 20 56 29 上級なんか回るからだろ 妖精目当てで超級回してるけど道中でもロン落ちてB4も99%ロン落ちて余ってるわ -- 2015-02-14 21 00 01 99%落ちるwww凄い確率ですねwww -- 2015-02-14 21 01 10 実際30周して落ちなかったの一回だけだからな -- 2015-02-14 21 06 16 上級20周で、シャルル6のロン10 -- 2015-02-14 21 11 20 なんて言うか学習能力なさ過ぎ、上級で無駄なスタミナと夢見るなら超級ひたすら回せよアンケなんざ石がどうのこうの効率がどうのって回すもんじゃない、上げきるまでやるんだ。 -- 2015-02-14 21 12 10 今までは道中だと上級2倍だったのに、このウィンロンは絞りすぎた。くそすぎ -- 2015-02-14 21 36 33 30周ぐらいしたが確かに超級だと2倍時はB4がほぼ確ドロの勢いで毎回落ちた。上級は2〜3回に一回って感じかな?1.5倍の時は超級でもサッパリ2回に一回落ちればいいほうって感じだったけど -- 2015-02-14 21 45 53 超級2倍B4がほぼ確ドロ?ふざけすぎ -- 2015-02-14 21 54 35 超級一択だよね!どうせ上げるなら早くスキルマにして活躍してもらわんと! -- 2015-02-14 21 56 35 アンケ2倍時は道中狙いは上級が主流だったが、今回の上級道中は明らかに低い。道中狙いも超級一択だわ。超級、超落ちる。 -- 2015-02-14 21 58 10 超級16周でフェアリー10体ドロップ。ウィンロンは4Fのところは毎回ドロップ。度だけウィンロン3体ドロップあった -- 2015-02-14 22 04 13 イチシカアガラナイ。 -- 2015-02-14 22 05 16 超級回れる奴らだけがアンケートやってるわけじゃないぞw なんつーか自分のことしか考えてない奴らが多すぎだわ -- 2015-02-14 22 17 32 超級でもウィンロン落ちないんですが30やって20しか落ちないとかね -- 2015-02-14 22 18 11 上級と超級のドロップ率が同じならただのスタミナの無駄なんだが。今回の超級はダメージ高くないからクリア出来るだろう -- 2015-02-14 22 19 58 スタミナ120で超級だと3回しか回れず、もしB4が高確率だとしても期待値は3。上級だと8回回れるので(道中で)3以上は落ちる。ウィンロン狙いなら経験値効率込みで圧倒的に上級なんだよ。ランクアップの回復もあるしね。 -- 2015-02-14 22 28 43 上級がここまで渋いと等倍まわしてんのと変わらん。あほくさくて石なんて使う気になれない。 -- 2015-02-14 22 35 28 2倍でこのドロップ率。相変わらずの絞り具合。ボロい商売だな -- 2015-02-14 22 54 25 アンケ2倍上級1択。今後は言われなくなるだろう -- 2015-02-14 23 05 36 >ウィンロン狙いなら経験値効率込みで圧倒的に上級なんだよ。 その期待値とやらが出てないからこれだけ荒れてるんだろ?なら上級周るなんてのは時間とスタミナと石の無駄ってわけだ。 -- 2015-02-14 23 07 17 超級ロン確ドロとかどんなツール使えばいいのかね -- 2015-02-14 23 09 28 やってみれば分かるが超級2倍もウィンロン落ちないわ。どうやら石ジャブさせるために超級ぶん回せと宣伝する輩がいるらしい。 -- 2015-02-14 23 11 04 最近アンケートダンジョン真面目にやってなかったけど、ボス前の方ってこんなにドロップ率悪かったか?ボスの方が集めにくい印象だったけど -- 2015-02-14 23 13 38 体感の期待値でそんなに変わらないなら時間効率で圧倒的に超級。んで初心者勢は上級回ればいいんじゃね。 -- 2015-02-14 23 15 41 期待値変わらんなら回数重ねた方がいいから上級じゃね?等倍時は知らないけど -- 2015-02-14 23 19 10 ↑3 本来はボスの方が落ちにくいはずなのに、ドロップ率調整し過ぎてB4と逆転しちゃったんじゃないのwww -- 2015-02-14 23 21 49 メダも劉備も期待値を大幅に上回る上がりっぷりをみせて今日中に終わったからGF回したら劉備の二体目が出やがったw -- 2015-02-14 23 22 56 とりあえずメダ劉備快適に使うためにコインダンジョンになる前に何としても上げ切るわ。1.5倍、2倍があってこれなのにコインだったら発狂するわ。というか1.5の時の方がドロよくなかったか?w -- 2015-02-14 23 24 50 2倍でこんなに出ないんだから石を使うっていう発想が終わってる。良いお客様だな。普通は辞めてるよ -- 2015-02-14 23 32 41 今日のGFで引いた劉備が45体でやっと終わったわ。B4はあまりドロップしない気がしたのでB1-3期待で上級中心。 -- 2015-02-14 23 36 06 やるやらないは個人の自由。やりたくなければやらなければいい、それだけじゃないか。使用頻度低いキャラならスキル上げる必要もないし、スキルマだって義務じゃないんだからさー -- 2015-02-14 23 38 26 上級全然ウィンロン落ちなくて、しばらくたってから再開したら道中もB4もボロボロ落ちた。 -- 2015-02-14 23 39 03 十数体でスキルマ、劉備さんあったまいー -- 2015-02-14 23 40 44 ドロップが渋い。本当に渋くなった。2倍でこの渋さ。この先はどうなんでしょうね。スキル上げ最悪 -- 2015-02-14 23 42 34 劉備が天才だ。10体でスキルマになった。 -- 2015-02-14 23 43 47 お約束の嫌ならやめろが出た出たwwwww -- 2015-02-14 23 45 50 アンケ道中がこれまでにドロップが渋い。この一点だけ凄く大きな問題。今後の道中スキル上げ最悪やん -- 2015-02-14 23 50 59 劉備壊れ性能にしすぎたから使用率増やしたくないんだろwこのドロ率で文句言いつつ石使ってスキルマにする客はガンホーにとっていいお客と言うことだ -- 2015-02-14 23 54 17 上級安定 -- 2015-02-14 23 59 38 緑光はとりあえずスキルマに が、緑赤の方がバカで30体でやっと4に 多分思うに次の1.5・2倍時にはイベント終わってるかもだがゲリラスキルアップあるはず その時に緑赤・ミニをと -- 2015-02-15 00 06 32 上級渋かったなぁ。2倍でこれかよ。マゾすぎでしょ -- 2015-02-15 00 08 25 ウィンロンのドロップ率が酷い。いつも誤差の範囲だろうと思ってたが今回はマジで酷かったよ。超級で確ドロって冗談だろ? -- 2015-02-15 00 13 25 ↑2倍超級確定泥は嘘です。3週連続B4泥なしもあった。 -- 2015-02-15 00 15 57 確ドロなんてどこ情報だよ。というか一回でも落ちないことがあれば100%じゃないんだから信じちゃアカン -- 2015-02-15 00 21 29 上級しぶくてかつ10スルーとかね。だいぶキツイ -- 2015-02-15 00 26 07 劉備スキルマだー! でもメダが1しか上がってないんだよなぁ… -- 2015-02-15 00 30 55 超級50週結果。妖精43ウィンロン48(道中6)。極々確率通りで、良くも悪くも無くって感じだな。これまでのアンケも踏まえて2倍超級80%はもうほぼほぼ間違いなさそうね。 -- 2015-02-15 00 31 44 ミニ劉備2体ととロン自身スキルマしてさらに余るぐらいなのに、メダが1/14とかでいまだに終わらん。素材尽きたので来週の3周年でスキル2.5倍に期待して妖精と素材集め頑張るしかないかな・・・。 -- 2015-02-15 00 58 29 3周年でスキル2.5倍きっと来るよなー。妖精30か40は確保しておくか -- 2015-02-15 01 14 45 劉備持ってないからミニに食わせたら13体でスキルマwwwメダは10スルー…無課金だからボックス拡張だけで石無くなるわ…むらいの石5個間に合うかな? -- 2015-02-15 01 36 35 アンケは2倍時超級で余裕になって助かる -- 2015-02-15 03 01 41 ↑だよなぁスタミナ効率一緒で、時間効率すこぶる良いから時間に縛られないで済むし。超級が嫌なら従来通り上級でやればいいわけだし。 -- 2015-02-15 03 29 08 等倍回ると分かるけど、明らかに妖精よりもロンの方が出ない。 -- 2015-02-15 10 50 36 うん同感。ここではフェアリーの方がよく落ちるね。上級でも2連続泥、3連続泥とか普通にあった。 -- 2015-02-15 11 43 46 3体いる劉備を最優先でと思っているとロン全然ドロしないで、素材集めが面倒な妖精は上級でもボコボコ落ちる…BOX圧迫半端無い まだバアルの素材光の上忍よりマシだが -- 2015-02-15 12 00 13 ウチの劉備はロン15体で順調にLv3まで上がったのち、30体連続スルー。メダは10体でLv4までいったのに。。。。何故なぜ? -- 2015-02-15 13 56 30 ↑それは呂布の仕業だよ。最近、劉備、劉備ってもてはやされている事を嫉妬しているのだよ。 -- 2015-02-15 17 08 45 ウィンロンは渋い。ホントダンジョンによってドロップ率変えんなよ -- 2015-02-15 23 13 02 劉備20スルー。15日は絞りすぎ -- 2015-02-16 00 10 56 やっと作れた15体をメダに食わせて「はぁ俺のメダは馬鹿だなぁ」って思ったところで気がついた…2倍ないじゃん! -- 2015-02-16 02 58 25 同時にスキル使うことないし、二体目の劉備は1タリナイままでも別に良いかな。なんか気持ち悪いけど -- 2015-02-16 07 57 34 ↑↑ちみのおっちょこちょい具合2倍期間だったよーだね。「はあ俺(の -- 2015-02-16 17 26 39 等倍超級4週パロット、ロン0。2倍だと8割程度いくが等倍だと4割切る結果ばっかりになるなぁ -- 2015-02-16 22 42 58 等倍超級9周フェアリー0、ウィンロン3。等倍上級18周フェアリー0、ウィンロン2。自然回復では全然集まらん。 -- 2015-02-17 00 54 23 最近のアンケって無意味だよな 対象モンスター持ってなきゃやる意味がない -- 2015-02-17 01 06 25 今週はアホみたいにロン出てきてくれるな。先週回ったのがバカらしくなる -- 2015-02-17 12 30 33 ↑ 超級?上級? -- 2015-02-17 14 45 10 ↑自分は超級で回ってる。個人差あったら申し訳ないが今日はB4でまず落ちてくる。二倍時が嘘みたい -- 2015-02-17 14 50 36 等倍時よりロン落ちない…ほんとに1.5倍? -- 2015-02-17 15 12 51 等倍、1.5は超級・二倍時は上級がええんじゃないの? -- 2015-02-17 15 31 33 上級落ちまくり笑 -- 2015-02-17 19 44 30 ロンならいけるか思って上級回したが1割いかなかったwwもちろんそ運ごだろうけどひどいw -- 2015-02-17 19 57 48 LF ベルダン Sブラ木&アイル、ウィロン、トレント、鞄 でS取れた。一応報告色々楽。 プラスはフレの280 -- 2015-02-17 21 35 56 上級20周してロン14匹、ちなみに1.5倍時の本日 -- 2015-02-17 22 12 25 ブルーフェアリーは毎回落ちるのに、ウィンロンが全く落ちん。ウィンロン欲しいのに -- 2015-02-17 22 20 02 2倍は週末かなぁ -- 2015-02-17 23 31 29 超級 等倍10週で妖精1 1.5倍6週で妖精1 泥率下がった? -- 2015-02-17 23 38 33 超級1.5倍でもウィンロン全く落ちないわ。 -- 2015-02-18 00 19 41 イベント終わりスキルアップ等倍になったので残しておいた3体のウィンロン、前夜祭?で2.5倍来たので食わせたら赤劉備スキルマになってくれた 光劉備もスキルマにしたが、あと1体ミニがいるがやった方がいいのかな?やってもドロ2倍時やね -- 2015-02-18 22 25 47 ↑明日は妖精の素材集めで忙しいぞ~w コインダンジョンも回らなきゃだから忙しいったらw やっとBox圧迫から開放されるかな?メダ上がってくれないと困るわ~ -- 2015-02-18 22 30 05 足りなかった花集めて、5体混ぜて2アップで終わった! -- 2015-02-19 00 44 35 アンケもネタ切れ感があるので、ミニ〇〇とか対象にならないかな~ -- 2015-02-19 21 43 51 週末ロン集めしたいけど、どの階級がいいかな? -- 2015-02-20 00 44 11 ↑ 先週上級10周して、3体も落ちたよ。(涙) -- 2015-02-20 07 36 46 ↑ 超級4周してたとしても3体落ちるか微妙、と考えるとロン集めならやっぱ上級だろうね -- 2015-02-20 16 50 52 今日の超級、今までロン1体も落ちないっす。 -- 2015-02-20 17 33 23 ↑ 今日というより毎日ほぼ落ちないっす。 -- 2015-02-20 17 42 54 前回2倍超級15周でロン15体だったから時間効率は超級だな。スタミナ効率は知らん -- 2015-02-20 18 36 05 がんばって周回して30ぐらい集めた。全部食わせて2上がった・・・orz -- 2015-02-20 22 31 31 等倍でも超級はどちらも落ちないな。2、3割ってとこ。2倍以外は上級が良い。 -- 2015-02-20 23 16 12 日曜22時からメンテだから、最終日2倍は朝から来るのかな? -- 2015-02-21 09 10 11 もうロンじゃなくてピィでいいかなと思い出してきた -- 2015-02-21 14 30 17 スマホから書き込むとスパム判定されるんだが、なにこれどうしたらいいのさ -- 2015-02-21 14 35 42 赤劉備・光劉備共スキルマにしたが、残るミニも上げたほうがいいのかなー?あまり使わなさそうだが まあぼちぼち明日上げるかー -- 2015-02-21 16 31 22 ランク300後半だが学んだよ、アンケDは等倍時は周回しちゃいけないって事をw -- 2015-02-21 16 35 56 ミニ劉備あと2だったけど、三国ガチャで3体出て食わせたら2upでスキルマ。最終日2倍周回の手間が省けてよかった。みんながんばってな! -- 2015-02-21 21 48 12 二倍は12時からか -- 2015-02-22 00 02 28 2倍来てたので記念にS挑戦呂布濱姫ダクレピクシー×2Fソニで回復もそれなりになるので楽でした〜 -- 2015-02-22 13 03 32 ↑6 どのみち携帯は規制されてんだから諦めろ -- 2015-02-22 13 05 55 上級8周でロン5体→3upでスキルマ完了。妖精は2体。メダ持ってないから関係ないけど。 -- 2015-02-22 13 08 02 ↑2 オレは逆にスマホからじゃないと投稿できない。プロバイダのレベルで規制されてるんだからプロバイダ変えるしかないな -- 2015-02-22 13 11 33 シャルル10体。壊れてんのか?くらいスルー。またスタミナ40を。なんてやる気なくなった。 -- 2015-02-22 13 16 55 LF究極アテナ、S鞄×4体であっさりSランク。LFはハイパー、Sは貯金箱でプラスは約700。 -- 2015-02-22 13 28 14 上級シャルルばんばん落ちるけど妖精全然落ちん。この前の2倍は50%で落ちたのに -- 2015-02-22 13 56 16 みす。シャルル→ウィンロン -- 2015-02-22 14 00 10 超級二倍のウィンロンが七割位でしか落ちない・・・上級のがいいのかな -- 2015-02-22 14 05 14 超級から上級に乗り換えてみたけど10周回してウィンロン0のシャルル1。自分的には結局超級に落ち着きました。 -- 2015-02-22 14 23 49 俺の端末だと上級ロンは3周に1個もないから俺は超級で道中のおこぼれをもらいながらいく -- 2015-02-22 14 27 40 上級なんか2倍になってるの?的に落ちませんな(^^;; 素直に超級回った方が幸せかもです -- 2015-02-22 15 20 30 本当に2倍か?って疑うくらい落ちないな。 -- 2015-02-22 16 16 52 超級2倍の14周でシャル9泥。内、落ちなかった事は前半に全て集中。無駄に石使った結果。 -- 2015-02-22 16 17 11 超級、15周でロン15体泥、1/4、2/3、0/3、2/5でスキルマ。石消費1の30分弱で終わったうま~。 -- 2015-02-22 17 06 21 搾り出したな、先週の2倍の方が圧倒的に落ちる -- 2015-02-22 17 27 07 なんこれ。全然落ちない。ウィンロン超級ですら落ちにくい。明らかと思われる程。 -- 2015-02-22 17 49 26 昼まで上級でもメッチャ落ちたのになぁ -- 2015-02-22 17 57 18 超級の落ちがイマイチだから上級に変えたら落ち方そこまで変わらんという・・・上級回したほうがいいかな -- 2015-02-22 18 06 33 ほんとに落ちない。上級10周でウィンロン0体、手を出さない方が良いと思う。 -- 2015-02-22 18 35 30 超級が2倍で30%、上級が10%程度だな かなりマゾい -- 2015-02-22 18 45 50 ウィンロン超級5連落ちないってイミフ。シャルルはイランのに。 2倍って何? -- 2015-02-22 19 01 42 ウィンロン先週の2倍と全然違う、超級はほぼ確ドロだったのに、3,4周落ちないのはザラ、上級に切り替えたら10周スルー当たり前 -- 2015-02-22 19 11 58 俺は超級は先週と落ち率変わらなかったな。上級は5回行って0で早々に見限ったけど。おかげさまで二体目劉備もスキルマになってこれでアンケ13からはおさらば。 -- 2015-02-22 19 34 37 ↑先週、超級のウィンロンのドロップ率について、「2倍時も確定ではない」と記載があったものが何の説明もなく削除されていたんだわ。完全にwikiの考え方を無視したこのやり方はやはり社員か委託業者の仕業なのかと考えざるを得ないわ。 -- 2015-02-22 19 43 57 ウィンロン落ちなすぎて見に来たら...。1.5倍でもほぼ確泥だったが、2倍で4/9になった。石使うか悩む... -- 2015-02-22 19 48 51 2倍のほうが落ちないというね クソすぎるだろ -- 2015-02-22 20 02 59 自分はウィンロン40/47泥したけど40食わせて1体スキルマで終わった、ウィンロンの2倍泥より2.5倍アップのほうが信じられん -- 2015-02-22 20 18 40 naniga -- 2015-02-22 20 21 16 何が泥率2倍だよ 昼間のほうが断然落ちやすいじゃないか -- 2015-02-22 20 22 19 びっくりするほど落ちない -- 2015-02-22 20 44 21 また確率操作か… -- 2015-02-22 21 01 37 確かに前回の2倍で掘った時より4Fの泥が悪いなあとは思ったかな。スキラゲは2体分が50匹で済んだ。 -- 2015-02-22 21 16 10 昨日までに30匹で1足りないまで来てたけど、今日25匹手に入れて混ぜたけど結局上がらんかった。もうピィ使います。 -- 2015-02-22 21 41 52 ↑10そういうドロップ率は指南に書いたほうがいいよ。あと、履歴見たけどあの初級中級の「稀に」って表記は削除でいいと思うわ -- 2015-02-22 21 48 18 2倍 -- 2015-02-22 21 55 26 (笑い) -- 2015-02-22 21 55 52 少数がネガキャンしてるのか、偏りがあるのか、お前らのとこに来なかったウィンロンがおれのとこの集まったのか、 -- 2015-02-22 22 04 52 同じ時間帯で20周回して23泥した。 -- 2015-02-22 22 05 40 更に2.5倍の恩恵受けまくりで、劉備2体いるけど(slはそれぞれ4と1)その23体で両方スキルマになってくれた。 -- 2015-02-22 22 07 13 アップデートの時間になってしまった!19匹しか取れなかった。2匹アンドロメダいるのに・・・ -- 2015-02-22 22 18 00 ↑俺いつ書き込んだのかと思った…アプデ23時からと思ってました、ハイ -- 2015-02-22 23 10 44 次回いつあるかな -- 2015-02-22 23 13 29 今回の対象は全部終わったんでもうそ運ご連中の恨みつらみは笑って見るだけだわw -- 2015-02-22 23 15 49 昨日夜にやる予定が寝てしまったーーーーー!メンテ延長でスタミナあふれてるしメダ3足りないだしだめだー -- 2015-02-23 17 02 52 ようやく劉備手に入れたと思ったらイベント終わってたぜ -- 2015-02-28 18 11 38 実際に超級のB4はドロップ2倍時でも確定ドロップではない。しかしながら、それをダンジョンデータに記載したら直ぐに何者かに消された。しかもご丁寧に編集履歴が見えないように複数回修正を入れていた。wikiのルールでは再編集の際は先行編集者の意図を尊重して、編集の履歴が確認できるようにコメントアウト処理が奨励されているが、それも全く無視して単純に消してきている。(一応、当方では編集合戦を避けるために再編集は行っていない) wikipedeia辺りではメーカー社員と有志の編集者で編集合戦になる場合があるが、こんなところにも社員が出てきているということとなる。(そのような事実があった以上、そういうことだ) -- 2015-03-15 06 29 14 攻略指南のところに書いておけば良いのでは。他のページではそういう場合が多いし。まあそれでも消してくるかもしれんがw -- 2015-03-19 22 45 17 ウィロンが欲しいんですけど何級で回せばいいですか? -- 2015-03-20 17 21 12 上級でスタミナ120分回してウィロン2ドロップでした -- 2015-03-20 19 39 22 上級14周×4回でウィンロンが平均2~3個。超級は5周平均4個でとりあえず順調。超級の方が効率も精神的にも楽だと思うよ。 -- 2015-03-20 22 58 39 よし、アンドロメダ4体スキルマ目指してまずは100体ゲットするか -- 2015-03-21 13 16 44 ウィンロンこんな落ちなかったっけ、スタミナ回復してまでやらんとこ。 -- 2015-03-23 13 41 28 ここに書き込まれるのは愚痴の方が多くなるのは必然だよね。とりあえず超級でもウィンロンは確定じゃない。あとコインのアンケ2倍は超級ボスドロップ率も80%行ってないように思える。やっぱスキル上げ対象キャラ持ってるならアンケはコインになる前に意地でも終わらせるのが正解だわ。 -- 2015-03-23 15 40 42 超級15周やってボスもウィンロンも100%落ちてます。運がいいだけかな? -- 2015-03-26 21 02 18 ウィンロン16体集めたけどやっぱり食わせるのは月曜日までやめといたほうがいいのかな -- 2015-03-27 09 32 06 ↑2.5倍来るの分かってるから待つべき。 -- 2015-03-27 12 13 37 今ならコインDの龍騎姫超級の方が勝算がある可能性があるよ。まあ、あっちも絞られるかもしれないので何とも言えないが。 -- 2015-03-27 21 42 55 石5個分使って劉備20スルー。今2倍だよね?石回収されただけだったわ。 -- 2015-03-28 15 21 18 軽い気持ちで超級周ったら2/6でフェアリードロップ。超級をわざわざ設定して、さらに2倍時ですら確定じゃない素敵なダンジョン! -- 2015-03-28 21 30 23 お前らが落ちる落ちる言うから超級回ったらウィンロン6周で1回しか落ちなかったぞ。こんなん回せねえよ -- 2015-03-29 06 46 58 劉備に25スルーされた バグを疑うレベルだわ・・ -- 2015-03-29 15 45 05 文句言ってたけど、途中からウィンロンよく落ちるようになった気がする -- 2015-03-29 22 14 42 10体で3上がったがその後36スルー・・・しかも落ちなくなってるし -- 2015-05-02 10 01 19 スキル2.5倍?は? -- 2015-05-02 10 02 09 コインダンジョンだとスコア無いの忘れてた、ロン10で3アップ劉備が賢くて助かる、これなら今の期間中にスタミナ回復するたび買えば間に合いそう -- 2015-05-02 16 17 34 スキルUP2.5倍てw年末年始と比較にならんくらい悪くなってるな -- 2015-05-02 19 05 45 石無しで自然回復しつつ購入二回目で劉備あと1ですわー明日にはスキルマ出来そう -- 2015-05-03 19 57 25 葱 石無3購入で終了 1.2回目 ほぼ泥なし 3回目いきなり十数体落ちて 一気に完! 偏りひどいね 幸運だったなぁ 感謝! -- 2015-05-04 00 21 43 ↑2たけど購入三回目でスタミナ使い切る前に劉備終了、お疲れちゃーん!いずれメダ引いたらまたこなきゃいけないんだけど、引けない気がするわ -- 2015-05-04 06 22 50 上級14回でウィンロン7体、フェアリー4体、劉備スキル1up…ダルいしパズドラ自体飽きてきたなぁ -- 2015-05-04 10 41 53 やっと劉備1体終わり。残り2体。ダルい -- 2015-05-04 13 47 56 上級4~5周にウィンロン1ペース、あまりに落ちないから超級行ったら5周でようやく1体そんなこんなで集めた25体で2UP・・・メダスキル上げしてた時は無駄に落ちてたのになぁ -- 2015-05-04 15 24 39 2.5倍で20スルーって珍しすぎて -- 2015-05-04 15 51 29 明らかにスキル上がらないよなぁ…てか等倍と2.5倍で上がり方が全然変わらない気がする -- 2015-05-06 09 16 43 てか今日はやけにフェアリー落ちるな。上級7回で5体落ちた。逆にロンが2体と少ない。確率の偏りが半端ないな -- 2015-05-06 10 12 51 いま泥率2倍か…上級41回でロン17体、妖精15体。劉備に15体食わせてスキルマまであと1…妖精進化させんのダルいわ -- 2015-05-06 19 30 15 劉備が華麗に15スルー。マジで2.5倍なのか。禿げ上がりそう。 -- 2015-05-07 20 40 31 上級B4のウィンロンはほとんど落ちないね。B5のシャルルはよく落ちるのに。 -- 2015-05-08 04 05 03 周回数少ないですけど、2倍上級6回でウィンロン0体フェアリー2体、劉備あげたいならやっぱ超級がいいかも -- 2015-05-10 23 17 50 ドロップ2倍時、初級1回・中級1回・上級13回・超級1回周って、フェアリー6体・ウィンロン2体でした。ウィンロンしぶい。 -- 2015-06-27 09 17 34 スキル上げ率は、いろんな人の検証で二倍時に2割程度と判明してる。つまり2.5倍時で2.5割。こんなもん体感や100にも満たない試行回数で差がわかるはずない。夢見すぎだわ -- 2015-06-27 10 29 20 それより超級のボス泥率低下の方が気になるわ。前は8割は落ちる感じで超級ばかりやってたけど最近は5割程度で糞。上級にこもるわ -- 2015-06-27 10 35 28 29週で26泥 別に下がった感じはないね。 -- 2015-06-27 21 52 32 ↑超級で ロンは23泥だからロンのほうが少なかった。 -- 2015-06-27 21 56 19 メダ16スルー 絞りすぎだろ糞が -- 2015-06-28 02 13 44 参考までに 上級37周ロン23 フェアリー9でした -- 2015-06-29 04 40 05 超級でロン<フェアリーてどういうことや。。。おかしいだろこのD -- 2015-06-29 16 09 06 アンケに超級が追加される前のパズドラに戻ってくれないかなー。いくらなんでもゴミすぎだわ -- 2015-06-29 16 41 47 上級2倍で泥率20%そこそこだな -- 2015-06-30 11 53 52 超級50%上級15%てとこかな。2倍の恩恵全く感じない酷いもんだ。 -- 2015-07-02 10 36 09 コインで買って1時間で劉備をスキルマにできた。初実装のときの2週間ってなんだったんだろうと思う… -- 2015-07-02 12 39 45 1時間超級やってウィンロンフェアリーそれぞれ15体くらい取れた。途中合成やりながらでこれだし少なくとも体感では↑で言ってるほど絶望的なドロップ率じゃなかった。 -- 2015-07-05 02 38 43 上級2倍40週で水妖精7体、ロン25体でした。劉備がスキル上げ2倍中なのに10スルー中なので2.5になるまでとっておく -- 2015-07-05 12 38 05 早く復活してくれ -- 2015-08-31 15 58 16 アンドロメダだけ上げたい人にとってはカーニバル苦行すぎる…早く復活して普通のアンケートダンジョンとカーニバル同時に出せば良いのに・・・ -- 2015-11-02 06 27 25 復活まだか… -- 2016-02-12 20 33 35
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サモンレゾナントスキル・共闘 《コンボアタック》 タイミング:メジャー 判定:- 対象:単体 射程:- 最大レベル:5 コスト:1 ダメージ+SL×2。 自身の共鳴士と自身はそれぞれ対象へメジャーアクションを行う。 このときアクションは同一の単体へ行わなければならない。 このスキルの処理中、各タイミングで使えるスキルをそれぞれの攻撃に1回ずつではなく、2つの攻撃で1回ずつしか行えない。(例:共鳴士の攻撃にリアクションタイミングのスキルを使用した場合、レゾナントの攻撃にリアクションタイミングのスキルを使えない) 自身の共鳴士が未行動でなければこのスキルは使用できない。このメインプロセス終了時、共鳴士は行動済みとなる。 《コンビネーションアタック》 タイミング:特殊 判定:- 対象:自身 射程:- 最大レベル:3 コスト:2 前提:《コンボアタック5》 《コンボアタック》と同時に使用。《コンボアタック》で共鳴士は行動済みとならない。 シナリオSL回。 《コウアレス》 タイミング:メジャー 判定:特殊 対象:特殊 射程:特殊 最大レベル:1 コスト:6 前提:《コンビネーションアタック3》 自身と自身の共鳴士はそれぞれメジャーアクションを行う。 このとき攻撃を行うスキルか武器攻撃のみを選択できる。 この攻撃はそれぞれの命中と魔術判定、攻撃力と魔術攻撃への補正をそれぞれ合計し、1度の判定で処理をする。 このスキルによるダメージに+CL+10。 このスキルは双方が未行動でなければ使用出来ず、使用後行動済となる。 また、コンボアタックと同時には使用できない。 《連携》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身と自身の共鳴士 射程:- 最大レベル:5 自身と自身の共鳴士が同一エリアにいるとき、命中判定と魔術判定+SL。 《学習》 タイミング:特殊 判定:- 対象:自身 射程:- 最大レベル:1 自身のメイキングスキルで選んだデータの共鳴士メインクラスからスキルを1つ選択。そのスキルを習得する。このとき、コストは+1される。このスキルはレベルアップでSLを上昇させられる。コストの存在しないスキルを習得する場合は自身の共鳴率を-1して習得すること。共鳴率が0以下になるようには習得できない。 《発展》 タイミング:特殊 判定:- 対象:自身 射程:- 最大レベル:1 前提:《学習》で習得したスキルが最大レベル 自身のメイキングスキルで選んだデータの共鳴士サブクラスからスキルを1つ選択。そのスキルを習得する。このとき、コストは+1される。このスキルはレベルアップでSLを上昇させられる。コストの存在しないスキルを習得する場合は自身の共鳴率を-1して習得すること。共鳴率が0以下になるようには習得できない。 《奥義》 タイミング:特殊 判定:- 対象:自身 射程:- 最大レベル:1 前提:《発展》で習得したスキルが最大レベル 《学習》と《発展》で習得したスキルを前提とするスキルをコスト+1で習得可能になる。コストの存在しないスキルを習得する場合は自身の共鳴率を-1して習得すること。共鳴率が0以下になるようには習得できない。 《単独行動》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- 最大レベル:1 《サモン:レゾナント》の効果に『レゾナントは共鳴士と別のシーンに登場可能』を加える。 《単独顕現》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- 最大レベル:1 前提:《単独行動》 《サモン:レゾナント》の効果に『共鳴士が戦闘不能、及び死亡状態になっても、レゾナントは基盤世界に留まる』を加える。 追加スキル 《階位上昇》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 最大レベル:1 サモン・瞬間からメイキングスキルを除くスキルを1つ習得する。 そのスキルのコストに+2。コストが存在しない場合、共鳴率-(2+そのスキルのSL÷2)。共鳴率が0以下になるようには習得できない。 《駆け抜ける者》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 最大レベル:5 サモン・騎乗からメイキングスキルを除くスキルをSL個習得する。 そのスキルのコストに+1。コストが存在しない場合、共鳴率-2。共鳴率が0以下になるようには習得できない。 《連帯》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身と自身の共鳴士 射程:- コスト:- 最大レベル:10 前提:《連携3》 自身と自身の共鳴士が同一エリアにいるとき、ダメージロール+SL×3。 《サポートアタック》 タイミング:ダメージ直前 判定:- 対象:自身の共鳴士 射程:武器 コスト:1 最大レベル:10 前提:《連帯3》 ダメージに+任意の能力値+SL×4。
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超・ガブガブガブガブガブガブガブガブ!かみくだく -- 2013-12-21 00 59 28 黙れリョウヤ -- 2013-12-21 20 18 15 こいつ全然落ちないんだけど。 -- 2013-12-22 07 45 58 スプーにしか見えない -- 2013-12-22 10 48 55 こいつしか落ちねえ -- 2013-12-22 14 42 04 コイツだけ何故寝てる状態で出てくるのか -- 2013-12-22 22 28 37 中身起きてますけど? -- 2013-12-27 09 02 29 再開した頃にはダンジョンが終わっていたでござるゥ。。。 -- 2014-01-02 03 32 17 目を覚ましたこいつの表情が気になる… -- 2014-01-30 18 33 08 友情ガチャででた! -- 2014-02-03 23 51 19 寝てるように見える目は模様で、本当の顔は口のように見えてるところにある -- 2014-02-07 07 19 26 緑ソニアスケラゲしたいのに…赤はスキマだからいらねーよ(´・_・`) -- 2014-02-13 03 39 42 ↑「スキマだから」っている? -- 2014-03-03 11 37 31 15スルー泣きたい -- 2014-03-20 19 33 22 緑ソニアいないからこいつだけくそ余ってる・・・どーすりゃいいんだ -- 2014-03-21 00 04 28 ソニア自体を持っていない場合は必要数が一番多いからまず余らない。 -- 2014-04-02 04 25 17 こいつしかドロップせん、腹立ってきた。 -- 2014-04-03 12 03 21 50周してこいつ34赤9青7…緑1番いらんねん -- 2014-05-01 06 15 26 box -- 2014-05-08 14 44 01 BOX圧迫してたこいつ全部食わせてから挑んだがやはりこいつしか落ちん -- 2014-05-08 14 44 55 先日赤ソニア引いたんで回してるんだが こいつ=14 赤=3 青=6 ・・・こいつばっかり落ちる -- 2014-06-12 20 45 02 こいつスキルマにして使ってる人いる? -- 2014-07-15 18 22 27 ↑まずこいつ・・・と言うか強化・合成素材系の大半はパワーアップ合成出来ないからスキレベ上げられないよ -- 2014-07-17 11 42 58 こいつの起きた姿はヤバそうだろ。目なんかギンギンに血走って、牙を剥けてガブガブと・・・ -- 2014-07-20 19 41 58 は?wソニアのスキルマニ使ってる人いるかってきいてるのかなーとか考えれないわけ?ww -- 2014-07-21 15 48 27 緑が要らないってコメントやたら見るけど、ドラゴン達の究極進化に使ってもなお余るんか?こちとら究極進化素材として欲しいのに、贅沢なコメントだなと思って… -- 2014-07-22 23 03 17 緑ソニア以外のスキル上げしてると、現在の究極進化で使用するモンス全部進化させても余裕で余る マジくそシステム -- 2014-07-24 04 10 11 なぜだ、こいつが落ちない・友情で出ないせいでゼローグが1ヶ月以上放置のままなのだが -- 2014-07-24 23 52 19 ゴミみてーに落ちるからこいつだけが余っていってもう売ってるわ -- 2014-07-31 14 57 07 緑ソニアのスキラゲしたいわけでもないのに7連続でこいつだとさすがに泣きたくなる -- 2014-08-15 01 59 43 ↑2 地味に経験値くれるから、進化素材のエサにしてるよ。同色なら3体で45000貰える。 -- 2014-08-28 22 29 32 レア進化用素材、出現中!友情ガチャで、出ました。 -- 2014-09-07 22 43 56 イエロードラゴンフルーツ -- 2014-10-03 07 55 25 緑ソニアのスキルマ後は、強化合成用モンスターだと思えばOK。 赤関羽パ完成後はフレンドが尽きるまでドラフル取り放題。 -- 2014-10-03 13 48 48 どう見ても口を切り裂かれた生首なんだよな… 並んでるの見てて気持ちが悪い -- 2014-10-18 21 27 53 赤青スキラゲの余りとして大量に保管してたがただのゴミと化した。。。 -- 2014-11-24 14 52 09 こいつばかり落ちるもういらん -- 2014-11-27 18 29 26 どうみてもイエロー -- 2015-01-08 18 18 11 次のスキル変更はまだか ベルタソ上げたいんじゃ 緑ソニャァはもういいだろ -- 2015-01-09 10 04 17 マジでこいつしか落ちない 偏りってレベルじゃない -- 2015-01-22 01 07 18 これまで緑ソニは出ないのにヴェルダンディは5体以上でたから共食いと緑フルで1体スキルマ、2体目イチタリナイ状態。うちのヴェルダンディはおりこうさんだから手がかからない。 -- 2015-02-06 13 58 43 ホント、よく落ちる。超キングルビードラゴンと合成するとレッドに変化するとかの機能がほしい。 -- 2015-03-04 20 02 32 こいついらねぇ。赤ソニとスクルド上げたいのに3連こいつでスマホなげたくなった。 -- 2015-03-12 01 48 35 悪意を感じるレベルで、こいつが連続する。 -- 2015-03-20 00 20 12 コイツばっかり落ちすぎてうんざりするわ -- 2015-04-23 08 31 48 10回逝ったがこいつが8 赤が1 青が1 4体目のヴェルダンディがスキルマになろうとしているよ -- 2015-04-23 10 25 33 有用な究極実装しない癖に青と緑ばっか落ちるのほんとうんざりする。青緑ソニなり他の究極なりこいつら使う究極実装してくれ -- 2015-05-21 09 01 13 ボックス見たら赤1青6緑15だった、赤は使ったから少ないだけだが全く使ってない青緑のこの偏りは笑うしかない -- 2015-07-04 12 59 49 一番よく落ちるのに緑ソニとカエデがいない。ヴェルは2体スキルマしてるから必要ない。今度のGFでどっちかこないかなぁ -- 2015-07-09 14 19 50 編集されないね パズドラも終わりかな -- 2015-07-17 02 04 40 スキルローテ、いい加減だるいわ(´・ω・`) リーダースキルをAとB両方のスキル上げ素材になるとかにすればいいのに -- 2015-09-02 11 00 00 マジゴミ要らねーんだよ。赤落とせよ。 -- 2015-12-03 22 21 25 このゴミ4連続以上落とすこと多すぎ -- 2016-02-04 14 39 48 昔は落ちずにコイツ欲しかったんだ、青ばっか落ちて切れてた。スクルド引いた瞬間から青が全くでなくなって、コイツばかり出るようになったのが余計腹立つ。もういらんのにBoxに20以上余ってる。 -- 2016-03-10 09 44 42 ソニア究極しようとすると13周して赤2青3黄8、アヴァロン究極しようと11周で赤6青3黄2 ってどうことだよ糞エンジニア -- 2016-03-11 14 50 56 ハーモニックフェザーはもうこないの? -- 2016-08-15 01 36 07 ↑間違えました -- 2016-08-15 01 38 12 要らないときには落ちて要るときには落ちるのがテンプレ。たまに緑が必要な時に限って赤青がボロボロ落ちやがる。確率とわかっていても腹立つよなあw -- 2016-11-03 23 45 42
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LFライトニングチェイサーでサブにこいつとエンジェリットおけば制限Dでいいかもしれない -- 2013-11-18 09 04 24 タケミナカタのサブに入ることができそう。ステ低いけど -- 2013-11-18 20 19 18 ラーのサブはありですか? -- 2013-11-19 00 31 53 コメント少ないな。まぁ実用域だがヴァルキリーがいるからなぁ。体力パだとステ的に弱すぎるし・・・ -- 2013-11-19 15 23 45 新しく始めてゆっくり遊ぶ人がヴァルキリーを入手するまでの繫ぎとして使うならいいんじゃない -- 2013-11-19 16 42 00 LFタケミナカタSアポロン・かざまこたろう・チャック・アワりん。一応スキブ5個あるけどなー・・・ -- 2013-11-19 22 36 12 ↑ノリでそう呼んでるならゴメン。だが一応つっこんでおく。「ふうま」こたろうな。 -- 2013-11-19 23 09 29 原作からすればどう考えても攻撃タイプだと思ったのに。 -- 2013-11-20 00 33 19 まさかと思うが、今噂の青いヴァルキリーをコイツでスキラゲしろって事かな…? -- 2013-11-20 11 53 55 マスリン入れると5Fでこいつの出現率がUP -- 2013-11-21 10 32 03 ↑2水は攻撃態勢・水、闇は攻撃態勢・闇になったね。当然ちゃー当然か(^^; -- 2013-11-21 23 51 59 ↑さっき見てきましたが、確かに青ヴァルはジーフリと、黒ヴァルはロードと同じスキルでしたね…。 -- 2013-11-22 01 18 55 要するにこいつスキラゲしてタケナカパで使えってことだろ。 -- 2013-11-24 13 51 48 ヴァルキリー持っていない自分は光の攻撃態勢枠にこいつがほしくて仕方がないが、どの級を回ってもまったく落ちない。 -- 2013-12-01 16 26 40 俺なんか図鑑にさえ載ってないことに気づいたんだぜ・・・なんてこったい; -- 2013-12-01 17 17 40 1匹落ちたらあとは数週に1回落ちるようになった -- 2013-12-02 20 47 26 タケミナカタパーティの変換要員か。 タケミナカタ使ってる人全然いないけど -- 2013-12-25 11 49 37 レア4コスト10だから制限付き降臨版ヴァルで使えるな、でも体力タイプじゃ運用きついか -- 2013-12-29 13 40 57 ビスケ、トール、タケミナカタが加わると光染め体力が出来そう。こいつのスキラゲって気が滅入るけど -- 2014-01-15 01 04 07 こいつ連れたゼウスパでツインリット攻略してた動画あったのねん 要するにヴァル持ってないときにはこいつで代用しろってことなのねん -- 2014-02-24 19 24 51 究極麒麟でスコア狙う時に使えるやん -- 2014-03-08 22 02 18 ドロップス25体食わせたのにスキレべ1しか上がらんかったorz -- 2014-05-03 02 22 06 今回のポリンでスキルマにしたわ、制限パのサブで活躍してくれるの期待してる -- 2014-05-22 23 10 04 一応進化前くっ殺さんよりはこいつのほうが強いので制限進化前プリンパのお供の座はまだ安泰 -- 2014-06-04 11 50 56 ふー、使うかどうかはおいといてようやくスキルマにできた。 いったい何匹ドロップスとワルキューレ食わせたか覚えてねぇわ… -- 2014-09-15 00 41 01 覚醒来たから完全に進化前くっ殺やワルキューレより強くなったな -- 2014-10-16 13 22 08 いやがらせかってくらいこいつだけ落ちない・・・進化前も進化後も -- 2014-10-23 13 38 24 タケミナカタパに入れるか -- 2014-11-14 15 23 49
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スキルには、選手固有のスキル、監督固有のスキル、選手同士の相性によるスキルがあり試合中に発動します。 マネージャーにも試合中に上がる能力という項目がありますが、どの程度上がるのかは未知数です。 選手固有のスキルは、チーム能力ではなく「打撃安定感」、「守備安定感」に影響します。安定感とは本来の能力を発揮するための指数のようです。 監督固有のスキルは発動率がE~S、破壊力がG~Sまでランクがあります。破壊力についてはSだと100近く上がるのを確認しています。(数値がMAXになってしまったので、900以下の状態で発動すれば100以上上がるかもしれません) 選手同士の相性によるスキルは、公式によると2000通りあるそうです。 選手同士の相性によるスキルには、マイナス効果しかないものもあるので注意です。(例:キャベツ太郎ときゃべつで「対立」、お好み焼きとくさやで「やめといて」等) また、同じスキル名でも対象選手によって変動する能力が変わるのもあるようです。(例:「永遠なる友情」の場合、ポン酢としゃぶしゃぶの場合は守備力、ポン酢とふぐさしの場合は打撃力・機動力に影響等) 選手同士の相性によるスキルには、スキル名に★がついたレアスキルと呼ばれる高い威力をもったスキルがあり、5種類存在するそうです。(tipsより) 選手同士の相性によるスキルとは別にチーム能力というものがあり、発動条件は、同じカテゴリに属する選手をスタメン、控えに3人以上置いておくことで、2軍にいる選手では発動しないようです。 チーム能力は対象選手が多いほど威力が上がっていき、最大で17人まで確認されているようです。(tipsより) チーム能力の対象選手はおそらく以下のようなカテゴリで分けられています。 OMOTENASHI→和食 OTSUKEMONO→漬物 アニョハセ→韓国料理 歓迎光臨→中華料理 逆襲のチキン→卵料理、鶏肉料理 極み→??? グッドフレイバー→調味料 激熱バーンズ→鍋料理 ジャストミート→肉料理 邪道の極み→炭水化物系、お菓子系 スーパーブルーウェイブ→魚介類(未加工) スープ連合→スープ系、汁物系 土属性→野菜、きのこ、豆 フライングファイヤー→揚げ物、炒め物 港→魚介類(加工食品) 複数のチーム能力を発動する選手は存在しません。二つのカテゴリに属しそうな選手もどちらか一つに分類されます。(チキンカツはフライングファイヤーを発動するが逆襲のチキンは発動しないなど) スキル一覧(みんなで埋めていきましょう、2000通りあるそうです) 通常スキル TKG([[生たまご]]×[[しょうゆ]]) あるよー([[天かす]]×[[まかない]]) うみゃー([[手羽先]]×味噌) 永遠なる友情([[カレー]]×福神漬け、キャベツ五郎×[[サラダ油]]、[[しゃぶしゃぶ]]×ポン酢、[[ふぐさし]]×ポン酢) 多めよろしく([[エビマヨ]]×[[マヨネーズ]]) 幼なじみ([[いくら]]×しょうゆ、ウマイボー×[[蒲焼よん太郎]]) お茶漬けやろが(お茶×[[明太子]]) 鬼に金棒([[うなぎ]]×[[蒲焼のたれ]]、[[ハンバーグ]]×[[フォアグラ]]) 切れない関係([[うどん]]×めんつゆ、[[かきあげ]]×サラダ油、サラダ油×[[チキンカツ]]、しお×[[アユの塩焼き]]、静岡おでん×しょうゆ、しょうゆ×雑煮、酢×ポン酢) 禁断の秘技([[こんにゃく]]×[[醤油ラーメン]]、小籠包×[[担々麺]]、肉すい×フォー) グッドハーモニー([[揚げ出し豆腐]]×[[サクラエビ]]、揚げ出し豆腐×ポン酢、イワシ×ポン酢、酢豚×ラー油、天かす×もんじゃ、納豆×めかぶ、生しらす×明太子、八宝菜×ラー油、とりかわ×[[焼肉のたれ]]) グレートハーモニー([[イカの塩辛]]×うに、ウスター×ひれかつ、うに×ポン酢、エビフライ×ハンバーグ、海鮮チゲ×白子、カキフライ×ポン酢、角煮×醤油ラーメン、カニみそ×味噌ラーメン、辛子明太子×玉子焼き、[[キーマカレー]]×とんかつ、きゃべつ×野菜炒め、ケバブ×ビーフシチュー、醤油ラーメン×麻婆豆腐、[[チャーシュー]]×豚骨ラーメン、ハンバーグ×ポン酢、[[豚キムチ]]×マヨネーズ、マヨネーズ×[[目玉焼き]]) コリコリ([[あわび]]×クラゲ) 殺人的ハーモニー([[アボカド]]×マヨネーズ、うに×マヨネーズ、温泉卵×すきやき、辛子明太子×マヨネーズ、カレー×チーズ、すっぽん×鯛、高菜×マヨネーズ、チーズ×[[照り焼きチキン]]、チーズ×ハンバーグ、照り焼きチキン×マヨネーズ) ジャスティス(すき焼き×生たまご、[[タコス]]×チーズ、生しらす×生たまご、[[煮干ラーメン]]×[[ゆでたまご]]) しょうゆ派([[アジフライ]]×しょうゆ、カキフライ×しょうゆ、[[コロッケ]]×しょうゆ) 神海(あわび×[[イセエビ]]、うに×大トロ、[[はまぐり]]×ロブスター) スーパーハーモニー(揚げ出し豆腐×[[じゃこ]]、揚げ出し豆腐×しょうゆ、[[イカフライ]]×カキフライ、イカリング×ソース、カレー×チキンカツ、カレー×ハンバーグ、[[牛すじ煮込み]]×こんにゃく、コウナゴ×高菜、サザエ×なまこ、しゃぶしゃぶ×ラー油、[[ソーキそば]]×紅ショウガ、チーズ×豆腐[[ちくわ]]、チキンカツ×マヨネーズ) 攻めの姿勢(なまこ×[[生レバー]]) それもアリだな(蒲焼のたれ×[[ビフカツ]]、[[サバ竜田揚げ]]×パン、しゃぶしゃぶ×ふぐさし、チリビーンズ×ラー油) ダイビング(うどん×[[キス天]]、高野豆腐×味噌ラーメン、しゃぶしゃぶ×[[わかめ]]) 叩き割り(鯛×しお) たまんねえな(生レバー×[[ユッケ]]) ツレマスカ?(サクラエビ×鯛) ナイスハーモニー(揚げ出し豆腐×イカの塩辛、揚げ出し豆腐×天かす、揚げ出し豆腐×[[なめたけ]]、イカフライ×[[ケチャップ]]、いくら×明太子、イワシ×りゅうきゅう、うに×ポン酢、えだまめ×肉豆腐、エビチリ×たけのこ、おかか×しょうゆ、[[お好み焼き]]×辛子明太子、おしんこ×ぬか漬け、お茶×じゃこ、おでん×がんもどき、かに玉×たけのこ、[[釜揚げしらす]]×辛子明太子、カルビ×プルコギ、きゃべつ×コロッケ、きゃべつ×豚キムチ、胡椒×ゲソ天、胡椒×ビフテキ、[[コチュジャン]]×ユッケ、サクラエビ×天かす、サバ竜田揚げ×ソース、しば漬け×野沢菜、スパム×チーズ、ソース×ゆでたまご、担々麺×バンバンジー、照り焼きチキン×目玉焼き、納豆×マグロ、なまこ×めかぶ、[[北京ダック]]×マヨネーズ、北京ダック×味噌、野菜炒め×[[レバニラ]]、牛すじ煮込み×砂肝) ひつまぶし(うなぎ×お茶) ブラザー(イカフライ×ゲソ天、大トロ×マグロ、[[かぶと煮]]×マグロ、辛子明太子×明太子、キャベツ五郎×天かす、しょうゆ×醤油ラーメン、大豆×納豆、大豆×肉豆腐、手羽先×照焼きチキン、天かす×[[ポテチ]]) やってみそ(アジフライ×味噌) ワンダフルハーモニー(アジフライ×ウスター、イカの塩辛×納豆、イカの塩辛×明太子、うどん×[[チャプチェ]]、大トロ×しょうゆ、からあげ×ポン酢、カレー×ひれかつ、ゲソ天×マヨネーズ、サクラエビ×じゃこ、しょうゆ×[[焼きしいたけ]]、醤油ラーメン×[[フカヒレ姿煮]]、[[白身魚フライ]]×マヨネーズ、紅ショウガ×マヨネーズ、マヨネーズ×わさび) マイナススキル 一緒はムリ(ハンバーグ×[[豚そぼろ]]) ケンカ([[キャビア]]×[[トリュフ]]、トリュフ×[[まつたけ]]) 対立(きゃべつ×キャベツ太郎) どっちがメイン?([[アナゴ]]×うなぎ、いくら×キャビア、おでん×ポトフ、[[かにすき]]×[[すきやき]]) やめといて(お好み焼き×[[くさや]]、くさや×納豆) 予算オーバー(はも×まつたけ) わかり合えない関係(牛すじ煮込み×[[牛そぼろ]]、ハンバーグ×[[ミートボール]]) チーム能力(対象の選手が3人以上いると発動します) OMOTENASHI(揚げ出し豆腐・アユの塩焼き・[[イナゴの佃煮]]・おかか・お茶・お麩・辛子明太子・がんもどき・[[銀むつ煮付け]]・[[きんめ煮付け]]・サバ塩焼き・[[さわら西京焼]]、[[サンマ塩焼き]]・豆腐ちくわ・なめたけ・[[海苔の佃煮]]・ふぐさし・ブリ大根・ブリの照焼き・明太子・[[焼きほっけ]]・ゆば) OTSUKEMONO(イカの塩辛・おしんこ・[[梅干し]]・しば漬け・ぬか漬け・福神漬け) アニョハセ([[キムチ]]・チヂミ・チャプチェ・[[チャンジャ]]・プルコギ) 歓迎光臨(XO醤炒め・エビチリ・かに玉・クラゲ・小籠包・[[水餃子]]・酢豚・春巻き・バンバンジー・ピータン・フカヒレ姿煮・北京ダック・回鍋肉・[[麻婆ナス]]・メンマ・[[油淋鶏]]) 逆襲のチキン([[いりたまご]]・うずらの卵・オムレツ・温泉卵・からあげ・[[グリルチキン]]・砂肝・[[チキン南蛮]]・つくね・手羽先・照り焼きチキン・とりかわ・[[とりそぼろ]]・生たまご・ゆでたまご) グッドフレイバー(石垣島ラー油・ウスター・岩塩・ケチャップ・サラダ油・七味唐辛子・しお・しょうゆ・酢・ソース・タルタル・味噌・焼肉のたれ・ラー油) 極み(キャビア・くさや・[[熊の煮込み]]・すっぽん・チーズ・トリュフ・なまこ・フォアグラ・まかない・食品添加物) 激熱バーンズ(お切り込み・おでん・海鮮チゲ・[[カモ鍋]]・カレー・牛すじ煮込み・牛鍋・[[サバ味噌煮]]・しゃぶしゃぶ・すきやき・どて煮・火鍋・ぼたん鍋・[[モツ煮込み]]) ジャストミート(角煮・牛皿・鹿ステーキ・ジャーキー・[[スペアリブ]]・[[トンテキ]]・生レバー・ハム・ハンバーグ・ビフテキ) 邪道の極み(お好み焼き・蒲焼よん太郎・キャベツ五郎・タコス・チリビーンズ・パン・ベビースター・もんじゃ焼き・[[焼きそば]]) スーパーブルーウェイブ(アナゴ・あわび・イセエビ・イワシ・うなぎ・[[うみぶどう]]・サクラエビ・サザエ・[[ししゃも]]・たこ・生しらす・はまぐり・マグロ・ロブスター・わかめ) スープ連合(芋煮・うどん・[[かけそば]]・[[カップ麺]]・醤油豚骨拉麺・醤油ラーメン・雑煮・ソーキそば・担々麺・トムヤンクン・豚汁・豚骨ラーメン・煮干ラーメン・フォー・ブタンメン・味噌汁・味噌ラーメン) 土属性(こんにゃく・しめじ・大豆・たけのこ・納豆・わらび) フライングファイヤー(アジフライ・イカフライ・[[えびしんじょ]]・かきあげ・カキフライ・キス天・[[銀鱈ムニエル]]・サバ竜田揚げ・竜田揚げ・チキンカツ・天かす・とり天・とんかつ・ビフカツ・ひれかつ・豚キムチ・[[まいたけ天]]・味噌炒め・みそかつ・[[メンチカツ]]) 港(いくら・大トロ・[[カニ缶]]・釜揚げしらす・[[かまぼこ]]・[[刺し盛り]]・サバ缶・じゃこ・[[ねぎとろ]]・のり) レアスキル(名前に★がつくスキル、5種しか存在しないそうです) ★世界三大なんちゃら(キャビア×トリュフ×フォアグラ) 残りの4つのうち一つはカツ5人で発動するスキルのようです。 また、小籠包が関与するスキルが一つとカルビが関与するスキルが二つあるみたいです。情報提供待ってます。 まだまだ未確認のものが多いです、、、この中にないものを発見した人は編集で追加して貰えるとありがたいです。 編集の仕方がわからない人はコメントに書いて貰えばこちらで追加しておきます。 雑煮とトムヤムクンとフォーでスープ連合 -- 名無しさん (2016-07-23 18 20 11) キャビアとトリュフとフォアグラで★世界三大なんちゃら -- 名無しさん (2017-01-07 22 56 09) カツ5体で★。名前わからん。 小籠包1つ、カルビ2つの★持ち。 -- ずんだもち (2019-04-03 21 33 17) からすみ、このわた、ふぐの子糠漬でレアスキル日本三大なんちゃら -- 名無しさん (2019-05-29 10 08 15) レアスキルは5種ではなく、24種だそうです。 -- ずんだもち (2019-09-01 16 59 57) それは「おかず甲子園」ではなく、「おかず甲子園 全国編」の情報じゃありませんか? -- ビーフシチュ (2019-09-15 10 02 00) すきやきと牛鍋でマイナススキルです。 -- 名無しさん (2019-11-20 21 23 28) 名前 コメント