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北海道大学の横にあります。 札幌市内では貴重な低反発ベッドのホテルです。 価格的には東横インと同等くらい。但しベッドのクオリティの分なのか、こちらには朝食がありません。 とはいえ睡眠の質はこちらの方が上。札幌駅から10分程度歩きますが、それくらいなら許容範囲でしょう。 近くには学生街があるので夕食には困りません。 北海道大学に用事がある人はここに泊っても良いでしょう。
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「勘違いするな。 俺達は1の力を5分割して戦ってるだけだ!」 【名前】 ファイヤーファイター 【読み方】 ふぁいやーふぁいたー 【登場作品】 激走戦隊カーレンジャー 【初登場話】 第31話「フルモデルチェンジだ!VRVロボ」 【分類】 VRVファイター 【出力】 不明 【変形コード】 「ファイターチェンジ」 【合体】 VRVロボ 【搭乗者】 レッドレーサー 【詳細】 Vファイヤーが変形した消防士型VRVファイター。 戦闘の他にも「巨大な消火器で山火事の炎を消す」という救助活動を行う。 全身へと炎を纏った状態にて体当たりする「ファイヤーファイターアタック」が必殺技(劇中では未使用)。 他の4体のVRVファイターとの連携を主にしながら、戦闘を行う。 【余談】 ノリシロン-最終を他の4体との連携をした際、副長ゼルモダは「オメーら、5対1だぞ。卑怯だとは思ねえのか!?」とスーパー戦隊シリーズにおいて絶対に言ってはいけない台詞を発言するがレッドレーサーは上記の台詞で返答した(第46話)。
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ファイター(Fighter) あらゆる形態の戦闘に熟達した多彩でバランスの取れた戦士。前衛として見方を守ることも、勇敢な指揮官として突撃を指揮することもできる。 特徴 種族はヒューマン 知恵と勇気と優れる適応能力を持つ。 タンク 近接戦闘が得意 ほとんどの武器が使用できる ×移動速度が遅い 装備できる武器 片手剣 両手剣 ダガー メイス 盾 クロスボウ スキル アクティブスキル 旋風切りCT:40sec武器を振り上げて回転させ、周囲の敵にダメージを与える。※両手武器のみ発動可能。 ラッシュCT:15sec前方に突進する。※ダメージは与えられない。移動スキル。 パッシブスキル ガードの達人筋力:45ガードに成功すると、会心率が短時間で小幅に上昇する。 武器マスター筋力:70旋風切り発動中、物理耐性が大幅に上昇する。 慎重な行動意志力:25パーティーメンバーにダメージを与えなくなり、パーティーメンバーに攻撃された時もダメージを受けなくなる。 激昂生命力:35ラッシュ終了後、3秒間、移動速度がわずかに上昇する。 熟練者器用さ:25旋風切りの移動速度が上昇する。
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サンドファイター 砂漠の戦いを得意とする戦士。クラスチェンジを迎えるとデザーツナイトになる。 サンドファイター⇒デザーツナイト⇒デザーツリーダー 砂漠戦士系最下級ユニット。 大体の人は多少無理してもデザーツナイトから育てる気がする。 -- 名無しさん (2009-05-11 22 28 19) ナルディアがシャーマンやプリーステスを雇えるため、街の開発発マジシャンなどで 行えばいいため完全にいらない子。デザーツナイトより下がいるんだよというために いるような存在。だがドラゴンナイトに下がいないことを考えると・・・ -- ルミトル (2012-09-22 22 26 45) ドラゲナイよりマシとはいえ内政要員というには値段が高い、敵さんの養分にでも -- mititdoll (2020-01-10 06 01 27) 実はデザートファイター -- 名無しさん (2021-07-30 14 09 41) 一番好き -- 名無しさん (2024-06-25 19 59 24) 名前 コメント
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登録日:2014/2/25(火) 12 57 00 更新日:2024/04/27 Sat 16 41 20NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 XIG XIGファイター ウルトラマン ウルトラマンガイア チームクロウ チームファルコン チームライトニング ファイターチーム 怪獣やっつけ隊 ファイターチームス、get glory! ◆概要 ◆チーム紹介◆チームライトニング◆メンバー ◆チームファルコン◆メンバー ◆チームクロウ◆メンバー ◆概要 ファイターチームとは、ウルトラマンガイアに登場する特捜チーム XIGの中で、XIGファイターを用いて空中での戦闘や攻撃を担当する、要するに航空部隊。 そもそもウルトラシリーズの防衛チームには戦闘機がほぼ必須なことに加え、XIGの基地が高空にあることも手伝い、ファイターチームは多くの場合、XIGの主力となる。 劇中では三チームが登場しているが、もっと多かった可能性もある。食堂の様子をご覧。 当初は役割が被っていることやプロ意識から互いに対立、ないしライバル視する描写が見られたが、ストーリーが進むにつれ、チームの垣根を越えて認め合うようになっていった。 最終回においては、ミッション・ガイアで重要な役目を果たした。 勿論、このミッションでは参加した人も怪獣も皆の役目が重要なのだが。 ◆チーム紹介 ◆チームライトニング 元、防衛隊のトップガンで構成された、年若いエリート部隊。 第1話を初め出撃頻度が最も高く、故に活躍にも恵まれているほぼレギュラーと呼べるチーム。 第12話で基礎体力不足を露呈したが、鍛えたと思われ、その後も地上での任務を任されるケースが何度かあった。 第34話では地上戦で勝利している。 シンボルマークは稲妻マークを受け翼を広げる鳥。 ◆メンバー ◆梶尾克美 リーダー(演:中上雅美) 「俺に任せろ!」 ライトニングのリーダー。24歳。 オペレーションクルーを除けば最も多く登場している準レギュラー格。 当初は我夢と反目するキャラだったが、4話で共闘、5話で指示に従い、6話で一旦はきつい事を言うもののすぐに和解し、7話では既に信頼関係が生まれているなど、単にプロ意識が強いだけの善い人であることが早い段階で判明した。 ファイターを失い、我夢の正体を知った際は無力感故に声を荒らげる等、熱い面もある。 ただし米田曰く「粘っこい奴」。 1話から出撃しているが、頻繁に出撃しながら45話まで撃墜されなかったという脅威のウルトラ隊員。 初期は地上での射撃が下手だったものの、いつの間にか克服しており、後に汚名返上を果たす。 当初は佐々木敦子から好意を寄せられていたが、19話を契機に敦子の姉、律子(未亡人)との仲が進展し、46話で成就する。もげればいい。 梶尾の活躍が見たい方には、30話「悪魔のマユ」をお奨めする。 梶尾の顔芸が見たい方には、35話をお奨めする。 ◆北田靖(演:長谷川勝彦) 「ライトニングの名にかけて!」 23歳。記念すべき、XIGで最初に撃墜された人その1。 我夢に強い興味を持っているという初期設定はあまり活かされず、梶尾の忠実な副官というイメージが強い。 彼も中々のイケメンであるのだが、チームメンバーが真面目で有能なリーダーと大雑把だが人情家の同僚であるため、いまいち目立っていない。 ミッションガイアでは、他の多くの隊員が改造ノーマルファイターに乗る中、梶尾と共にファイターGTを与えられた。 ◆大河原聡志(演:沢木祐介) 「エ、エサは嫌です!」 25歳。記念すべき、XIGで最初に撃墜された人その2。 ガイアを心底から仲間だと信じており、偽者だと言われても撃てない程情が厚い。 27話の「彼は…ガイアは…ずっと一緒に戦ってきた、仲間なんです!」は名言。 一方、偽物が決定的な証拠を見せたときは徹底的に攻撃していた。 北田と大河原は梶尾に対するホモ疑惑がある。 (夜景を見ながら良い感じになる梶尾と敦子を見ながら) 「ああ…梶尾さん…」 「米田さんも結構いい人だぞ」 「頑張ろうな」 ◆チームファルコン ベテランパイロットで構成された、大人のチーム。 その割には常に死に場所を求める様な危険なミッションに志願するが、それは嘗て自分達の命と引き換えにエリアルベースが守られる未来を目撃した為。 詳しくは32話をご視聴下さい。 その死にたがり病は同話で克服されたが、48話で再発した様にも思える。 シンボルマークはその名の通りハヤブサ。 ◆メンバー ◆米田達彦 リーダー(演:賀川黒之助) 「開けたドアは閉めないとな」 34歳。冷静な死にたがり。 勝手に入隊してきた我夢のアドバイスを「貴重」と評価したり、重傷の身体をおしてガンQの「目的」を我夢に考えさせる等、人格面でもよくできた人。 ガンQ戦、ゼブブ戦と二度に渡って重傷を負っているが、二話で回復する脅威の生命力を持つ。 また、新型ファイターがお目見えした際には、最も推進力の激しいSTを託された辺り、その実力は梶尾以上と認められているのかもしれない。 ◆林幸市(演:塩屋省吾) 「俺達は…米田リーダーだったから」 33歳。明るい死にたがり。 大人のチームの割にクロウに対してよく突っかかる。曰く、演習でクロウにやられた為らしい。 それでも和は保たれているのがXIGである。 ◆塚守亨(演:石川真) 「反物質は物質化しました」 32歳。普通の死にたがり。 林と対照的に、クロウの実戦参加を祝う紳士。 演者は元仮面ライダーシンで、後に青の巨人に憑依された。奇しくも仮面ライダーシンでは実現しなかった続編で「仮面ライダーガイア」という名前に変わる構想があった。 ◆チームクロウ 女性パイロットで構成されたチームで、過激な演習と独特の連繋をもってミッションに挑む。 何故かアグル絡み、藤宮絡みの出撃が多く、FE3では、見た目も性能も変わらないのにアグルを援護しに来るファイターはチームクロウという拘りっぷり。 第10話における初出動の際にかかっていたロックの選曲は、脚本の小中千昭氏が幻滅したと公言してしまう等やや不名誉なチームでもある。 シンボルマークはその名の通りカラス。 ◆メンバー ◆稲城美穂 リーダー(演:川嶋朋子) 「たとえ何者であろうと、それがあたし達の任務なら」 26歳。自分達を優秀な戦力として、実戦へ投入しない堤にフェミニスト的に不満を述べていた。 10話を期に実戦参加するようになってからは性格がやや丸くなったと同時に、任務を忠実に遂行する生真面目だが空気を読めない言動も増えた。 その一方でパイロットの腕はファイターチームのリーダーとして相応しいものを持ち、なんと本編における被撃墜数はゼロ。 我夢に対し、宇宙怪獣が暴れる理由を問い掛ける、知性的な面も見られる。 ちなみに演者はかつて『特捜ロボ ジャンパーソン』にレギュラー出演していた。 ◆三島樹利(演:松田泉子) 「よっしゃ!」 24歳。 過激というよりは体育会系で、アグルとの戦闘にもノリノリだった。 意外にも元は戦闘機乗りではなくテストパイロット。 ファイター設計の生みの親たる乱橋チーフとはその頃から縁がある。 ◆多田野慧(演:石橋けい) 「いつも言ってることが格好良すぎんのよ」 22歳。 命を捨てかねない行動をとる米田を幾度も案じ、それが愛へと発展してしまった。 演者の石橋けいは前作・前々作に続き、これで平成三部作全てに出演を果たした。 追記・修正はマッハ11の新品戦闘機で垂直降下できる方がお願いします。 後、エキスパートチームも宜しくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 因みに梶尾リーダーの役者さんのリアル嫁は山瀬まみさんです -- 名無しさん (2014-02-25 15 56 32) 稲城リーダーって被撃墜0だっけ? -- 名無しさん (2014-02-25 16 50 02) 生身での戦闘でも強くなったライトニング、死の運命をかき消したファルコン、チームで戦う事の大切さを知ったクロウと今までの防衛チームの先輩隊員達と違って主人公と共に成長していく感じが良かった。 -- 名無しさん (2014-02-27 12 51 18) 梶尾の活躍が見たい方には、30話「悪魔のマユ」をお奨めする。 -- 名無しさん (2014-03-08 07 50 42) ↑ 梶尾の顔芸が見たい方には、35話をお奨めする。 吹いた。しれっと並べんなww -- 名無しさん (2014-03-08 07 51 23) ミッションガイアに隠れがちだけどゼブブ戦も滅茶苦茶カッコいい -- 名無しさん (2014-05-13 08 06 55) ↑3戦闘以外でもファイターからビルに飛び移ったり(しかも帰りは人1人抱えて)してるからね。 -- 名無しさん (2015-03-06 23 36 40) ↑2機体数の関係で出動パイロットが各チームのリーダーだけだったが、それだけにファイターチーム全員で我夢を援護している様な描写が良かった。 -- 名無しさん (2015-05-25 15 59 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/swordworld2a/pages/19.html
ファイター技能 近接攻撃および投擲、ボウ、クロスボウを用いた射撃攻撃の命中力判定、算出ダメージの判定、回避力判定ができます。 筋力ぶんまでの武器、防具を装備できます。ただし、グラップラー用装備、ガンは使用できません。 人間、蛮族を対象とした「魔物知識判定」ができます。ただし、弱点を見抜く事はできません。 ファイター技能に関連する「見識判定」ができます。 装備できる武器や防具について「宝物鑑定判定」ができます。ランクが高い武器や防具は、該当する「武器習熟/**」「防具習熟/**」が必要です。 「危険感知判定」ができます。 排他関係 ライトファイター技能、グラップラー技能 自動修得戦闘特技 2レベル:《手加減攻撃》 公式ルールからの主な変更点 ファイター技能を習得していないと金属鎧を装備できなくなりました。 投擲、ボウ、クロスボウによる射撃が可能になりました。 自動修得する戦闘特技《手加減攻撃》が追加されました。効果は「相手のHPを0以下にしない。クリティカルヒットが発生しない」です。回避力判定の悪化などのペナルティはありません。 自動修得する戦闘特技《タフネス》《バトルマスター》が無くなりました。 一部の「魔物知識判定」「見識判定」「宝物鑑定判定」ができるようになりました。 危険感知判定ができるようになりました。
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発売日 08年03月27日 価格 7140円 ジャンル シューティング 発売元 サクセス 人数 1~2人 オンライン人数 対象年齢 CERO A 全年齢対象 公式サイト http //www.success-corp.co.jp/software/xbox360/rf_aces/ 初回特典:Xbox360用ソフト『ライデンファイターズエイシズ』同梱攻略DVD 収録時間:約180分(DVD) 関連記事 RAIDEN FIGHTERS ACES【ブログ】
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ファイター スキル一覧攻撃系スキルブロー 斬撃 シャープネスブロー ファイター 鋭い剣と鎧で武装し、戦闘の矢面に立つ者。徹底的自らを鍛錬し、実戦で戦闘を身に付ける。 Lv30でナイト、グラディエーター、マーセナリーのいずれかに転職可能。 スキル一覧 攻撃系スキル ブロー 詠唱時間 瞬間 再使用時間 6.1秒 射程 近距離1.5m 持続時間 - 必須スキル - ランク Lv MP 効果 SP 1 1 6 [物理攻撃力]を16増加させて対象を攻撃する 1 2 4 7 [物理攻撃力]を24増加させて対象を攻撃する 1 3 7 9 [物理攻撃力]を38増加させて対象を攻撃する 1 4 10 11 [物理攻撃力]を53増加させて対象を攻撃する 1 5 13 13 [物理攻撃力]を67増加させて対象を攻撃する 1 6 16 14 [物理攻撃力]を81増加させて対象を攻撃する 1 7 19 16 [物理攻撃力]を96増加させて対象を攻撃する 1 8 22 18 [物理攻撃力]を110増加させて対象を攻撃する 1 9 25 19 [物理攻撃力]を125増加させて対象を攻撃する 1 10 28 21 [物理攻撃力]を139増加させて対象を攻撃する 1 斬撃 詠唱時間 瞬間 再使用時間 9.5秒 射程 近距離1.5m 持続時間 - 必須スキル ブロー各段階 ランク Lv MP 効果 SP 1 5 10 [物理攻撃力]を22増加させて対象を攻撃し、[物理近距離攻撃力]と[物理遠距離攻撃力]を減少させる。効果 [物理近距離攻撃力]-9、[物理遠距離攻撃力]-5 1 2 8 12 [物理攻撃力]を32増加させて対象を攻撃し、[物理近距離攻撃力]と[物理遠距離攻撃力]を減少させる。効果 [物理近距離攻撃力]-14、[物理遠距離攻撃力]-7 1 3 12 12 [物理攻撃力]を47増加させて対象を攻撃し、[物理近距離攻撃力]と[物理遠距離攻撃力]を減少させる。効果 [物理近距離攻撃力]-19、[物理遠距離攻撃力]-10 1 4 15 16 [物理攻撃力]を58増加させて対象を攻撃し、[物理近距離攻撃力]と[物理遠距離攻撃力]を減少させる。効果 [物理近距離攻撃力]-24、[物理遠距離攻撃力]-12 1 5 19 19 [物理攻撃力]を72増加させて対象を攻撃し、[物理近距離攻撃力]と[物理遠距離攻撃力]を減少させる。効果 [物理近距離攻撃力]-29、[物理遠距離攻撃力]-15 1 6 22 21 [物理攻撃力]を83増加させて対象を攻撃し、[物理近距離攻撃力]と[物理遠距離攻撃力]を減少させる。効果 [物理近距離攻撃力]-34、[物理遠距離攻撃力]-17 1 7 26 24 [物理攻撃力]を97増加させて対象を攻撃し、[物理近距離攻撃力]と[物理遠距離攻撃力]を減少させる。効果 [物理近距離攻撃力]-39、[物理遠距離攻撃力]-20 1 8 29 26 [物理攻撃力]を108増加させて対象を攻撃し、[物理近距離攻撃力]と[物理遠距離攻撃力]を減少させる。効果 [物理近距離攻撃力]-44、[物理遠距離攻撃力]-22 1 シャープネスブロー 詠唱時間 瞬間 再使用時間 10.0秒 射程 近距離1.5m 持続時間 - 必須スキル ブロー各段階 ランク Lv MP 効果 SP 1 10 13 [物理攻撃力]を40増加させて対象を攻撃し、[物理クリティカル値]を減少させる。効果 [物理クリティカル値]-50 1 2 14 16 [物理攻撃力]を54増加させて対象を攻撃し、[物理クリティカル値]を減少させる。効果 [物理クリティカル値]-100 1 3 18 18 [物理攻撃力]を68増加させて対象を攻撃し、[物理クリティカル値]を減少させる。効果 [物理クリティカル値]-150 1 4 22 21 [物理攻撃力]を83増加させて対象を攻撃し、[物理クリティカル値]を減少させる。効果 [物理クリティカル値]-200 1 5 26 24 [物理攻撃力]を97増加させて対象を攻撃し、[物理クリティカル値]を減少させる。効果 [物理クリティカル値]-250 1
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【名称】 ファイターソード系 【対象チップ】 ファイターソード、ナイトソード、パラディンソード 【アイコン】 ファイターソード:ナイトソード:パラディンソード:パラディンソード(P.o.N、L.o.N): 【種類】 スタンダード(『1』)・シークレットチップ(『2』)・メガクラス(『3』のパラディン) 【系統】 無属性 【P.A】 ダブルヒーロー系(『1』)・アクレツザン(『3』のパラディン) 【登場作品】 『1』『2』『3』(パラディンのみ)『バトルチップGP』 【英語名】 ファイターソード:FtrSword、「1」FtrSwrd(FighterSword)ナイトソード:KngtSwrd(KnightSword)パラディンソード:HeroSwrd(HeroSword) 【詳細】 前方3マスをソードで攻撃するバトルチップ。ファイター、ナイト、パラディンの順に攻撃力が上がる。 攻撃範囲・攻撃力ともに優秀な、使いやすいチップの一つ。 『1』では普通のチップとして登場。P.A『ダブルヒーロー系』の材料にもなる。 入手も割と簡単で、チップトレーダーのリセットマラソンで、これらの強力なチップが容易に10枚積み出来るという、「ソード」と「ロングソード」の完全な上位互換となっている。 ここからシリーズが進むにつれて、下記のように入手や使用の条件などが調整されていく。 『2』ではシークレットチップとして登場。ファイターソードのみチップコード5種類の他に「*」も加わった。 クリア後にオフィシャルスクエアにある「バトルケイジバン」に「友人が『ファイターソード』という見慣れない名前のチップを持っていた」という書き込みと、それに名人が反応する書き込みが出現しており、これらシークレットチップの存在を匂わるようになっている。 フォルダの投入制限は通常のチップと同一なので、入手さえすれば5枚積みは可能だが、全種揃ってノーマルスタイルでしか使えなくなった(サイトスタイルも不可)。 『3』ではパラディンソードのみがメガクラスで登場。攻撃力がわずかに下がったが、スタイルを問わずに使えるようになり、P.A「アクレツザン」の材料にもなる。 一方で、ファイターソードは、単独のチップとしては登場しないが、バリアブルソードのコマンド入力のバリエーションやブルースの技の1つ(いずれも範囲が前方3マスのソード攻撃)として名前のみが残存。 そして中間であるナイトソードの存在は完全に消えてしまった。 『1』『2』ではファイター、ナイト、パラディンそれぞれ100、150、200。 『3』のパラディンはなぜか180と微妙に下げられた。 『バトルチップGP』では攻撃範囲という概念が存在しないため、シンプルに攻撃力の高いソード(『1』『2』の攻撃力よりもさらに高くなっている)として3種類すべてが登場。 マスタートーナメントの優勝後に10枚のチップの中からランダムで1枚だけが手に入るが、この10枚のうちに3種類すべてが含まれている。 他のチップはそれぞれ性能も使い方も大きく変わってくるが、この3種類は基本的な使い方が変わらないので、攻撃力が一番低いファイターソードを手に入れるとハズレを引いたように思えるかもしれない。 しかし上位の2種類と比べるとHPが高く、容量は低くなっているので扱いやすくなっている。一概にハズレとも言えないだろう。 鷹岬版マンガでは対ナンバーマンの回でファイターソードがサブタイトルを飾ったり、ブルースがナイトソードやパラディンソードでドリームウイルスやフォルテなどに斬りかかる等で活躍。 アニメ版ではグライドがパラディンソードを駆使したが、それが元で日暮闇太郎に目をつけられることになる。 チップのイラストは、チップのランクが上がるほどソードの形やエフェクトが派手になり、剣を構えるシルエット姿のネットナビの外見も荘厳になっていく。 「伝説の聖騎士」とあるが、何者かは不明。 一部のファンは、パラディンソードの姿が次のシリーズである「流星のロックマン」のようにも見える…らしいが、さすがに偶然の一致であろう。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「1」 No.015 ロングソード ← 016 ファイターソード 017 ナイトソード 018 パラディンソード → No.019 フレイムソード 「2」 No.255 ブラックボム ← 256 ファイターソード 257 ナイトソード 258 パラディンソード → No.259 リュウセイグン 「3」 メガNo.01 ムラマサブレード ← メガ03 パラディンソード → メガNo.03 ゼウスハンマー 「バトルチップGP」 No.176 ブラックボム ← 177 ファイターソード 178 ナイトソード 179 パラディンソード → No.180 リュウセイグン 「P.o.N」 メガNo.05 ソニックブーム ← メガ06 パラディンソード → メガNo.07 ムラマサブレード 「L.o.N」 メガNo.06 バリア200 ← メガ07 パラディンソード → メガNo.08 ムラマサブレード 「OSS」 No.015 ロングソード ← 016 ファイターソード 017 ナイトソード 018 パラディンソード → No.019 フレイムソード
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扱える武器や防具に制約がなく、健康な体さえあれば就くことができるため、 多くの冒険者が初めに選択する、もっともスタンダードな職業。 監獄城に多く住み着いている、腕っ節だけには自信のあるゴロツキたちも好んでこの職業を選ぶ。 職解説 スキルツリー 必要累計SBP 3760 名称 種別 消費SP 対象 必要SBP 効果 備考 ■ウォークライ┃ アクティブ 5 使用者 30 一定時間、打攻&射攻アップ(小) ┗ダッシュタックル ┃ アクティブ 10 敵複数 100 吹き飛ばし ┗ガードフォース ┃ アクティブ 25 使用者 320 一定時間、スーパーアーマー発動 ┗アーマーブレイク ┃ アクティブ 30 敵複数 390 物理防御無視 【必須:片手剣】 ┗パワースマッシュ アクティブ 52 敵複数 500 周囲のすべての敵に防御無視&吹き飛ばし 【必須:片手剣】 ■大挑発┃ アクティブ 8 使用者 90 一定時間、物防アップ(中)&敵に狙われやすくなる ┣ウェポンバッシュ┃ ┃ アクティブ 18 敵複数 230 ダメージ&稀にスタン効果 【必須:片手剣or両手剣】 ┃ ┗ハイアタッカー パッシブ - 使用者 800 HP+150、打攻+30、物防+20 ┗闘魂 パッシブ - 使用者 1000 HP+500、筋力+10 ■サーチ アクティブ 20 未鑑定品 300 未鑑定品の鑑定 【キャンプメニュー専用】 ■超戦士の証 パッシブ - 使用者 - HP+500、物防+100 【スキルマスター】 スキル解説 ダッシュタックル 低威力かつ敵を転倒させる攻撃技。敵に使われると鬱陶しいことこの上ないが 操作キャラが物理職の場合、仲間に使われるとさらに鬱陶しい。 ボスクラスの敵は基本的に転倒しないので、スロットから外してしまおう。 反面、操作キャラが魔法攻撃職の場合、ザコ戦に限り確実に詠唱の時間を稼げる便利スキルに。 序盤から取捨選択を考えさせてくれる、本作屈指の親切なスキルである。 ガードフォース 任意でスーパーアーマー効果(よろけや転倒防止)を発動できる便利スキル。 戦闘開始前にあらかじめ使っておけば殴ってよし、唱えてよし。 大挑発 効果だけ見ると優秀なのだが、非常に長いダンスタイムが厄介。 カルロスやポールが使っていたら生暖かく見守ってあげよう。 ウェポンバッシュ 両手剣では貴重な武器技。スタンは入った時のふるぼっこタイムが非常に長いので スロットに空きがあれば入れておいて損はない。 闘魂 筋力は打攻/射攻/物防/重量と関連するパラメータが多いので、序盤で習得しておくと便利。 他職の各種マスターパッシブが揃うまでの繋ぎとしては申し分ないスキル。 超戦者の証 最大HP上昇に加え、中盤までの重防具一式分すら凌駕する物防上昇値。 物理職・魔法職どちらで使っても生存率が上がり有効。 ソルジャーマスターに物防+150があるが、ファイターなら職札が不要な分、覚えやすい。