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キングマンボ(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 火 バランス 万能 SL+★8 98 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 2244 1980 660 〇/×/〇 1,200m~1,600m/1,600m 99 10098 7920 2310 スキル 万能ハイスピード(1ターンの間万能タイプのスピードが3倍 ) Lスキル 【極+】王の宝【効果1】芝適性が○の馬の全能力が5倍になる。【効果2】エルコンドルパサー、キングカメハメハの全能力が4倍になる。【効果3】コンボ吸収スキルの影響を受けない ★8+進化素材 超進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 入手方法 マイルドリーム10連ガチャなど
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キングドラ No.230 タイプ:みず/[[ドラゴン]] 特性:すいすい(天候が「あめ」の時、素早さの値が2倍になる) スナイパー(急所に当たったとき、本来2倍のダメージが4倍になる) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 95 95 95 95 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ドラゴン いまひとつ(1/2) はがね いまひとつ(1/4) ほのお/みず こうかなし --- こいつとルンパッパは雨パの代名詞 弱点はドラゴンのみ ドラゴンタイプ以外でも龍技つかうやついるけど冷凍ビームいれとけばハイドロとあわせてほとんど弱点つける 臆病で最速に近づける(というか実値148↑)と意地っ張りウインディに縛りを与えられるので 雨降らさないもしくは降らせなかった時に覚えておくといい。でも神速は痛い。 HGSSでだくりゅうを習得 命中率が気になるが相方に当たらない+30%で命中ダウンということを考えるとなみのりよりは使い勝手がいいか キングドラ 基本雨パ型(素早さV推奨) 特性関係まとめ 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 基本雨パ型(素早さV推奨) 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ228(最速スカーフ110族抜き)or252(最速) 残りHP 特性:すいすい もちもの:ラムの実 ハバンのみ いのちのたま 確定技:ハイドロポンプ まもる 選択攻撃技:りゅうせいぐん れいとうビームor竜の波動 なみのり 凍える風 選択補助技:あくび あまごい みがわり どくどく よく組み合わせる相手:雨乞い始動ポケモン、ルンパッパ 補足 ハイドロポンプにこうかくレンズを持たすのは男じゃないぜ すばやさはスカーフ最速ラティオス(110族)抜きで安定 隣にルンパッパが居る時に2匹で波乗りするのも単純ながらなかなか強力 雨パヌケニン対策としてどくどく。技スペースに空きを作りやすいキングドラに持たせるのがベター? ↑ヌケニン対策するなら威張るを入れてもいいかもしれない。汎用性も高い でも、もしヌケニンと当たったらめざパ(電)で殴って、ヌケニンに天候変えられたときの対策に相方に雨撒いてもらうのがベスト ↑ヌケニンに威張る使う場合は注意、タスキで一発は耐えるので、倒せるやつがいなくなったら使うほうがいい。どちらかというと、物理アタッカー(カブトプスなど)にキーのみを持たせて、見方に威張るを使うために持ったほうがいいかもしれない、ヌケニンはついでみたいな感じで 特性関係まとめ GBA版にいる特性すいすいのキングドラ→DS版に送っても特性すいすいのまま GBA版で捕獲または孵化させた特性すいすいのタッツー→DS版でキングドラに進化させたら、すいすいになるかスナイパーになるかは半々 DS版で捕獲または孵化させた特性すいすいのタッツー→DS版でキングドラに進化させたら、100%すいすい DS版で捕獲または孵化させた特性スナイパーのタッツー→DS版でキングドラに進化させたら、100%スナイパー GBA版で捕獲または孵化させた特性スナイパーのタッツー→そもそも存在しない 覚える技 レベルアップ タッツーGBA シードラGBA キングドラGBA タッツーDS シードラDS キングドラDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - - - 1 あくび - - ノーマル 変化 10 1 1 1 1 1 1 あわ 20 100 みず 特殊 30 8 8 8 4 4 4 えんまく - 100 ノーマル 変化 20 15 15 15 8 8 8 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 22 22 22 11 11 11 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 - - - 14 14 14 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 - - - 18 18 18 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 36 40 40 23 23 23 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 29 29 29 26 26 26 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 - - - 30 30 30 しおみず 65 100 みず 特殊 10 43 51 51 35 40 40 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 50 62 62 38 48 48 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 - - - 42 57 57 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 ○ オクタンほう 65 85 みず 特殊 10 ○ かなしばり - 80 ノーマル 変化 20 ○ はねる - - ノーマル 変化 40 ○ りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 ○ りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 × シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 教え技 FL Em XD DP Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP 他手段 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 DPマシン ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 DPマシン ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 DPマシン ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 DPマシン ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 × ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 × ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 × ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 遺伝 ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 × ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 × 遺伝 タマゴグループ 水中1/ドラゴン 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 じたばた :コイキング(L30)、ヒンバス(L30) シグナルビーム :テッポウオ(L36)など 外部リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - キングドラ ネタポケまとめwiki - キングドラ リトルカップルール考察まとめ@wiki - タッツー
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キングオブキングス 【きんぐおぶきんぐす】 ジャンル シミュレーション 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 ナムコ 開発元 アトラス 発売日 1988年12月9日 定価 5,900円(税別) 判定 良作 キングオブキングス 概要 ゲームモード システム 評価点 問題点 総評 その後の展開 概要 「ナムコット ファミリーコンピュータゲームシリーズ」第48弾のファンタジーウォーシミュレーション。 拠点を制圧して資金を調達し、ユニットを雇って敵軍との戦闘を繰り返しながら、最終的に総大将であるキングを打ち倒す。 ゲームモード CPUプレイヤーと一対一で戦うキャンペーンモード「ルシファーとの戦い」(全4シナリオ+隠し1)と、自由にマップを選びCPUまたはプレイヤーから最大4人まで参加するフリー対戦の「マルチプレイモード」がある。 システム 主なルール マップには2つ以上の城があり、最初は各陣営の大将ユニット「キング」が1人につき1つ守っている。敵キングを全員倒す事が勝利条件である。 キャンペーンモードのCPU専用キャラクター「ルシファー」も、キング相当の存在として扱われる。 マルチプレイモードでは「同盟」を設定できる。設定した場合は同盟国同士のユニットは戦闘を行えず、同盟国以外の勢力を全て倒すと勝利となる。 地形や町の位置関係により、同じマップでも城ごとにそれぞれ攻略難度が異なる。同盟設定を交える事で、チーム戦やハンデ戦など、更に幅広い遊び方ができるようになる。 なお、同盟はターンごとに組み直すことが可能。ゲーム外の会話戦での共謀や裏切りに制限など設けようもない話だが、度を越した悪用はしないように。 キングが城にいる場合は、その城でお金を支払う事でユニットを雇う(召喚する)。 軍資金は毎ターン一定額の収入がある他、他の城やマップ上に点在する都市を制圧している数だけ増額される。 キャンペーンモードは、シナリオによって雇えるユニットに制限がかけられている。規模の小さいマップほど、強い制限の中で攻略しなければならない。 自軍に属する城や町にいるユニットは、ターン開始時にお金を支払って、減った部隊やFOOD(後述)を補給できる。 戦闘 戦闘は、縦横斜めを含む周囲8マスに隣接したユニット同士で行う。戦闘を仕掛けた側が先制攻撃し、仕掛けられた側が全滅していなかった場合は反撃をして戦闘終了。 ユニットは小型キャラの8部隊編成と、大型キャラの4部隊編成の2種類に分かれる。攻撃回数は生存している部隊数に応じる。なお、攻撃力はユニット同士の相性によって大きく変動し、中には意外な相手に高い攻撃力を発揮する組み合わせもある。 戦闘を行ったユニットは、倒した相手との相性に応じて内部パラメータである経験値がランダムで蓄積され、戦闘を繰り返すことでレベルが上がる。レベルの上がったユニットは攻撃力にプラス補正がかかる。また、人間に属する一部ユニットは、これによってクラスチェンジして能力が大幅に強化される。 相性が悪く高ダメージを被弾しやすい敵ほど戦闘後にレベルが上がりやすい仕様となっている。部隊数が減って弱った苦手ユニットを相手に経験を積むのも有効な戦術である。 縄張り 2つ以上の自軍ユニットを1マス開けて配置すると、両者の間にはユニットを倒さないと自陣営以外のユニットが1歩ずつしか進めない、俗に言う「縄張り」が発生する。少数のユニットでも、地形と縄張りを活用すれば有効な防衛線を作ることができる。逆にその縄張りを突破するには、防衛線の弱点を的確に突かなければならない。 ユニットの移動 一般的なウォーSLG同様、ユニットの移動力から地形に応じたコストを差し引いて移動させる。地形によるロスコストの大小も、ユニットごとに様々である。 地形には、戦闘時に防御力に加算される地形効果が設定されている。なお飛行ユニットは地形効果を受けられない。 本作には各ユニットが個別に管理する「FOOD」というパラメータがある。移動するごとにこれを消費し、足りない場合はそれ以上動く事ができなくなる。 FOODを回復するには、占領した町で補給するか、ユニット「モンク」の回復魔法を使う。また、行動せずにターンを終えれば次のターンで1回フル移動できる分のFOODを獲得できる。 ユニットの種類 ユニットにはカテゴリがあり、城で雇用できる人間・妖精・ドラゴンの各種族と、位置づけの特殊なモンスターに分類される。お金で雇う基本のユニット13種に、クラスチェンジする一部ユニットの上位ユニットが6種、これにモンスター3種とキング、ルシファーを加えた、全24種類が登場する。 + 種族とユニット一覧 「人間」:初期状態では打たれ弱いが、成長すれば他では得られない大きなアドバンテージの生じる、将来性の高い種族。キングやファイターによる占領で軍資金の増加にも貢献する。 キング/ルシファー:城や町の占領と部隊の生産ができる総大将。 ルシファーはキャンペーンでCOMとしてのみ登場。 ファイター:能力は低戦闘力かつ最安値。キング以外では唯一、町の占領を行える。 ナイト→シルバーナイト→ドラゴンナイト:機動力を生かした前線向けユニット。 モンク→プリースト→ビショップ:回復魔法とゴーレム作成の魔法を使える。 ソーサラー→メイジ→ウィザード:攻撃魔法(反撃不能)とスケルトン作成の魔法を使える。 ファイターは実はキングに対して有利に戦えるユニットであり、それ以外の3種はレベルが上がるとクラスチェンジしてドラゴン族をも圧倒する攻撃力を持つようになる。中盤以降の主戦力。高位の魔法使い(ビショップ・ウィザード)は敵の縄張りを無視して通過できる。 「妖精」:中堅を固める奥の深いユニット群。 ゴブリン:山の種族。ファイターに対して強い。 ハーピー:空の種族。飛行能力を持ち、機動性が高い。 エルフ:森の種族。飛行ユニットに対して強い。 ゴブリン・ハーピー・エルフは互いに3すくみの関係にある。また比較的安価。 ジャイアント:そこそこのコストで高い防衛性能を持つ。 グリフォン:高速で飛行する。ナイトに対して強い。 「ドラゴン」:大部分が大型部隊。長所が顕著で強力なユニットが揃うが、一方で雇用・補給ともコストが高く、安易な運用は命取りとなる。 リザードマン:海や川の種族。ドラゴン族では最安値かつ唯一の小型部隊。 ワイバーン:最長移動距離を誇る飛行ユニット。 サーペント:陸ではろくに動けないが水上での戦いに長ける。 ドラゴン:一騎当千の歩く要塞。 ドラゴン・サーペント・ワイバーンは互いに3すくみの関係にある。 「モンスター」:魔法による召喚ユニットと、CPU専用ユニットが存在する。抜きん出た強さは無いものの、ノーコストで出現して進軍の邪魔をする面倒な存在。 ゴーレム:モンク系ユニットの魔法で召喚される。 スケルトン:ソーサラー系の魔法で召喚される。 コカトライス:キャンペーンモードの毒砂漠・毒沼地形でランダムに出現する。 評価点 ユニット間のバランスが良い。 例として第一に挙げられるのは、全てのマップで重用する事になるファイターと、それに対して有利に戦えるゴブリン、そのゴブリンを巻き込んで3すくみの関係にある安価ユニットのハーピー・エルフらの位置づけ。実際、ストーリーモード最初のシナリオで雇えるのはこの4種のみであり、これだけでゲームを構成しうる底力を持っている。 基本的に先手側圧倒有利な戦闘ルールなので、補給にもお金のかかる高コストユニットはそれだけ慎重に運用しなければならない。取り回しの良い小型部隊、それらに対して適度に強い中コストの大型部隊、中堅ごときなら蹴散らせる高コストの大型部隊、そんな高コスト群を足止めする小型部隊編隊…といった、大局的な意味での3すくみも成立する。 完全無欠のユニットも、死にユニットも存在しない。マップによっても活躍の幅に違いがあり、絶妙なバランスの上で様々なユニットを取り混ぜて戦う面白さがある。 SLGにおいて総ユニット種24・生産可能ユニット13は決して多い数字ではないが、バランスが取れているという前提に立つなら十二分にバリエーション豊かと言える。 高い戦略性。 必要に応じてその都度コストを支払いユニットを雇うシステムではあるが、レベル制やクラスチェンジといった成長要素があり、特定のユニットに軸を置き長期的な展望を持って立ち回る必要がある。 例えばどんなに戦線を圧倒しようとも、キングはほとんどのユニットに強く、ファイターかナイト・高レベルのユニットが複数居ないとキングを倒すことは難しい。ファイター・ナイト共に守備が弱く「天敵」が存在するため敵の城近くへ連れてくるのは難しく、ユニット育成も一筋縄でないので、単純な力押しが難しいシステムになっている。 ユニットの育成が一筋縄ではない理由は、レベルアップで上昇するのは攻撃力だけで、それ以外は(クラスチェンジしない限り)何も変化しない点にある。それゆえ敵の攻勢を許してしまえばどんなユニットも脆く崩れ去る。レベルの高いユニットを上手に守るのも重要な作戦の内である。「弱いユニットを強く育てて勝利」という勝ち筋のもつ達成感はかなりのもの。 逆に、生半可な攻撃を加えて討ちもらすような行動は控えなければならない。討ちもらしたユニットは相性の悪い敵との戦いを繰り返した結果、レベルが上がっていることが多い。戦闘相性をよく考慮し、攻めると決めたら徹底的に潰すべし。 たとえ最弱のファイターでも終盤の城落としのほかに都市の制圧・縄張り役など多方面に使える。ゆえに運用が確かであれば、弱ユニットを軸にした戦い方でも、高性能・高コストユニットの物量作戦を展開するよりも効率よく勝てる場合がある。 少数で防壁を作れる縄張りシステムによって、マップ上には同時に複数の交戦ポイントが作られる格好になりやすい。なおかつ、ユニットの雇用が城でしか行えない関係で、防戦側の方が戦力投入に対応しやすいバランスとなっている。 敵の対応力を落とすため、城攻めは領土の囲い込みとの同時進行を心がけたい。また強力なユニットを投入する際も、本来の性能を十分に発揮できるよう、派遣先も適切に選ばなければならない。FOODの概念も、その傾向を更に促進している。 つまり「安易には勝てない」。これもまた、ウォーSLGとしての十分な歯ごたえにつながっている。 操作性・ユーザーインターフェース 把握しなければならない情報が多くプレイ難度の高いゲームではあるが、ゲーム中にもフォローがあって遊びやすい。 例えば戦闘の相性については、メニューにアタック表が用意されている他、攻撃時に表示される記号(○や×などで表示)を目安にできる。 BGM ゲームで流れるBGMは繊細な音色の短調を中心に構成されている。高山ヒロヒコによる楽曲はアトラス製作ということもあり、どことなく女神転生シリーズを髣髴とさせるもの。 N106音源チップによるサウンドはファミコン離れした高音質で、耳に残るメロディアスな曲という訳ではないがプレイの邪魔にも一切ならず、加えてファミコンには珍しく1/fゆらぎを採用しており繰り返し長く聞き続けられる心地良さがある。 問題点 かなり長丁場の戦いであり、また収束性が無い。 例えば、広いマップなどで一対一となった後、片方が優位に立って城攻めをしたが落としきれなかった場合。そこに至るまでに大抵は既に長時間が経過している事もあって、その後のゲーム展開がグダグダになりがちである。一定ターンでゲーム終了とし、国力を比較して順位付けするようなルールも無い。 人間が3人以上参加するマルチプレイでは、脱落したプレイヤーは残りの決着がつくまでヒマになる。SLG初心者を交えて気軽に遊ぶのにはあまり向かない。 「降伏」コマンドが用意されているので、元々長いゲームが更に長引くと感じた際は、劣勢を認めた側が潔くゲームを終わらせつつも互いの健闘を讃えあおう。 CPUの頭はさほど賢くない。 ルシファーは初期領土や地形の関係でプレイヤーよりも有利な条件で戦いが始まるが、その代わりユニットの雇用方針にムラがあり、戦術に安定感が欠けている。そこまでならCPU戦のバランスとしては丁度良いかもしれないが、コストを度外視する用兵により、マップ条件によっては自発的に金欠に陥って一人で困っている事も。 プログラムミスのためか、CPUユニットが戦線の反対側の画面端目掛けて突進したり、同じ所をグルグル移動する場合がある。 総評 ファンタジー世界で一国の主となったプレイヤーが騎士やドラゴンを雇いながら戦うという、硬派ながら魅力的な世界観を持つウォーシミュレーションである。互いに複雑な相性関係を持つユニットが、戦闘における強弱バランスを絶妙に保ちつつも数多く取り揃えられ、国同士の軍事行動を彩り豊かに飾っている。 ルールがシンプルでありながら奥行きも深く、容易に覇者とはなれない難易度で完成された本作は、SLGファンにとって心に強く残りうる一本だろう。 プレイ時間が長くなかなか気楽には手を出せないゲームではあるが、それ以外にSLGとしての目立った欠点が見当たらない事も、地味ながら評価すべき点である。 その後の展開 のちにPSの『ナムコアンソロージー2』にて移植。こちらはFC版そのままの移植に加え、PS版としてリメイクされたアレンジ版がある。 アレンジ版ではファイターが「剣ファイター」「斧ファイター」「槍ファイター」「弓ファイター」の4種類となり、それぞれ3すくみや妖精ユニットとの相性変動などが発生している。他にも「バーバリアン」や「ゾンビ」などの新ユニットが登場している。 他にも新マップが登場し、「ストーリーモード」も一新。CPUも超攻撃的思考になっている。 ただ、戦闘前後に使われるビジュアル表現がPS独自の演算技術を用いたものであり、残念ながらPS2以降のハードではアレンジ版のみフリーズが発生してプレイがほぼ不可能になってしまっている(故障覚悟でオープントレイを繰り返せば無理やりフリーズを解消することが可能との報告有り)。 2020年6月18日にNintendo Switchで配信されたオムニバスソフト『ナムコットコレクション』の第3弾DLCとして、2020年8月20日に配信された。 今作の続編としてGB『ポケットキング』が存在する。 さらにその血をひくSLG作品に『テイルズ オブ ザ ワールド ~サモナーズ リネージ~』が存在するが…(詳細は該当ページ参照)。
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キング 寡黙なジャガーフェイス ジャガーの覆面で素顔を隠すプロレスラー。 師アーマーキングの仇であるマードックに復讐しようとするが、戦いの中で和解する。 性格は寡黙で真面目。 アーマーキングらしき男が南極へ向かう船に乗っていたという情報を手に入れ、 相方となったマードックと共に、半信半疑ながらも南極へ向かう。 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 必殺技 EX必殺技 スーパーアーツ(ゲージ二本使用) クロスアーツ(ゲージ三本使用) 基本コンボ 画面端コンボ ランチアタックから パンドラ トライアル攻略 台詞集 2013ver.調整内容 コメント 概要 高い威力のコンボと用途の異なる各種投げを使った攻めが強力なキャラクター。 無敵のあるジャガーステップやスーパーアーマー付きのショルダータックルがある為、投げキャラの中では飛び道具耐性もあるほうだ。 返し技のドラゴンスクリューは、読みが冴えていれば敵の攻めをことごとく切り返す事も出来るし、コマンドのシンプルさもあって相手の連携にどんどん割り込んでいける。 しかし、気軽に振っていける通常技が少なく、コマンド投げも相手の状態に合わせて使い分けていかなければならない為、他の投げキャラのような強引な攻めがしづらい。 各種コマ投げの間合いは広いがEXにしないと無敵が付かず、相手のコパンでガシガシと割り込まれてしまったり、高火力のコンボもゲージが無いと発揮しづらい。 その為、ゲージ依存性の強いキャラであると言える。 切り返しに使用する当て身は対空と対地で使い分けなければならないので攻めも守りも 読みの精度がもの言う投げキャラだ。 長所 コンボの火力が高い コマンド投げの間合いが広い 前入れとボタン同時押しだけで出せる優秀な当身技を持つ 空中攻撃の判定と持続が強い 短所 通常技の性能があまり良く無い為、立ち回りが辛い 使いやすい中段技が無い 使いやすい無敵技がEXくらいしかない ゲージ依存性高め 立ち回り ドラゴンスクリュー対応表 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ スイングDDT (近距離で)5or6+弱PK ブレンバスター (近距離で)4+弱PK 特殊技 ローリングエルボーラッシュ 6+中P 3回まで連続入力可能(上段>上段>中段) ジャンピングニーリフト 9+中K 893・K 4+中K ショルダータックル 6+中P弱K同時押し スーパーアーマー ムーンサルトボディプレス 6+弱P中K同時押し 必殺技 ジャガーステップ KK→弱Por中PorK ドラゴンスクリュー 6+PPorKK Pは対空、Kは対地 ランニングジャガーボム 623+P ジェイルキック 623+K→K ジャイアントスイング 41236+P 立ち状態の相手にのみ攻撃可 シャイニングウィザード 41236+K しゃがみ状態の相手にのみ攻撃可 ワンダフルメキシカンコンボ 214+P スーパーチャージ スーパーアーツ ワンダフルメキシカンスペシャルコンボ 214+PPP→214+P 技解説 フレーム表はこちらをご覧下さい→ストクロフレーム表2013(日本語版) 通常技 技 キャンセル DAM 解説 立弱P 近 S,EX,SA,CA 30 4F発生だがガードさせて5分で、有利が取れない。 遠 S,EX,SA,CA 30 ガードさせて2F有利だが、しゃがみに当たらない相手が多い。ヒット時は猶予0Fだが遠立弱Kが繋がる。 立中P 近 S,EX,SA,CA 65 カチ上げ掌底。強制立たせ。近間の対空に使える。 遠 S,EX,SA,CA 70 掌底突き。必殺技でキャンセル可能。 立強P 近 S,EX,SA,CA 100 ボディアタック。大きく前に進む。ver.2013から威力が上がり、屈強Pよりも若干ダメが高くなった。 遠 - 100 逆水平チョップ。 立弱K 近 - 30 必殺技でキャンセルがかからず、使いにくい。 遠 - 30 ローキック。立ち下段で、わずかに中足よりリーチが短いが、発生(6F)と隙の少なさでは勝る。 立中K 近 S,EX,SA,CA 70 ミドルキック。あまり使わない。 遠 - 70 大きく前に進み、遠間の対空に使える。 立強K 近 - 90 ハイキック。キャンセルがかからず単発なので使いにくい。 遠 - 110 入力して数Fからモーション終了間際まで空中判定。相手の中足などをスカしつつ攻撃できる。 屈弱P S,EX,SA,CA 30 4F発生で、ガードさせて3F有利。固め等に重宝する。 屈中P S,EX,SA,CA 60 屈弱Pヒットから目押しで安定して繋げられる(猶予1F)。ver.2013から硬直が減り、ヒット時5F有利、ガード時1F有利になった。目押しでコパ、小足、前中Pが繋がる。 屈強P S,EX,SA,CA 90 強制立たせ。対空に使える。地上ヒット時は相手の体勢にかかわらずEXジェイル 膝と繋げられるので重要。ver.2013から発生が7F、硬直4F減少(ヒット+2F/ガード-4F)、持続時間が6Fになり、さらに胸より上が対空中無敵になって対空性能が大きく向上した。 屈弱K S,EX,SA,CA 30 ヒットしても目押しが何も繋がらない。リターンを得るにはチェーンなり必殺技なりを入れこむ必要がある。ver.2013から発生5Fになった。 屈中K S,EX,SA,CA 60 発生は遅めだがリーチは優秀な中足。ver.2013から発生7Fになった。 屈強K - 90 ロードロップキック。入力して数Fから発生後まで空中判定。リーチが長く、HIT時相手をダウンさせる。 J弱P 垂直 - 40 チョップ。J攻撃の中で最も発生が早い(4F)。 斜め - 40 肘。上に強い判定を持つ。 J中P 垂直 - 70 ハンマーナックル。垂直Jの中では下方向に判定が最も強い。 斜め - 70 ボディアタック。見た目に反してめくり性能がほぼない。異常な持続を持つので、早出し気味に使うと相手の空対空を逆に潰せつつ、相手が地上にいても当てられる。 J強P 垂直 - 100 エルボードロップ。垂直Jでコマ投げ等をスカしての反撃に最も使いやすい。 斜め - 100 クロスチョップ。見た目通り下方向に判定が強く、斜め下に判定が飛び出るため対空されづらい。表の飛び込みの際はこれと、持続のあるJ強Kを混ぜて使うといい。 J弱K 垂直 - 40 ニードロップ。 斜め - 40 膝。めくり性能あり。J中Kと比べるとめくり判定は弱いが持続がある。 J中K 垂直 - 70 上に強い判定と長い持続を持つ。 斜め - 70 カンフーキック。真後ろまで判定があり強力なめくりが出来る。ただし持続は短い。 J強K 垂直 - 100 レッグラリアット。判定は強めなようで、早め出しを心がけると相手の飛びを結構落とせる。持続は非常に短い。 斜め - 100 サテライトドロップキック。横へのリーチが長い為、空対空に使える。またJ中P程ではないがかなりの持続がある。 投げ技 技名 DAM 解説 スイングDDT 150 技後に少し進んでから前方ジャンプで、相手の起き上がりにめくりを重ねられる。 ブレーンバスター 150 技後にその場から前方ジャンプで、相手の起き上がりにめくりを重ねられる。 特殊技 技名 DAM 解説 ローリングエルボーラッシュ 200(60 60 80) 3回まで連続入力可能で最後が中段。2段目以降はなぜか6強Pでも出る。1段目は発生4Fでガードで+1Fと優秀。2段目はガードで5分で、3段目はガード-4F。通常ヒットでは3段目がガードされるが、HIT時は目押しで屈中K等に繋がる。3段目カウンターHIT時は敵のやられが地面バウンドに変化する。3段目をキッチリ立ちガードしてくるようであれば、2段目で止めてジャイアントスイングなどに切り替えよう。 ジャンピングニーリフト 100 膝で相手を浮かす技。ここから様々な追撃が狙える。しゃがんでいる相手には当たらない(ヒューゴーを除く)。ガード時の隙は-4Fで、ヒューゴーは確反がない。ver.2013で、空中追撃回数が減少し、また発生から4F目まで地上判定になった。 893・K 90 カウンターHIT時はよろけ誘発で追撃可能。コマ投げも繋がる。 ショルダータックル 110 スーパーアーマー。発生は遅い(22F)が敵の攻撃を一発だけ耐える。ガードされた時の隙は意外と少ない(-6F)が、距離が近いので確反は取られやすい。カウンターヒットで壁バウンドが発生。ランニングジャガーボムや二―リフトで追撃可能。通常ヒットでも壁端なら拾うことができ、交代キャンセルを使うと中央でも相方が追いつくので追撃できる。ガード時に交代するとそのままでは反確だが、相方がタイミング良く走りをキャンセルすればほぼ5分状況の暴れに出来る。 ムーンサルトボディプレス 110 発生の遅いボディプレス。ガード不能だが出すまでの隙があまりに大きく使いにくい。一部の相手がしゃがみ密着だとスカる。打点は意外と高いが、なぜか空中判定の相手には当たらない。(不具合?) 必殺技 技名 DAM 解説 ジャガーステップ - クルっとターンしながら前方に移動する技。途中から完全無敵。追加入力で派生。ボタン押しっぱなしで最大6回まで連続で行う。動作中の無敵時間はさほど長くなく、コパンを連打されるとあっさりと反撃を食らう。派生技は全てある程度まで無敵が続くが、発生前に切れる上にガードされると大きく不利になっている。 ラリアット 100 ステップからの弱P派生。反確があるのに上段技なので使いにくい。派生の中では発生早めで、ヒット時は目押しで立ち強P等が繋がる。 エルボードロップ 80 ステップからの中Por強P派生。中段技で、ヒットすると相手が地面バウンドするのでリターンが高い。発生まで空中判定で、小足擦りには勝ちやすい。 水面蹴り 140 ステップからのK派生。下段技で、単発だが地味に威力がある。割り込みを受けた場合、屈食らいになる。 ドラゴンスクリュー 220 Pで対空、Kで対地になる当身技。1F発生で強力だが取れなかった時の隙は大きい。対地版は立判定攻撃しか取れず、屈判定攻撃は打点が高くても取れない。しかし立ち攻撃でも、一部の足元への攻撃は取ることができない(バイソンのダッシュグランドストレートなど)。大抵の足元への立ち打撃は取れるので、地面ギリギリの所の当身判定の付け方に問題があると思われる。また、共通してSA・CAは取れない。 ランニングジャガーボム 弱:150中:170強:180 対空投げ。中強は発生が遅く無敵もないので、対空としてより空中コンボの締めに使う。ver.2013から弱版に発生後までの対空中無敵が付き、発生も6Fと格段に早くなったので、ノーゲージでの安定対空として使えるようになった。 ジェイルキック 弱:50中:60強:70DDT:120失敗版:30 ヒット時K入力でDDTへ派生。ヒット前にKを入力すると失敗版になり、当てても派生が出ず大幅不利。弱版はガードされても不利が少ない(-2F)ので、小足や中足から入れこみで使える。 ジャイアントスイング 弱:280中:250強:230 立った相手のみの投げ技。弱版のほうがより威力があり、間合いが短い。 シャイニングウィザード 弱:250中:230強:210 屈んだ相手のみの投げ技。間合いや発生などGSと同じ部分が多い。中段択として使える分GSに比べて威力は多少低いが、全体の隙はGSより少ない。前転の終わり際10Fを投げることが出来る(前転が屈判定なため) ワンダフルメキシカンコンボ 180 チャージ可能。弱~強で違いがない。キングの必殺技の中では交代キャンセルの猶予が長いが、ロック技なためコンボに移行できない。以前は321入力等で暴発していたが、ver.2013で修正された。威力が強のランジャガと同程度まで強化されたので、コンボの締めとして使いやすくなった。 EX必殺技 技名 DAM 解説 ランニングジャガーボム 200 以前は発生まで上半身無敵だったが、ver.2013から全身打撃無敵になった。威力のある対空として使えるが、発生は遅めなので注意。 ジェイルキック 100DDT:120 K入力でDDTへ派生。失敗版にならない。派生なしでも目押しコンボに繋がり、ガードされても3F有利。 ジャイアントスイング 250 発生まで打撃無敵あり。間合いがコマ投げの中で最も長くなる。相手の飛び込みの着地に合わせる事で着地硬直を投げる事が出来る。(着地硬直が立ち判定である為)ただし、空ジャンプの場合は着地に最速でしゃがみ技か無敵技を出されると抜けられてしまう。 シャイニングウィザード 230 発生まで打撃無敵あり。飛び込みから小足や屈コパ等を入れ込む相手に対空として機能する。 ワンダフルメキシカンコンボ 220 打撃投げ。入力して数F後から発生直前まで無敵。一応弾抜けが可能。 スーパーアーツ(ゲージ二本使用) 技名 DAM 解説 ワンダフルメキシカンスペシャルコンボ 通常版:300追加版:338 追加入力あり。受付は緩いのでしばらくガチャ入力でOK。相方始動クロスアーツ版でも追加入力あり。完全無敵があるが発生と同時に切れるので、割り込みに使うと相打ちになる危険がある。前に大きく移動するため弾抜けに使えるが、遅い弾だと引っかかることがあるので注意。 クロスアーツ(ゲージ三本使用) 技名 DAM 解説 - 150+α 始動モーションは遠立強Pと同じ逆水平チョップだが、発生はそれより早くなっている(9F)。発生まで完全無敵あり。 基本コンボ J強K 屈強P EXジェイル ニーリフトx2 強P 強ランニングジャガーダメージ:5221ゲージ消費の高火力コンボ。ニーリフトはしゃがみに当たらないので、強制立たせ効果のある屈強Pを使うといい。 調整で強ランジャガとWMCが同じ威力になった。前者のほうがダウン時間が長い分優秀だが、後者だと相手と位置を入れ替えられることも覚えておこう。 J強K ニーリフト×2 強P 強ランニングジャガーダメージ:458波動拳などの立ち技に飛び込みが確定した時のノーゲージ高火力コンボ。最後をSA・CAにすると相当なダメージになる。 交代キャンセルコンボに移行したい場合、ニーリフトの回数を1回増やし、そこで交代するといい。 屈弱P×2 屈中P WMC or (強ジェイル DDT)ダメージ:234(229)コパ刻みからの単体ノーゲージコンボ。DDT締めのほうが若干ゲージ回収が大きい。 屈弱P×2 屈中P強P ランチorEXジェイル~ダメージ:-目押し2中Pからチェーンコンボに繋ぎ、ランチアタックかEXジェイルに移行するコンボ。 屈弱P×2~3 立弱K屈中K屈強P ランチorEXジェイル~ダメージ:-コパを更に刻んだ時や、目押し屈中Pがつながりにくい相手に。 屈弱P×2 ローリングエルボーラッシュ2段~ダメージ:150エルボーラッシュ2段までヒットで3F有利状況を作り、そこから3段目の中段と、小足などでの下段の2択で補正切りを仕掛ける狙いのコンボ。 補正切り後のコンボにEXジェイルキックを絡めれば、合計で5~6割持っていける。 屈弱K屈中K強P ランチorEXジェイル~ダメージ:-小足からは目押しが繋がらないので、チェーンでコンボを繋ぐ。EXジェイルはガードされても有利なのでフォローとして使える。 屈中P 屈弱P屈中P強P ランチorEXジェイル~ダメージ:-ver.2013の調整でガードさせて有利になった屈中Pから、目押しでコパ チェーンと繋ぐコンボ。屈弱Kも一応0F目押しだが繋がる。 ショルダータックル(カウンター) 【壁バウンド】 ニーリフト 強P 強ランニングジャガーダメージ:443タックルカウンターからのコンボ。 J強K(空対空カウンター) 屈弱P 屈強P 強ランジャガダメージ:353空対空がカウンターになった時の安定拾いコンボ。 エルボードロップ (屈弱P×2 ) 強P 強ランジャガダメージ:324(312)ジャガステ派生中段からの安定コンボ。屈弱P×2 強Pだと若干タイミングを図る必要があるが、わずかにゲージ回収が伸びる。 屈中P 屈強Pも繋がるが、シビア。 エルボードロップ 屈弱P×2 ニーリフト 交代キャンセル~ダメージ:-交代コンボに移行したい時のレシピ。 ローリングエルボー3段目 屈強P EXジェイル ニーリフト×2 強P 強ランジャガダメージ:502前中P3段目の中段からの1ゲージコンボ。カウンターヒット時は地面バウンドなので、上記のエルボードロップからのコンボが使える。 893・K(カウンター) 垂直J強P 屈強P EXジェイル ニーリフト×2 強P 強ランジャガダメージ:558893・Kカウンターよろけからの1ゲージコンボ。J攻撃ヒット時はしゃがみ食らいになっているので、屈強Pで立ち食らいにする。ノーゲージなら、J攻撃をせずに直接膝を当てるほうが良い。 屈中P(カウンター) (屈中P ) 屈強P EXジェイル ニーリフトx2 強P 強ランニングジャガーダメージ:497(459)カウンター時限定で、屈中Pから1ゲージで大きく減らすコンボ。EXまでのチャージを利用して必ずカウンターになるようにしておけば狙いやすいかも。 屈中PCH 屈強Pは0F目押し。屈中PCH 屈中Pにしてからチェーンで繋ぐと1F目押しで済む。 画面端コンボ ショルダータックル 屈中P 屈弱P 強P 強ランジャガダメージ:372壁端ではタックルが通常ヒットでも拾うことが可能。 ランチアタックから ※ダメージは生ランチアタックからのもの 屈中P 強P 強ランニングジャガーダメージ:366相方が誰でも結構安定するコンボ。強ランニングジャガーはワンダフルメキシカンコンボでも可。ダメージは変わらないが立ち位置が変わる。 ジャンピングニーリフト 強P 強ランニングジャガーダメージ:406相方によっては少し難しい。ノーゲージ最大。 屈中P 屈弱P 強P 強ランニングジャガーダメージ:362画面端では上記の二つはとても難しい(一応可能)ので弱Pでフォローする。 ジャンピングニーリフト 強P ワンダフルメキシカンスペシャルコンボ マッスルバスターダメージ:5232ゲージ消費 ジャンピングニーリフト 強P クロスアーツダメージ:393+相方のスーパーアーツ(補正69%)3ゲージ消費 パンドラ EXジェイルキック パンドラ 相方中足等~ダメージ:-EXジェイルヒットで+12F、パンドラ発動の硬直が4Fなので、目押し最速でパンドラ発動したと仮定すれば+8F状況になる。 そこから相方が、リーチ長めの技を目押ししてコンボを繋ぐことが出来る。 目押しが絡む分難しいが、狙える場面は多い。 ニーリフト× n パンドラ 相方SA等ダメージ:-ニーリフト数回から、浮いた所にパンドラ 追撃が間に合う。 発生の速いSAを持っているパートナーだと狙いやすい。 エルボードロップ パンドラ~ダメージ:-床バウンドで、余裕を持って繋げれる。 ローリングエルボーラッシュ3段目カウンターからも同様。 タックル(カウンター) パンドラ~ダメージ:-通常技で拾う場合、ある程度距離とタイミングを調整する必要があるが、直SAなら楽に繋げられる。 893・K(カウンター) パンドラ~ダメージ:-膝崩れで地上コンボを繋げることが出来るため、最も余裕を持って痛いコンボが可能。 相方生ランチアタック 最速交代キャンセル EXWMCバクステキャンセル タックル(カウンター) パンドラ~ダメージ:-生ランチの長いヒットストップを利用しているので、残念ながらチェーンからのランチでは不可。 ランチの浮きが高い相方だと決めやすい。 トライアル攻略 ↓クリックでページ移動します。 キング トライアル 台詞集 ↓クリックでページ移動します。 キング 台詞集 2013ver.調整内容 ↓クリックでページ移動します。 SFxTK Ver.2013 Tekken side コメント 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。 (URL投稿は禁止となっております) ジャガーステップ中Por強P→屈中K→屈強P -- 名無しさん (2012-03-08 20 03 52) タックルにアーマー効果、壁バウンドあり。バウンド後はジャガーボムで取れる -- 名無しさん (2012-03-09 10 07 01) J強K>2強P>EXジェイル>膝x4>ランジャガ で1ゲージ494ダメ ラストをEXメキシカンで497ダメ ラストをEXランジャガで506ダメ -- 名無しさん (2012-03-09 14 03 07) ドラゴンスクリューは立ち攻撃と飛んでいる攻撃で分かれる。竜巻旋風脚、昇竜拳等は対空、上段足刀は地上等。 またしゃがみ攻撃全般はガード方向不問で取れない(例外があるかははまだ調べきれてないけど) -- 名無しさん (2012-03-09 14 39 28) 下段取れないのか・・・。 -- 名無しさん (2012-03-09 15 54 35) タックルで壁バウンドになる時とならない時があるけど、何が違うのだ? -- 名無しさん (2012-03-09 17 42 49) シャイニングウィザードってEXの時は打撃無敵とか付いている? -- 名無しさん (2012-03-10 17 39 18) 上のコンボの後半膝4より膝3強P対空掴みの方がダメージが上。501でした。 -- 名無しさん (2012-03-10 20 52 07) ジャガステって完全無敵っぽい? -- 名無しさん (2012-03-11 15 04 39) タックル壁バウンドはCHじゃないの? -- 名無しさん (2012-03-11 21 14 50) そのようね -- 名無しさん (2012-03-11 23 47 17) ムーンサルトは中段じゃなくてガード不能だよ -- 名無しさん (2012-03-12 10 30 11) タックルは壁際ならノーマルヒットでも追撃可能だね。弱パン拾いからランジャガ決まる -- 名無しさん (2012-03-12 11 07 40) まじでか!?!? いままでボーっとしてた。。。 -- 名無しさん (2012-03-13 02 42 41) SAに弾抜け性能アリ -- 名無しさん (2012-03-17 01 55 42) 解説いれてくれた人、まじでありがとうございます。 -- 名無しさん (2012-03-19 23 20 12) 身長:200cm、体重:90kg -- 名無し (2016-05-22 11 05 12) KOFと同じ名前 -- 名無しさん (2019-05-08 21 44 45) 王様 -- 名無しさん (2019-08-18 23 05 18) 渡部建は浮気王 -- 名無しさん (2020-06-17 23 19 46) タイガーマスク -- 名無しさん (2020-07-29 21 24 30) プロレス王 -- 名無しさん (2022-02-01 22 52 18) ジャガーキング -- 名無しさん (2022-08-02 21 08 09) 川島明敗北 -- 名無しさん (2022-10-20 08 28 04) KING -- 名無しさん (2023-05-13 17 53 40) ギャンブルクイーン 田原京子 -- 名無しさん (2023-10-06 02 39 48) ↑ハハハハハハハハハハハ -- 名無しさん (2024-05-30 22 12 53) 斎藤元彦 首 -- 井俣憲治 (2024-09-06 19 37 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gunsou/pages/35.html
ケッキング No.289 タイプ ノーマル 特性:なまけ(2ターンに1回しか攻撃できない) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 150 160 100 95 65 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト
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King Kong 項目数:9 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ クリアするだけでコンプ可能で、チートも使用可能。コンプまで5時間程度(チート未使用で8時間程度)。 オートセーブ機能が無いので節目ごとにセーブしておくといい。 フラグを消化する前に先へ進むとイベントが進行しなくなることがあるが、セーブ&再起動で直る場合もある。 Peter Jackson's King Kong Game Guide(マップ&スクリーンショットあり・英語) ファイアーマニア ジャックは火を使って敵をかわした 100 キング・オブ・ジャングル コングはジャングルの王者ということを知らしめた 100 V-レックス・キラー V-レックスはコングの渾身の一撃を食らった 100 キング・オブ・V-レックス コングは多くのV-レックスを倒した 100 プロテクター ジャックは危険から仲間を守った 100 キング・オブ・サバイバル ジャックは生き残るため、食物連鎖を利用した 100 キング・オブ・スカルアイランド コングはジャイアントスネークを倒した 100 キング・オブ・デストラクション コングは原住民の村を破壊した 100 終わったゲーム ゲームコンプリート 200 ワンポイント攻略 最初のチャプターの巨大ガニは、左スティック押し込みでしゃがむと弱点である腹部を狙いやすくなる。 チャプター「スコーピオン」の茂みが邪魔して進めない場所は、頭上の松明を撃ち落すことで先に進める。 チャプター「いけにえ」から登場する大ラプターは、大ラプターが入り込めない隙間に逃げ込み、隙を見て骨を投擲して倒す。 チャプター「コングと…」から小ラプターが登場する。骨が入手できるポイントに立ち、骨を投擲し続けて倒す。 巨大こうもり型クリーチャーは突進を避けた後の硬直を狙って倒す。 チャプター「ヘイズ」のレバーは茂みの中とスパイダーが守っている場所にある。建物の中にいる芋虫やトンボを槍などに突き刺してスパイダーに投げつけ、追い払ってレバーを手に入れる。ヘイズと合流する場所の中ラプターは、魚を刺した槍を遠くに投擲することで追い払う。 チャプター「V-レックス」のV-レックスは、攻撃し注意を引きつけてから岩を中心にお見合いし続けることで時間が稼げる。その後、狭い空間に退避してやりすごす際、V-レックスが去っていく場所のすぐ右にレバーがある。 チャプター「コング」で初めてコングを操作することになるが、終始ガチャプレイでも攻略可。ことあるごとに連打を要求されるので、連射コントローラーがあると楽。このチャプターでコングの各ボタン操作を覚えておくといい。 チャプター「ムカデ」のレバーを取得するためには、まず滝をくぐる前まで戻り、頭上にある燃えている骸骨を槍で落とす。下の受け皿で槍に火をつけたら、滝の左にある小窓から槍を投げて、滝の向こうにある受け皿に火をつける。その後、滝をくぐり槍を拾えばいい。 チート セーブデータロード後のPLAY、OPTIONS、ボーナスと表示されている画面で、 LB+RB+LT+RTを押しながら下、上、Y、X、下、下、Y、Y、Aと押し、入力画面でコマンドを入力する。複数の重ね掛け可。 +チート一覧 チート一覧 8wonder ダメージを受けても一瞬で回復する GrosBras 一発で敵を倒せるようになる(槍以外) KKst0ry 全チャプター選択可能 KK 999 mun 残弾数が999になる KKmuseum 全ボーナス要素のオープン lance 1nf 無限の槍 KKcapone マシンガン KKsn1per スナイパーライフル ※チャプター「ヘイズ」 チートマシンガンを使用した場合、 ヘイズからマシンガンを渡されるイベントが起きず進まなくなるので注意。 チャプター「ヘイズ」をクリアするまでは該当チートを使用しない、別の武器を使用すること。 ※チャプター「飛行機へ」 チートを使用した場合 飛行機が出発しないバグが発生する場合がある。 そのシーンだけチートを入力せずにプレイするといい。 飛行機前の草むらが表示されず飛行機に乗るイベントが発生しない場合がある。 見えない草むらを燃やしても進行しないので一度セーブして読み込み直す必要がある
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8月15日早朝、5連ホーン先輩が渋谷のキングの自宅(実家)への取材を敢行した。目的は5月ごろに配信活動をぴったりやめてしまった渋谷のキングの生存確認であるとのこと。 5連ホーン先輩は、以前 渋谷のキングが配信している最中に渋谷のキングの自宅(実家)前で5連ホーンを鳴らした ことでその名が付けられた。 渋谷のキングの配信の録画にもその際の音がはっきりと残っている 。また、それ以前にも、 ネタ扱いされていることで知名度を増しつつある渋谷のキングの自作曲・666 を 車から大音量で放送しながらキングの自宅周辺を運転した ことがあり、渋谷のキングの自宅訪問に関してはかなりのベテランであるようだ。 5連ホーン先輩は突撃の数時間前からツイキャスにて配信を開始しており、その際には訪問に関する計画を説明していた模様。説明によると、友人同伴でゴブリン城に向かい、渋谷のキングの自室に明かりが灯っているかどうか等の確認を行う予定だという。また、ハンマーなどの持ち物を持参するとして配信上で見せている。 そして、早朝になるとその出来事は起こった。当時の様子は記録され、ニコニコ動画に投稿されている。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm24242997 空が明るくなり始める頃に5連ホーン先輩はゴブリン城に到着。渋谷のキングが生存すると言われる自室には明かりは灯っていなかったものの、1階の明かりはほぼ全て点いていたという。5連ホーン先輩は親戚が来ているのかもしれないと指摘。 そんな中、ゴブリン城前の公園で花火を楽しもうとしていた5連ホーン先輩は、なんと家の前に人影を確認。急遽現場に直行すると、ゴブリン城前に車が停められ、開いたトランクの前で何かをしている人物の姿が確認される。親戚ではないかという指摘もあったが、普段自宅の駐車場に停めている車と同じ車種であることから、5連ホーン先輩はこれを渋谷のキングの父親と断定。 車内からゴブリン城の前に止まっている車に近づく5連ホーン先輩 このとき配信上で映った彼の顔は不鮮明であり、リスナーが顔の特徴や表情を確認することは難しかった。但し、先輩の証言によると顔は渋谷のキングがそのまま老けて禿げた感じで、結構似ているということだった。息子のせいですごく苦労していそうな顔をしていたとも証言している。「雰囲気は意外と厳しそうだがワンパンでいけそう」だとも伝えられた。また、笹野高史にも似ているらしく、後に助手席の友人から日本タレント名鑑の写真が配信上に映された際には「そっくり」だと先輩が発言している。 車内でスマホに笹野高史を映し確認する5連ホーン先輩 5連ホーン先輩は車をその人物の近くまでジリジリと寄せる際、相手もこちらに気付いていたらしく身体をこちらに向け様子を伺っていた。一部の動物園では肉食動物を車両から至近距離で観察することができるが、その相手が無実な中高年男性となると、そこではあまりにも異様な雰囲気が漂っているように見えるものだ。なお、先輩の証言によるとその時の彼は「キレていた」という。 その後、先輩の車両は一旦現場から離脱したように見えるが、しばらくすると車両真横を撮影していると思しき映像にまた渋谷のキングの自宅が写り込む。そして、映像は家の前に停められていたキング宅のものと思しき車両が全て写り込むように移動していく。かと思いきや、突然家の前の車両が急発進。なんとここからは(色々な意味で)手に汗握るようなカーチェイスが展開されるのであった。 「逃がしませんよ~」と言う言葉を何度も連呼しながら後をおいかける5連ホーン先輩 カーチェイス最中、5連ホーン先輩の証言によると相手車両の運転は荒かったらしく、警戒されていた可能性は高いようだ。今回のゴブリン城への訪問は早朝4時から5時に行われ、今回の暴挙に対して若干引き気味な者も少なくなかったが、ゴブリン城から出てくる人物をはじめて撮影できたことを新たな進歩として捉える者もいた。 「父親は悪くない」との声もあった中、これは衝撃的な出来事ではないだろうか。今後この出来事は渋谷のキングが配信外で受けた被害を代表するものとなり、ニュース速報(嫌儲)等で語り継がれては人々を恐れさせるようになったようだ。
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キング 技表 技名 コマンド 備考 投げ技 ホールドラッシュ 接近して4or6+C フックバスター 接近して4or6+D 特殊技 スライディングキック 3+D 必殺技 ベノムストライク 236+BorD ダブルストライク 236236+BorD トラップショット 623+BorD トルネードキック 63214+BorD サプライズローズ 623+AorC ミラージュキック 63214+AorC 超必殺技 イリュージョンダンス 2363214+BorD サイレントフラッシュ 214214+BorD
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今年2015年の初めに渋谷のキングが復活した当初、彼の人格には改善が見られたが、近頃はリバウンドし休止前より酷くなっている様子が見られている。2014年末の無期限休止が彼をどのように変えたのか振り返ってみよう。 リメイク再起は、嘘だった 2014年12月22日、無期限休止の際に発表した文章にて、渋谷のキングは生活や人格の改善を宣言し、夢に向かって努力することを誓った。しかし、2015年2月6日に復活すると、妄想と現実の区別がついていないような発言を連発。視聴者を大いに心配させた。ただし、発言の内容こそおかしくなったものの、性格は穏やかなものとなっていた。個人情報がインターネットを縦横無尽に広まってしまった事実はすっかりと受け入れ、過去の悪かった配信を見直して反省するほど精神的には余裕があるように見られた。 精神科通いが彼の精神状態を良好に保っていたのかもしれない。彼が精神科の管理下を脱すると、それが一気に悪化したようだ。それまではアンチコメを打たれてもスルーを決め込むことができた渋谷のキングだったが、段々とNGを利用したり、追放を行ったり、アンチを罵ったりするようになった。一度はアンチを受け入れたかのように見えたが、休止前の状態に戻り始めたのだ。その他、復活初日にはえまとの関係改善の様子が見られたが、昨日3月2日の配信ではまた彼女の悪口を言っている。幼稚な下ネタも、好きなものをベタ褒めして嫌いなものをボロクソに叩く論調も、最近ではすっかり元通りとなっている。本当は何も変わっていなかったのだ。 実は前よりも酷くなっていた むしろ悪化した点として、喋り方が絶望的に汚らしくなったことと、ますます息をするかのように矛盾したことや嘘を言うようになったことがよく挙げられる。 「くちゃ純」の脅威 喋り方が汚くなったというのは、少し語弊があるかもしれない。何故なら喋っていなくても汚いからだ。彼の配信を見ていて嫌というほどそれを聞かされた人たちになら説明の必要はないが、そうでない人のために具体的に言うのであれば、彼は常に口の中から何か粘着質な音を漏らしているのだ。擬音で説明するのであれば、「くちゃ」とか「にちゃ」とかそういったものが挙げられるだろう。また、当初は滑舌の悪さも相まって、彼の喋り方はとにかくそれ自体がゴブリンの如く不気味で醜悪だった。 もちろん従来のドブ声も相変わらずだ。筆者はヘッドホンが壊れたためしばらく使い古しのスピーカーで彼の配信を聞いていたが、それが重低音を強調するスピーカーだったものだから、もともと重低音の強力な彼の声は重低音域がさらに強調されて、もはや何を言っているのかすら聞き取れなかった。彼の声は筆者にとって重低音そのものというノイズにしか聞こえないほどのドブ声だったのだ。もう少しマイクから口を離して喋れば、せめてその重低音域の共振を抑えられるのではないかと思う。 そのことは置いておくのだが、先に挙げたクチャクチャ音というのは、実は ジプレキサ という薬剤の副作用だったということが後に判明することとなった。このことは本人も「薬のせいかもしれない」と当初から説明していたのだが、あまり信じてもらえていなかったようだ。その理由は明らかだった。 受け売りを繰り返し喋る機械から、ただの嘘を喋る機械へ 以前にもまして、息をするかのように矛盾したことや嘘を言うようになったからだ。周知の通り、彼は復活初日の配信で「休止中は働いていた」と言ったが、しばらくしないうちに矛盾したことを次々と言い出し、最終的には「実は働いていなかった」とあっさり嘘であったことをばらした(詳しくは以前の記事で解説しているので読んでほしい)。彼は休止を通してそんな人間になったのだ。外に出れるようになったとは言うが、母親と精神科通いをしているだけのことを根拠にそんなことを言っているのではないかと言われている。寝るときすら居間の炬燵で母親と寝ているという彼だ。そんな彼が精神療養の中止を母親に強要した時には、すっかり失望されたという。本当に可哀想な母親だ。 主に彼は、リスナーを笑わせるためだけにあらゆる嘘や矛盾を吐くようになったようだ。ここ最近では精神科通いの頃の話が彼の中でトレンドであるようだ。精神科入院中は夜のオカズがなく自慰行為に困ったというが、以前彼は尿道カテーテルを挿入された状態で入院していたと語っていた。尿道カテーテルを挿入された状態での自慰行為というのは、そもそも出来るのだろうか? そんな疑問が出ているにもかかわらず、彼は尿道カテーテルを挿入された際のエピソードも語ってくれた。挿入を担当したのは比較的美人な看護婦で、挿入には当然痛みを伴ったというのだが、同時に快感で若干ながら勃起したという。これに対しても避難所チャットでは反論が殺到。多くの人は痛みで勃起などできないと語っていた。たとえ、看護婦の美人さに興奮してもだ。(こんな下品な話を取り上げてしまい申し訳ないが、彼は普段からこんな話ばっかりなので大目に見てほしい。) また、時には父親の自慰行為を笑い話のネタにすることすらあるようだ。その父親は、彼のせいで アンチにカーチェイスをさせられた ことがあると言うのに…。 イエバス過激派の出現 最初は「小○週一」とあだ名されるほど毎日配信することに消極的な渋谷のキングだったが、ここ最近は配信以外に「することがない」といって連日配信するようになりつつある。純、気付いてくれ…親に報いるためにもすべきことは山ほどあるということに…。 といった具合に、渋谷のキングはいよいよ一時期の平常運行に戻りつつあるのだ。筆者は当サイトが設立された当初から、一時期を除いて、彼が配信中毒から更生することを応援するためにここで長文ニュースを書き続けている。相変わらず需要はあるものの、そろそろ時間と労力の無駄を感じつつある。 また、温泉民に対する風当たりも強くなりつつある。 彼の為になるのはどっちか? 彼らは、筆者と同じでそれぞれが渋谷のキングに対する愛情から活動している。さもなくば、 彼の住む街を広域までゲーム上に再現する ことなどできないからだ。現に制作スタッフの一人である空撮先輩は、彼が容易に家から出れないことを考慮して、ゲーム上で近所を散歩するシミュレーションから始められるようにと制作したことを語っている。とても素晴らしいアイデアだ。 それなのに、渋谷のキングを筆頭としてそのことを知らない人々は我々を害悪であると非難する。ある者は彼にアルバイトの案内をするため、またある者は彼にバレンタインデーのプレゼントを贈呈するため、はるばると彼の家に向かっている。それなのに、彼はそういった人々を問答無用で警察に押し付けた挙句、警察にまで白眼視される。 彼の住所を利用すること自体が彼にとって不本意なのだからやめろと言う人もいるかもしれない。しかし、それでは彼は増長する。もし、彼の個人情報が出回るという出来事が事実よりも遅く発生するか、あるいは発生していなければ、配信初期の彼の迷惑行為による被害者はもっと多く出ていたことだろう。これはもはや過去のことだが、最近においても同じことが言える。彼の理不尽な言動は誰がスカイプで説得しようと動じなかったが、アンチ活動のみが彼を自重させた。要するに、良い抑止力となるのはこれだけだったのだ。渋谷のキングがもっと融通の利く人物だったのなら、きっとここまではされなかっただろう。 それに、彼は「渋谷に来いや」と喧嘩を売るくらいの人物なのだから、漢字一字違いの越谷に来られたところで文句を言う筋合いなどないだろうし、そうじゃないとしても、最悪とっとと住所を変えればいいことなのだ。だけれども、彼はネット上で他人に迷惑を掛けたり、誰も賛同できないような意味のない説教をしたりするためだけに通信料金を費やすばかりで、引っ越しのための資金を稼ごうとすらしない。所詮、彼は口では嫌がりつつも自分から望んでこうなっているのだ。だからといってアンチ活動の全てが完全に正当化できるというわけではないのだが、筆者が止めようと言ったところで止まる事でもない。現に筆者は記事を書くときに無闇に彼のことを実のフルネームで呼んだり、無意味な誹謗中傷を書き加えたりはしないが、このサイトにある彼にとって不本意な情報を片っ端から修正しようとなれば、全く埒は明かないし、きっと快く思わない温泉民から消されることだろう。 我々がこれほどの理屈を挙げたとして、対する渋谷のキングのガチ信者はなんと言っているだろうか。 まず、本スレを荒らす亮介なる人物が一番に挙がるだろうが、彼はリア充斉藤をただただ誹謗中傷するのが目的らしく、しかもその大半が妄想による発言だ。危険ドラッグを利用しているのだろうか?ともかく率先して言及する必要はないだろう。そして、彼に同調するたぬきを筆頭とする人々。彼らは徹底的に温泉民を排除し、渋谷のキングが正当であることを示そうとするが、その根拠は聞かれるとはっきりとしたことを答えない。たぬきに至っては、疑わしい人物を片っ端から捕まえて話にならないことを怒鳴り散らすばかりだし、第一、彼はフランスに行ったらしいが、かつて話題になっていたように予告していた配信はいつするのだろうか?ときどき思い出したかのように温泉チャットで質問してみるが、基本誰も応えようとしない。要するに皆も既に興味を失っているのだろうから、これ以上は彼に対して言及することもないだろう。 正しい配信の楽しみ方とは …と、ここまで何が正しいのかついて熱弁してみたが、こういうことは所詮はもう時代遅れかもしれない。なぜなら、もはやアンチ活動自体に必要性がなくなりつつあるからだ。 現時点で、渋谷のキングはもうアンチからの反撃が恐ろしくて人に干渉するようなことはしなくなっている。だからあとは、たとえアンチであってもそれを嬲って遊ぶのか、放っておいて好きにやらせるのか、基本的にはその2択だけでよかったりもするのだ。但し、アンチ活動が収まったことによって彼が再び害を生む可能性も否定できない以上、完全に見放すのは危険かもしれないが、一番忘れてはいけないのが、昔から彼を最も増長させているのは彼のガチ囲いたちであるということだ。 当ニュースもこういった状況に従い、あとはのんびりとした記事を書いていければと思っている。
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☆キングオブキングス 全てを圧倒する王の為の鎧(特技/防御+148/攻+12%/魔+12%) [[デーリッチ]]が装備出来ないのが可哀想である。 298:☆キングオブキングス タイプ:特技系防具 価格:8500G 攻撃力:0 防御力:148 魔法力:0 魔法防御:0 敏捷性:0 運:0 最大HP:0 最大MP:0 攻撃力+12% 魔法力+12% 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント