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デッキ1 ○1000 自分の墓地のカード1枚を自分の場に召喚しても良い。ただしスキルは発動しない。 ○1500 直前のターンに相手の攻撃によって自分のカードが墓地へ送られていた場合、もう一度自分のターンを行う ○1700 自分はカードを2枚ドローする。 ○2000 直前のターンにパワー2000以上のカードを召喚されていた場合、そのカードを墓地へ送ってもよい。 ○2000 相手ターンで数えて2ターンのあいだ、相手は攻撃できない。 ○2200 相手の手札が4枚以上なら、相手はランダムに手札を1枚選んで墓地へ送る。 ○2300 場のカード1枚を選び、そのカードのパワーをプラス500する。 ○2500 手札を1枚捨てる。自分のVエリアのカードが5枚以下ならば、全てのプレイヤーはデッキの1番上のカードをVエリアに置く ○2700 手札を1枚捨てる。パワー2000以下のカード1枚を持ち主の手札へ戻しても良い ○3000 自分の場のカード1枚を墓地へ送る。パワー2000以下のカードを2枚まで持ち主の手札へ戻してもよい。 デッキ2 ○1000 カードを1枚ドローする。場のカード1枚を墓地へ送っても良い。 ○1500 直前のターンに相手が攻撃によってVエリアにカードを置いていた場合、そのカードを墓地へ送っても良い。 ○1800 自分の墓地のカードを1枚まで手札に加えてもよい。 ○2000 直前のターンに相手がカードを召喚していない場合、場のカードすべてを墓地へ送っても良い。 ○2200 自分と相手は手札をすべて墓地へ送る。その後お互いにカードを1枚引く。 ○2400 場のカード1枚を選び、パワーをマイナス500する。 ○2500 自分の墓地のカードが5枚以上でなければこのカードを墓地へ送る。 ○2600 手札を1枚捨てる。相手のVエリアのカードが自分よりも多い場合、自分は手札が5枚になるようにドローしても良い。 ○3000 自分の場のカード1枚を墓地へ送る。自分の墓地のカードを3枚まで選択し、手札へ戻しても良い。
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《ネクサスレジスター》 通常魔法 自分の手札の永続魔法・永続罠カードを任意の枚数墓地へ送る事で発動する。 墓地へ送った枚数と同じ枚数、自分のデッキからカードをドローする。
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レジスタンス3 発売日:2011年9月8日 発売元:Insomniac Games 公 式:Insomniac Games(海外) 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - 名前 コメント
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レジスタンス 作曲者 DRAST 属性 ポピュラー BRONZE SILVER GOLD PLATINUM 難易度 3 6 7 消費CP 4 6 9 ノーツ数 137 286 397 BPM 156 攻略・解説 楽曲について ちくたくコンチェルトがリリースされたときからある初期曲 譜面について プレイ動画など ゴールド 名前 コメント
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レジスタ一覧 レジスタ 名前 幅 アキュームレータ (A) 下位 8 bit が A, 上位 8 bit が B, 16bit 全体は C インデックスレジスタ (X) 8 bit または 16 bit インデックスレジスタ (Y) 8 bit または 16 bit ダイレクトページレジスタ (D) 16 bit スタックポインタ (S) 16 bit プログラムバンクレジスタ (PBR) 8 bit データバンクレジスタ (DBR) 8 bit プログラムカウンタ (PC) 16 bit プロセッサステータスレジスタ (P) 8 bit ステータスレジスタ bit 7 6 5 4 3 2 1 0 N V M X D I Z C E N ネガティブフラグ (1 = Negative) V オーバーフローフラグ (1 = Overflow) M メモリ/アキュームレータ選択フラグ (1 = 8-bit, 0 = 16 bit) X インデックスレジスタ選択フラグ (1 = 8-bit, 0 = 16-bit) D 10進モードフラグ (1 = Decimal, 0 = Binary) I IRQ 禁止フラグ (1 = Disabled) Z ゼロフラグ (1 = Result Zero) C キャリーフラグ (1 = Carry) E エミュレーションフラグ (0 = Native Mode) 注 エミュレーションフラグには直接アクセスできない。 XCE 命令を使って、キャリーフラグと 値を交換することによってセットする。 ネイティブモード時 23-16 15-8 7-0 - アキュームレータ (A) データバンクレジスタ (DBR) - - - X - Y 00000000 ダイレクトページレジスタ (D) 00000000 スタックポインタ (S) プログラムバンクレジスタ (PBR) プログラムカウンタ (PC) エミュレーションモード時 23-16 15-8 7-0 - - アキュームレータ (A) データバンクレジスタ (DBR) - - - - X - - Y 00000000 ダイレクトページレジスタ (D) 00000000 00000001 スタックポインタ (S) プログラムバンクレジスタ (PBR) プログラムカウンタ (PC) リセット時の動作 E フラグと I フラグが 1 Dフラグは 0 注 E フラグは直接アクセスすることはできず、XCE 命令で C フラグと交換することでアクセスする。 また、エミュレーションモードの場合 M フラグと X フラグは 1 に固定され、変更不可能になる。 BCD演算が正常に動作するのは ADC 命令と SBC 命令のみ。 概要 アキュームレータ (A) 16bit レジスタ。 8bit, 16bit の切り替えが可能で、それぞれ独立して値を保存している。 ステータスレジスタの M フラグが 1 の時は 8bit モードで、 下位 8bit が A としてアクセス可能。上位 8bit は B で、 XBA 命令等を使用することで A と値を入れ替えることができる。 M フラグが 0 の時は 16bit モードで、 C を使用する。 エミュレーションモード時は 8 bit に固定される。 X, Y インデックスレジスタ 8bit と 16bit の切り替え可能。 ステータスレジスタの X フラグで切り替える。 X=1 の時は 8bit モード、X=0 の時は 16bit モード。 8 bit モード時は下位 8 bit のみ使用可能。 エミュレーションモード時は 8 bit に固定される。 ダイレクトページレジスタ (D) 6502 のゼロページと同じ使い方をする。 ダイレクトページレジスタは、最初のバンク (Bank 0) の、 64KB 範囲内でどこにでも置くことができる。 16~23 のバンク選択バイトは無視され、常に Bank 0 に置かれる。 スタックポインタ (S) スタックは、ダイレクトページレジスタと同様に 最初の 64KB (Bank 0) に置かれる。 16~23 のバンク選択バイトは無視され、常に Bank 0 に置かれる。 ネイティブモードで動作している間は、スタック領域は 256 バイトに 制限されない。 エミュレーションモードで動作している間は (E=1)、 スタック領域は Bank 1 に固定される。 プログラムバンクレジスタ (PBR) 6502 の 64KB 制限 (16bit 制限) を超えるために使われるレジスタ。 PBR はバンク選択バイトとして、あるいはプログラムカウンタの 上位 8bit の値として使う。 フローコントロール命令の JSR と JMP は、 24bit のアドレスをフルに指定してジャンプすることができる。 しかし、相対ジャンプ命令はバンク境界を越えることができず、 0xFFFF より大きいアドレスを指定した場合、今指している バンクの最初に戻る。 プログラムカウンタも同様に、普通に進めた場合? バンク境界を越えることができず、今選択されているバンクの 0x0000 ~ 0xFFFF の間の値を取る。 データバンクレジスタ (DBR) PBR とよく似たレジスタで、こちらはデータをアクセスするために使われる。 インデックスアドレスモードを使用する命令で 64KB 境界を越えた場合は、 一時的に DBR の値がインクリメントされる。 ステータスレジスタ ステータスレジスタの、 7,6,3,2,1,0 (nvdizc) は、6502 と同じように使われる。 ネイティブモードでは、BRK 検出用の Break フラグ (B) は使われない。 代わりに、BRK 割り込みハンドラを使用する。 エミュレーションモードの場合は、Break フラグは 6502 と同じように使われる。
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レジスタンス 覇王の紋章 / 迅雷の騎兵 OPERATION O-110 青 1-1-0 U プリベント(3) (自動A):プレイされている全ての自軍カードは「プリベント(X)」を得る。Xの値は、自軍国力の値と同じとする。 最近ニュータイプの勘から変わりだしたカウンター対策カード。これが場に出るだけで目立ったオペ割を持たない赤はほぼカウンターが出来なくなる。 自身もプリベントを持つためなかなかカウンターされにくい。 しかし、近年の流行は赤ではなくなってきたためサイドボードにも入らないことが多い。
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モンスターレジスター(アニメ) 永続罠 1000ポイントのライフを払う。 モンスターが召喚・特殊召喚された時、お互いのプレイヤーは そのモンスターのレベルと同じ数だけデッキの上からカードを墓地へ送る。 デッキ圧縮 デッキ破壊 永続 罠
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