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アクセラレーション# アンプリファイア# チューニング ディフィブリレイター# トランプ# ランパート# アップデート# (CL5以上) バッテリーバックアップ# (CL5以上) リンメルコーティング# (CL10以上) 名前 コメント
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ありがとう。10体2回スルーされたので心配だった。 - 名無しさん 2014-05-03 20 48 27 ごめんなさいレス付けるところ間違えました。↑ - 名無しさん 2014-05-03 20 50 14 サブ無課金で神々周回パ作りたいんですけど、サタンと闇水バットマンはどちらが安定しますか?できたらオススメパーティーも教えてください。 - 名無しさん 2014-05-04 01 00 17 どっちもあんまり変わらなそう。バッメンなら一応フレンドにキルアを選べる利点(?)はあるかと。サブの自由度で言うならバッメンかね…パーティーはすまんが無課金パを作ったことがないから分からない - 名無しさん 2014-05-04 18 42 57 ↑を書いた者だが、サタンがフル覚醒している前提で、光リリス、きんわる、闇デューク、ダクレあたりなら行けそうな気はするが、ダクレを何か変えれるものがあればなお良いかなとは - 名無しさん 2014-05-04 18 54 44 ダクレの代わりに入りそうなモンスターは特にいないです。とりあえず、サタンパを上記のメンバーで作ってみます。 - 名無しさん 2014-05-04 21 50 14 あとはwikiのダンジョン情報などと相談しながら頑張ってみて。クリアできることを祈ってるよ! - 名無しさん 2014-05-04 23 41 55 無課金サタンパーティーってキンワルとウルズどっちガイイ? - 名無しさん 2014-05-04 01 08 53 サブはデュークダクレドラジョキンワル - 名無しさん 2014-05-04 01 16 35 それよりもドラジョout,ウルズinじゃないかな??ドラジョの役割がいまいちつかめない。魔王とセットにして回転数UPと闇泥確保するよりもボス戦用にドロ強優先したい,俺ならだが。ただし,ノマダンとかなら別。 - 名無しさん 2014-05-04 02 19 55 その編成では女神地獄はノーコンできたけど、超地獄は行けなかった。いろいろ試したけどLFサタンSデュークダクレキンワル31ダブアメで女神超地獄はノーコン。 - 名無しさん 2014-05-04 07 35 16 新無限回廊ってサタンパーティーでいける? - 名無しさん 2014-05-04 01 15 43 フィンセポネ光リリスキンワルで一応行けた B49ヘラで溜めた闇+フィン+キンワル B50ゼウスでワールドエンド+セポネ+光リリス - 名無しさん 2014-05-04 01 25 51 昨日サタンパで初クリアしました。Sロキ、堕ルシ、デューク、セポネです。ロキ以外はスキルマですがスキル使用タイミング的にそんなに高くなくても大丈夫。ミネルヴァとセレスさえ抜けてしまえば後はワンパンできるかどうかなので頑張りましょう - 名無しさん 2014-05-04 13 46 40 ケルベロスを3体ほど集めたいのですが、どこで集めるのが一番楽そうですか? - 名無しさん 2014-05-04 11 06 51 闇の歴龍最終土日幻獣3倍時 - 名無しさん 2014-05-04 13 13 46 サタンとかヘラクレじゃない?行く場所は自分のチームと相談て感じで。 - 名無しさん 2014-05-04 13 15 51 ヘラクレスが一番出やすそうだが共食い覚醒目的なら素直にメタゴル回したほうが楽 - 名無しさん 2014-05-04 13 17 29 来週から機械龍ですが今後各色来るんですかね? - 名無しさん 2014-05-04 14 33 39 火だけとかはさすがにないだろうから全色来ると思う - 名無しさん 2014-05-04 17 23 29 www.yahoo.co.jp - jhgj 2014-05-04 20 40 52 パトリシアのスキル上げスタミナ115でやってたんだが石4つじゃ上がらんかった サボテン大杉 - 名無しさん 2014-05-04 21 41 10 ヘラ降臨の天ルシパ(初心者向け)の天ルシの究極進化と覚醒は必須ですか? - 名無しさん 2014-05-04 22 58 30 天ルシの部分は覚醒も究極もされる前の記事だったと思う 全く不要 - 名無しさん 2014-05-04 23 44 52 どちらともしなくてもいけるよ。まあ、究極させといた方がクリアするまでのスピードが早くなるからいいけどね。 - 名無しさん 2014-05-04 23 49 17 ありがとうございます。無事にヘラ突破出来ました。 - 名無しさん 2014-05-05 02 07 20 進化前が覚醒0/4で進化後覚醒0/6の子に進化前の状態でたまどら5個食わせたら進化後覚醒5/6の状態で進化すると聞いたのですが(たまどらがストックされている)、一番最初の進化前、つまり覚醒の表示も一切ない0/0の状態の時にたまどらを使った場合進化したらどうなるのでしょうか? この場合もストックされるのでしょうか?それとも覚醒という概念がない状態なのでスルーされるのでしょうか? - 名無しさん 2014-05-05 02 01 18 最大覚醒数が0の場合は覚醒数の記録が残らないはず。なので、進化させてから食べさせましょう。 - 名無しさん 2014-05-05 02 27 56 すみません。チェックミスしました… - 名無しさん 2014-05-05 02 28 29 そうですか、、新しくデータを作って玉ドラ自体の経験値もおいしいなと思えるランクなので食わせてしまおうと思ってましたが、、ありがとうございました - 名無しさん 2014-05-05 03 12 25 覚醒数が維持されるのは究極進化とその退化だけ。と覚えるといい。通常進化前だと無駄になる - 名無しさん 2014-05-06 20 58 41 チーム編成ではなく+297の振り先についてですが、ご意見いただけると助かります。ずっとホルス使っててホルスのみ297です。2体目の297はホルスパで多様する攻撃態勢かエキドナでしょうか?ただホルスパはDによって入れ替わり激しいのでどれも躊躇してます。他の候補、赤ソニ(ホルスパに入らない)闇メタ(半蔵難民のためLとして未使用)白メタ(バインド回復要員として稀に使用)。とりあえず○りんシリーズに貯金したままの現状が良いでしょうか? - 名無しさん 2014-05-05 22 41 43 私はホルスより先にエキドナに振ろうと思ってるが先は長そうだ。 - 名無しさん 2014-05-06 00 33 54 エキドナでよいと思いますよ。自分も降臨とかサクヤがメインなので、サクヤ297にしたあと、パーティ強化のためエキドナに+振り中です。あともう少しでハイパーになりそうです。お互いがんばりましょう!! - 名無しさん 2014-05-06 01 08 19 背中を押してくれてありがとうございます。エキドナに297振ってきました!おそらく今後も一番周回するであろう火曜~金曜の曜日Dのすべてにスタメン入りしているのはエキドナだけでしたので迷う必要なかったですね。お互いに頑張りましょう! - 名無しさん 2014-05-07 09 26 40 バッドマンロビン制限用に進化させない方が良いとか聞いたんですけど、8コンボ出せる気がしないんですけど、平均8コンボって普通なのでしょうか? - 名無しさん 2014-05-06 08 08 25 制限Dで彼ほどの爆発力をもったリーダーはまずいないので候補にはあがる、整地駆使したり運を味方につけたりは必要 - 名無しさん 2014-05-06 09 06 26 パズル力がなくて、制限用なら火チェイサーがオススメ丁度機械龍やってるし、これを機に確保して見ては? - 名無しさん 2014-05-06 12 43 40 ぶっちゃけると常用してる人は余程パズルが得意かツーラーかのどっちか - 名無しさん 2014-05-06 16 13 13 どらりん・天狗では敵HPが減ってくるまで大ダメージが来ない + 道中も整地する余裕があるからです。さらに言うと、コスト20になるとロビン以上のが大量にいて使い道がない。夜想ヨミリーダー以外は平均8コンボなど無理!整地して3ターンに一回でも8-9コンボが出ればいいとかです。 - 名無しさん 2014-05-06 20 52 31 ここのところイベント続きで無課金だとスタミナ40とか50のところ行くとすぐにスタミナなくなっちゃうのでほとんどパズドラしなくなり、スタミナ溢れてても気にしなくなった。引退しようかと思う。ありがとうございました。 - 名無しさん 2014-05-06 16 00 47 石が配られないと辛いですよね。私も無課金なので、気持ちは良くわかります。 - 名無しさん 2014-05-07 11 53 27 木曜・トライフルーツ用パーティの育成についてアドバイスをお願いします。手元にあるたまどらの数も限られているので、ヤマトタケルパ、闇シヴァパどちらを育てようか迷っています。どちらがより安定して周回出来るのでしょうか?ざっくりした質問で申し訳ないですが、体感でもいいので教えていただけると助かります。どちらもメンバーはそろっています。 - 名無しさん 2014-05-06 16 30 40 闇シヴァで木曜周回してますが、3Fでタマベビ残しからの整地、もしくは4F強化花火打てれば火力的には問題ないです。英雄はペルセウスしか所持しておらずトラフルは行ったこと無いですがが3Fまでコンスタントに6個消しするにはドロップ枯渇が心配かなーと思います。ですので道中の安定性+火力十分という点でシヴァに一票です。余談ですが、どちらのptも変換枠確保しつついかに列強化とスキブ詰め込むかがポイントですので育てたサブは流用出来ると思いますよ。もちろんヤマタケのサブにシヴァでも十分強いと思います。長文で失礼しました〜 - 名無しさん 2014-05-06 19 28 01 私は闇シヴァで周回してますが事故率は限りなく0に等しいです - 名無しさん 2014-05-06 19 31 35 タケルはもってないので炎天イフパとの比較になってしまうんですが、泥枯渇が結構あってあんまり安定はしませんでした。木曜に限って言えば闇シヴァの方が安定します。シヴァパにしてからは今のところ事故なしです。 - 名無しさん 2014-05-06 20 20 59 シヴァの方が安定します。常時9倍+操作1秒は大きく、火がなくても闇で1-2Fの一掃ができます。ヤマトだと1-2Fの即変換がほぼ必須で、編成がつらい - 名無しさん 2014-05-06 20 22 49 ありがとうございます!ヤマタケパを目指していたのですが、つい最近になってシヴァを引き、迷いましたがシヴァを育てます! - 名無しさん 2014-05-07 06 01 21 もうひとつ、アドバイスをお願いします。編成例を見てきたのですが、サブ候補が多すぎて、どれから優先して育てればいいのか。。。手持ちとしては、千代女sl2、ギガンテス(ムラクモ)slmax、赤ソニ、アードベックsl5、フレイ、べリアルsl、エキドナslmax、アレス、ヤマタケなどです。sl記入がないものは、1です。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2014-05-07 06 15 46 参考になるか分かりませんが、自分は赤ソニア×2、ギガ、ホムラで回ってます。そのメンツでいけば赤ソニア、5T変換のムランテスは確定、次点でちょめとアレスですかね。エキドナはたぶん要りません。他は使ってないので分かりませんが。 - 名無しさん 2014-05-07 15 55 57 あたしの木曜D用はLF闇シヴァSアレスべリアルホムラアドべ。シヴァ以外スキルマ、アドべ以外レベルマです。 - 名無しさん 2014-05-07 20 10 01 LFシヴァSソニアミサト千代女女傑で無事故です。開幕変換とボス用のソニアがあれば良いかと。女傑はタマベビバインドからの回復に使うぐらいなので他でもいいかもです。 - 名無しさん 2014-05-07 22 51 03 便乗で質問。木曜Dページの闇シヴァでの攻略だけど、ボス戦で火の2列+火1を含む5コンボって難易度高すぎないですか?火15個確保もさることながら、CTW無しで2列5コンボはかなり難しいと思います。火1列じゃ半分も削れないのでしょうか? - 名無しさん 2014-05-07 20 45 17 火2列+泥強で3体とも残ったから、2列+1コンボで1体残しができるはず。2ターン目で1列作れれば行けたと思ったけど… - 名無しさん 2014-05-07 21 18 15 なるほど。花火含む変換多数連れていかないと安定は難しそうですね。列強も必要なのでギガやホムラ除外。エキドナも覗いてちよめ、ベリアル、アレス、ムランテス、赤おでん、赤ソニアなどに候補を絞るかしないといった所でしょうか。もしくは+297無しではそもそも安定は無理なのかもですね。 - 名無しさん 2014-05-07 21 43 42 いや、あたしのPTはホムラ入り列強7。変換枠はアレスホムラべリアルです。 - 名無しさん 2014-05-07 22 00 15 列強7で安定ですか!ボスで2列揃え易いような整地が肝でしょうか?ALL297ですか? - 名無しさん 2014-05-07 22 24 24 3Fバインド中に下から3列を変換のみで火2列作れる状態に整地(アレスなら火火回復火水とか)しておいて上2列でタマベビ倒せば4Fスキル発動のみで2列確定+αになるので大分安定しますよ。これで3体残っても左2体は木属性に変化で攻撃まで@1、右は瀕死で目を覚ますはずなのでもう一回変換→1列でいけるはずです。 - 名無しさん 2014-05-07 23 43 43 皆様ありがとうございました。皆さんの紹介してくれたパーティは組めそうもないですが、自分なりに工夫してみます。整地の仕方がとても参考になりました。挑める日を楽しみに育成に励みたいと思います。 - 名無しさん 2014-05-08 08 01 30 赤ソニ×2 ちよめ 赤おでんでいってるけどボス戦はソニアの陣にシヴァの泥強使えばほぼワンパン - 名無しさん 2014-05-08 11 36 00 ティンニンパーティーを使ってます。パトリシアをサブで入れてるのですが、プラスをふろうか迷ってます。ティンニンは297です。ヴァルキリー297もいるんですが、ヴァルキリーかパトリシアでも悩んでます。助言お願いします。 - 名無しさん 2014-05-06 17 52 15 回復パを使用しないのであればパトリシア。他のPTでもサブなら覚醒が良いのでヴァルよりパトリシアの方が回復量必須でない限り使えると思います。 - 名無しさん 2014-05-06 19 44 40 ティンには、列強化のあるパトリシアの方がいい。よく似ている様に見えても、回復PT(白メタ ヴァル)かタケミー体力と使い方が違う。 - 名無しさん 2014-05-06 20 02 03 Lチカの回復パを作りたいのですが、サブは何がいいでしょうか?BOXにいる回復タイプは女傑、ルカ、水エンジェル、ふわふわ、ヴァルキリー、キングヒカりん、初芽局、31ダブトパです。 - 名無しさん 2014-05-06 18 09 45 女傑、ヴァル、ふわふわ、きんひか。けど、火の回復が居ないならおとなしくサブでの運用がおすすめ - 名無しさん 2014-05-06 19 33 31 ありがとうございます。やっぱり火ヴァルとかがいた方がいいですよね。 - 名無しさん 2014-05-06 19 49 58 火ヴァルとかパロットとかの変換要因がいないなら染める意味がないからね - 名無しさん 2014-05-06 20 03 50 チカとエキドナ以外はミツキ、火ヴァル、パロットくらいしか火回復はいないんだね。パロットもってればいけるんじゃ? - 名無しさん 2014-05-06 19 58 22 S 火ヴァル×2 にミツキ パロット エキドナあたりならいいですが、ミツキ エキドナ パロット ひかりん等では火変換が乏しく、道中火力がありません。素HPも1万を割っている上、通常スキルが2個潰れると降臨は厳しい。同じLS持ちのサンダルフォンで光回復ptにしたほうが、現メンバーでは有効です。 - 名無しさん 2014-05-06 20 38 16 なんにせよLチカにするなら趣味パと言われる回復パの中でも実用的にならないものだから好きなように作れば良いんじゃないかな。 - 名無しさん 2014-05-06 20 45 28 初心者版だし答える気無かったら無理に書き込まなくてもいいよ - 名無しさん 2014-05-06 23 25 23 普通に答えであってると思うけど・・・ どうせ趣味パなら思う存分趣味に走ったらいいって思う回答だと思うけど - 名無しさん 2014-05-08 19 58 12 エンハンスと属性強化って重ねたダメージが出るんですか? - 名無しさん 2014-05-06 21 18 59 木主ですが、あと属性強化って何個ぐらい積めばいいですか? - 名無しさん 2014-05-06 21 26 21 エンハンスの倍率と属性強化の倍率をかけたダメージが出ます、また属性強化は7個からが本領発揮になります - 名無しさん 2014-05-06 21 38 10 木主ですが、ありがとうございます。属性7個って結構積むの大変ですね(汗) - 名無しさん 2014-05-06 21 45 50 テスト - 名無しさん 2014-05-06 21 58 47 別に7個じゃなくても良かったはずだぞ。5個以上あれば問題ない - 名無しさん 2014-05-06 22 33 20 失礼しました、5個からがコンボより倍率高くなるラインでしたね - 名無しさん 2014-05-07 09 57 09 列強化2個持ってるキャラをLFにすれば、それだけで列強化×4になります。自分はLFにフレイ、アレス。これですでに列強化×3とエンハ積んでます。サブは千代女とか使ってますが、今ならムラクモでしょうか - 名無しさん 2014-05-08 04 48 43 水or木→回復or光or闇に変換するスキルを持ってる回復タイプっていますか? - 名無しさん 2014-05-06 22 13 51 盤面が光+火主体になるようにしたいです。 - 名無しさん 2014-05-06 22 15 47 華龍の幻獣とかかな - 名無しさん 2014-05-06 22 39 45 トルネードホーリードラゴン(水→光)くらいかな - 名無しさん 2014-05-06 22 44 22 ダブル防御態勢の女の子シリーズがいますね。 - 名無しさん 2014-05-06 23 26 43 フウ→ヴァルの変換で光・火・水になる - 名無しさん 2014-05-07 00 42 06 ハローキティコラボのシナモンロールのスキルが火と水を回復に変えます。 - 名無しさん 2014-05-07 08 58 35 リーダースキルが光何倍とかのスキルで、副属性が光のモンスターでも主属性の倍率って乗るんですか? - 名無しさん 2014-05-07 00 28 05 乗ります。 - 名無しさん 2014-05-07 11 27 43 ○○は産廃ってよく見かけるんですがどういう意味ですか? 高速周回できない奴のことですか? - 名無しさん 2014-05-07 08 24 23 ガチャ限なのに非ガチャ限で代用できるスペックしか持たなかったり、他のキャラの方が強力なスペックを持つキャラのことを言います - 名無しさん 2014-05-07 08 49 29 単純に使いどころがないキャラのことを指すことだね。まあ個人的にはあまり好きじゃない言葉。愛さえあれば使いこなせると思ってるからw - 名無しさん 2014-05-07 13 28 25 単に使えないキャラを指すと思ってるが「使えない」の定義が曖昧すぎるから鵜呑みにしたら負け 高速周回できないのが産廃と扱うなら大抵のコンボキャラが産廃になってしまう 一度も産廃と言われたことがないキャラ探す方が難しいレベル - 名無しさん 2014-05-07 14 17 55 単純に倉庫番のままスロットを圧迫するだけで出番が無いキャラの事。 - 名無しさん 2014-05-07 16 39 05 出てきた当初から他のキャラの劣化だったり使いにくすぎて純粋に出番のないキャラかな?別の誰かにとって変わられたりインフレに取り残されたキャラはオワコンって表現が正しかった気がする。まあ産廃って言葉は飛び交っているけど純粋に何の役にも立たないキャラってよくよく考えてみるとごく少数だと思う。 - 名無しさん 2014-05-07 18 16 07 発言者の無知や幼稚さ、無神経さを表しているだけのことも多いので真に受けないほうがいい。赤ソニアなんかも実装直後は口汚く罵られたものだけど、あの愚か者たちは元気にしているだろうか。そうじゃなくても、上位互換になるキャラを持ってなくてそれを使うしかない人とか、単純に好きで使ってる人もいるんだから。 - 名無しさん 2014-05-07 21 01 15 お邪魔防御→スキルブーストなんて変更もあったし、曜日Dでスキラゲが来たり、サブの究極とかスキル変更とかもしたんだから評価が変わって当たり前じゃね?追加当初から複数集まれば相当強いって評価だったけど - 名無しさん 2014-05-08 12 03 48 ソニア実装時は多色パ主流で列強化がまだ浸透していなかったから、多色で使えない2色陣の評価が低かったってのもあるかな それが変更が少しあったとは言え今や主力になってるから新キャラでの産廃だのゴミだのは軽率な発言以外の何物でもない - 名無しさん 2014-05-09 00 02 42 愚か者と馬鹿にするような人の発言もどうかと思うけどな。無神経さを表してることも多いし - 名無しさん 2014-05-08 13 02 04 そういうのは産廃とは言わない。 - 名無しさん 2014-05-08 22 39 22 アーマーブレイクは5T敵の防御力を75%減らすスキルですが、発動後に敵を1撃で倒して次の階層に進めば効果継続Tは減少しないと思います。そこで先制マイティのボスの前の階層でアマブレを発動し、効果が残っている間にボス戦に進むとアマブレの効果は継続されますか?例えば水曜D地獄級でB4でアマブレ発動してからB5に進むと、碧面にアマブレ入るのでしょうか?やはりガードされますか? - 名無しさん 2014-05-07 18 02 11 敵の状態異常無効化は、発動した後の状態異常だけでなく、それまで敵にかかっていた状態異常も無効化されます。よって、碧神面にアマブレは効きません。素直に1ダメを重ねておくか、固定ダメージで仕留めるのが鉄板でしょう - 名無しさん 2014-05-07 18 39 46 戦国龍に毒の時だとマイティでダメージが発生しなくなった。その後も毒スキル使用不可のまま。なので、ガードブレイク状態だけど防御ダウンしてないという変な状態になってるはず。まぁ、無効だと覚えればいい。 - 名無しさん 2014-05-07 19 56 03 お二方ありがとうございます。いずれにせよ無効になるのですね。助かりました。 - 名無しさん 2014-05-07 20 02 41 何故回復パは趣味パと呼ばれているんですか?他に実用的なパーティが多くあるからでしょうか? - 名無しさん 2014-05-07 22 35 59 完成してくると相当強いんですけど、HP確保に相当量のプラスを振らなきゃならないんですよね。 - 名無しさん 2014-05-07 22 53 00 基本にHPが少ない、エンハンス使わないと一撃の威力に欠ける、そもそもステータスの攻撃が低いのにリーダースキルの倍率が16倍までしかない、などの理由からだと思います。しかし、回復パはサブが揃えやすく当然回復も高く、リーダーもバステトや二橋など扱いやすいものが多いため使えないわけではありません。昔はヴァルキリー位しかリーダーになりそうなものがなく実用的ではなかったのですが今はメンバーも揃ってきたので普通に使えます。ただし、他に実用的なパーティーが多いのも事実です。長文失礼しました。 - 名無しさん 2014-05-07 23 02 41 回復パはプラスを相当数振っていないとHPが低く、使い物にならない・・というのは過去の話です。最近は回復女子やエンジェリオンの究極によりHPが底上げされ、大してプラスを振っていなくても十分実用性があります。(もちろん、他の数あるパーティーの一つとしてです)。 - 名無しさん 2014-05-08 05 45 46 ごめん、煽りじゃないですが、キンひか入れる前提でもですか?火力を求めるとHPが低くなる状態は今でも同じような感じですけど。 - 名無しさん 2014-05-08 07 10 56 枝主ではありませんが、今は孫権やサンダルのような優秀なエンハ役もいるし、そこまでキンヒカに依存せずとも十分な火力を出すことが可能だと思います。 - 名無しさん 2014-05-08 07 31 48 最初のレアガチャでワルキューレ引いてからずっと回復パ使ってるけど、最近はL光エンジェルF水メタの271PとかLサンダルFユニコの351PとかHPが上がるパーティーもよく使ってる。要は必要HPと火力のバランスでダンジョンごとに考えればいいと思う。まぁ降臨の超地獄クラスの攻略はかなり難しいけど。 - 名無しさん 2014-05-08 08 52 20 枝主です。皆さんありがとうございます。回復パでも降臨の地獄級位ならノーコン行けますかね?勿論パーティが育っていての話ですが。 - 名無しさん 2014-05-08 22 09 16 薔薇回復パだとヘラ・勇者・ウルズ・タケミナの各地獄級ぐらいならノーコン狙えますよ。白メタとか二喬とかバステトなら超地獄でもノーコン狙えるところは有ります。参考で私はL光エンジェルF白メタでヘラソエル地獄級・LサンダルFユニコでサンダル超地獄ノーコン出来ました。 - 名無しさん 2014-05-09 08 54 39 薔薇回復パでサタン、ベルゼブブ降臨も行けます。薔薇、女傑は他のサブとしても優秀なので+振って育てました。 - 名無しさん 2014-05-09 12 35 05 クセのある降臨・コラボだと厳しいけど、それ以外の地獄級なら回復パで周回出来る、超地獄はプラス振り前程になる - 名無しさん 2014-05-09 13 37 54 すいません。スキル封印はかかってしまったら、モンスターの覚醒スキルも発動されないでしょうか?自動回復とか・・・・・・ - 名無しさん 2014-05-08 12 14 23 発動しなくなるのはバインドにかかった時のみで、リーダースキル、覚醒スキルは常にオートでお助けしてくれます。ゆえに水曜ダンジョン地獄耐久では自動回復が非常に役立ってくれます - 名無しさん 2014-05-08 14 31 21 わかりました。 - 名無しさん 2014-05-08 14 53 18 ↑途切れました。初めてイザナミに挑戦しようと思っているので、助かりました。ありがとうございました。 - 名無しさん 2014-05-08 14 56 50 頑張ってください。ちなみに私はボスにたどり着くことなくヨミで撃沈しました……w。暗闇耐性ほしいです - 名無しさん 2014-05-08 15 02 57 先日暗闇で一個一個紙に書いてスタート位置間違えて撃沈した - 名無しさん 2014-05-08 16 24 37 つスクショ - 名無しさん 2014-05-08 22 10 09 水曜地獄のPT診断お願いします。この前、クリアに30分かかったので闇三蔵を育てはじめました。LFルシファーS神王妃ヘラ・クシナダ・ヴリドラ・闇三蔵で時間短縮できるでしょうか?よろしくお願いします。盾男なしで、ケリ姫は育っていません。 - 名無しさん 2014-05-08 16 45 42 封印耐性5個になるからボスまでは安定するだろうけど、どうやって防御10万HP80万の蒼仮面倒すの? - 名無しさん 2014-05-08 18 21 49 ギガグラ⇒明星⇒恨み⇒三蔵⇒明星かな?わからんけど - 名無しさん 2014-05-08 18 55 52 それだけじゃ削りきれないからうってもっかいスキル溜めだろうね - 名無しさん 2014-05-08 18 59 53 明星じゃないの? - 名無しさん 2014-05-08 18 58 33 木主です、蒼にギガグラ・明星・恨みの後、「呪い」のところで回復して明星と思ったのですが無理ですかね。 - 名無しさん 2014-05-08 19 00 38 残念だけどたりない - 名無しさん 2014-05-08 19 04 02 ありがとうございます。しばらくは時間かけて頑張ります。 - 名無しさん 2014-05-08 19 16 48 蒼仮面はギガグラ2明星2でちょうど倒せる、ので恨み忘れてギガグラ溜めなおしだね。 - 名無しさん 2014-05-08 19 27 00 昨日、封印耐性なしのギガグラ2枚でクリアしたのですが、攻略にあったとおり約30分かかりました。 - 木主 2014-05-08 19 32 41 ギガグラ一発で残り56万・明星×2で残り16万・恨み(レベルマ想定)残り4万 ヴリトラの攻撃力が1735(+52)あれば倒せる。それかギガグラ撃ってからギガグラ溜め直せば倒せる。 - 名無しさん 2014-05-08 19 17 44 ありがとうございます。約100ターンを約60ターンに減らせるってことですね。ヴリドラにプラスなしです(泣) - 名無しさん 2014-05-08 19 26 32 ヴリドラ→ヴリトラでしたね、すみません。 - 名無しさん 2014-05-08 19 29 00 ヘラの代わりにドロイドドラゴンとか防御0入れれば30*2+22でいけないか - 名無しさん 2014-05-09 22 20 15 L光ジークでSに列強化6個で横一列作るとき、Fは光ジークか青おでんのどちらが攻撃力がでますか? - 名無しさん 2014-05-08 21 47 33 ジークです。リーダースキルも属性強化も最後に倍率が掛かるのでそこだけを抜き出すとF光ジーク3.5×3.5×1.6=19.6倍 F青おでん3.5×2.5×1.9=16.625倍です。2列でもF光ジーク26.95倍 F青おでん24.5倍です。 - 名無しさん 2014-05-09 10 15 13 わかりやすく丁寧な解説ありがとうございました。 - 名無しさん 2014-05-09 10 46 26 ど、それ以前の闇属性はどうだったんだ? 冷遇されているところを見たことがない - 名無しさん 2014-05-08 22 27 28 またミスった・・・ごめん 覚醒実装後から闇属性がとことん優遇されているけど、それ以前の闇属性はどうだったんだ? 冷遇されているところを見たことがない - 名無しさん 2014-05-08 22 32 01 パーティー配置のことなんですが、属性吸収ダンジョンでは吸収色を最後の方に配置しないなど、パーティー配置で気を付けてることありますか? - 名無しさん 2014-05-08 22 56 39 ターゲット指定がない時の攻撃優先度のAIの関係で、攻撃力が高いものを左に置いたほうが良いと聞いたことがあります。 - 名無しさん 2014-05-09 06 42 34 神化の蒼面は水曜ダンジョンの上級以外オススメなダンジョンってありませんか?? - 名無しさん 2014-05-08 23 01 18 猛炎のフロア3 月曜に行くと良い。 - 名無しさん 2014-05-08 23 16 48 制限ダンジョン系でフレンドが対応リーダーが出してなくて行けないことが多々あるんですが、みなさんはフレンド数どれくらいいますか?80じゃ少ないんでしょうか。 - 名無しさん 2014-05-08 23 12 48 一応最大まで増やしてるけど制限対応リーダーは枠増やすだけじゃあんまり状況は変わらないと思う ダンジョンによるが1人でもいれば良い方なときもある サブ垢作成するなり短期募集に登録するのがよい - 名無しさん 2014-05-08 23 56 27 時々メールでお願いしたりはするけど、一番楽なのはサブ垢作ってやることだな。気軽に制限ダンジョンで遊べる - 名無しさん 2014-05-09 00 22 02 サブアカ作るほど余裕ないので制限用にメールokで募集をした人に前の日にメールしてるよ。周回も考えて20人くらいいる。時間限定なら大体は変更しててくれます。 - 名無しさん 2014-05-09 00 37 48 制限はもうホントどうしようもないよ。救いようがない。不人気過ぎてフレ枠数がどうとかじゃないから。癌が考え改めない限りフレ不足解消なんて夢のまた夢。 - 名無しさん 2014-05-09 03 18 00 レア度によりステータス減少とかならよかったのかな。そこに属性縛りとかつければそれだけで良かった気がする。 - 名無しさん 2014-05-09 06 12 53 なんにしてもそろそろ本格的に梃入れしないと調子乗って制限追加するたびにユーザーから見限られるだけだわ - 名無しさん 2014-05-09 14 49 00 前回のラグオデAコラボの時も、ルイーダで31バステトを探してみたけど散々だったなー。複数キャラをリーダーに設定できればいいけど、おそらく無理だし、いっそのこと助っ人なしにしてダンジョンの難易度を低くすることで対処してくれた方がいいな。 - 名無しさん 2014-05-09 12 50 39 レイランスキルマ目指してます。今スキル2です。番人とかはスタミナ調整で魔石で取ってますが、現在3個。リットはたくさんありますが、仮面とりは苦労してます。チェイサー遭遇率UPを待って、素材を集めてた方がいいでしょうか? - 名無しさん 2014-05-09 09 50 04 取らぬ狸のなんとやらになると思うなあ。BOXに空きが多量にあるなら集めても良いけど、肝心のチェイサー取れなきゃ意味ないし3倍来ても出ないときは全く出ないからね - 名無しさん 2014-05-09 11 17 46 本気でスキル上げするつもりなら等倍時にも集めていた方がいい、1,2体でも足しにあるだろう。素材は週ごとに何時でも集められる - 名無しさん 2014-05-09 12 20 09 リットや仮面は今集めなくていいよ。まずはチェイサーを集めることだけに専念したほうがいい - 名無しさん 2014-05-09 13 12 30 僕もスキルマ目指していますが、まずは等倍で1体でも多くのチェーサーを狙うべきでしょう。スキラゲ用の素材は来週からでいいと思いますよ。僕も英雄神のスキラゲコンプリートしたけど、その方法でやっていました。 - 名無しさん 2014-05-09 13 14 04 木主ですが、ご意見ありがとうございます。初めての幻獣枠でのスキル上げなんですが、出現UPは期待してる程は遭遇しませんか?現在等倍で17体集めてたところで、合成で5体スルーの状態です。あと幻獣枠は同時5体合成がいいですか?質問ばかりですいません。 - 名無しさん 2014-05-09 14 35 59 どっちでもいい、としか言いようがない。 - 名無しさん 2014-05-09 18 17 33 遭遇率アップなら10週して1体くらいの感覚だと思うよ、合成に関しては人それぞれだと思う。気になるなら都市伝説の生贄法を試すのも一興 - 名無しさん 2014-05-10 00 31 51 赤ソニアパって火力的にどうなんでしょうか。何回か使って見たんですが、陣以外では不足感があるように思えてなりません。決して煽るつもりはないんですが、赤ソニアパの強みを教えてください - 名無しさん 2014-05-09 10 37 39 パーティによるけど無補正の中では高めにしやすいHPと高い回復力で道中殴り合いありで進んで、中ボス以降は陣って使い方で火力が足りないと思ったことは今のところないよ。 - 名無しさん 2014-05-09 11 33 39 悪魔は総じて攻撃が高め。基本、道中殴り合ってスキルも貯まる。中ボス、変換系で列。ボスは陣エンハ泥強列強でワンパン。エンハはタイプエンハなら結構な火力出る。 - 名無しさん 2014-05-09 11 39 14 HP超えるダメージもらったらどうしようもないけど99%ダメもらっても回復が1コンボ分あれば何とかなる圧倒的な回復力じゃないかな - 名無しさん 2014-05-09 11 44 56 スキブと属性強化を多量に積めるのも強みかな。軽めの変換があれば1列作るのは簡単だし道中はそれで十分だと思いますよ。 - 名無しさん 2014-05-09 19 57 58 常に火力を求められる訳ではないから、必要であればキンワル連れて行けば十分。持ってて使わないのは損。LでもSでもかなり使える。真っ先に+297にしましょう。 - 名無しさん 2014-05-09 21 08 56 補足、神々はキンワルのみじゃ不足なので、究極ヘラや泥強も必要。 - 名無しさん 2014-05-09 21 24 12 光リリス、究極ヘラor闇ハーデス、ウルズ、キンワル - 名無しさん 2014-05-10 00 27 04 ↑フレは297ソニア全部覚醒とレベルマだけで神々回れる 8F3ターンで回復すればいいだけ 9F陣と光リリスで列攻撃、10F全開放列攻撃 赤ソニあればガチャいらない - 名無しさん 2014-05-10 00 30 05 キングわるりんを作ろう - 名無しさん 2014-05-10 21 23 25 回復過剰ならソニ呂布に切り替えられるとこもいい、フレ呂布に変えたらキンワル枠を変更 - 名無しさん 2014-05-11 09 01 44 神々とかでもスキルためしやすいし・・ - 名無しさん 2014-05-16 16 22 17 イース、女傑、イザナギの順で+を振ってきたんですが次の+振りにアドバイスお願いいたします。候補 大国、クシナダ、光アヌビス、バス猫、光イシス、緑おでん。今までは無課金ということもあり汎用性ありそうなサブとして使うことが多そうなモンスにふってきましたが、次はどうしようかと。。。 - 名無しさん 2014-05-09 14 44 06 よく使うリーダーに振るのがいいんじゃないかな?リーダー集めやすくなるし、自分も無課金だけど、ゼウス、エキドナ、ヴァル、クシナダに振り終わって次どうしようかと貯金箱に貯めてます - 名無しさん 2014-05-09 17 13 09 主様の候補の中で、私だったらクシナダに振ります。3色ダンジョンでも活躍できるし、スキルがいいから、サブとしても使うので。 - 名無しさん 2014-05-09 20 16 55 ありがとうございます。サブとしても有用なのは確かに - 名無しさん 2014-05-09 21 54 00 オオクニかバステトかな フレンドに多色 コンボ系リーダーを持ってくれば今まで+振ってきたモンスターも無駄なく使えそうだし。超地獄まで狙うならオオクニだと思うけどバス×光ホルスだと時間延長もあって安定するよ - 名無しさん 2014-05-09 20 24 09 ありがとうございます。イシス以外の多色パリーダーをもっていないのでフレを多色パリーダーにするのは盲点でした。確かにプラスふってきたキャラは属性別々だったので多色パに向いているかもしれません。気づかせていただき参考になりました - 名無しさん 2014-05-09 21 58 07 無課金で3体も+297とは・・・。課金してても1体しかいないのに。 - 名無しさん 2014-05-09 21 12 00 木主です。3体目のイザナギはまだ297ではありませんが99になったパラメーターがあるので次を考えはじめた次第です - 名無しさん 2014-05-09 21 45 28 木主です。アドバイスありがとうございます。クシナダ、オオクニ、バステトの中から選んだ方が良さそうでしょうか?スキルレベルは串イシスがスキルマ、猫おでん犬が5、オオクニは1です。 - 名無しさん 2014-05-09 21 52 40 どれも使い方は基本一緒なので、私だったらスキルが使えるクシナダ(他のも使えるが)に振ります。サタンに興味あればサタンがいい気がします。 - 名無しさん 2014-05-10 08 49 36 ありがとうございます。ノマダンテクダン周回するときはサタン イザナギ ゼウスあたりでいってますが、串で考えてみます - 名無しさん 2014-05-10 09 45 25 サタンがいるならサタンでいいと思います。 - 名無しさん 2014-05-11 02 27 53 エンジェリットがノーマルガチャで出たのでアーサーを究極進化させたのですが究極アーサーを活かせるPTはどんなPTがあるでしょうか?手持ち関係なく教えてください。 - 名無しさん 2014-05-09 20 28 52 LF闇メタSフィンアーサー半蔵アレス。とか - 名無しさん 2014-05-09 20 42 00 多色、コンボ系も結構いいと思う。 - 名無しさん 2014-05-09 23 12 16 ウミサチヤマサチとか麒麟のサブじゃない?あと光パには基本入れられる - 名無しさん 2014-05-10 00 40 28 アドバイスありがとうございます。多色、コンボ系のリーダーが当たるまでゆっくり育てます。 - 名無しさん 2014-05-10 08 41 09 赤ソニアを手に入れたのですが、ウルズ、キンワルは決まっておりますが残り二枠が決まりません。候補はデューク(スキルマ)、セポネ(スキルマ)、火火イフリート、シヴァ、ピエ(スキルマ)です。 - 名無しさん 2014-05-09 23 39 55 あと、インフェルノハーデスや神王妃ヘラです。 - 名無しさん 2014-05-09 23 41 51 デュークとベルセポネ。 - 名無しさん 2014-05-10 02 05 08 行く場所によるんじゃない?神々周回用とスぺダン周回用と降臨用は編成も違うし、敵の属性によっても変わってくると思います。 - 名無しさん 2014-05-10 06 29 45 私が使っているおススメです。火寄せにするなら、ウルズ、イフ、芝、車椅子、から揚げ、もう一体ソニアなどで意外に絞られるし変換が重い。闇寄ならロキ、フィン、犬、セポネ、金悪、ダルシ、デュークなど他にギガグラ枠などで幅広い。けど闇寄ならサタンでサブにソニアの方が良い気もする。 - 名無しさん 2014-05-10 11 09 06 主ですが1枠はイフリートorシヴァでもう1枠はデュークorセポネってありですか?? - 名無しさん 2014-05-10 21 06 35 赤ソニア、闇メタ、ホルス、キリンをメインに使ってます。+振るならどれに振るかアドバイスお願いします。 - 名無しさん 2014-05-10 00 02 08 降臨で一番クリアが安定してる、麒麟がいいと思います。 - 名無しさん 2014-05-10 00 07 30 赤ソニア。闇・火・悪魔のどれでもサブに入るし、リーダーもできる。 - 名無しさん 2014-05-10 02 02 07 テンプレがスキルマで組めるなら闇メタ。組めないならソニアがいいと思います。その面子がいて麒麟が使いこなせているならホルスには振らない。 - 名無しさん 2014-05-10 06 33 27 大喬小喬と孫権を手に入れたのですが、この2体を活かすとしたら二喬パと白メタパどちらがいいでしょうか? - 名無しさん 2014-05-10 00 20 48 サタンパーティーはデゥーク青ソニアきんわるダクレでいいですか青ソニアは赤ソニアの代役できんわるソニア以外スキルま - 名無しさん 2014-05-10 00 49 23 凄い、ワールドエンドのスキルマのフレいないわ。 - 名無しさん 2014-05-10 07 41 44 凄いと言うより、無駄な労力だと、スキルマフレ見て思う。 - 名無しさん 2014-05-10 08 34 05 犬とイカ狩りしてたら速攻でスキルマになるよ。あとコインも美味しい - 名無しさん 2014-05-10 11 13 52 サタンスキルマにしたけど、目的はヴァンパイヤ-とリリスのスキルマでした。ワルリンを作るのが面倒くさかったし。確かにワールドエンドは使ったことないね。。。。 - 名無しさん 2014-05-12 16 12 43 めんどくさいの敷居が違いすぎてワロタw。リリスは分かるけどヴァンパイアのスキラゲはここでやろうと思えないよw。ちなみにワールドエンドは無限回廊のラストで使いました。スキラゲ? なんのことだ? - 名無しさん 2014-05-12 17 07 35 俺が、その初フレになってやるよ - 名無しさん 2014-05-12 18 15 16 ちな、几帳面なたちなので、プラス付きサタンは省いてあげたから、ちゃんと198だぜ - 名無しさん 2014-05-12 18 56 48 神神はいけた - 名無しさん 2014-05-10 00 50 43 お、おう… - 名無しさん 2014-05-10 14 01 56 すごいね、初心者卒業だよ、それ - 名無しさん 2014-05-10 21 26 54 伝説の航路を周回して赤オーディンたまどらを集めているのですが、何体くらいでスキルマになりますかね? あと、LF 麒麟(lv覚醒マ) Sリリス(44slvマ) エキドナ(61slv4) 青オーディン(79覚醒マ) 薔薇ヴァル(74)という編成なのですが、安定させるためにドロップ変換を入れるとしたらどのように組み直せば良いのでしょうか? - 名無しさん 2014-05-10 21 45 31 所持してる候補あげないと意味ないぞ。リリス・エキドナ→赤オーディン×2とか言われても困るだろ? - 名無しさん 2014-05-10 23 15 52 現実的なとこだと、リリス→モルボル&ドンペリにするといい。あとは回復なしで欠損しにくいし、闇以外変換できないからマスリンいれとき。候補あげたの全部体力タイプだから、いるならアポロンときんあわがいいかな。 - 名無しさん 2014-05-10 23 31 32 (スキルマレベル➖現在のスキレベ)*5。リリスの代わりに何か持ってる変換入れては? - 名無しさん 2014-05-10 23 19 08 神の味噌汁。覚醒してるならヴァル抜いてレモドラあたりどうでしょう - 名無しさん 2014-05-11 07 36 54 20体でスキルマになったよ。5体合成でスルーがなく、1度だけ2UP。こればっかりは運だから、ひたすら集めるしかない。 - 名無しさん 2014-05-11 10 37 31 ところで伝説の航路を周回できる人って初心者なんでしょうか??初心者ってスタミナ150位まで? - 名無しさん 2014-05-14 19 16 49 俺も麒麟パで周回してるから安定してるメンツ書くわ。LF麒麟Sエキドナ、緑おでん、ヴァーチェ、白メタで周ってる。道中は4色そろえて赤たまのところでエキドナ使ってスキル溜め。ボスでスキル総動員でワンパンって感じ。ダメ受けてもメタとおでんで回復できるし、事故は起こしたことないよ。 - 名無しさん 2014-05-14 23 29 29 デブメタが一番いいと思う - 名無しさん 2014-05-11 00 34 21 ???・・・・!チェック。 - 名無しさん 2014-05-11 04 22 31 周回用リーダーと降臨用リーダーのどちらにプラスは振るべきでしょうか?簡単な降臨とスペダン周回は基本的にサタン、最近の降臨は光ラーを使っています。個人的には最初の神がラーだったこと、進化前ながら2体目がいることから光ラーにしたいのですが、どなたか意見いただけないですか?いままでのプラスはクシナダ(297)とエキドナ(100)に振っています。 - 名無しさん 2014-05-11 14 58 12 周回が問題なく回れているなら、光ラーにプラスでいいのではないでしょうか?スペダン地獄周回とかが安定しないならサタンかな - 名無しさん 2014-05-12 00 02 14 スペダン地獄は安定して行けてます。背中を押してほしかっただけなので…心置きなく光ラーに振っていきますね! - 名無しさん 2014-05-12 00 12 30 火曜D超地獄を海山パでノーコンしたいと思っています。LF海山、Sイース、究極光ゼウス、リオナ、女傑でHPは+込みで17000とギリギリ。リオナはスキル溜め時の回復枯渇対策ですが、不要そうならクラピカ等と入れ替えもありかもしれません。とりあえずこの編成で勝算はあるでしょうか? - 名無しさん 2014-05-11 20 24 46 回復力が高いならクラピカいれて、4Fでエキドナ5Fでクラピカ6Fでエキドナ2回目でいけるかなぁ。リオナ編成だと5Fが少しつらい。 - 名無しさん 2014-05-11 23 47 25 1-3Fが3ターン13000ダメージだから、スキル貯めで防御体制はいらない。 - 名無しさん 2014-05-12 06 36 23 お二方ご回答ありがとうございます。回復より攻撃重視でクラピカにするほうがいいですね。3ターンで全快できるようパズル力も鍛えて挑戦してみます。 - 名無しさん 2014-05-13 01 20 55 今日,チョキ2回来るの??ソースは時間割だが。 - 名無しさん 2014-05-12 02 01 29 編集方針だが、コメント欄でも同じだ。「 「不正な手段で得たゲリライベントの事 前情報」のやりとりは今後できるだけお控え下さい。 」 - 名無しさん 2014-05-12 06 24 11 クシナダのスキル使って、そのターンで全滅させて次のフロア行ってもまだスキル効果残ってますか?スサノオは残るってのは知ってますが串は1ターンなので、どうなのかと・・・ - 名無しさん 2014-05-12 15 58 02 残ります。○ターンの間系の防御スキルは敵の行動につき1ターン経過する。ただし、敵の行動で経過するので先制でも経過するので要注意。 - 名無しさん 2014-05-12 16 35 29 半蔵って闇メタ、キルア、パンドラ、オオクニとか持ってなかったらあんまり使わないですか?引いたのはいいけどどんなパーティーに入れたら使えるか分からなくて - 名無しさん 2014-05-12 18 13 04 光リリス居るなら相性はいいんじゃない? 無理に光リリス・半蔵使う必要ないと思うけど - 名無しさん 2014-05-12 18 27 25 闇リリスはレベルマスキルマで完成しているのですが、ヒカリリスは現在育成中です。組むならどんなパーティーがいいでしょうか?診断の方じゃないからここでは聞きにくいのですが、新木立てるのももったいないですし、宜しければここでお聞きしてもいいでしょうか? - 名無しさん 2014-05-12 18 58 36 闇攻撃パならサブが半蔵・フィン・光アヌビス・キングほのりんとか?。ティアマット持ってるなら、フレのパンドラと組んでサブが半蔵・フィン・セポネ・ロキなんかも強い。 - 名無しさん 2014-05-12 19 34 31 回答有難うございます。ティアマトがいましたね。参考になりました。フィンと半蔵とティアマトがスキルマじゃないため、全部LV60前後で止めているのですが、スキルマになり次第フル覚醒レベルマにし、使ってみたいと思います。有難うございました。 - 名無しさん 2014-05-12 19 51 40 ティアマットパの追記ですが、赤ソニアや闇カリン、ハクも優秀なのでロキと入れ替えてもよいかもしれませんね。 - 名無しさん 2014-05-12 20 03 33 回答有難うございます。それらは一応は所持しているので、スキルレベルを上げれたら候補に入れてみようと思います。わざわざ有難うございます。 - 名無しさん 2014-05-12 21 17 32 木主の書いた闇リーダーの他は火を闇にするだから、火が邪魔な海山にもたまに使われる - 名無しさん 2014-05-12 18 30 26 残念ながら海山は持っていないのです。確かにあれば使えそうですね。有難うございます。 - 名無しさん 2014-05-12 18 56 58 ちなみに、今所持している神等はttp //serizawa.web5.jp/puzzdra_godlist/index.html?unt=0,0,1 0,1,1 0,2,1 0,3,1 0,4,1 1,0,1 1,1,1 1,2,1 1,3,1 1,4,1 2,2,1 2,3,1 3,0,1 3,1,1 3,2,1 3,3,1 3,4,1 4,0,1 4,1,1 4,2,1 4,3,1 4,4,1 5,3,1 5,4,1 8,0,1 8,1,1 8,2,1 8,4,1 9,1,1 9,2,1 9,3,1 9,4,1 10,2,1 11,0,1 11,1,1 11,3,1 11,4,1 13,0,1 16,4,1 こんな感じです - 名無しさん 2014-05-12 19 05 05 URL貼り付けるより書き込んだ方がいいよ。 - 名無しさん 2014-05-12 19 41 55 数が多くて不精しました。申し訳ございません。 - 名無しさん 2014-05-12 19 46 55 LF光パールのSアヴァロン、アルテミス、緑ソニア、フレイヤ。育てたら強いですか? - 名無しさん 2014-05-13 08 57 56 あくまで個人的な意見ですが、変換枠で全二色変換が二体、ダブル攻撃態勢一体というのは結構重いような気がします。アヴァロンもソニアもスキラゲは来たため、せっかく防御態勢を積んでいるのだからどちらかをクーフーに変えてみるとバランスいいかもしれません - 名無しさん 2014-05-13 13 50 24 くーふーとか列強持ってないようなキャラはもう淘汰されている。基本これだけスキブがあれば3Fとかの中ボスにはもうアルテが使えるので列でワンパン、ボス前の中ボスなどもエンハ→ソニアなどでワンパン。ボスもワンパン。十分強いです。言うまでもなく降臨などは行くダンジョンに応じて変わってきますが - 名無しさん 2014-05-13 15 59 09 泥強を入れるとさらに火力が出て良いでしょう。ゴッド扇風機も良いですよ。 - 名無しさん 2014-05-13 16 02 01 ソニアとアルテミスを佐助とマインライダーロビンに変えたいですね。それで変換と列強は確保できるし、何より道中が安定します。開幕泥なしがあったら中ボスまで行けないし。 - 名無しさん 2014-05-13 20 24 18 水起点の変換多すぎじゃない?佐助は分かるがアルテミスは残してもいいと思う - 名無しさん 2014-05-13 21 44 01 ですね。てか開幕木が一回ないくらいでなぜ死ぬんだ?これだけのメンツならすぐに立て直せるしHP制限も気にしなくてもよいのに泥欠損にビビり過ぎ。 - 名無しさん 2014-05-14 18 21 12 経験則、開幕泥なしの場合盤面5~6コンボしても攻撃色が出ないときが結構あります。そういう時は回復泥も決まって落ちてこないことが多いです。 - 名無しさん 2014-05-16 01 22 04 開幕欠損でも平気なところなら中盤終盤の火力は十分だと思います。自分も光パール使ってますが、サブはDに合わせて変えてます。 開幕変換が欲しい場合などはクーフー入れてパールとセットで良い仕事します。また、神染でフレンドをアテナにしてドロ強入れたりと結構自由度高く組めます - 名無しさん 2014-05-13 19 47 40 アモン - 名無しさん 2014-05-13 12 12 48 ミスです - 名無しさん 2014-05-13 12 13 55 スミスです - 名無しさん 2014-05-14 00 19 22 ネスミスです - 名無しさん 2014-05-14 02 20 59 ネスミス竜太かリムです - 名無しさん 2014-05-15 14 13 03 水パを作りました。L青ソニア、サブに青オデン、究極ヘルメス、青赤ジーク、キンアワです。Fには青ソニアを考えています。これで、降臨に行けますか?出来ればサタンに行きたいです。他の水属性は、メガロドラン、ブリです。宜しくお願いします。 - 名無しさん 2014-05-13 23 45 04 青ソニパとしてはほぼテンプレで問題無いと思います。多くの降臨をクリアできるとは思いますが、殴り合いが出来るというソニア最大の長所を潰すサタンをクリアするのは辛いかと - 名無しさん 2014-05-14 00 35 43 行けると言えば行ける、ひたすら1パンで突き進めるし。 - 名無しさん 2014-05-14 07 08 12 サタン降臨に限ればジークの攻撃態勢が無駄なのでメガロの方がいいと思いますが、回復6.25倍の利点が活かせないサタン降臨はソニアには不向きだと思います。 - 名無しさん 2014-05-14 11 52 40 サタン降臨に行くならリーダーをジークと交換、ヘルメスをメガロドランと交換で無駄がなくなると思います。ただ、光10.5倍の泥強回復エンハンスで半分程度しか削れなかったため、陣連発でどこまで行けるかがネックですね - 名無しさん 2014-05-14 14 47 04 全てレベルマ前提でPTを組み、LジークS青オデンソニアメガロキンアワFLソニア で陣が1812で綺麗に分かれた場合エンハ込み落ちコン無しで500万オーバー出せるようです。 運任せになるけどうまく陣が組めれば倒せそうです - 名無しさん 2014-05-14 19 54 11 全覚醒が抜けました すみません - 名無しさん 2014-05-14 19 55 04 ここのツリーの回答はみんな紳士的で具体的ですね。無課金で最近青ソニア手に入れた自分もすごく参考になりました。 - 名無しさん 2014-05-15 08 46 34 初めに相談させていただいたものです。丁寧にたくさん教えていただいてありがとうございます。頑張ってサタンを倒します。 - 名無しさん 2014-05-15 12 24 27 カリンのスキル上げ2体しようと思ってます 100位あれば安泰でしょうかね? - 名無しさん 2014-05-15 02 42 55 上げたいスキレべ+1の5倍が目安。スルーが怖ければさらに確保しておくといい - 名無しさん 2014-05-15 19 52 41 闇シヴァPTで今サブがフレイ、ベリアル、ホムラ、女帝で他の候補はギガンテス、五右衛門、ディノライダー、アスカぐらいです。トライフルーツや降臨の地獄級にいきたいのですがアドバイスお願いします。 - 名無しさん 2014-05-15 08 43 24 その編成だと闇シヴァフレイべリアルは全覚醒必須、女帝はスキルマ必須、ギガンテスかホムラのどちらかはスキルマ必須になるけどスキレベは大丈夫ですか? - 名無しさん 2014-05-15 10 48 02 トライフルーツは女帝アウト、ギガンテスインでほぼ安定すると思います。出来れば列強があるムラクモがほしいところですが、コラボ終わっちゃいましたからね……。回復が低めでスキルためがしにくいのでサブに五右衛門はそこまで向いていないような気がします。勇者、女神、ソエルくらいは特に対策がなくともクリアできると思いますよ - 名無しさん 2014-05-15 14 14 17 アドバイスありがとうございます。ムラクモ出ませんでした、一応闇シヴァフレイベリアルは全覚醒で女帝とギガンテスホムラはスキルマです! - 名無しさん 2014-05-15 20 16 00 光ノエル二匹食わせるとしたらヴァルとゼウスどっちがいいでしょうか?ヴァルはホルスパでハーデスと入れ替えようと思っています。ゼウスは今のところ使う予定はないのですが… - 名無しさん 2014-05-15 14 01 43 個人的にはヴァルをすすめるが(最初のレアガチャで引いたから愛着がある)無難に一匹ずつじゃダメかい?LV1からでも150万食わせればLV67まで上がるから、それなりには使える様になると思うんだが(LV1に300万でLV88)。あと、今は大成功確率UPやってないから、ノエル食わせるのはイベント始まるまで待ったほうがいい。 - 名無しさん 2014-05-15 14 38 22 リーダーとして育成するなら誰がいいでしょうか?手持ちでリーダーになれそうなのはヤマタケ・ウズメ・曹操・ウミヤマ・クシナダ・メイメイ・緑関羽・バステト・麒麟・薔薇ヴァル・大小・イザナギ・サタン・呂布・パンドラ・天ルシです。時々GFに課金したのでモンスターはいるのですがダンジョン周回などに石を使っていないためほとんど育っていません。あまり課金しすぎたくはないので1つか2つのPTで集中育成をしようと思っています。 - 名無しさん 2014-05-15 17 55 31 サブ次第です。テンプレかそれに近いものが組めるなら、パンドラ>サタン>呂布>>>ウズメ>>2喬ですね。バス串は他のサブが育ってくれば自然と使えるようになってきます。 - 名無しさん 2014-05-15 18 09 44 他のリーダーと並行してでも天ルシは育てておくと良いです。天ルシ耐久パを持っていると多くの降臨地獄級やスペダン超級・地獄級が安定しますので、石や降臨系モンスターを集めやすくなります。 - 名無しさん 2014-05-17 19 04 13 忘れてた。泣きたい。 - 名無しさん 2014-05-15 21 34 00 UFOのスキル上げ迷ってるんですが、ウルズのイフリート対策以外に使い所ありますか? - 名無しさん 2014-05-16 16 11 03 低HP高防御の敵と言えばアテナのクーフーリン、神秘龍のネブラディスク、天元のキング片方落とし、DDQの盾男などが挙げられるでしょうか。天元以外は大体ソーラーレーザー持っていれば問題ない気がしますが……w - 名無しさん 2014-05-16 16 42 09 天元のキングはHP750ですが? - 名無しさん 2014-05-16 18 29 39 スキルマで現状最速(8ターン)の固定ダメージ技ってのが売りなので、その1点に価値を見いだせなければソラレや毒でいいかも。 - 名無しさん 2014-05-16 18 14 34 全体ではなく単体に対しての固定ダメージ。現状最速の8ターン。スキルマ第10使徒との使い分け。 - 名無しさん 2014-05-17 03 15 06 1体だけ固定ダメーで倒すというのが逆に役立つダンジョンの例として、良く聞くのはツインリットでの使い道ですかね。 使徒でも使えるのですがUFOの方がスキルターンが短いので便利です。 - 名無しさん 2014-05-17 15 03 39 あそこはテンプレリリスの攻撃パでいく場合UFOだと火力厳しくなるので使徒が押されてるのよ - 名無しさん 2014-05-17 18 03 14 私は来週からツインリットのたまドラ対策で全力で取りにいきスキルマめざします。他の面子はそろっているので。 - 名無しさん 2014-05-17 15 42 46 ライトニングホーリードラゴンのスキル上げをしているのですが、ドロップ2倍時は何級を回れば良いのでしょうか?等倍時は地獄を回っているのですが、ボスはどちらでも良いので2倍時は周回数を稼ぐために超級や上級に行くべきかを迷っていますm(_ _)m - 名無しさん 2014-05-16 18 34 15 初ダンジョンだし2倍来るまで、わからんから自分で確認するしかないな。 - 名無しさん 2014-05-16 18 40 06 上級でも落ちるから上級でいいと思うよ - 名無しさん 2014-05-16 21 06 47 ゴットフェスでグリプスライダーが出ました。グリプスライダーを使っている皆さんはどんなパーティーですか? - 名無しさん 2014-05-16 20 51 57 闇メタ、フィン、半蔵、アーサー、赤ソニア。 - 名無しさん 2014-05-16 21 21 38 サタンパ、デュークフィンセポネキンワル。 - 名無しさん 2014-05-16 23 01 21 封印耐性パンドラパ 半蔵フィンフィンジャギィ猫 - 名無しさん 2014-05-16 23 31 12 赤ソニアと愛称が良く、サタンパに入れてます。 - 名無しさん 2014-05-18 11 30 19 女王・ミストレスは使えますか?数体あるんですが、グリムクリストルは持ってないです。 - 名無しさん 2014-05-16 21 03 05 グリム持ってないから闇メタで使うためにつくろうかなと思ってる 大抵の場合は青チョコボで十分だと思うけどね - 名無しさん 2014-05-16 22 15 41 LF闇メタ、半蔵、赤ソニアでスキブ7だから開幕防御したいときは必須かと。イザナミでもいい場合が多いけど。 - 名無しさん 2014-05-17 08 24 56 イザナミ作ること考えたらこっちの方が圧倒的に楽なのと、一応倍率乗るってので自分はミストレスを採用しようとしてますね - 名無しさん 2014-05-17 17 01 47 ROコラボで確保しておいた方が良さそうなモンスはいますか?スキラゲ目的ではなく、制限ダンジョンや特定のダンジョンで使えそう、最終進化させれば使えそう、等あれば教えて下さい。 - 名無しさん 2014-05-17 10 03 28 蜂や狐がもしかしたら?って可能性論じられてるくらいですかね。それですらも別にいなくても困らなさそうな扱いですが。 - 名無しさん 2014-05-17 18 04 53 カリンのスキル上げしているのですが、今日は機械龍と女神どちらを回るのがいいのでしょう? 等倍機械龍でチェイサーが出なさすぎて3倍と言われてもいまいち信用できなくて… - 名無しさん 2014-05-17 10 30 39 3倍期間の機械龍は地獄で幻獣出現率15%はあるから、地獄180周で30体。女神はもう少し低いと思います。 - 名無しさん 2014-05-17 12 00 08 木主さんへ念のため。↑の人のコメント通りだけど、出現率15%程度というのはあくまで推定であり、また偏りもあるので注意してください。出ないときは何十周しても出ません。 - 名無しさん 2014-05-17 12 15 04 そうですね、出現率約1/6と言っても30周で遭遇なしなんて確率的にも結構ありますので目安程度に。 - 名無しさん 2014-05-17 12 33 34 ジークですが今カイゼルだけ持っているのですが、バスターって作っておいた方が良いケースってありますか?ポリンで2体目のスキルマ作るか思案中です。 - 名無しさん 2014-05-17 11 27 51 間違えました。今持っているのが×カイゼル○グランドです。 - 名無しさん 2014-05-17 11 30 51 海山パで体力水染めしたいとき それ以外は思いつかない - 名無しさん 2014-05-17 13 09 05 実用性はほとんどないですね。 バスターで行けるダンジョンは基本的にグランドでも行けるので。サブとして使うにもあまり利点はありません。 - 名無しさん 2014-05-17 15 00 11 基本的にグランドがステで勝り、バスターがLSで勝る関係です。副属性やらなんやらもまあ少しは選ぶのに影響する事ありますが、サブならグランドで、リーダーならバスターって感じですかね。もっと強いリーダーが多いのでバスター作ってまでジークをリーダーとして使う人は多くありません。 - 名無しさん 2014-05-17 18 09 24 木主です。コメありがとうございました。優先度は低いそうなので他キャラのついで程度にやっていこうと思います。 - 名無しさん 2014-05-17 20 12 29 先日のゴッドフェスでバステトとホルスが出たのですが、どちらを育てるべきでしょうか?ランクは60弱でコンボ数は大体6コンボです。 - 名無しさん 2014-05-17 18 36 58 雑談版の方でおおよそ必要なことは回答されてるけど、正直その2体はどっちも強くて、使っていこうと思えば2体とも最後まで使い切れるんよ。ゆえにあえてこちらの方がというのが決めづらく、大まかに、扱いやすさではバステト、プレイヤー自身のパズル力や他メンバーが極まってくる最終的な強さではホルスに軍配が上がるかな、という感じになる。将来的には両方育てるのが良いとして、ひとまずどっちらか選ぶというなら、ランクを考慮 扱いやすさを買ってバステトを押しておく。 - 名無しさん 2014-05-17 18 48 31 英雄神 サブそろわないと弱いよね?タケルでたんですが ホムラ 赤ソニア べリアル ムラクモ くらいしかいないので正直後回しでいいですよね? - 名無しさん 2014-05-17 19 00 52 ? 釣りと言われても仕方が無い内容。 - 名無しさん 2014-05-17 19 07 56 そう? スキル上げしてないから重くね? - 名無しさん 2014-05-17 19 20 22 書き込み忘れてたが 赤ソニア以外 でたまんま - 名無しさん 2014-05-17 19 26 19 最高メンバーのタケルパとは言えないが、実用範囲のタケルパにできるレベルでサブはそろってる(無論使うつもりならスキラゲ等の育成は必要)。足りない泥強もウルズあたりをとってくれば形にはできるし。 - 名無しさん 2014-05-17 19 35 29 レスありがとう 少しずつ育成してみます - 名無しさん 2014-05-17 19 38 09 このツリーだれか削除できませんか? なかったことにしたいです - 木主 2014-05-17 19 35 17 つまり、サブは「もう十分揃っている」わけだから「あとは育成するだけ」と言うことですね。 - 名無しさん 2014-05-17 21 24 07 正直千代さんほしい 華的な意味で育成は・・するとおもいます - 名無しさん 2014-05-17 21 50 09 うん、現状の火パの弱点はむさ苦しさだなw - 名無しさん 2014-05-18 00 38 48 そういやレイランいたからLSタケルs千代女レイラン赤ソニ(1ムラクモ2べリアル3ホムラ)が理想かな ちよめでねぇかなぁ - 木主 2014-05-18 00 57 27 英雄神パでは軽め変換が欲しい&列強スキブが大正義なんで、ムラクモくんはぜひ採用したいところ。ちよめ(というか忍者たち)は同様の理由で英雄神の永遠のお供なのでマジで引いてきたいところだが、こればっかりは運だからなあ…。 - 名無しさん 2014-05-18 01 13 39 LSタケルsちよめ(赤パイレ―ツ(泣))レイラン赤ソニムラクモかな - 名無しさん 2014-05-18 01 31 06 ↑が俺の未来のタケルパになりますw - 木主 2014-05-18 01 35 22 ちなみに、そのPTのように列強スキブ5&変換確保のためにエンハ泥強枠が入らない場合、フレンドに闇シヴァを採用することで、倍率自体は下がるが最終的な火力は高くなるのでそれもオススメ。 - 名無しさん 2014-05-18 01 40 06 ヒューそいつはすげぇや 参考になりました つか赤パイレーツもいねぇや - 名無しさん 2014-05-18 02 21 48 となれば、LFタケル闇シヴァ S赤ソニ・レイラン・ムラクモ・ホムラが列強・スキブ・変換・泥強すべて確保できて現実的かな。ちよめちゃんのナンパに成功したらホムラさん解雇で…。 - 名無しさん 2014-05-18 14 09 12 ok - 名無しさん 2014-05-18 16 33 33 アンドロメダ引いていたら変換枠がやばかったな 魔剣士するいないし - 名無しさん 2014-05-18 16 35 00 すら - 名無しさん 2014-05-18 16 35 59 英雄神はサブでも結構使えるから、なんだかんだ皆優秀よ。タケルさんはその中でも「このダンジョンならこんなに変換いらないな」って時にエキドナさんを採用しやすかったりするので、パンドラに次ぐくらいに、やれば(=お供を揃えられれば)できるイケメン。ぜひ頑張って運用してあげてください。 - 名無しさん 2014-05-18 16 59 05 スキルマのカムイジークイズイズヘルメスで十分いけると思いますけど。ってかそれで使ってるし。 - 名無しさん 2014-05-18 21 34 59 この人の手持ちにはカムイさんすらいないから、引いたのが手持ちで組めるタケルでよかった、という意味の文だと思うんだ。 - 名無しさん 2014-05-18 22 17 38 アンケないしね・・・・ - 木主 2014-05-18 22 47 56 便乗して英雄神絡みの質問を。パンドラパ作りたいのですが、半蔵もフィンも居ないときついですかね?闇ドロップが量産できそうなのは究極魔王2種とセポネ(全てスキルマ)くらいなのですが、これ+闇水バット(エンハ用)かドラウン(スキルマ)でなんとかなるでしょうか? - 名無しさん 2014-05-17 21 25 56 フィンはともかく半蔵はぜひ欲しい。欲しいが、代打・はまひめでもまあ実用は可能。ただ半蔵に加えてソニア堕ルシも無しだと列強がさすがに足りなさすぎて、あえてパンドラパにこだわらなくとも・・・?という雰囲気になってくるかもしれん。 - 名無しさん 2014-05-17 22 05 11 闇属性強化が少なすぎやしないかな?英雄神は列作ってなんぼ。強いんだけどサブ構成の敷居が高いのが英雄神の欠点。 - 名無しさん 2014-05-17 22 11 24 英雄神などの列パは最低でも5つの属性強化が必要。どうしても作るならば闇ティアマトぐらいは確保して闇魔王セポネティア水バットで列5かな - 名無しさん 2014-05-17 22 29 20 質問の本題とはかけ離れてしまうが、むしろメンバーそのままでLF水バットSセポネ魔王魔王ドラジョの方が使いやすくなかろうか。ゆくゆくは水魔王とドラジョを列強持ちに変えていきたいけど。 - 名無しさん 2014-05-17 22 35 26 キルアと組んでも強いからね。ドラウンの変わりにパンドラ入れたらいいんじゃないかな。 - 名無しさん 2014-05-17 23 27 35 ペルセウスで神々回りたいんですがアヴァロン無しで回れるパテ教えてもらいたいです - 名無しさん 2014-05-17 23 46 33 アルテミス ゼウスディオス グリフォン フレイヤ をサブに積んだらどう? - 名無しさん 2014-05-18 12 27 03 ディオスをベオークにすれば列強化がひとつ増えるで - 名無しさん 2014-05-18 15 09 54 +振り相談です。主に麒麟とティンニンパ使っているのですが、麒麟は297です。次にティンニンかアポロンどっちに振ろうか悩んでいます。アドバイスお願いします。 - 名無しさん 2014-05-18 20 02 47 フレが喜ぶのは当然ティンニンだろうけど、その2択ならサブで使いまわせるアポロンの方が基本的にいいんじゃないかな。 - 名無しさん 2014-05-18 20 12 12 アヌビステンプレってあまり見かけないのですが、やはりヨミは必須ですかね? - 名無しさん 2014-05-18 22 10 39 ヨミは勿論欲しい 他には整地の助けになる自動回復+ダメージ減スキル持ちのイザナミ(特に闇)やソニア四神などの陣持ちも入れたいところ - 名無しさん 2014-05-18 22 27 06 CTW必須と言うよりも時間延長 盤面運が必須。 - 名無しさん 2014-05-18 22 29 29 ヨミ無し(というかCTW無し)でアヌビスを安定運用できるようなら、違法ツール使用を疑われても仕方のないレベルの神パズル力or神に愛されすぎた豪運だと思う。 - 名無しさん 2014-05-18 22 31 49 コンボ組みやすくするための操作時間延長&変換、ドロップがうまく組めそうにない時の防御要因 といろいろ候補がありそうですが、ボス戦で確実に通すために一人は入れたほうがいいかと - 名無しさん 2014-05-18 22 44 58 木主です。皆様ありがとうございます。タイニーで代用できるかと思いましたが操作延長ありませんね…無課金だと少し厳しいのかな…?赤ソニアは持っているので少し試してはみたいのですが… - 名無しさん 2014-05-19 07 39 28 LFアヌビスだけでも1秒延びるんだからLアヌビスFテキトーSリリス(操作時間延長補てん)と赤ソニアとタイニー入れて無限回廊で練習だ!CTW使ったときしか8コンボ以上出せないようじゃ運用無理なんだからパズル力を磨くのみ。 - 名無しさん 2014-05-19 11 49 39 ヨミとか入れなくても、アプリ大量起動しておけば重くなる→操作時間長くなるのでオススメ。ガチなら古いPADに機種変で。 - 名無しさん 2014-05-20 12 30 36 運が悪かったってただの愚痴にマジレスしちゃう可哀想な子がいると聞いて - 名無しさん 2014-05-19 11 42 34 ごめん、コメントミス…可哀想な子は自分だったわ… - 名無しさん 2014-05-19 11 53 26 ポリンの塔泥1.5倍がきましたね。そこで質問なんですが、マスターリングの究極のための必要素材がマスターリング5体ってことはポリン10体、他5体ずつも必要。ってことは現在マスターリング1体持ちのオラは最低でも10回(運良くて)周回する必要がありますよね。スタミナ500以上。スタミナ170のオラには石3つ以上必要か・・・。究極ってする価値ありますか?○○パで使えるとか、このダンジョンで使えるとか教えてください。 - 名無しさん 2014-05-19 12 54 49 初心者ですので、優しく教えて頂けるとうれしいです。したくなきゃしなきゃいい!とか言わないで。 - 名無しさん 2014-05-19 12 56 41 今のところ、労力にみあうメリットはそんなないんじゃないかな。自分は、Sラン用の麒麟パのサブで使うことが多いから完全にスルー。ポリンは定期的にくるし石使わずゆっくりやっていけばいいと思うよ。 - 名無しさん 2014-05-19 13 08 21 キングは今のところネタの域を出ていないと思う。ラーパとか毒orお邪魔泥除去で使うにしても究極が必須にはなってないからそこまで価値はないです。 - 名無しさん 2014-05-19 13 36 18 個人の感想ですが、超級のボスドロップ率があがったのか、1.5倍を迎える前に5体のマスターリングが完成し、無事究極できました。スタミナ167、自然回復分でのみ初日からのんびりと回した結果です。水ヴァルもあったのでスキラゲついでにしていましたが、想像よりは簡単に究極できると思います。 質問の答えですが、自分は色指定系コンボパで欠損してるときなどにマスターリング使っていますね。 - 名無しさん 2014-05-19 14 55 58 どや顔を見たいから究極させる、自分はそれだけですね。あとはオールマスリンチームを率いて歴龍スコアSを目指すのも目標です。真面目に答えると色指定コンボ系のサブに入れておくとステータス、スキル共に非常に安定してくれますよ - 名無しさん 2014-05-19 15 15 15 色指定系パのサブに入れるといいのは分かるが、キングである必要性はそこまでないんだよなー。オールキングマスリンパ作れたら副属性の有無が大きくなるけどキツイよね。まぁ、少しずつ作っていこう。 - 名無しさん 2014-05-19 15 37 31 木主。ご意見ありがとうございます!指定色パのサブのご意見が多く、周回に見合った効果があまり無いようなので、ゆっくり究極できればと思います。 - 名無しさん 2014-05-19 21 49 36 スキラゲするキャラについて質問です。ミツキと月夜花、ウルキマイラとハティー、ミストレスとグリムロックとミストレス。それぞれ前者をスキラゲした方が良いのか。はたまた、後者をスキラゲした方が良いのか。迷ってます。前者はスキラゲしても使い道なさそうな気が。後者ならレア度が低いためSランクパに入る可能性もあるのかな?と思ったりしてます。どちらにしてもそんなに需要無いと思いますが、ご意見ください。 - 名無しさん 2014-05-19 14 51 28 訂正。グリムロックとミストレス。の順番です。 - 名無しさん 2014-05-19 14 52 43 スキラゲ素材系はパイレーツ系以外Sランクパでも使う機会がないと思う。パイレーツ系はステ優秀かつ緑・(黒)のスキルは優秀な☆2。ほかのスキラゲ素材はほとんどそこまで優秀じゃないスキルとかなり低いステの☆3だからSパに使うなら☆1~2の仮面なりゴブリンなりでいい。持っているなら前者のスキラゲを薦めます。 - 名無しさん 2014-05-19 15 55 18 緑ソニアパのエンハンスは、将軍と究極ドラリンどちらがいいでしょうか。他のサブ候補は究極ファフニール、究極緑カラドラ、究極ADK究極カノープスです。 - 名無しさん 2014-05-19 21 49 30 育つまでの繋ぎならドラりんでも悪くないが、将軍持ってるなら将軍使った方がいい。 - 名無しさん 2014-05-19 22 32 48 ショウグン育てます!ありがとうございます! - 名無しさん 2014-05-20 11 30 24 ショウグン育てます!ありがとうございます! - 名無しさん 2014-05-20 11 30 31 その構成に将軍使った方がいいってのは良く分からないのだが・・・。ドラりんのほうがいいじゃん。 - 名無しさん 2014-05-20 13 45 55 追記:闇染めの緑ソニアパなら将軍の方がいいとも言っておく。 - 名無しさん 2014-05-20 13 53 40 確かにこれは思いますね。ソニアが主属性木のために木に統一しがちだけど陣は闇との二色になるから将軍を使うなら闇で染めた方が火力が出るんですよね。将軍の列強無駄になるし。ゆえに私もこの構成であればドラリンの方を勧めます。そしてよく見たらファフいるじゃないですか、スキラゲすれば別にドラリンすら必要なくなりますよ - 名無しさん 2014-05-20 14 26 27 俺自身もパッと見「木闇陣撃つんだから将軍でよくね?」と勘違いしたからなんとなく原因がわかる。ずばりファフニールさんってなんだっけレベルでカラドラブレスからの木花火になることを忘れていたから(言いがかりならすまん)。ドラりんより将軍の方が相当使える幅は広いけど、木花火するんならそりゃいくらなんでもドラりんの方があってるかな。 - 名無しさん 2014-05-20 14 27 33 ベイツールパーティーを作ろうと思っていますがサブは青ソニア闇カリンキンアワジークでどうすか? - 名無しさん 2014-05-20 13 59 00 あいつら双子を始めからLで使うこと自体間違ってる。フレにいない - 名無しさん 2014-05-20 15 31 10 雑談版のノリでネットに毒されすぎた偏見暴言はよろしくない。しかし俺個人はあまり満タンパに詳しくないのがなぁ・・・青おでんや初芽、イズイズ、クラピカあたりがいたら欲しい気がするけど、いないならそこまで悪くないんじゃないかな・・・? - 名無しさん 2014-05-20 15 58 32 簡単に解説すると、リーダーにするだけでスキル枠が一個つぶれちゃうんですよ。水パでこれって結構ダメージ大きくて、しかもこの構成だと満タン4倍なのに体力染めだから回復がほぼ死んでてリカバリーはかなり困難。おとなしくジークをLにした方がまだずっと回せるはずです。そして何より問題なのが、冒頭のリダチェンの弊害が出て誰もがサブで使おうとするからフレンドに現れてくれない、つまりゼウスみたいな根っからのリーダー基質モンスターと違って満タンパが事実上組めないんです - 名無しさん 2014-05-20 16 28 19 大体は賛成だが、可能性として語ると闇カリンを青おでんに替えられて、フレンドもリアフレなり、サブ垢なりで用意できたとすれば、海賊龍みたいな低階層でボスだけ強いダンジョンならクリアは可能だと思う。逆に言うとそんなダンジョンしか安定攻略は無理。 - 名無しさん 2014-05-20 16 51 27 なるほど。満タン関連はホント俺詳しくないからお願いするが、なら、リダチェン含めて「ベイツを活用できるPT」を教えてあげて欲しい。木主がどの程度望んでいるかは現状わからんが、何も常にLFベイツしか使うつもりは無い!ということも無いだろうし、LFベイツだけがベイツPTって事もないと思うんだ。 - 名無しさん 2014-05-20 16 51 50 よく言われている一例として、フレンドにアンドロメダを添え、リーダーをベリドラやガブリエルにした疑似242パで道中を進め、ボスにてチェンジをした上で16倍で一気に押し切るチームが紹介されてますね。サブ候補としてはベイツールに青ソニア、局、青おでん、水ヴァル、セイレーン、イズイズ、イースなどが挙げられるでしょうか。私もそこまで詳しくはないのでこれらの組み合わせがあればと思った次第です - 名無しさん 2014-05-20 17 07 55 LヘルメスFイズイズSベイツール・クラーケン・青おでん・局とか242Pのサブが一番無難かな?自分がヘルメスだとリダチェン後に最大HPが半分になるから、リダチェン前にHP満タンでなくても半分以上あれば満タンになって条件満たせるところがみそ。グングあれば大丈夫な場合が多いだろうけど。 - 名無しさん 2014-05-20 17 29 35 ワングレンの方は LウリエルF闇シヴァSワングレン・他変換とかエンハで道中2 4.05 2 ボス12倍が結構強い ガブリエルに究極くればベイツールも同じように組めるかも・・・? - 名無しさん 2014-05-20 17 53 46 俺は、究極ウリエル、赤関羽で火ドラパやってるが強い。サブにグレンと赤ソニ×2突っ込んけばどこでもいける。 - 名無しさん 2014-05-21 10 20 10 とあるフレ募集サイトで、ほとんどLとして聞かないバスタージークと比べて1/4、究極前イシスよりも募集数少ない現状、偏見暴論とは言えないんじゃない? - 名無しさん 2014-05-20 16 59 27 確かに俺自身があまりよくない言い方になってるかな、ゴメン。ただ初心者版だし、ばっさり切るだけじゃなくてもうちょっと「使うつもりならこんな感じで」みたいな方がいいんじゃないかと思った。 - 名無しさん 2014-05-20 17 05 57 ただでさえ半減がある水属性でほぼサブ限定のスキル、満タンが条件なのにリカバリに重要な回復が0だと上枝の通り疑似242くらいしか…。PT例は木主の所持面子がわからないことには作りようがなかった。 - 名無しさん 2014-05-20 17 31 26 今回英雄神を全部揃えて倉庫内でサブが充実していたパンドラとヤマタケのPTを組んでみたのですがどちらが将来性ありそうでしょうか? 目的はとりあえずは木曜周回です。 パンドラ(赤ソニア、半蔵、ヴァンパイア、ケルベロス)、ヤマタケ(ちよめ、赤ソニ、ムラクモ、エキドナ)で他にサブになりそうなのが半蔵、ベリアル、赤関羽、ウルズ、ハク、フィン3、ホルスぐらいです。 スキルマはムラクモ、エキドナ、フィンのみです。 - 名無しさん 2014-05-20 16 45 31 英雄神パじゃなくなるけど木曜周回のためだけなら、LF赤ソニアSキンワル・ちょめ・ムラクモ・ベリアルとかでここの木曜周回用赤ソニアパ完成でいいんじゃないか?答えになってない気もするけど、英雄神パで木曜だと歴龍いるみたいだし。 - 名無しさん 2014-05-20 17 18 19 歴龍いた方が安定はするだろうが、いっそエキドナをベリアルに替えてスキブ7にしてやれば開幕ムラクモ使用から1F2Fどちらもワンパン、3F千代女溜まるからベビー残しで行けないだろうか? - 名無しさん 2014-05-20 18 10 08 木主。 木曜周回もあるんですが、とりあえずの木曜クリアできる程度のPTは組みたいなと思っただけで基本降臨とかも周回したいなと思った次第です;^^ DによってPT変えるのはもちろんですがテンプレとして作成してそこからいじりたいなと思って投稿しました。 ついでに質問したいのですが木曜のページはもちろん見てたのですが赤ソニアPTで変換枠にちよめとか書いてましたけど赤ソニアPTってLFスキルかかってなくても列強化いっぱいついてる子いれたほうが強いんでしょうか? - 名無しさん 2014-05-20 19 04 01 LF赤ソニアS闇シヴァべリアルアードベックホムラで現在まで事故なしです。周回数は毎週20~ - 名無しさん 2014-05-20 19 24 19 木曜Dに関してはボス含む全フロアLS対象がソニアだけでも倒せるけど2Fまでの欠損=ゲームオーバーになるから5T変換を増やす。ちょめなのはムラクモと泥食い合わない・スキブ増・4個消しで実質2体づつ3倍・0.3倍で攻撃できるから事故防止に役立つ。とかで『赤ソニアパ』じゃなく『木曜D用赤ソニアパ』のチョイスだと思う。サブもDによる使い分けってところでしょ。 - 名無しさん 2014-05-21 09 47 54 木主。 なるほど、木曜特化なんですね、ありがとうございました - 名無しさん 2014-05-21 10 33 55 木曜周回ならヤマタケ、水曜周回ならパンドラがいいです。どちらも使えるのですが、残念ながら野良フレはパンドラが多くヤマタケはあんまり出てこないです。 - 名無しさん 2014-05-20 19 22 02 パンドラでも木曜周回は安定できるんで一極集中で育てるのもあり - 名無しさん 2014-05-21 14 18 04 麒麟パの体力染めで木はやっぱりパールでしょうか? - 名無しさん 2014-05-20 19 23 54 木枠ならドロイドの方がいいと思うよ。覚醒も優秀ですので - 名無しさん 2014-05-20 20 07 32 回復あまりしないんならアースガルもいいよ。レベル上げしやすいし - 名無しさん 2014-05-20 21 05 43 既に出てるの以外だと、スキル上げた天狗ならいざってときに役に立つしゴン持ってるならそれでもいい - 名無しさん 2014-05-21 14 08 48 L光リリス F闇メタでパーティを組みたいのですが、サブで悩んでいます。候補としては、半蔵・光アヌビス・将軍・ティアマト・レイ・緑ソニア・青ソニアがいます。このうちどれを入れるのがよいでしょうか? ご意見をお願いします。 - 名無しさん 2014-05-20 20 26 29 半蔵、緑ソニア、ティア、アヌだろうけど、最低でもソニアスキマに合わせてアヌビス、ティアは15ターンで半蔵スキマじゃないときついね。 - 名無しさん 2014-05-20 22 33 45 もちろん覚醒はスキルブースト5は確保前提で。 - 名無しさん 2014-05-20 22 36 26 木主です。ご回答ありがとうございます。コラボがきしだい、スキル上げをがんばりたいと思います。 - 名無しさん 2014-05-22 22 58 57 あ - 名無しさん 2014-05-21 01 18 50 パーティ診断をお願いします。LFアンドロメダS青おでん 青ソニア ジーク キンあわです。 - 名無しさん 2014-05-21 08 14 56 情報が少なすぎて適当な水/体力1体連れてきて青ソニアパにした方が使いやすそう。そのままだと回復力がきつそうな気がする。くらいしか…。実際使ってみて改善したいところ・変更候補・行きたいダンジョンくらいはあった方が答えやすいと思います。 - 名無しさん 2014-05-21 10 00 19 アンドロメダとソニア両方あるならジークの代わりに局使って水花火とかいいんじゃないかな。英雄系のチームはドロップ枯渇が一番危険だから安定させるためにエンハンス外してヘルメス入れるとか。これなら列強も結構入るし回復もそこそこ確保できるからいいんじゃないかなと - 名無しさん 2014-05-21 14 42 52 木主です。アドバイスありがとうございました。それと、情報不足で申し訳ないです。局はいないので、青ソニアをリーダーに体力パを組んでみます。 - 名無しさん 2014-05-21 20 13 08 孫悟空パを作りたいと思います。サブ候補は、究極ヴァーチェ、究極小太郎、ヴァル、体力ヴァル、ユニコーン、ラファエルです。ただしスキブ5はほしいですよね。 - 名無しさん 2014-05-21 10 01 37 お手数ですが、ご意見願います。 - 名無しさん 2014-05-21 10 02 24 英雄パは列強5以上もほしいからスキブ5・列強5で小太郎・体力ヴァル・ユニコーン・ラファエルくらいしか選択肢がなさそう - 名無しさん 2014-05-21 10 15 28 回答ありがとうございます。次回イベントで、れもドラを入手しようと考えていますが、そうなるとどれを抜くのがベターでしょうか。どなたか回答お願いいたします。 - 名無しさん 2014-05-21 17 10 12 ラファエルかな?ユニコーンの枠はヘラソエルがいいかもスキル上げしやすいし - 名無しさん 2014-05-21 17 59 30 入れ替えるならラファエルじゃないかな。疑似花火は魅力だけど重すぎて防御態勢からの疑似W変換でよくなると思う。 - 名無しさん 2014-05-21 18 00 35 もうすぐレグルスの究極進化くる気がするから、ドロ強化枠はそれでいいんじゃない?ハダルとかと同じような覚醒つくと思うし。もしくは新ガチャ限のキリサメが良覚醒だったら検討。ユニコーンはステータスが低すぎる。 - 名無しさん 2014-05-22 05 03 59 現状属強持つ光の泥強枠はソエルしか選択肢ないと思う。アテナかタケミナカタに属強あれば話は違ったんだけど。ユニコーンは弱すぎる。 - 名無しさん 2014-05-22 11 49 58 普通にレモドラは? - 名無しさん 2014-05-26 13 52 09 フルーツドラゴンの配布が決まりましたが、どれを狙うかで迷っています。そこでお聞きしたいのですが、『LティアマトFパンドラ S半蔵・堕ルシ・ぶどドラ・闇デュークorセポネ』と『LF闇シヴァ Sムラクモ・イフリート・いちドラ・ホムラorディノライダーor五右衛門』 目指すならどちらの方が有用性が高いでしょうか? - 名無しさん 2014-05-21 18 07 30 有用で言ったら、弱点属性のないぶどドラかな、ただ覚醒9個使うほどかと言えば微妙。 - 名無しさん 2014-05-21 18 45 33 フルドラは全色ガチャで入手したが全部倉庫番。スキラゲ大変な割にターン数はドラウンやセイレーンの倍もあるし。 - 名無しさん 2014-05-21 21 31 38 スキルあげが待ちどうしいなw どうせ入れるPTスキルブとかも積むだろうしそこそこの使い勝手だなw - 名無しさん 2014-05-22 00 23 19 ハローキティコラボあったよ? - 名無しさん 2014-05-23 00 07 04 倍の意味分かってる? - 名無しさん 2014-05-23 12 36 59 5色持ってるけど一番使ってる気がするのはいちドラかな? 他の色は既に揃ってて枠がないor揃わなすぎてそもそも組めないで使ってないだけだけど - 名無しさん 2014-05-22 00 24 29 フルドラはスキルマの8ターンじゃないと使いづらい。逆にスキルマなら自身のスキブもあるから初手まで最悪6ターンで防御体勢組と遜色無い。ただ道中何度もスキル使いたいなら防御体勢組に軍配が上がる。まあぶどドラが覚醒もいいし属性もいいからとりあえず取っておいたら?スキルLv1だとほぼ倉庫直行です。 - 名無しさん 2014-05-22 04 56 19 自分は全部スキルマでもってますがほぼ使っていません。理由は覚醒スキル以外のメリットが無いから(特にステータスが低い)。スキルもスキルレベル1では使い物にならないと思っておいた方がいいです。どれかといわれたら覚醒スキルで一番優遇されているぶどドラですかね。 - 名無しさん 2014-05-22 11 50 55 なるほど、どちらかといえばぶどドラだけど、あまりふるドラは強くないということですね。ありがとうございました。加えて質問したいのですが、例に上げたパーティならそれぞれ何級くらいまでいけそうでしょうか? - 名無しさん 2014-05-23 09 59 29 大体超級までじゃないかな。エンハンスいないの?(ティアマット以外で) - 名無しさん 2014-05-23 11 30 40 属性エンハはイフリートとティアマトのみ。タイプエンハはキングりんとリリス孫権くらいしか手持ちがないです。 - 名無しさん 2014-05-23 11 49 50 便乗して。いちご/ベリー/メロンは進化前、レモン/ぶどうは進化後、をそれぞれ持ってます。どれも倉庫番には変わりませんが、この条件で皆さんなら何を貰いますか? - 名無しさん 2014-05-23 12 57 22 明日イザナミの超地獄級に行こうと思うんですけどパーティーに悩んでいます。Lは麒麟Sは今のところ白メタ、グレイス、光イザナミ、エキドナなんですけど光イザナミのところをふわふわかイースにしようか悩んでいます。白メタとイザナミ以外はスキルマで297は麒麟と白メタです。皆さんのご意見を聞かせてください - 名無しさん 2014-05-21 21 13 27 明日の降臨の話はアウトです。 - 名無しさん 2014-05-21 21 54 00 初心者には無理です。 - 名無しさん 2014-05-22 08 55 13 ツインリットのティアパンがいけるならと考えてたPt - 名無しさん 2014-05-22 00 19 00 LF神龍sヴァ―チェ小太郎パトリシアレモドラが配布によって完成 ありがたいね イフリートもほしいけど - 名無しさん 2014-05-22 00 21 17 1回で引ければ良いね!たしかスタミナ30じゃなかった?1点狙いがんば・・・・ - 名無しさん 2014-05-22 11 05 29 レモンとメロン間違えないように・・・・・しないとね - 名無しさん 2014-05-22 15 18 02 大切なことに気が付いた 小太郎のスキル上げくるのか・・・? - 名無しさん 2014-05-23 02 33 50 お昼頃からパズドラに繋がらなくなったんだがなぜだ?あと1500ほどでレベアップなのに・・・ - 名無しさん 2014-05-22 13 12 14 うちのアモンさん出動時間です。今日2回目。 - 名無しさん 2014-05-22 17 05 40 今更なんですが、フレ選択時にランクの下に「あと○時間」って書かれてるのは何の時間を示しているのですか? - 名無しさん 2014-05-22 21 13 09 フレンド選択欄から消える時間だよ。質問集も確認してね。 - 名無しさん 2014-05-22 22 10 57 ついでに、リンクを張っときます。あと○時間 - 名無しさん 2014-05-23 12 54 55 光メタトロンとサクヤが出たのですがどちらを先に育てた方がいいですか? - 名無しさん 2014-05-22 23 31 03 サクヤかな - 名無しさん 2014-05-22 23 49 34 サクヤ作って白メタ作って白メタをサクヤのサブに突っ込む まあどちらもサブ揃えやすいから結局のところどっちのPTを先に使いたいかだな - 名無しさん 2014-05-22 23 56 25 光メタでしょ。まあサブにもよるけど。 - 名無しさん 2014-05-22 23 58 51 あたしの場合はホルス2喬サクヤアヌビスは生まれたままの完全放置です。 - 名無しさん 2014-05-23 01 05 42 始めたばかりなら白メタ先に育てた方がやりやすいと思う もちろん将来的には上の枝さんで言ってるように麒麟のサブへ - 名無しさん 2014-05-23 04 00 48 サクヤかな。光500万よりかは育てやすいのと色々降臨攻略可能になるから - 名無しさん 2014-05-23 09 24 27 パズル力ある、又はこれから鍛える、ならサクヤ。そうでなければ白メタかな。あとはサブ。サクヤは多色パだから闇→○色要員がいればOK。白メタは光ドロップにつなげられる回復キャラ(ヴァル、歌姫、ふわふわ、ヴィーナス、(威嚇で)エキドナ など)が揃ってないと即戦力にはならないよ。 - 名無しさん 2014-05-25 03 19 35 覚醒のバインド回復は回復横一列でバインド状態を3ターン回復しますが、この覚醒が複数あれば効果は重複しますか?例えばバインド回復覚醒が3個あるPTの場合、回復横一列でバインド状態を9ターン回復出来ますか? - 名無しさん 2014-05-23 10 56 47 1T回復だったときは重複可だったらしいからできると思う。バインド回復の数じゃなくてバインドされていないキャラのバインド回復の数なのに注意 - 名無しさん 2014-05-23 12 29 50 仮に(バインド状態じゃない)バインド回復持ちが3体いて、回復2列作れば18ターンバインド回復だね。 - 名無しさん 2014-05-23 13 47 41 お二方ありがとうございます。Sに白メタしかバインド耐性がいないPTでツインリットに行って、1Fでリット残し成功したものの水バインドばかり飛んできて孫権のみバインド27ターンとなり面倒になって諦めちゃいましたのでお伺いしました。Sに白メタとセレス入れて行ってみます。 - 名無しさん 2014-05-23 14 02 25 囮の副属性とPTメインの属性色が一緒だと深みに嵌っちゃうから囮はメインと違う色にしないとね。 - 名無しさん 2014-05-23 16 01 11 おせっかいかもしれんが白メタを入れる場合バインド体制のない水属性持ち入れるべきではない 属性バインドはバインドされてないモンスの属性を基準に使ってくるからね - 名無しさん 2014-05-23 16 09 35 今回に関してはセレス併用らしいから問題ない - 名無しさん 2014-05-23 16 25 08 そこまでPTの色をバラして4F大丈夫なんだろうか。 - 名無しさん 2014-05-24 19 13 57 LF猫S白メタ 光セレス 孫権 エキドナ の回復PTでクリア出来ました。ボスは威嚇から猫と孫権で2パンでいけました。盤面良くて落ちコンもあればワンパンも狙えると思います。ただやはり1Fが運要素が強く安定はしそうにないです。もう少しPT考えてみます。皆さんありがとうございました。 - 名無しさん 2014-05-25 02 00 09 Lティアマットでフレにパンドラを借りてみようかと思っています。サブは堕ルシと半蔵を持っているのですがソニアやロキ、アレスが居ません。残り2枠に入れるとしたら何がおすすめですか? - 名無しさん 2014-05-23 17 32 23 魔王とCDKかな。ソニアの代わりだと、闇カリン、メイメイなんかもパンドラと相性いい。 - 名無しさん 2014-05-23 17 59 05 上の方が仰る魔王・CDKの他、セポネ(ダクレ)やドラジョなどの変換系をダンジョンに合わせて選択するのが良いかと。 - 名無しさん 2014-05-23 18 15 17 回答ありがとうございます。片方ティアマットで変換が一枚足りない分、ぶどドラなどで列強とスキブを増やすより闇を作れる変換を積んだ方がいいという事でしょうか? - 名無しさん 2014-05-23 18 42 16 ティアマット・パンドラ・堕ルシ・半蔵がフル覚醒なら列強6スキブ5なので、この時点で既に「ダメージ効率のために列強を5以上積む」「スキルマ5ターンの変換を初手でも使えるようにする」という理想条件を充たしている。もちろん列強もスキブも多いに越したことはないけれど、この面子に加えるなら覚醒よりも(闇)ドロップ供給を優先するほうが安定運用に繋がるのでは。攻撃力アップ系スキルも1.3倍エンハンス(ヘルブレス)とドロップ強化(イビルノヴァ)が既にあるわけだし。 - 名無しさん 2014-05-23 22 55 14 なるほど。ありがとうございました - 名無しさん 2014-05-24 01 11 20 闇狙いで→火水光光光水水木木木、、、まだ狙うけど、、、 - 名無しさん 2014-05-23 20 25 22 同じく闇狙いだったけど、水→水→水→水→水で心折れて6回目の火で妥協したわ - 名無しさん 2014-05-23 22 03 59 主ですが最後のつもりの11回目で闇でした! - 名無しさん 2014-05-24 00 24 36 おめでとう。キティコラボ早く復活して欲しいな - 名無しさん 2014-05-24 17 21 02 フレイムストライクがいつの間にかダブエメリットに効かなくなってるけど、何か変わった? - 名無しさん 2014-05-23 22 27 56 防御10万だから効かんやないの。 - 名無しさん 2014-05-23 22 45 43 あれ、神面と勘違いしてたか。ありがとうございます; - 名無しさん 2014-05-23 23 02 10 火属性パーティを作ろうとしていて、 - 名無しさん 2014-05-24 06 34 28 誤送信すいません 火属性パーティを作ろうとしていて、どれをリーダーにしたらいいのか分からず悩んでいます。メンバー候補はウズメ、赤ソニア、幻神オーディン、シヴァ、アレス、ワングレン、エキドナ、千代女です。シヴァはどちらに進化させるべきか分からず究極進化させてません。シヴァの進化先も含めて、オススメの編成を教えてください。 - 名無しさん 2014-05-24 06 43 16 候補に光レイランも追加します - 名無しさん 2014-05-24 06 48 21 あたしのおススメはL闇シヴァウズメSおでんソニアアレス千代女。LFを泥強と回復倍加に分けることで安定しやすく火力強化しやすい。陣2発は重いので5ターン変換の千代女9ターンのアレスで道中をしのいだ方がいいです。 - 名無しさん 2014-05-24 07 25 23 参考にさせていただきます ありがとうございます - 名無しさん 2014-05-24 08 20 15 バインドされたモンスターは攻撃に参加できなくなりますが、回復はどうなりますか?例えば - 名無しさん 2014-05-24 11 05 00 続き 全員バインドされている時に回復ドロップを消したら、回復はゼロになるのでしょうか? - 名無しさん 2014-05-24 11 06 55 バインドされてるキャラは、Lスキル無効、スキル使用不可、攻撃不可、の状態です。HPと回復には関係ありません。覚醒スキルがどうなるのかは知りませんが、多分使えないと思います。 - 名無しさん 2014-05-24 12 06 18 バインド回復持ちがバインドされてると、回復横一列消してもバインド解除されなかった気がするから、多分覚醒もダメ。 - 名無しさん 2014-05-24 17 24 41 ティンニンパーティを作ろうと思っているのですが、今のサブがヴァルキリー、ヴァーチェ、エゼル、エンジェリオンとあまりそろってないです。これでも十分機能するでしょうか?また、おすすめのモンスターがいたら教えてください。 - 名無しさん 2014-05-24 12 51 41 属性強化が全然足りませんから火力が出ないですね、ガチャ限なしならヘラ・ソエル、神龍、ユニコーン、今回の配布でレモドラ出せば良いかな。 - 名無しさん 2014-05-24 12 59 16 回答ありがとうございます。やはりそうですよね。レモドラは昨日出しました。神龍も持っていますが、究極進化はまだです。ガチャでフルーツだしたので光光にできますが、別に他のでもいいのでしょうか?それと2体OUTするならどれでしょうか? - 名無しさん 2014-05-24 13 08 40 ヴァーチェとエンジェリオン out レモドラ、光神龍 inかな、変換不安だけどBOSS戦攻撃重視にするならヴァルも外してソエル。 - 名無しさん 2014-05-24 13 31 17 ただ、スキマじゃないと使い勝手は悪いと思う、スキブ3しかないので。 - 名無しさん 2014-05-24 13 34 18 ありがとうございます!トールか小太郎当たればもっと楽になるんですけどね… - 名無しさん 2014-05-24 13 34 54 一例として列をすっぱりあきらめて、LティンニンFタマドラプリンSヴァル・ヴァーチェ・エゼル・泥強枠(ソエル・ユニ子・タケミナカタ・アテナなど)タマドラプリンでエンハ追加・変換を駆使して泥枯渇を防ぐ形 - 名無しさん 2014-05-24 15 00 42 補足 キティコラボ復活してレモンスキラゲ出来ればヴァルorヴァーチェOUTレモンIN。泥強枠をスキブ持ちなユニ子orタケミナカタor今回追加された光のドラゴンでスキブ5になって初手変換が可能になり安定するのではないかと - 名無しさん 2014-05-24 16 15 38 来週からGCコラボに全力を尽くす予定なのですが、スタミナが112しかない状況でスキラゲする場合等倍では回復するスタミナのみで地獄を周り、ドロップ率が上がった場合に石ジャブして超級を周回するのがいいでしょうか?スペダンを周回するのは初めてなので教えていただけると嬉しいです。 - 名無しさん 2014-05-24 17 03 04 超級でも2週しかできないので、可能なら2倍時も地獄を回った方がいいと思います。経験値効率もいいですからランク上げにもなりますよ。スタミナが120を超えて、幻獣やUFOに興味が無いなら2倍時は超級でいいと思います。 - 名無しさん 2014-05-24 17 23 52 なるほど経験値効率がいいのでランク上げにもなるのですね、UFOのスキラゲもしたいので地獄を周ることにします。ありがとうございます! - 名無しさん 2014-05-24 20 08 59 各色のチビリットを集めたいのですが、○のダンジョンを回すならフロア1と3のどちらが効率良いでしょうか?1のほうが出やすいという話を聞くのですが、3のほうがバトル数は多いですし。体感でも構いませんので教えてください。 - 名無しさん 2014-05-24 20 42 55 1の方が出るキャラ少なくていい気がする - 名無しさん 2014-05-24 21 33 48 火に限って言えば1番下が良いです(火はB1が単独出現になるためリットがB1で出ると落ちやすい)。 火以外はどのフロアでも大差なかったと思います。 - 名無しさん 2014-05-25 00 15 30 主です。お二方ご回答ありがとうございました。 - 名無しさん 2014-05-25 01 35 20 スタミナ当たりのボス除くバトル数は確かに3の方が上だがB3, 4は5体ほど出現するのであまり期待できない気がする - 名無しさん 2014-05-25 01 37 42 確かにそんな感じですね。まだ1Fのほうがいいのかもしれません。ありがとうございます。 - 名無しさん 2014-05-25 02 00 04 金曜日2倍回って溜めとくのが各色狙いなら一番確実、出ない 落ちない事が多いしね。 - 名無しさん 2014-05-25 09 15 04 ありがとうございます。金曜はそっちでそれ以外はスタミナ半分時に回してみようと思います。 - 名無しさん 2014-05-25 15 22 50 先日パンドラを引いたのでぜひ使ってみたいのですが、列強化もちが闇ライダーとハデスしかいません。贈り物ダンジョンで闇を狙っているのですが、ずっとメロンしか出てきません。石を使ってもぶどうドラゴン出るまでねばった方がいいですか? - 名無しさん 2014-05-25 14 24 41 進化後でドロップ(=たまドラさえあれば即戦力)だからまだ持ってなくて図鑑埋めに興味が無いなら周るべきかと。ガチャでハズレを引いたと思えば安いもの。仮にガチャで引いたとしても進化前だから素材と経験値が必要だし即戦力にもならないから。 - 名無しさん 2014-05-25 15 32 44 ガチャなしで入手可能な列強化が、とにかく高入手難度(コラボ含む)か低ステかスキルが咬み合わない。列強化が5個は欲しいと考えると、ぶどうは欲しいところではある。あと言えるのはハデスout、闇デュークin。変換が重いのばっかだとキツいよ - 名無しさん 2014-05-25 15 34 21 列強化より変換の方が重要ということでしょうか?いつもイシス使ってるのであまり変換使ったこと無いんですよね・・・ - 名無しさん 2014-05-25 18 26 43 6~8消ししないと攻撃力が出ないので変換無いと泥不足によるガス欠、ボスにはどうせ2列消しをするので列強化は最低限5個あればどうにかなる、代わりにエンハンスor泥強で少なくなった列強化の代わりにするっていうイメージ。割と速攻型のPTになるのでスキルマでない限りハーデスは使用しにくく、どちらかと言うとデモンハダルスキルマの方が適している、というところ - 名無しさん 2014-05-25 18 39 51 おっと、答えになってなかった。列強化は最低限確保すればいい。LFパンドラ、Sぶどドラ+αで最低条件を満たす。αにはライダーが居るのでそっちが優先。次はハーデスよりロードが最優先。ラス1枠もできれば変換orエンハ系にしたいのでハーデスは入らない。こんな感じだからハーデスout - 名無しさん 2014-05-25 18 42 55 なるほど、ステ高いの突っ込めばいいイシスパとはかなり様子が違うのですね^^;来週の機械龍でハダルスキルマ目指して頑張ります!色々教えて下さってありがとうございました♪ - 名無しさん 2014-05-26 13 42 35 個人的には、列強化持ちはロキにしろヴリトラにしろガチャ限が多いので、他に有用なパーティがないのなら、石を使ってでも取っておいた方が良いと思います。 - 名無しさん 2014-05-25 15 48 10 欲しいのが決まってるなら、1~2個は使ってもいいと思います。それ以上は石の残りと相談ですね。 - 名無しさん 2014-05-25 15 56 08 覚悟を決めて石を使ったら1回目でぶどうドラゴン出ました!回答頂いた方たちに感謝です♪ありがとうございました! - 名無しさん 2014-05-25 18 24 31 良かったね。 - 名無しさん 2014-05-26 18 53 40 BEAMSクマさんをホルスパに組み込んでみようと思ったのですが、サブを迷っています。串は入れようと思うのですが、残りでお勧めはいますか?今まではエキドナ、アースガル、イース、アークハーデスを使っていました。 - 名無しさん 2014-05-25 15 39 17 とりあえず手持ちでそこそこ使えそうなキャラ上げないと答えられないよ。多色パはサブの自由度が大きいから。 - 名無しさん 2014-05-25 21 51 48 ありがとうございます、失礼しました。ガチャ限の神は後はアヌビス、緑関羽、ミネルヴァ、イズイズ、アンジェリウスと、あまりいない状況です。降臨やコラボでとるといいキャラなどありましたら教えて頂きたいです。 - 名無しさん 2014-05-25 23 05 32 アクハ→クマな気がする 光ホルスかは知らないけどギガグラ2つもいらないと思う アースガルor串はどっちが強いかは言い切れない - 名無しさん 2014-05-26 00 03 43 クマ使うならアクハ→クマ アースガル→串だね。 クマの属性的に選択肢限られるから、封印も100%のそのPTがいいんじゃないかな。火力はギガグラ→エンハ25倍でなんとかなりそう。 - 名無しさん 2014-05-26 13 22 48 遅くなりましたがありがとうございました。行くところに合わせていろいろ試してみたいと思います! - 名無しさん 2014-05-27 13 15 27 今度のアップデートではプレゼントはリセットされないんでしょうか - あむ 2014-05-25 15 54 13 過去にプレゼントリセットがある場合は必ず告知があったので無いと思います - 名無しさん 2014-05-25 16 25 27 明日から皇たる機械龍がくるわけですが頑張って白メタのスキル上げをしようと思いますがやはりチェイサー三倍じゃなくても地獄級を回ったほうがいいですか? - 名無しさん 2014-05-25 18 15 15 3倍じゃない時は予定獲得数の進化素材集めてスタミナ余ったら地獄、3倍時に地獄ガチ周回でいいと思う - 名無しさん 2014-05-25 18 39 51 石に余裕あるなら、その方が良いけど、どうしても今必要じゃなきゃドラゴンズドグマコラボ待ったら、ぼこぼこ盾男出て来る。 - 名無しさん 2014-05-25 18 40 58 次にくるのはいつになるやら - 名無しさん 2014-05-26 01 45 48 赤ソニアで神々周回しようと思うのですがサブがきまりません。s堕ルシ、ベリアル、ワルりん、リリスみたいな感じで組んでるのですがこれでゼウスワンパンいけるでしょうか? シヴァがいないため攻撃力に不安があります。まだ堕ルシが覚醒してないので試せない状況です。ちなみに無課金編成のテンプレは知ってますが見栄えが悪いので他を使いたいと思います。サブ候補には他に半蔵、ウルズ、ケルベロス、フィンぐらいです - 名無しさん 2014-05-25 20 09 21 8階殴り合って突破 9階陣毒霧で突破10階陣ドロップ強化エンハンスで突破 - 名無しさん 2014-05-25 21 19 04 戦法ぐらいは理解しています。 10fが闇泥強化のみで押し切れるかどうかを質問しています - 名無しさん 2014-05-25 21 29 38 一度やってみて確かめた方が早いと思うけど…育成まだな感じかな? - 名無しさん 2014-05-25 22 47 22 質問にも書いたのですがレベルマではあるのですが覚醒がまだなので試せない状況でたまどらの優先順位をつけるためにもPTの中身を決めようと思った次第です。 - 木主 2014-05-26 16 25 41 たまドラ優先度で堕ルシが低いとは到底思えないだけど - 名無しさん 2014-05-27 03 11 12 無限回路で一回試しに入ってダメージ見てくればいいじゃん。覚醒してなくてもいけるかもしれないし - 名無しさん 2014-05-27 06 24 15 やってみろよ。2列組めれば行けるさ - 名無しさん 2014-05-26 11 10 46 ベリアルout半蔵inで闇属性強化6個、エンハなしの闇花火で200倍以上。9階エンハなし2列でいけるならワルりんoutセポネorフィンinでいいと思います。 - 名無しさん 2014-05-25 21 54 11 エンハ抜きでそれだけ倍率でるなら花火にして泥強でいいのかもしれませんね。 ありがとうございました - 木主 2014-05-26 16 32 06 偉そうなあんたなら、何だって出来そうだ。 - 名無しさん 2014-05-26 20 42 06 正直無課金テンプレ進められたり試せない状況なのに試せと言われたりで質問内容ぐらいきちんと読んでほしいと思ってめんどくさと思ってしまいました。不愉快に感じたならすいませんでした - 名無しさん 2014-05-26 22 32 51 そもそも答えてもらう側なのに、って話じゃねーの?それと、この質問内容なら編成板行った方が参考になると思う。 - 名無しさん 2014-05-27 09 36 47 編成板でも同じことになるわ、むしろ初心者板じゃないからこれ以上叩かれても知らん どちらかと言うと「敬語使ってりゃ問題ない」と思ってそうなことが一番まずそうかな、「敬語+なげやり=慇懃無礼」になるからね、本人がそう思ってなくても周りからはそう見える - 名無しさん 2014-05-27 12 36 05 いや覚醒してなくても試して出た数字に覚醒した場合の数字をかければいいだけだろ。まあそもそも試さなくてもダメージ計算だけでもわかるんだけど。思い通りの回答がこないことにぐちぐち言うくらいならそれぐらい自分でやったほうがストレス感じなくていいんじゃないかな? - 名無しさん 2014-05-27 22 44 21 べリアル、リリス→ヘラ、きんわる - 名無しさん 2014-05-26 00 52 27 Lドラゴンショウグンで神々周回できませんか? - 名無しさん 2014-05-25 22 12 47 LショウグンFゼローグSブドドラ、アンリ、CDK、アーサー 列6スキブ6で2wayあるしいいんじゃね?ってショウグンつよくねw - 名無しさん 2014-05-25 23 39 28 D組なんだけどチョキゴルしようと思ったら - 名無しさん 2014-05-25 23 34 10 間違えてゴルドラ入ってた - 名無しさん 2014-05-26 00 17 12 そうですか - 名無しさん 2014-05-26 00 49 01 その後どうなりましたか? - 名無しさん 2014-05-26 17 34 40 たまドラゲットだぜぃ - 名無しさん 2014-05-26 21 14 48 主なのか?だったら嘘報告はじゃまだから消えてください・・・マジで・・・ - 名無しさん 2014-05-27 08 36 52 主だろうが主じゃかろうが木たってる時点で邪魔度は一緒じゃね? - 名無しさん 2014-05-27 22 37 44 機械龍ずっとサクヤでやっているんですが、毎度何回か負けます。今回の光に至っては欠損しまくって4連敗しました。次の闇はスキル上げもしたいので安定周回したいのですが、サクヤで安定周回できるている方、いらっしゃったらコツなどおしえていただけないでしょうか? - 名無しさん 2014-05-27 11 18 27 途中で送信してしまいました。サブはエキドナ、クラピカ、クシナダ、ヴァーチェです。 - 名無しさん 2014-05-27 11 19 42 ほかの面子次第だけど、ほぼ確実にスキル使わないだろうクラピカと1T軽減してもあまり意味がない(バインドが多い)と思うので、クラピカ・串out薔薇・適当な光/水入れる - 名無しさん 2014-05-27 12 26 05 ヴァルキリーは最近女神降臨をクリアしたばかりでもっていないのですが、クラピカは抜いてイースでステを高めた方がいいですかね? - 名無しさん 2014-05-27 12 42 28 欠損対策に重点おくならクラピカの代わりにジークか初芽局を入れたらどうです? 欠損さえしなければ道中ワンパンだろうしボスも威嚇中にいけるはず - 名無しさん 2014-05-27 12 57 56 すみません、ジークはまだベルセルクで初芽は持ってません - 名無しさん 2014-05-27 13 06 26 安定になるかどうかは分からないけど、泥欠損するならフレンドは麒麟じゃなくてホルスにして最悪4倍だせるようにしてみては? - 名無しさん 2014-05-27 13 01 35 クラピカをイースに、ヴァーチェをパトリシアに換えてフレンドホルスで行ってみました。これなら割と安定しそうです。ありがとうございます。 - 名無しさん 2014-05-27 13 08 32 安定しないなって思った時のLF混合は意外と便利でいい手なんだよね。ホルスで4倍出せればデーモンくらいは貫通できるし、うまくマネジメントできれば同じフレンドを選ぶよりスムーズに行く。今後の参考までに、色指定系ならL闇ラーFネテロなんかも結構おすすめできるよ - 名無しさん 2014-05-27 14 03 06 ラーネテロはどちらも持っていませんが、今後ラーを手に入れたりしたら試してみたいと思います。 - 名無しさん 2014-05-27 16 03 17 初期のスペダン龍を安定させたいだけなら威嚇と3色の攻撃態勢入れるだけでかなり安定する。最近のスペダンだと覚醒が残念な分キツいけど - 名無しさん 2014-05-27 15 56 37 なるほど。攻撃態勢系はまだ全然進化していないので今後のために育ててみます。 - 名無しさん 2014-05-27 16 04 18 皆様、いろいろなご意見ありがとうございました。ホルスと組む作戦は自分でもできてかなりいい感じなので来週の滅びの機械龍もそれで行ってみようと思います。 - 名無しさん 2014-05-27 16 09 52 もう解決したみたいだから遅いかもしれないけど、Dによってはスキルブーストマシマシでマスリンも選択肢にはなる(回復なしDとか特に)。色々パターンはあるから考えてみるのも面白いよ - 名無しさん 2014-05-27 16 50 08 返信が遅れてしまい申し訳ありません。アドバイスありがとうございます。今後の参考にさせていただきます。 - 名無しさん 2014-05-29 00 35 59 ウズメリーダーでサブにエキドナ×2ギガンテス炎の魔剣士でノーマルダンジョンの極夜の塔の四つ目まで来たんですけどこの編成で育成していったらどの程度のダンジョンまでクリア出来ますか?始めたばかりで今ランク47程度です。 - 名無しさん 2014-05-27 20 24 03 興味があったので試してみましたぁ。L進化前ウズメSギガンテス、ホムラ、女帝、エキドナF究極ウズメ。レベルは最大(進化前込み)でウズメ以外スキルマ。天海神は越せませんでした。で、答えは天上の海原4Fの空と海の守護者までです。 - 名無しさん 2014-05-27 20 58 35 ウズメが進化前なのは制限用に使ってるからです。アドバイスとしては別の色のPTなど、ダンジョンにあわせたPT編成をできるようにした方がいいです。 - 名無しさん 2014-05-27 21 12 36 なるほど、天海神で調べたらネプチューンの所なんですね。ホルスがつい最近出たのでそこまで行ったらパズル力向上も兼ねて多色系も使ってみたいと思います! - 名無しさん 2014-05-27 21 30 17 もうひとつお聞きしてもよろしいでしょうか?ネプチューンは防御力が高いのでアーマーブレイクを使えるゴーレムとオーガを3体入れても攻略出来ると言われたのですが可能ですか?その場合リーダーはいちごドラゴンにしようと思っています☻ - 名無しさん 2014-05-27 21 38 30 フレを闇シヴァにしてさらにやってみました。シヴァのスキルでネプ含む高防御は落とせます。ジュノース島まではクリアできましたけど、コンボ考えてつかれたぁ。星空は多分無理。 - 名無しさん 2014-05-27 22 02 57 星空は頑張ればフロア3までは行けるんじゃない? ちなみに降臨なら勇者は行けそうな気がする - 名無しさん 2014-05-27 22 09 52 検証した者ですが、PT構成を変えないと降臨は多分無理だと思います。ダブル変換と泥強かエンハが欲しいかな。 - 名無しさん 2014-05-27 22 42 31 泥強はシヴァが持ってたね。ギガンテス→アレスになれば勇者はなんとかなりそう。 - 名無しさん 2014-05-27 22 44 09 私も今ウズメでやっててジュノースまでクリアしました サブそろっていればなんとか行けます 降臨はサブもほぼ完全にそろえないときつそうですね 逆にそろえば制限以外全部行けるらしいです - 名無しさん 2014-05-29 21 44 05 はじめて1ヶ月程度ランク120の者です。フレアドラール、ベリドラ、カリン、緑オデン、孫悟空、ドラ将軍、ぶどドラを引けました。今後の方針を相談したいと思います。LF木カリン:サブにAドラナイト、Cドラナイト、ドラ将軍、ぶどうとLFパンドラ:サブにCドラナイト、ヴァンパイア、究極ハダル、ぶどうorティアマットorCデビルドラという感じで考えてます。サブがこれでいいのか、ある程度の降臨に対応できるものか教えて下さい。宜しくお願いします - 名無しさん 2014-05-27 23 14 12 略称がわかりにくいのでこのサイトにある用語集をご覧になってはいかがでしょうか?一応リンクttp //www18.atwiki.jp/pazdra/pages/458.html - 名無しさん 2014-05-28 00 07 52 その上でアドバイスを。スペダンや降臨に関しては、基本的には先人が通ってきた道をそのままなぞるのが良いかと思います。緑オーディンでヘラとヘライースをクリアし、育成してLぶどどらF天ルシでゼウス降臨に。ゼウスパを育ててサタンをゲットできれば、現状ゼウスパとサタンパでほとんどのスペダンと一部簡単な降臨がいけるようになると思います。それぞれのクリア方法は降臨ページを見れば分かるかと。 - 名無しさん 2014-05-28 00 21 26 待て待て、ぶどドラ天ルシでゼウスは安定しないどころか石2桁覚悟しなきゃいけない、それやるぐらいならまだパンドラ特攻のほうが分がある。貴方の言う「先人たちの通ってきた道」なんて殆ど無課金だとか全然手持ちにガチャ限が居ない人のためのものだよ。確かにカリンもパンドラも構築はしにくいが、だからと言って変に知ったかされると困るのはみんなだよ - 名無しさん 2014-05-28 00 38 37 あれ、天ルシは神バインド受けますがぶどどらは受けないので耐久可能だと思いますが。ただパンドラのサブに闇カリンいれるといいというのは同意です。ゼウス降臨の場合は4Fパンドラロード、5Fカリンパンドラ(+ハダルかなんらかのエンハンス)でしょうが、その場合5Fno - 名無しさん 2014-05-28 00 57 45 ミスりました。5Fの火力が足りないと思ったのでぶどどらを推しています。 - 名無しさん 2014-05-28 00 58 46 そこじゃない、今回手に入れたということは13Tの回復泥変換しか用意できないってこと、それで「耐久」するのはかなり辛い。プラスふらなきゃ4・1.35・4でも回復量が追いつかない、神の雷にスパノヴァ連発されても知らないよと。しかもパンドラパの闇カリンは地味に合わない。2列やってなんぼの英雄神パで平均1列しかできない四神陣を無理にやれとはいわん - 名無しさん 2014-05-28 01 04 15 なるほど、スキレベを考慮してませんでした。スキルマのエキドナなんかがいると保険にはなりますが、それでも繰り返し使いたいスキルで13ターンは重いですね。ただ闇カリンに関しては、カリンパンドラの変換で盤面に闇が平均20個あるはずなので2列や8個消しが容易に出来ると思います。 - 名無しさん 2014-05-28 01 17 35 しかも神バインドあるんだからそれ石溶かすのを薦めてるのと同じでしょうと。石使いたくない人のための天ルシPTはLF天ルシ&ギガグラ複数で一瞬で終わらせるためのもの、まず「先人たちの通ってきた道」とアドバイスする前にまずその”道”なるものがどういうものかしっかり理解した方がいい。更にパンドラの場合は花火やりたいわけだが、そのためだけに水のカリンを招聘するのは主属性的に最終手段 - 名無しさん 2014-05-28 01 25 29 花火?ソニアも半蔵もいないのに?ディオスパンドラとかなら出来るかもしれないけど。属性強化持ってて変換で2列、ドロップ数によっては3列くめる闇カリンはかなりいいサブだと思うのですが。 - 名無しさん 2014-05-28 01 33 54 ミス。3列組むとパンドラ9倍しか発動しませんね。 - 名無しさん 2014-05-28 01 35 51 「最終的に」、な。ただ単に2列やるんだったら副属性のぶん考えるよりも木カリンにしてリーダーで使える方がまだ柔軟性があるわなとも思うが。そこは好きにすりゃいいがどちらにしろカリンは噛み合いにくいって - 名無しさん 2014-05-28 01 38 25 それやるぐらいなら別に闇デュークでいいと思うが。LFとSデモンハダル・ぶどドラでスキブ5列強化5のいわゆる最低条件。5ターン変換1のカリン陣1かつ陣厄災スキレ1はとんでもなく事故りやすそうな匂いしかしないね - 名無しさん 2014-05-28 02 02 04 なるほど。回復ドロップ枯渇のリスクを考えてキティコラボでのぶどどらスキル上げが必要になるんですね。英雄神基本2列となると水と火ドロップの変換厳しいですね。ありがとうございました - 名無しさん 2014-05-28 01 19 14 あー、道中6個、中ボス2列、ボス2列or花火みたいな感じね。5階層とか短いなら変換マシマシ、なのだがそのために半蔵とかいれないときつくなる(スキルブースト&列強化&5T変換)。そんな中で闇カリンを無理に入れて重くするぐらいなら…って感じかなあ - 名無しさん 2014-05-28 01 29 42 次は木カリンパについて。瞬間火力が出せるいいptだと思いますが、カリンの陣によって火力にぶれが出やすいのが難点ですね。ただ降臨は少し厳しそうです。エンハ対象ではないですが、ロードやエキドナを入れてみても良いと思いますね。私自身カリンは使ったことがないので良くわかりません。 - 名無しさん 2014-05-28 00 44 15 エキドナは、取れましたのでアンケートがきたらスキルマ目指したいと思います。ロードは、まず土日に魔王城に篭らねば・・・ありがとうございました - 名無しさん 2014-05-28 01 07 20 ここのwikiにパンドラ、カリンの簡単なパーティ編成があるから手持ちがどんな感じか分からないけど見てきたら?とりあえずパンドラとカリンを育てつつ、変換はスキルマしないとカリンパもパンドラパも運用にストレスかかる。変換大事。 - 名無しさん 2014-05-28 00 57 25 アンケートダンジョンが来次第、エキドナ、ロード、CDKのスキルマを目指したいと思います。カリンとパンドラのスキル上げは・・・汗。ありがとうございました。 - 名無しさん 2014-05-28 01 09 19 カリンとパンドラはスキラゲせずとも十分使えるのでやらなくていいです。ロードはアンケではなく闇のダンジョン(要進化)かポリンの塔のデカわるりんがスキラゲモンスターですね - 名無しさん 2014-05-28 01 23 27 了解しました。CDDとエキドナが、あるので虹番3体揃えてヘラから臨んでみます。ありがとうございます - 名無しさん 2014-05-28 00 40 27 コメント横の丸いボタン押したらそのコメントに返信できるからチェックしとこう。パンドラもカリンも正直PT揃えるのは面倒な部類、ヘタするとサブが全部ガチャになってもおかしくはない。ただ木カリンにはヘライースは入れたいのは確か、あとは勇者でベルセルクを手に入れて育ててジークにはしときたい。残り2枠を水にすれば必要属性を埋めつつ6体主属性水にできるのでそれを目指すといいかな - 名無しさん 2014-05-28 00 48 42 アドバイスありがとうございます。水寄せを目指した方がいいのですね。ヘラを取ってから緑オデン+ピエドラでイース、ぶどどら+CDKで勇者降臨を目指してみます - 名無しさん 2014-05-28 01 00 55 イースは簡単だけどかなーり面倒な部類、ぐんまコラボのネギが準必須という感じなので後回しでもいいっちゃいいかな。先に取れるのであれば天狗取得&ドラウンリーダー(アンケ6)のPTの方が粘りやすいかもしれない、ぐんまとアンケ6のどっちが先は分からんが - 名無しさん 2014-05-28 01 13 34 天狗ですか。シルフが、有りましたんでアースライト鞄スキル上げして炎と氷のアーマーオーガ準備ですかね。こっちもねぎ必要みたいですw ありがとうございました - 名無しさん 2014-05-28 01 38 13 アマテラス型&ラグオデ(これもちょい面倒)のグレンデルサンタンならネギ要らずではあるよ(ケリ姫は緑おでんでおk)。ここまで来るともはやネギ待ったほうが良さそうな気もしてくるが… - 名無しさん 2014-05-28 01 43 32 グレンデルじゃなくて虹番2でも問題ないがフレがちょい面倒か - 名無しさん 2014-05-28 02 25 30 なーんかごちゃごちゃしてるんで纏めとくよ一応。まず「ゼウスは無理して取る必要なし」、ゼウスが優位になるダンジョンがツインリットしか思い浮かばない。逆に言えばツインリット欲しい時安定PTがなきゃ作ってもいい。次にパンドラ、とりあえず目指すべきはS闇デューク・CDK・ぶどドラ・デモンハダル。道中のスキル溜めが余分に必要なのは注意、またボス吹っ飛ばせるかとかは計算したほうがいいかもしれない。カリンは水染めしたいけど無理そうならサブ闇染めもあり、というかパンドラサブから流用できるからどうにかなる。とまあこんな感じか。 - 名無しさん 2014-05-28 10 55 08 纏め有難うございました。地獄ハダル周回(CDD+緑オデン 少し不安ですが)と魔王城篭城頑張ります - 名無しさん 2014-05-28 21 28 37 属性強化の計算についてお伺いします。闇の属性強化10個のPTで闇泥12個消した場合、1列1コンボで消した場合は1(コンボ)×3.25(12個消し)×2(属性強化)=8.125倍。2列にわけて消した場合は1.25(コンボ)×1.75(6個消し)×2(列数)×2(属性強化)×2(列数)=17.5。その差およそ2.15倍の差異で間違いないでしょうか? - 名無しさん 2014-05-28 10 36 16 2列の場合の列強化倍率が違います。列強化は覚醒×10%×列数を加算するので、今回の2列の場合は+200%(3倍)となります。あと消したドロップの部分は(1.75+1.75)とするといいですよ - 名無しさん 2014-05-28 13 32 53 みなさんありがとうございます。つまり例の場合だと1列は6.5倍、2列は13.125倍。その差はおよそ2.2倍になるんですね。ありがとうございました。 - 名無しさん 2014-05-28 21 43 07 少し違います。闇2列はコンボ数(1.25)、闇の消し方(1.75+1.75), - 名無しさん 2014-05-28 13 37 28 切れた。上の方が言ってるとおりです。1.75+1.75と考えるのは、たとえば「強化した闇ドロップを6こ+3こに分割して消す」場合、(1.75*1.36+1*1.18)というような計算になるからです。 - 名無しさん 2014-05-28 13 41 07 これそもそも1列1コンボの方も間違ってない?3.25×2=6.5なんだが……。残りの1.25倍はどこから出てきたんだ?ついでに2列2コンボは(1.75+1.75)×1.25×3=13.125倍になる。結局は二倍程度の差に落ち着くわけだが、計算間違えたままだと倒せる敵も倒せなくなる - 名無しさん 2014-05-28 13 58 42 ちなみに同じ条件で泥強化スキルを加えると1列が1.72倍され11.18倍になり、2列が1.36倍され17.85倍になり、2.02倍差だったものが1.6倍差まで縮まるで良かったでしょうか? - 名無しさん 2014-05-28 21 47 17 あってます。基礎攻撃力、リーダースキル、コンボ数、つなげた数とドロップ強化、属性強化、エンハンス、この辺を順番に計算すればおk - 名無しさん 2014-05-28 23 48 41 了解しました。ありがとうございました。 - 名無しさん 2014-05-29 00 27 56 アレスのスキル上げをしたいのですが、ドロ2倍で上級の中ボスは確定ドロしますか?また、確定でない場合、 - 名無しさん 2014-05-28 15 37 47 ↑続きです。ボーナス時は超級、通常時は地獄を回ればいいですか? - 名無しさん 2014-05-28 15 39 04 すみません、ダンジョンページに書いてました。自己解決です。 - 名無しさん 2014-05-28 15 41 45 ありがとう、五右衛門はだめだったけどアレスとUFOのスキルアップができたよ。これから周回するか - 名無しさん 2014-05-28 21 01 14 ごめん、上と勘違い - 名無しさん 2014-05-28 21 02 13 ドラゴンフルーツ集めは木曜D中級と天へと続く塔のどちらを回った方が効率がよいでしょうか? - 名無しさん 2014-05-29 01 25 22 フルーツの数だけ見たら木曜だけど普段から塔の方周っといて貯めといてもいい - 名無しさん 2014-05-29 04 32 07 自分は地獄に比べれば、等倍でも中級の方が落ちる感じがする。来週まで待って2倍中級が一番いい。 - 名無しさん 2014-05-29 10 13 04 ありがとう。スタミナ調整やら何やらしてる間に必要数は集まってしまいましたが、次回以降の参考にします - 名無しさん 2014-05-29 10 32 45 無課金だから最近ドラフル不足なんだよなあ ペンギン行かなくなってから木曜回る必要があまりなくなってたまらなくなった - 名無しさん 2014-05-31 16 28 27 コスケがスキルマのUFOを進化後と進化前の2体あるといいと言ってたんですがどうでしょう?昨日のゲリラで1体はスキルマにしたんですが、あんま必要ないならイベント来るし他まわりたいんですが。 - 名無しさん 2014-05-29 19 32 51 それホントにコスケ氏がまるまるそう言ってたのか・・・?進化前・・・進化前?天狗には出せないし、正直ちょっと使い道が思い当たらんが・・・ - 名無しさん 2014-05-29 23 59 48 一体居れば十分だと思いますよ、なくても困った事は今まではないですから。 - 名無しさん 2014-05-30 00 02 13 進化前はラグオデAコラボ降臨にリーダーとして使える可能性があります。 が、HP調整が難しいので他のリーダー使った方が良いです。 よって進化前を無理して作る必要はないと思います。 - 名無しさん 2014-05-30 01 32 02 進化前はレア度4なのでラクオデAや一部のダンジョンでSランク狙いたい時のレア度が調整できる。ついでにやるならともかく無理して作るものではないよ - 名無しさん 2014-05-30 01 42 59 キルアでアテナ降臨をクリアしたいんですがLFキルアSリリス 究極セポネ 闇メタ 究極半蔵でやってるんですがいけるでしょうか?リリスはスキルマ覚醒なし、セポネが14ターンでスキル使えます - 名無しさん 2014-05-30 12 12 15 3Fで整地しやすいようにセポネは退化させておけば光と闇以外で攻撃できないから楽かもですよ。詳しくはアテナ降臨のページにキルアPTの攻略乗ってるから参考にすると良いと思います。 - 名無しさん 2014-05-30 12 58 48 わかりました。ありがとうございます (_ _) - 名無しさん 2014-05-30 13 32 10 クリアできましたありがとうございます (_ _) - 名無しさん 2014-05-30 16 36 49 曹操の2体目って使い道ありますか? - 名無しさん 2014-05-30 18 13 53 火パで封印対策には有用ですよ。 - 名無しさん 2014-05-31 21 16 05 今までウルズをリーダーでやってきたものです。先回のGFで赤ソニが当たり、やっと神々が回れるPTが作れる!?と歓喜。そして今回呂布が引けました。赤ソニ神々テンプレを目指しして育成していましたが、キンワルの一つを呂布にして大丈夫でしょうか? - 名無しさん 2014-05-30 18 58 51 大丈夫です 列作るのに失敗しなければ余裕で行けます - 名無しさん 2014-05-30 19 25 57 全く同じパーティーで神々に行ってます。呂布いた方がB10安定するので絶対いいです。ゆくゆくは呂布ソニも出来ますし。 - 名無しさん 2014-05-30 20 31 45 呂布の方が絶対いい キンワル2体目とかこのPT以外ではまず使わないし上にもあるが呂布ソニパとか組めるしね もし堕ルシもあるとかだったらテンプレを目指さずに呂布ソニぱを目指そう - 名無しさん 2014-05-30 23 53 56 皆さん、ありがとうございます!ずっと出来ないでいた、神々挑戦を前にして不安と緊張でいっぱいの訳のわからない書き込みに答えて下さって。よければ、呂布ソニアぱについて教えてください。他悪魔はダルシ、シヴァ、ベリアル、セポネなど大抵います。使わなかったので育てていないですが、一応半蔵も持っています。どんな感じのPTになるのでしょうか? - 名無しさん 2014-05-31 06 36 40 それだけメンバー揃っていれば作り放題で羨ましい。呂布ソニなら基本ソニアセポネ堕ルシ固定で後自由枠だと思います。自由枠筆頭は赤ソニアでしょうが、御持ちでないので回復高めの悪魔を場合に応じて入れ替えで。後神々だけは半蔵だと思いますが、+がいるかも知れませんので別の方にお聞きください。 - 名無しさん 2014-05-31 10 30 31 それだけ悪魔いるなら完璧だよ L呂布F赤ソニS半蔵堕ルシ赤ソニキンワル B9で陣呂布エンハ B10で強化花火エンハ B10では陣の偏りとか関係なくなるのでこっちの方が安定します - 名無しさん 2014-05-31 10 49 43 皆の意見に賛同。あと半蔵も持ってればなお楽。赤ソニ呂布パつくれば闇花火でゼウスもワンパン。 - 名無しさん 2014-05-31 00 25 48 「陣で安定」とかって妄言には騙されないようにね。まぁ完成すれば多少偏ってもなんとかなるけど。 - 名無しさん 2014-05-31 03 32 57 私はLF赤ソニア S光リリス、ハーデス、ダルシ、呂布で回ってるよ。ちなみにパーティー間違えてLF赤ソニア Sデューク、セポネ、ダルシ、呂布で入ることも有るけど割りと何とかなってる - 名無しさん 2014-05-31 10 35 57 よくデータ更新ていうのが出ますが、どこのなんのことですか? - 名無しさん 2014-05-30 21 51 26 細かなアプデ(ブラッシュアップ)のこと - 名無しさん 2014-05-30 22 28 20 ダンジョンデータやモンスターデータなどの更新が主だね。 - 名無しさん 2014-05-31 01 40 44 そんなデータどこにあります? - 名無しさん 2014-05-31 01 59 12 枝主じゃないけど、図鑑が増えたり - 名無しさん 2014-05-31 07 04 54 途中失礼。あとは新規のダンジョン(今回ならワダツミ降臨やDBコラボ)のデータを送ってるみたい。データ更新の後図鑑の空欄が埋まってることは良くあります・・・さすがに図鑑がある場所は知ってるよね? - 名無しさん 2014-05-31 07 08 45 図鑑が増えてるんだね。図鑑の場所はわかる。ありがとうー - 名無しさん 2014-05-31 10 39 35 図鑑の空欄が埋まるんじゃなくて、空欄が増えたり空欄に入るモンスター情報を送ってるだった、申し訳ありません。ガチャやスぺダンなどでモンスターゲットすれば空欄が埋まるんだけど。 - 名無しさん 2014-05-31 22 03 36 31でライダー系のスキラゲ中ですが、おちない・あがらないで苦戦しています。キングを闇メタ・パンドラで回してますが、事故はないものの時間がかかります。サタンは時々事故ります。おすすめのPTあれば教えてください。 - 名無しさん 2014-05-31 09 18 35 赤ソニアパで、サブをアレスなどの赤黒3体、闇リリス1体。チビは闇全体で一掃。サブに赤おでんや究極前ベリアルがいると、なおよし。 - 名無しさん 2014-05-31 10 56 02 どうせスキル解放しないと貫通狙うのはキツイからLシーフでちょっと小遣い稼ぎしてる 自分も落ちない上がらない且つ進化前素材が拷問だったので早いうちに諦めてCDを待ちました - 名無しさん 2014-05-31 10 58 51 持ってたらだけど、LF究極バステトにしてサブを究極リリス含む副属性持ちで固めるのが一番良いかも。道中は途中からスプレッドキャッツ使って殴りまくって、ボスは毒で一瞬。 - 名無しさん 2014-05-31 11 02 00 枝主です。ありがとうございます。赤ソニはもってないんでパステトで回してみます。CD待ちきれないので、もう少し頑張ります。キングとレギュラーどっちが効率いいんでしょうね? - 名無しさん 2014-05-31 11 53 40 ず~っと放置してて、昨日久しぶりに回ったけど、ほんと進化後落ちないんだな。ビックリしたわ。まぁ1周1分かかんないから周回数は結構いけるけど、石の消費が半端ないわ… - 名無しさん 2014-06-01 11 20 47 サタンパでサブを闇ハク、呂布、闇デュークまでは決定してるのですが、あと1枠は何にすればいいでしょうか?使えそうなのは、フィン、半蔵、はまひめ、リリス、ぶどドラ、ドラウン、ダクレ、タナトス、ハダル、アヌビス、ハーデスです。 - 名無しさん 2014-05-31 11 27 28 カオスデビルも追加で - 名無しさん 2014-05-31 11 28 10 行先次第何だけど、どこを周回したいの? - 名無しさん 2014-05-31 11 42 53 同意。最近はサタンでは降臨系は難しいし、ゲリラ周回なら手持ち適当でOKかと。木曜超地獄や神々行くならエンハンス枠が必要と思います。 - 名無しさん 2014-05-31 11 59 35 今回のフェスで呂布が当たったんですが、赤ソニがいないのでサタンパかなというぐらいの気持ちで相談しました。呂布パなら赤ソニいないと厳しいですよね… - 名無しさん 2014-05-31 12 10 29 返信ありがとうございました。赤ソニ当たるようがんばります。 - 名無しさん 2014-05-31 14 05 37 今回のGFで赤ソニ5体、赤関羽2体、呂布2体になったんだけど有効な使い道ってある?赤ソニは多い方がいいってよく聞くけど、5体も要るのかイマイチ分からん。特に複数体必要無ければ進化させて食わせようと思うんだけど、アドバイスお願いします。 - 名無しさん 2014-05-31 11 59 11 多いほどいいのは赤おでんだな。ソニアは2体いれば現状では十分。将来的には知らん。 - 名無しさん 2014-05-31 12 10 37 LF赤関羽S赤ソニ*4で降臨超地獄の瞬殺プレイ動画とか上がってるから4体育成してみてもいいと思う。 - 名無しさん 2014-05-31 13 07 37 試しにALL赤ソニ(スキルマ)で周回したりしてるけど、結構降臨もいける。赤関羽・呂布がいるなら3体育成すればいいと思う。あともう1体はゆっくり育成。5体目は念のため進化前で残す。でいいと思いますよ。自分は進化後5体、進化前1体であと被ったら即エサにしてました。 - 名無しさん 2014-05-31 16 58 25 赤ソニオンリーパは列強火闇6個ずつ・スキブ12・陣6発と、開幕死亡の危険があるD以外では何気に強いからな。 - 名無しさん 2014-05-31 21 04 52 何気にスキル上げが辛い、2体作って残り四体は放置。まぁ、実際は15,16,17,18、19でいいんだが。 - 名無しさん 2014-05-31 21 39 45 赤ソニア5体いればドラゾンはかなり楽ですよ。 - 名無しさん 2014-06-02 19 12 24 スキル封印を受けた場合スキルだけでなく、覚醒スキルも発動しなくなるのでしょうか? - 名無しさん 2014-05-31 21 52 58 スキルだけ - 名無しさん 2014-05-31 22 43 42 あ - 名無しさん 2014-05-31 22 29 08 覚醒2way持ちで例えば属性が主火、副水のキャラのとき、火3個と水4個消しした場合はどのようなダメージ倍率になりますか? - 名無しさん 2014-06-01 08 02 13 攻撃力1500でかつその2コンボのみ,2WAY1個だとしたら,火の攻撃力は1500*1.25,水の攻撃力は1500/3*1.5*1.25となって,結論からすると水の攻撃力は火の攻撃力の半分の大きさ。のはずよー。合ってるかどうかは無限回廊で試すのが一番早い。 - 名無しさん 2014-06-01 16 24 12 イズイズの発音はようこそと半ケツではどちらが正しいですか。気になって夜が - 名無しさん 2014-06-01 12 12 05 自分は判決で読んでた - 名無しさん 2014-06-01 14 20 55 むしろ半ケツ以外あるのかってレベルだ - 名無しさん 2014-06-01 22 18 57 赤おでんをゲットしたんですが、どんなパーティー編成で活用できるか教えて下さい。ガチャ制限なしで構いません。 - 名無しさん 2014-06-01 18 49 33 便乗させて頂きます。赤おでんって、297にする必要性ありますか? - 名無しさん 2014-06-01 21 04 48 スキマならいいんじゃね。 - 名無しさん 2014-06-01 22 04 32 スキレベ1で+297だと、フレに切って下さいって言ってるのと同義だよな - 名無しさん 2014-06-01 23 07 19 プラスよりスキレベだよな。切りはしないけど他にいない限り使わないかも。 - 名無しさん 2014-06-02 22 38 52 闇シヴァのサブに良いです。あとはウズメパのスキブ枠とか、天ルシパの高防御対策のダメージ枠とか。 - 名無しさん 2014-06-02 22 09 28 カリンちゃんで新無限クリア 趣味パで且つ初クリアで嬉しさ倍増www - 名無しさん 2014-06-01 20 36 48 初クリアおめでとうございます。初心者卒業ですね。 - 名無しさん 2014-06-01 20 48 38 遠回しな「もうここくんじゃねーぞ」感にわろた - 名無しさん 2014-06-01 21 21 15 ご教授お願いします。ずっとLフレイヤ、Sフレイヤ(あえて究極させず)、アヴァドレ、ドラナイゼロ、佐助と組んでやってますが、本当は後半の2つをパールとアルテにしたいけど、とにかく出ませんT-Tこの2つが欲しくてとにかくガチャやりまくったせいか、ソニアやオデン等は出てませんが、闇がほぼコンプリートしてしまいました。ハクも究極がきたため、2つの究極を作って倉庫番してます。2体ハク同時投入したハクパというのは、素人考えでしょうか?もし、「いや、これなら2体でお勧めだよ」というハクパがあればご教授お願い致します。 - 名無しさん 2014-06-02 01 58 15 前半はただの愚痴だから無視していいんだよね?ハクパは闇染めするのであれば二体投入してもいいと思う。ただペルセポネ持っているのであれば無理して二体入れる意味はないかな。全体変換できるけど闇が少ないと困るからセポネをとってる - 名無しさん 2014-06-02 05 18 43 ありがとうございます。セポネさんだけは、唯一新西洋の中で出たものになりますね。前半は仰るとおり、愚痴になってしまっています。申し訳ありませんT-T - 名無しさん 2014-06-02 12 24 36 もともと四神パは陣3がテンプレだったと思う。ハクパならLFハクSハク・女傑・イース・ロキが回復キープ&ほかからの使い回しがしやすくて使いやすいと思う。 - 名無しさん 2014-06-02 08 54 35 ありがとうございます。教えて頂いた、PTだとLはやはり闇火のハクですよね?サブに闇闇ハクという感じでしょうか?当初、パンドラや↑のセポネさん、パンドラさん、後、教えて頂いたロキさんを考えてましたが、これらってスキル上げが…orz3色発動という事でなければ、パンドラパと同じように、堕ルシさんを入れるのですが、3色変換は闇がどれだけ作られるかわからないですし、ルシさんは相性が悪いかな、と。(アヴァさんで木が3つしかなかったときがあった)教えて頂いたモノを中心にレベルとスキルを上げてみようと思います。 - 名無しさん 2014-06-02 12 30 42 どうでもいいけど、お前なんでハクちゃんだけ呼び捨てなん? - 名無しさん 2014-06-03 22 50 06 ドラゴン 超級すらクリアできねぇ スキル封印状態で回復をおじゃま変換されたらしねる - 名無しさん 2014-06-02 16 23 30 ほかの人はどうしてるん?> - 名無しさん 2014-06-02 16 24 22 前情報なしにサタンパで改に突っ込んで4コンしてしまったよ……。最後とかダークエンハ2列を二回耐えるってどんだけしぶといんだっていうw。第三形態は封印、お邪魔、パンチのコンボだからどれかを封じられれば穴は見えてくる。封印耐性、お邪魔耐性、ネギのどれかを用意できれば充分耐えることは出来ると思う。ネギは第三に入る前に使う、ね - 名無しさん 2014-06-02 17 24 03 覚醒スキル突っ込めばいいんじゃない?お邪魔変換持ちの無課金キャラそれなりにいるし - 名無しさん 2014-06-02 17 58 09 ドロイドかクマでそれなりに防げるからいいよね クマで封印はじいて威嚇なりなんなりしたほうがいい気もするけど - 名無しさん 2014-06-02 21 32 43 超級までなら414の耐久で行けるぞ・・・最後の回復変換が面倒だけど・・・天ルシ1体は必要かな?以外にリクームさんが強いからね! - 名無しさん 2014-06-04 15 05 43 なんのために、クマ配ったんだと思うんだ?連れて行け。 - 名無しさん 2014-06-02 18 36 00 済まぬ、ミスした。 - 名無しさん 2014-06-02 18 39 30 皆さん、進化させたけど使わない雑魚ってBOXに残してます?オーガ系キングりん系みたいな使う雑魚以外は処分しようかなーと - 名無しさん 2014-06-03 08 56 55 雑魚の概念にもよるけど石使わなくても手に入るのは、ある程度PTが揃ってきたらガチャ限とコラボ系以外は処分してるな。 - 名無しさん 2014-06-03 10 11 45 スペダン、コラボのボスも道中もほぼ処分してる。残ってるのはピンポイントで役立つことがある固定ダメくらい。その他はマスリン、タイニー、ダンプ、チェイサーくらい - 名無しさん 2014-06-03 11 31 02 半蔵のスキラゲなんですが、究極後より究極前のほうが上がりやすいとかありますか? - 名無しさん 2014-06-03 14 07 41 ありませんよ。頑張って上げよう! - 名無しさん 2014-06-03 14 30 26 ありがとうございます。上がりにくそうなんで覚悟しときます! - 名無しさん 2014-06-03 14 35 52 スキラゲで究極前後で違いがあるのは伝説龍だけ - 名無しさん 2014-06-03 14 36 18 確率ではなくて種類だがな - 名無しさん 2014-06-03 14 46 54 明らかに使わない雑魚ってBOXに残してますか?進化して図鑑が埋まったらさっさと売ってますか? - 名無し 2014-06-03 14 47 46 図鑑を埋めずにさっさと売る - 名無しさん 2014-06-03 15 27 59 図鑑埋めのため進化させて、持ってないガチャ限のスキル持ちや使えそうなスキル持ちは残してる! - 名無しさん 2014-06-03 17 02 53 経験値45000程度で進化できるなら一応進化させてから餌ですね。 - 名無しさん 2014-06-03 22 37 31 種類によります。 - 名無しさん 2014-06-03 23 09 31 アスカについて質問です。進化前レベルマの状態なのですが、進化させようか迷っています。制限用に、と進化させずにいたのですが、フレもおらず、ほとんど出番がありません。究極させたら闇メタと組める場合もあるようなので進化させたいのですが、闇バットマンと赤チェイサーがいればそれなりに制限いけますか?いけるなら思いきって進化させようかと…。ご意見お願いします。 - 名無しさん 2014-06-03 21 28 49 フレが少ないので周回はしてないですが、天狗ラグオデドラりんは火チェイサーパでクリアできました。超級なら余裕で周回可能と思います。 - 名無しさん 2014-06-03 23 07 31 クリアしたのは地獄級です。一応初見ノーコンでした。 - 名無しさん 2014-06-03 23 10 44 嘘はいけない。ドラりんはチェイサー使えないからね。 - 名無しさん 2014-06-03 23 14 53 そうでした、申し訳ない。ボックスにいるしクリアしてるのは間違いないんだけど、天狗行った時のチェイサーパの印象が強くて。ドラりんはどうやってクリアしてたんだろ? - 名無しさん 2014-06-04 07 31 25 木主です。ご意見ありがとうございました。行くとしたら天狗くらいなので進化させてみます! - 名無しさん 2014-06-04 21 38 59 究極可愛いし、進化一択。ドラりん地獄なんかBEAMSベアパにエキドナ入れればたぶん楽だと思うしね。(自分はひだまりさんパで地獄周回してたので、あくまで予想ですが) - 名無しさん 2014-06-04 10 22 48 ↑チェックミスすいません - 名無しさん 2014-06-04 10 24 00 たぶん自分の木に対してだと思いますが、ありがとうございました。進化→究極してみようと思います! - 名無しさん 2014-06-04 21 40 58 現在サタンパを組んでます。現在のサブが、闇デューク・きんわる・タナトス・アスタロトなのですが、泥強化枠を入れようと思います。個人的にはアスタロトのスキブ2個が貴重なので残しておきたいのですが、タナトスOUTドラゴンゾンビINか、タナトスOUTウルズINのどちらがいいですか?(デューク以外はスキラゲしてません) - 名無しさん 2014-06-04 17 30 32 正直なところ、サタンPTは10層ダンジョンならブーストは不要か1あればいい。7層ならスキル貯めるタイミングはだいたいどこかに存在するし、5層なら中ボスラッシュか海賊龍でもなきゃピエデュークで基本どうにかなる。何が言いたいかってまずはキンワルスキルマにしましょってこと。それでも火力足りないならドラゴンゾンビをタロトの枠に入れるぐらいだろうか - 名無しさん 2014-06-04 17 47 10 一応色々書くと、キンワルのスキレベが最大に近くないんだったらリリススキルマのほうがまだ扱いやすい、タナトスもタロトも入れずに済む。あとは変換、31ダブアメ・はまひめ・ダークレディのスキルマが居るなら放り込むことは可能(闇ライダー・ペルセが居るなら無論そっちが優先)。とにかくキンワルのせいでかなり引きずられてる感ある - 名無しさん 2014-06-04 17 59 08 まずアスタロトのスキルで火ドロップが消えてしまうのでウルズだと非常に相性が悪いです。スキブもあることだし、ドラゾンを入れておいて損はないと思います。もしくは、ウルズを入れるという選択肢があるということはスキブを一つ減らしてもかまわないと取れるため、あえてアスタロトを外してデモンハダルを入れてみるという手もあります。どのみち今のままでは少々重いのでタナトスを変換枠に交換することは避けられなさそうですが……w - 名無しさん 2014-06-04 17 49 32 変換1枚でなぜ泥強を入れるのか分からない。泥強は花火orほぼ花火2列とかじゃないと真価を発揮しないよ?泥強入れるならせめてタナトス・アスタOUT ドラゾン・ダクレ共にスキルマIN。スキルが溜められないようなダンジョンなら、さらにキンワルOUT リリススキルマINとダンジョンごとにサブを入れ替えていくべき。 - 名無しさん 2014-06-04 18 15 02 一応最後のブーストとして1.36倍できるから、花火でない状況でも最終選択としての泥強はあり(下手にスキル度外視して列強化積むよりは断然効果が高い)。…なんだけれど、その泥強を入れる前にもっと火力底上げする入れ替えは出来るよねというのは確かではある - 名無しさん 2014-06-04 18 24 08 2列出来ないから泥強で火力を上げたいとか思ってるのかねぇ?泥強で1.36倍とかより変換増やして2列安定の方が火力高いのに?ちな6個1列+3個+他色3コンボ計5コンボ泥強あり 114倍 6個2列+他色3コンボ泥強なし 154倍 - 名無しさん 2014-06-04 18 39 44 その叩き気味の書き方はここじゃやめといたほうがいいとは書いとく。安定して2列作れる状況下で泥強なら強い。アンケ6でピエドラ上げきってるなら使えるから、とにかく2列作れる変換は欲しいね - 名無しさん 2014-06-04 18 46 05 について質問します。サタンに198振ったため、回復が余ってます。どのような類のモンスターに振ったら良いかお勧めを教えてください。 - 名無しさん 2014-06-04 19 18 49 アマテラスかメガネエンジェル。 - 名無しさん 2014-06-04 19 25 38 追記 回復+のみの場合です。エンジェルなら使い終わったあとサタンとともに誰かに食わせて+297にすることも出来ます。、のちのちHP攻撃にも+振る気があるならエキドナがいいです。 - 名無しさん 2014-06-05 09 27 00 木主です。ご回答ありがとうございました。あなたのおっしゃるとおり、回復+のみを想定して質問したつもりでした。回復タイプに回復+をふっても、回復過多になるだけで無駄だと思っていましたが、十分ありなんですね。サタンとともに誰かに食わせて+297っていうのは、目から鱗でした。こちらの方を重視して、ガチャ限以外にふろうと思います。他の方もご回答ありがとうございました。 - 名無しさん 2014-06-05 10 12 08 アマテラスかエンジェルって言ったのはリーダーにして特定のダンジョンを攻略する為です。自動回復量が6300を超えてくると超地獄級でも攻略できるところが出てきますよ。 - 名無しさん 2014-06-05 10 17 42 持ってればアマテラスの方がいいけど、なければエンジェルでいいと思います。あと、使ってるPTに合わせた防御態勢に入れるのもありです。 - 名無しさん 2014-06-04 22 05 48 サタンパ以外で主が最も使用率の高いモンスターに振ればいい。 - 名無しさん 2014-06-04 23 38 43 自分は当時最も汎用性の高かったエキドナにふりました。 - 名無しさん 2014-06-05 00 45 49 実際のところ、回復モンスターに回復+を振っても過多になることはほぼないですね。エキドナやヴァル、白メタなど回復パ関係なしに入れられるモンスターに振っておくと安心感がすごいです。回復の高いものに振っても意味はなさそうではなく、そのモンスター一体だけでチームの回復をまかなえると思えば俄然汎用性が出てくるはず - 名無しさん 2014-06-05 15 20 53 機械龍を各色1体ずつ手に入れたのですが、そのまま残すか、究極させるかどちらがおすすめですか?普段は海山を使っていますが、それにこだわらず有用な使い道があれば教えて下さい。 - 名無しさん 2014-06-04 20 51 57 現状では有用な使い道がわからないということであれば、何もしないでそのまま放置しといたほうがよいのでは?火・水・光ベースの究極進化が来るかどうかわからないけど、来れば主にとって有用な使い道ができるのかもしれないし。 - 名無しさん 2014-06-04 23 42 58 ヘラを10体ほど取ったのですが、インフルとイースどちらに入れた方がいいですか? - 名無しさん 2014-06-04 22 00 17 手持ち次第です。列強化とスキブが欲しいならインフル、ホルス等の多色パを使うならイースの方が良いと思います。 - 名無しさん 2014-06-04 22 44 17 まーインフルは他の列強化の面子とか揃うとスキルマ15Tでも辛いよ、列パだと変換のほうが重要。結局良く使う方、これから使いそうな方って考えるしかないが - 名無しさん 2014-06-04 23 35 32 主です。レスありがとうございます。結局イースに入れました。この間ハーデスを引いてインフルにしたばかりだったので迷ってたのですが、属性パ用のイースにしました、あと3で終わってしまいましたが。 - 名無しさん 2014-06-05 00 17 58 10体で、あと3ってw - 名無しさん 2014-06-05 15 43 34 イースはスキレ4まで上がっていたので。 - 名無しさん 2014-06-05 18 04 59 10入れて9あがったの?すげーなー - 名無しさん 2014-06-05 18 22 57 運を使い果たしたようで、アルテミスが48スルーで終わりました。 - 名無しさん 2014-06-05 19 28 55 呂布ソニアの必須サブって何かわかりますか? めぼしいのがロキ、セポネぐらいしかいません - 名無しさん 2014-06-05 19 16 26 デュークは必要 - 名無しさん 2014-06-05 20 52 08 堕ルシがいれば半蔵・はまひめの選択肢が出てくるけど、正直ダンジョンによってSはかなり変わる気がする。赤ソニア複数は置いといて主も言ってるけどセポネくらいかな。ロキは別に必須じゃない気がするけど - 名無しさん 2014-06-05 21 39 35 続き)デューク仕様の場合は耐久寄り。ドラジョセットが多分多い気がする。一応私のパーティー紹介するとセポネ・堕ルシ固定、デューク・フィン・半蔵・リリスから2体で使い分けてます - 名無しさん 2014-06-05 21 44 47 同意。ロキは微妙です。セポネは有用です。やっぱり堕ルシは必須かな。今後赤ソニア2体目取れれば陣2発打ててかなり強いです。ダンジョンにより、火染ならベリアルも使えます。 - 名無しさん 2014-06-05 22 11 12 堕ルシ持ってないからセポネケルベロスデュークフィンで組んでます。泥強枠をウルズにするか思案中。セポネの複属性とソニアの主属性分無駄になってる気がして。 - 名無しさん 2014-06-05 23 07 56 横だけどちょっとの火属性のために列スキブ捨てるほうが無駄な気がする 自分はステ的に上位互換なデモンハダルを使ってる - 名無しさん 2014-06-05 23 54 44 そこなんですよね。犬もスキルマなんで外すのもちょっとって感じだったので。ハダルの方が使いやすいのかな、スキルターンとか気になりません? - 名無しさん 2014-06-06 00 18 30 ハダルとソニアのターン一緒だから別段問題はないはず、当然スキルマが望ましいが。浅いダンジョンならケルベロスとか使い分けりゃいい - 名無しさん 2014-06-06 00 41 44 ケルベロスかドラゴンゾンビとかの闇泥強化系と闇・火変換系のアレスやホムラあたりかな。バインド回避で光イシス入れる事もある。 - 名無しさん 2014-06-06 00 18 50 闇闇ハクも候補。列2個、スキブ、2wayの優秀覚醒スキル。赤ソニアほどではないけど3色の陣も打てる。 - 名無しさん 2014-06-06 14 48 52 皆さんの言う様にDによってサブは変わります。因みにDB改級のサブは、ダルシ、ロキ、赤ソニアx2で周回できます。時間がかかるのが半耐久パの宿命ですが。 - 名無しさん 2014-06-06 18 52 57 ドラゴンボールダンジョンで出るキャラで、確保しておいた方が良いキャラっていますか?特定ダンジョンで役立つとか、特定パーティーで優秀とかがあれば教えて下さい。 - 名無しさん 2014-06-05 23 38 44 まぁ、ギヌー特戦隊はもっててもいいんじゃない。 - 名無しさん 2014-06-06 08 04 53 やっぱりそんな感じですかねぇ。ボックス圧迫してるから迷ってて、とっておくor捨てるための背中を押して欲しかったんです。ありがとうございました - 名無しさん 2014-06-06 08 29 33 サイバイマンはいらないけど、特戦隊は進化後平均LV18ぐらいでも超キングゴルドラをクリア出来たので、各色の超キングもおそらく攻略出来る。まだ安定攻略出来ない様なら候補として挙がるかな?あと、土日D超級もフレンド次第では攻略可能と思っているので明日挑戦してみるつもり。 - 名無しさん 2014-06-06 10 24 28 Vプリカで課金しようとしているのですが、承認されませんでした と出て、カード情報が登録されず課金ができません どう対処すればいいですか? - 名無しさん 2014-06-06 09 51 38 前になったことがあります。数日待てばできた記憶があります。 - 名無しさん 2014-06-06 14 47 18 まずVプリカのサイトでログインしてカード情報の確認を選択してください。そこでご利用可能なVプリカを表示で表示されているカード番号をgoogle playのクレジットカードに登録します。たしか魔法石購入のお支払いオプションのクレジットカードまたはデビットカードの追加からできたはずです。長文失礼。 - 名無しさん 2014-06-06 14 52 01 無課金サタンパくらいしか闇いなくてもハダルはスキルマにするべきでしょうか - 名無しさん 2014-06-06 10 00 59 無課金ならなおさら、高ステのドロ強枠として重宝するんじゃないの? - 名無しさん 2014-06-06 11 11 02 横から恐縮です。究極ハダルスキラゲするか同じく迷っているところなのですが、ハダルスキルマではなくドラゾンスキレベ1でもいいかなあと迷っているんですが、どうなんでしょう? - 名無しさん 2014-06-06 12 43 52 やっぱりドロップ強化スキル持ちの覚醒がドロップ強化と属性強化じゃ最終的な差は大きい、オーバーキルになりがちっちゃなりがちだが。スキルターン気にしなきゃいけなくなったらケルベロスまで候補に挙がるから時と場合かな - 名無しさん 2014-06-06 13 26 58 ありがとうございます。このコメまでドラゾンの覚醒属強と勘違いしてました。。。覚醒3つでドラゾンのほうが優秀かと勘違いしてました。。。ハダル周回してますが25inで1しかあがらないおバカさんです - 名無しさん 2014-06-06 19 12 27 ハダルのステ尋常じゃないし覚醒も優秀、スキラゲ周回の副産物のうまみ等考慮するとゾンビよりハダル推しかな - 名無しさん 2014-06-06 16 35 52 スペダンボス ドラゴンはほぼ処分していて歴龍くらいしか残ってませんでしたがハダル育ててみようと思います。しっかしスキレベ上がりませんさらに5スルーで1/30... - 名無しさん 2014-06-06 22 54 15 先週から始めた初心者ですが、道中でドロップする雑魚モンスの中で、将来的に使う場面のあるモンスターを教えてください。○りん系、オーガ系、ナイト系、カーバンクル系、デビル系、キメラ系、あと他にも雑魚でもこいつは保管しとけってやつがいましたら教えてください。 - 名無し 2014-06-06 22 00 18 中盤までならレッドゴブリンの最終進化の荒武者、ブルーゴブリンの最終進化の突撃兵は使えると思います。あと、今やってるアンケDのはまひめとチェイサー。オーガ系の究極進化はピンポイントで使うかも。無課金なら火曜D上級でたまに落ちるゴーレムと魔王の城でたまに落ちるヴァンパイア、巨人の塔と試練の塔のボスドロップのタイタンは使えます。 - 名無しさん 2014-06-06 22 53 51 いつくるか分からないけどコラボ系、CD、ぐんま(ネギ)、カピバラの道中雑魚は使いどころあると思う。木主があげた雑魚はほとんど使わないと思うが、ナイトのスキルマ1体くらいは作っとくと高防御の敵が貫通できなくて困ったときに役にたつかも。イフリートや天海神で使った気がします。その他、友情ガチャででてくるカラードラゴンは一応残しておこう - 名無しさん 2014-06-06 23 06 49 キングりんはタイプパ作るときに必要だったらでいい。究極オーガはチョキやテクダン後半の制限で使い、特に氷のサムライオーガはヴェスティーアのイフリートAまで貫通出来ますし大天狗のウィル貫通出来るので有用。ナイトはバロンの経験値重いのとクイックボムやアマブレ、高威力の毒+耐久手段があればいらない気がします。最終カーバンクルはスキルマ3ターンなので、HP満タン系リーダーや低回復パと相性が良さそうです(スキル上げはジュエルなどの直接最終形態泥するとこで)。キマイラは使わない。デビルは悪魔足りないと判明してから改めて考えたら?他は、コラボ系で、ザ・ゼリーエンジェルズ(土日向けLS)ブリ(マックスむらい)ホタルイカ(ひだまりさんの方がいいけどハーデス突破できなくて悩んでるなら一時的にアリかも) 31リット(進化前から半減LS付いてるので火コドラ、ピエドラ、フェリオが半減LS持ちになったら使い捨て出来ます。進化後はライダーの変換)31バステト(ボスだけど、スプレッドキャッツが水金土日Dの周回を助けてくれます。カレンダーに31日がある月は挑戦してみるといいかも。進化前レア4制限侵入可能)ネギ&モルボル(シルフ耐久参照)カピバラ系結界。イベントはアンケD対象は全部有用、ノエルは取り逃さないように。3月8日遠いけどシヴァ持ってないならトップドロイド有用。友情ガチャからは、火チェイサー、フェアリー系、ユニコーンみたいな幻獣系は当たり。サキュバスとかも出てくるからバカに出来ないよ。長くなってしまったけど、あれもこれもは無理だからレアガチャ限定優先でその時の手持ちと相談で育成しよう。 - 名無しさん 2014-06-07 10 17 11 あ、AB・ブルーバード・ブルース抜けてた。テクダン後半の水制限で使わないならいらないかもだけど、コスト10だから念のためね。 - 名無しさん 2014-06-07 10 25 41 皆さん、アドバイスありがとうございます。こんな詳細なアドバイスを頂けるなんて思っていませんでした。無課金ですが、先ほどレアガチャで大喬小喬ってのを引いたので、それを中心に考えてみます! - 名無し@木主 2014-06-07 12 21 50 いいの引いたと思うけど、ゴットフェスと呼ばれるガチャイベントの時以外は引かない方がいいと思うよ。大喬小喬はいいと思う - 名無しさん 2014-06-07 15 33 07 そうだったんですか。次に引くときはゴッドフェスにしますね。しかし時すでに遅く、すでに1回引いてしまいました。火属性のソニアってやつでした - 名無し 2014-06-07 19 35 04 GFリセマラスタートかな?まあ、最初はレベル高めのフレモンスに自分のLSがかかるようにすれば魔王の城までは突っ走れると思いますので、高レベルの赤ソニア、サタン、バットマンなどを募集するといいです。 - 名無しさん 2014-06-07 21 42 12 初めて9ヶ月立つのにいまだに金曜の超地獄がクリアできません、そこでそろそろ絞って育成したいと考えてるのですが金曜と木曜のテクニカルをクリアできそうなPTを選んでもらえないでしょうか?使えそうなのはホルス、エキドナ、赤ソニア、イフリート、アンドロメダ、悟飯、アヴァドレ、クシナダ×2、セレス、白メタ、ネテロ、ヴァルキティ、薔薇ヴァル、レモドラ、バアル、光神竜、デモンハダル、ペルセポネ、アクハ、天ルシ、ヘラ、半蔵、カスドラ、ヨミ、アンリです。赤ソニの闇染めかホルス(悟飯)にしようかと思ってはいますがメンバーが決まらない・・・・魔王とピエは居ます! - 名無しさん 2014-06-06 22 08 30 木曜DはLF赤ソニア闇シヴァSイフリートホムラギガンテスアレスでクリアできます(アレス枠はユピーかoctopusでも可、変換系はスキルマ)。金曜はLF光神龍(ヴァルキティ、ポムプリ)Sバアルレモドラ薔薇ヴァルヴァ―チェ)で変換系がスキルマならかなり安定するはずです。火の変換は書いてないものですが非ガチャ限なので用意できると思います。金曜はLF白メタS薔薇ヴァルエンジェリオンホリセレキンひかでもHP確保してエンジェリオン全覚醒なら行けると思います。 - 名無しさん 2014-06-06 22 44 26 ユピーは持ってないですタコも・・・ホムラとギガンテスはいますがホムラha - 名無しさん 2014-06-06 23 47 13 切れました。木曜は次のH×H待ちます、白メタの方はできそうなのでキンヒカのスキルマとホリセレの作成をがんばってみます、ありがとうございました - 名無しさん 2014-06-06 23 51 51 下チェックミスすみません LF赤ソニア呂布サブセポネ魔王ピエドラ自由枠(デモンハダルor手に入れたらロキ)で木曜超地獄はいけるとおもう変換系はスキルマ推奨 - 名無しさん 2014-06-06 22 47 01 セポネと魔王はスキルマです、ピエは30入れてスキレ2なのであきらめかけですがやってみます、ありがとうございました - 名無しさん 2014-06-06 23 54 12 パズル力の問題ww - 名無しさん 2014-06-06 23 41 49 否定はしませんが、メンバーのレベルが50以下ばかりなのでガチャばかりしてないでそろそろ育成をと思いまして、無課金でやってますのでいままでチョキに回す石を全部ガチャに回してたのでそろそろガチャをやめて育成のころあいかなとw - 名無しさん 2014-06-06 23 58 33 そのメンツでゼウスとサタンを取ってそれぞれ金曜と木曜のテンプレパを組めばいいと思う、両者他にも色々使えるし - 名無しさん 2014-06-07 01 38 31 禿同。木曜は今のまま面子でも育成すればいける。金曜はゼウスとって囮パ作ればほぼ行ける。 - 名無しさん 2014-06-07 10 16 44 金曜の攻略について。無課金初めて10か月ランク276のものです。白メタ以外無課金キャラで,というかテンプレで行けます。私も先々週までツインリットは無理かと思っていましたが,L白メタ(究極してなくてももちろんおk),Sキンヒカふわふわ薔薇女傑で行けました。スキルマがいなくても無理ではないですが,ふわふわ薔薇女傑がスキルマだと楽になります。安定性はオチコンと1Fで光泥*3あるかどうか次第です。光無くても女傑の攻撃力次第で火*5あれば大丈夫かもしれません(要計算)。回数が少ないので有用なデータではないですが今のところ10回程潜ってオチコンで死んだのは1回です。 - 名無しさん 2014-06-08 12 07 46 全員レベルマの前提でざっとやり方を書くと,1Fは光*3+火*3+他2コンボ,ターゲットチェックなしでミスリット2体残せます。ここで2F女傑,3Fでキンヒカ使えるまでターン稼ぐ。かつ,両端に縦で光5個消せる配置にしておく。バインド解けたら2Fへ。2F威嚇から全体光2回決めてあとは残ターン1で倒すように調整。なるべく光,回復,闇を消さないで倒す。3Fクイックキュアー*1(*2でも構わないけど)発動。回復エンハンス下で,光3*4の4コンボまたは,光3*3の5コンボで玉ドラ残しが可能。全体攻撃は入れない方がそのあとスキル貯めしやすい。整地する。このとき,一番下の列に光の全体攻撃(光*6)が入るようにする。このほかに光*3を最低2コンボ出来るように組んでおく。全体で6or7コンボになるようにする。できれば闇以外の色でも1コンボ分作っておくと安心して倒せる。念のため変換は使わない方が良い。4F一応威嚇。整地した盤面を崩すだけ。相手HP残ったことは無いけどもし残ったら変換して攻撃したら落とせる。まぁ,攻略ページのやつを詳しく書いたら自分の場合こんな感じです。長文駄文ごめんなさい。何かわからなければどうぞ。 - 名無しさん 2014-06-08 12 27 44 補足。1Fで火*3がないときは光*3含んだ4コンボでミスリット3体残る。ただし,女傑の攻撃力による。そのあと,副属性の水か木でミスリットを1or2体減らせばおk。もし,光も火もなかったら,水と木の全体含めて3コンボでミスリット残しできるはず。やったことないから実際は分からないですが計算上は行ける。もし,それもできないなら,とにかく全力でコンボして適度なオチコン待つしかない。 - 名無しさん 2014-06-08 12 36 35 LF赤ソニア呂布サブセポネ魔王ピエドラ自由枠 - 名無しさん 2014-06-06 22 43 58 チェックミスすみません - 名無しさん 2014-06-06 22 48 42 やっとイズイズがスキルマになったのですが、CRABが余ったのでCRABかキティン&ミミーナどっちのスキル上げたほうがいいですか? - 名無しさん 2014-06-07 02 41 57 ガチパならイズイズいれば済むからレア下げるためにCRABかね。一番は俺のイズイズ上げて欲しいけど - 名無しさん 2014-06-07 04 15 03 自分の願望をさり気なく書くなよ - 名無しさん 2014-06-07 05 23 15 すまん、20喰わせてまだ1つも上がってないんだ・・・ - 名無しさん 2014-06-07 12 44 39 大丈夫俺は40食わせて1しか上がってない - 名無しさん 2014-06-07 16 43 11 木主です、ありがとうございます。うちのイズイズはできる子で24体でスキルマになってしまったよ、30体位CRAB余ってしまったからボックス圧迫してるし進化メンドイから差し上げだいくらいだわ。 - 名無しさん 2014-06-08 02 16 06 自分の子どもが奇形で指4本、学校で周りから「ピッコロ!」っていじめられたらどう?って所まで考えてしまう。それが親なんだよね。 - 名無しさん 2014-06-07 14 11 57 上のチェックミスかな? - 名無しさん 2014-06-07 14 15 19 ピッコロさんなんて褒め言葉じゃねーか - 名無しさん 2014-06-07 14 47 55 なるほど。それでピッコロが指5本だったらいじめられないと思ってるの?んなわけない。そんなのは根本的な問題の解決には何もならない - 名無しさん 2014-06-07 20 20 49 心無い嘲笑に負けない強い子に育てるより、弱い立場振りかざして他人攻撃するほうが簡単だもんな - 名無しさん 2014-06-07 21 27 45 他の話題の傾向からすると、ここの住人は子持ちは少ない模様。まあ、重課金しているわけだからお察しというわけだ。 - 名無しさん 2014-06-08 07 23 41 むしろお前のその稚拙な文に対してお察しだよ - 名無しさん 2014-06-10 02 46 57 レイランパーティーってサブなにいれたらいい?ちなみにランクは189です - ポン酢 2014-06-07 14 39 19 ランクとかポン酢とか書く暇あったら手持ち書けよ - 名無しさん 2014-06-07 14 49 30 それとどっちの究極にするかも重要じゃね?リーダーとしてなら木属性の方だと思うが - 名無しさん 2014-06-07 16 50 00 高岡市コラボで出るイカは確定だな。ポン酢には合うだろう。 - 名無しさん 2014-06-07 17 18 48 イカは焼きイカにして醤油とマヨネーズで食べるって相場が決まっている! - 名無しさん 2014-06-08 23 19 54 焼きイカとイカ焼きってややこしいよな~東京で「イカ焼き」って屋台あって見たら焼きイカやったことあるわー - 名無しさん 2014-06-09 20 43 54 今日は指の先が動かしてる間に止まってDB超級3回もみすったわ摩擦というかなんというか みなさんはなんか対策してます? - 名無しさん 2014-06-07 16 53 42 手を洗え - 名無しさん 2014-06-08 02 46 39 逆じゃね?手、画面をクリーニングした直後って滑りわるくね?タッチペンの滑りが悪くるなると額の脂つけてる - 名無しさん 2014-06-08 07 28 33 ヌルヌル(手かスマホに油とかクリーム塗る)で行くかカサカサ(スマホ画面タオルとかでふき取り+手乾燥)で行くかを選ぶのだ。 - 名無しさん 2014-06-08 23 44 05 やっぱカサカサだろ。最初の頃、ヌルヌルで攻めたら、たまにキュッってなってミスったから。言葉はヌルヌルが好きなんだが。 - 名無しさん 2014-06-10 13 03 25 強化ガラスフィルム、Su-penこの組み合わせ最強 - 名無しさん 2014-06-10 20 31 36 おちねーーーーー - 名無しさん 2014-06-07 19 39 09 ランク100目前の新米なんですが、L二喬、Sパトリシア・ふわふわスキルマ・ダブトパ・エキドナSlv1まで頑張って無課金で揃えたのですが、まだ降臨系はスルーしておいたほうが良いでしょうか?16倍をまだ安定して出せないので、ドラパに浮気してしまいそうです。先にランク上げを頑張ったほうがいいですかね・・・ - 名無しさん 2014-06-07 23 44 50 え?ごめんダブトパ?って誰のこと?もしかしてもしかするけどダブトパリットのことじゃないよね?あと色を揃える系はできれば全色入れた方がいいよ - 名無しさん 2014-06-08 00 54 29 言い忘れ全色入れるのは安定性に難がある場合ってことね、ふわふわも大小も闇消すからと思ってるかもしれないけど毎回スキル使うわけじゃないでしょ?まぁ闇入れなくても余裕でLS発動できるならいいんだけど入れとけばホルスとかとも組めるから - 名無しさん 2014-06-08 00 57 07 横からですが、たぶんダブトパは31ダブトパのことだと思いますよ。副属性闇だし。 - 名無しさん 2014-06-08 01 32 37 なるほど、そっちかそういやそんなのもいたね、でもそれだと31トパって書いてほしかった。うーむ場所を選べば行けそうではあるな、まずサタンでも行ってみたらどうだろうか? - 名無しさん 2014-06-08 01 43 58 多分31ダブトパのことじゃない?それなら全色揃うし回復だし。まあ予想通りなら31書かない木主が悪いが。木主さんにはランク上げがてら16倍を出す練習をお勧めします。後モンスターのレベル上げかなあ? - 名無しさん 2014-06-08 01 42 25 すみません。31ダブトパと書いたつもりが31が抜けていました。混乱させてしまって申し訳ありません。 - 名無しさん 2014-06-08 11 56 40 ランク低いと、降臨モンスターゲットできてもコストが高すぎてパーティ組めないってことになりませんか?当面はパズルの練習しながらランク上げとエキドナのスキル上げだけすれば良いと思います。 - 名無しさん 2014-06-08 02 38 09 レベルがそれなりにあるのなら行ってもいいけどレベル低いと16倍出しても倒せなかったりするよん パズル力はパズドラ 型とかでggればいいと思う - 名無しさん 2014-06-08 02 48 29 二喬は強いかもしれませんが、ダンジョンによっては不向きな場合もあるし、そもそも多色系リーダーを常時使っていると疲れますよね。。そこで、別のリーダーも少しずつ育てましょう。そのためにもヘラ、勇者、ヘライース、女神、ゼウス辺りはクリアを目指して育成して行った方が良いかと思いますよ。 - 名無しさん 2014-06-08 07 33 43 仰るとおりで、多色系に疲れてきてしまっています。他に何か組もうと思っているのですが、手持ちで使えそうなのが ヴァンパイアスキルマ・ベルセルク・ハイランダー・魔剣士全色・ラー・31バステト・ピッコロ・餃子 といった感じです。ドラパを組もうと思っていて究極エンドラまでは育てたのですが、サブはドラール・トイトプス・ピッコロ・ふわふわ でもいけるでしょうか?他に何か良いPT組めそうなら助言頂きたいです。 - 名無しさん 2014-06-08 12 04 07 ドラパがやりたいなら玩具龍はHPがきつそうなのでインドラのフレンドを確保するといいでしょう。もしくは闇の魔剣士を取ってきて究極CDKもあり。 - 名無しさん 2014-06-08 15 22 58 なるほど。玩具龍がHP低いというのは盲点でした。カラドラは全色いるので、Lエンドラ、S水ドラ・木ドラ・ピッコロ・ふわふわorレモドラ で、多少マシかなーと思うのですがどうでしょうか?闇魔剣士も持ってますが、それも視野に入れて考えてみます。 - 名無しさん 2014-06-08 17 09 56 ギガグラ2体準備出来れば、闇水ヴァンパイアリーダーの耐久でワルキューレ取って薔薇ヴァルに育てれば、普段は薔薇リーダーの回復パで二喬はサブ、降臨では二喬リーダーで薔薇ヴァルがサブと使いわけ出来ますよ。 - 名無しさん 2014-06-08 18 03 30 なるほど。参考になります。でも、ギガグラ2体揃えるのがきつそうですね。ヘラ→女神の順で揃えていったほうが良いですね。あとは千代女も持っているので、バランスパもいいかなーと悩み中です。 - 名無しさん 2014-06-08 18 08 24 無課金で揃えるならサタンパがいいと思います。2喬パなら多少コンテすれば取れると思うし列パとしてはスぺダンゲリラは十分いけるしいいとおもいますけど。 - 名無しさん 2014-06-09 00 57 53 AsdzZZZZZZZZZZ - 名無しさん 2014-06-08 05 08 31 AsdzZZZZZZZZZZ - 名無しさん 2014-06-08 05 08 31 2wayのダメージ計算なのですがこれであってますかね?2way2個持ち4個消し4コンボ (1.25*1.5*1.5+1.25*1.5*1.5+1.25*1.5*1.5+1.25*1.5*1.5)*1.75=19.6875倍 - 名無しさん 2014-06-08 15 27 14 あってる - 名無しさん 2014-06-08 16 47 17 どもです、少し不安だったのですが合ってるそうなので良かったです。 - 名無しさん 2014-06-08 19 47 25 スキラゲ素材が+で出たらどうしてますか?今のところアポロンに+振る予定はないんですが、友情で+付きのサイクロプスが出た(しかも一番欲しい回復+)ので悩んでます。 - 名無しさん 2014-06-09 13 07 35 入手難度次第。友情産旧幻獣とかはスキラゲに使うけど、スキラゲ用Dがあるヤツは貯金箱行き。 - 名無しさん 2014-06-09 13 15 28 ソエルやそのうち復活する光神秘超級以上を安定攻略出来るなら貯金箱行き。そうでなければ進化させてアポロンへ。 - 名無しさん 2014-06-09 14 30 08 ソエル地獄なら一応耐久で回れます。それと、アポロンに限らず、+振る予定のないキャラのスキラゲ素材が進化後+で泥したらどうしてますか? - 木主 2014-06-09 15 08 05 ノマダン・テクダン・降臨系で取れるやつは貯金箱へ。素材一体でスキル上がるとは思えんからね。+の方が重要。 - 名無しさん 2014-06-09 15 35 21 星宝で+1つ当たりスタミナ20程なので、大抵素材集めなおすほうがスタミナ消費大きい。石に余裕あったり半端な+が気になる人以外は、スキルUP用にすべきかな - 名無しさん 2014-06-09 17 14 00 復刻スぺダンなら周回中は保留、他を全て食わして足りなければ食わせる。降臨なら貯金箱。 - 名無しさん 2014-06-09 23 12 40 プラスをどれに振ろうか迷っています。白メタ、ヴァルキリー、孫権、ビーナス、パンドラです。無課金でプラスはあまり集められないので、汎用性のあるモンスタがいいです。アドバイスよろしくおねがいします。 - 名無しさん 2014-06-09 18 55 44 この中だとパンドラか白メタですね、今後を考えるとパンドラだと思いますが。あとその中で汎用性があるとかろうじていえるのは薔薇です - 名無しさん 2014-06-09 19 27 02 パンドラは主要面子がガチャ限なのがね。まだまだガチャれるランクだったら様子見かなーと思う - 名無しさん 2014-06-09 20 14 44 そうか?魔王、31ダブアメ、デモンハダル、はまひめで行けると思うけどな、手持ちがわからんから全部ガチャ以外にしたがメンツしだいでもっとよくなるし、汎用性はあんまりないけどな - 名無しさん 2014-06-10 00 22 43 それでパンドラに振ったら後戻りが効かんよということ。まだ魔王とかに振ったほうがいいねっていうのが下にあるから触れんかった - 名無しさん 2014-06-10 07 00 56 俺は薔薇を推す。回復パなら必ずと言っていいほど入るし、ゼウスパとかでも使われる。後で移したくなってもまた取れる。 - 名無しさん 2014-06-09 19 31 17 また取れるってのは大きいよな - 名無しさん 2014-06-09 20 25 28 出てきたのがパンドラ除いて回復パのメンツですね。迷ってるときは貯金箱で保留か泥モンスに振る方がいいです。回復パメインなら薔薇かキンひかならやりなおしたくなったら食わせられるので良いかと。パンドラパならデュークやはまひめ等作り直せるのに振った方がいいと思います。 - 名無しさん 2014-06-09 23 20 57 無課金で作り直すとか幻想だから・・・・・・ - 名無しさん 2014-06-09 23 24 43 だとしても、最悪作りなおすのが可能なキャラに振るってのは重要だよ、とくにリーダーとして使いたいキャラがぶれそうな時はね。作り直しは易いモンスターで取り直し+スキラゲで仮に石5個ぐらい、チョキ周回で10個だとしても、ガチャ限の入手確率考えたらまだ安い安い - 名無しさん 2014-06-09 23 48 56 そうか?俺は無課金で薔薇がHだけど、一応スキルマ白盾いるから作り直そうと思えば作れるよ?愛があるから移そうとは今のところ思わないけど。 - 名無しさん 2014-06-10 09 18 13 返信ありがとうございます。やはりヴァルなどの攻撃態勢が有望でしょうか。パンドラはサブがあるていどそろうまで様子をみてみます。ありがとうございました。 - 質問者 2014-06-10 12 30 39 ムラコフォロアーもいよいよあと5000で百万! 何に投票する? 光チェイサーだべ? - 名無しさん 2014-06-10 09 56 17 コメントするとこ間違えました。。。 - 名無しさん 2014-06-10 09 57 09 ねねこしかないと思ってます。他の人も自分の手持ちに有益なのにしか入れないと思います。チェイサーはねねこと同じで今スぺダンで取れるから期待薄ですが。 - 名無しさん 2014-06-13 16 03 22 ねねこはワダツミで集めるほうが早くないですか?クリアできるだけの実力は必要ですが… - 名無しさん 2014-06-15 11 30 24 三蔵法師に行くのに31バステトパではどんなかんじでしょうか?吸収で面倒な気がするのですが、あまりいいのをもっていなくて、、、 - 名無しさん 2014-06-10 15 53 02 ベジータってよく聞くんですけど ハクじゃダメなんですか? この組み合わせだけいつも比較されてないんですがどう思います? - 名無しさん 2014-06-10 23 34 31 ベジータはどちらかと言えば2色3倍であることが重要。サブもわりと自由に組めるから小回りが効いててかつ火力も悪く無いとか言うポジション。なんというか比較が難しいんだよ - 名無しさん 2014-06-11 00 05 15 これな。闇寄せしたとして闇にだけ気を使ってればほぼ常時闇3倍以上が出せるっていうのが魅力。実際相当安定してる - 名無しさん 2014-06-11 14 37 17 ベジータって他の三人と違って色々可能性感じるんだよな DBガチャ金卵で一番の当たりなのは間違いないと思う - 名無しさん 2014-06-12 13 42 05 常時3倍で更に倍率を伸ばせるのがいいところだよな。そして本人のステータスが非常に良い - 名無しさん 2014-06-12 15 51 19 ハクは少なくとも3色組まないと倍率でないから列攻撃しにくい。一方ベジータは2色で3倍出るから横列組んで火力出しやすい。覚醒も良い。ベジの3色のうち2色が苦手属性の無い光と闇ってのも良い。 - 名無しさん 2014-06-11 01 24 39 後はハクの陣自体が列パに地味に向いてないことが挙がるかな。期待値10個だと安定して2列作れやしない。コンボパやってるほうがいいってことになりかねん - 名無しさん 2014-06-11 04 34 05 闇パに半蔵(はまひめ)と一緒にサブに入れてやると安定するけどな。カオスデビルドラゴンと一緒でもいいけどターンが重い。他の4神にも言えるけど、リット究極はサブの方が輝くと個人的には思ってる。 - 名無しさん 2014-06-11 09 01 07 まあこの木で聞いてるようなリーダー運用じゃ使えんがね。それに2枠埋まるのもキツい。ダブ変のペルセポネ→闇泥枯渇に対してハク陣、みたいな使い方をするんなら有効的だとは思うが…1回列強ぶっぱるだけなら入るスペースがね - 名無しさん 2014-06-11 11 10 36 リーダーとしては使えないけどハクってベジータのサブに意外といいんじゃないかと思った。火はベジータ自身で変換できるから主副どっちでもいいから水属性持ち一つ入れとけばかなり使いやすいんじゃなかろうか。 - 名無しさん 2014-06-12 13 34 39 ハクで列パならサブでパンドラデューク変換だな、陣は闇一列三色で殺れるボスに使えばいい - 名無しさん 2014-06-11 17 56 41 ドラパに関しての質問です。闇染めでCDKヴォイス+アーサー、または木染めでADKセロ+ディノライダーで疑似ダブル攻撃体勢として使用している方いらっしゃいますか?もしいらっしゃいましたら、使い勝手などをお聞きしたいのですが。使い勝手が良ければ、31コラボでスキル上げ頑張ります!よろしくお願いします。 - 名無しさん 2014-06-11 22 59 06 ヘラ、ヘラ・イースと半減耐久パでクリアーしましたが、次に挑戦するのは難易度的にどの降臨がいいのでしょうか? - 名無しさん 2014-06-12 01 30 48 半減耐久好きならウルズ地獄とかどう? - 名無しさん 2014-06-12 02 14 38 勇者が簡単でお勧め。 - 名無しさん 2014-06-12 07 54 45 五右衛門の地獄もお勧め - 名無しさん 2014-06-12 09 55 06 ヘラ系列で一番半減耐久が難しいのはベオークだと思う。というわけでソエル地獄、ウルズ地獄ときて〆をベオークにすればいいんじゃないかな! - 名無しさん 2014-06-12 14 21 25 ソエルは半減じゃ厳しくない?手持ち次第だから何とも言えないけど、闇ノエルあるなら、まずドラゾンでデビルフィッシュを入手してノエル耐久パ組めば行ける。詳しくはヘラ・ソエル降臨! - 名無しさん 2014-06-12 15 57 40 半減耐久でベオークってどうやんの? - 名無しさん 2014-06-12 16 38 40 別にヘラシリーズ降臨のみとか言ってないのにこの返答はどうなんだ?それにベオークは難しいとかじゃなくて無理だし - 名無しさん 2014-06-12 17 46 22 ごめんなさい、改めて見てみると普通にスキル封印とか忘れてました。ハーデスを乗り越えようと思ったらリヴァイアサンで詰みますね……。回答としてはおふざけが過ぎました、申し訳ありませんでした - 名無しさん 2014-06-12 17 50 05 たまに適当に半減PTやノエル414勧める人居るから念のために書いとくよ。耐久PTを久しく使ってないのであれば、せめてテンプレぐらい眺めるべき。天ルシだとかの高ダメージスキル持ちが居ないと無理というダンジョンも多いし、連続攻撃があろうがおでんが耐久の適解みたいなところだってある。一緒くたに見て押し付けて困るのはここに聞きに来る人間だってのは忘れちゃいけない - 名無しさん 2014-06-12 18 06 22 一応、実装当時に机上の空論に近いけどW半減Pでベオーク地獄級攻略を考えたことがある。リヴァイアサンと10ターン戯れられれば勝てる。 - 名無しさん 2014-06-12 18 31 40 あとはアララがわりとめんどい。パズル力とか要求されることを考えるととても簡単な耐久じゃないわな - 名無しさん 2014-06-12 18 53 44 LイビセレFアビネプ Sミスリルorオリハル ギガグラ*2 天ルシ こんなところかな?これでもむっちゃHP居るが - 名無しさん 2014-06-12 19 10 59 他に半減耐久で行きやすいところはウルズ。闇ノエルorぶどうドラゴン持っていれば、フレンド天ルシの闇の414で女神、ソエル、大泥棒が行きやすいところ。 - 名無しさん 2014-06-13 20 55 55 ヴァルカンの前にはウルズが出るのかな? - 名無しさん 2014-06-12 21 39 19 板違い - 名無しさん 2014-06-13 01 47 11 ここ一応雑談もおkなんですけど - 名無しさん 2014-06-13 02 09 02 それ以前にマルチ投稿の残りカスだから無視しとけ - 名無しさん 2014-06-13 02 28 08 リリスとエキドナが欲しくて魔王の城、魔女達の舞踏会を周回しているのですが、他にお勧めの周回Dとかありますか?NDは極夜の塔、SDは手付かず、という状況です。長くなってすみません。 - 名無しさん 2014-06-13 10 39 01 エキドナはヒュペリオ。リリスはスペダンのどれか - 名無しさん 2014-06-13 10 56 45 エキドナは火の戦国龍上級待ったほうがいいかな?スコアとチェイサーの追加だけなら出てくるはず。NDでは100周しても落ちない可能性が十分ある。 - 名無しさん 2014-06-13 11 17 22 どちらも、あまりドロップは期待できないみたいだね。ノーマルダンジョンなら、エキドナはウルカヌ火山(炎の蛇女)・ネルヴァ灼熱林(火を祀る蛇)、リリスは、極夜の塔(誘惑の宴)がドロップの報告が多いみたい。詳しくは、ナーガとサキュバスの備考欄を見ると良いかも。長文失礼 - 名無しさん 2014-06-13 12 59 05 女の子5種は友情ガチャからも結構出るよ。体感的に出やすい方からリリス>マーメイド>ドリヤード>キューピット>ナーガ。イヴェントやってない時に回した方が出やすいと思います。 - 名無しさん 2014-06-13 14 00 34 イベントだった。タイプミスです。 - 名無しさん 2014-06-13 14 01 44 最近は過去のスペダンが復活してきているのでそれを待つ方が精神衛生上優しいかもしれません。ノマダンでそこまで行けているのならスペダンの上級程度は楽にクリアできると思います。もう終わってしまったので残念ですが、二倍ドロップ中の機械龍上級、歴龍上級が個人的にはおすすめです - 名無しさん 2014-06-13 15 13 28 サタン行けば?と言いそうになったけどこのレベルじゃ無理だな、メンバー育ててサタン目指した方が早いんじゃない? - 名無しさん 2014-06-13 17 50 44 エキドナはスペダンの上級でドロップ倍時に狙う、ノーマルダンジョンではドロップ1.5倍時に狙う、あるいはウルカヌ火山のフロア4を何百週も回る・・のいずれかで。(ちなみに私はウルカヌで取った)。リリスは諦めた方が賢明だと思います。狙って取れるほど落ちません。リリスは友情ガチャや、レアガチャのハズレで良く出るので、後でボロッとガチャで出る可能性が高いし、いずれはサタン降臨で確定ドロップで取れます。 - 名無しさん 2014-06-14 12 17 44 ガチャしれ - 名無しさん 2014-06-15 20 41 13 ↑を書いた者だが、ガチャで銀玉リリスが出た。4体目。 - 名無しさん 2014-06-15 21 28 43 闇寄せ緑ソニアパの泥強枠にゾンビかハダルで迷ってます。今のところ、ソニア ティアマット ショウグン CDK ハダルです。アドバイスお願いします。 - 名無しさん 2014-06-14 04 42 13 ハダル ティアマット CDKはスキルマです。 - 名無しさん 2014-06-14 04 44 00 頻繁に泥強打つならゾンビ、ボスをワンパンする目的の火力増強なら列強増加もかねたハダルが良いと思うよ - 名無しさん 2014-06-14 05 12 15 10ターンで頻繁に撃てるだろか - 名無しさん 2014-06-14 12 31 39 LFと緑ソニア2匹いるし、ゾンビで緑ドロも強化した方が火力的に↑じゃ無かろうか。闇列1個減ったくらいでそんなに火力落ちないと思うが。 - 名無しさん 2014-06-15 00 39 14 ガチャで白メタを引きました。ホルスパの水枠として使えるなら育ててみようかと思うのですがいかがでしょうか?今のところはイースを使っています。 - 名無しさん 2014-06-14 17 41 57 どういうホルスパを目指しているのかわからないけど,バインド回復出来て光ホルスの足りない回復力補ってくれるから使ってもいい。イースがスキルマなら用途で使い分ければいいんじゃないかな - 名無しさん 2014-06-14 18 18 05 回復力が高くバインド対策にもなるから育てておいて損はない、あとは使い分けすればいいかと。光イザナミとラクもいいけどバインド対策出来るのがいい - 名無しさん 2014-06-14 20 15 49 木主です。お二方ともありがとうございます!イースはslv1でほとんど死にスキルになっています。とりあえずゲリラ来たら育ててみようと思います! - 名無しさん 2014-06-14 22 10 30 青ソニアを引きましたが青おでんがいません。そのため青ソニアパは出来ないと思いますが、何とか使ってやりたいです。サブで青ソニアが輝けるパーティーはないでしょうか?よろしくお願いします。 - 名無しさん 2014-06-15 13 14 09 ジークパサブとかフリーザパには入ります。1枠を回復スキル持ちにしたら青ソニアパでも行けると思うけど、アモン水リヴァジークとかで。 - 名無しさん 2014-06-15 13 38 29 ジークパかフリーザですか。両方いますのでとりあえず育ててみることにしてみます。後はアンリを使って花火ぐらいですか - 名無しさん 2014-06-16 11 12 44 緑オデン2体目当たったのですが2体目も育てたほうがいいでしょうか?覚醒に使おうか迷ってます。 - 名無しさん 2014-06-15 17 49 55 フェス限は3被りまでは残しておいた方がいいと思います。覚醒させるにも進化させないとなんないし。 - 名無しさん 2014-06-15 18 37 44 緑おでんの覚醒が増え、フル覚醒なら毎ターン2,000、2体いれば4,000回復。これって凄くね? - 名無しさん 2014-06-15 21 30 56 アドバイスありがとうございました。残しておくことにします! - 名無しさん 2014-06-16 10 09 14 大小使いの方に質問です。大小を使ってみたいのですが、(sアポロン・アテナorアテナ・イザナギ・光ヨミorカオスビーナスを考えています)、列を意識するとコンボがくめなくなり・・・大小のスキル自身も上手く使えず、と悪戦苦闘しています。実際運用している方は、列を捨ててコンボでボスをたおしているのでしょうか?それともパーティの組み方が変なのでしょうか?ざっくりした質問で申し訳ありませんが、アドバイスをいただけたらうれしいです。 - 名無しさん 2014-06-16 08 12 10 すみません。sアテナorアテナ→薔薇orアテナです。 - 名無しさん 2014-06-16 08 15 19 は列は作らず、多色コンボを意識してます。タイプエンハと光泥強で十分火力出ますよ。 - 名無しさん 2014-06-16 08 34 56 ボスではCTW使って列作ってるな。道中は列作らない、というか泥強がないときは分けたほうが火力でるし - 名無しさん 2014-06-16 10 10 57 列やるならやるで2列消さないとハードル高いしね。道中は光泥枯渇するし - 名無しさん 2014-06-16 11 13 52 目指すべきパーティに全く検討が付かず困っています。フェス限なしで、プラスを振らなくても降臨に通用するパーティって何があるでしょうか?今持ってるリーダーとして使えそうなのは白メタ、麒麟・二喬・シヴァ・ラクシュミー・サタンくらいですが、これら以外でも構いません。運よく半蔵と堕ルシも手に入れましたが、パンドラが無いので半蔵は倉庫番してる状態です。 - 名無しさん 2014-06-16 11 20 26 麒麟L - 名無しさん 2014-06-16 11 32 25 失礼しました - 名無しさん 2014-06-16 11 32 42 度々すみません、麒麟リーダーでサブ白メタエキドナヴァーチェなど適当に揃えるのが楽そうです。堕ルシのスキル上げがいつくるかわかりませんがティアマットを育ててフレをパンドラにしても行けそうです。 - 名無しさん 2014-06-16 11 34 52 サタンパ作ってゼウス取りに行こう - 名無しさん 2014-06-16 12 04 59 ゼウス今から取る意味あるかなあ、低難度降臨やツインリットなら有用だけど高難度目指すなら麒麟でおkだし、上を目指すためのってなると違うかな。どっちにしても最上位はどんなPTでもプラス欲しくなるが - 名無しさん 2014-06-16 12 23 37 黄金番人無課金安定チームという役割がちゃんと存在する。降臨ではないけどね。ただし全員レベルマサブ全スキルマでフレが+297前提という制限は付くけど……w。うちは番人集めに絶重宝してますよ - 名無しさん 2014-06-16 14 13 50 闇ティアパでいいのでは?エンハ付きで泥強積んだら火力的にはパンドラと遜色ないと思うけど。 - 名無しさん 2014-06-16 12 34 06 一つ言えるのは、目指すチームを一つに限定しなくてもいいということ。あのダンジョンに行くならこのチーム、このダンジョンを抜けるならこのチームと使い分けをすれば全く問題ありません。紹介されたモンスターはどれも得手不得手があるので行けるところと行けないところがあり、よく言えばどれも行ける降臨ダンジョンは存在しています。まずは自分の行きたいダンジョンを明確にしてから計画を練るとアドバイスしやすいかと思いますよ - 名無しさん 2014-06-16 14 21 12 皆さんありがとうございました。回答を参考に育てて行くことにします - 名無しさん 2014-06-17 08 56 31 LFアレスシヴァSウリエルちよめワングレンフレイってどうですかね? 先日ノリで引いたらフレイ出てきたんで火の列パ組めるかと思いまして シヴァは持ってないからワングレンのリーダーチェンジで代用とか考えたのですがどうでしょう - 名無しさん 2014-06-16 17 18 50 他に欲しいのや代替案があったら教えてもらえると幸いです - 名無しさん 2014-06-16 17 22 19 ワングレンの代わりに、エキドナか変換もう一枚ってとこかな。 - 名無しさん 2014-06-16 20 37 39 そこまでやるとボスで火力過多になるよ。LSで12倍 エンハ1.5倍 属性強化8 ウリエル→アレスで木以外が火に。火18個+6個2列+木1列で約860倍 仮に攻撃力1万あったら860万。 - 名無しさん 2014-06-18 09 51 11 一例としてLアレスFウズメSウリエル・千代女・フェニックス・フレイ LSで7倍 属性強化6以外↑と同じで420倍 回復力も高まって自動回復も3になるのでそれなりに安定すると思う。 - 名無しさん 2014-06-18 10 23 34 赤ソニアが2体溜まったので赤ソニパ組んでみようと思ったのですが択が多くて迷ってます。育成に使える石も限られているのでなるべく汎用性が高い編成を教えて貰えないでしょうか?使えそうな悪魔タイプはシヴァ、ヘラウルズ、プロメテウス、ミネルヴァ、闇ハク、覚醒ヘラ、ヘラ、呂布、ドラウンジョーカー、ヴァンパイアロード、堕ルシ、リリス、ハーデス、31ダブアメ、カオスデビルドラゴン。たまどらの数も少ないので覚醒は赤ソニア2体とドラウンジョーカー、堕ルシが全覚醒で他は覚醒0です。防御態勢と攻撃態勢はスキルマですが、それ以外は初期値です。この面子で汎用性が高くなるように組むとしたらどのような感じになるでしょうか? - 名無しさん 2014-06-16 20 51 52 シヴァは確定かと。次点で呂布。火染めするならプロメテウス、ウルズですかね。汎用性の面なら呂布。サタンパも使うなら魔王。リリスもなかなかかな?ちなみに自分はドラウン入れたことないです。ダルシムがスキルマなら闇染めもよさそうです。 - 名無しさん 2014-06-16 21 16 21 捕捉。シヴァを確定させたのはリーダーとしてもいけるし、覚醒優秀だからです。特に火染めなら是非欲しいですね。候補にはいませんが神々回るならキンワルいた方が個人的にはオススメです。 - 名無しさん 2014-06-16 21 21 41 回答ありがとうございます。火染めや闇染めどちらかにしようかはまだ決めてなかったのですが、シヴァを入れるなら火寄りにしたほうがいいですかね?L赤ソニア Sシヴァ、【プロメテウス、ヘラウルズ、呂布】こんな感じでしょうか? 堕ルシはスキルレベル1ですね…。 - 名無しさん 2014-06-16 21 54 17 枝主じゃないけど、火染なら泥強枠はシヴァでいいから、ウルズを2体目の赤ソニにした方がいい。 - 名無しさん 2014-06-16 22 42 05 スミマセン、枝主ですが書き方悪かった&適切ではありませんでした。↑の方がおっしゃる通りウルズ外して2体目ソニアがいいです。泥強枠シヴァなのでウルズは後回しでもよさそうです。 - 名無しさん 2014-06-17 07 45 36 あたしならL赤ソニアS赤ソニアロード堕ルシ+闇変換(セポネかダクレがいい)にしてフレを呂布、赤ソニアから合わせるかな。火寄せの時はフレかサブの強化枠を闇シヴァに変えて。シヴァ・ウルズ・堕ルシはみんな泥強枠なので、スキルが1枠死んじゃうからサブに一緒には入れない。 - 名無しさん 2014-06-16 22 52 24 セポネモダクレもいないんですよね…。かなり重いですが闇ハクしか変換いなそう…。2体目魔王とかなら用意できるかもしれません。 - 名無しさん 2014-06-18 10 22 37 なら、はまひめかドラウンか31アメ。はまひめならソニア陣と合わせられるし、ドラウンや31アメなら魔王と合わせて疑似ダブル変換になります。どちらもスキルマなら軽いので道中用にもなります。 - 名無しさん 2014-06-18 22 16 03 闇寄せで、LソニアFL呂布Sソニア 堕ルシまで固定(属性強化5個確定)で自由枠2枚は、セットでセポネの変換になりハクパの水枠に流用できるドラウンとヴァンパイアとか、悪魔パに限らず状態異常無効してこない高防御低HPを手早く処理でき、悪魔パに不足しがちな回復力や操作時間延長持ってるスキルマリリス。ソニアの変換から闇花火作れるはまひめ(半蔵)が候補なんじゃないかな?用途で使い分けで。フレンドが呂布なのはエンハンス役の育成を後回しに出来るからし、ソニアないフレなら回復に+振ってくれるかもだし。 - 名無しさん 2014-06-17 09 43 59 暴発したので続き。闇シヴァは確かに魅力的なリーダー格だけど、パーティー一つ作り上げることと普通に火パ組んだ方がいい気がするし、必ず育てるにしても後回しでいいんじゃない?プロメはスキル上げきてないのと複数バインドでソニア全滅したとき呂布も回復0だから事故るかも?ソニア3枚シヴァで火属性強化5確保出来るから今無理しなくてもいいんじゃない?(エンハンス役育成優先度上がるし) - 名無しさん 2014-06-17 10 04 30 呂布赤ソニは陣2で基本おkだし、闇3-4枠が安定する、バインド祭りだとどちらにしろアウト。陣3はヴァルカンクラスのボス連じゃないとそこまで活きないし道中が辛くなる。安定のために5T変換入れたくても火悪魔に該当モンスなし、だからどうしても闇が欲しくなる。今後火悪魔5Tが出れば染められるだろうけど望みは持てんね - 名無しさん 2014-06-17 11 46 34 念のため書いとくと、陣連発するようなところだと当然スキルマスキブ盛りは必要になる。まあ安定か火力かで状況次第だね - 名無しさん 2014-06-17 11 54 29 はまひめは持ってるのですが、低ステータスと覚醒が無いから選択外に置いていました…。回復低いのはソニアのLS倍率で大丈夫かなと思ってましたが、バインドで死ぬことを失念してました。回答ありがとうございます! - 名無しさん 2014-06-18 10 26 54 メイメイを光の究極にしてバランスパ作ろうと思うのですがL光メイメイSアルテミス、モリリン、オーディン、闇ツクヨミでもう1体を悩んでます - 名無しさん 2014-06-17 19 47 08 他にはドラゴンナイトセロ、クリリン、ノーブルクーフーリン、弓使い、タイニー、GCぐらいです。アドバイスお願いします。 - 名無しさん 2014-06-17 19 51 36 セロでいいんでない? - 名無しさん 2014-06-17 20 05 46 これメンバー足りてない? - 名無しさん 2014-06-18 12 44 19 セロが有力ですよねありがとうございました。 - 名無しさん 2014-06-18 16 20 00 ディオスとベオーク、スキル上げどちらを優先するのがおすすめですか? - 名無しさん 2014-06-18 07 40 24 俺ならベオーク、列強あるし。問題はディオスにも列強が付く可能性があるってこと - 名無しさん 2014-06-18 07 51 17 ディオスをリーダー運用する気があるかどうかでしょ?イースはサブでしか動けんのだし - 名無しさん 2014-06-18 11 04 32 LF赤ソニ呂布パでドロップ強化なしだと火力不足なのでしょうか? - 名無しさん 2014-06-18 17 17 48 パーティの中身やダンジョンによって多少変わりますが、大抵の場合呂布のエンハンスで火力十分です。闇寄せした場合に、優秀な覚醒と回復力、スキルマでの早さから中ボスやボスで陣使用時の偏り等での火力補助として堕ルシの採用率は高いと思います。 - 名無しさん 2014-06-18 17 36 40 木光孔明ってどっちを優先育成したらいいでしょう?サブがそこそこ育ってる光を先に育成予定ですが、木の方が強そうなので御意見を伺いたく。サブ候補は下記の通りです。 - 名無しさん 2014-06-18 19 02 31 木:究極前佐助・進化前ミカエル・天津飯・SQUID-V2・ミストレス、後は攻撃以外としてハイランダー・ADK・ゴッカノ。SLvはハイランダーMax、SQUID3で他は1。平均Lv20位。 - 名無しさん 2014-06-18 19 13 16 今は佐助のスキラゲしてるし木の神秘でミカエルスキラゲできるからどっち使うにしてもやっといたほうがいいよ - 名無しさん 2014-06-19 19 29 22 ありがとうございます。佐助は無事スキルマに出来ました。ミカエルもやっておくつもりです。 - 名無しさん 2014-06-19 21 05 00 光:薔薇・ふわふわ・エンジェル・アンジェリウス・キンヒカ・LHD、他属性はセイレーン・女傑。SLvは薔薇ふわふわ女傑がMax、他は1。平均Lv50位です。 - 名無しさん 2014-06-18 19 22 19 赤ソニアが2体被ったのでソニアパを作ろうと思いテンプレを探して見たところ、自分のボックスで組めそうなのが赤ソニア×2、ウルズ、べリアル、キングワルリンでした。しかし、道中気軽に変換する奴がいないこととワルリンの基礎スペックの低さが不安です。火力は陣と列強化とドロップ強化頼りでエンハンスから変換変えてもいけるでしょうか?またはエンハンス倍率半分に落ちてもスペックがましな究極リリスとチェンジすべきでしょうか。呂布さんいれば悩まないのに。 - 名無しさん 2014-06-18 20 06 49 フレを呂布にすればエンハ枠が確保できますのでキンワルの代わりに闇か火の軽い変換を入れた方がいいと思います。 - 名無しさん 2014-06-18 21 42 36 天元に神龍×孫悟空で行きたいので動画見てみたのですがサブがヴァ―チェヴァルバアルウニコーンでしたヴァルをパトリシア、バアルを小太郎、ユニコーンをレモドラではいけませぬか? - 名無しさん 2014-06-19 00 27 16 ドロップ運と落ち込んがあったのでそこそこ行けますかね? - 名無しさん 2014-06-19 00 28 08 列強化が1つ増え、スキブの数も変わらないのでスキルマ(レもドラはスキルマじゃなくてもいいかも)なら十分可能だと思います - 名無しさん 2014-06-19 03 26 20 ただあの動画見た感じだとかなり運が絡んでくると思いますので気をつけてください - 名無しさん 2014-06-19 03 27 45 やはりそうだよね 英雄パ使ったことないから どのくらい光が落ちてくるかにかかってるから不安だよね そしてゴールドパイレーツ来ないかな - 名無しさん 2014-06-19 03 50 22 英雄で1列作った場合 倍率はいくつですか? - 名無しさん 2014-06-19 12 27 14 何でもないです 防御力10万突破するにはどのようにコンボいいんですかね? 光3個1こん+光1列+他色2こんが無難ですかね? - 名無しさん 2014-06-19 12 33 55 自分の手持ちの攻撃力を見て、パズドラ ダメージ計算 あたりでグーグル先生に聞こう - 名無しさん 2014-06-19 14 58 13 完治の光でHPの増えるリーダーのバインドを解除した場合、HPはどこまで回復しますか?LS補正前まで回復してからバインド解除か、それともバインド解除してから補正後のHPまで回復するのでしょうか - 名無しさん 2014-06-19 04 47 10 バインド回復の後に全快するようです 天ルシなどはLS補正後のHPで満タンになります - 名無しさん 2014-06-19 07 59 01 ついでに言っておきますが、覚醒のバインド回復も同様です。バインド解除したターンにLS発動するので、その時点で補正前のHPを超えていればそこまで回復します。 - 名無しさん 2014-06-19 13 10 53 例を挙げておきますと、LS発動前10000、発動後20000で、バインド解除したターンに15000まで回復すれば残りHPは15000になります。 - 名無しさん 2014-06-19 13 12 36 回答ありがとうございます - 名無しさん 2014-06-19 14 25 44 皆さんは木曜ダンジョンと土日の天へと登る塔のどっちでドラゴンフルーツ入手してますか?木曜は経験値が不味すぎるので、どうしようか迷ってます。塔は経験値は良いですけど入手率は低いですし…。 - 名無しさん 2014-06-19 11 14 24 お花摘みしてたら勝手に溜まってて困ったことが無い。フルーツいっぱい必要なら木曜以外はおすすめ出来ない。素材集め(大量ならなおのこと)と経験値稼ぎは別に考えた方がいいと思う。 - 名無しさん 2014-06-19 11 51 54 フラワー集めのスタミナ効率が2倍木曜がダントツなので副産品でかなり溜まる。ソニアスキラゲで超地獄も回るからさらにたまる。テクダン5倍アイテールor封印・メタゴルと合わせてたま集めも進む。 - 名無しさん 2014-06-19 12 04 55 フラワー全然使わないので、そっち気にしてなかったです。フルーツは2~3必要な感じです。スタミナあまりそうなので木曜行ってきます! - 名無しさん 2014-06-19 17 03 24 木曜ダンジョンが安定しません。PTは、L闇シヴァ、S赤ソニア、ギガンテス、わるりん、ペルセポネで、フレに闇シヴァか赤ソニアを連れていっています。サブメンバーが悪いのでしょうか。何かよい方法があれば教えていただきたいです。シヴァ、ペルセポネ、ギガンテスはスキルマです。 - 名無しさん 2014-06-19 17 44 22 サブを入れ替えた方がいいです。キンワルとセポネにLSがかからずその分火力が落ちてます。セポネを火のダブル変換(できればアレススキルマ)かスキルマエキドナに、キンワルをスキブ持ちの火変換かスキルマアドべにした方がいいと思います。 - 名無しさん 2014-06-19 18 04 37 セポネの副属性… - 名無しさん 2014-06-19 18 31 05 おお、忘れてました。でも何階で死亡してるのかによって変わってくるけど。ボス戦で死亡なら単にレベルが足りないだけとかかな。 - 名無しさん 2014-06-19 21 30 35 ここって心に余裕なさそうな人ばかりだよね。たかがゲームにまじになっちゃってどうするの - 名無しさん 2014-06-19 20 56 40 初心者向けコメント欄よりも、上の雑談欄に書くほうが適切ですね - 名無しさん 2014-06-19 21 47 26 遊びは本気でやるからこそ楽しいんだぜ(言い訳) - 名無しさん 2014-06-19 23 26 16 こんなざつだんいたにまじになっちゃってどうするの - 名無しさん 2014-06-20 04 04 49 木曜ダンジョン載っていたサタンパで行ったのですがなかなか安定しなくてLF赤ソニ呂布s闇ハクセネポ闇デューク赤ソニでと考えてみたのですがご意見いただけないでしょうか プラスはなしです。 - 名無しさん 2014-06-20 00 42 39 スキルマのエキドナと火の5T変換がいるなら、例えばLF呂布 赤ソニア、S赤ソニア セポネ エキドナ 千代女とかの方が楽なのでは?お考えのPTだとやっぱりB3の時短が辛いと思います。千代女はギガンテスでも大丈夫です。火染めが楽。 - 名無しさん 2014-06-20 01 41 46 自分はLF呂布ソニSウルズ千代女ギガンテス赤ソニで安定してる。ギガンテスはスキルマだけど進化前、千代女はスキレベ2、レベルマはフレンド含めて赤ソニ2体だけ。火変換を多めに積めば道中安定するし、ボスはエンハ強化陣→削りきれなかったら追加で陣で問題なし - 名無しさん 2014-06-20 16 17 42 なるほど ギガンテスもっていないのでムラクモでなら組めそうなので組んでみます 有難うございます。 - 名無しさん 2014-06-20 01 44 21 ムラクモいるなら十分。後ボス戦の火力を考えるなら、セポネを列強とスキブ持ちの火悪魔に。B2が辛くなりますが、B1フルーツ倒す時に闇を残し、闇1列+3コン位でいけるはず。どちらがいいかは試して決めて下さい。チェックは忘れずに。 - 名無しさん 2014-06-20 02 03 26 ペルセウスパについて質問です。サブをクーフーリン、フレイヤ、決めているのですが、もう1体で悩んでおります。候補はあみたん、アルテミス、ADKセロ、アスタロト、ゴッドカノープス、グリフォン、メイメイです。ご意見願います。 - 名無しさん 2014-06-20 10 31 05 1枠消えてるけど…とりあえず2枠上げるならその中だとアスタロト・アルテミス、どっちかをカノープスにするのも悪くはない。メイメイはそのままだと3色陣が列に合わないのと木の変換のかみ合わせが悪すぎるせいでミカエルかガイアボール持ちが欲しい - 名無しさん 2014-06-20 11 18 13 回答ありがとうございます。枠数間違えの指摘もありがとうございます。ご意見通り組んでみたいと思います。 - 名無しさん 2014-06-20 11 34 15 カノープス入れるならアスタロトが望ましい。5T変換+列5スキブ5あれば英雄神は動くから更に変えるときはそこらへんを目安に - 名無しさん 2014-06-20 11 39 27 アスタロトと入れ替えるのが望ましい、ね - 名無しさん 2014-06-20 11 39 58 本日の、宝玉は、何色ですか? - あかさた 2014-06-20 16 41 50 黒 - 名無しさん 2014-06-20 17 47 04 レアガチャについて教えてください。ほしいモンスターが水タイプ(神以外にも多数)ばかりなんですが、こういう場合はGFでなくても水フェスで引いてもいいんでしょうか?それとも素直にほしい神が出るGFまで待った方がいいんでしょうか? - 名無し 2014-06-20 17 49 36 いちばん良いのはGFと水フェスかぶる時に引くのが良いかなそれまでは石貯めて、今は水が欲しいけど後々他のも欲しくなった時に良いし、そもそも色フェスはあんまり出ません。 - 名無しさん 2014-06-20 18 52 00 理想としては上の人も言っているがGFと水フェスが被った時だが、いつになるやらわからんし、「神以外にも多数」という事なら水フェスもありじゃないかなあ。押さえておきたい点としては対象UP率が属性フェスは1.5倍、GFは3倍。青ソニア青おでんはGF時にしか出ないってこと。 - 名無しさん 2014-06-20 20 20 15 とは言ってもゴーレム祭りにもなりやすいのよな。忍者とかライダー辺りはムラコレとかの特別フェスじゃないと積極的に行く気は起こらんなあ - 名無しさん 2014-06-20 20 44 31 そりゃ忍者やライダー狙いなら同意見だけどだろうけど、木主の場合は「水に欲しいのが多い」って前提だからなあ・・・ゴーレム祭りはオカルトの領域なんでなんとも言い難いが - 名無しさん 2014-06-20 21 51 19 うひい文章修正ミスったー。「だろうけど」消しそこねた、ごめんね。 - 名無しさん 2014-06-20 21 52 48 所詮は運ですから。GFは対象神が出やすいだけで対象以外は等倍だし、欲しい属性なら神タイプ以外も対象になってるフェスで引いた方がいいと思うけど最後は自己責任なんですよねぇ。 - 名無しさん 2014-06-20 22 13 41 銀卵はどうせ数引いてるうちに後からダブってくる可能性があるから焦ってフェスで引く必要ないと思うんだよな。なんだかんだでGF対象神のほうが優先度は高い(はずだ)し - 名無しさん 2014-06-20 22 18 18 まずは動画サイトで「アクアカーニバル」で検索して現実を見てみると良いですよ。その内容に期待が持てるなら回して見るのもアリですが、「金があまり出ない」「ゴーレム祭り」「サメ祭り」とよく言われていますが、それが現実というものです。 - 名無しさん 2014-06-21 09 36 49 赤関羽パについてですがショウグンを持ってないのでレウスネコで代用しようと思っています。そこで聞きたいのですがショウグンのスキルは重く感じるものなのでしょうか?レウスネコはスキルが溜まるまで5ターン(スキブも考慮すると6ターン)多くかかる点が気になったので質問させていただきました。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2014-06-21 00 38 13 ショウグン、レウス猫入れなくても赤ソニア多めに入れると必要ないんだよな。代用可能だと思うけど赤関羽は変換多めに入れたほうが強いと思う - 名無しさん 2014-06-21 08 11 26 悟空も良いぞ。同じ火だしな。 - 名無しさん 2014-06-21 11 24 56 ケリ姫をゲットしに行ったら、パズドラを起動する度に[ケリ姫を付与しました。すでに受け取り済みです]のメッセージが表示されるようになってしまったのですが、同じ症状になっている方、治し方を知っている方は居ますでしょうか?こちらアンドロイドでプレイしています。 - 名無しさん 2014-06-21 11 26 17 以前のコラボで入手済みなら2体目は手に入らないからダブってるバグってるのかな?昔は2体ゲット出来たみたいだけど。 - 名無しさん 2014-06-21 14 58 06 過去にケリ姫はもらってない? - 名無しさん 2014-06-21 13 57 03 貰っていました。wikiに2体目が貰える場合があるらしいとあったので、やってみましたが今回は貰えませんでした。そしてメッセージが表示され続けています。 - 名無しさん 2014-06-21 14 39 32 今回はお知らせに「既に持ってる人は2体目は手に入らない」と書いてある。これは運営に修正依頼するしかない気が。木主さんには気の毒だが、貴重な情報だな。 - 名無しさん 2014-06-21 17 23 19 1体目を究極進化させてみて!それで俺は2体目を持ってる! - 名無しさん 2014-06-23 08 28 26 LF究極アテナ、サブヴァーチェ、イザナギ、メイメイ、光か木神属性強化持ちでパーティーを考えてます。やりたいのは、陣、ヴァーチェ変換から神エンハンス、泥強化です。火力でますでしょうか?もし使えるなら、メイメイスキル上げ頑張ろうと思ってます。 - 名無しさん 2014-06-21 14 36 32 普通全部くっ付ければ火力あるとおもうよ。あとは二喬かアポロンあたりがいればベストなんだけど - 名無しさん 2014-06-21 15 11 25 2色陣にするのなら列を組みたいところだが列強が少ないので他の列パに比べて火力出ない。光は総じて列強が少ないので意識して組まないと弱いよ。アテナは2wayが2個付いたのだからそれを生かして行った方が良い。列にするならアテナの木列を生かし木寄せにしてアバロン等で木列を作った方が火力出る。 - 名無しさん 2014-06-21 15 53 07 闇と水ボス相手なら1パン狙える。それ以外の属性には辛いかも。平均で350万くらいの火力は出る。+が多ければ神々のゼウスを倒せるかも。 - 名無しさん 2014-06-21 16 05 07 2色にした時、木のドロップを分割してコンボ数増やせば簡単に火力上げるから列強化気にしなくても火力は十分だと思うよ - 名無しさん 2014-06-21 16 10 43 赤ソニア来たからソニ呂布のパーティー組もうと思っているのですが、封印なりバインドくるとこってやっぱ別の対策したパーティーで行く感じ? - 名無しさん 2014-06-21 18 33 14 ベオークのような封印してからの即死級ダメ飛んでくる所以外は気にせず呂布ソニするかな。回復力高いから殴り合い出来るし。赤ソニにバインド来るなら別のパーティで行くかも - 名無しさん 2014-06-21 20 07 50 封印あるとこはアンドロメダパ、バインドは気にしないか白メタパを使うか、それ以外はサタンかソニア呂布で行きます。降臨初見は天ルシか水242にするけど。 - 名無しさん 2014-06-21 21 52 18 一世を風靡した25倍の大泥棒、石川五右衛門の評価って、今どうなったの? - 名無しさん 2014-06-22 00 35 44 苦手ダンジョンは増えてるけど、得意なところはサクサク高速周回。フレンドさえ確保できればまだ使えるリーダー。サブとしてもまあまあ使い道あり。 - 名無しさん 2014-06-22 01 27 29 新しい降臨は無理でも五右衛門自体弱体化したわけじゃないし - 名無しさん 2014-06-22 06 13 50 もともと育てていた人はいいけど、今から育てるのはちょっとって感じ。 - 名無しさん 2014-06-22 08 18 20 リーダーとして見るなら、神々周回用としてはいまだ優秀。ただ当時からして神々以外での汎用性は今一つ。神々を楽に回れるPTも増えてきているので、相対的に見ると下がったか。 - 名無しさん 2014-06-22 11 23 33 他でも行けるって言っても緻密な調整が要るのも事実だしね。…スキルマ天津飯と赤おでん*2、赤ソニが居れば先制が無い殆どのDで超爆速周回出来るけどまあうん - 名無しさん 2014-06-22 11 43 00 あー殆どって言ったらダメだな、ボスのHPが高すぎたりすると駄目だし1ターン攻撃のやつは1撃で葬らないとこっちが死ぬから向き不向きはある - 名無しさん 2014-06-22 11 56 48 そうでもない。サタンパなんかノンストップでいけるの確認したし今はもう手持ちさえあれば他にもそういう簡単に周回できるPTは多い - 名無しさん 2014-06-22 12 32 45 あ、ごめん、他でもってのは他のダンジョンでもっていうつもりだった。書き方が悪くてすまんかった - 名無しさん 2014-06-22 13 32 59 ああなるほど、そういうことか - 名無しさん 2014-06-22 20 43 16 スキルマ五右衛門は月曜日によく出現します。重宝してます。 - 名無しさん 2014-06-22 12 17 08 ゼウス降臨と女神降臨もサクっとノーコンできるから今その辺りが目標の人にはオススメする、それと神々以外のダンジョンでは全然使わん - 名無しさん 2014-06-23 10 32 45 サクッとノーコンするために五右衛門PTを作る時に、手持ちにゼウス余裕なガチャ限リーダーが居たら流石にそっちの育成を薦めるけどな - 名無しさん 2014-06-23 12 18 31 強いでしょ - 名無しさん 2014-06-23 17 48 28 今日、パロットとクラーケン各3周で出た。1体欲しいだけの初心者なので満足、さすが遭遇率アップ期間!ありがとう - 名無しさん 2014-06-22 16 53 58 緑ソニアぱでファフニールと紫龍ならどっちがいいでしょか?やっぱり紫龍でしょうか? - 名無しさん 2014-06-23 00 14 08 そりゃ紫龍だろ。2ターン2倍だぞ - 名無しさん 2014-06-23 10 14 38 蹴り姫でファフのスキルマ作ったけど、コラガチャで紫龍出たから…多分ファフは倉庫番が増えると思います。 - 名無しさん 2014-06-23 16 13 02 もうファフニールはペルセウスと組ませるくらいしか使い道無いね - 名無しさん 2014-06-24 00 46 46 神のいたずら?十字架・・・ - 名無しさん 2014-06-23 01 12 13 ごめんなさい、チェックミスです( _ 。 - 名無しさん 2014-06-23 01 20 22 覚醒スキルの2体攻撃と列強化ってあまり相性がよくない気がするんですが、両方持ってるモンスターは2体攻撃パと列パの両方の候補に入る以外の利点ってありますか? - 名無しさん 2014-06-23 10 54 56 同時消し数が絡むリーダースキル以外だったら雑魚狩り要員を兼任できる - 名無しさん 2014-06-23 13 47 17 ちょっと木をお借りして、2wayに関する質問があります。ダブル2way持ちが手元にいないので確認できないのですが、4個消しするとターゲットの数は何体になるのでしょうか?それからダメージ計算を見てちょっとよく分からなかったのですが、2wayの発動は泥強と同じようにコンボ一つ分の攻撃力のみを上げるということでいいのでしょうか?例:4個消しと3個消しの2コンボなら係数は(1.25×1.5+1)×1.25=おおよそ3.6で合っていますか? - 名無しさん 2014-06-23 14 27 23 2つもっててもターゲットは2体です。ダメージ計算についてはその認識であってます - 名無しさん 2014-06-23 14 34 20 回答ありがとうございます。三体攻撃なるかと思ってちょっとワクワクしたんですが、よく考えるとそれはもうほぼ全体攻撃ですよねw。となると2wayで真の火力を出すためにはまた難しいパズルが必要になるんですね…… - 名無しさん 2014-06-23 14 48 05 複属性持ちのキャラなら4体に攻撃するよ。 - 名無しさん 2014-06-23 18 08 35 そんなことないよ。道中雑魚とボス両方で使える要員になれる - 名無しさん 2014-06-23 19 26 22 2way持ちだけ見れば、4+6で2way*列の大火力。6+6にすれば全体が列2倍。使い分けなり - 名無しさん 2014-06-24 20 57 23 エキドナとかの威嚇系とワダツミとかの追加で威嚇ついたスキルって同時に発動できますか?もし使えるなら、重ねて使った場合どちらが優先されますか?エンハンスは上書きされるみたいですが・・・ - 名無しさん 2014-06-23 12 51 24 発動しませんし、2体出現で3、4Tとかの場合、片方が攻撃終わっても両方攻撃終わらないと威嚇やターン延長スキルは発動出来ません。 - 名無しさん 2014-06-23 18 04 33 威嚇系を先に使うなら、追加で威嚇が付いたスキルは使えるよ。ただし威嚇部分は追加されない。ワダツミなら水強化だけ効果が出る。 - 名無しさん 2014-06-23 18 24 35 ちなみに、2体の敵に威嚇しその後一方が威嚇の効果が切れた時にワダツミを使うと、威嚇が切れた方には威嚇効果が出るよ。 - 名無しさん 2014-06-23 18 54 43 パンドラパの編成についてです フィン・ロキ・闇リリス・魔王・ハダル・ぶどどらの中で誰がいいでしょうか フィンは二体持っています 皆さんの意見を待っています - パンドラパについて 2014-06-23 17 44 58 上のパンドラパの編成をお願いした者です 他に赤ソニアもいます 診断お願いします - パンドラパについて 2014-06-23 18 07 21 チェックしような - 名無しさん 2014-06-23 20 15 36 スキルマならフィン魔王ソニアハダルかな。半蔵がいればフィン→半蔵で。スキルマ前提ですが。 - 名無しさん 2014-06-23 22 36 59 ソニア、フィン、魔王、ロキ。ヴォイスはないの?ちなオラは、ソニア、半蔵、ヴォイス、堕ルシ。魔王は回復消すからパンドラパの場合はあまり使いたくない。は - 名無しさん 2014-06-26 00 06 09 究極進化で覚醒が増えるモンスターって究極前同士をもともと持ってる覚醒数より多く合成した場合、究極後増えた分の覚醒は解放されるのでしょうか?例えば、 - 名無しさん 2014-06-23 18 17 42 誤爆。例えば進化させたアテナを6体合成して究極させた後究極アテナがフル覚醒になりますか? - 名無しさん 2014-06-23 18 20 56 憶測で申し訳ないですが、究極実装日に上がっていた緑オーディーンの動画で進化した時点で追加3つの自動回復のうち一つがついていたので、おそらく別情報として記録されているのでは無いかと思います 間違っていたら申し訳ない - 名無しさん 2014-06-23 22 21 18 なるほど。ありがとうございます! - 名無しさん 2014-06-25 02 27 50 究極機械龍が覚醒追加されたけど 進化前で3体以上共食いさせてたらつくんかな? 急に自動回復ついたらディオスパでカノプー使ってる人は支障でそう - 名無しさん 2014-06-26 04 04 40 ダンジョン潜入の最終確認とこで自動回復のON/OFF選べるようになるといいな。そしたら迷わず覚醒できるのに。 - 名無しさん 2014-06-26 09 16 28 アスタのスキラゲしようかと思うんですが、小宇宙で1/2だとして、スタミナ100で素材1なわけですが、森羅に比べたら星矢でやるべきですよね?泥率up時のみ超級にいこうかとは思います。 - 名無しさん 2014-06-23 23 29 10 スルー含めて75体位準備したとして、うまく行って150周で済むから素材集める事考えたら良いんじゃない。 - 名無しさん 2014-06-24 00 08 41 カグヤは木曜1周とウエハーマン。ウエハーは2倍上級なら(当然運ゲーだが)1周1枚落ちることもよくあった。他に上げなきゃいけない奴が多いんだったら星矢でいいんだけど、アスタピンポイントだったら森羅の方が個人的には楽 - 名無しさん 2014-06-24 01 10 18 拾ってすぐ食べれる星矢コラボのほうが楽かな。星矢でスキルマにできなかったら残りは森羅でいいかと。森羅いつくるかわからんし。 - 名無しさん 2014-06-24 04 48 19 木主です。アスタ以外はユニコーンとクラーケンしかスキラゲいなんだけど、自然回復分と泥2倍に適度に石つかってみます。スタミナ50で素材入手できる降臨のほうが楽ですね。。。 - 名無しさん 2014-06-24 12 57 47 カグヤはウェハー落ちないしレベル上げと進化が必要で苦痛。星矢の超級の方がストレスは少ないと思われる。 - 名無しさん 2014-06-24 13 58 03 神羅来るの分かってれば先行して木曜ドラプラで溜め込めるけどね。2倍中は1周1体落ちないぐらいでウエハース出たし、雑魚共食いでレベリングしたからそこまで苦痛は感じなかったな - 名無しさん 2014-06-24 15 28 24 しんら来ますね - 名無しさん 2014-06-24 15 52 18 森羅一日限定で復活するんで何週かしてみたらどうです? - 名無しさん 2014-06-24 16 36 19 とにかく数を集めなきゃならないからな~ 俺はカグヤ75体集めてキッチリ使い切ってスキルマだったよ 1/2の聖矢でそれをやる覚悟は俺にはないかな - 名無しさん 2014-06-25 02 16 32 LF - 名無しさん 2014-06-24 01 44 13 ウミヤマパに水ヴァルってあり? - 名無しさん 2014-06-24 23 58 50 ギガグラなしだとホルスパ3体297くらいじゃ聖闘士星矢小宇宙無理ですか? - 名無しさん 2014-06-24 01 48 35 余裕、いってみるといい。 - 名無しさん 2014-06-24 07 59 52 3体297がフレ込みかフレ抜きかでも変わるかもしれないけど、LF297光ホルスS297赤ソニア・究極緑おでん・究極イズイズ・究極前イザナギのイザナギ・イズイズLv98、ほかレベルマでスキル無使用で楽にクリアできた。 - 名無しさん 2014-06-24 09 34 18 プラスはフレンドのHバステトだけで、猫回復パで行けたよ。そこまで難易度高くない - 名無しさん 2014-06-24 16 31 00 無事、ノーコンでいけました 皆様有難うございます。 - 名無しさん 2014-06-24 17 48 27 今日にゲリラは何 - 名無しさん 2014-06-24 08 58 08 ごみ集結と真っ赤な奴 - 名無しさん 2014-06-24 09 04 02 主じゃないけど、両方いけなかった。進化ラッシュは石回収もしてない。 - 名無しさん 2014-06-24 22 03 30 プラス上げるの悩んでいます。アドバイスください。闇ハク、火ハク、呂布、エキドナ、クシナダ、光メタ、メイメイ - 名無しさん 2014-06-24 13 55 21 追伸 ヘライース、イザナギ、ハーデス、ホルス ちなみにパズル力は、ないです。 - 名無しさん 2014-06-24 14 10 17 一番使ってるPTのリダに振ればおk - 名無しさん 2014-06-24 17 55 55 呂布か光メタがいいかな。パズル力は他色パよりはいらないし。 - 名無しさん 2014-06-24 21 28 29 呂布!に限る! - 名無しさん 2014-06-26 00 09 38 呂布だね、光メタは強いけど回復パは強くなるのに時間がかかる。育ちきるあたりでようやくHPとか火力が出てくる - 名無しさん 2014-06-30 06 59 16 最近5色同時消しがよく出来る様になったんですが、これはラー使いになれという天からのメッセージと受け取ってもいいんでしょうか? - 名無しさん 2014-06-24 21 07 01 でもラー使うと揃えられなくなるんだよね - 名無しさん 2014-06-24 22 13 22 意識し始めて揃えられなくなるのは誰もが通る道、そこを抜けると段違いのパズル力がいつの間にか身についている。ラーの使い始めは実際今までと違ってやりづらいと思う、だからこそ頑張ってほしい - 名無しさん 2014-06-24 22 23 10 ラーに慣れたあと、他のパーティやるとパズル力上がって自分でびっくりするぞたぶん。 - 名無しさん 2014-06-24 22 33 32 いつも2列ばっかり作ってて、たまに麒麟とか使うと「俺こんなに下手だっけ」とビビる 多色は決まるとキモチいいよね やってやった感があるし - 名無しさん 2014-06-25 03 01 22 多色決まったのに落ちコン無しでHPほんの少し残って大ダメージでモヤっとすることも多々・・・ - 名無しさん 2014-06-25 12 17 55 光ラーパが完成したから使い始めたんだけど普段がサクヤパ使いだからか無意識に闇ドロを殲滅しようとしている自分がいる・・・ - 名無しさん 2014-06-29 19 05 54 普段ホルスや光ラーを使って6コンボとかしてるが、オオクニを使うとなぜか4コンボ程度w 色染めして火力上げたいんだが、乗り換えられないwww - 名無しさん 2014-06-25 14 27 07 もしかして:操作時間延長 - 名無しさん 2014-06-25 17 56 43 操作時間延長パは1回使って封印したわ 他パーティと時間全く違うもの 慣れたらアカン - 名無しさん 2014-06-25 23 56 45 ホルスラーに延長付いててオオクニには付いてないってことでしょ - 名無しさん 2014-06-26 05 39 42 ヨミアヌ楽しすぎてやばい - 名無しさん 2014-06-26 09 28 06 わかる。パズルやってるって実感。 - 名無しさん 2014-06-28 21 30 45 楽しいけどパズルやってる気にはならんなあ 毎回同じ動きだし余裕あるし - 名無しさん 2014-06-30 18 30 22 水曜地獄級ですが、LF:天ルシ、S:覚醒ヘラ、覚醒ヘラ、パステト、パズドラベアで行くことは可能ですか? B5は①青をやっつける②ギガグラギガクラ、明星③回復④敵が呪い発動⑤回復→明星で考えてます。一度もトライしたことないので道中の攻撃にもこのPTで耐えられるでしょうか? - 名無しさん 2014-06-25 13 58 01 全レベルマならHP50000ほど行くと思われますので楽勝です。あと①は青じゃなくて緑(碧神面)ですよね?緑倒す前にギガグラ×2+明星を青に撃ってそのターンに緑を倒すようにすれば、自動回復があるので回復消さなくても次のターン明星で終わります。 - 名無しさん 2014-06-25 14 31 33 主です。自動回復忘れてました。そうでしたね。あと、レベルは90ぐらいしかないんですが、HP5万ないと厳しいでしょうか? - 名無しさん 2014-06-25 14 37 15 HP5万なくても大丈夫だと思います。1F最初だけ全力で1~2体倒してしまえばあとは大丈夫。2F~4Fは倒しきれなさそうなら早めにスプレットキャッツ使う。 - 名無しさん 2014-06-25 14 54 22 よほどの低レベルじゃない限り大丈夫かと。ただ、B3は攻撃を受けられないので注意。詳しくは曜日Dの解説をみてください。 - 名無しさん 2014-06-25 14 34 34 主です - 名無しさん 2014-06-25 15 03 04 途中送信失礼。ありがとうございました。これより突入してきます。 - 名無しさん 2014-06-25 15 03 35 これより我修羅に入る。 - 名無しさん 2014-06-26 08 05 07 聖闘士星矢って週末にドロップ率UPきますか? - 名無しさん 2014-06-26 21 19 50 来るんじゃない。いつも通りなら土曜に2倍。 - 名無しさん 2014-06-26 22 00 27 上級でサガ落ちないかなぁ - 名無しさん 2014-06-27 01 00 58 中級で落ちた俺がいる - 名無しさん 2014-06-27 02 16 24 何回か行けば落ちるんじゃねえ。 - 名無しさん 2014-06-27 07 54 43 ランク(最大スタミナ)にもよるけど、2週間よそ見をせずにまわせば、上級でもBossは大概が落ちると思う。ハダルをそうやって手に入れた覚えがあるよ - 名無しさん 2014-06-27 15 18 22 アポロンのスキラゲって神秘龍とソエルどっちがいいですか?ソエルは地獄しか行けないし耐久だから時間もかかるんですが、泥確定だし、あわよくば宝玉が手に入らないかと思って・・・神秘龍も一応地獄まで行けそうだし、ソエルよりは遥かに速く回れると思いますが事故る可能性もあります - 名無しさん 2014-06-27 14 22 34 どっちがいいかは知らないけど地獄で宝玉はまず無理と思っていいよ - 名無しさん 2014-06-27 14 36 50 イフリート毒殺サタンパでウルズ地獄に潜ってみたらすぐに麒麟が出たので(よりによってイフリートの代わり)、出る時は出る。ちなみに神秘龍では二回出てくるけど泥率3分の1だから3周で2体手に入ればいいぐらい。時間はかかるけどソエル行った方がストレスはないんじゃないかな - 名無しさん 2014-06-27 16 10 49 まあ神秘は開催期間が1週間あるから自然回復分で回すのであれば問題はない。…星矢に上げたい奴が多いのなら星矢優先だと思うけどね、そうなると安定させられるならソエルかな - 名無しさん 2014-06-27 16 36 17 自分はソエル地獄級で30体くらい集めて終わりました。プラスも結構落ちたんで安定ならお勧めします - 名無しさん 2014-06-27 16 53 25 進化後確定泥のソエル1択。神秘は両脇のゴミが落ちる未来がみえる。進化前を進化させるのが苦痛じゃなければ神秘でもいいがお薦めできない - 名無しさん 2014-06-27 17 15 43 ソエル1月に一回ぐらいしか来ないんだから、神秘も回すべき。まず超級・地獄級を安定して回れるか試した方がいい。 - 名無しさん 2014-06-28 09 43 27 時間はかかりますがソエルの方が旨みあるし、なにより周回してて楽しいので、自然回復分で神秘回りつつソエルメインでやっていこうと思います。ありがとうございました。 - 木主 2014-07-01 12 09 48 聖闘士2倍って昼からですか? - 名無しさん 2014-06-28 00 27 49 たぶんね - 名無しさん 2014-06-28 11 07 28 パンドラパは半蔵がいなくても運用できますか? - 名無しさん 2014-06-28 15 18 01 運用するだけならいける - 名無しさん 2014-06-28 17 29 08 可か不可かで言えばもちろん運用はできる。ただ、半蔵不在だとパーティの総合力がどうしても下がってしまう(特にスキブが1減るのが痛い)ので、そこは覚悟が必要。英雄神パはとにかくドロップ供給が命綱だから、自分は以前は半蔵の代役としてはまひめを使っていた。低ステが辛いけど、他の面子をある程度揃えればそれでも案外何とかなったりする - 名無しさん 2014-06-28 18 07 46 パズドラ初心者ですが、色んな降臨の攻略パーティの呂布ソニアの強さを教えてください HP少し上がり攻撃7.5倍回復2.5倍が強いとはなかなか思えない訳で - 名無しさん 2014-06-28 23 04 14 そこそこ耐久ができる。変換も十分に揃えられてかつ属性強化・スキブを搭載しやすい。素で2色変換、エンハンスがあるので最大火力も十分。木主さんの強いの基準がわからないけど、ホルス~麒麟・ウミヤマくらいの火力はある。 - 名無しさん 2014-06-28 23 24 01 火力の源(のうちの1/3~1/2)が属性強化によるものって理解がないと分からないかもしれない。とにかく動画とか見たほうが文字で説明されるよりわかると思うよ、7.5倍*エンハンス*ドロップ強化*列消去という乗算の数字の大きさは見たほうが早い - 名無しさん 2014-06-28 23 30 34 列強化は強いって覚えとけばいいよ - 名無しさん 2014-06-29 00 12 30 赤ソニア複数でのスキブ確保&元が低すぎる回復値がダメージに追いつくくらいにプラス振らないといまいち機能しない。必須ではないけど赤ソニア3体、最低回復値2000程度は欲しいね。火力は300万程度なら余裕でワンパンできるよ - 名無しさん 2014-06-29 02 53 16 7.5という数字が見た目そこまで強くなさそうなのはわかる。でも悪魔パの本領は大量に積み込む覚醒の列強化にある。10個積み込むだけで一列組んだ時の火力は一気に15倍まで引き上げられるわけだ。そして回復2.5倍は回復パ並のリカバリー力を与え、死ななきゃ大体全回復できる。最後は陣とエンハで何でもワンパン、安定度は抜群だよ - 名無しさん 2014-06-29 09 24 16 属性強化による倍率上昇が大きい。多色パが最近ディスられてるのは表示倍率がずっと高いにも関わらず実際の火力で列パに劣るから。列パは表示されてる倍率より1.5倍~3倍の間くらい上の火力だと思ってていいよ。 - 名無しさん 2014-06-29 14 11 55 属性強化の威力は↑のコメの通り。後はやっぱりタイプエンハンスはデカイ。2.5や3倍出るのはたった1ターンだが、この威力は使わないと分からないと思う。俺も最初何でみんなキンワル積んでるんだろう?と思ったよ。 - 名無しさん 2014-06-29 15 41 15 便乗で質問させてください。呂布ソニアのパーティーってやっぱり列強化あっての物ですかね? 列強化3個しかないんだけれどもボスと遣り合えますか?列強化ない人はソニアソニアで組んだ方が強いですか? - 名無しさん 2014-06-29 23 44 28 3個だとちょっと足りないかな。最低5個以上属強が無いなら列よりコンボの方が火力出るはず。 - 名無しさん 2014-06-29 23 57 17 それはあくまで1列だけ組むのと2コンボに分けるのに付いての話であって3個でも4個でもコンボ伸ばせるなら列+コンボの方が強くなる 5個欲しいことには変わりないけど - 名無しさん 2014-06-30 14 25 13 赤おでんと赤ソニアの2体目297振る場合はどっちがおすすめですか?赤おでんは4体赤ソニアは6体います。 - 名無しさん 2014-06-29 17 11 25 初心者じゃないだろw ptにもよるけどソニアじゃね - 名無しさん 2014-06-29 17 17 32 初心者かもしれんだろw札束で殴るゲームならこういうこともありうる - 名無しさん 2014-06-29 21 32 13 ないないw、そもそも初心者は297意識せんて。 - 名無しさん 2014-06-29 21 44 37 札束で殴ることそのものが初心者とは思えん - 名無しさん 2014-06-29 21 58 21 札束で殴るってプラスじゃなくて石パじゃね?必然的にプラスは稼げないと思うが……w - 名無しさん 2014-06-29 23 16 27 今回はガチャ297回回せば297出来るんやで - 名無しさん 2014-07-01 07 48 51 赤おでん4体も持ってるなら分かるだろうけど赤おでんはプラスよりスキルマにする方が重要。自分は赤おでんに297振ってるフレンドがいてもスキレベ1なら使わない。 - 名無しさん 2014-06-29 20 15 15 全部297にすれば? - 名無しさん 2014-06-29 21 07 57 木諸葛亮あたったのですがPTを組むとしたらこの子のサブはライダー、忍者のほかに何が候補となるのでしょうか? - 名無しさん 2014-06-30 15 34 46 レベルマ孔明2体+究極木ライダー・佐助で攻撃力は十分なので、4個消しを毎ターン出来るようにタイプ違くてもいいからクーフー・セロ。ボスに4個消し4セットする為にCTW(光ヨミがベスト)とかどうでしょう? - 名無しさん 2014-06-30 15 49 14 5ターン変換2体いないときついですか? ずっと多色を使っていたもので一色パの使い勝手がまったくわからないもので・・・ - 名無しさん 2014-06-30 15 51 29 木孔明Pは攻撃タイプでHPが低めな上にLSの条件がHP80%以下なのでLS発動=これ以上被弾出来ない状態が多いです。そのため木泥枯渇は死に直結します。ボスには変換を組合わせて木泥を16~19個に調整しCTWから4個消し4セット+3コンボを目指します。うまく出来れば列パと遜色ない火力が出ますよ。 - 名無しさん 2014-06-30 16 38 55 なるほど もう攻撃もらえないってことで変換が重要になってくるんですね 参考になります 有難うございます - 名無しさん 2014-06-30 18 11 17 LSの特性上、得意不得意があるけど木孔明は強い。サブは↑で挙げたやつ以外にもDの属性に合わせて各種ライダーや回復防止用にサタン、 - 名無しさん 2014-06-30 18 27 58 途中送信失礼。強制LS発動用&威嚇として天津飯など、色々考えられます。 - 名無しさん 2014-06-30 18 30 25 有難うございます。他にもいろいろと候補があるのですね 頑張ってDごとに考えてPT組んで行きます! - 名無しさん 2014-06-30 19 14 28 LF木孔明 S究極佐助・究極ロビン・クシナダ(体力調整役)・自由枠って感じかな?自分も今回緑孔明引いたけど、自由枠のとこで悩んでる。 - 名無しさん 2014-06-30 17 41 39 リアフレがL孔明Sサスケ・木ライダー・マリ・クーフーで組んでました。当時は忍者やライダー、エヴァでハズレ引いたと思ってたら、今回木孔明引いて一気に化けはった。今はハズレと思っても残しておくもんなんですかね? - 名無しさん 2014-07-01 01 42 22 ガチャ限は普通残しとくもん いくら使えないとしても二度と入手出来ない可能性も高いのだから - 名無しさん 2014-07-01 10 21 07 HP調整はテンさん入れとけば最高。 - 名無しさん 2014-07-01 10 47 48 パンドラパにロキは必要ですよね? - 名無しさん 2014-06-30 16 18 26 そうですね。ロキor堕ルシ、闇メタですかね。ロキなら1個の変換でも結構火力出せますね。 - 名無しさん 2014-06-30 16 32 19 降臨Dで連戦が続く場合にはロキをつかってもいいけど枠がないな。普段のサブは、回転率重視で半蔵x2、闇ヴァル、ハク。ボスクラスとの連戦がある場合には、赤ソニア、半蔵、緑ソニア、セポネ。 - 名無しさん 2014-06-30 17 35 28 木主じゃないけど,ここに乗っかって質問。さっき運よくパンドラ当てたんだけど,どのソニアもいなくて,泥強がケルベロスかドラゾンしかいない。だがしかしロキはいる。この場合はどうすべき?泥強取ると回復がやばくなるし,ロキだと火力不足感否めないし。半蔵とセポネはいる前提でご教授くださいな。 - 名無しさん 2014-06-30 20 35 33 自分はロキ使ってます。 英雄神パは結構回復重要だと思いますよ。 - 名無しさん 2014-06-30 20 58 58 闇エンハ1.5って足りる??16倍出すなら8個以上繋がって泥強で1.48倍以上倍率かかるからなんだかんだ泥強な気がしてたんですよね。ロキ編成でどのくらい火力出るかとか分かりますか?? - 名無しさん 2014-06-30 21 11 22 ロキ入れる主な理由が闇列強2個のためなので闇メタあればそちらの方が良い。私の場合は闇メタ≧ぶどドラ>ロキって感じの優先度になりますね - 名無しさん 2014-06-30 21 23 35 ぶどドラ>ロキ なぜ? エンハないじゃん。 - 名無しさん 2014-07-01 22 27 58 闇6000で属性強化5個、16倍2列(6消し+8消し)他2コンボで200万くらいです。結構低く見積もっています。 - 名無しさん 2014-06-30 21 26 03 6000*16(L倍率)*(1+0.1*5(個)*2(列))*(1.75+2.25)*1.75(4コンボ)=1344000じゃないの??エンハ泥強2体攻撃無し計算ですが。間違い箇所指摘プリーズ。 あと,闇メタぶどドラは残念ながらいらっしゃらないっすわ。。。 - 名無しさん 2014-07-01 00 11 53 一様ロキのエンハの1.5倍は加算されています。なしの場合134万ですね。 - 名無しさん 2014-07-01 00 26 15 やっぱりそういうことか。なるへそ,そしてありがとう。でもエンハ無しでこれだけ出るのか。さっき進化前で無限潜って8,4,3の7コンボで半蔵70万近くだったし単色PTの2WAYと列って恐ろしいな。今まで高火力はホルスかハクか白メタ程度だったから驚いた。 - 名無しさん 2014-07-01 00 35 20 タケミナカタ降臨ミスった… 離してないのに・・・闇と光のあいつらゆるさねぇ - 名無しさん 2014-06-30 18 34 08 操作中にドロップが止まったのかな? - 名無しさん 2014-06-30 23 09 28 うむ(泣) そしてリベンジ ミリ残って死んだわ スキル使えばよかった - 名無しさん 2014-07-01 00 07 17 それペン使ってるとたまにあるなぁ。ドロップの一時停止からの突然の再開→コンボ決まってない→終了のパターン。 - 名無しさん 2014-07-01 00 37 30 ペン使ってないけど、無課金の頃初めて行ったイースでそれ起きてめっちゃ萎えた記憶あるわww - 名無しさん 2014-07-01 08 48 21 なに、俺なんかそんなのしょっちゅうだ。……500万DLぐらいの時点で既に非推奨端末だったから、文句は言えないがな。 - 名無しさん 2014-07-01 17 04 04 私もなります。ダンジョン10回に1回くらいの頻度でなります。超地獄とかで ここぞ!と言う時になってゲームオーバーになると凄く萎えます。非推奨端末と言われたらそこまでですが、なんとかして欲しいです。 - 名無しさん 2014-07-02 17 09 30 耐久パに関しての質問です。今回のゴッドフェスにて、アマテラスと緑オデンが仲間に加わってくれました。本wikiを読むと、アマテラスと緑おでんのチームで降臨攻略されているようなのですが、どちらを育てた方が今後のメリットはあると思いますか。お手数ですが先輩方回答願います。 - 名無しさん 2014-07-01 11 25 50 圧倒的におでん - 名無しさん 2014-07-01 11 30 57 狼おでんPTのサブにおでん入れれば1万以上回復出来るぞ。俺はさらに砲台としてサタン入れてる。つまりどっちも。 - 名無しさん 2014-07-01 11 57 38 すごく大雑把に初心者・中級・上級と3つに分けて見た場合、その2体はどちらも初心者時代・初期の降臨で最高に近い輝きを発揮するかわり、以後出番が無いという感じになる。だが、比較的おでんの方がサブで活きるケースが多く、しかも少し前に究極進化して1芸を得てパワーアップした。ゆえに俺もおでんを押しておく。 - 名無しさん 2014-07-01 12 00 16 今の緑おでん普通に最後まで使えるんですが - 名無しさん 2014-07-01 12 55 59 文章前半は木主の質問にのっとってリーダーとして評価した。後半は書いた通り、サブとして出番はあるし究極でパワーアップしたから使えると判断し、結論としておでんを押してある - 名無しさん 2014-07-01 13 19 52 上記回答ありがとうございます。いただいたご意見から、まず緑おでんを育成し、余裕ができたらアマテラスを育成することとします。 - 名無しさん 2014-07-01 15 06 20 スキルマ新西洋いたら攻撃態勢組って不要ですか?所持しているのは火と光です(アポロンはまだスキルマにはなってませんが・・・)なお、忍者や色ヴァルはいません。パズバトコラボの攻撃態勢組も持ってないです。普段は属性パ(not英雄)がメインでタイプパはほとんど使ってませんが、将来的に需要あるかもとも思えるので悩んでいます(特に回復) - 名無しさん 2014-07-01 12 07 25 具体的に何パかによるんじゃないの 軽い変換欲しいPTかどうか - 名無しさん 2014-07-01 12 56 43 とりあえず、女神と勇者をクリアしてポリンでスキラゲだけはしといたら?俺は薔薇がハイパーだから光属性のPT作るとタイプ違いでも入る。 - 名無しさん 2014-07-01 13 15 07 勇者ならすでにクリアして2人とも究極進化してスキルマになってます(レベルは低いですが・・・)女神はまだですがドロップス69体と黄鳥6体保管してます。今の用途は、アレス:火闇パLか五右衛門のサブ アポロン:光パLかSでスキルマになったらゼウスパに入れる予定 です。あと、まだいませんがサタンパやアテナパの構築も考えてます(サタンについてはセポネ引いたときに問題になりそうです。どっちにしろ今はいませんが) - 木主 2014-07-01 13 37 54 続き。アポロンについては特に金曜超地獄を究極前ゼウスで攻略するときに問題になります(まずゼウスを究極させて黄金兵行ってから、究極ゴーレム囮パで金曜周回、という流れを想定してます。囮パ完成後は変換枠はアポロンで定着させる予定なので、エンジェリットが必要数集まるまでの問題です。その間はL:ゼウスF:究極ゼウスS:ヴァルorヴァーチェorアポロン、BABベインor闇リリス、闇ミネルヴァ、スキルマ女傑といったPtを使用予定) - 名無しさん 2014-07-01 13 45 31 そこまで準備できてるなら深く考えずとりあえず作っちまえよwww - 名無しさん 2014-07-01 14 34 42 グダグダ考えすぎ。今週光神秘龍来てんだからアポロンスキルマにする。金曜はノーコンのこだわらずゼウス究極させる。色々手を回してるといつまで経っても進まないよ? - 名無しさん 2014-07-01 16 13 17 今日、女神来てんだからゼウスパで取ってきちゃえよ。仮面のとこでバインドあえて喰らってスキル溜めてラスゴ撃てりゃ楽勝だろ。 - 名無しさん 2014-07-01 15 56 03 色々ご自分でお考えになれる方のようなのでざっくり答えるけど、やはりスキルマターンが9か5かで差別化になっている。無理はしなくてもいいが、作っておくと役に立つ時があるはず。 - 名無しさん 2014-07-01 13 49 35 LF赤ソニア呂布パの育成優先度・メンバーについて教えてください。所持しているのは、赤ソニア×2、ウルズ、ベリアル、イフリート、キンワル、ハダル、リリス、闇ハク、水神秘、デューク、ピエドラ、はまひめ、ダークレディくらいです。神秘イフウルズ以外はスキルマで覚醒はすべて開放済みです。お願いします。 - 名無しさん 2014-07-01 14 19 08 それだけ赤ソニいるならlf赤ソニにして火染めにしたらどうだろうか - 名無しさん 2014-07-01 15 34 18 木主です。所持しているっていうのはLのソニア込みです。分かりにくく申し訳ありません。 - 名無しさん 2014-07-01 15 37 53 赤ソニア2体ならLF赤ソニアS赤ソニア・ウルズ・ベリアル・キンワルで大抵のダンジョンをクリア可能。ボス2連で再スキル溜め不能とかならF呂布にしてボス前陣+悪魔エンハ、ボス陣+泥強+呂布とかで。陣1個は保険が欲しいけど - 名無しさん 2014-07-01 16 27 33 ありがとうございました - 名無しさん 2014-07-01 16 46 24 GFで青おでん出ました。通常リーダーは、闇ハク、火ハク、呂布を使います。青おでんとイースどちらを育てると良いですか。 - 名無しさん 2014-07-01 15 16 04 青オデンのスキブは魅力だがハクちゃんパならイースのほうがいいと思いますよ - 名無しさん 2014-07-01 16 27 11 無いよりはある方がましが結論じゃね。 - 名無しさん 2014-07-01 17 12 02
https://w.atwiki.jp/kingdomrising/pages/32.html
スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 守護神 Lv1 武将の防御力が(コスト*26)%上昇する Lv2 武将の防御力が(コスト*32)%上昇する Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 防:守護神 攻 一騎当千 防 護将 内 兵器修練 攻 兵器の速行 防 王者の護り 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 No. 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 防御 知力 速度 - - - - - ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ■スキルリスト■ スキル別 攻撃系 進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃 / 突撃 / 突覇豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 豪将攻陣 / 猛将攻陣 / 勇将攻陣 / 神将攻陣結束蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃 / 覇王の極撃魏軍師の陣皇帝の勅令 / 護神の覇撃資源奪取 / 資源強奪 / 暴虐覇道奇計百出 / 根元一気 / 神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 臥龍覚醒 行軍系 行進 / 行軍 / 速行一騎駆け / 韋駄天 / 千里行疾風 / 神速 防御系 堅防守 / 鉄壁 / 護将 / 守護神八卦の陣 / 王者の護り太平要術防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域援守 / 援防 / 援護部隊援防 内政系 知識 / 技術 / 精鉱 / 豊穣 / 五穀豊穣 / 篭絡誘舞訓練 / 修練王佐の才 特殊系 市場知識 / 市場繁栄
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バランスタイプ ホノりん - デカホノりん アワりん - デカアワりん モリりん - デカモリりん ヒカりん - デカヒカりん ワルりん - ‐デカワルりん フレイムファイター - フレイムナイト アクアファイター - アクアナイト アースファイター - アースナイト ホワイトファイター - ホワイトナイト ブラックファイター - ブラックナイト 炎の魔剣士 - フェニックスナイト - フェニックスナイト・ホムラ 氷の魔剣士 - フェンリルナイト - フェンリルナイト・カムイ 岩の魔剣士 - ドラゴンナイト - エンシェントドラゴンナイト 光の魔剣士‐ヴァーチェ - 天空の騎士・ヴァーチェ 闇の魔剣士 - ダークドラゴンナイト - カオスドラゴンナイト ヴァンパイア - ヴァンパイアロード - 魔王・ヴァンパイアロード ハイランダー - 碧槍の英雄・クーフーリン - 大英雄・モアクーフーリン ホノりん - デカホノりん 名前 ホノりん コスト 10 レアリティ ★☆☆☆☆☆☆ 攻撃属性 火 タイプ バランス リーダースキル -:- スキル ヒートアタック:敵単体に自分の攻撃力50%分の火属性攻撃を行う 名前 デカホノりん コスト 15 レアリティ ★★☆☆☆☆☆ 攻撃属性 火 タイプ バランス リーダースキル -:- スキル 攻撃態勢・火:自分の回復ドロップをすべて火ドロップに変化させる アワりん - デカアワりん 名前 アワりん コスト 10 レアリティ ★☆☆☆☆☆☆ 攻撃属性 水 タイプ バランス リーダースキル -:- スキル コールドアタック:敵単体に自分の攻撃力50%分の水属性攻撃を行う 名前 デカアワりん コスト 15 レアリティ ★★☆☆☆☆☆ 攻撃属性 水 タイプ バランス リーダースキル -:- スキル 防御態勢・水:自分の火ドロップをすべて回復ドロップに変化させる モリりん - デカモリりん 名前 モリりん コスト 10 レアリティ ★☆☆☆☆☆☆ 攻撃属性 木 タイプ バランス リーダースキル -:- スキル ウインドアタック:敵単体に自分の攻撃力50%分の木属性攻撃を行う 名前 デカモリりん コスト 15 レアリティ ★★☆☆☆☆☆ 攻撃属性 木 タイプ バランス リーダースキル -:- スキル ドロップリフレッシュ:xxxxxxxxxxx ヒカりん - デカヒカりん 名前 ヒカりん コスト 10 レアリティ ★☆☆☆☆☆☆ 攻撃属性 光 タイプ バランス リーダースキル -:- スキル フラッシュアタック:敵単体に自分の攻撃力50%分の光属性攻撃を行う 名前 デカヒカりん コスト 15 レアリティ ★★☆☆☆☆☆ 攻撃属性 光 タイプ バランス リーダースキル -:- スキル 防御態勢・光:自分の闇ドロップをすべて回復ドロップに変化させる ワルりん - デカワルりん 名前 ワルりん コスト 15 レアリティ ★☆☆☆☆☆☆ 攻撃属性 闇 タイプ バランス リーダースキル -:- スキル ダークアタック:敵単体に自分の攻撃力50%分の闇属性攻撃を行う 名前 デカワルりん コスト 10 レアリティ ★★☆☆☆☆☆ 攻撃属性 闇 タイプ バランス リーダースキル -:- スキル 攻撃態勢・闇:自分の回復ドロップをすべて闇ドロップに変化させる フレイムファイター - フレイムナイト 名前 フレイムファイター コスト 15 レアリティ ★★☆☆☆☆☆ 攻撃属性 火 タイプ バランス リーダースキル -:- スキル ガードブレイク:xxxxxxxxxx 名前 フレイムナイト コスト 20 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 攻撃属性 火 タイプ バランス リーダースキル -:- スキル ガードブレイク:xxxxxxxxxx アクアファイター - アクアナイト 名前 アクアファイター コスト 15 レアリティ ★★☆☆☆☆☆ 攻撃属性 水 タイプ バランス リーダースキル -:- スキル ガードブレイク:xxxxxxxxxx 名前 アクアナイト コスト 20 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 攻撃属性 水 タイプ バランス リーダースキル -:- スキル ガードブレイク:xxxxxxxxxx アースファイター - アースナイト 名前 アースファイター コスト 15 レアリティ ★★☆☆☆☆☆ 攻撃属性 木 タイプ バランス リーダースキル -:- スキル ガードブレイク:xxxxxxxxxx 名前 アースナイト コスト 20 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 攻撃属性 木 タイプ バランス リーダースキル -:- スキル ガードブレイク:xxxxxxxxxx ホワイトファイター - ホワイトナイト 名前 ホワイトファイター コスト 15 レアリティ ★★☆☆☆☆☆ 攻撃属性 光 タイプ バランス リーダースキル -:- スキル ガードブレイク:xxxxxxxxxx 名前 ホワイトナイト コスト 20 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 攻撃属性 光 タイプ バランス リーダースキル -:- スキル ガードブレイク:xxxxxxxxxx ブラックファイター - ブラックナイト 名前 ブラックファイター コスト 15 レアリティ ★★☆☆☆☆☆ 攻撃属性 闇 タイプ バランス リーダースキル -:- スキル ガードブレイク:xxxxxxxxxx 名前 ブラックナイト コスト 20 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 攻撃属性 闇 タイプ バランス リーダースキル -:- スキル ガードブレイク:xxxxxxxxxx 炎の魔剣士 - フェニックスナイト - フェニックスナイト・ホムラ 名前 炎の魔剣士 コスト 20 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 攻撃属性 火 タイプ バランス リーダースキル 火の守り:敵の火属性のモンスターから受けるダメージを40%軽減 スキル ドロップ変化・火:自分の水ドロップを全て火ドロップに変化させる 名前 フェニックスナイト コスト 25 レアリティ ★★★★☆☆☆ 攻撃属性 火 タイプ バランス リーダースキル 火の守り:敵の火属性のモンスターから受けるダメージを40%軽減 スキル ドロップ変化・火:自分の水ドロップを全て火ドロップに変化させる 名前 フェニックスナイト・ホムラ コスト レアリティ ★★★★★☆☆ 攻撃属性 火 タイプ バランス リーダースキル 不死鳥の加護:味方のバランスタイプの回復力が25%アップ スキル ドロップ変化・火:自分の水ドロップを全て火ドロップに変化させる 氷の魔剣士 - フェンリルナイト - フェンリルナイト・カムイ 名前 氷の魔剣士 コスト 20 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 攻撃属性 水 タイプ バランス リーダースキル 水の守り:敵の水属性のモンスターから受けるダメージを40%軽減 スキル ドロップ変化・水:自分の木ドロップを全て水ドロップに変化させる 名前 フェンリルナイト コスト 25 レアリティ ★★★★☆☆☆ 攻撃属性 水 タイプ バランス リーダースキル 水の守り:敵の水属性のモンスターから受けるダメージを40%軽減 スキル ドロップ変化・水:自分の木ドロップを全て水ドロップに変化させる 名前 フェンリルナイト・カムイ コスト レアリティ ★★★★★☆☆ 攻撃属性 水 タイプ バランス リーダースキル 神狼の咆哮:味方のバランスタイプの攻撃力が25%アップ スキル ドロップ変化・水:自分の木ドロップを全て水ドロップに変化させる 岩の魔剣士 - ドラゴンナイト - エンシェントドラゴンナイト 名前 岩の魔剣士 コスト 20 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 攻撃属性 木 タイプ バランス リーダースキル 木の守り:敵の木属性のモンスターから受けるダメージを40%軽減 スキル ドロップ変化・木:自分の火ドロップを全て木ドロップに変化させる 名前 ドラゴンナイト コスト 25 レアリティ ★★★★☆☆☆ 攻撃属性 木 タイプ バランス リーダースキル 木の守り:敵の木属性のモンスターから受けるダメージを40%軽減 スキル ドロップ変化・木:自分の火ドロップを全て木ドロップに変化させる 名前 エンシェントドラゴンナイト コスト 35 レアリティ ★★★★★☆☆ 攻撃属性 木 タイプ ドラゴン リーダースキル 龍騎士の怒り:味方のドラゴンタイプの攻撃力が25%アップ スキル ドロップ変化・木:自分の火ドロップを全て木ドロップに変化させる 光の魔剣士 - ヴァーチェ - 天空の騎士・ヴァーチェ 名前 光の魔剣士 コスト 25 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 攻撃属性 光 タイプ バランス リーダースキル 光の守り:敵の光属性のモンスターから受けるダメージを40%軽減 スキル ドロップ変化・光:自分の闇ドロップを全て光ドロップに変化させる 名前 ヴァーチェ コスト 35 レアリティ ★★★★☆☆☆ 攻撃属性 光 タイプ バランス リーダースキル 光の守り:敵の光属性のモンスターから受けるダメージを40%軽減 スキル ドロップ変化・光:自分の闇ドロップを全て光ドロップに変化させる 名前 天空の騎士・ヴァーチェ コスト 45 レアリティ ★★★★★☆☆ 攻撃属性 光 タイプ バランス リーダースキル 神への祈り:味方の神タイプの攻撃力が20%アップ スキル ドロップ変化・光:自分の闇ドロップを全て光ドロップに変化させる 闇の魔剣士 - ダークドラゴンナイト - カオスドラゴンナイト 名前 闇の魔剣士 コスト 25 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 攻撃属性 闇 タイプ バランス リーダースキル 闇の守り:敵の闇属性のモンスターから受けるダメージを40%軽減 スキル ドロップ変化・闇:自分の光ドロップを全て闇ドロップに変化させる 名前 ダークドラゴンナイト コスト 35 レアリティ ★★★★☆☆☆ 攻撃属性 闇 タイプ バランス リーダースキル 闇の守り:敵の闇属性のモンスターから受けるダメージを40%軽減 スキル ドロップ変化・闇:自分の光ドロップを全て闇ドロップに変化させる 名前 カオスドラゴンナイト コスト 45 レアリティ ★★★★★☆☆ 攻撃属性 闇 タイプ ドラゴン リーダースキル 龍騎士の誓い:味方のドラゴンタイプのHPが20%アップ スキル ドロップ変化・闇:自分の光ドロップを全て闇ドロップに変化させる ヴァンパイア - ヴァンパイアロード - 魔王・ヴァンパイアロード 名前 ヴァンパイア コスト 25 レアリティ ★★★★☆☆☆ 攻撃属性 闇 タイプ バランス リーダースキル -:- スキル 攻撃態勢・闇:自分の回復ドロップをすべて火ドロップに変化させる 名前 ヴァンパイアロード コスト 35 レアリティ ★★★★★☆☆ 攻撃属性 闇 タイプ バランス リーダースキル 暗黒の力:味方の闇属性の攻撃力が20%アップ スキル 攻撃態勢・闇:自分の回復ドロップをすべて闇ドロップに変化させる 名前 ヴァンパイアロード コスト 50 レアリティ ★★★★★★☆ 攻撃属性 闇 タイプ バランス/悪魔 リーダースキル 暗黒の力:味方の闇属性の攻撃力が20%アップ スキル 攻撃態勢・闇:自分の回復ドロップをすべて闇ドロップに変化させる ハイランダー - 碧槍の英雄・クーフーリン - 大英雄・モアクーフーリン 名前 ハイランダー コスト 25 レアリティ ★★★★☆☆☆ 攻撃属性 木 タイプ バランス リーダースキル 戦士の誓い:味方のバランスタイプのHPが10%アップ スキル 攻撃態勢・木:自分の回復ドロップをすべて木ドロップに変化させる 名前 碧槍の英雄・クーフーリン コスト 35 レアリティ ★★★★★☆☆ 攻撃属性 木 タイプ バランス リーダースキル スカアハの祈り:味方のバランスタイプのHPが20%アップ スキル 攻撃態勢・木:自分の回復ドロップをすべて木ドロップに変化させる 名前 大英雄・モアクーフーリン コスト 40 レアリティ ★★★★★★☆ 攻撃属性 木 タイプ バランス リーダースキル スカアハの祈り:味方のバランスタイプのHPが20%アップ スキル 攻撃態勢・木:自分の回復ドロップをすべて木ドロップに変化させる コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ハイランダー・クーフーリンのLSはバランスのHPが上昇するスキルだった気がします -- (名無しさん) 2014-05-21 23 50 45 入手できていないので、確認できていません。もし、詳細な情報をご存じな方がいたら、提供お願いします。 -- (管理人) 2014-05-26 20 55 21 クーフーリンのLSは HP25%UP ですよ。 -- (名無しさん) 2014-05-28 21 29 36 ありがとうございます。修正しました。 -- (管理人) 2014-05-31 10 26 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/155.html
ケッキング No.289 タイプ ノーマル 特性:なまけ(2ターンに1回しか攻撃できない) 体重:130.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:RSE/DPt/HGSS/B2/PDW/ORAS/SM/GO/BDSP/SV 「のろい」の特性 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ケッキング 150 160 100 95 65 100 レジギガス 110 160 110 80 110 100 就職指導員 58 50 145 95 105 30 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 進化前のナマケロ・ヤルキモノについてはこちらで。 第3世代で登場。特性が特徴的なポケモン。 トウカシティジムリーダー·センリの切り札 種族値合計なんと670!あのカイオーガ、グラードンと同じだぞ!すごいぞー!かっこいいぞー! ↑RSリメイクではセンリのケッキングがかたきうちを使う模様。アロエのトラウマ再来か!? ↑多分それはない。アロエが恐ろしかったのは序盤の手持ちの少なさと、ミルホッグの技のいやらしさがあったから。 こいつも能力値自体は高いが、かたきうちじゃあ精々落とせて一匹だし 中盤で手持ちがそこそこ揃ってて、おまけにこいつ自体は補助技をそこまで使わないから かたきうちだけなら多分そこまで苦戦しない(それでも十分厄介なのだが…………) ↑確かにノーマル技自体は石の洞窟勢を使えば何てこと無いが、使い手がセンリだし何か手を打ってるかもしれない ↑守るの技マシンがそれまでに手に入れば良いんだけどなぁ。 まさかセンリパパがケッキングの敵討ち読みでこっちのゴースト後出しを読んで、シャドークローとかやってきたら笑うしかないぜ。 ↑全 ポケモンがだましうちを使う模様。一応、レベルアップでセンリ戦までにまもるを覚えそうなポケモンは、 ミズゴロウ系、ドクケイル、ペリッパー、ココドラ系、バルビート、コータスが居る。 まもるがあれば2倍威力のかたきうちもかわせるし大分戦いやすい。 ↑御三家「見切りじゃダメか?あん?」 センリのナマケロがめっちゃ動いてる件について(ポケスペ22巻参照) いかにも鈍そうな外見をしているが意外にも素早さは100。 ↑ミルタンクも同じだよな。いかにも速そうなヘルガーやザングースより少し速いって実感わかない。 ※乱れ引っ掻きはヤルキモノの時しか覚えられないので注意。 ↑ネタだろうけど、乱れ引っかきは身代わりに対抗できるから案外ネタでもないな ↑↑さらに言うと起死回生も覚えなくなる。ヤルキモノだったら使えそうだが 第3世代で特性を1種類しか持たないポケモンは、第2特性が「特性なし」という風に設定されている その場合必ず第1特性が選ばれるようプログラムされているので正規プレイではお目にかかれないが、 第3世代にはデータ上「特性なし」のケッキングが存在する コイツでコンテストのライブアピールを決めると寝転んだ姿勢のまま爆走すると言う大変シュールな光景を見ることが出来る。 ケッキングで参加しているNPCがいるため見たことのある人も多いはず。 ↑センリさんのケッキングはかたき討ちを使ってくるがこっちも凄まじくシュール 寝転がった状態のままふすま越しにシャキーン。カッコいいエフェクトが台無し。 ↑バトレボじゃ攻撃時だけは二本足で立ってたのにな。まあ、寝転んだままの方がケッキングらしいけど。 ↑SMのウルトラダッシュアタックもそんな感じ。 ↑SVの連れ歩きでは珍しくナックルウォーキングで疾走するケッキングを見ることが出来る。 しかし主人公に追いつくたびに隙あらば寝転がろうとするのでこれまたシュール。 ↑とはいえ寝ころんだ姿勢のままホバー移動だったらそれはそれでシュールだな… エメラルドだとセンリのハピナスがスキルスワップでなまけをこちらに移してくる 所変わってポケダンの冒険団シリーズでは気合い屋の店を営業しており、その対応っぷりは正にとあるお方を連想させる。 「起きてますかぁ~~~~~!?」 ↑正直あの役はシザリガーにやってほしかった。 ↑アントニオザリガニ「元気ですかー!」 ↑↑春一番のモノマネの人ですかーっ!? 5つの能力値の合計が最も高いポケモン。その数値はアルセウスの600を上回る605。 5つの能力だけで600族よりも上の種族値を誇っているのである。 ちなみに4つの能力の合計が最も高いのはデオキシスAFである。 ↑2つの能力値の合計が最高なのはツボツボかな?3つは誰だろう。 ↑3つ以外どれも低いデオキシスAFが4つ合計でトップなんだから、3つでもこいつじゃないか? ↑言うまでもないが1つならハピナスだな ↑全 そう言われると、禁止級は(もちろんデオキシスを除いて)意外と種族値がバランス型なんだな… 一番↑bw2にて610のFCキュレムに追い越されました。デオキシスAFに次ぐ攻撃or特攻とアルセに次ぐ合計値は半端じゃなかった。 XYでメガミュウツーYが6つ、5つ、4つの記録を更新。いくらメガシンカとはいえ4つの種族値合計が600超えるってどうなの… ※「なかまづくり」では「なまけ」は消えません。同じくデメ特性の「よわき」は消えます。「スロースタート」は知らん ↑トリプルで日照り持ちと葉緑素仲間づくりコンボで怠けない高速欠勤王とかできそう ↑仲間づくり程度ではニート更生できないんだぜ。シンプルビームでも ↑↑もし出来ていたら恐怖だった…調べた所「シンプルビーム」「なかまづくり」「なやみのタネ」では、ニート更正は出来ない模様。 ニート更正に有効なのは「いえき」「スキルスワップ」。そして特性「ミイラ」。 ↑こいつにこれらの技が効かない理由は なやみのタネ→ダラダラ過ごしているから悩みなんて起きない。 シンプルビーム→ダラダラ過ごしている=自分の欲望に忠実=生き方そのものがシンプル。 なかまづくり→なかまづくりの説明「相手に自分の動きを真似させる」→ケッキング「動くのめんどくせー」→失敗 という風に解釈した。 コイツとディディー、ランビ、エンガード、ウインキー、エクスプレッソで無印DKを作り上げた ↑スコークス「……」 ↑サイズ的にもモチーフ的にもこっちのほうが合うかと(ランダム出られないけど) ↑XY世代になってペラップも出られるようになったから、晴れてスコークス(♂ならコークス)ポジションで出せるよ! 見た目的に特性は怠けより厚い脂肪の方があってると思うんだが…さすがに強すぎるか ↑ゴリラの体脂肪率は7%、ナマケモノでさえ14%しかないから厚い脂肪は無理じゃないかと… ところでコイツが大爆発習得したらどうなるのか…やっぱバランス崩壊? ↑威力は高いだろうが元々まもる、みがわりに弱いから微妙かも。 元々こいつが動きやすいダブルはまもるの使用率も高いし、こいつも速いからみがわりはなんとかなるかもしれんが ↑シングルだったらまもるの採用率が低いし スカーフ持たせればあのみがわり使いにも先制できるから、 もし覚えたらシングルで相手のエースをピンポイントで狩れる。 ただ、それだったら襷ブースターのオバヒ→石火と一緒だし、やっぱりダブル向けか… ↑フェイントヤミラミとか守る身代わり封印とかのエグい方法がありますよっと ちなみに、たとえダブルバトルであっても特化ケッキングのこだわり大爆発が直撃すると 防御特化で完全武装した戦闘兵器ですら9割近い確率で消滅します。 単純威力はべろーんの1.5倍以上。バランスブレイカーを通り越してもはやイレイザー。 ↑BWで威力が半分になってしまったが、鉢巻巻けば等倍なら最硬のグラードンすら確1。やっぱりイレイザーである。 …が、控えめ眼鏡持ちサンパワーリザードンのブラストバーンに単純威力で劣ってしまったorz 超威力大爆発の説明。結構長い。 2chより。 + ... 準備:ダブルでネンドール・チャーレム(ちからもちマリルリ)を出す。相手はヌオー/ハピナス。 1 ネンドールがチャーレムにスキスワ(ヨガパワー・ちからもち習得)。チャーレム(マリルリ)は適当に。 2 ネンドはコスモパワー(積みならどれでも)。チャーレムはテッカニンに交代。 3 ネンドはコスパ(積み)。テッカは剣の舞。 4 ネンドはコスパ(積み)。テッカは剣の舞。 5 ネンドはコスパ(積み)。テッカは剣の舞。 6 ネンドはコスパ(積み)。テッカは高速移動。 7 ネンドはコスパ(積み)。テッカはバトンタッチ→ケッキング。 8 ネンドはスキスワ。ケッキングは適当に。 9 ネンド爆発(しめりけで無効)ケッキングはなまける(技)。 10 ネンドは適当に。ケッキングはものまね(ケッキングのほうが早いので爆発習得) 11 ネンドをグライオン(嫌な音使い)に。ケッキングはなまける。 12 グライオン(嫌な音使い)でハピナスに嫌な音。ケッキングはなまける。 13 グライオン(嫌な音使い)でハピナスに嫌な音。ケッキングはなまける。 14 グライオン(嫌な音使い)でハピナスに嫌な音。ケッキングはなまける。 15 グライオン(嫌な音使い)でヌオーを殺す。ケッキングはなまける。 16 相手はケッキングよりも遅いトリック(すり替え使い)を出す。 そいつがケッキングに拘り鉢巻をトリック(すり替え)、ハピナスに日本晴れ。 自分は嫌な音使いをチェリムに交代。ケッキングはなまける。 17 チェリムの手助け。……そしてケッキングは大 爆 発 。 ハチマキ「さきどり」爆発もいいかもしれない。 ホウエン地方やシンオウ地方ではとても捕まえる機会が少ないナマケロ。 そんな中、彼を手軽に捕まえられる絶好のポイントがある。カントー地方の24番道路である。 彼らはそんな24番道路の隅にある2本の木にしかいない。何を思ってナマケロ達はこの限られた木にしか住まないのか。 合計種族値670のトンデモポケモン。ただし特性が足枷となり、世代を重ねる毎にシングルでの活躍がイマイチなポケモンであり、 ダブルでの実用性はソコソコあったが、非常に読まれ易く…長い間友達と一緒にニート状態であった。 しかし、BWで就職指導員の登場により、自体は一変。 まず、「脱出ボタン」を持たせたデスカーンを接触読み等で出す。 そして、特性「ミイラ」の効果で相手を「ミイラ」にし、「脱出ボタン」の効果で欠勤王と交代する。 最後に、居座るor逃げる相手に「追い討ち」で確実に欠勤王を「ミイラ」とする戦法 …通称「ニート更正コンボ」により、シングルでの活躍が可能となった。 仮に、相手が接触技を出すのを警戒しまくっても、それはそれでしめたもの。すごいぞーかっこいいぞー ↑ギガスさまでも出来ると思ったが彼は「追い討ち」覚えないのな… ↑↑面白いなこれ。脱出ボタンはいろいろ遊べそうだ。 但し、パーティにケッキングとデスカーンを一緒に入れている時点でこの戦術がバレバレなので、過信はしない様に。 ↑特性消えた所で圧倒的に強いかというと、そこまででも… 交代されて、追い討ちダメージを与えて脱ニートした所で、強力な格闘持ちが出てくるとどうにもならないのが残念 ※ケッキングには(正確には特性なまけのポケモンには)「シンプルビーム」「なかまづくり」「なやみのタネ」は無効化されます。 「いえき」「スキルスワップ」「ミイラ」は有効です。 ネタ・ガチ両面において、ケッキングの型考察にとって重要知識だと思われるので、初めに書いておきますね。 ↑そういえば今作って特性変える系の新技は無いんだっけ?(タイプ変更系はやたら増えたが) ↑↑「なまけを消した上で何かしらメリットが有る特性に変える」技はNGみたいね。 いえきとミイラはデメリットないけどメリットもない、スキスワは他のポケモンになまけが伝染るから許されたと。 つめとぎ→メガトンキックってロマンじゃないか? ↑足の爪研ぐのかな ナマケモノのナマケロは進化すると猿のヤルキモノやコイツに進化するが ナマケモノは猿等の霊長類の仲間ではなく、生物的にはアリクイに近い。 ↑今後出るであろうアルマジロポケモンがどんな奴か楽しみだ。 ↑アルマジロはサンドじゃないの。 分類はネズミだけど見た目のモチーフと設定に矛盾があるのはポケモンではよくあることだし。 例えばあしかポケモンのジュゴンとか 元々は攻撃種族値、合計種族値共に最高クラスだったがメガシンカが現れ、色々な奴に抜かれてしまった。ケッキングの明日はどっちだ。 ↑個人的にはこいつは特性なしになっても許される気がする てか周りがインフレしすぎ 特性が消えたら相当強いが、よくてメガシンカした特性無しの570と互角かちょい弱いくらいの評価に落ち着くんじゃないかと ↑ノーデメでこの種族値はやはり許されない。メガガルーラにも「メガ枠を使う・他の持ち物を持てない」等のデメリットはあるけど こいつはなまけがなくなったら普通に禁止級。精々許されても特性弱気追加までだな。メガシンカ勢が強いのとはまた別問題。 ↑持っている間特性が無効になる持ち物とかが出ればバランス的にも問題ないな。 ↑特性「ねむけ」とかどうだろう。デフォルトで眠り始めるけどねごとで行動可能。 ↑↑それやるなら普通にぶきようでいいんじゃ…と思ったけどスカーフ押し付けが効かないと考えるとこれでも強い気がしてきた メガシンカしても種族値は一切上がりません!特性だけやる気になる というパターンも面白そう。 それでもメガガルの実質種族値並。さすが種族値の暴力。 ↑グロパンもふいうちもなく、火力も珠カビゴンすら劣るってのはメガとしてどうなんだ… シンプルビームなども有効にしたりなまけてる間にHPが回復するなどのテコ入れは必須だと思う ↑↑それメガヤルキモノとかでええやん…ケッキングならマイナス特性付与の方がよっぽどそれらしいだろ USUMでは教え技でじだんだを習得。地団駄はなまけでも威力2倍の効果が適用されるため、 ケッキングは実質威力150命中100のサブウェポンを手にしたことになる。 使いづらい特性と使いづらい技が噛み合い扱いやすくなるというなかなか稀有な例である。 ↑こいつも怠けたくて怠けているのではないのかもな。ノーデメA160かつS100の元唯一王子みたいなのが出てきて黙ってられないのもわかる。 剣盾には内定ならず。 SwitchではBDSPにて解禁された。 ポケモンマスターズでもセンリのバディーズとして登場し、サーチをせずとも入手できるいわゆる「配布キャラ」となっている。 しかし性能のほうはぶっちゃけかなり扱いづらい部類に入る。 その理由はシンプルで弱点が突けないノーマルタイプのアタッカーだからである。 ポケマスは弱点こそあれどいまひとつやこうかがないのような耐性の概念が基本的に無いゲームなので、 弱点を突けるタイプが無いノーマル技は攻撃技としての需要が限りなく低くなってしまうのだ。 ちなみにノーマルのバディーズ自体も他タイプと比べてかなり少ない。 ↑これプレイヤー側に受けるという概念が無いポケとるでもあった問題だよね。弱点突けないノーマルは相当高性能じゃ無い限り基本的に出番が無い。 ↑↑とはいえすてみタックル自体は高威力なので、バディーズが揃っていなくて弱点がつけない相手に対してのアタッカーとしてはそれなり。 まさに「初期から貰える配布キャラ」にふさわしい性能と言えよう。実際最初期は愛用してました。 SVには初回内定! 本作にてなんと、ひやみず、しねんのずつき、シザークロス、げきりん、ヘビーボンバーを習得し、 なんとあのミュウやアルセウスと並び全18タイプの攻撃技を覚えるポケモンとなってしまった。 ↑そしてなぜかあなをほるとソーラービームも習得。当然なまけに仕様により、特性を変えるor無効化しないと必ず失敗してしまう… 変えられる分無性別勢のメロメロよりはマシか…? ↑あなをほるはともかくソーラービームは元から覚えられるぞ。 技 物理 特殊 無 ギガインパクト、メガトンキック、とっしんetc. はかいこうせん、ハイパーボイス、いびき 炎 ほのおのパンチ かえんほうしゃ、だいもんじ 水 × ひやみず 電 ワイルドボルト、かみなりパンチ かみなり、10まんボルト 草 タネばくだん、くさわけ ソーラービーム 氷 れいとうパンチ れいとうビーム、こごえるかぜ、ふぶき 闘 けたぐり、アームハンマー、きしかいせいetc. きあいだま 毒 ダストシュート、どくづき × 地 じしん、じだんだ、じならしetc. どろかけ、マッドショット 飛 つばめがえし × 超 しねんのずつき × 虫 シザークロス、とびつく × 岩 いわなだれ、がんせきふうじ × 霊 シャドークロー シャドーボール 竜 げきりん × 悪 ふいうち、じごくづき、つじきりetc. × 鋼 ヘビーボンバー、メタルクロー × 妖 じゃれつく × 折角なのでオクタンのところからテーブルをコピペして作ってみた。…物理は水以外全タイプ分使えるとかやべーなケッキング…。 SVのテラレイドではどういうことか1ターンおきどころか毎ターンなまけ続けて全くなにもしなくなることがある ↑なまけの判定が味方4体全員共通で行われるからだと思われる。 ケッキングが味方A→味方B→味方C→味方Dの順に攻撃するとすると、偶数回目に攻撃するBとDに対しては毎ターンなまけが発動する。 ただし、一定の残りHPになると通常とは別の攻撃を1回行うので、そうすると今度はAとCに対してなまけが発動するようになる。 ケッキング ネタ型センリ型 光食べ放題型 ロバート秋山型 クッキング型(料理人) オヤジギャグ発動型 めんどくさいからお前やれ型 はりきり型(ダブル推奨) 真・ニート更生型 おっさん型 エメラルドのフロンティア攻略型 RSバトルタワー型 ウコン型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 ワルダック型 特殊型 ナッシーくずし型 チョッキ型 ケッキングの歴史第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 センリ型 性格:不明 努力値:なし 持ち物:オボンのみ(RS・ORAS除く)/だっしゅつボタン(ワールド) 技:RS 1体目 アンコール/からげんき/あくび/だましうち 2体目 きあいパンチ/なまける/からげんき/だましうち E カウンター/あくび/からげんき/だましうち E強化版(ダブル) 1体目 ふぶき/シャドーボール/すてみタックル/だいもんじ 2体目 はかいこうせん/かえんほうしゃ/10まんボルト/シャドーボール PWT ホウエン ギガインパクト/アームハンマー/じしん/なまける ワールド ギガインパクト/アームハンマー/つじぎり/じしん ORAS 1体目 アンコール/かたきうち/あくび/だましうち 2体目 かたきうち/だましうち/いばる/なしくずし 何故か無かったので追加 5バッジ目にして合計種族値670を2体持ちという歴代最強の初見殺しを見せるトンデモお父さん なまけがあるとはいえ圧倒的な種族値の差で立ちはだかる強敵。仮に状態異常なんてやったらA160から威力2倍からげんきが飛んでくる。 まもるを覚えたポケモンがいれば完封できるが事前に情報がなく用意していないとトラウマを植え付けられることに… (ちなみにここまでで手に入る自力で守るを覚えるポケモンはココドラ、コータスなど) エメラルドでは1体に減っているがなんとカウンターを持っており格闘技で攻めても逆に返り討ちに遭うことがあり手強い。 そして強化版では再び2体持っている。 しかも1体目はハピナス(ラッキー)と同時に先発で繰り出すが ハピナスがスキルスワップでなまけを取り除く凶悪コンボを決めていきなり暴走させてくる。どこのワルダックだこのパパは やっと1体目を倒しても最後の壁に2番目のケッキングが登場。こちらは破壊光線を持っており問答無用で吹っ飛ばしてくる。 他にも最終強化版では威嚇持ちの牛やフラフラダンス持ちのパッチールもいて全ジムリーダーでも最強クラスの実力を誇る。 PWTのワールドではなんと脱出ボタンを持っており序盤大ダメージを受けたと思ったら最後に再登場してとどめを刺されたということも。 ORASでは5世代に登場した新技「かたきうち」を引っ提げて登場。 完全にアロエのトラウマの再来だがそれがA160から放たれるのだからスケールが段違い。 ただアロエと違って中盤だから手持ちが揃っているのとからげんきが無くなったため状態異常が普通に効くようになったのが救いだろうか。 光食べ放題型 性格:耐久系 努力値:全部耐久 持ち物:こだわりスカーフかたべのこし 技:ソーラービームのみ 光を食べまくるという、カビゴンも真っ青なケッキングをお楽しみ下さい。 ↑型名変えといた。 ↑↑食い意地張りまくりだな。 第五世代ではソーラービームを食べて攻撃を上げる特性「草食」が登場した。 ネタを分かってもらうためには最低2ターンは耐えろ! ↑ネタがワカンネ ↑ヒント:特性 ↑ソーラービームが打てないといいたいのか?だったら感謝。 ↑そういうこと。晴れパじゃネタでなくなるけど。 ↑ありがとう。理解した。 そういえばポケコロでこのケッキングを使うエリアリーダーがいたな ↑エリア1で出してきたから初見はビックリしたぜ。 ロバート秋山型 「みんなのポケモン牧場」で交換した秋山のケッキング(ジョン)より NN:ジョン 性別:♂ 性格:いじっぱり 持ち物:無し 確定技:ギガインパクト、おんがえし、シャドークロー、つばめがえし 2008年9月までのルールで秋山隊員が使用していたポケモン。 2009.1.4放送のポケサンで「みんなのポケモン牧場」で秋山のケッキングとコイキングの交換イベントの告知があったので、作っておいた。 ニイガタの意思を引き継いだギガインパクトでいろいろな強敵を一撃で粉砕だ! ゴーストタイプなんて知りません聞こえません。ゴーストタイプに対してはシャドークロー。 みんなのポケモン牧場で2009/01/06~2009/01/19の間、秋山隊員のMiiがやってきてジョンとコイキングの交換が出来るぞ! これを機会にみんなもジョンをGETしよう! 一応、両方とも「キング」という共通点がある。 あんま言いたくないけど秋山とコイキングで「最弱」という共通点もあるぞ。 NNで某欠地王を思い出すのは自分だけ? ↑それって失地王じゃ…、あ、欠勤王と掛けたのか! ↑豆知識。父親から土地を与えられなかったから「欠地王」。フランス王や教皇と争って土地を失ったから「失地王」。 両方合ってる。戦わなければそれなりに有能かも、って辺りが似てるな。 ↑情報サンクス 2010年4月4日放送でオリジナルはついに交換される事となってしまった…所長のオクタンみたく取り返し企画をやって欲しい所だ。 クッキング型(料理人) 性格 がんばりや 努力値 適当 持ち物 技 みだれひっかき かえんほうしゃ きあいだめ ほえる まずお料理の前にきあいだめ で料理に魂を込めましょう… そしたら みだれひっかきで材料をさばき、かえんほうしゃでいためよう! だけど だれにでも失敗はあるので 失敗したときは思いっきり吠えよう!そしてスッキリしよう! ↑クッキングパパならぬケッキングパパだな ↑糞吹いた ↑ここは食卓だぞw オヤジギャグ発動型 性格:のんきorようき 持ち物:ギャグっぽいもの 技:こごえるかぜ/れいとうビーム/ふぶき/はかいこうせん ひたすら寒いギャグを放って、たまには破壊力のあるギャグ(はかいこうせん)も放ってあげよう! 寒いギャグだけ放って凍死させるのも可。 めんどくさいからお前やれ型 持ち物:たべのこし 性格:素早さが上がるやつ 努力値:HP252 素早さ252 技:おさきにどうぞ おさきにどうぞを卵技で覚えられるみたいなので作ってみた。 ダブル・トリプルで仲間に任せっぱなしで、自分は横になってものを食べているだけ。 次のターンは任せることすらしなくなる。 はりきり型(ダブル推奨) 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:たつじんのおび、いのちのたま 攻撃技:きりさくorおんがえし/シャドークロー/ほのおのパンチorかみなりパンチorれいとうパンチ/じしん 補助技:つめとぎ/ビルドアップ/あくび/ちょうはつ/きあいだめ アイアントからなかまづくりしてはりきりを習得! 実質攻撃349という恐ろしい数値を獲得! 球持ちならH252補正なしメタグロスをじしんで 確 定 1 発 球持ちじゃなくても 乱 数 1 発 B特化輝石サマヨールをシャドークローで 確 定 2 発 急所で 確 定 1 発 ダブルの定番はアイアント&ケッキング!みんな!ぜひ使ってくれよな! 【現実】あれー?ケッキングになかまづくりが(ry 真・ニート更生型 性格:ゆうかん、がんばりや、etc… 努力値:これから積み重ねていく 持ち物:気合のハチマキ 技:ふるいたてる→こらえる→きしかいせい→おんがえし 技:やつあたり/ 社会に出るのは恐い。でもこのままではいけないんだとようやく心から思えたんだ!! 頑張れ俺(私)!絶対にやってみせる! なかなか採用されないけど…でもここで堪えて踏ん張らないと意味が無いんだ! その後も不採用になり続けたけど、最後の最後に採用されたぞ! やったよカーチャン初給料もらったよ、このお金で何かおいしい物でも食べに行こう 積んでからのこらきしはまさに脅威!気合のハチマキとの相性も抜群だ!すごいぞーかっこいいぞー おっさん型 性格:図太い、生意気、呑気などおっさんくさいもの 個性:食べるのが好き、のんびりするのが好きなどおっさんくさいもの 努力値:おっさんは努力しない 持ち物:いかり饅頭、メトロノームなど家にありそうなもの 技:あくび/ねむる/ねごと/いびき/なまける/いばる/おしおき/なげつける/さわぐ/やつあたり/ふぶき(オヤジギャグ) まるで駄目なおっさん型。仕事に精を出して働いていたのも今は昔。現在は堕落した毎日を送る。 妻は度重なる暴力で倒れ、息子は愛想が尽いたと出て行った。 それでも彼は働かずにだらけ続ける。いつまでも。 エメラルドのフロンティア攻略型 性格:ようき 努力値:AS252D4 持ち物:こだわりハチマキ 技:はかいこうせん/おんがえし/じしん/シャドーボール 襷や半減実がなかったエメラルドのフロンティアで圧倒的な力を誇る。 高い素早さから先手を取り、並の耐久であれば恩返し一発で飛ばしてしまう。 ノーマル技が効かないゴーストにはシャドーボール、岩や鋼には地震と隙がない。 そしていざという時には必殺の破壊光線をぶっ放す。 A160からの鉢巻一致威力150はあの悪名高いブラッキーやトドゼルガすら一撃で倒すことが可能で半減でも無振りプテラをワンパン。 ノーマル技半減以下かつ地面もゴーストも等倍に抑えられるのはプテラ、エアームド、ヤミラミ、ユレイドル、アーマルドのみ。 ヤミラミは序盤でしか出ずプテラも破壊光線で飛ばせるため止められるポケモンは非常に少ない。 特に1対1が基本のピラミッドや事前に相手の手持ちがわかるドームではチート級の強さを見せる。 ただしなまけの隙は大きく粉や分身、守るで躱されると一気に不利になるので扱いには注意が必要。 ↑フォレトス、ハッサム、ツボツボ忘れてます RSバトルタワー型 Lv50 その1 努力値 HB255 持ち物 くろいメガネ 技 だましうち/カウンター/ひっかく/ちょうはつ なんと1周目から登場する。 序盤だけあって火力は貧弱だがカウンター持ち。物理技を耐えられ返り討ちにされる可能性も。 …まあ序盤だから1体持ってかれても他が弱いからまだ何とかなるけどね。 Lv50 その2 努力値 BD255 持ち物 たべのこし 技 のろい/ドわすれ/あくび/きあいパンチ さすがに種族値が高すぎるのか主に5,6周目の登場。あくきあ型だが積んでは怠けるため隙が多い。積んでもゴーストで止まる。 Lv50 その3 努力値 AS255 持ち物 こだわりハチマキ 技 はかいこうせん/じしん 42戦目以降に出現。こちらは一転して驚異の破壊力を誇る。メタグロス等にも地震があるがゲンガーやヨマワルで止まる。 Lv50 その4 努力値 HA255 持ち物 カムラのみ 技 あくび/きりさく/カウンター/はかいこうせん これも42戦目以降に出現。物理で攻めようとすると耐えられカウンターで返り討ちにされてさらに素早くなる。 1ターン隙はできるもののそこからの破壊光線は脅威。やはりこれもゴーストで止まる。 Lv100 努力値 HA255 持ち物 ラムのみ 技 あくび/きあいパンチ/カウンター/なまけるorおいうち レベル100では42戦目まで一切登場しない。 2種類あるがどちらもあくきあ型でワザひとつ変えただけ。おいうちは交代しなければ威力40の特殊技のためやはりゴーストはキツい。 バトルタワーでは性格はランダムになっている。守る持ちがいると非常に楽。 ウコン型 性格 がんばりや 努力値 HP152攻撃152特攻100素早106(手抜き)HP6攻撃252素早252(本気) 持ち物 ピントレンズ 技 じしん/シャドーボール/いばる(手抜き)あくび(本気)/かわらわり(手抜き)はかいこうせん(本気) パレスガーディアン、ウコンの主力ポケモン。 ポケモンに技の指示ができないこのルールではなまけのデメリットは小さく種族値の暴力が露呈する。 特に本気の型はASぶっぱで破壊光線地震シャドボ搭載と↓のフロンティア型とは比較にならない完全なガチ型。 鋼でもゴーストでも止まらず圧倒的な破壊力でこちらの手持ちを吹き飛ばす。 がんばりやな性格なので攻撃技を出す頻度が高いのも凶悪。 おすすめの対策ポケモンはエアームド。 防御が高く全ての技を半減以下に抑えられるためたべのこしを持たせて粘りつつ毒を入れられれば勝機が見える。 Emバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HBD170 持ち物 ピントレンズ 技 あくび/ビルドアップ/いばる/つばめがえし 攻撃技がつばめがえししかなくAに振っていないため火力は低い。補助技はどれも便利だがなまけのデメリットの方が大きい。 その2 性格 いじっぱり 努力値 BD255 持ち物 たべのこし 技 メガトンキック/シャドーボール/あくび/ドわすれ 技は優秀だがまたしてもAに振っていない。 その3 性格 いじっぱり 努力値 BD255 持ち物 こだわりハチマキ 技 じしん/シャドーボール/つばめがえし/かわらわり 脅威の鉢巻型…と思えばなんと一致技がない。そして相変わらずAに振っていない。 その4 性格 ひかえめ 努力値 CD255 持ち物 ラムのみ 技 10まんボルト/かえんほうしゃ/れいとうビーム/あくび A160をかなぐり捨てまさかの特殊一本。特攻特化ではあるが無振りAより実値が低く一致技も無いので弱点突けないと火力はさほど高くはない。 エメラルドのケッキングは攻撃にも素早さにも振っておらず全体的に力を抑えられている印象を受ける。 DPバトルタワー型 その1 性格 しんちょう 努力値 HD252 持ち物 オボンのみ 技 カウンター/アンコール/ゆうわく/なまける なんと攻撃手段がカウンターしかない。そのため特殊型には完全に無力…と思いきやHD特化×ゆうわく×なまけるで居座ってくる。 起点対策にアンコールもあるがその間ダメージを与える手段がないので問題なかったりする。 もっともケッキングを前にして積む勇気は出ないだろうが… その2 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 こうかくレンズ 技 はかいこうせん/ふぶき/だいもんじ/10まんボルト 特殊型。威嚇も反動も知ったことかと高い素早さから破壊光線をぶっ放す。 勿論物理型より火力は落ちるが技威力が高く範囲も広いので敵としては十分強い。 その3 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 たつじんのおび 技 おんがえし/アームハンマー/シャドークロー/じしん 安定感抜群の物理型。並程度の耐久では弱点を突かれたら一撃で飛ばされる。 その4 性格 いじっぱり 努力値 HA252 持ち物 こだわりハチマキ 技 ギガインパクト/じしん/シャドークロー/つばめがえし タワー最強の破壊力を誇る恐るべき鉢巻アタッカー。等倍でギガインパクトを耐えられるポケモンはまずいない。 耐久も高めで複数持っていかれる可能性も十二分にある。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 わんぱく 努力値 HB255 持ち物 のんきのおこう 技 からげんき/シャドークロー/なまける/あくび 面倒な補助技と回復技二つ、敵として出てくると強い。電磁波で機能停止させようとすると一致空元気で痛い目に合う。 その2 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 ラムのみ 技 ブレイククロー/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/れいとうパンチ 三色拳型。 その3 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 いのちのたま 技 おんがえし/つじぎり/ダストジュート/つばめがえし バトルサブウェイのものと同じ構成だがこちらは恩返しを威力102の技として認識しており普通に恩返しを使ってくるため、 バトルサブウェイ以降のその4型と同じ感覚で戦うと痛い目に遭う。 その4 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 ちからのハチマキ 技 ギガインパクト/じしん/アームハンマー/シャドークロー バトルサブウェイのものと同じ構成だがこちらは持ち物が力の鉢巻のため、打ち分けは出来るものの火力は一回り低い。 PWTのレンタルマスターやUSUMのバトルエージェントでの火力に慣れている人はファクトリーで借りる際には要注意。 サブウェイ型 その1 性格 むじゃき 努力値 AS255 持ち物 ヨプのみ 技 じしん/いわなだれ/かわらわり/アンコール 先手アンコ狙ってターンを無駄にするわ特殊耐久下げるわノーマル技が無いわ…4つの中では危険度は低い。 特殊技で突けばそこまで怖くはないハズ。 その2 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 オボンのみ 技 かたきうち/つじぎり/ドわすれ/なまける ド忘れで低い特殊耐久上げて怠けるで居座るという作戦だが特性(怠け)のお陰でそんな事してる暇はない。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 こだわりハチマキ 技 ギガインパクト/じしん/アームハンマー/シャドークロー 拘りギガインの破壊力は凄まじく一撃技と等しい。素早さは遅いがHP振りにより結構硬いので一撃突破は難しい。 その4 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 いのちのたま 技 おんがえし/つじぎり/ダストシュート/つばめがえし 球持ちにより火力は↑程より若干劣るも技の打ち分けが可能。 しかし悲しきかな、CPUは恩返しの威力を認識できない為あまり強くは無い。 バトルツリー型 その1 サブウェイその1と同じ その2 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 アッキのみ 技 ブレイククロー/つじぎり/なまける/ドわすれ サブウェイその2から持ち物とノーマル技が変わっている。 ピンチで防御が上がるので居座り性能はさらに上がったがやはりなまけでは厳しい。 その3 サブウェイその3と同じ その4 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 いのちのたま 技 おんがえし/つじぎり/いわなだれ/つばめがえし サブウェイその4のダストシュートがいわなだれに変わっている。 フェアリーの弱点を突けるようになったし命中も上がったのに勿体ない…まあ教え技限定なので仕方なかったんだろう ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 AS255 特性 なまけ 技 なまける/ギガインパクト/アームハンマー/ランダム 物理型。非常に高い攻撃からのギガインパクトが驚異的で並の耐久では耐えることは不可能。 ダブルから守るを覚えたポケモンを連れてくると楽に戦える。 ただし持ち物の候補が微妙なため、レンタルする場合基本的には↓のダブルの型を推奨。 ダブル 努力値 AS255 特性 なまけ 技 ギガインパクト/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/ランダム シングル同様ギガインパクトの火力が脅威的だが、ダブルでは守るを覚えたポケモンが多くいるため置物に出来ることが多くむしろボーナス気味。 シングルと違いこだわりスカーフ、こだわりハチマキを持った個体が出現するため、性格さえ噛み合えば非常に優秀な戦力となる。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 ワルダック型 LV60 性格 知らん 努力値 無振り 持ち物 無し? 技 ブレイククロー/地震/ビルドアップ/燕返し ポケコロのラスボスのワルダックが使ってくる型。 ヤドキングにスキスワされて暴走して負けた人は星の数ほどいるだろう… A160のビルド→ブレイククローの威力は尋常ではなく、さらに味方の防御も下がるのでもたもたしていると回復が追いつかなくなる。 手軽に突破したい時はエーフィとフォレトスで手助け大爆発をするのがオススメ。先にビルド積まれても泣かない。 特殊型 性格:おくびょう 努力値:CS全振り 持ち物:ご自由に(お奨めはノーマルジュエル) 攻撃技:破壊光線 選択技:冷凍ビーム/10まんボルト/火炎放射/シャドーボール/気合玉 特攻種族値はそれなりに高いが全振り(161)しても無振りA(180)には及ばないしピンクの悪魔もキツイ。 ただし技範囲は広く威嚇や鬼火なんて怖くない。 ナッシーくずし型 性格:のんきorようき 持ち物:ラムのみorとけないこおりorシルクのスカーフorとつげきチョッキ 確定技:れいとうビームorふぶき/なしくずし/こごえるかぜ/ねごと オヤジギャグ発動型作成者に捧ぐ対ナッシー用ケッキング。 第六感で対峙したナッシーに氷技をぶつけて持ち物で耐え、残ったHPを「なしくずし」で削り取ってネタ遂行を狙う型。 チョッキ型 性格:いじっぱりorようきorしんちょう 努力値:AD252orDS252 持ち物:とつげきチョッキ 技:おんがえしorからげんき/というかいつもの攻撃技 D種族値31しかないカミツルギをD特化して確2にして特殊アタッカーを返り討ちにするぜとか HDはねやすめで無理矢理受けつつ毒羽で耐久に持ち込むメガボーマンダなんてのがいるんだし、 唯一低い種族値(65)であるDを強化したケッキングってどうなんよって思いつつ作成。 A種族値は160あるんだから無振りでもそれなりの火力で殴れそうなんだが…やっぱ何かが足りないような…? ↑使ってみて分かったのは毎ターン動けないこと・耐性の少なさにより等倍を受け続けて意外と柔らかい・ 弱点を突けないノーマルタイプだから一致おんがえしでも火力が物足りない。 やっぱりこのご時世では毎ターン動けないと意味が無さげである。 ケッキングの歴史 第3世代 新要素「特性」を前提とした能力値をひっさげ登場。なまけによるマイナスファクターは大きいものの、 デオキシスAフォルムに次ぐ非禁止級では断トツの攻撃力にハガネール・ボスゴドラに次ぐ物理耐久、 素早さ100族と非常に高い能力からハチマキ撃ち逃げが強く、タイプ一致技は等倍なら受けられるポケモンがほとんどおらず、 ノーマルを半減・無効にする岩・鋼・霊タイプに弱点を突くシャドーボール・地震・かわらわりもしっかり覚えた為受けるのは困難だった。 その反面この当時からまもるやこらえる、ケッキングより速いみがわり使いには手も足も出なかった。 ダブルバトルではスキルスワップを用いてなまけを消去する戦術が開発され、「なまけないケッキング」は脅威であった。 シナリオではトウカジムリーダー・センリの切り札として登場し、その高い攻撃力に苦戦する人も多かった。 第4世代 格闘技にインファイトときあいだまが追加された他、全体的に火力が上昇し1ターン行動不能のハンデは更に大きいものとなった。 また新登場のきあいのタスキ持ちに弱いという欠点が浮上し、起点とされる危険性も出てきた。 しかし 物理/特殊 の分岐はそれほど影響を受けなかった他、 新技のギガインパクトも選択肢の一つとして検討できるなど、技の面ではそれほど苦心しなかった。 ちなみに、ラムパルドの登場で非伝説ポケモンの攻撃種族値最強をうばわれる。 第5世代 重火力アタッカーが増え、圧力を掛けられる場面は増えたが相変わらず火力特化タスキ積みタイプには弱い。 しかし、「ミイラ」とコンボできるデスカーンや、倒しきれなくとも逃げられる脱出ボタンの登場があったために どちらかと言えば強化されているとも言える。 当たり前ではあるが、なまけがあってこそのケッキングなので夢特性の追加は無かった。 この世代でなまけ仲間も登場。こちらはなかまづくりでなまけを相手に移すコンボが可能である。 第6世代 同じノーマルタイプにちからもちでケッキング級の火力を叩き出す上地震もタイプ一致で撃てるホルードや、 他の道具が持てないながらとんでもない種族値を持ったメガシンカ組がぞくぞく登場。 大火力と(殆ど)ノーデメリットを兼ね備えるポケモン達の存在は、自ずとケッキングの面目を潰す結果となった。 そのため活躍の場は相方のサポートでデメリットを消せるダブルなどに絞られることに。 第7世代 自慢の火力が瞬間的にだが伸びるZ技が登場。ノーマルタイプらしい技範囲の広さが活きることになった。 USUMではじだんだを獲得。なまけのお陰で最初のターン以外は威力150で撃つことが出来るため、 ケッキングの場合威力と相性補完に優れた優秀なサブウェポンになる。 第8世代 剣盾には出場が叶わず、BDSPで登場。 同環境ではダブルでミイラコンボが出来るデスカーンが不在なものの、代わりにマタドガスが新特性かがくへんかガスを獲得。 初ターンからデメリット特性の枷を外し大暴れできるようになった。 同じことはレジギガスにも言えるが、物理耐久の差やなまけるを習得する点などで差別化は容易。 また待望の先制技としてふいうちを獲得。 しかし3色パンチやじだんだなどが過去作限定技となり、4倍ピンポイントを突ける相手が減少した。 第9世代 SVには発売時から登場。 同環境ではデスカーン、デスバーン、マタドガス、ガラルマタドガスが不在なものの、 代わりにミイラと同じ効果の「とれないにおい」を持つパフュートン(オス)が登場。 さらにかそくとスキルスワップを両立したクエスパトラが登場した他、 チャーレムがまさかのスキルスワップを獲得し、なまけを消しつつヨガパワーの超火力で暴れたり加速しながら暴れることが可能となった。 また3色パンチやじだんだなどが技マシンとして復活し、4倍ピンポイントを突ける相手が増加した。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ナマケロ ヤルキモノ ケッキング - - * いばる - 85 ノーマル 変化 15 *進化時 - - 1 ふいうち 70 100 あく 物理 5 - 1 - きあいだめ - - ノーマル 変化 30 - 1 - さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 - 1 あくび - - ノーマル 変化 10 6 1 1 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 9 - 1 なまける - - ノーマル 変化 10 14 - - ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 - 14 - みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 17 - 17 ドわすれ - - エスパー 変化 20 - 17 - こらえる - - ノーマル 変化 10 22 - 23 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 - 23 - きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 25 27 27 じごくづき 80 100 あく 物理 15 30 33 33 カウンター - 100 かくとう 物理 20 33 - 39 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 - 37 - きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 38 - - じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 - 43 - きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 - - 45 なげつける - 100 あく 物理 10 - - 52 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 - - 61 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技05 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技12 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技21 とびつく 50 100 むし 物理 20 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技31 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技35 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技39 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 Lv45 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 Lv17(ヤルキモノ) 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技57 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技61 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技64 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技67 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 技68 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技69 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技71 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 技73 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技80 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技83 どくづき 80 100 どく 物理 20 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技89 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 技102 ダストシュート 120 80 どく 物理 5 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技105 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技117 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技121 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 技122 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 Lv1 技125 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技127 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 Lv38(ナマケロ) 技128 ドわすれ - - エスパー 変化 20 Lv17 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技134 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 Lv43(ヤルキモノ) 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技141 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技147 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技156 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 技179 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 技186 10まんばりき 95 95 じめん 物理 10 技191 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 Lv1(ヤルキモノ) 技192 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 Lv37(ヤルキモノ) 技199 うっぷんばらし 75 100 あく 物理 5 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技221 じごくづき 80 100 あく 物理 15 Lv27 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 技225 ハードプレス - 100 はがね 物理 10 タマゴ技 ヤルキモノのページを参照。 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第3世代 メガトンパンチ、ちきゅうなげ、ものまね、ばくれつパンチ(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)れんぞくぎり(教え技) 第5世代 第6世代 つめとぎ、かたきうち、やきつくす、ひみつのちから、グロウパンチ(マシン) 第7世代 だましうち、なしくずし、おしおき(レベル)どくどく、りんしょう、ないしょばなし、さきおくり、めざめるパワー、おんがえし、やつあたり(マシン)おいうち(タマゴ)とおせんぼう(教え技) 第8世代 いあいぎり、かいりき、かげぶんしん、メロメロ、いわくだき、でんげきは、みずのはどう、ふるいたてる、ロッククライム(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=1:1 進化 ナマケロ(Lv18)→ヤルキモノ(Lv36)→ケッキング
https://w.atwiki.jp/kushinada/pages/15.html
意図 ガチャ限やALL+297でクリアできるのはある意味当然(そうなるように作ってある)だし面白みがない 運に依存せず、辛い作業(+集め)も前提としない、誰でも参加できる話題があるとよい どの程度のパーティならクリアできるかというボーダーラインがわかるとよい ルール コンテニュー不可 超地獄級以上、または、スタミナ消費51以上のダンジョンが対象 LFのうちどちらかがクシナダであること もう片方のリーダーがガチャ限であっても構わない 未進化クシナダの利用は、非常にカッコ良い サブはレアガチャ・コラボガチャ以外で手に入るモンスターのみであること チャレンジ対象のダンジョンで手に入るモンスターを使わないとよりcool パーティの+の合計は少ないほど良い 目安としては、+合計594(297x2)以下だととても良い +の量でクリアしてもつまらないけど、LF+297ぐらいは使えないとパーティを用意するのがめんどくさいため クリア投稿テンプレ ssへのURL +の数 平均コンボ数 (おおよそ) ノーコン率 (おおよそ、実測値ではなく、周回したらどの程度に落ち着きそうか) パーティ編成の意図 特に重要な立ち回り その他コメント (wikiへの転載拒否 - 必要な場合だけ残す) サタン降臨 2014/08/10(日) 09 40 36.22 ID KWEdrGHu0 +の数 599(LFクシ297 ヴァーチェ5) 平均コンボ数 盤面6だから7ぐらい? ノーコン率 初挑戦でクリアできたのでわからん パーティ編成の意図 弱点属性で攻撃、瞬間火力確保、致死攻撃回避、スキブ2 特に重要な立ち回り B1-3 できるだけスキルをためつつ攻撃される前に倒す B4 攻撃体制光からの全体攻撃で倒す B5 できるだけスキルをためつつ攻撃される前に倒す B6 ターン1 攻撃体制光を使用して攻撃 ターン2-3 神護で虚無の波動を誘発 ターン4 番人スキルでワールドエンド無効化 エンハ陣が溜まったら発動 その他コメント 精霊の宝玉イベント中は避ける 2014/08/29(金) 03 01 56.85 ID YsuGrLJP0 サンダルフォン降臨 2014/08/11(月) 14 06 36.01 ID PbYOILld0 +の数 598(LF297 その他4) 平均コンボ数 7ぐらい ノーコン率 B1越した前提で50%ぐらい? パーティ編成の意図 固定ダメ、致死攻撃1/8、攻撃半減耐久、スキブ2 特に重要な立ち回り B1-2 できるだけスキルをためつつ倒す B3 エキドナ使用せずに倒す 使用した場合は再度ため直す ミカエルは固定ダメで倒す B4 ターン1でエキドナ使用 攻撃体制木が溜まったら使用 敵の攻撃ターンでリダチェン+神護を使用してダメージを1/8にして受ける 以降オリハルコンリーダーのまま殴り続ける エキドナはたまり次第再使用し敵の攻撃ターンで再度神護を使えるようにする B5 裁きの瞑想を使ってくるまでオリハルコンリーダーのまま殴り続ける HP半分切ったら削りすぎないように一度エキドナを使ったほうがよいと思う 裁きの瞑想後リダチェンし威嚇からの攻撃体制木で倒す その他コメント HPは16751(16752?)以上必要 オリハルコンはスキレベ1で可 クーフーとバハムートはスキルマ推奨 クシとエキドナはスキルマ必須 B1初ターンで1体倒せるか、リダチェンしたままラファエル倒せるかがノーコンの鍵 ボスはヌルゲー 4回試したけどミカエルには遭遇しなかったんでこの通りにいかんかもしれん 10-15分ぐらい?かな 裁きの瞑想受けるときにある程度HP必要なんでそこだけ注意よろ アテナ降臨 2014/08/12(火) 02 36 28.37 ID xZEnbhhP0 今となっては難易度高くないけど、アテナ行ってきた +の数 595(LF297、他1)、サブの平均レベル70 平均コンボ 盤面6は安定して必要 ノーコン率 回復が枯渇しなければいける、80%〜 パーティ編成の意図 テンプレの無課金バランスの変形 特に重要な立ち回り 1F 6コンを確実に決める 2F 回復を残しつつ攻撃色を消す 3F LFのスキルで7ターンほど殴れるのでここでも6コンを確実に決める 4F 耐えられなくなるまで殴って、最後は変換+エンハンス+CTW その他のコメント クシナダとオオクニはスキルマ推奨 モリりんとタイニーは1でもいけた 6コンは時々ミスってもなんとかなる 面子が育ってないため面白みのない力押しになってしまった… もっと簡単に行けるやつ待ってます 2014/08/12(火) 09 05 27.92 ID GWkGGGYy0 +の数 604(LF297、他10) 平均コンボ 盤面5-6、要所で7以上 ノーコン率 体感は楽だったけど50%ぐらい? パーティ編成の意図 操作延長、2色陣 特に重要な立ち回り 1F 7コン以上狙う 2F 回復が枯渇しないように攻撃 3F 攻撃せずに整地して盤面最大コンボを狙う 4F 回復が枯渇しないように攻撃しつつスキルを貯める HP半分以下にしないように 2色陣がたまったら毒の霧+スキル発動して手動火力配置 その他のコメント クシ、リリスのスキレベは1でも可 リリスの操作延長の覚醒はさせておく デュークのスキルは必要ないので体力の多い闇モンスターのほうがよい、副属性がついているなら闇、光、木のどれかだとジーク戦での整地がやりやすくなる デュークの代わりにドラジョのほうが回復枯渇に対応できる分ノーコン率が上がるかもしれん タケミナカタ降臨 2014/08/13(水) 13 53 35.11 ID sEadFqML0 ボス戦だるいけど結構安定する +の数 597(LF297 その他3) 平均コンボ数 盤面5-6、要所で8以上 ノーコン率 80%ぐらい パーティ編成の意図 スキブ4、半減耐久でボスHP調整 特に重要な立ち回り B1 ワンパン B2 ドロップを消さずに整地して盤面最大コンボを狙う ただし整地後に最上段で連鎖しないように火以外のドロップを消して最低1ターンは稼ぐ 2ターン稼げると次がかなり楽になる B3 ターン1 回復3個消し含む数コンでHP回復 ターン2 神護を使用、回復2コン以上いれてHP満タンにする ターン3 神護を使用せずに敵の攻撃を受ける ターン4 威嚇後全力コンボ B4 ターン1 暗闇解除 ターン2 神護使用 B5 リダチェンがたまったらスキル使用 敵のHPが30%程度になるまで殴る お邪魔変換と大ダメージ攻撃を交互に繰り返してくるので大ダメージ攻撃時に神護を使うと耐えるのが楽になる 敵の攻撃後にリダチェンして陣エンハで倒す その他コメント クシ、エキドナはスキルマ必須 クシスキルはリダフレのどちらかだけでもいい その他はスキレベ1でいい 神龍で威嚇使う前に落ちコンで半分以上削って死ぬパターンがある チェイサーの代わりに進化前ギガンテスでもクリア可能 両方試したけどチェイサーのほうが最後削りやすかった 2014/08/13(水) 17 39 39.68 ID 0sOr3ycw0 一応これで行けた カノ戦整地で「消してもうた!」を気をつければわりかし大変ではないなそこそこクリア率は高く行けると思う 後は編纂の後に神護を張りながらタケミーを殴ればよし レイランに乱入されたら危ういかも 女神降臨 2014/08/14(木) 11 21 21.33 ID zkRH0dPb0 +の数 597(LF297 その他3) 平均コンボ数 デーモンで盤面6-7、ボスで9以上 ノーコン率 50% パーティ編成の意図 操作延長2、全体攻撃スキル、2色陣 特に重要な立ち回り B1 4コンボで数体残してできるだけスキルをためる B2 一体残してできるだけスキルをためる 最低でも陣が残り10を切るぐらい B3 1回目の攻撃を神護で受ける 2回目の攻撃のターンで倒す B4 スプレッドキャッツを使用して攻撃 闇ドロップが多いときに毒の霧を使う 陣が残り2以下の状態で倒す クシがスキルマでデーモンが2湧きなら威嚇後に神護が間に合うはず B5 陣エンハの後、手動火力配置で倒す その他コメント 全キャラスキレベ1で可 火デーモンがきつい リリスは光じゃないと火力的にきつい 2014/08/14(木) 11 28 45.25 ID zkRH0dPb0 参考までにADKとダクレを使った構成でもノーコンできた ただダクレの攻撃力が低くすぎて闇4コンボ含む9コンボでも最後削りきれんことがあった オススメはしない 2014/08/14(木) 11 54 48.67 ID 6ZxEU3UJ0 +の数 (LF297 ピエ5,ふわ1,ウンデ1) 平均コンボ数 ターン数が長すぎて数えてられない ノーコン率 8割程度 パーティ編成の意図 防御態勢3枚で回復やりくり、やばくなったら神護か英龍.ミスリルでヴァル半減 特に重要な立ち回り 1階 なし 2階 英龍のスキル貯めとフラッシュバインドに注意 3階 攻撃態勢使ったらジェノサイドピットを考慮して神護を貼っておく 4階 全力で回復と攻撃、水デーモンが2体いるならミスリルにチェンジ 火デーモンがいるなら優先的に殴る、ウォーターバインドされたらクシナダのバインド回復を活かす 木デーモン癒し系、特になし 総じて回復と防御スキルのタイミングにコンボ力が試される 5階 スキルに余裕があるならリーダーはクシナダのままで、やばくなったら魔石龍にチェンジ 魔石龍のスキルレベルが高いならスキルに余裕がある時に クシナダとチェンジして、ダメージ稼いで時間短縮 リザレクション使用後HPが半分近くになったら ヴァルキリーブレイドに耐えるため魔石龍のままにする そして、回復に使えるドロップの管理に注意 その他コメント 玩具龍は究極させてない場合、バインドを回避できる 4階が火デーモン+水デーモンの組み合わせはバインドが怖い カリンが出てくる場合、陣が来るギリギリまで削って 神護(あれば英龍)使いつつ攻撃、足りない分は オリハルコンにチェンジで延長戦 オリハルコンの所はヒヒカネイロでも大丈夫だが カリンが出る可能性があるのでオリハルコン ヘラ・ソエル降臨 2014/08/15(金) 22 58 10.90 ID FCE54pPe0 不確定要素が多くて中盤の立ち回りが安定しない +の数 597(LF297 その他3) 平均コンボ数 盤面5-6、陣の後7以上 ノーコン率 30% パーティ編成の意図 3色陣、スキブ4、致死攻撃1/8、半減耐久 特に重要な立ち回り B1 最低2ターンためてから倒す 4ターンためると次が楽になる B2 ターン被りでない敵から倒す 神護、威嚇中に敵2体倒して残り1体のHPを半分以下に減らす B3 陣でワンパン B4 ワンパン、必要であればスキルをためる B5 オリハルコンにリダチェン 敵の攻撃は神護で受けつつHP半分近くまで減らす 敵の攻撃後にクシにリダチェンして4ターン以内に倒す 陣を使ってもいいがB8までにためなおす必要あり B6 初ターンでデーモンを倒す ロードの攻撃時にHP20%以下になりそうなら神護を使う 神護のうち一つはB7のために残しておく B7 回復しつつ攻撃 敵のHPが半分以下になったらデス(キャンディ の次の攻撃)を神護で受ける バインドはサブにしかこない B8 陣でワンパン 削り切れないことが多いので念のため神護か威嚇を使ったほうがよい B9 オリハルコンにリダチェンしてHP半分近くまで減らす クシにリダチェン、威嚇使用してHP半分以下に減らす(スキルをためなおす必要があるので減らし過ぎないように) アダマントにリダチェンしてオリハルコンのスキルをためなおす 「もう終わりにしましょう」の後、クシにリダチェン→オリハルコンにリダチェン オリハルコンリーダーのまま陣で倒す B10 敵のHPが半分以下になるまでオリハルコンリーダーのまま殴り続ける 半分以下になったら陣で倒す その他コメント クシ、エキドナはスキルマ必須 チェイサーはスキレベ1で可 魔石龍はスキレベ1でも可だが両方とも同程度いくらか上げておいた方が安定する HP15091以上でサイクロプスの通常攻撃が受けられるのでさらにHPに30程度プラスが欲しい 魔石龍リーダーのときに他の魔石龍のリダチェンを使用するとクシをリーダーに戻せない(らしい) ヘラ・イース降臨 2014/08/16(土) 10 41 12.22 ID KbwG3fkG0 +の数 596(LF297 その他2) 平均コンボ数 盤面6 ノーコン率 30-40%ぐらい? パーティ編成の意図 操作延長1、無課金バランス改変 特に重要な立ち回り B1 水デーモンを先に倒す HP満タン付近ならイビルスラッシュ+通常攻撃が受けられる B2 防御体制を使いつつスキルをためる 最低でも神護までためる B3 攻撃体制を使って倒す 敵の攻撃ターンで神護使用 B4 スキルをためつつ倒す B5 全力で倒す B6 変換エンハCTWでワンパン その他コメント タイニー、キンモリはスキレベ1でも可 その他はスキルマ推奨 クシクシはB5がきつすぎる +の数 596 平均コンボ数 (4~5階で回復時に5~6コンボを意識) ノーコン率 6割 パーティ編成の意図 スキルのバケツリレー 特に重要な立ち回り 1階 威嚇貯まるまではイビルスラッシュを誘発させない 2~5階 回復とスキルの使い忘れを怠らない 6階 回復とスキルの使い忘れを怠らない クリスタルコフィンがきそうなタイミングの時に、鉄壁か防御使えれば大丈夫 あとは回復時にコンボ その他コメント オーディンやゴーレムの覚醒が充実していれば尚良し 2014/08/16(土) 14 12 20.97 ID KbwG3fkG0 実はイースノーコンパの案としてこうゆうのも試してみたんだけどスキルマダマスカスとか全然参考にならんなと思って無課金バランス的なパーティで考え直した 2014/08/16(土) 15 17 12.20 ID 55gJNYXF0 フレンドもリーダーもクシナダオンリーで、安定性重視するならこれになるな 1階はデーモンの攻撃2発耐えられる程度にHPあれば、スキル使えるまで耐えられるし。コンボ組めるならフロストデーモンを素早く倒せて安全になる 5階は天狗使いながら、全員スキルが使える状態で突破すれば、最初のバインドが誰に飛んでも大丈夫 クリスタルコフィンは半分の所から、整地しながら威嚇の4ターンで倒すのが確実。 クリスタルコフィン食らう場合は、威嚇使えるエキドナやクシナダがバインドされたらアウトと運要素が出る ヘラクレス降臨 +の数 601 平均コンボ数 6コンボ ノーコン率 8割 パーティ編成の意図 3階以降、威嚇で稼ぐ 得意属性で削る 特に重要な立ち回り 1階 ターン稼ぎのため、あと1ターンで倒す 2階 変換を使いつつ攻撃前に倒す 3階 威嚇と神護で安全に半分近くまで削る。スキルのループで安全に整地が可能なので、整地して一気に削る。 4階 回復ドロップがなるべく残るよう調整して倒す 5階 威嚇と変換連打で倒す その他コメント スキルマならばミスリルやアダマントでファフニールを耐久でより確実に突破可能になる。また、封印されてて、且つ回復ドロップが足りなくても、ヘラクレスのぶん 殴り→ミリオンパンチが耐久可能になる。 ノア降臨 2014/08/18(月) 19 37 24.99 ID VORnncI80 +の数 597(LF297 その他3) 平均コンボ数 盤面6 ノーコン率 30% パーティ編成の意図 半減耐久、CTWで火力確保 特に重要な立ち回り B1 全力コンボ ターン被りの敵を優先して倒す ターン数1,2,3で現れたときは1の敵を攻撃したら生存率が高かった B2 防御体制を使いつつスキルをためる 木と光フェアリーのマジカルブック後の攻撃は神護で受ける 最低でも威嚇までためる B3 威嚇を使用して一体は倒す 神護を使用して二体目を倒す B4 残りの神護を使用して倒す B5 カウントダウン後、威嚇CTWで倒す B6 オリハルコンにリダチェンしてアークジャッジメント(お邪魔変換)が来るまで殴り続ける クシにリダチェンして威嚇を使用 初ターンでお邪魔と回復ドロップを消す その後は全力コンボ 回復ドロップが少なく8コンボ以上組めるときにCTW使用 その他コメント オリハルコンのスキレベは1で可 サガのCTWはスキルマ推奨 その他はスキルマ必須 B1は運ゲーに近い ヘラ・ウルズ降臨 2014/08/21(木) 17 20 23.25 ID XYPzK18B0 バインド食らってるのはダマスカス +の数 600(LF297 その他6) 平均コンボ数 盤面5-6 ノーコン率 10% パーティ編成の意図 半減耐久、2色陣 特に重要な立ち回り B1 左のオーガだけ倒してスキルをためる スキルがたまり次第ダマスカスにリダチェン 敵のHPが少なくなり陣が残り5ターン程度になったらクシにリダチェン(B3ですぐにリダチェンできるよう敵が残り2ターンのときにクシに代わるとよい) 敵の攻撃を1回神護で受ける 再度敵が残り1ターンになるまでスキルをためる 次の先制に耐えられるよう回復しつつ倒す B2 陣エンハでワンパン B3 初ターンでダマスカスにリダチェン ダマスカスリーダーのまま殴り続ける ウォーターバインドがきたら神護や防御の構えを使って敵の攻撃をしのぐ B4 敵のHPが半分近くになるまで殴り続ける 水ドロップが6個以上あり8コンボ組める盤面がきたら神護を1-2回使いつつ整地して攻撃 削り切れなかった場合は神護や防御の構えを使って整地などして削りきる B5 陣エンハでワンパン その他コメント クシ、ダマスカスはスキルマ必須 その他はスキレベは1で可 アワリンの代わりにキティン ミミーナ(スキル ウォーターエンハンス)でもいけると思う 青ドラフルの代わりにアクアチェイサーを使った場合は回復力が落ちるのでミネルヴァ戦がかなりきつくなると思う ゼウス降臨 2014/08/23(土) 12 39 58.01 ID 0MnUJu6r0 +の数 604(LF297 その他10) 平均コンボ数 盤面5-6 ノーコン率 50% パーティ編成の意図 弱点属性、2色陣 特に重要な立ち回り B1 ワンパン B2 一体残してスキルをためる B3 回復ドロップを残しつつ倒す B4 攻撃体制CTWで攻撃 残りHPは神護を使って削りきる B5 陣エンハでワンパン その他コメント 全キャラスキレベ1で可 無課金バランスパの場合はB4の初ターンで変換を使って2回の神護でスキルをため直す ただし最後がほぼ落ちコン頼みになる 2014/08/23(土) 23 58 39.17 ID 0RMElcRV0 威嚇ループ ゼウス・ディオス降臨 2014/08/26(火) 15 38 53.12 ID xk940NUa0 1階 今回のメンバーで ハイランダー抜くには 火ドロップ3個以上6未満なら8コンボ 火ドロップ6個以上9未満なら7コンボ 火ドロップ9個以上6コンボ必要 ベルセルクが2ターンならドロップ1組消しと整地→ダークネス→変換で一撃で倒す 整地が苦手や記憶が苦手なら、ドロップ突ついてノートに位置を書いて動きを考える ベルセルクは、バインド→一撃食らう頃には神護が溜まるので、 神護を駆使しつつ最低1回は串のバインド回復を使えばバインドを消せるので、 運が悪くても威嚇使って安全に倒せる 2階 回復交えながら倒す 最悪の場合でもギガンテスの変換を使う 3階 基本ガチる(殴り合い) もし心配なら溜まったスキルを使う 最悪ヒヒカネイロに交代して殴り ヘラまでには戻れるようにする 4階 ダマスカスに交代して殴り合い ヒヒカネイロにしてた場合は、一度串に戻すのを忘れず 威嚇と神護使いながらで、魔力まで殴る ダマスカスが溜まり治っているなら、盤面で高コンボ組めるタイミングに戻してもいい 威嚇だけは溜まっているのが条件で串リーダーで突破 5階 威嚇と変換で殺られる前に殺る 1階をドロップ消した時の落下分で、火ドロップが盤面に充分に出来る引きがあるなら ヒヒカネを赤フルーツかチェイサーにすると5階が削りやすい 1階と5階、どっちを優先するかどうか 2014/08/26(火) 21 17 35.03 ID HRqMuxXT0 LF297 エキドナ297だけどこの構成でもクリアできた ヘラの往復ビンタを受けるためにサブのHPに結構プラス振らないといけないのが難点 B1 ジーク一体残して防御体制と神護を使いつつスキルため ほぼ運ゲー B2 攻撃される前に倒す B3-B4 防御体制と神護を使いつつ倒す B5 威嚇中に陣や攻撃体制を使って倒す ノーコン率は10%ぐらいか ベルゼブブ降臨 2014/08/27(水) 19 38 11.53 ID d9RD66Ci0 +の数 599(LF297 その他5) 平均コンボ数 盤面5-6 ノーコン率 40-50% パーティ編成の意図 威嚇2 特に重要な立ち回り B1 ターン数1の敵はワンパン 2体とも1の場合は木か火の全体攻撃で倒す 多少運に左右される B2 スキルをためて倒す B3 威嚇を使って倒す B4 威嚇と変換を使って倒す B5 毒ドロップ変換されたら威嚇→威嚇あけで神護の繰り返し もう容赦しねえの後は威嚇と変換を使って倒す その他コメント クシとエキドナはスキルマ必須 その他はスキレベ1で可 ギガンテス、エキドナ2、自由枠の構成がかなりよい感じ 過去スレで誰かがゼウスヴァルカンこれで楽に行けたとか言ってたような気がする (ギガンテスはフレイムチェイサーじゃダメなん?) HP4500ほどギガンテスのほうがおおいから素でデッドリードライブが受けられる 単にギガンテスをチェイサーに変えただけじゃHP不足 まあ立ち回りでなんとかなるかもしれないけどB2でも15000超のダメージが来るのでギガンテスの方が安全 変えるならエンジェリオンをチェイサーかな 大泥棒参上 2014/08/28(木) 21 37 47.22 ID 7d5t2dKZ0 +の数 600(LF297 その他6) 平均コンボ数 盤面5-6 ノーコン率 80-90% パーティ編成の意図 威嚇ループ 特に重要な立ち回り B1 ワンパン B2 HP満タンを維持しつつ倒す ワンパンしてよい B3 全て1ターン出現だと16200の攻撃を受けることに注意 エキドナの攻撃力を1500ほどにしておけば6コンボで木の中忍が倒せるようになる ワンパンしてよい B4 威嚇がたまったら威嚇ループ開始 B5の初ターンで神護か威嚇を使えるタイミングで倒す B5 敵の最初の攻撃(大花火)を神護で受ける 次のバインド攻撃のあと威嚇が使えるなら威嚇ループに入る 威嚇が使えないなら防御の構えを使用して敵の攻撃を耐える 回復が枯渇しないようにあらかじめためておく その他コメント クシとエキドナはスキルマ必須 ゴーレムはスキレベ1で可 ワダツミ降臨 2014/08/30(土) 22 23 57.65 ID sVwhD8Uy0 +の数 599(LF297 その他5) 平均コンボ数 盤面5-6 ノーコン率 30% パーティ編成の意図 威嚇2、半減耐久 特に重要な立ち回り B1 ゴブリン→中忍→オーガの順に倒す(先に中忍を倒すと火の攻撃がオーガに行くのでNG) 神護が残り4ターン以下になったらオーガを倒す B2 敵の攻撃を神護で受ける B3 威嚇を使用して倒す B4 ミスリルにリーダーチェンジしてワダツミの後半までそのまま殴り続ける お邪魔変換の後で威嚇使用 HP30%以下で大ダメージ攻撃をしてくるので 受ける→神護→威嚇→受ける→神護→威嚇 のループで倒す B5 滅びの唄の第3攻撃(半減時5819ダメージ)がきたら神護で第4攻撃を受ける バインドが来たら威嚇 B6 受ける→神護→受ける→威嚇の繰り返し 敵のHPが半分切りそうになったら威嚇のタイミングでクシにリーダーチェンジ 威嚇→神護→威嚇→神護の間に倒す その他コメント HP18021以上 クシとエキドナはスキルマ必須 その他はスキレベ1で可 1階が全て カネツグ降臨 2014/08/31(日) 15 01 29.74 ID 51s5TK5W0 +の数 597(LF297 その他3) 平均コンボ数 盤面5-6 ノーコン率 80% パーティ編成の意図 固定ダメージ、半減耐久 特に重要な立ち回り B1 攻撃される前に倒す 1ターン稼げるとよい B2 ワンパン B3 6コンボ以上で攻撃 B4 UFOスキルで闇の上忍を倒す 木の上忍は火を含む6コンボ以上で攻撃 防御系スキルを使いつつ倒す B5 防御系スキルを使いつつ倒す B6 防御系スキルを使いつつ倒す B7 オリハルコンにリーダーチェンジ 回復をお邪魔に変換してくるまでそのまま殴り続ける お邪魔変換後に威嚇 クシにリーダーチェンジして倒す その他コメント UFOはスキルマ必須 クシエキドナ青ゴーレムはスキルマ推奨 オリハルコンはスキレベ1で可 ボスは防御系スキルを使いつつ攻撃して苦しくなったらオリハルコンにリーダーチェンジしてもよい トト&ソティス降臨 2014/09/01(月) 23 38 27.01 ID AASXZ11i0 +の数 598(LF297 その他4) 平均コンボ数 盤面5-6 ノーコン率 10% パーティ編成の意図 B1のためのHP確保 特に重要な立ち回り B1 3ターン以内に倒すかHPを満タンにして攻撃を受ける 攻撃を受ける場合は敵のHPを25%以下にしないこと B2 防御系スキルを使いつつ倒す B3 防御系スキルを使いつつ倒す B4 毎ターン火木光を消す ソーラービーム(778ダメージ)を受けた後の攻撃では回復を1コンボ分残しておくこと B5 神護や防御の構えを使いつつ攻撃しながら盤面調整 木が6以上きたら威嚇 威嚇中に削りきる B6 防御系スキルを使いつつ両方ともHP30%程度まで削る 両方のHPを合わせるもしくは左の方が若干HPが低い状態にしておく バインドのターンでクシがバインドされなかったら威嚇 バステトがバインドされたらバインド回復 神護もしくは防御の構えを使用 スプレッドキャッツを使用して全体攻撃で削りきる その他コメント HP22506以上 クシエキドナエンジェリオンはスキルマ必須 赤ゴーレムは推奨 その他はスキレベ1で可 瞬間火力と回復が低いのでボスが辛い 金曜D 超地獄級 2014/08/12(火) 15 54 30.05 ID Jl0RABA7i LF 櫛姫光メタトロン S ヴァルキリー・ひかリン・闇リリス・エキドナ +の数 L297F~100 平均コンボ数 フロアで異なる ノーコン率 1Fで火力調整できた後はほぼ100% 特に重要な立ち回り 1F赤3緑3黒3のうちどれか2色1コンボ+光3で数コンボ ・全体消しはしない ・3体残っても少しずつ削る ・リリス毒スキルため 2Fリリス毒次に行くまでにHP確保 3F威嚇→ダブリットを片方づつ倒しタマドラ残して整地 ・光の全体攻撃一列を入れる ・バインド解除・リリス毒は使わず 自力でバインド解除のちタマドラ倒す 4Fスキル解放 威嚇→攻撃態勢光→回復エンハ エンジェリットが残って闇が多い時にリリス悪魔エンハ闇ドロップを大量に消す その他コメント 3Fの先制に耐えれるHPが必要 2014/08/15(金) 22 42 26.62 ID o4gGKh6/0 +の数 636(リリスは究極前+レベル33。プラスのオーバー分よりは総合ステは低くなってる) 平均コンボ数 整地とターン稼ぎで低い ノーコン率 6~7割程度 パーティ編成の意図 特に重要な立ち回り バハムート(固定ダメージなら割と誰でもいい) 1階 指定色含む5コンボでミスリット一体残し、そこからスキル貯め(リリスが貯まればOK) 2階 毒の霧 3階 威嚇使っている8ターン内にダブミス撃破、クシナダ使えてて、HP15032程度あればダブミス1体の攻撃は耐えられる 4階 ギガグラ、ラスゴ、毒の霧で殴る。足りない分は、陣で追い討ち その他コメント 悪魔タイプのメイメイの方が1階の安定性と、毒の霧の倍率が乗って良い。
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/1064.html
『アリアンロッドRPG ルールブック』シリーズ質疑応答 『エネミーガイド』『アイテムガイド』『スキルガイド』対応版 2009年11月10日版 この質疑応答は、プレイを円滑に進めるために、コピーしたり、それを無償で配布したりすることを許可します。ただし、ファイル名や内容を変更することを一切禁じます。「無償の配布」には、ホームページなどに掲載することも含まれます。 なお、質疑応答による回答は正誤表のような正式の修正ではなく、また版によって変化することがあります。質疑応答の回答を導入するかどうかは、ゴールデンルールにしたがってGMに決定権があります。各プレイヤーがGMの判断にしたがってください。 (C)FarEast Amusement Research Co.,Ltd. (C)FujimiShobo (C)Game Field Co.,Ltd. ※『アリアンロッドRPG ルールブック』P260~P261の質疑応答、『アイテムガイド』P13、『エネミーガイド』P11~P12、『スキルガイド』P26~P29のトラブルシューティングなども参照するようにしてください。 ■ゲーム運用 Q:ライフパスの出自で得られる特徴の中に、スキルを取得できるもの(「神の恩恵」や「偽りの生命」など)がありますが、これらを取得した場合、キャラクター作成時でもスキルを3レベルにできますか? A:できません。キャラクター作成時のスキルレベルの上限は2レベルです。 Q:ライフパスの出自で得られる「神の恩恵」や「偽りの生命」の特徴に書かれているメインクラスやサポートクラスは何を指していますか? A:メインクラスサポートクラスは、そのPCがメインクラスに選んでいるクラス、サポートクラスに選んでいるクラスという意味です。 Q:レベルアップの時の【HP】と【MP】の上昇に能力値(【筋力】や【精神】)は足すことができますか? A:できません。メインクラスとサポートクラスのHP上昇値、MP上昇値の合計値だけです。【筋力基本値】や【精神基本値】が上昇しても、【HP】や【MP】は上昇しません。 Q:クラスチェンジとレベルアップを一度に行なう場合、どちらを先に行なうのですか? A:どちらを先に行なってもかまいません。 Q:クラスチェンジした時、【HP】と【MP】を新たに算出しなおすのですか? A:ちがいます。クラスチェンジはサポートクラスを変更するだけです。【HP】や【MP】は現状のままです。ただし、サポートクラスを変更したあとにレベルアップした場合、クラスチェンジ後のクラスのHP上昇値、MP上昇値を使用します。 Q:飛行状態のキャラクターが、敵対するキャラクターとエンゲージした場合、どうなりますか? A:エンゲージしたところで移動は終了します。これは敵対するキャラクターが飛行状態であるか、どうかは関係ありません。 Q:離脱によって、他のエンゲージに入ることはできますか? A:できません。他のエンゲージに入るためには移動する必要があります。離脱は移動ではありません。ただし、スクウェア戦闘ルールを採用している場合は、この限りではありません。 Q:飛行状態の時、封鎖されているエンゲージからマイナーアクションで移動することはできますか? A:できます。飛行状態の場合、離脱のルールが適用されないためです。 Q:戦闘不能のキャラクターの【HP】や【MP】を、スキルやアイテムの効果によって回復させることはできますか? A:できません。 Q:【MP】が0になった場合、キャラクターは戦闘不能になるのですか? A:なりません。 Q:メジャーアクションを消費することで、マイナーアクションに相当する行動を行なえますか? A:行なえません。 Q:バッドステータスの重圧と転倒を受けている場合、マイナーアクションでその両方をを回復することができますか? A:できません。マイナーアクションで回復することのできるバッドステータスはひとつだけです。どのバッドステータスを回復させるかは、バッドステータスを受けているキャラクターが決定します。 Q:飛行状態のキャラクターが、飛行状態ではないキャラクターにエンゲージされないように、高度を取ることはできますか? A:飛行状態であるということは、『アリアンロッドRPG ルールブック』のP214に書いてあるとおり、飛行状態とそうでないキャラクターが相互に白兵攻撃を行なうことができる(すなわちエンゲージしている)ことが重要となります。したがって、エンゲージしていない(または、できない)位置に敵を配置したい場合は、戦闘の状況などの演出(PCたちが届かない上空に敵がいる、城壁の上にいるなど)として設定するとよいでしょう。 Q:隠密状態になっている時にエンゲージした場合、隠密状態は解除されますか? A:解除されません。エンゲージしている時に隠密状態になることはできませんが、隠密状態を維持したままエンゲージしても隠密状態は解除されません。したがってエンゲージしている状態で《ディスアピア》を使用することはできませんが、《シャドウストーク》を使用してエンゲージした場合、隠密状態は維持されます。 Q:隠密状態からの攻撃は不意打ちとして扱うのですか? A:扱いません。不意打ちは待ち伏せを受けたり、寝込みを襲われるなどの、予期しない襲撃を受けたなどの状況で使用します。したがって、戦闘の途中で隠密状態になった後に攻撃したとしても、それは不意打ちとは見なしません。ただし、戦闘前から隠密状態で待ち伏せをしていたというような状況が発生することもあるでしょう。このような場合、不意打ちであるか否かの最終的な判断はGMが行なってください。 Q:隠密状態のキャラクターは、範囲を対象とする物理攻撃や魔法攻撃の対象となるとありますが、範囲(選択)の場合も対象になるのですか? A:範囲(選択)は、エンゲージの中から対象を選ぶことになります。したがって隠密状態のキャラクターを対象とすることはできません。 Q:トラップ探知で発見したトラップについて、解除値や効果などが分かりますか? A:分かります。 Q:エネミー識別をしなくても、そのエネミーがモブであるかどうか分かりますか? A:分かります。 Q:何かしらの効果によって、メジャーアクションの後に行動が発生した場合、それはメインプロセスに含まれるのですか? A:この状況については多種多様なケースが考えられますが、基本的にメインプロセスには含まれないとします。たとえば、マイナーアクションで《マジックサークル》を使用し、メジャーアクションで《サモン・フェンリル》で攻撃した時に、《アヴェンジ》で反撃されたとします。これに自分自身が《プロテクション》を使用しても、《マジックサークル》の効果はこの《プロテクション》に及ぼすことはありません。また、マイナーアクションで《レイジ》を使用し、連撃の槍の命中判定でクリティカルした場合、追加で発生した武器攻撃には《レイジ》の効果を受けることはできません。 Q:【行動値】が同じ複数のキャラクターが待機した場合、行動する順番はどうなりますか? A:【行動値】が同じ場合、先に行動するか後に行動するかはPCの希望を優先させるとよいでしょう。すべてPCの場合は、相談して順番を決定してかまいません。 ■フェイト Q:対決の場合、フェイトを使って振り直すタイミングはどのようになりますか? A:能動側、受動側ともに自分の判定の直後になります。したがって、能動側は受動側が判定を行なってしまったあとに、振り直すことはできません。 Q:フェイトは他のPCのダイスロールに対しても使用できますか? A:できません。フェイトを消費するPC(プレイヤー)が行なったダイスロールにのみ使用できます。 Q:《アイアンクラッド》や《プロテクション》のようにダメージを軽減するスキルや、《ヒール》のように【HP】を回復するスキル、HPポーションやMPポーションなどにフェイトを使用することができますか? A:できます。効果をダイスで決定するスキルやアイテムならば、フェイトを使用することによって振るダイスの数を増やすことができます。 Q:フェイトを1点使用して、ダメージロールを振り直すことはできますか? A:できません。フェイトによって振り直しができるのは、行為判定のみです。なお、命中判定、回避判定、魔術判定などの対決も行為判定の一種です。 Q:複数の封印されている自動取得スキルを取得している場合、フェイトを1点消費するだけで、すべての自動取得スキルが使えるようになりますか? A:なりません。封印されている自動取得スキルひとつにつき、フェイトを1点消費してください。したがって、封印されている自動取得スキルを3つ取得していて、そのすべてを使用できるようにするためには、3点のフェイトが必要となります。 ■スキル全体 スキルの基本的な法則について解説します。 武器攻撃に対して効果を及ぼすスキルは、白兵攻撃、射撃攻撃の両方に使用することができます。したがって、ウォーリアの《バッシュ》は白兵攻撃と射撃攻撃の両方に使用することができます。ただし、白兵攻撃や射撃攻撃に限定されている場合、それぞれの攻撃方法でしか使用できません。 また、効果が似ているスキルに対する質疑応答も、スキル全体に対するものとしてまとめ直しました。スキルを使用する上で疑問点が出た場合、まずスキル全体に対しての質疑応答を読んで、次に各クラスの項目を参照するとよいでしょう。 Q:《ファイトバック》《ストライクバック》《アヴェンジ》などリアクションで相手に攻撃を行なうスキルを使用した場合、処理順はどうなりますか? A:通常の手順のとおりに行なってください。まず命中判定ステップで攻撃側の命中判定を行ない、次にこのリアクションとして受動側の命中判定を行ないます。両者の判定の結果が出た後、ダメージロールステップに移ります。もし、両者ともにダメージを受けていたならば、攻撃側、防御側の順にダメージロールを行なうとよいでしょう。なお、判定の結果はすでに決定されていますので、たとえ攻撃側、もしくは防御側がこのダメージロールによって戦闘不能となっても、発生したダメージロールは適用することになります。 Q:《トリプルブロウ》《ダブルショット》など複数回の攻撃を行なうことができるスキルを使用している途中で《ソウルバスター》などによって反撃されて自分の【HP】が0になった場合、残りの攻撃を行なうことはできますか? A:できません。【HP】が0になった時点で戦闘不能となります。また、《トリプルブロウ》で攻撃している時に《アヴォイドダンス》などを使用されてエンゲージを離脱されてしまった場合、《トリプルブロウ》では攻撃を行なうことができなくなりますので、やはり残りの攻撃を行なうことができなくなります。 Q:ふたつの種別を持つ武器を右手と左手にそれぞれ装備していた場合、《アンビデクスタリティ》《ツインウェポン》の効果は適用されますか? A:右手の武器と左手の武器の種別がまったく同じであれば、《アンビデクスタリティ》《ツインウェポン》の効果は適用されます。したがって、右手、左手がともに「鞭/短剣」のチェインダガーであれば《ツインウェポン》の効果は適用されますが、右手に「鞭/短剣」のチェインダガー、左手に「鞭/長剣」のチェインブレイドでは、《ツインウェポン》の効果は適用されません。《アンビデクスタリティ》でも同様です。 Q:《メンターアーツ》の選択したクラスのスキルの効果に+[SL×2]、《マジックマスタリー》の魔術の効果に+1、《アルケミカルサークル》の錬金術の効果に+SLなどに書かれている「ダイスを振って求める効果」とは何を指しますか。 A:《ヘイスト》のように特定の値(《ヘイスト》の場合は【行動値】)をダイスを振った分だけ増減させる、あるいは《ファイアボルト》のように直接ダメージを与えるものを指します。たとえば《マジックマスタリー》を取得していれば《アースブレット》のダメージは[(SL+1)D6+1]、《ヘイスト》で上昇する【行動値】は+[(SL)D6+1]となります。また、《スロー》のように特定の値を減少させるものも効果とします。この時は減少させる値の絶対値に適用します。《スロー》であれば-[(SL)D6+1]となります。ただし、《バッシュ》のように振るダイスを増やすスキルは「ダイスを振って求める効果」とは見なしません。なお、《チェックメイト》や《ディスコード》はダイスを増やすのではなく、攻撃とは別にダメージの上昇分を求めていますので「ダイスを振って求める効果」とします。 Q:《ディフュージョンショット》《ファストドロウ》のように、対象を複数体に変更するスキルを使用した場合、それよりも少ない数を選択することはできますか? A:できます。たとえば《ディフュージョンショット》のスキルレベルが5レベルの場合、1~6体のキャラクターを選択することができます。 Q:《サイティングデバイス》を適用しないことは選択できますか? A:《サイティングデバイス》《ロングバレル》《ツインギミック》《ヒュージエッジ》など、アイテムのデータを変更するタイミングがパッシヴのスキルは、その効果を適用しないことを選択できないとしてください。 Q:他のキャラクターの判定を失敗させる《カウンターショット》《インターフィアレンス》《パトロナイズ》などを使用する時、判定を失敗させようと考えているキャラクターの判定がクリティカルしていた場合の難易度はどうなりますか? A:《カウンターショット》などの判定にクリティカルすれば、判定を失敗にすることができます。 Q:《リフレクション》《ディフェンスライン》《アヴェンジ》など、リアクションに攻撃の命中判定を行なうスキルに対して、《カウンターショット》《インターフィアレンス》《パトロナイズ》などの他のキャラクターの攻撃を失敗させるスキルは使用できますか? A:使用できないとします。 Q:《ハイジャンプⅡ》の効果を受けた《ハイジャンプ》を使用したあとに、《ファストセット》や《ランニングセット》などを使用し、さらに《ハイジャンプ》を使用することはできますか? A:できません。また、《ファストセット》や《ランニングセット》以外のスキルによってマイナーアクションを行なうことができるようになったとしても、《ハイジャンプ》を使用することはできません。これは《ウィングⅡ》、《ダッシュアタック》でも同様です。 ●アコライト Q:《ブランディッシュ》などによって、複数のキャラクターが対象になった場合、その対象全員に《プロテクション》をかけることはできますか? A:できません。《プロテクション》は1回のメインプロセスで1回しか使用できないため、ひとりのキャラクターにしか《プロテクション》をかけることはできません。ただし、複数のキャラクターが《プロテクション》を取得している場合、それぞれが別のキャラクターに《プロテクション》をかけることは可能です。 Q:《トリプルブロウ》などによって、1回のメジャーアクションで複数回の攻撃を受けた場合、その攻撃のダメージロールすべてに《プロテクション》や《サモン・アラクネ》をかけることができますか? A:できません。《プロテクション》や《サモン・アラクネ》は1回のメインプロセスで1回しか使用できないため、複数回攻撃の中の1回分にしか使用することもできません(複数のキャラクターがそれぞれのダメージに対して、《プロテクション》を1回ずつ使用することは可能です)。ただし、《アイアンクラッド》《レジストエレメンタル》などは、複数回攻撃に対して、そのダメージロールごとに使用することは可能です(「対象:範囲」の攻撃に対して《カバーリング》を行ない、2回ダメージを受けた場合は、ダメージロールは1度しか行なわれませんので、1回しか使用することはできません)。 Q:《トリプルブロウ》などの複数回攻撃するようなスキルに対して、それぞれに《ストライクバック》を使用された場合、そのすべての反撃に対して《プロテクション》を使用できますか? A:使用できません。《トリプルブロウ》は1回のメジャーアクションであり、《ストライクバック》はその延長上に発生するためです。これは《ブランディッシュ》などの複数にキャラクターに攻撃するようにスキルに対して、複数のキャラクターから《ストライクバック》で反撃された場合でも同様です。 ●メイジ Q:《ブーストエンチャント》の効果が適用されている《エンチャントウェポン:地》のかかっているキャラクターに、さらに《ブーストエンチャント》の効果が適用されている《エンチャントウェポン:火》をかけると武器攻撃のダメージに+2D6となりますか? Q:なります。《エンチャントウェポン:地》と《エンチャントウェポン:火》は別のスキルとして扱うためです。ただし、属性はあとはからかけられたものが適用されますので、質問の場合の武器攻撃は魔法ダメージとなり、その属性は〈火〉となります。 ●シーフ Q:《エンタングル》で対象を移動できなくして、その効果が続いている間に同じ鞭で別の敵を攻撃しても、効果は残りますか? A:残ります。演出的には締めつけることにより、相手の感覚を鈍らせたなどと考えてください。 ●アルケミスト Q:《ウェポンクリエイト》を何回も使用して、複数の武器を作成することはできますか? A:《ウェポンクリエイト》の対象は、厳密には作成した武器ということになりますので、スキルの重ねがけにはなりません。したがって、複数の武器を作成することは可能です。 Q:《ポーションピッチ》がなければ、エンゲージ内の味方にポーションを使うことはできないのでしょうか? A:できません。 Q:《ポーションピッチ》の判定にファンブルした場合や回避に成功された場合、《ポーションピッチ》に使用したポーションは失われますか? A:ポーションは使用されたものとして、失われます。 ●ガンスリンガー Q:《スペルブレット》を使用する時、《キャリバーマスタリー》は効果を発揮しますか。 A:発揮します。《スペルブレット》は魔術判定ではなく、魔導銃を使用した命中判定となるためです。したがって《インヴィジブルアタック》なども有効です。ただし、《コンセントレイション》の効果は発揮しないことに注意してください。 Q:《ガンパード》に《GH:アリーナ》の効果は加わりますか? A:《ガンパード》は自動取得スキルではないため、《GH:アリーナ》の効果は加わりません。しかし、《ガンパード》によって《キャリバー》の効果が書き換わり、この書き換わった《キャリバー》には《GH:アリーナ》の効果が適用されますので、魔導銃の攻撃力は+[CL+1+(SL+1)×3]となります。 Q:《ラストリゾート》を取得している時、エンゲージしている対象への攻撃はすべて白兵攻撃になりますか? A:いいえ。白兵攻撃も射撃攻撃も行なうことができます。したがって、エンゲージしている対象へ攻撃する時は、先に白兵攻撃を行なうか、射撃攻撃を行なうか宣言するとよいでしょう。 ●サムライ Q:《アーマーブレイク》を使用して攻撃が命中した場合、そのダメージロールから《アーマーブレイク》の効果(【物理防御力】が-[SL×2])は適用されますか。 A:適用されます。 Q:バックラーを装備した状態で、《トゥーハンドアタック》を使用することは可能ですか? A:可能です。《トゥーハンドアタック》は本来片手で使用する刀を両手で使用するスキルです。したがって、片手を専有しないバックラーならば使用することが可能です。 Q:《トゥーハンドアタック》を使用することによって、刀の装備部位は両手になり、ウォーロードの《ストラグルクラッシュ》などを使用できますか? A:できません。刀の装備部位が変更されるわけではありません。 ●サモナー Q:《ガーディアン》で《トルネードブラスト》からモブを守れますか? A:できません。 Q:《ファミリア》で得た【MP】を使用した後、MPポーション、ギルドスキルの《祝福》など、キャラクターの【MP】を回復するスキル、アイテム、ギルドスキルで回復することはできますか? A:できません。ただし、《ファミリア》で得た“使い魔”の【MP】を回復する《リラクゼーション》などを使用するか、あるいはアフタープレイで回復します。 Q:「対象:範囲」の攻撃を《サモン・アラクネ》で防ぎ、さらにその攻撃を受けたキャラクターが他のキャラクターに対して「他人をかばう」を使用した場合、そのキャラクターは《サモン・アラクネ》で減算されたダメージを2回受けることになるのですか? A:ちがいます。まず「対象:範囲」の攻撃に「他人をかばう」を行ない、2回分のダメージを受けることが確定した後に《サモン・アラクネ》が適用されることになりますので、2回受けたダメージの片方にしか《サモン・アラクネ》は適用されません。 ●セージ Q:《エフィシエント》を《プロテクション》に適用した場合、《プロテクション》のダイスの結果に《エフィシエント》の分を加算し、その合計をダメージから軽減するのですか? A:そのとおりです。 ●ニンジャ Q:《バッドステータス無効》を取得しているエネミーに対して、《ジェノサイダースキル》を使用してクリティカルした場合、バッドステータスを与えることはできますか? A:できません。《ジェノサイダースキル》はバッドステータスをスキルで回復できないようにするスキルです。したがって、バッドスーテタスを受けることのない《バッドステータス無効》を取得しているエネミーに対しては効果はありません。 ●モンク Q:《メイスファイティング》を取得している場合、種別が打撃の武器で攻撃した時に《アイアンフィスト》の効果を適用することができますか? A:適用されません。《メイスファイティング》で使用できるのは「攻撃する時のみ使用可能」なモンクのスキルのみです。したがって《アイアインフィスト》《コンフロントマスタリー》《ストロングスタイル》などの効果は適用されません。 Q:《レイジ》の効果を受けている状態で《トリプルブロウ》を使用して、その途中で《ソウルバスター》などによって【HP】が減少した場合、残りの白兵攻撃は《レイジ》によるダメージも増えますか? A:増えます。ダメージロールステップのごとに《レイジ》の効果を求めてください。 ●バード Q:回避判定の時に《アンプロンプチュ》を使用した場合、《バタフライダンス》と《シルヴァリィソング》の両方の効果を受けることはできますか? A:できません。《アンプロンプチュ》は回避判定ではなく、呪歌判定となるためです。したがって、《シルヴァリィソング》の効果を受けることはできますが、《バタフライダンス》の効果を受けることはできません。 Q:《ジョイフルジョイフル》で未行動になったキャラクターはすぐ行動できるのでしょうか? A:いいえ。《ジョイフルジョイフル》によって、その対象のキャラクターが未行動となり、《ジョイフルジョイフル》を使用したキャラクターのメインプロセスが終了します。その後、イニシアチブプロセスに戻り、【行動値】の一番高い、未行動のキャラクターが行動することになります。この時、《ジョイフルジョイフル》によって未行動になったキャラクターの【行動値】が一番高ければ行動することができますが、他に【行動値】が高いキャラクターがいた場合は行動できません。くわしくは『アリアンロッドRPG ルールブック』P169の「戦闘の流れ」を参照してください。 Q:《クイックソング》で使用できるのは、SLが5になったスキルだけですか? A:いいえ。タイミングがメジャーアクション、判定が呪歌判定のバードのスキルであれば、取得しているスキルはすべて使用できます。 Q:《クイックソング》の効果でセットアッププロセスに使用された《バラード》に対して、その影響を受ける全員に《カバーリング》を行なうことはできますか? A:できません。《クイックソング》によって使用される呪歌はメインプロセスとして扱うようにしてください。したがって、《カバーリング》の対象とすることができるのは、ひとりのキャラクターだけです。 Q:《ファイトソング》で回復できるのは「1シナリオに1回まで使用可能」と書かれているスキルだけですか? A:いいえ。1シナリオにSL回などのように、シナリオ中に複数回使用できるスキルも回復できます。たとえば《レイジ》をSL3で取得し、すでに1回使用しているPCに対して《ファイトソング》を使用した場合、再び《レイジ》を3回使えるようになります。すでに2回使用していた場合は、あと2回使えるようになります。ただし、《ファイトソング》は1ラウンドに1回、1シーンにSL回などのように、ラウンドやシーン中に回数制限のあるスキルに対しては使用できません。 ●レンジャー Q:エンゲージしている状態で《ディスアピア》を使用することはできますか? A:できません。エンゲージしている状態では隠密状態になることはできません。 Q:PCなど神の子の六種族を《スレイヤー:●●》の対象とする場合、《スレイヤー:人間》となるのですか? A:そのとおりです。 Q:《トレーダー》で購入したドロップ品を売ることはできますか? A:できません。 Q:《スレイヤー:動物》の効果が適用された攻撃に対して、人間のキャラクターが「他人をかばう」を行なった場合、《スレイヤー:動物》の効果は受けますか? A:受けません。ただし、攻撃したキャラクターが《スレイヤー:人間》を取得していた場合、《スレイヤー:人間》の効果を受けることに注意してください。 ●ウォーロード Q:《ツインウェポン》の効果を受けている時に、《フルスイング》を使用した時、両手に持っている両方の武器の攻撃力が2倍になりますか? A:なりません。右手か左手、どちらかの武器のみ2倍となります。どちらを2倍にするかは担当しているプレイヤーが決定してください。 ●ナイト Q:《アラウンドカバー》で消費するコストは、4(《アラウンドカバー》のコスト》)+《カバーリング》の対象×2(《カバーリング》のコスト)ですか? A:いいえ。《アラウンドカバー》は複数の対象が同時に受けた攻撃を、まとめて《カバーリング》するためのスキルです。したがって消費するコストは《カバーリング》の対象となる人数にかかわらず、《アラウンドカバー》と《カバーリング》のコストの合計、つまり6となります。 Q:《アラウンドカバー》と《カバームーブ》を同時に使用して、20m以内の複数のキャラクターに《カバーリング》を使用できますか? A:できません。《カバームーブ》によって「射程:20m」に変更されますが、《アラウンドカバー》はエンゲージしている対象にしか効果を発揮することができないからです。 Q:《フォートレス》の効果を受けている状態で《アーマーダウン》をかけられて【物理防御力】が下がった時に、《フォートレス》を解除した場合どうなりますか? A:《フォートレス》の効果を受けていない状態から、《アーマーダウン》の分を再計算し、現在の[物理防御力]を求めてください。もし、この後にさらに《フォートレス》を使用した場合は、やはり《フォートレス》の効果を受けている状態から《アーマーダウン》の分を再計算します。 Q:《パワーアーム》を取得している場合、バスタードソードを両手で装備している時のデータを、片手で装備していても使用することはできますか? A:できません。もともと片手で装備することのできるバスタードソードを片手で持った場合、《パワーアーム》の効果を受けることはできません。 ●プリースト Q:《キャストフォース》は視界内の[SL×20]m離れたところに転送するスキルですが、この場合、その距離ちょうどのところにしか転送できないのでしょうか? A:視界内の[SL×20]m以内の任意の位置となります。 Q:《マンテレット》の効果を受けている状態で、《プロテクション》をかけられた場合、どちらを先に処理するのでしょうか? A:その効果を受けている対象が決定してください。 ●パラディン Q:《アンビデクスタリティ》を使用している場合、《ブルヒット》で加算される武器の重量はふたつの武器の合計でしょうか? A:そのとおりです。 ●ウィザード Q:《エンチャントウェポン:光》《エンチャントウェポン:魔》《エンチャントウェポン:闇》に対して、《ブーストエンチャント》は効果を発揮しますか。 A:発揮されます。 Q:《エンチャントウェポン:魔》に《ブーストエンチャント》の効果が適用された場合、ダメージロールの追加は+3D6になるのでしょうか? A:そのとおりです。 Q:《エンチャントウェポン:光》のかかっているキャラクターに《エンチャントウェポン:闇》をかけた場合、《エンチャントウェポン:光》の命中判定にダイスを+1個する効果は残りますか? A:残ります。したがって、質問のような場合は属性は〈闇〉となり、命中判定にダイスを+1個し、さらに武器攻撃の対象のリアクションのダイスを-1個します。 ●ソーサラー Q:《ダブルキャスト》は1回のメジャーアクションとして扱いますか? A:扱います。したがって、使用したふたつの魔術を合わせて、ひとつのメジャーアクションとします。 ●スカウト Q:《オーバーリーチ》で《インターフィアレンス》の射程を伸ばすことはできますか。 A:できません。 ●ドラグーン Q:《バトルブレイン》によって武器攻撃の命中判定が【知力】判定になった時、ウォーリアの《インヴィジブルアタック》などの武器攻撃の命中判定にダイスを追加するスキルは効果を発揮しますか? A:発揮します。《バトルブレイン》は、武器攻撃の命中判定が【器用】から【知力】の変わるスキルです。したがって、長剣を使用していれば《ソードマスタリー》が、短剣を使用していれば《ダガーマスタリー》の効果も発揮されます。 ●メンター Q:《トゥーハンドバッシュ》を取得すると、刀の装備部位が両手に変更されてしまいますが、この時に《トゥーハンドアタック》の効果を受けることはできますか? A:できます。 ●ヴァイキング Q:《ディープダイブ》によって《ダイビング》に追加される文章に書かれているSLは、《デープダイブ》のSLを参照するのですか? A:そうです。また、《ボーディング》も同様です。 ●グラディエーター Q:《ターゲットオン》した対象が、移動不可能な遮蔽物の向こうにいる場合や、《テレポート》などによって退場してしまった場合でも《ターゲットトレース》を使用して追いかけることができますか? A:できません。《ターゲットトレース》はあくまでも【移動力】にかかわらず、対象のところへと移動するスキルです。したがって、《ターゲットトレース》の使用者が移動できない場所に対象がいる場合は使用できません。 ●ヒーラー Q:《トードオイル》の効果は、どのようなポーションにも加えることができますか? A:できません。【HP】と【MP】を回復するポーションのみです。 ●フォーキャスター Q:《チェックメイト》は、《エフィシエント》やケセドの杖の効果を受けることはできますか? A:できます。 ●プリーチャー Q:《ドラゴングロウ》の効果中に、《ストラグルクラッシュ》を使用して複数の対象を攻撃した時に、攻撃が命中した対象と回避に成功した対象が混在していた場合、《ストラグルクラッシュ》による2回目の攻撃を行なうことはできますか? A:できます。ただし、1回目の攻撃の回避に失敗した対象のみ、2回目の攻撃の対象となることとします。 ●封印されている自動取得スキル Q:封印されているスキルの封印はいつ解除できるのですか? A:フェイトを1点使えば、いつでも解除できます。GMが認めれば、プリプレイで解除できることにしてもよいでしょう。 Q:プレイの途中で《インテンション》の封印を解除した場合、【HP】はどうなりますか? A:《インテンション》は【最大HP】を増やすスキルです。したがって、キャラクターの【HP】に変化はありません。ただし、《インテンション》の効果が適用されたあとに《ヒール》やHPポーションを使用することで【最大HP】まで回復することは可能です。 Q:プレイの途中で《ファミリア》の封印を解除した場合、【MP】はどうなりますか? A:《ファミリア》はキャラクターの【MP】とは別にCL×10の【MP】を別に持っているスキルです。したがって、キャラクターの【MP】は変化しません。 ■アイテム Q:素手で攻撃できるのはどのような時ですか? A:右手か左手のどちらかが武器、盾を装備していない時に、素手で攻撃を行なうことができます。また、「装備部位:両手」の武器を装備している時は使用できません(ただし《パワーアーム》を取得し、片手に「装備部位:両手」の武器を装備している場合は除きます)。 Q:素手をウェポンイーターの《アイテムイート》などのスキルで破壊できますか? A:破壊できません。素手は武器を装備していない状態で攻撃するためのデータであり、アイテムではありません。 Q:右手と左手にそれぞれ武器を装備した場合、【行動値】への修正は合計しますか? A:合計します。 Q:右手にメイジスタッフ、左手に赤き斜陽の剣を装備した場合、メイジスタッフによる魔術判定に+1の効果と、赤き斜陽の剣によるダメージ+3の両方の効果を受けることはできますか? A:できます。メイジスタッフの効果は魔術判定、赤き斜陽の剣はダメージロールに効果が発生するためです。 Q:チェインダガーは《アンビデクスタリティ》のような「種別:短剣」を必要とするスキルと、《エンタングル》のような「種別:鞭」を必要とするスキルの両方の効果を受けることができますか? A:できます。 Q:ナイフは、《アンビデクスタリティ》のような「種別:短剣」を必要とするスキルと、射撃攻撃で使用するスキルの両方の効果を受けることができますか? A:できます。 Q:装備していない武器は、所持品の重量に含まれますか? A:含まれます。 Q:装備の交換は、武器だけでなく防具や装身具も可能ですか? A:可能です。 Q:装備品として装備しているアイテムと同じアイテムをおしゃれの盾で装備した場合、その効果は重複しますか? A:重複します。ただし、おしゃれの盾を両手に持ち、その両方に同じアイテムを装備していた場合、どちらか片方のアイテムの効果しか受けられません。 Q:碧星のカチューシャで【MP】を回復できるタイミングの「いつでも」とはどういう意味ですか? A:メジャーアクション、マイナーアクション、リアクションなどを使用せずに使用できるという意味です。たとえば、スキルを使用する直前に使用して【MP】を回復することもできます。 Q:地精霊のオーブやアクエリスタッフの解説に他の属性に対応した物があると書かれていますが、それらのアイテムも同じ値段で買えるのでしょうか? A:買えることにしてもかまいません。最終的な判断はGMが行なってください。 Q:エンチャントアイテムの鑑定値はいくつになりますか? また、魔法の効果は見ただけで分かりますか? A:エンチャントアイテムの効果を知るために、アイテム識別は必要ありません。見たり、装備したりするだけでその効果を知ることができるものとします。 Q:属性のあるダメージを与える銃のダメージは、魔法ダメージですか? A:そのとおりです。 Q:購入不可のアイテムをお金を払ってアイテム鑑定を行なう場合の手数料はいくらですか? A:購入不可のアイテムは、希少ゆえに購入不可となっているものがほとんどです。したがって、PCがアイテム鑑定を依頼する店がそのアイテムについて知っているかどうかはGMの判断となります。GMは店では分からないとしてもかまいません。また、手数料についてもGMが任意で決定するとよいでしょう。 Q:すでに装備、あるいは所持しているアイテムと同じアイテムを手に入れた時にもアイテム鑑定は必要ですか? A:同じアイテムだからといって、まったく同じ形をしているとは限りませんし、量産品でまったく同じ形をしている場合もあるでしょう。すでにPCが所有しているアイテムと同じアイテムを手に入れた時にアイテム鑑定するかどうかはGMの判断としてください。 Q:スキルガイドを導入した時、転移の呪符の使用するタイミングはマイナーアクションのままですか。 A:スキルガイドの《ブリンク》の「タイミング」に合わせてください。 Q:スキルガイドを導入した時、コンビネーションリングの効果はどうなりますか? A:装備者の行なうコンボスキルで連係する時に、命中+3、ダメージに+10としてください。 ■ギルド Q:ギルドが取得しているギルドスキルのレベルの合計よりも、高いキャラクターレベルのPCがギルドに参加した場合、プリプレイで選択できるスキルの数がPCのキャラクターレベルよりも少なくなってしまいます。 A:PCのキャラクターレベルに関わりなく、プリプレイに選択できるギルドスキルの上限は、ギルドが取得しているギルドスキルの数となります。 Q:《ジョイフルジョイフル》などによって同じラウンドに複数の攻撃を行なう機会を得た場合、《連携攻撃》では別々のキャラクターが攻撃したものとみなすのでしょうか? A:そのとおりです。別のキャラクターによる攻撃とみなしてください。 ■トラップ Q:コンシールはトラップ解除を行なわなくても、解除されてしまうのですか? A:そうです。トラップ探知や危険感知に成功すれば、解除されたことになります。トラップ探知と危険感知のどちらを使用するかは、その場の状況などを考慮してGMが決定してください。また、もともとシークレットとなっているマイン型やトリガー型のトラップにコンシールをかけることはできません。 Q:落とし穴や滑る床などのトラップに引っかかった場合、その場で移動は中断されてしまうのですか? A:トラップが作動した場合、移動が中断されるかどうかも含め、トラップに引っかかったPCがどうなるかは、その時の状況やトラップの性質を考慮して、最終的にGMが決定してください。 Q:エンチャント型のトラップは見えるのですか? A:見えます。エンチャント型のトラップはトラップ探知を行なうことができないので、見えているということなります。もし、見えないようにしたい場合は、コンシールやイリュージョンを使用する必要があります。 ■騎乗戦闘ルール Q:騎乗状態のキャラクターが《キャストフォース》や《引き寄せ》などのスキルやトラップの効果によって移動、あるいは転送させられた時、同乗状態のキャラクターはどうなりますか? A:騎乗状態のキャラクターと共に移動、あるいは転送されます。 ■エネミー ■ワールド ■フェイズプロセッション形式 ■追加ライフパス (省略
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青版タマタマみたいwそして -- 2014-05-09 07 38 27 左手前にこなたがいるw -- 2014-05-09 07 39 08 アクエンとか発光ポリンとか来るのかと思ったらキングになりながったw素材集めるの大変そうだけどゲットしたい! -- 2014-05-09 10 12 52 この画面の圧迫感は欲しい -- 2014-05-09 13 30 57 リンゴだけじゃなく、空きビンやゼロピーもあったら嬉しかった -- 2014-05-09 16 06 31 究極ドヤ顔 -- 2014-05-09 16 47 21 ↑4 ほんとキングじゃなくてオーラポリンのが面白かったのにね。オーラだとステめちゃ強くしないとダメだからかなw -- 2014-05-09 18 47 14 右下がだんご大家族に見えて仕方ないんだが -- 2014-05-09 20 57 42 このモンスターを1から作ろうとすると、ポリン12体と他色各6体の計36体ものポリン系が必要になる。 -- 2014-05-09 22 15 16 マスリンとキングマスリンの違いは、攻撃力がプラス100となっただけ?? スキル、スキルターン、LSなど変わりないよね?? -- 2014-05-09 22 52 33 ↑LSに攻撃力1.5倍付いてる。 -- 2014-05-10 00 09 42 究極進化の素材画像がコラにしか見えないwww -- 2014-05-10 17 11 42 なんでレア度7じゃないんだ。ポリンからマスリンの時は一気に2も上がるのに -- 2014-05-10 22 56 29 覚醒追加なしかぁ -- 2014-05-10 23 20 03 作る手間に見合ってねーだろ…アホくさ -- 2014-05-11 22 27 03 マスリン自体がドロップするようになるなら分かるが・・・そうじゃなきゃさすがにヒドイ -- 2014-05-12 00 18 03 りんご・・・・カードがなぁ・・・ふぅ -- 2014-05-12 02 24 06 スキルマにした人にとっては害悪だよなきっと -- 2014-05-12 07 59 33 マスリンからのコピペだがL運用の御参考までに。当人同士6.25/2.25/1、病みナミ1.25/6/1、バスターとミナカタ2.5/5.25/1、小太郎3.75/3/1.5、青ソニア2.5/3.75/2.5 -- 2014-05-12 15 56 24 ポリンの島くれば簡単につくれるのだが・・・ -- 2014-05-12 18 56 20 5体スキルマしたと思ったら、究極するのに25体必要だった。何を言ってるか分からねーと思うが、俺にもよく分からねーんだ。 -- 2014-05-12 18 58 50 相変わらずグラ手抜きだなw -- 2014-05-12 20 47 33 究極前と後を5ずつ作るには・・・ -- 2014-05-13 01 11 18 確変か -- 2014-05-14 08 33 42 35体必要 -- 2014-05-14 19 16 53 ドラクエモンスターズのキングスライムを思い出すな・・・ -- 2014-05-14 19 29 28 そういえばコイツは共食いのパワーアップ合成で進化だがその場合は覚醒はするのか? -- 2014-05-15 01 28 39 ↖︎確かに気になるけど覚醒するんじゃね? -- 2014-05-15 16 22 10 進化後に合成するから覚醒しないと思う -- 2014-05-15 16 32 20 共食い覚醒まで視野に入れるならキング一体につきマスリン8体必要やね。オールキングマスリンチームを作るためにはポリンが80体も必要になってくると。二倍超級で集中してもスタミナ4000、石が吹っ飛ぶぜ! -- 2014-05-15 17 35 40 リーダー用に1体でいいや LS以外は攻撃力が+100で収まってるし -- 2014-05-15 20 57 51 覚醒させてから究極進化すれば良いんじゃないの?だからマスターリング+2匹で全覚醒、それに+4で究極だから7匹いればOKでは? -- 2014-05-15 22 01 37 この覚醒でこのステ。。。別に進化させる意味ないんじゃ・・・ -- 2014-05-15 22 42 52 ↑2 このコメント見るまで究極進化させる時点で覚醒するのかと勘違いしてた。そうか、素材選択→究極進化→合成だからダメなのか。 -- 2014-05-15 23 24 40 究極すれば覚醒するぞ どういう原理か知らんけど -- 2014-05-16 02 50 10 究極合成も合成の一種だから覚醒してくれんと困ることね 経験値もちゃんと入るだろ? -- 2014-05-16 03 08 23 ↑7 PTに10体も入れれんのかすげーな -- 2014-05-16 06 22 47 なにこれちょうかわいいwwww -- 2014-05-16 07 36 42 覚醒させて、究極して、クーフーとバルキリースキラゲして・・・無理 -- 2014-05-16 10 11 58 ↑3 マスリン1体につきポリン2体いるんですが -- 2014-05-16 16 02 51 ちっこいポリンがイボイボみたいでキモいと思うのは俺だけなのか? -- 2014-05-17 07 18 09 せめてゴミ覚醒のドロ強を属強に変えて覚醒も3個に変更しようぜ マスリン5体の労力に全然見合ってない -- 2014-05-17 08 59 02 まあ上方修正は来るだろうね。それを期待して進化させちゃった -- 2014-05-17 15 27 53 超キングマスターリングでるなら、キングマスターリング×5合成ww -- 2014-05-17 20 51 32 超キングマスターリング×5体合成で…? -- 2014-05-17 20 56 55 本体はリンゴ。 -- 2014-05-17 21 48 53 腫瘍に見える -- 2014-05-17 22 31 18 上方修正来るなら、ラーパに入れたいから時間延長欲しい -- 2014-05-18 12 32 08 ステ優秀なのに上方修正来るん? -- 2014-05-18 14 25 50 最強 -- 2014-05-18 17 53 59 最近ステ良くても覚醒ゴミだと使われないからな -- 2014-05-18 19 02 50 毒耐性か。そういや本家じゃ水属性だったっけ?印象薄いけど。 -- 2014-05-18 22 36 32 これって究極するとき同時に覚醒したりするのかな? -- 2014-05-19 12 45 53 ⬆︎やってみた結果、ちゃんと覚醒したよ。 -- 2014-05-19 16 28 18 超キングマスターリング×5体合成で…超クイーンマスターリングになります (●´ω`●) -- 2014-05-19 19 20 09 LキンマスリンSマスリン×5のネタパを組もうとしたらコストが足りんかった... ランク244になるまで神々回さなきゃ(使命感) -- 2014-05-19 22 47 49 キンマス5体スキルマがやっと完成した・・・使い所が見つからないが -- 2014-05-20 17 54 05 ↑↑↑合体ネタで性転換っぽくするのヤメロ!w -- 2014-05-20 20 37 26 何で解説のとこ12体? -- 2014-05-21 08 21 49 あっ、ごめんなさい。理解しました。 -- 2014-05-21 08 22 38 覚醒微妙すぎるね… -- 2014-05-21 13 13 18 HPプラス99振ったので固めたらHP20万越えするのか、これは胸熱 -- 2014-05-22 02 04 41 備考欄、究極進化に必要な素材が全部書いてあって助かります。感謝。 -- 2014-05-22 08 11 31 只のゴミ -- 2014-05-22 13 44 42 物凄いHPでずっと俺のターン!はネタ?として、1体スキルマ有れば毒対策やドロップ枯渇の対策になるので便利。ステータスも優秀だし文句なく使える。 -- 2014-05-22 15 07 05 99% -- 2014-05-22 21 16 12 ↑ミス 99%ダメージには使えない悲しさねw -- 2014-05-22 21 16 41 石12個消費して完成した。しかしフレがあまり使ってくれない -- 2014-05-22 21 46 07 これを使うフレが増えれば、アレクサンター使い易くなるかなぁ? -- 2014-05-22 23 39 15 画像で確認したら12体ちゃんといやがった。LSはとにかく2倍でこれだけ石使ってHP+100てのは渋いな。列強化かスキル封印無効つけてよ。 -- 2014-05-23 00 00 52 @1足りなかった。5体もどうしよう -- 2014-05-23 02 45 37 サブで使うなら進化前でいいかな。副属性が違ったら多色パでの有用性もあがったのに。 -- 2014-05-23 06 02 50 ポリンの塔の期間数日あるしマスリン5体でドロリフ隊でも作るかーと思ったら石使わずともポリン12体揃ってしまったのでこいつにしてみた -- 2014-05-23 17 46 49 レア度6になるのが致命的。5だからよかったのに -- 2014-05-26 13 31 51 リンゴ落ちてるのが、当時を思い出して哀愁。ゼロピ、空き瓶…何もかもが懐かしい。 -- 2014-05-31 22 57 31 女子ウケ狙ったネタキャラだろ -- 2014-06-01 09 40 22 ↑これを作れる女子とは・・・友達になりたいな -- 2014-06-07 21 25 04 究極って副付いて攻撃力100上がるだけ? 素材作るの大変だから何かの間違いだよな? Lスキルは使うことないしどーでもいい。 -- 2014-06-07 23 36 58 先制お邪魔やら暗闇やら消すのにドロリフ優秀だから使うとこはあるけど、それ進化前でいいから苦労に見合う究極とは言えない。ただ宝玉進化もだけど、どれも手間と性能が見合ってなくてあまりに酷いから後で修正来るかもしれないと思って作ったってだけ -- 2014-06-09 11 57 24 マスリンパ作るときにLFだけでもこいつにしておくと攻撃2.25倍の分だけちょっと強くなる -- 2014-06-09 17 40 52 全員キングマスターリングにするとHP16万超えるな。実用性あるかどうか分からんが・・。 -- 2014-06-12 09 45 10 ↑そんな動画見たことあるけど結局回復追いついてなかった気が -- 2014-06-16 00 15 58 せっかくのドロリフなのに覚醒が毒耐性って... -- 2014-06-29 00 20 23 ↑ そういえばそうだな。残念 -- 2014-07-04 00 52 39 ↑4そこで、ギガンテス×3、狼で完治ですよ(アレクサンター方式) -- 2014-07-06 10 55 33 ギガグレx3とセレスAll+297で20万超えるな -- 2014-07-07 16 00 40 スキルマオーディン突っ込んどきゃ結構粘れる。使わないけどさ。 -- 2014-07-17 14 47 59 このHP2.5倍タイプはノアのが優秀だからねえ。サブでしか使わないけど苦労の割に覚醒悪過ぎ -- 2014-07-19 22 42 41 修正まだー? -- 2014-07-28 23 48 38 ラーやサクヤの火枠に一体欲しい逸材 -- 2014-08-11 09 31 42 なんでこなたがこんな所に… -- 2014-08-11 12 56 37 攻撃力+230か。毒耐性もう一個増えたら人気出そう -- 2014-08-11 13 50 41 ↑3 大正義エキドナさんいるからこいつの席はねぇ ↑1 もともとスキルがドロリフだし毒耐性はあまり意味ないんじゃないか? -- 2014-08-11 15 47 50 いまどきエキドナ入れるくらいならマスリンだっつの -- 2014-08-11 22 05 53 これとエキドナは比較対象なのか・・・? -- 2014-08-12 01 07 34 多色パならドロリフも優秀だし、候補には十分入るかな -- 2014-08-12 15 47 10 エキドナが完全に機能しない所なら多色の候補に入るね -- 2014-08-12 18 42 17 今は優秀なサブほんと多いし、エキドナの優先順位もかなり下がったよな 最近はもうほとんど使ってないわ -- 2014-08-13 01 54 15 エキドナなら曜日Dでお世話になる程度になったからね -- 2014-08-13 15 10 22 やっとできた!今回だけでマスリン5体。なんか自己満足なような。覚醒増やしてほしい。。。 -- 2014-08-13 21 58 30 このスキルに毒耐性は無いわなあ お邪魔も毒もスキル一つで無効化できるから価値が無い -- 2014-08-14 10 06 36 ドロリフ使っても100%盤面にドロップ揃う訳じゃないから、毒耐性無いよりはあったほうがよくね -- 2014-08-14 11 06 52 攻撃ちょっとあがって副属性攻撃ついてLS強化 リーダーで使う目的がない人にはあんまりおいしくないね Zコラボも入れなくなるしレア度も上がってSランクとるのには究極前のほうが… -- 2014-08-15 11 08 26 ポリンでヴァルキリー以外スキルマになったからこれでも作ろうかな~ -- 2014-08-15 14 04 57 無課金でも十分つくれて便利なスキル持ち。かつプラス換算776という化け物。 -- 2014-09-13 07 46 59 昔はドロリフって大したスキルじゃなかったけど、最近は毒やらお邪魔やらが異常に多いから、明らかに昔よりドロリフのスキル価値が上がったな。 -- 2014-09-15 21 35 05 ドロリフの需要は確かに上がってる。多色パに入れたい -- 2014-10-09 17 38 17 高ステ+多色ではかなり有用なスキルで現状でも中々強いし、ドロ強の修正次第で伸びしろもあるんだよな -- 2014-10-22 01 38 51 このドヤ顔にイラっとする -- 2014-10-26 15 14 05 究極進化で攻撃+100だけかー もう少し上がってくれてもいいのに -- 2014-11-01 16 26 29 入手難度は大して高くないのに、チャレダンLV10のノーコンパに席があるってのは凄いな -- 2014-11-06 22 28 45 Zコラボのリニューアルでキンマスも入れるようになったな -- 2014-11-14 21 50 01 ポリン最近こねーな。コイツ作りたいんだけどなぁ -- 2014-12-22 23 36 46 ↑26日からみたい -- 2014-12-25 14 02 41 おしゃ、回すでぇ!ついでにスキラゲしたい奴もナンボかいるしなっ! -- 2014-12-26 00 00 19 スキル上げはホブゴブリンでもいいのか。捨ててた。 -- 2014-12-26 14 26 35 でけぇ。カーリーもってねぇからラーパの火枠に使えるか。ラーはHPがネックになりやすいからな。 -- 2014-12-28 03 14 24 出来た~。もっと難航するかと思ったけど2倍に超級回せばすんなりだった。素材も10周であまる程度に揃ったしホント良キャラ♪ -- 2014-12-28 10 00 45 カワイイ -- 2014-12-28 19 07 16 マスターリング5体そろえたぜ!!とおもったらもう1体必要だった・・・ -- 2014-12-28 20 31 02 ドヤ顔www -- 2014-12-28 20 34 33 多色やコンボパのサブがスタンダードみたいだけど3色ダンジョンで火パに入れてもいいよな -- 2014-12-29 21 20 19 3色ダンジョンなら6体スキルママスリンを入れてドロリフループができる。事故ってダメージを食らってもHP高いから耐えられる。ずっと俺のターン! -- 2015-01-24 12 16 45 進化させないとスキラゲできないからシカトしてたけどよく考えたら星宝で死ぬほどスキラゲできるじゃん、作るわ -- 2015-01-24 15 00 02 毒とかが鬱陶しい昨今だが、こいつが6ターンで消してくれる。素晴らしい( ´ ▽ ` ) -- 2015-01-26 04 50 48 バータとゴブリンとこいつで3色面白いw -- 2015-02-22 00 46 21 カーリーが来ないから覚醒ラーパに入れてる、今こそドロリフ持ちが輝く時だと思うんだがなあ -- 2015-04-06 12 35 37 無限で試したけどドロリフで落ちコンしちゃっても、次のパズルでちゃんと覚醒ラーの4倍かかってるっぽい?こいつ自身に4倍かからないのは残念だけど結構いいな -- 2015-04-07 03 05 28 カーリー持ってたらいらないな… -- 2015-06-18 10 37 21 カーリーより1000以上高いHPは十分使い分けの理由になる -- 2015-08-02 13 19 00 7×6盤面ではあまり欠損しないしロックされたドロップも流せるから出番あるな -- 2015-08-26 18 11 45 やっと作れた -- 2015-10-28 19 39 15 二体あれば十分かね?以前はオールキンマスとか使ってみたかったけど -- 2015-10-29 17 12 31 Sランク取るときに使うと平均コンボとクリアターンがバグって楽しい。アヌビスパでもお世話になってる。 -- 2015-12-28 19 43 51
https://w.atwiki.jp/seireianatei/pages/180.html
概要 育成したキャラの「評価値」をランキングする。「戦力値」でない事に注意。 大きく仲間キャラと支援キャラに分けてランキングされ、それぞれ各サーバー内での順位を競う「仲間評価」と、支援キャラを競う「支援評価」に分かれる。 各評価は「本サーバー」、「越境」、「最強」の3つに分類される。各ランキングは100位内のキャラまで閲覧可能。ランキング内のキャラを参考にスキルを決めるみたいな指標として扱える。 本サーバー プレイヤーがインしているサーバー内のランキング。リアルタイムで集計されており、直ぐに順位が反映される。 越境 越境範囲内でのランキング。越境範囲は1~4、5~8といった4サーバーごとに区切られる。毎日0時に更新。 最強 稼働している全サーバーでのランキング。ランクインに必要な点数が全サーバーでの現時点での100位のキャラクターと思われる。毎日0時に更新 ※越境・最強ではLRスキルの閲覧は不可能 評価はレベル・霊装・スキル・装備した結晶の内容等の上昇によって上がっていく。
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/4071.html
1 -- 2013-10-30 12 55 02 バッドマンコ ラボ -- 2013-10-30 13 05 39 スキルの発動対象の検証誰か頼む -- 2013-10-30 13 11 27 パルプンテ -- 2013-10-30 13 29 13 ヒートブレス、アースボール、ヘルボール、(北・東・南・西)方七星陣、チェンジ・ザ・ワールド、ドロップリフレッシュ -- 2013-10-30 14 37 58 +ギガグラビティだとさ。 -- 2013-10-30 14 41 41 流石にこいつのスキルマは完全にネタでしかないな -- 2013-10-30 15 05 57 しかし実用的かどうかは抜きにして、ここまでキャラにあったスキルとLSも珍しいな。 -- 2013-10-30 15 39 46 【リーダースキル】 イカれた黒幕:攻撃後、凄まじい追い打ちをかける(攻撃力×5) カグツチ持ってない無課金の味方ってところだな。追い打ちに女帝使ってるような俺みたいなヘタレにはこれだけで頼もしい -- 2013-10-30 16 09 18 もうえんいけなきゃいみがない -- 2013-10-30 16 45 04 ↑5 15ターンだからどれが出ても本家の下位互換だな -- 2013-10-30 17 35 24 追い打ちだけど攻撃力が低い。ってところなのかな。最大パラメーターが楽しみだ。 -- 2013-10-30 20 05 05 ↑確か進化後レベルマで1800ちょっと -- 2013-10-30 20 55 15 誰も編集しないなー、面倒なのはわかるが、、とりあえずステータスだけ入れておくよ -- 2013-10-30 21 02 19 と、思ったら誰か編集して上手く更新できなかったー -- 2013-10-30 21 16 10 家具土さっぱりでんから、これで石でも振って行くか。 -- 2013-10-30 21 33 40 さすがに闇カグには及ばないが十分な攻撃力あるな コレならLFジョーカーやジョーカー闇カグでハイメタ貫通狙える -- 2013-10-30 22 16 01 攻撃に+29振ったら木曜のフルーツも一撃になるかな -- 2013-10-30 23 26 04 強すぎだろこいつ… -- 2013-10-31 02 08 13 ハイメタ貫通は何故闇ヒノカグツチ必須なの?ジョーカー&ジョーカーでも3004越えると思うが。 -- 2013-10-31 05 36 32 画像の「悪魔タイプ」ってのがジワジワ来るわー たしかにそうとしか言いようがないわw -- 2013-10-31 08 52 18 闇の悪魔、では居場所なくない? -- 2013-10-31 09 25 00 カグツチは育成面倒だからコイツ育てようかな -- 2013-10-31 11 18 59 ダメージメモ乙です。進化後そこそこのレベルならフラワー一撃、フルーツ二撃で沈むからカグツチ持ってない人には便利なモンスターだな -- 2013-10-31 12 29 31 ↑5 LFジョーカーって書いてるやん -- 2013-10-31 20 52 31 キリングジョークの詳細無いのか -- 2013-10-31 22 53 33 遊びでスキルやったがかなり面白いな種類は過去コメントに書いてあるが陣わりと使ってくれる -- 2013-11-01 01 17 32 ノマダンの遊び枠にいれたいけど15ターンだと微妙に順番が回ってこないや。 -- 2013-11-01 03 31 13 カグツチいないガチャ引かない俺からしたらすごいありがたい存在 -- 2013-11-01 07 46 49 キリングジョークは、ctw・ギガグラ・七星陣系・ドロップリフレッシュあとは何とかボールやブレス系とかかな -- 2013-11-01 08 17 52 コラボリーダーとしてはいい落とし所の性能 -- 2013-11-01 09 39 04 CTWとか咄嗟に出たらファ!?ってならないのかな。 -- 2013-11-01 09 45 30 予期していないCTWはちょっとしんどい、というか活用が難しい -- 2013-11-01 15 07 03 ↑2めっちゃ俺も思ったw -- 2013-11-02 01 28 42 カグヅチ持ってる人には常識なんだろうけど闇のダンジョンとかでリット系集める時にパーティこいつ1人にしてやるとめっちゃ楽だった。 -- 2013-11-02 03 21 42 これほんとカグツチ持ってない人にはいい、と言うか良すぎ。進化前50レベルでもメタドラ回れるなんて・・。最終攻撃力も申し分ない。黒はみんな手駒が多いだろうから毒入れたりドロップ変換入れたり色染めの工夫もしやすい。 -- 2013-11-03 00 49 54 スキルマさせると面白いけど、さすがにこれはやってられんわw 運営さん石ジャブ的に失敗ですよw -- 2013-11-03 05 54 42 くりーむしちゅーの有田さん -- 2013-11-03 06 49 13 せっかく世界的に有名なバットマンとのコラボなんだからスキルマのこともうちょっと考えてほしいな… -- 2013-11-03 14 14 35 地獄を進化後泥にしてればもっとやってたろうけどな -- 2013-11-03 18 19 20 攻撃タイプでも無いのに攻撃たけえー -- 2013-11-04 08 15 57 カグ持ってたら廃棄でおk? -- 2013-11-04 12 47 46 進化後泥じゃなくても進化前からスキルつけとくべきだわ。あのバットマンとの驚愕のコラボなのに「こんな糞ダンジョン回す気にもならん」とかいわれちゃねぇ… -- 2013-11-04 17 55 57 ニタァァァァァ -- 2013-11-05 18 08 17 明星もあったらオモロイと思う。詰んでる時の起死回生で。 -- 2013-11-06 21 41 29 カグより使える -- 2013-11-07 14 49 05 いい盤面来てる時にギガグラ狙いでスキル発動してドロップリフレッシュ来たらかなわんな -- 2013-11-08 19 37 30 ジョーカーはなぜ存在するのか? それはバットマンがいるから -- 2013-11-08 20 28 57 キリングジョークは余裕のある時に使うか -- 2013-11-08 21 02 31 スキルについてはラインナップをみると、ピンチ(大体はドロップ枯渇だと思う)の時の起死回生に使えるのは七星陣・ドロップリフレッシュの2種類だけだ。盤面がいい時以外はどんどん使っていいと思うぞ。 -- 2013-11-08 21 17 31 キリングジョークが受けなかったらチェンジザワールドで凍りつくのか -- 2013-11-09 17 58 27 ブレスに修正入るらしいからそれによってはかなり当たりスキルになりそう? -- 2013-11-12 17 52 16 ↑2 なるほどな。ドロップリフレッシュもスベリ後の「それはさておき」て開き直り的な -- 2013-11-12 20 33 55 ジョーカーは天才なんだ -- 2013-11-12 23 30 47 ↑4 なるほど、てことはヒートブレスとかは微妙な笑いとか苦笑いって事か -- 2013-11-13 07 38 05 ↑5 くだらんジョークで相手の精神に割合ダメージ、ということか -- 2013-11-15 22 59 36 使った事ないけどチェンジ・ザ・ワールドっていきなり発動するのかな?心の準備ができてないとテンパりそうw -- 2013-11-17 06 48 44 アーカムシティでこいつ死んだ時マジ叫んだわwww -- 2013-11-18 12 04 40 こういう遊び心満載のスキルだと楽しい。ランダムでブレス○倍よりは良い。 -- 2013-11-20 00 05 09 ↑確かに! ランダムダメージのブレス・攻撃などより面白いね -- 2013-11-20 19 10 13 Aブロッサム+Bブロッサム+Cブロッサム+Dブロッサム+Eブロッサム+Fブロッサム -- 2013-12-02 23 18 09 猪木 -- 2013-12-12 08 57 40 ジョーカー「顔の傷がどうやってできたか知ってるか?」 -- 2013-12-13 17 54 41 なぜこいつだけバットマンコラボキャラで覚醒2つだけなのだろう・・・ -- 2013-12-20 23 12 01 ガチャとボス泥の差 -- 2013-12-25 14 00 57 why so serious son !? -- 2013-12-29 18 43 23 欲しいぜ -- 2013-12-29 23 11 48 こいつリーダーにしてサブにスキルマ歴龍3体とスキルマクイックボム入れてチョキ行くのはどうだろう。キングかチョキ出てきたら歴龍のスキル、それ以外はこいつのLSで突破できる。キングちチョキが合計で4回以上出てくることってどのくらいあったっけ? -- 2014-01-20 20 03 44 エキドナ究極で使い物にならなくなったっぽいな こいつに+振るよりエキドナに+振った方が汎用性高いし -- 2014-01-21 15 47 33 エキドナは火だしな… -- 2014-01-21 16 07 34 フィン持ってないからヘラパ、サタンパに入れてる。 -- 2014-01-22 08 32 09 攻撃の底上げにはなるぞ。 -- 2014-01-22 08 32 30 笑顔が素敵すぎて低層D周回のLにしてる。カグツチ無いしエキドナ究極まだ駒足らずだし。 -- 2014-02-01 19 37 58 闇限定の猛炎みたいなダンジョン出ればいいんだろうけど、現状では二度と出番ないかな。 -- 2014-02-19 15 08 28 スキルが進化前からついてれば楽しい事になったのに -- 2014-02-20 08 28 51 人間だけど悪魔タイプなのか -- 2014-03-13 21 49 09 ようやく復活するけど究極なしか・・・ -- 2014-03-16 08 12 22 ↑2冗談で人殺すからな。悪魔で差支えないだろう。 -- 2014-03-16 14 49 39 前回苦労したのに今回は楽チンだw -- 2014-03-17 02 20 18 なんというか・・・こいつ自身より道中の雑魚連中の方が価値高いとか・・・ -- 2014-03-18 11 26 29 ↑アイテールマラソンを闇カグツチより快適に回れるぞ -- 2014-03-18 14 26 25 スキルマが辛いキャラの五指に入ると思う。必要性はともかく -- 2014-03-18 22 06 51 アヌビスパならどの効果が出てもおいしい。これで副属性があればなぁ・・・。 -- 2014-03-19 03 01 41 快適に回れるっていってもその為だけに置いとくのもっていうか、闇カグで別に問題ないというか極僅かな差にそこまで神経質になってないし -- 2014-03-19 13 16 08 効率重視しないキミみたいなヒトにはおっしゃる通り無用の長物だから取らなくてよろしw -- 2014-03-20 03 17 35 ↑そうだ、そうだ。悪魔タイプ第3位の攻撃力だし、私は使いますよ! -- 2014-03-20 21 22 51 ランダムスキルの中では一番使えると思うけどね。陣で闇が出る確率がそこそこあるし。 -- 2014-03-20 22 32 13 進化前を食わせていた… そりゃスキル上がらんよな… 15匹損した… -- 2014-03-21 21 14 44 このスキルにスキラゲするほどの価値は感じないからボスは全部進化させなきゃ餌に使えない連中の餌用にしてるわ -- 2014-03-22 13 19 13 ブレスとかいう産廃さえなくなれば使えるんだが -- 2014-03-22 13 57 48 ゴッサムの闇なんだからスキルは闇関係で統一すればいいのに。ワールドエンド追加とか -- 2014-03-22 14 00 20 こいつのスキルは文字通りジョークスキル。何が出るか不明な物を攻略には組み込めないしこいつの真価はLSの方にある。 -- 2014-03-22 16 34 00 次来るときは水バットと共に究極来ることを祈ろう。その間にゴミ森羅にまた究極追加かな -- 2014-03-22 22 24 58 正直手抜き感は否めないから、盤面を毒と闇に変えるとか相手の体力40%削る代わりにHP1になるとか考え練って欲しかった。他人の模倣とかジョーカーらしくないわ -- 2014-03-22 22 33 18 究極で攻撃タイプ付いてくんないかな -- 2014-03-23 08 36 13 道中のヤツでさえ金で落ちるのにジョーカー冷遇だな・・・ -- 2014-03-25 19 30 46 タイタンジョーカー実装は来ないのだろうか -- 2014-03-27 16 19 35 ダン○セを使えば最強スキr(ry -- 2014-05-06 07 46 05 ショータイ! -- 2014-05-06 20 44 41 コスト20だからなにげに三蔵法師行けるのね -- 2014-05-27 00 22 03 こいつ副属性ないんか -- 2014-06-02 18 35 02 イメージ的には 相手のHP30%ダメージ+こちらのHP1+盤面毒花火 くらいはしてほしかった -- 2014-06-19 21 56 30 こいつを4体連れて行った闇アヌパでゴッドラッシュやヴァルカンを攻略した勇者がいるらしい・・・www -- 2014-07-02 19 27 34 水バッメンが究極きたからこいつも究極きそうなんだがどうなんかね -- 2014-07-16 12 54 13 究極化でヒース・レジャー版になります(大嘘) -- 2014-08-01 13 51 35 ↑すごくいい!ぜひ期待したい! -- 2014-08-04 11 35 35 覚醒が残念だ -- 2014-08-05 12 02 29 パズドラのコラボって、コラボ元のファンの期待に応えるほどのことはしてくれないんだよなぁ・・・キャラが中途半端で -- 2014-08-06 16 49 00 産廃? -- 2014-08-10 16 15 42 ランダムとはいえスキルマ10ターンでギガグラやCTW、陣が撃てると思うと使い道はありそうだが。ステ高めの悪魔だし -- 2014-08-10 19 01 59 ↑ブレス系が入ってなかったらよかったんだけどな -- 2014-08-10 19 48 16 10回中10回勝とうと考えるなら運任せのランダムはありえないな。ここぞという時に使えないんじゃお遊びにしか使えない -- 2014-08-12 01 16 24 こいつダンリセすると発動スキル変わるんだよな、つまり自分の発動したいスキルが出るまでダンリセすれば最強のサブキャラになりうる -- 2014-08-29 11 02 45 アメコミコラボに限らないけどヴィランってダンジョンに入れられてだけでヒーロー側に圧倒的に劣る性能にされるのはなんだかなあと思う -- 2014-11-22 00 15 26 うちのオカンみたいな顔だなぁ -- 2014-12-24 12 22 06 副属性火とスキルブースト1つけてくれ。頼むから。楽しいんだよ此奴PTにいると。ガチ降臨とか無理だけど2倍時のテクダンとか未だに使ってる。 -- 2014-12-24 12 24 49 究極来ないかなぁ。こないよなぁ -- 2015-07-06 14 03 15 ハイパー記念カキコ -- 2015-09-15 07 54 47 で、これは役割的に何する人なん?おふざけ? -- 2015-09-15 23 22 14 今回のコラボ2の超級でもよくドロップするのでスキルマに出来そう。ちょっと使ってみたい気もする。 -- 2015-09-16 00 43 12 ランダム発動のくせにスキルマ10ってなんだよ。ほとんど発動するスキルより重いじゃねーか。 -- 2015-09-17 10 50 28