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レッキングクルー とは、【ファミリーコンピュータ】用のゲーム、及びアーケードゲーム。 概要 ゲームシステム キャラクター VS.レッキングクルーの時点でいるキャラクター FC版で追加されたキャラクター ゲームモード 関連作品 紹介動画 移植・リメイク コメント 概要 レッキングクルー 他言語 Wrecking Crew (英語) ハード アーケード【ファミリーコンピュータ】 メディア AC 任天堂VS.システムFC 192キロビットロムカセット ジャンル アクションパズル 発売元 任天堂 開発元 任天堂 プロデューサー 横井軍平 ディレクター 坂本賀勇 プレイ人数 1~2人 発売日 AC 1984/08 (日本)FC 1985/06/18 (日本) 値段 FC 5,500円(税別)FCD 500円Wii 514WiiポイントWii U 524円(税込)Switch 838円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) 対応機能 【ファミリーベーシック】データレコーダー シリーズ マリオシリーズ 移植・リメイク AC VS.レッキングクルーSFC 【レッキングクルー 98】GBA 【ファミコンミニ】【Wii】 【バーチャルコンソール】【Wii U】? バーチャルコンソール3DS バーチャルコンソールSwitch 【ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online】Switch アーケードアーカイブス(.VS) 1984/08に任天堂から稼働されたアーケードゲームの1本。 任天堂VS.システムを使用しており、アーケード版は『VS.レッキングクルー』のタイトルが付けられている。 1Pは表側の【マリオ】、2P(CPU)は裏側の【ルイージ】を操作し、協力してビルの壁を壊して解体していく。 後に発売されたFC版とは異なり壁を連続で破壊するスコアアタックゲームの趣が強く、パズル要素は薄い。 VS.システムの例によって協力だけでなく妨害合戦の対戦プレイも可能。 1985/06/18には【ファミリーコンピュータ】向けに移植。「VS.」がタイトルから消えている。 基本的な操作はそのままだが、全ての壁を壊すために移動経路を探って頭を捻るアクションパズルゲームへと大胆にアレンジ。 AC版の対戦モードが廃止された代わりにステージエディット機能が搭載されている。 仮想的な対戦相手に相当するお邪魔キャラクターとしてブラッキー(現 スパイク)が追加された。 ゲームシステム 基本ルール十字キーでマリオ(ルイージ)を操作し、ボタンを押してハンマーを振るい、壊せる壁すべてを壊すとステージクリア。敵キャラクターに当たるとミスするので、当たらないように歩いたりハシゴを登ったりしながら動きながらビルを解体していく。ミスする後に残り数が減っていき、0になるとゲームオーバー。 ボーナスステージ4ステージ終わるごとに登場するステージ。壁を壊してコインをスパイクより早く発見すれば得点を獲得できる。 2人プレイ本作は2人で遊ぶことも可能。AC版では表と裏に分かれて協力・妨害しながら遊べる。FC版では同時プレイは出来ず、交代プレイとなる。 デザインモードFC版でのみ遊べる。パズルステージを自由に作ることができる。保存には【ファミリーベーシック】とデータレコーダーが必要。FCD版以降は不要となっている。 キャラクター VS.レッキングクルーの時点でいるキャラクター 【マリオ】 【ルイージ】 【スパナゴン】 【ファイアボール】 FC版で追加されたキャラクター 【スパイク(レッキングクルー)】旧名 「ブラッキー」。 【ナスビ仮面】 【ブタ】 【サンタクロース】 ゲームモード 1 PLAYER GAME1人でビルを解体する。 2 PLAYER GAME2人で交互にビルを解体する。 DESIGNFC版限定のモード。ステージを作成する。 関連作品 【レッキングクルー 98】 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 紹介動画 移植・リメイク 【ファミリーコンピュータ ディスクシステム】1989/02/03から書き換え可能。デザインモードを保存できる。 【レッキングクルー 98】1998/01/01から【ニンテンドウパワー】で発売。同年05/23にカセット版も販売。対戦パズルゲームにアレンジした新作。FC版も収録されている。 【ファミコンミニ】2004/05/21に第2弾で発売。FC版の移植。ナンバーは14。 【バーチャルコンソール】2008/02/05に【Wii】、2012/09/19に【ニンテンドー3DS】、2013/06/19に【Wii U】?で配信された。3DS版は2011/09/01にアンバサダー・プログラムで先行配信が行われている。Wii Uでは「レッキングクルー 98」もバーチャルコンソールで配信されているため、こちらの収録版でも遊ぶことができる。 【ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online】2019/07/17から配信。バーチャルコンソール版とほぼ同様。なお、【スーパーファミコン Nintendo Switch Online】にも「レッキングクルー 98」が配信されたため、こちらの収録版でも遊べることができる。 アーケードアーカイブス版2020/05/01に【Nintendo Switch】向けにハムスターより販売。アーケード版の『VS.レッキングクルー』の移植。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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登録日:2009/05/28 Thu 23 45 55 更新日:2024/09/05 Thu 20 55 08NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 5部 DQNネーム そいつの名はディアボロ エピタフ カイザー・ソゼ キング・クリムゾン ギャング コメント欄ログ化項目 ジョジョ ジョジョの奇妙な冒険 ジョジョボスキャラ スタンド使い ソリッド・ナーゾ ディアボロ ドッピオ パッショーネ ピンクの悪魔 ボス ラスボス 予知 二重人格 光と影 吐き気を催す邪悪 声優の本気 宮本充 小西克幸 小西克幸の本気 帝王 悪魔 時飛ばし 森川智之 森川智之の本気 父親失格 犯罪王 猜疑心に囚われた男 石橋を叩いて渡る 網タイツ 表と裏 詰めが甘い 黄金の風 ギャキィィーン ┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨ スタンド使いではないようだが… この記事を見たのは…おまえ自身の最大の不幸だ このわたしの本質を!ほんのちょっぴりでもわかるものが… この世に存在してはならないのだ…わかるな?わたしの言ってる事が… 君はもう!この世にいてはならない それはもうくだされたわたしの決定だ… だがアニヲタとしてはおまえは「超一流」である事がよくわかった… それに敬意を表して一瞬たりとも苦しまないよう殺してやる あれ? …なんだ?おかしいぞ… 「文字数」のところがおかしいぞ… 急におかしくなった この項目文字数が… ぜんぜんないッ! はっ!!!! なるほどうわははははははは これはオレの項目でしたァぁぁぁいつの間にかぁぁぁー 「キング・クリムゾン」! ドグシャアッ △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- どんな人間だろうと…一生のうちには「浮き沈み」があるものだ 『成功したり』『失敗したり』…… だが…未来という目の前に……ポッカリ開いた「落とし穴」を見つけ! それに落ちる事がなければ人生は決して『沈む』事がない『絶頂』のままでいられる(・・・・・・) わたしは! 『ジョジョの奇妙な冒険 Part5 黄金の風』に登場する人物。 同作のラスボス。 CV.宮本充(黄金の旋風、ドッピオと兼任)/森川智之(ASB・EoH)/小西克幸(アニメ版黄金の風以降) 【概要】 イタリアを中心に活動するギャング組織「パッショーネ」のボス。1967年(アニメでは1965年)生まれ。 組織の名「パッショーネ」はイタリア語で「情熱」を意味する。 ジョジョで単に「ボス」と呼ばれる場合は大抵ディアボロの事を指す。 深紅(ややピンク)のロングヘアーの男性。 瞳には三角形の模様があり、彼のスタンドであるキング・クリムゾンにも同じ模様が確認できる。 これはディアボロ独自のものらしく、ディアボロの身体にブチャラティの精神が入っていた時には模様がなかったが、 逆にディアボロが取り憑いていたミスタの体からスタンド出したその瞳に模様が現れている。 作中での登場シーンの大部分では、緑のヒョウ柄、上半身に纏った網シャツ、腰には悪魔のような羽の服で登場している(*1) 5部のギャングの方々は服装が色々とキチガ(ry…前衛芸術の賜物みたいな服装なので恐らくこれらが組織の正装なのだろう。作者的にはおしゃれらしい。 生い立ちや過去、性格等に作中でも明かされていない部分(*2)が多く、ミステリアスな面を第5部終了から長く保っているキャラクターである。 当時の作者の人気投票キャラクターベスト10では、ブチャラティ(3位)に続く4位にランクインしており、これは主人公であるジョルノ(5位)より上。 荒木先生にとってディアボロは、結構なお気に入りキャラクターであった模様。 ちなみに、出番が遅すぎたせいなのか、8部までのラスボスの中で唯一単行本の表紙を飾ることが出来ていない。ドッピオは飾りました。 パッショーネ ディアボロがボスとして組織するイタリアギャング。 正式な発足の年代や組織としての発展などは不明だが、作中時点でボス、そしてその「参謀」、その下に何人もの「幹部」、そして幹部が統率する6~10名の団員から構成される「チーム」が存在する。構成員は756人。 本編の数年前時点でイタリアの電話、郵便、交通、マスコミ、警察、政治など社会の全てを牛耳っており、ヨーロッパ中に影響を与えている。 カジノの仕切り、商店などを守る介護料など、さまざま事業に手を出し、本編の約5年ほど前からは麻薬も流通させており(*3)、それらの利権から発生する「あがり」は凄まじい額であるが、(*4)、 支配地域の犯罪発生件数や死者数の統計に大きな影響を与え、「矢」を追っていたポルナレフが関連を調べ始め、ジョルノが「夢」を実行に移すきっかけになったのもこの問題が関係している。 どんな組織であれ「集団」として出来上がると必ずその「指導する者」に対して内部から反旗を翻すものが出てくる。 ディアボロは結成以前からそれを見越しており、例え幹部クラスであっても自身の素性は名前すらも徹底的に秘匿している他、 ボス(ディアボロ)の正体を探ること自体が組織への挑戦(敵対)行為を意味すると配下にも叩き込み、そういう素振りを見せた者は時に手ずから粛清している。 これにより、組織の内に彼の正体を知るものは誰一人としていない。当然本名もわからないため、作中の大部分でディアボロは「ボス」とだけ呼ばれており、本名が明らかにされた後もジョルノ達はボスと呼び続けていた。 後に暗殺チームが実際に反旗を翻している辺り、その見通しと対処は正しかったと言えるだろう。 自分に繋がる唯一にして最大の手掛かりとなる娘・トリッシュを護衛していたブチャラティチームが彼女を確保した上で離反したことに際し、親衛隊を刺客として送りつつ、 彼らが娘を通して自分の過去を探ることを恐れ、部下任せにはできないと判断。 唯一信頼出来る部下であるドッピオと共に痕跡の抹消、更に彼らが自分を打倒するための動きを潰すべく動き出す。 【人物】 簡単に言えば冷酷非情かつ自分本位のエゴイスト。 何人たりとも自分の過去や情報を探ることを許さず、組織にも一切顔を出さないという臆病ともとれてしまうほどの用心深さから、その正体を知る者は最高幹部も含めて全くいない。 拠点も定期的に移しているらしく、作中では滞在していたホテルの部屋に清掃員が(不在と勘違いして)不意に入室してきた際には、スタンドを使ってまで自らがいたという痕跡を一切残さずに撤収している。 上述の通り自身の正体を探ろうとする者は容赦なく排除しており、ブチャラティ曰く「正体を探ろうとしてバラされた奴を何人も見た」とのことで、その一端は「輪切りのソルベ」の件からも垣間見れる。 慎重さから正体が露見するような行動を徹底的に避けようとするが、抜き差しならない状況では自分の身を危険に晒して相手を排除しようとすることも厭わない度胸も併せ持つ。 娘であるトリッシュから自身の過去を探り当てる可能性が高いと踏んだブチャラティたちの始末に自ら向かったのもその一例。 他人を信頼しないからこそ自分の身を守れたが、ドッピオ以外に信頼できる他者がいないので正体や能力を明かさないために、いざという時は一人で戦うしかないという表裏一体の業を背負った男である。 組織の裏切り者を輪切りのホルマリン漬けにして所属していたチームに送りつけたり(*5)、 自らの娘が自身に繋がるかもしれないという理由だけで自らの手で殺害しようとしたりと、直接・間接両方で非道な行為を幾度も実行に移している。 とは言っても残虐な仕打ちを楽しむような趣味は無く、全てはそれが必要だからという強い確信と決断、 そして自分の手を煩わせた人や物事に対する苛烈な怒りに裏打ちされている。 そのため、必要以上に甚振るようなことを(少なくとも彼自らの手では)することはない。 とは言えその自分のエゴのために何も知らない他者を平然と巻き込み、死に追いやり続ける姿勢は、ブチャラティに「吐き気を催す邪悪」と罵倒されている。 「自分が絶頂でいられるかどうか」に何よりも重きを置き、同じ身体を共有しているドッピオ以外には部下にも物にも執着を見せない。 一方、幹部への昇進条件が数億円を献上することによる『頭脳』と『信頼』であること、幹部兼面接官のポルポも「最も大事なのは信頼」と述べていたことから、それらを重要視するギャングの首領らしさが垣間見える。 スタンド能力を持たないペリーコロを幹部にして重用する、過去をリプレイするという敵に回れば危険極まりないムーディーブルースの能力を知りながらアバッキオを始末しない、性格が極悪で危険だがその凶悪なまでの強さからチョコラータをもしもの時のために生かしておくなど、信頼と実力の両面で評価する。ブチャラティが仲間を一人も死なせずにトリッシュ護衛を成し遂げた時も、その仕事振りを高く評価し、尊敬の念すら抱いていた。 このため、いくら実力があろうとボスにすらスタンド能力を秘密にしていた暗殺チームが冷遇されていたのは当然と言える。 裏取引で助命された罪人や、ペリーコロのように「実り豊かな人生を与えてもらった」と忠誠や恩義を感じている部下は多く、5部の副主人公たるブチャラティも前者である。 また自分の認めた相手には尊敬の念を抱いたり、死に際には敬意を表して賛辞の言葉を送ったり、 吹き飛ばした時間の中で自分の能力を(読者への説明を兼ねて)解説したりと悪の美学も弁えている。 一方で出向いた先で不測の事態に遭遇することが割と多く(*6)、「なにィ~~~!?」という台詞がやたら多い。 【能力】 基本逃げ隠れが主体の行動を選択しているが、ディアボロ本人の戦闘能力は至って高く、 それはスタンド能力を操るセンスのみならず生命力や精神力、観察力といった地力においても同様である。 敵対するブチャラティたちすら「無敵」と称するスタンド「キング・クリムゾン」を活かし ブチャラティ、アバッキオ、ナランチャ、リゾット、ポルナレフと主要人物の多くを殺害している。 自らのスタンドの細かい欠点を当人が熟知した上で、慎重さと洞察力、そして二重人格を利用した擬態で補い「完璧な犯罪組織」を作り上げることが出来たのも、 スタンド能力の強さのみならず、それを遺憾なく活かし切る当人の素養故である。 レクイエムの秘密をその場の誰よりも早く看破する等、ギャングの首領らしく状況判断能力も高い。 体力も血液が黄色味を帯びる程に体内の鉄分を抜かれていながらも、蛙と近くにいた少年の血を飲むことで血液量を回復させ、 そんな病み上がりもいいとこな状態でドッピオの姿でサッカーをしている少年を装いアバッキオを殺害するなど、シリーズ初期のような人外が出てこない5部の中ではかなりの超人っぷり。 臆病にすら思える行動をとる彼だが、一方で自身の実力には絶対的な自負と誇りを持っており、 例えばリゾットとドッピオの戦闘の際に彼が最も危惧していたのは「自分がリゾットに負けるかもしれない」という点ではなく、 「ここで正体を明かしてもし逃げられたら」という事であった。 その病的なまでの秘匿性ゆえにディアボロへ辿り着く事は不可能に等しく、パッショーネの革命を目論んでいたジョルノ達も当初は「幹部になって少しずつボスからの信頼を得ていく」という、何年もかかる計画を立てていた。 キング・クリムゾン 『読める』………動きの『軌跡』が読める…… 『未来への動きの軌跡が』… 『キング・クリムゾン』の能力の中ではこの世の時間は消し飛び………そして全ての人間はこの時間の中で動いた足跡を覚えていないッ! 『空の雲はちぎれ飛んだ事に気付かず!』……… 『消えた炎は消えた瞬間を炎自身さえ認識しない!』 『結果』だけだ!!この世には『結果』だけが残る!! 時間の消し飛んだ世界では動きは全ての無意味となるのだッ! そしてわたしだけがこの『動き』に対応できる!! お前がどう『動く』か全て見えるッ! これが『キング・クリムゾン』の能力だッ! 『矢』によって発現したスタンド。 シリーズのラスボスに共通する「時間に干渉」する能力であり、 一対一の状況ではまず無敵といっていい圧倒的なアドバンテージを齎してくれるが、 一方で「正体を隠しながら戦う」「一度に複数の敵を相手にする」といった前提の下では、明確な弱点が存在し、念入りに使い際を見極めねばならないデリケートさも孕んでいる。 あまりの強さ故に、能力を見知ったブチャラティ達は「真正面から戦えば絶対に負けるので本体の正体を掴んで暗殺するしかない」と正攻法での攻略を放棄。ポルナレフからも「弓と矢によって進化したスタンドしか奴を倒す手段はない」と言わしめており、ジョジョを代表する強大な敵スタンドのひとつに数えられる「王の能力」だといえる。 詳細な能力等は個別項目を参照のこと。 二重人格 キング・クリムゾンと並びディアボロを厄介たらしめる重要要素。 普段はもう1人の人格である「ヴィネガー・ドッピオ」を隠れ蓑にし、ドッピオの精神内に潜伏することで正体を隠している。 加えて人格を入れ替える事により「体格」も「年齢」も「声」も何もかもが完全に「別人」へと変化する特異体質の持ち主でもあり、 ディアボロが正体を隠し続けられたのには、当人の情報統制と共にこの特異体質の功績も大きいと考えられる。 ドッピオ本人には自分がディアボロのもう一つの人格であるという自覚がなく(*7)、二重人格モノに定番の「別人格同士の心の中での意思疎通」は不可能なため、意思疎通は「電話」を用いて行われる。 ディアボロ側から「呼び出し」をされたドッピオは周囲のそれらしきモノを「電話(の受話器)」と認識するようになり、生きているカエルであろうと冷たいアイスクリームであろうと耳にあてて会話する。 その様は非常にシュールで、読者にシリアスな笑いを提供した。一応ディアボロも目立つことを危惧してか携帯電話を支給していたが、劇中ではサルディニアに着くなり事故で壊れてしまっていた。 また、片方が肉体の主導権を握っている状態ではもう片方の人格は行動に干渉できない(*8)ようで、ドッピオが(ディアボロ視点で)無謀な戦いを挑もうとした時には、ディアボロが制止していた。 よく「ディアボロとドッピオのどちらが本来の人格なのか」ということが話題に上がるが、詳しくは不明。 肉親レーダーが反応するのでトリッシュと親子なのはディアボロで、ドッピオは赤の他人というのは確定している。 何故か路傍で商売していた能力-A 超スゴイの占い師によれば、 「『光と影』…! 『表と裏』…! 『二重の人格』 この秘密がある限り…人の死がどんどんあなたを幸福にし……その栄華はすたれることがない…」 という超運勢の持ち主で、また非常に美しい手をしているという。 この占い師はこの後ボスにドグシャアッされました 【その奇妙な生い立ち】 ほんの少し昔の物語 1967年、看守含めて女性しかいない刑務所の女囚が妊娠。2年も服役中であり2年以上前に妊娠したらしいが、「膝の中で成長するフジツボ」以下の与太話であるものの結局原因は分からず獄中出産。 後にディアボロとなるこの子供は女囚の故郷であるサルディニアの教会の神父の養子となる。 成長したディアボロは臆病でどんくさい奴だがさっぱりとした性格で、将来は船乗りになりたいと義父へ語っていた。 1986年19歳。バカンスに来たドナテラ・ウナと知り合う。この時ソリッド・ナーゾという偽名を名乗り、打ち解けて写真を撮ったりしていた。 しかし義父が増築工事の為に床下を掘った際、ディアボロが実母を仮死状態で生き埋めにしていたという異常な行為が発覚。 それがディアボロの愛情によるものなのか、憎しみによるものなのか、意図的に起こしたのか、何らかの偶然や事故なのかは作中で明かされていないが、その日の夜にディアボロの住んでいた村では大火事が発生し、神父とディアボロは死亡者として処理された。 アニメ版では大幅に設定が脚色された。 円盤のブックレットの「原作でも明言していない点を独自解釈していかないと作業者みんなが納得して取り組めないので、いろいろと考えた」というスタッフの解釈の元、 母親は夜間に突如腹部が膨張し、そのまま出産 生まれつき二重人格らしき描写 島民やドナテラとの交流が追加。その中では後のドッピオのように小動物を助けていた 仮死状態の母親へ自分の髪を一房残しており、愛憎入り混じった感情を抱いている 母親を見つけた神父を…… また原作ではコロッセオで挿入された過去がサルディニア上陸前に変更。ネタバレ防止か一度も名前を呼ばれず、「(死亡者名簿にあった神父の)息子の名は…………『ディアボロ』と言った」もカット。 そしてCVはディアボロ役の小西克幸ではなく、ドッピオ役の斉藤壮馬。この頃から二重人格を駆使していたのか、若い頃のイメージだったからなのかは謎である。 その後は資金調達にエジプトの発掘作業のバイトに参加するが、ここでなんとスタンド使いを増やす鏃を発掘。 翌日には盗んで行方を晦まし、一本を残してエンヤと言う老婆へ売りつけて大金を得た。(アニメではエンヤ婆に「矢を売る代わりに使い方を教わる」に変更) その後、イタリアへ戻ると経緯や動機は不明だが、ギャング組織「パッショーネ」を設立した。 本編の数年前。 パッショーネを強大な支配力を持った犯罪組織として構築しており、矢の行方を追っていたJ・P・ポルナレフを孤立させ倒しているが頭部が縦に裂けて下半身吹っ飛ばして海岸近くに放逐されたにもかかわらず再起不能どまりで殺害には至っていない。 5部開始より2年前。 今の待遇に不服と反感を持ち、組織のタブーであるボスの正体を調べ始めた暗殺チームのソルベ、ジェラードを殺害。遺体を芸術品にして暗殺チームのアジトへ送りつけた。 そして第5部開始の2ヶ月前。 ドナテラという病死した女性が死ぬ前にソリッド・ナーゾという男を探していた事、そして一人娘トリッシュの情報を聞いたディアボロは直感的に彼女を我が子と認め、自らの手で始末する為に護衛させるのだが……。 【劇中での動向】 最初の登場は部下へトリッシュを保護させた際のシルエット。以後はこのスーツ姿がデフォになる。 ブチャラティがポルポの後を継いて幹部になった折に、スタンド使い案件としてペリーコロを介して娘を護衛させた。 その後、護衛チームと暗殺チームの交戦が始まると護衛チームへメールを送り、便利な乗り物を手配させながら自分の元へ誘導していく。 ギアッチョ戦前後で布にくるまった姿(*9)を見せたが、アニメ版ではこの時能力の片鱗をお披露目した。 暗殺チームを殆ど倒してヴェネツィアへ辿り着いた護衛チームへサン・ジョルジョ・マジョーレ島の教会で落ち合う命令を下すも、トリッシュをエレベーター内で強襲して拐い、同乗していたブチャラティに真意を感付かれる。 なお「トリッシュを引き取ってブチャラティが去った後に事を起こせばよかったのでは?」とよく話題に挙がるが、この時のブチャラティは既に裏切る気満々だったので、姿を見せずにトリッシュだけを連れ去る行動自体は結果的には間違ってはいない。 激怒したブチャラティの猛追を受けるも無敵のキング・クリムゾンで苦もなく打ちのめすが、ブチャラティは背骨粉砕貫通パンチや心臓にまで到達する手刀を受けてもなぜか絶命せず、遂にはトリッシュ共々射程距離外にまで逃げられてジョルノと合流し生還されてしまった。 ボスと敵対して生きている上にあまつさえ組織への裏切りを敢行したブチャラティチームに、ディアボロは親衛隊を差し向けるもジョルノ達は次々に撃破してヴェネツィアを離脱。 過去を再生し、ディアボロの正体に迫れるアバッキオのムーディ・ブルースを始末する為、部下には任せられないとドッピオ状態で故郷サルディニアへ向かう事に。 サルディニアにトリッシュとムーディ・ブルースが到達すれば自らの正体が判明するのは確定的であった為、宿泊しているホテルのルームキーパーが自身の部屋をノックする音すら聞こえない程の焦りを見せながらも行動を開始。なおこの時部屋に入ってきたルームキーパーに姿を見られる寸前で時を飛ばして部屋から出ているのだが、飛ばした僅かな時間の間に部屋にある諸々を片付けて部屋から出る様を考えると中々にシュール。 そこで同じくジョルノ達を追ってきた暗殺チームのリーダーリゾットとジョジョ史に残る名バトルを繰り広げて何とか辛勝し、メタリカによるダメージでほぼ瀕死の状態に成り果てながらもアバッキオの殺害に成功。 しかしジョルノ達の迷いのない動きを察して己の知らない脅威を掴んだ事を危惧し、封印していた最低のゲスコンビを追っ手として解き放った。 その後は二人を止める為にドッピオ状態でローマに降り立った所で、丁度セッコを倒したブチャラティと遭遇。 彼等の目的が何者かに会う事、そしてブチャラティの肉体は既に死んでいて魂でしか認識できていない事を察知すると、ドッピオにトリッシュに似た匂いだけを放出させる芸当を披露し、まんまとブチャラティにトリッシュと錯覚させる事に成功し、そのまま目的地コロッセオまで案内させた。 【末路】 コロッセオにて殺した筈のポルナレフと再会、彼が持つスタンドの可能性を引き出す矢を手に入れようとする。 そして未熟な過去を乗り越えたディアボロはついに矢を入手する。 …しかしこのとき、矢により変異したポルナレフの「チャリオッツ・レクイエム」(鎮魂歌)が発現・暴走。ディアボロやブチャラティチーム、ローマ周辺の全ての人々や生物は眠ってしまい、魂が入れ替わってしまう。 この時ドッピオの人格と離れ離れとなり、上述の秘密が途切れて運勢が変わってしまった。 アニメ版2期オープニング『裏切り者のレクイエム』ではサビ前にキング・クリムゾンの時飛ばし、サビではシルエット状態でキング・クリムゾンを繰り出している。 後期バージョンではドッピオからディアボロへの変身、そしてお馴染みとなったラスボス特殊演出においてサビ前のキンクリ中の描写が追加。 「選ばれた運命からは誰も逃れることはできない」 「お前たちが滅びるという結果だけが残るのだ」 「永遠の絶頂は我にのみ存在する」 「時の消し飛んだ世界で哀しみの歌を歌うがいい」 イタリア語によるセリフやエピタフを発動して未来を先読み、ジョルノへ襲い掛かった。 そして深紅の王は帰還する。 矢を求め繰り広げられる熾烈な心理、攻防戦。 やがてブチャラティチームを出し抜いたディアボロは再びつかんだ………『矢』を! …が、ジョルノの策謀により阻止。その後色々あって四度矢をその手に。 貫いたぞッ!『矢』のパワーはッ! この運命からの『贈り物』はッ! これで我が『キング・クリムゾン』をこの世の頂点に連れて行ってくれr(ry しかし、ブチャラティがレクイエムの「光」を完全に破壊したことで魂が本来の肉体に戻ってしまう。 矢を手にしたジョルノを前に逃げる事も出来たが「ここで逃げたら誇りが失われる」として対峙。 だが矢に射抜かれたことで進化したジョルノのスタンド「ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム」の「全てをゼロへと戻す」能力によりスタンド能力共々無力化され、無駄無駄ラッシュを叩き込まれた。 永遠の絶頂を求め「過程」を飛ばして「結果」を残し続けたディアボロは、 死んだことすらゼロにされて永遠に「いつどのように来るか分からない」「死」を迎え続ける地獄を味わい続ける事となった。 オ、オレは、何回死ぬんだ!? 次はど……どこから…… い…いつ「襲って」くるんだ!? オレは! オレはッ! オレのそばに近寄るなああーーーーーーーーッ!!!!!! (*10) 絶頂を失うことを恐れ他人を踏み躙り続けたディアボロだったが、見知らぬ自分を心配する少女にすら恐怖することとなってしまった。 ディアボロが築き上げた地位と絶頂を一週間程度で瓦解させたジョルノやブチャラティ達は、まさに、イタリアに吹いた「黄金の風」そのものだったであろう。 極悪人ではあったが流石に無限に死に続けるという末路には同情する読者も多い。 もし仮に将来ジョルノが死んでGERの能力が解除されたら、地獄から逃れられるかもしれないが…いつになるやら。 【原作・アニメ以外の媒体での扱い】 ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル ディアボロとして参戦。ドッピオは戦闘前後の演出でのみ登場。 スタンドキャラではあるが本体モードでも殆どの攻撃をスタンドで行うという特徴がある。 原作でブチャラティへ致命傷を与えた点やアバッキオを一撃で葬った点が評価されたのか、火力がかなり高く近接戦では無類の強さを誇る。 また当て身・ゲージ消費で時飛ばしが可能であり、これを使ってコンボ抜けが簡単にできる。 HHAの『墓碑銘(エピタフ)』は自己強化技、GHAの『永遠の絶頂』は当身技と癖があるのだが、これらを使わなくても十分な火力がある上に立ち回りも問題ないので時飛ばし防御等に無理なくゲージを割ける。 HHAのダッシュ強化を活かしたりGHAの火力の高さで逆転を決めたりと使いどころも十分にある。 当初からかなりの強キャラという感じだったが、研究により永パが可能な事が判明。 これでジョルノをはじめとするカス共に復讐できるよ! …しかし見栄えが悪い上にネット対戦でのラグで実用性があまりよろしくない。 永パ抜きでも単純な強さと軽いゲージ消費でコンボ抜けが出来たため「対戦したくないキャラ」の上位には君臨していた。 その後の調整で永久は修正され、無敵や当身で懐に潜り込み、ダウンや叩きつけによるパワフルなコンボを得意とするキャラに落ち着いた。 永パこそ失われたとは言えアプデや研究が進んだ後も総合性能では最上位とされており、絶頂を手にし続けている。 続編のASBRではASBほど暴れてはいないものの強キャラの部類に入るとされている。 コスチュームには 「正体を現してからのボス」 「登場初期の正体不明状態のボス」 「サッカー少年たちに紛れていたときの服」 がチョイス。 2つ目はさながらコナンの犯人のような風貌、後者はボスの顔でそれを着こなしているというシュールさ。 どうでもいいが、当時の大会では第4回戦でミスタと激突した。結果?お察しください。 また戦闘前演出でコマ割を原作の柱に見立ててドッピオからディアボロになる点は評価が高い。 ジョジョの奇妙な冒険 アイズオブヘブン ストーリーモード終盤で登場。 並行世界でのとある人物の影響でレクイエムから解放され、帝王の威厳を取り戻す為にジョルノの前に再度立ちはだかる。 当身技エピタフ、時飛ばしを用いて相手を翻弄して強烈なラッシュを叩き込む防御寄りの性能。 強力なスキルだがクールタイムが長め、リーチの短さという弱点があるので慎重な立ち回りが求められる。 ジョジョの奇妙な冒険 ラストサバイバー 稼働から実に2年という時を経て遂に参戦。 「時の消失」で成功するとダメージを無効化と精神力が約30%回復した上でスティック倒した一定方向でワープする技。 「エピタフ」は生存エリア縮小時に次のエリアの範囲をミニマップに表示してくれる。 アルティメットスキル「クリムゾン・ディメンション」は原作さながらの有利ポジションどりや相手の距離詰めや逃走ができる。 ガンガン立ち回らず、エピタフによる安置の確保や相手の動向をしっかりと把握したうえで迎撃や奇襲をしかけるか求められる上級者向けな性能。 クリムゾン・ディメンションの仕様 罠を含めたほとんどの攻撃が無効化し、再起不能エリアのダメージも受けない 発動中は通常攻撃、時の消失は使えないが、相方の蘇生は可能 発動したディアボロ以外のキャラは移動速度がスローになり、宇宙空間のような真っ暗な世界にとばされて建物や背景が見えなくなる ディアボロを視認できない ゴールド・E・レクイエム発動中のジョルノは攻撃こそ受けないが視認される DIOや承太郎は時止め中なら視認こそできないが攻撃を当てる事が出来る 吉良の爆弾化やリゾットのメタリカ侵入の持続ダメージは発動中でも食らう 恥知らずのパープルヘイズ 半公式二次小説『恥知らずのパープルヘイズ』では、 『ボスの名を騙りイタリアへ麻薬を蔓延させ、粛清された元幹部の裏切り者』 と組織内で流布されている。 自らの負の遺産全てを押し付けられた形であるものの、 下手にディアボロ関連の情報が流出すれば「元からボスだった」というジョルノの立ち位置が揺らいで信頼を損ない、パッショーネ自体が瓦解する危険性がある ペリーコロは大病を患った息子を組織への忠誠と引き換えに助けられていた 老獪で凶悪なスタンドを持つコカキを懐柔して麻薬ルートのホストに就かせることで行動を抑制。間接的に殺害するしかなく、死去の報せに残念がるジョルノとの年季の違いを発揮 などにより株が上がった箇所もちらほら。 【名言】 おまえがたった今目撃し そして触れたものは・・・「未来」のおまえ自身だ 誰だろうとわたしの永遠の絶頂をおびやかす者は許さない 決して 確実に消え去ってもらう 「空の雲はちぎれ飛んだ事に気づかず!」・・・「消えた炎は消えた瞬間を炎自身さえ認識しない!」 「結果」だけだ!!この世には「結果」だけが残る!! 未来という目の前に・・・ポッカリ開いた「落とし穴」を見つけ!それに落ちる事がなければ人生は決して「沈む」事がない 「絶頂」のままでいられる わたしは! 消したつもりでも・・・「過去」というものは人間の真の平和をがんじがらめにする 恐怖というものは打ち砕かなくてはならないのだ!それは今なのだ・・・今!絶対に乗り越えなくてはならない!それが「生きる」という事なのだッ! これは「試練」だ 過去に打ち勝てという「試練」とオレは受けとった 人の成長は・・・未熟な過去に打ち勝つことだとな・・・え?お前もそうだろう?J・P・ポルナレフ 過去は………バラバラにしてやっても石の下から…………………ミミズのようにはい出てくる…… 誰が言った言葉‥‥‥‥だったか‥‥‥‥『我々はみな運命に選ばれた兵士』・・・運命はこのオレに‥‥‥‥「時を飛ばし」‥‥‥‥‥「予知」ができる能力を・・・授けてくれた…この世の運命は我が『キング・クリムゾン』を無敵の頂点に選んだはずなのだ‥‥‥‥オレは『兵士』ではない 何かわからんがくらえッ! 下っぱのカス能力が・・・!!おまえごときの浅知恵で「キング・クリムゾン」の予測の上を行くことは絶対にない・・・くぐり抜けることもないッ!いくらカスみたいでもな… おまえはッ わたしを本気で怒らせたッ!! この便器に吐き出されたタンカスどもが!!この私に対して………!! 「帝王」はこのディアボロだッ!!依然変わりなくッ! ≪以下スピンオフのゲームの台詞≫ あきれたものだ・・・また裏切るというのか?この『恥知らず』が!(*11) フフフフフフ…… フフハ ハハハ……ハハ フハハハハハハ フハ… フフフ フハ フハハハハハハハハハハハハハハハーーーーッ 逃げなくて本当に良かった…… いや正直言って「絶望」がオレの心を包んだよ…… アニヲタwiki復興に盛況する住民がなかったら復旧する決断はつかなった… おかげで「項目」がガオンする予知を見ることができたよ どっかに飛んでっちまった項目立て主が言ってたろう………!! 「追記・修正お願いします」とな… しつこいが本当に逃げなくて良かったよ……… ジョルノ「G・E・レクイエム!お前は『記事の完成』に到達することは決して無い…」 全消しッ!俺のそばに近寄るなああーーーーッ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ↑反論なかったんで削除と他修正した。あと荒木先生のインタビューのソースってどこ? -- (名無しさん) 2021-02-15 08 20 20 肉体の変化はキング・クリムゾンの応用じゃないかな。キング・クリムゾンの能力で成長という過程をすっ飛ばすことでディアボロとドッピオを行き来していたのかも。 -- (名無しさん) 2021-04-08 20 16 44 結局は悪化した治安で「ドッピオ」としてのもう一人の自分自身が酷い目に遭ってるんだから、その「永遠の絶頂」というのも自分自身を犠牲にしていることに気づかないでそう思い込んでいるだけなのかもしれんな -- (名無しさん) 2021-08-23 19 26 42 カエル食って子供の血を飲んで回復するとか完全に人外じゃん -- (名無しさん) 2021-10-15 12 37 34 ラストサバイバーに参戦決定おめでとうボス。PVのキンクリ再現度素晴らしかったけど、それ以上に仲間を助けるディアボロで笑っちゃうのは何故だ -- (名無しさん) 2021-12-02 00 11 04 ヘタレ扱いにされがちだけど、実際には恐怖以外の何者でも無い人 -- (名無しさん) 2021-12-16 13 16 50 お薬ばらまきつつ、自分は健康的ってのもある主の笑いどころかもしれない。 -- (名無しさん) 2021-12-16 14 25 27 何のために麻薬を扱い始めたんだろうな。無駄に敵を増やす行為な気がするが。 -- (名無しさん) 2022-01-11 20 52 28 ↑それでも麻薬自体が大金にはなるし、上手く行けば敵対組織の人員を麻薬依存症に出来れば単純に弱体化も狙えるし金を毟れる可能性だってある -- (名無しさん) 2022-02-21 06 14 45 ↑3犯罪組織のトップは上流階級としての教養を身に着けていて、他者を堕落させつつ自分は健康的かつ文化的な生活を送るってのは、伝奇小説の設定でよくあることだったり -- (名無しさん) 2022-06-15 11 36 39 アラゾロンやエビル総軍集団とかよくわからん付け足しされてるけど何なのこれ -- (名無しさん) 2022-07-21 13 18 58 アラゾロン・ダークス/アラゾロン・アレックスwoオール・フォー・ワン -- (名無しさん) 2022-07-21 13 29 26 ↑途中送信失礼しました。無視してください -- (名無しさん) 2022-07-21 13 30 30 結局アニメでもこいつの本質に繋がる情報何 -- (名無しさん) 2023-02-28 14 56 38 ミス、何も無かったしボスって動かないシリーズに出てくる不思議生物と本質的にはおんなじなのかね? -- (名無しさん) 2023-02-28 14 57 33 ディアボロの失敗って結局麻薬を取り扱ったことなのかね?パッショーネ自体はほとんどのライフラインに影響を及ぼしているレベルなら麻薬なんぞに手を出さなくても組織の地盤は盤石だっただろうに -- (名無しさん) 2023-04-27 15 26 39 やり方こそ褒められたものではないが、「不幸な事が起こらずにずっと幸せな生活を送りたい」という思考自体は共感できるのがジョジョボスの面白いところだよな -- (名無しさん) 2023-05-11 13 14 34 色々ネタにされたり考察されたりするキャラだけど作中の描写だと逃避行の一因となったドナテラを悪く言うシーンが確認できる範囲で見当たらないのも結構面白いと思う、性格的に俺の絶頂を脅かすタンカスが~と言いそうなのに -- (名無しさん) 2023-06-27 20 36 07 大多数の人達の運命を狂わせておきながら自分は幸せな人生を歩みたいって独りよがりな思考回路はある意味前章ラスボスの吉良と似通っているんだよな。 -- (名無しさん) 2023-08-14 12 28 15 ↑4 半公式二次のヘイズ出典だから入れていいか分からんがマッシモが入ったことがある意味ディアボロの不幸か。ディアボロの性格上マッシモの能力が無ければリスクを犯してまで麻薬に手を出すタイプには思えないし。暗殺チーム辺りがパッショーネのようやな若い組織が大量の利益を得られる美味しいルートを独占出来るのかなんて疑問もあるし -- (名無しさん) 2023-08-14 14 03 37 「どう足掻いても死なない」という末路は奇妙なことに嘗てローマで眠っていたカーズと同じなんだよな。死なない原因が自分の能力か他者の能力かの違いがあるだけで -- (名無しさん) 2023-11-02 13 19 53 この手の主人公たちの最大の敵って「逃げる相手を追うのが得意」なイメージあるけど、ディアボロは「逃げに徹する相手は割と苦手」なのがちょっと変わってるような。 -- (名無しさん) 2023-12-23 23 05 51 暗殺チームを敵に回したことが少なからず破滅の要因だったわけだが、利益を生まないからって組織にとって必要な保守やトラブルシューティングを請け負う部署を冷遇するのはどうなのか。権力を持たれるのが怖いなら親衛隊として取り込んで、腕が鈍らずかといって叛意を抱かれない程度に適度に働かせ適度に怠けさせた方がよかったんじゃないだろうか -- (名無しさん) 2024-06-09 21 04 58 ↑トップのスタンド能力すら公開しない連中を親衛隊に引き込みたいかと言われると・・・結果としてリゾット以外護衛チームに倒されてるのを見るに敵に回っても -- (名無しさん) 2024-07-01 11 50 09 ミス、敵に回っても別のスタンド使いぶつければどうとでもなると考えたんじゃないかな -- (名無しさん) 2024-07-01 11 57 52 本編の親衛隊達がお世辞にも戦闘向きとは言えない連中ばかりだったのは嘗てポルナレフに腕が立つスタンド使い達を殆ど潰されたからって説、ポルナレフの実力を考えればおかしな話ではないしディアボロが直接出向く羽目になったことも頷けるから結構信憑性があって好き -- (名無しさん) 2024-07-08 13 08 15 天国DIOみたく矢の力を手にしてしまったキング・クリムゾン・レクイエムを見てみたくはあるな。またEOHみたいなイフストーリーゲームを出してくれないかな〜 -- (名無しさん) 2024-07-13 12 37 37 利己的な自札をすると、このディアブロの末路みたいに、4の瞬間の苦しみを延々と繰り返すらしい -- (名無しさん) 2024-07-13 23 23 51 ディアボロから学べる大事なこと、1つ:子供を授かる気がないならゴムをしましょ! 2つ:成果を上げてる部署(人)には然るべき報酬を与えましょう! 3つ:1人でもいいので信頼できる仲間や友人関係を構築しましょう! -- (名無しさん) 2024-07-16 14 45 47 他のラスボスと比べると過小評価されがちだけど、明確なパワーアップ描写(停止時間増加やバイツァダスト、緑の赤ちゃんなど)がないままジョルノ達の脅威であり続けたのって普通にヤバいと思うわ -- (名無しさん) 2024-07-19 21 06 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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価格投稿ページ「強化剤/価格投稿・ログ/クリムゾンマジックサークルカード」 重要事項 ※以下違反者はIP制限の対象になる場合がございます。 キャラ名は絶対に出さないように注意して下さい。(晒し行為は厳禁です!) 明らかに悪意のある投稿(吊り上げ下げ)の禁止! 上記を発見した場合価格操作投稿ページに投稿してください。 投稿例 [09/06/17] 補正(S4 H4 I4 Cri?) 魔石8+α=250M程度 [08/11/30] 補正(SXA最補) 40-50M 売り手多数 など 価格の投稿は「日付」「価格」を明記して投稿下さい。補正により値段が変動する場合は補正もお願いします。 名前 投稿内容 [09/08/05] 15Mで売り有 -- 名無しさん (2009-08-05 23 46 48)
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概要 頭の体操の続編です(全10問) 2012/8/4 問題改訂 このシリーズは出来るだけ小さな地形にエピタフを初めに置いて、基本的に明るいフロア(通路がある問題は水の都)にして 快適に問題が出来るように心がけています 作者が自分で難易度を決めるのは難しいですが、全体的な難易度と知識度、インチキ度をだいたいで設定してます 副題(ヒント+スレに投下した時の原題)追加、タグ追加、さらにヒントもより分かりやすくしました 製作者コメント 副題「飛んだと思っていたらいつの間にか死んでいた」 難易度 3 (まあそんなに難しくはないか) 知識度 3 (知識としては普段本編では使いそうにないので) インチキ度 0 (うにゃあ) ストレイキャットはかわいいにゃあ ホルビンは本編でも魔少年でも大活躍だな、0.15ではリトルフィートでチート具合に磨きがかかった ヒント ↓下記反転↓ ネズミ捕りの罠を防ぐには初めのドヒュウの罠を足元コマンドで踏む必要があります そこで時の学帽を使ってドヒュウの罠の上に乗るとクリア不能になるので他の方法で乗りましょう 答え合わせ ↓下記反転↓ エピタフ発動、ドヒュウの罠のある場所の上の位置でGエクスペリエンス発動、花と入れ替え、ハーヴェストの下に投擲でエピタフを置く、ハーヴェストがエピタフを盗む ハーヴェストの下に投擲でGエクスペリエンスを置く、ハーヴェストをホルマジロの瓶で捕獲、花と入れ替えで罠の上に移動、足踏みで回復 足元コマンドでドヒュウの罠を踏む、時の学帽爆弾化、波紋の壺と学帽入れ替え、波紋の壺使用 ハーヴェストに攻撃されないような場所から瓶を投げてハーヴェストの混乱が解けるまで水場をぐるぐるまわる ハーヴェストが学帽を盗んで自爆、学帽を使用して階段へ 評価 選択肢 投票 ☆☆☆☆☆ (0) ☆☆☆☆ (0) ☆☆☆ (0) ☆☆ (0) ☆ (0) タグ tags plugin error ページが存在しているかを確認してください。 感想 名前 コメント
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キングクルール ランク:C E(ドンキーコングシリーズ) 属性 ・男・王・クレムリン軍団・海賊・科学者・ワニ 固有の敗北条件 ドンキーコング・コングファミリーが生きていると敗北 能力値 ESP能力レベル 4 ESPパワー 20 耐久力 6 精神力 5 特殊能力 ・ブラストマティック砲[戦闘前] 1D6を振り、以下の効果を得る。 1~4 充電切れ 5~6 ブラストマティック砲[支援][攻撃][M] 2D6を振り、5以下を出すと[LV:4、火力:ビームキャノン]で対象に攻撃 ・クラウンスロー[戦闘][支援][攻撃][固有] [LV:1、火力:ブラスター]で対象1つに攻撃。 この攻撃が防御された場合、その戦闘中この能力は使用不可。 ・パイレーツキャノン[戦闘][主要][攻撃][固有] バズーカ所持。 ・艦船支援[戦闘][支援][攻撃][M] 戦艦デビルクルールにより対象に攻撃。 艦船支援チャート参照。 ・死んだふり[戦闘][対抗(ダメージ)] 1度に3以上のダメージを受け、死亡していない時に使用可能 その戦闘を終了させる。生きている間1回使用可能。 備考 [常動] * ** バリアーさえされなければ圧倒的な手数。 そう、バリアーさえされなければ。 Q&A Q. A. このキャラクターへの意見 名前 コメント
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登録日:2013/10/05 (火) 18 25 55 更新日:2024/03/28 Thu 13 34 41 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 LORD OF THE TACHYON GALAXY エクシーズ エクシーズモンスター キングレムリン サーチ ノーマル ランク4 爬虫類族 遊戯王 遊戯王OCG 闇属性 爬虫類族だから許される隙間産業 ぼくの仕事はそれです キングレムリンとは、遊戯王OCGにおけるカードの一枚。 カード効果 エクシーズ・効果モンスター ランク4/闇属性/爬虫類族/攻2300/守2000 レベル4モンスター×2 (1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 デッキから爬虫類族モンスター1体を手札に加える。 概要 往々にして、遊戯王では爬虫類族は強力なカードサポートがあると言われていた。 代表的なのはスネーク・レインだろうか、 手札コストが1枚いるとはいえ任意で4体の爬虫類を墓地に送れる超優れものカードであり、 戦士族やドラゴン族で同じカードを出すと即規制とまで言われている。 他には除去性能が高い毒蛇の供物や永続で相手のモンスターを奪うエーリアン・ブレイン、 条件が厳しい分だけ強力な蘇生カードであるヴァイパー・リボーン等、地味ながら良質なカードばかりだ。 さてさて、そんな爬虫類族の新たな希望とまで言われたのがこのカード、キングレムリンである。 LORD OF THE TACHYON GALAXYで生まれたこのカード、テキストが短すぎるのも手伝い本当に強い。 まずステータスだが攻撃力が2300はちょっと心もとない気もするし、実際戦闘破壊されやすめ。 しかしランク4で汎用エクシーズモンスターの中では特別低いわけではない。 そして何より闇属性なのでカタストルを一方的に殺せるのは大きいメリットともいえる。 交響魔人マエストロークでもカタストルを殺せるが、 ダメージを与えられるという点やヴェーラーくらっても殺せるのは大きい。 ついでに地味ながら守備力も割と高い方であったりする、 月の書も怖くない…とまでは言わないが、マエストロークや月読命程度なら怖くない。 そして本題の効果だが、サーチ性能が尋常じゃない。 爬虫類族ならレベルや属性の制限もなくサーチ可能。デッキサーチと言う点で言えばギアギガントⅩすら上回るサーチ性能である。 ワーム・レプティレス・エーリアン等粒ぞろいのテーマでも、それぞれ欲しいカードを引っ張っていける。 特にエーリアンではレスキューラビット→エーリアンソルジャー×2→キングレムリンSS→エーリアンモナイトサーチと言う流れで、手札消費を抑えながら宇宙砦ゴルガーをいつでも出せる動きを手に入れたと喜ばれたりした。 他には邪龍アナンタなどの爬虫類の切り札級のカードもサーチできる。 ちなみに汎用ランク4なのでガジェットの他、ゴゴゴや紋章獣でカゲトカゲを引っ張る為だけに採用する人もいる。 俗に「ガジェットカゲ」と言われるギミックで、エクシーズモンスターを安定して供給できる。 ゴゴゴの他カメンレオンの相性の良いテーマではそちらのサーチも一手に引き受けており、こいつからカメンレオンを引っ張りながら決闘竜や星態竜などを出す補助カードとしての役目も大きい。 他にも【ヴェルズ】ではヴェルズ・アザトホースをサーチするのに使われることが多い。 このカードの効果でサーチしたヴェルズ・アザトホースを侵略の侵食感染の効果で他のヴェルズに入れ換えれば、 実質好きなヴェルズのサーチになる。 総じて潤滑油に最適な一枚であり、爬虫類族テーマやカゲトカゲなどを採用するテーマデッキを組みたいなら是非採用したい一枚と言える。 …え、こんなカードどうせスーレアとかウルトラだから一枚1000円以上、安くても600~800円は切らないでしょうって? 安心していい。 L O R D O F T H E T A C H Y O N G A L A X Y ノ ー マ ル 収 録 ノーレアですらないのでその辺のストレージコーナー漁ったらいくらでも出てくる。 物欲センサーにかかって見つからなかったとしてもファイル売りで100円もしないので誰でも手に入れることは容易である。 決闘者に優しい爬虫類族のインチキサーチさんなのでした。 ――そして時は進み、第九期。 「EMに爬虫類族のペンデュラムモンスターが2体…しかも都合よくレベル4をペンデュラム召喚できるスケール3と6か」 「ジゴバイト…魔法使い族がいれば特殊召喚できるレベル4か」 …ん?ペンデュラム召喚…?魔法使い…族…?レベル…4…? ああああぁぁぁぁ(ry 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 効果の説明文で「レベルや種族の制限もなくサーチ可能」となってたので修正しました。 種族関係なくサーチとかヤバイだろ… -- 名無しさん (2013-10-05 19 20 49) ↑それでノーマルだったらギアギガントが糞過ぎるわぁ…修正ありがとうございました -- 名無しさん (2013-10-05 19 26 47) 名前が似てるために、間違えてキングクリムゾンと言ってしまう自分がいる -- 名無しさん (2013-10-06 22 34 35) じゃあデスグレムリンはデスクリムゾンか・・・ -- 名無しさん (2014-03-22 10 11 48) 通じればへーきへーき -- 名無しさん (2014-03-22 10 13 06) 征竜を爬虫類族でリメイクして欲しい、ってよく言われるけど、そうしたらこいつがマズイ事になりそうなんだが…… -- 名無しさん (2014-05-07 10 41 58) いや、征竜はドラゴンをコストにできるからヤバいんだよ。それにわざわざエクシーズしてサーチなんてしなくてもゾロゾロ湧いてくるし -- 名無しさん (2014-06-06 16 39 36) 征竜のまずいところは自身がドラゴン族なのにドラゴン族をコストにできる点だしね -- 名無しさん (2014-06-06 17 31 47) 征竜で光闇を出すのがタブーなようにキングレムリン系のサーチを出しちゃまずい種族って何だろうか?やっぱり戦士やドラゴン辺りか -- 名無しさん (2014-09-16 21 46 18) 汎用ランク4が出るたびに間接的に強化されているようなもんだね -- 名無しさん (2014-10-21 17 05 16) ↑途中送信してしまった。カゲトカゲをサーチして後続のランク4を簡単に出せるし、優秀なカードだよね -- 名無しさん (2014-10-21 17 09 46) 大大大好きなカード。4軸ならフォトスラ・ドバーグ・カゲトカゲ・カメンレオンとの噛み合いっぷりが半端じゃない。 -- 名無しさん (2015-03-09 11 00 28) フォースストリクスと比べると強さがわかりやすい、ストリクスも強いのに -- 名無しさん (2015-03-09 18 18 33) 最後www -- 名無しさん (2015-09-08 13 42 08) 規制くらいませんように・・・・ -- 名無しさん (2016-07-17 19 57 47) キングレムリン、アークファイブに登場したな……割と目立ってた。 -- 名無しさん (2016-10-09 21 40 06) あわや令和の人喰い虫になりかけたな… -- 名無しさん (2021-02-11 19 59 54) あれどうやったらあんなミスをしでかすんだろうな... -- 名無しさん (2021-02-11 21 03 07) その内誤植をネタにして戦士族っぽい恰好をしたキングレムリンも出すか -- 名無しさん (2023-04-01 16 54 28) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 WRECKING CREW '98 タイトル WRECKING CREW '98 レッキングクルー '98 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-BWCJ ジャンル パズル 発売元 任天堂 発売日 1998-5-24 価格 3800円(税別) レッキングクルー 関連 Console Game FC レッキングクルー FDS レッキングクルー SFC WRECKING CREW '98 Handheld Game GBA FAMICOM MINI 14 レッキングクルー 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】
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【ら行】レズビアーナ伯爵 【わ行】 【ら行】 レズビアーナ伯爵 名前:レズビアーナ伯爵(通称:魔王) 製作したシナ完成品えっちな#Mさまにおしおき 牢獄からの脱出 ソス湖のソッシー 2mな先輩 サイ連れ込めシナ アリーセの部屋 アオイは俺の嫁 トゥリフィス様縛り!!! ゴブリンのほら穴 まともなメイド連れ込み 明日もいい日でありますように 逃げ出した乙女を救え! 強化外骨格な鎧 罰ゲーム調教 にせ監禁調教~変態筆頭~ 裏☆聖剣強奪 連続幼女凌辱事件 クノイチ取調べ~カナエ編~ 暗殺しまくれ!!! 他イロエロ 企画#Yの鍛冶場 質問シナリオアリーセ トエス サイ ガイラ 特選エロシナロリ鬼畜ひぎぃ 蕾散華~幼女達の初夜~ 淫虐の館~幼き者達の喘ぎ~ 渦巻く悲鳴~少年の喘ぎ~ senkaシナユーリス コンちゃん+徒っち 債務魔王への道程 海戦シナ BASARAっぽいシナ 長月者リク、テッラさんとミルさんsenkaシナ キャッキャウフフなPC同士SMシナ 千秋郎調教 他多数ひぎいいいいいいいいいいいいいい 好きなNPC:アオイ ヤヘルカ アーリェ トゥリフィス シュテフ エステル ティナ メグリア 千秋郎 リーセ シエリ フィオーネ テッラさん ガゼィロ ゲオルグ ディキシ 基本は凛々しいお姉さんと賢いお姉さん 野郎はおっさん系とアホ男系。 性癖:凛々しいお姉さんが調教されてしまう 調教プロセスも重要だが、調教後も大切だろうが!はぶくなあああああ! あと縛ってる過程もねっとり移せ!キングクリムゾン使うなボケ!!! 女顔の男が調教されて”牝”奴隷扱いされるのはじつによいぞよいぞ。但し責め側はお姉様キーボンヌ修道院 一日のおなぬー回数:仕事始めたら激しく変動 平日はしない 休日は2回以上 自分の処女シナをプレイした感想:やめろあの時の俺!はやまるな!!俺の馬鹿!!!!! シナリオの保管先 作者のブリーフ 作者コメント〆切りマンが、〆切りマンがーーーーーーーー! そんな立場の癖に衝動に任せてシナつくりするという社会人にあるまじき(ry 【わ行】
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[09/02/13書き込み] 俺【14日、夜にお前んちに行けば良い?】 幼【別にいつでも良いけど】 俺【なんだ、もうチョコ出来たのか?】 幼【チョコなんてあげないって言ってるでしょ】 俺【まあ本当に面倒なら良いぜ。 多分ホワイトデーのお返しも白い液体ぐらいしかやらんしな】 幼【そんなんいらん】 俺【そういや、もう付き合ってから結構経ってるんだな】 幼【まあね】 俺【なんだか泣かせてばっかりだな】 幼【お前の方が泣いてるけどな】 俺【俺は勝手に泣いてるけどお前が泣いたのは殆ど俺のせいな気がする】 幼【お前のせいだっ ぼけなす】 俺【ぼけなすとな】 幼【おたんこなす どてかぼちゃ】 俺【おたんこなすって男のアレが小さいことだぞ】 幼【お前のは違うのか?】 俺【…秘密だ】 幼【よしよし(*・ω・)づ 深くは聞かないでやるよ】 俺【たとえ本当は小さくても 「うぷ…こんなの大きくてお口に入らないよぉ」 と言うべき。それが女としての優しさ】 幼【舐めないけどね】 俺【舐めようよ】 幼【おいしくない】 俺【たとえおいしくなくても 「ふあ…おいしいよぉ…舐めるの大好きぃ…」 と言うべき。それが女としての優しさ】 幼【舐めないけどね】 俺【舐めようよ】 ◇ 俺【というか風邪引いちゃったかも、テへ】 幼【ふーん死ねば?】 俺【昨日自分の家帰った後、お前にどのゲームやらせるか考えながら遊んでたらキングクリムゾンで朝になって、寝て起きたら喉が痛くて鼻が詰まってるのよ】 幼【薬は飲んだの?】 俺【飲んだよ】(本当は飲んでないけど) 幼【薬のゴミの写真送ってみ】 俺【捨てちゃったよ】 幼【ゴミ箱から持ってこい】 俺【ほらこれだよ】(今飲んだんだけどな) 幼【ふむ。さすがに薬ぐらいはちゃんと飲んだか】 俺【えらい(・∀・)?えらい(・∀・)?】 幼【えらいえらい もう中学レベルだな 早く大人になれると良いね】 俺【少々お待ちをー】 幼【そっちのもう中学じゃねーよ】