約 3,022,956 件
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概要 結成に至るまで37901板は平凡住民の牝牛 結成期から全盛期に至るまでここにわたしは立つ 崩壊期三十日戦争 概要 レジスタンス(Resistance)とは、 ちかね、プギャ男、ショコラらによって結成された 『』板刷新改革である。 この運動は最終的には アズールムーン率いる古参連合結成によって終息したが、 後の住民運動の高揚に大きな役割を果たしたとされる。 また管理陣の首長ショコラが有力住民に屈したことは、 有力住民の権力の伸長の影響ともいえる。 結成に至るまで 37901板はレジスタンス発足以前から 「住民の馴れ合い化」が深刻な問題となっていた。 馴れ合い化が進んだのは、 第一身分(管理陣)と第二身分(有力住民)に 第三身分(平凡住民)が支配されるという体系があったからである。 特権を与えられていた有力住民に成り上がるためには 住民の支持、知名度などが必要であったため、 全レススレを立てる平凡住民が増加した。 そのため、37901板には全レススレが乱立し、 37901板は平凡住民の牝牛 と謳われるまでに至った。 これは、ある37901板の住民が 「わしらは牝牛だ、角がないだけだ・・・」と 板の馴れ合いに対して反抗できなったことを歌ったことに起因する。 結成期から全盛期に至るまで 有力住民は馴れ合いによって特権を得ていたため、 管理陣と結託して反馴れ合い住民を秘密裏に規制していた。 これに憤怒したプギャ男は 37901板に95ヵ条の論題というスレをたて、 秘密結社レジスタンスを結成した。 95ヵ条の論題についての原本、和訳はコチラから このレジスタンスの考え方に、 当時の馴れ合い思想を忌避していたショコラも賛成。 管理陣の首長であるショコラがレジスタンス側になったことにより それまで管理陣にその権力源泉を依存していた有力住民は困惑した。 また、レジスタンス側の論客ちかねは 有力住民の棟梁であったアズールムーンを バレンタインの戦いで排斥。 <バレンタインの戦い> 653 :プラズマ団員No.774:2011/02/14(月) 02 58 08 ID yahgotE60 お?なんだ、やるのか?お? こいよクソアズール 過去の栄光なんか捨ててかかってこい 654 :アズール:2011/02/14(月) 03 07 11 ID ZCw7aEYo0 うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお これらの動きもあって、 レジスタンスの活動は活発化し、全盛期を迎えることになる。 人望のあつかったSerenaの馴れ合い自由化要求に対して、 最後まで妥協を許さず ここにわたしは立つ といったショコラの名言は、 レジスタンスの全盛期を表す言葉として非常に有名である。 崩壊期 しかしレジスタンス側が圧倒的優位にたつと、 レジスタンス側が馴れ合いをしはじめるという 本末転倒の事態が発生。 ホワイトデーの戦いでアズールムーン古参連合軍に ちかね率いるレジスタンス軍が敗れ、 ショコラが屈したことでレジスタンスは崩壊した。 レジスタンスが発足してから崩壊するまで、 ちょうど30日であったことからこの一連のレジスタンス運動は 三十日戦争 とよばれるようになった。 顔面グロティウスとの異名をもつひなたの著作、 「戦争と平和の法」がこの運動の講和条約、 ブストゴリラ条約に影響を与えたことはあまりにも有名。 .
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レジスタ型の信号は配列構造として定義できる. アクセスはワード単位のみ. レジスタ配列ではビット個別のアクセスは不可能. 一度別のwireやregに代入すれば,取り出すことは可能. 宣言例 reg [PIX_WIDTH-1 0] ring_reg[WORD-1 0]; /* "PIX_WIDTH"ビット×"WORD"ワードのレジスタ配列 */ 使用例 ring_reg[i] = ring_reg[i-1]; /* "i"ワード目のレジスタに"i-1"ワード目のレジスタ内容を代入 */
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レジスタ 名前 アドレス 幅 説明 DISPLAY_CR 0x04000000 32 WAIT_CR 0x04000204 16 ウエイトステートコントロールレジスタ KEYS 0x04000130 16 キーレジスタ IME 0x04000208 32 割り込みマスタ有効 IE 0x04000210 32 割り込み有効 IF 0x04000214 32 割り込みフラグ CARD_CR1 0x040001A0 32 カード CR1 CARD_CR2 0x040001A4 32 カード CR2 CARD_PARAMS 0x040001A8 64 カードコマンド CARD_DATA 0x04100000 32 カードデータ CARD_DATA_RD 0x04100010 32 カードデータ HALT_CR 0x04000300 16 Halt コントロールレジスタ POWER_CR 0x04000308 16 電源コントロールレジスタ PROTECTION_CR 0x04000308 32 プロテクションコントロールレジスタ (ARM7) SOUND504 0x04000504 16 サウンドバイアスレジスタ (ARM7) ARM9 メモリ 名前 アドレス 説明 REG_EXMEMCNT 0x04000204 16 ビデオ 名前 アドレス 説明 VRAM_CR 0x04000240 32 VRAM_A_CR 0x04000240 8 VRAM_B_CR 0x04000241 8 VRAM_C_CR 0x04000242 8 VRAM_D_CR 0x04000243 8 VRAM_E_CR 0x04000244 8 VRAM_F_CR 0x04000245 8 VRAM_G_CR 0x04000246 8 WRAM_CR 0x04000247 8 VRAM_H_CR 0x04000248 8 VRAM_I_CR 0x04000249 8 0x04000280 16 0x04000280 16 0x04000280 16 0x04000280 16 ディスプレイ制御 名前 アドレス 説明 DISPLAY_CR 0x04000000 32 SUB_DISPLAY_CR 0x04001000 32 BRIGHTNESS 0x0400006C 16 SUB_BRIGHTNESS 0x0400106C 16 BGCTRL 0x04000008 16 BG0_CR 0x04000008 16 BG1_CR 0x0400000A 16 BG2_CR 0x0400000C 16 BG3_CR 0x0400000E 16 BGCTRL_SUB 0x04001008 16 SUB_BG0_CR 0x04001008 16 SUB_BG1_CR 0x0400100A 16 SUB_BG2_CR 0x0400100C 16 SUB_BG3_CR 0x0400100E 16 ディスプレイキャプチャ制御 名前 アドレス 説明 REG_DISPCAPCNT 0x04000064 32 3Dコア制御 名前 アドレス 説明 GFX_CONTROL 0x04000060 16 行列プロセッサ制御 名前 アドレス 説明 MATRIX_CONTROL 0x04000440 32 行列演算結果 名前 アドレス 説明 MATRIX_READ_CLIP 0x04000640 32 数値演算コプロセッサ 名前 アドレス 説明 DIV_CR 0x04000280 16 DIV_NUMERATOR64 0x04000290 64 DIV_NUMERATOR32 0x04000290 32 DIV_DENOMINATOR64 0x04000298 64 DIV_DENOMINATOR32 0x04000298 32 DIV_RESULT64 0x040002A0 64 DIV_RESULT32 0x040002A0 32 DIV_REMAINDER64 0x040002A8 64 DIV_REMAINDER32 0x040002A8 32 SQRT_CR 0x040002B0 16 SQRT_PARAM64 0x040002B8 64 SQRT_RESULT32 0x040002B4 32 SQRT_PARAM32 0x040002B8 32 振動パック 名前 アドレス 説明 RUMBLE_PAK 0x08000000 16 WARIOWARE_PAK 0x080000C4 16 WARIOWARE_ENABLE 0x080000C6 16 ARM7 プロテクション 名前 アドレス 説明 PROTECTION 0x04000308 32 メモリ 名前 アドレス 説明 REG_EXMEMSTAT 0x04000204 16 ARM7,ARM9 共通 IPC(Inter Proccessor Communication) プロセッサ間コミュニケーション 名前 アドレス 説明 REG_IPC_SYNC 0x04000180 16 FIFO 名前 アドレス 説明 REG_IPC_FIFO_TX 0x04000188 32 REG_IPC_FIFO_RX 0x04100000 32 REG_IPC_FIFO_CR 0x04000184 16 カードバス 名前 アドレス 説明 CARD_CR1 0x040001A0 16 CARD_CR1H 0x040001A1 8 CARD_EEPDATA 0x040001A2 8 CARD_CR2 0x040001A4 32 CARD_COMMAND 0x040001A8 8 CARD_DATA_RD 0x04100010 32 CARD_1B0 0x040001B0 32 CARD_1B4 0x040001B4 32 CARD_1B8 0x040001B8 16 CARD_1BA 0x040001BA 16 DMA 名前 アドレス 説明 DMA0_SRC 0x040000B0 32 DMA0_DEST 0x040000B4 32 DMA0_CR 0x040000B8 32 DMA1_SRC 0x040000BC 32 DMA1_DEST 0x040000C0 32 DMA1_CR 0x040000C4 32 DMA2_SRC 0x040000C8 32 DMA2_DEST 0x040000CC 32 DMA2_CR 0x040000D0 32 DMA3_SRC 0x040000D4 32 DMA3_DEST 0x040000D8 32 DMA3_CR 0x040000DC 32 @wikiへ
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スキン一覧(レジスタンス) 一部欠番につき、補完者求む(エンジニア♀、ソルジャー♀共に3.0) ここに掲載しているスキン画像につきまして著作権は、全てValve Corporation.とTAITOに帰属するものとします * レジスタンスレンジャー♂ 条件:初期状態のスキン * レジスタンスレンジャー♂ 条件:20,000SG * レジスタンスレンジャー♂ 条件:100,000SG * レジスタンスレンジャー♀ 条件:初期状態のスキン * レジスタンスレンジャー♀ 条件:20,000SG * レジスタンスレンジャー♀ 条件:100,000SG * レジスタンスソルジャー♂ 条件:初期状態のスキン * レジスタンスソルジャー♂ 条件:20,000SG * レジスタンスソルジャー♂ 条件:100,000SG * レジスタンスソルジャー♀ 条件:初期状態のスキン * レジスタンスソルジャー♀ 条件:20,000SG * レジスタンスソルジャー♀ 条件:100,000SG * レジスタンススナイパー♂ 条件:初期状態のスキン * レジスタンススナイパー♂ 条件:20,000SG * レジスタンススナイパー♂ 条件:100,000SG * レジスタンススナイパー♀ 条件:初期状態のスキン * レジスタンススナイパー♀ 条件:20,000SG * レジスタンススナイパー♀ 条件:100,000SG * レジスタンスエンジニア♂ 条件:初期状態のスキン * レジスタンスエンジニア♂ 条件:20,000SG * レジスタンスエンジニア♂ 条件:100,000SG * レジスタンスエンジニア♀ 条件:初期状態のスキン * レジスタンスエンジニア♀ 条件:20,000SG * レジスタンスエンジニア♀ 条件:100,000SG * レジスタンスメディック♂ 条件:初期状態のスキン * レジスタンスメディック♂ 条件:20,000SG * レジスタンスメディック♂ 条件:100,000SG * レジスタンスメディック♀ 条件:初期状態のスキン * レジスタンスメディック♀ 条件:20,000SG * レジスタンスメディック♀ 条件:100,000SG
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レジスタンス 登場弾 第8弾 重なる力 レアリティ R 属性 光 種族 ヒューマン アビリティ コンビネーションスラッシュ パワー 800 ラナ「ロクな奴がいないよー」 ルルピ村のレジスタンスメンバー。 反乱軍の少女ラナ、坊主剣士ヂヂザザ、大貧民ミャイラーの3人。 レジスタンスのリーダーは決意の反乱者ルルシだが 今は不在のため副リーダーであるラナが全員をまとめている。 相変わらず3人のコンビネーションは悪い。 邪悪な気配を調べるため悪魔王城に近づいたが ヂヂザザとミャイラーが怖がったため何もせず撤退した。 別バージョン 名前 登場弾 大貧民ミャイラー 第7弾 立ち上がる反乱軍 坊主剣士ヂヂザザ 第7弾 立ち上がる反乱軍 反乱軍の少女ラナ 第7弾 立ち上がる反乱軍 レジスタンス 第8弾 重なる力 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レジスタ一覧 「 ウー 」 △「ウー」 効果 攻撃力+5 安定率+1 セットボーナス x8 会心率+2 x16 攻撃力+5 x32 会心率+4 x64 攻撃力+3% 「 ヴー 」 △「ヴー」 効果 防御力+5 MP+50 セットボーナス x8 防御力+5 x16 攻撃MP回復+1 x32 攻撃MP回復+2 x64 防御力+5% 「 ハルベス 」 △「ハルベス」 効果 会心率+10 防御貫通+10 セットボーナス x8 攻撃力+15 x16 会心率+10 x32 防御貫通+10 x64 会心率+15 「 モー 」 △「モー」 効果 防御力+5 体力+50 セットボーナス x8 防御力+10 x16 体力+50 x32 防御力+3% x64 体力+10% 「 ヴァカン 」 △「ヴァカン」 効果 攻撃力-10 攻撃HP回復+3 クリティカルダメージ+5 セットボーナス x8 クリティカルダメージ+2 x16 攻撃HP回復+5 x32 クリティカルダメ+2% x64 攻撃HP回復+7 「 スライム 」 △「スライム」 効果 防御力-5 会心率+3 攻撃速度+50 セットボーナス x8 クリティカルダメージ+1 x16 攻撃速度+25 x32 クリティカルダメージ+3 x64 攻撃速度+100 「 リネルマ 」 △「リメルマ」 効果 攻撃MP回復-1 カウンターダメージ+5 連撃ダメージ+5 セットボーナス x8 カウンターダメージ+5 x16 連撃ダメージ+5 x32 カウンターダメージ+5% x64 連撃ダメージ+5% 「 トレント 」 △「トレント」 効果 防御力+10 会心率-4 安定率+1 ガード+1 セットボーナス x8 ガード+1 x16 安定率+2 x32 ガード+3 x64 安定率+5 「 ディアボイス 」 △「ディアボイス」 効果 安定率-2 体力+25 MP25 セットボーナス x8 体力+25 x16 MP+25 x32 体力+50 x64 MP+50 「 ブルーリーフ 」 レジスタ △「ブルーリーフ」 効果 クリティカルダメージ+6 攻撃速度*250 セットボーナス x8 攻撃速度+250 x16 クリティカルダメージ+7 x32 攻撃速度+500 x64 クリティカルダメージ+7 「 ペヨトル 」 △「ペヨトル」 効果 運気-10 防御力+3% ダッシュダメージ+2 クリティカルダメージ+2 セットボーナス x8 クリティカルダメージ+2 x16 ダッシュダメージ+3 x32 運気+25 x64 防御力+5% 「 ドゥンゲ 」 △「ドゥンゲ」 効果 防御貫通+6 セットボーナス x8 防御貫通+7 x16 防御貫通+8 x32 防御貫通+9 x64 防御貫通+10 「 ルフォコン 」 △「ルフォコン」 効果 体力-100 ダッシュダメージ+3 セットボーナス x8 攻撃MP回復+1 x16 ダッシュダメージ+3 x32 攻撃速度+100 x64 ダッシュダメージ+3% 「アルオネ」 △「アルオネ」 効果 防御力-25 MP-50 ジャンプダメージ+4 セットボーナス x8 運気+12 x16 ジャンプダメージ+4 x32 安定率+4 x64 ジャンプダメージ+4% 「アット」 △「アット」 強化レジスタ モー 効果 防御力+20 体力+100 体力+5% セットボーナス x8 会心率+8 x16 防御力+20 x32 会心率+5% x64 体力+15% 「サビアガット」 △「サビガット」 強化レジスタ トレント 効果 防御力+20 安定率+3 ガード+3 スニークダメージ+8 セットボーナス x8 オーバークリティカルダメージ+5 x16 安定率+5 x32 オーバークリティカルダメージ+7 x64 安定率+7 「 パロット 」 △「パロット」 効果 攻撃力+3% 会心率+3% MP-100 セットボーナス x8 攻撃力+3% x16 会心率+3% x32 会心率+4% x48 カウンターダメージ+3% x64 攻撃力+4% 「サブドル」 △「サブドル」 効果 防御力+25 ガード+1 ジャンプダメージ+5 セットボーナス x8 防御力+25 x16 ジャンプダメージ+5 x32 ガード+2 x64 会心率+10 「アル・サブドル」 △「アル・サブドル」 強化レジスタ ハルベス 効果 攻撃力+15 会心率+15 防御貫通+15 セットボーナス x4 会心率+5 x8 攻撃力+24 x16 会心率10 x32 防御貫通+12 x64 会心率+15
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レジスタンス レジスタンスについて ストーリー エーデルシュタインを支配するブラックウィングとかいう組織に抵抗する組織のメンバーになれる 職種 三種類。バトルメイジ・ワイルドハンター・メカニック なんか他にもデーモンとかいるけどレジスタンスから始めるものじゃない 共通初心者スキル クリスタルスロー デンデンスロー 潜入 弱いダークサイト エフィシェンシー 超便利回復アイテム回復量アップ神スキル。パワエリ使うからいらないとか言わない 秘密本部緊急集結 転職官の居るところに飛べる。一回使ったら30分使えないよ バトルメイジ バトルメイジについて 棒振って殴る脳筋魔法使い、杖は使いません HP高いし防御高いしスタンス100%だしもうこれ魔法使いじゃなくて戦士 でも超便利テレポートあるしやっぱり魔法使い テレポートマスタリーもどきがかっこよくて地味に強くてうるさい HP高いのでマジックガードは存在しません オーラをかけて強くなる職業、一秒ごとにMP消費するしMP切れたらオーラ切れるからちゃんとかけ直すこと バージョンアップしてからオーラの重ねがけが不可能に、もうダークオーラ以外いらない バトルメイジ一次 スキル一覧 トリプルブロー 敵5体を3回攻撃 アクティブスキル 二次スキルクアッドブローの前提、10レベル以上必須 テレポート Ver.2 瞬間移動 アクティブスキル イエローオーラ 機動力攻撃速度向上、パッシブでも上がる オンオフスキル デス 死神がついてきて条件を満たすと攻撃 オンオフスキル 転職した瞬間既に1振られてる アートオブスタッフ 攻撃力クリティカル防御力向上スキル パッシブスキル デスの説明はややこしい 10体敵を倒すと次の攻撃時に死神が鎌を振る 185+自分のレベル数値の攻撃力で7回攻撃(Lv100なら185+100=285%で7回攻撃) ボスを2回攻撃すると1体敵を倒した扱い(20回攻撃すれば鎌を振る) 敵をどれだけ早く倒しても9秒待たないと振ってくれない スキル振り デスが最初から振られてる イエローオーラが1上げるだけで攻撃速度2段階上昇するのでとりあえず1振る 最初はテレポートの燃費が悪すぎるのでMAX優先 トリプルブロー1 イエローオーラ1 テレポート3 ↓ テレポート5 ↓ イエローオーラ20 ↓ アートオブスタッフ20 ↓ トリプルブロー20 以降作成中
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キングレオ このページはビクトリーで特定の条件で入手できるモンスターカード「キングレオ」について書かれています →AC版レジェンドクエスト時 →ビクトリー レジェンドクエスト時 No HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 M-011V 905 177 81 24 36 草原/ダンジョン ★ 属性耐性 つよい 炎/氷/灼熱 よわい 風/雷/爆発属性の呪文 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/さそうおどり/マネマネ/武器破壊 よわい 毒/幻/かわいいおどり/モシャス/ラーのかがみ/正義のソロバン/天使の眼差し 技名 種類 対象 属性 威力★ 補足 ねっぷうのいき ブレス 敵全体 炎 ★★★ 百獣王の吐息 ブレス - - - 武闘家・勇者専用技ワザ選択時の名称 爆炎の吐息 敵全体 炎 ★★★★★★ 百獣王の吐息を使うとどちらかランダム発動する 爆氷の吐息 敵全体 氷/物理的行動不能 ★★★★★★ 百獣拳 物理 敵単体 打撃・風 ★★★★★ 会心★★ 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 × ○ ◎ × × ○ 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) × × × 所属チーム 草原/ダンジョンチーム 獣モンスターチーム ビッグモンスターチーム 特徴 アームライオンの色違い、レジェンドクエストIVに登場するDLC専用モンスター。 ねっぷうのいき、百獣拳はアームライオンのとほぼ一緒の性能で、 後者は会心の一撃発生率が★★に上がっている。 第3のワザ「百獣王の吐息」はランダムで炎or氷のブレスになる変わった技。 弱点を狙いにくいが威力は非常に高く、爆氷の吐息には物理的行動不能の追加効果あり。 獣神拳で効果抜群、冷たい息も効果抜群でした。あと打撃耐性がかなり低いのでSP -- 名無しさん (2010-04-10 15 07 48) 上続き 銀タロで条件以外の効果が出て、負けようとしても戸惑い攻撃で倒してしまう恐れがあります -- 名無しさん (2010-04-10 15 12 53) デスゴーゴンのジゴフラッシュでマヌーサ効果確認 耐性などは相当弱い・・ -- 名無しさん (2010-04-10 17 40 46) 暗黒ゾーンで極低確率ながらもバシルーラ確認。そのせいでとどめの一撃がミスになった子供は言葉にならない奇声を上げました。とどめの一撃を放つ時には相手を戦線離脱させる攻撃は禁物。(ただし、とどめの一撃の評価についてはとどめの一撃を放つだけで加算される模様) -- とぅぇぇぇ (2010-04-10 21 10 09) ↑↑↑とまどいながらが弱く自殺しやすいバーバラがオヌヌメ -- 名無しさん (2010-04-10 21 52 03) 単なるHPの多いアームライオン -- 名無しさん (2010-04-10 21 59 36) タロットの効果成功したら事前にギリギリ(残りスロット2,3捻り分くらい?)まで貯まってたゆうきをさっさと最大にしてとどめ撃って終わり。対策不要。 -- 名無しさん (2010-04-10 22 17 13) アームライオンの色違い -- 伝説のしょぼ (2010-04-11 10 47 18) ↑2どうも変な揚げ足取りが多いので修正してみた。ギリギリの概念が人によって異なるようだ。。。放置ならこの程度は貯まらん -- 名無しさん (2010-04-11 13 14 47) 炎弱点。ホーミングフレア300超 -- 普通のばとます (2010-04-11 17 26 43) コイツ、SPなしでもいける -- 普通のばとます (2010-04-11 17 30 05) 暗黒ゾーンでおもろいほど消えるww。ホースデビルのメラミで300越え -- 酒場の戦士 (2010-04-11 18 35 49) アームライオンと同様に、百獣拳には風属性あり。風属性が弱点のドラゴンゾンビが約420のダメージを受けました。 -- とぅぇぇぇ (2010-04-11 21 19 26) この章のBGMジプシーダンスにして欲しかったなぁ。BGM聴きたさに、初めからやり直す人増やせたかもしれないのに。 -- 名無しさん (2010-04-16 20 29 34) ↑それ凄くわかるわぁ〜俺もBGMは大好きだから -- キメッキ (2010-04-16 20 46 30) ↑あの音楽好きで4章長引いたwww -- ロトの勇者 (2010-04-17 13 06 03) 風林火山の風で400ダメージ -- 名無しさん (2010-04-17 17 17 46) 魔法使いで組んだ、死霊の騎士のヒャダルコで350超え -- 空海 (2010-04-17 19 24 20) ナイトリッチのドルマで360以上のダメージ暗黒呪文弱点だな -- レクサール (2010-04-27 07 04 31) ↑さらに戦士Lv75グレートのアックスドライバーが430ダメージ。 -- レクサール (2010-04-27 07 07 18) キングレオの時まじゅうのツメで会心がでたよ1034ダメージ(武闘家レベル99) -- 魔剣士ピサロ (2010-04-27 15 57 13) 百獣剣→百獣拳に修正。レジェンドモードのモンスターたちの特徴とかはなかなか的を得ている内容だし、誤字もたまにはしょうがないから良いのだが所々表現が幼稚なんだよなぁ。。。そこのところしっかりして欲しかった。 -- 名無しさん (2010-06-03 02 43 15) 氷属性の攻撃によわい 情報は、超2アルティメットガイド -- (2010-07-13 15 02 02) ねっぷうのいき 属性は、炎 威力は、★★★★★★★ 補足は、ブレス です -- 名無しさん (2010-07-13 15 03 58) 百獣拳 属性は、打撃・風 威力は、★★★★★★ 補足は、物理・会心★です -- 名無しさん (2010-07-13 15 04 55) こいつはただのサンドバックカンダタの痛恨くらうと体力が超減る -- 名無しさん (2010-07-13 18 13 07) ↑7、8アナウンス頼りなんでダメージ報告されても困ります こいつはもともと身の守り低いですし(情報) -- はぐメタ (2010-08-17 13 14 46) プレイヤー使用時のコイツの百獣拳は1回攻撃です。 -- もーもん (2010-09-21 18 33 54) wi-fiで相手のキングレオが爆氷の吐息と爆炎の吐息使ってきた、第三の技はランダム?あとアイスクラッシュが240位しか効かなかった -- 名無しさん (2010-09-21 22 37 19) ビクトリーLQ4初見モンスター。魔獣の爪と闇の衣と青銅でさっさと片付けられたが、タロット外しに外してもう20分程無駄にしたよ……そんな事より、ノーダメージの時に回復が出ても加点されたのを確認。 -- 名無しさん (2010-09-23 00 59 13) ビクトリーのデータで、HP905、力177、賢さ81、身の守り24、素早さ36。赤ねっぷうのいき(全体、炎)、青百獣拳(単体、打撃・風、会心?)、第3の技は武道家or勇者で、赤百獣王の吐息(全体、炎or氷)。第3の技は炎か氷かはランダムで、氷に物理的行動不能を確認。 -- 勇者しゃま (2010-09-23 18 17 23) 忘れてました。第3の技百獣王の吐息は当てる時に技名が爆炎の吐息(全体、炎)、もしくは爆氷の吐息(全体、氷/物理的行動不能)。 -- 勇者しゃま (2010-09-23 18 26 03) 必ずしもそうとはいえませんが、百獣王の吐息では爆氷の方が使い勝手はいいですね。物理的行動不能が狙え、デンタの弱点もつけるというなかなかの技。ただ、安定感では百獣拳ですかね -- 名無しさん (2010-09-28 19 35 07) なぜ悪魔の騎士みたいに2回攻撃じゃないのだ -- 名無しさん (2011-01-15 08 51 42) 名前 コメント
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偽レジスタンスによる村占拠事件 偽レジスタンスによる村占拠事件とは、レジスタンスを名乗る武装したエルフの集団が新たな拠点にするという名目で村を武装占拠した事件。 呼称はサイト独自のもの 概要 レジスタンスを名乗る武装した集団が村を占拠したという一報が都市警備隊に届いた。武装集団はその村を新たな活動の拠点にすると宣言したものの活動らしい活動もせず村の備蓄を食い荒らすのみらしい。村人は本来のレジスタンスの活動に関しては好意的であったため政府騎士団ではなく民間である新生都市警備隊へ通報した。 一方、レジスタンス側もこの事態を重く見たのか所属員のリコッタを情報収集に派遣している。 一連のシナリオ レジスタンス反攻!? 謎の略奪者達 悲劇は義勇と共に訪れた 騙者 『抵抗』は錦の御旗 芳香が誘うは、偽りの抵抗者 解放と強制 どうしてそんなになった。 誰が為に 狩りの迷宮へようこそ! 悪党は義を偽る メモ レジスタンスを名乗る武装集団にマスカレイドは含まれていない リコッタが何をしていたのかは不明。 結果 偽レジスタンスによる村の占拠事件はエンドブレイカーにより解決、村は解放された。 捕らえた構成員により偽レジスタンスはある人物に教唆されて実行したことであることが判明。 それを受けてエンドブレイカーたちはその人物に接触するため、その斡旋されたという場所へと潜入することを決めた。 レジスタンス関連 遭遇と選択 → レジスタンス活動支援 → 偽レジスタンス → 騎士団の出陣 →→ レジスタンスによる騎士団襲撃陽動作戦 → ハーフエルフ大移動 → クライブ身辺調査 →→ ダークエルフ救出作戦 → リコッタの秘密のお使い → 森の老人迎撃戦 → カシアスの乱 →→ クライブの真意 → クライブを探すリコッタ → リコッタとクライブの絆 →→ ハーフエルフ強制仮面化事件 → エルフヘイムの戦い 都市警備隊関連 Guard Agency → 治安維持活動支援 → 偽レジスタンス → ならず者たちの跳梁 →→ 光るものを盗む虫 → インセクテア強襲 → エルフヘイムの戦い → 戦後の治安維持活動 偽レジスタンス 偽レジスタンス → 偽抵抗運動潜入作戦 → 騎士団総帥襲撃事件 インセクテア関連 光るものを盗む虫 → インセクテア強襲 → インセクテア大飛蝗 → アクエリオへの道 関連項目 永遠の森エルフヘイム
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城歴史 伝説のレジスタンス[Gyoza] リーダー:@ ナンバー2:よしお ナンバー3:kurai 本拠地:マハガーリの谷 Gyozaの壊滅後数多くのレジスタンスが組織されることとなる しかしGyozaの意志を継ぐ者は数少ない 関連 マハガーリの谷 よしお @さんは俺たちの光なんだ 抵抗する気ない マハの傷跡 ナンバー2がオカマだという現実ェ