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ミュージックファイターのデータです。 パラメータは生成や成長によって一定ではないので、一定の要素を載せます。 不備・間違いなどありましたら連絡お願いします。 レア No 名前:職業 射程 移動力 成長パターン 最高ランクでのスキル 1 サボタージ:ソルジャー 1-1 4 10-100-400 ラトール、サンダーエッジ、スピリットオブザサン 2 スウィートネス:モンク 1-1 5 15-150-600 パイド・ラ、バルティニー、パーフェクトクライム 3 トゥッティ・フルッティ:アーチャー 1-2 3 11-110-440 DFブレイク、スパークアロー、ショットインザダーク 4 スーパーノヴァ:ナイト 1-2 4 7-65-260 グランオージュ、エリチューダ、メガブラスト 5 エレクトラ・グライド:マジシャン 1-1 3 9-90-360 ファンドル、ファンダンテ、ハイオンリヴェリオン、ビギニングオブエンド ソルジャー 物理攻撃力と物理防御力が高く、剣や斧を使った近接攻撃や、ファイターの能力を上昇させる魔法が得意です。(InstructionPage.jpgより) No 名前 射程 移動力 成長パターン 最高ランクでのスキル 6 クイーンズアサルト 1-1 4 6-60-240 パイドル、パイド・ラ、ヴァイトール 7 バーン・アウト 1-1 4 11-110-440 ファイアエッジ、ATアップ、フレイムエッジ、ヴァーニングホイール 8 TR-808 1-1 4 6-60-240 パイド・ラ、ラズトール、DFアップ、アタックポイド 9 マキシマム・ギア 1-1 4 11-110-440 ATアップ、パイド・ラ、コールドエッジ 10 セブン・ヴォイス 1-1 4 11-110-440 フレイムエッジ、コールドエッジ、サンダーエッジ 11 キャプテン・ターボ 1-1 4 13-130-520 DFアップ、MDFアップ、パイヴォルタ、パープルレイン 12 スポットライト・キッド 1-1 4 6-60-240 スパークエッジ、INTアップ、サンダーエッジ 13 ブルー・フェアリー 1-1 4 11-110-440 アイスエッジ、ラズトール、コールドエッジ、マジックポイド 14 セニョーラ・デラルチャ 1-1 4 13-130-520 ラトール、MDFアップ、ヴァイトール、ハイウェイトゥヘル 15 木人 1-1 4 10-100-400 パイドル、カミカゼ、シン・カミカゼ モンク 物理攻撃力と命中率が高く、拳での近接攻撃が得意です。隣接する位置からの攻撃に対し、反撃することがあります。(InstructionPage.jpgより) No 名前 射程 移動力 成長パターン 最高ランクでのスキル 16 ライオット・ハウス 1-1 5 13-130-520 バルテオン、フレイムスタブ、フローズンスタブ、スーパーソニック 17 ファンタスティックマン 1-1 5 11-110-440 バルテオン、バルティーノ、バルティニー、スーパーソニック 18 ヒップ・ホップ・モンク 1-1 5 6-60-240 パイドル、サンダースタブ、バルティニー 19 オーラ・シャフト 1-1 5 13-130-520 パイドル、パイド・ラ、パイヴォルタ、アルティメットシン 20 カーマ 1-1 5 11-110-440 ファイアスタブ、フレイムスタブ、バーニングスタブ 21 コズミック・レディ 1-1 5 6-60-240 アイススタブ、サンダースタブ、バーニングスタブ 22 ガングシュテルン 1-1 5 13-130-520 アイススタブ、コールドスタブ、フローズンスタブ、アウトバーン 23 スピリット・ベロシティ 1-1 5 6-60-240 スパークスタブ、コールドスタブ、バルティニー 24 フラット・スピン 1-1 5 13-130-520 スパークスタブ、サンダースタブ、ライトニングスタブ、アルティメットシン 25 木人 1-1 5 10-100-400 パイドル、カミカゼ、シン・カミカゼ アーチャー 素早さと命中率が高く、弓を使って遠くにいる敵も攻撃できます。(InstructionPage.jpgより) No 名前 射程 移動力 成長パターン 最高ランクでのスキル 26 エンドルフィン・マシン 1-3 4 6-60-240 アイスアロー、TECブレイク、コールドアロー 27 フリーダム・ファイター 1-4 3 13-130-520 MDFブレイク、DFブレイク、TECブレイク、ロストソング 28 ビッグビートエルフ 1-3 4 6-60-240 スパークアロー、MDFブレイク、サンダーアロー 29 クリスタル・ショット 1-2 4 11-110-440 グロージュ、TECブレイク、フレイムアロー 30 ノーザン・ゲイル 1-3 4 6-60-240 ファイアアロー、コールドアロー、サンダーアロー 31 ロケット・クイーン 1-4 3 13-130-520 グロージュ、MDFブレイク、グラウディオージュ、コールドオブエナジー 32 レディ・ザイオン 1-2 4 11-110-440 DFブレイク、スパークアロー、コールドアロー 33 トキシック・エンジェル 1-2 4 11-110-440 スパークアロー、アイスアロー、グラウディオージュ 34 グレート・シェリフ 1-4 3 13-130-520 ファイアアロー、DFブレイク、フレイムアロー、フレアオブエナジー 35 木人 1-3 4 10-100-400 グロージュ、カミカゼ、シン・カミカゼ ナイト 物理防御力・魔法防御力が高く、槍を使った貫通攻撃や、HPや状態異常を回復する魔法が得意です。(InstructionPage.jpgより) No 名前 射程 移動力 成長パターン 最高ランクでのスキル 36 ヘヴンズ・ドア 1-2 4 6-60-240 ラティータ、エリアルダ、レジェロ、フルティータ 37 ネオン・ナイツ 1-2 4 13-130-520 ハープ、グランオージュ、グラウディオージュ、フルハープ 38 アトミック・フランジャー 1-2 3 6-60-240 レジェロ、ラハープ、グラウディオージュ 39 ソリッド・サヴァイバー 1-2 3 6-60-240 パイドル、パイヴォルタ、ラハープ、フルレジェロ 40 ノー・シェルター 1-2 4 13-130-520 エリアント、アレティータ、エリチューダ、カオスブレイカー 41 木人 1-2 3 10-100-400 ティータ、カミカゼ、シン・カミカゼ マジシャン 魔法攻撃力・魔法防御力が高く、強力な魔法で遠くにいる敵も攻撃できます。(InstructionPage.jpgより) No 名前 射程 移動力 成長パターン 最高ランクでのスキル 42 ピンボール・ウィザード 1-1 3 6-60-240 アイスハロー、ダイヤモンドハロー、クリスタルハロー、ホワイトダイヤモンド 43 スワン・ソング 1-1 3 13-130-520 ヒートハロー、フレアハロー、プロミネンスハロー、ヘブンズオンファイア、ナパームデス 44 エンド・オブ・ザ・ワールド 1-1 3 11-110-440 ヘブンズオンファイア、ホワイトダイヤモンド、デビルズスパーク、ハイオンリヴェリオン 45 ホーリー・ローラー 1-1 3 13-130-520 ファントム、ファンドル、ファンダンテ、ハイオンリヴェリオン 46 ストーム・キーパー 1-1 3 11-110-440 ラルゴ、ラルロゴ、クリスタルハロー、ラルロック、アブソリュートゼロ 47 エンジェル・ヴォイス 1-1 3 13-130-520 ライデン、ライデルダ、ライディーン、デビルズスパーク、ヘルレイザー 48 ラヴ・パレード 1-1 3 6-60-240 ヒートハロー、フレアハロー、ラルロゴ、ヘブンズオンファイア 49 ノイズ・ブリンガー 1-1 3 11-110-440 ラルゴ、ライデルダ、デビルズスパーク、ビギニングオブエンド 50 木人 1-1 3 10-100-400 ヒートハロー、カミカゼ、シン・カミカゼ レア(Secret) 鍛錬場の超級をクリアーするともらえるファイターです。 名前:職業 射程 移動力 最高ランクでのスキル 鉄人:ソルジャー 1-1 4 ラトール、スパークエッジ、サンダーエッジ、マジックポイド、ハイウェイトゥヘル 鉄人:モンク 1-1 5 バルティーノ、フレイムスタブ、コールドスタブ、ライトニングスタブ、アウトバーン 鉄人:アーチャー 1-3 4 グロージュ、DFブレイク、サンダーアロー、ライトストライクス、ショットインザダーク 鉄人:ナイト 1-2 3 アレハープ、フルレジェロ、グランオージュ、エリアルダ、メガブラスト 鉄人:マジシャン 1-1 3 フレアハロー、ライデルダ、ファンダンテ、ヘブンズオンファイア、ビギニングオブエンド ステータス耐性 属性耐性 異常耐性 火 水 雷 炎上 氷結 感電 石化 ジギー 10% 10% 10% 15% 15% 15% 50% ZERO 20% 20% 20% -10% -10% -20% 50% ソウルマスター 5% 5% 5% 10% 10% 10% 30% ソルジャー 10% 0% 0% 15% 0% 0% 0% モンク 0% 0% 10% 0% 0% 15% 0% アーチャー 0% 10% 0% 0% 15% 0% 0% ナイト 20% 20% 20% -10% -10% -10% -10% マジシャン 30% 30% 30% 30% 30% 30% 30% 名前 コメント
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登録日:2011/07/17(日) 00 08 22 更新日:2023/06/07 Wed 15 24 08 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 MVS SNK どうしてこうなった アンディの父が出演←え?クラウザー?!(ボン餓狼) アーケード ゲーム コメディ路線 バラエティー化 ピンクの覇王翔吼拳 名作 名曲揃い←一部迷曲 少女(ユリ)に何があったのか 格闘ゲーム 賛否両論 高難度 龍虎の拳 龍虎の拳2 ●龍虎の拳2(ART OF FIGHTING 2) 「りゅうこのけん2」は、94年にSNKからネオジオ筐体にて稼働、発売された格闘ゲーム。 ド迫力の演出とサウンドで大ヒットを記録した『龍虎の拳』の続編。 当時はアーケードゲーム、特に『ストリートファイターⅡ』から始まる対戦型格闘ゲームブームの最中にあり、当のSNKでも『餓狼伝説シリーズ』更には『サムライスピリッツシリーズ』が人気を集めており、『龍虎の拳』にも続編を……と、ファンの期待が集まる中で満を持して発表された。 前作からの龍虎テイストを残しつつ、流行の対戦型格闘ゲームとして調整を施された本作は、概ね高評価を得たものの前作の重厚さが失われてしまった事に対する失望も少なからず囁かれる結果となってしまった(元々、気力システムを始め『龍虎の拳』のシステムは対戦に最適なシステムとは言えなかった為)。 特に、前作と大きく違うのはバラエティー化により前作のハードボイルドな世界観による重厚さが損なわれた事で、可憐なヒロインであったユリ・サカザキのプレイキャラ昇格に伴う性格の変化や、リョウに貧乏のイメージを定着させたギャグ路線のエンディングは後の『KOFシリーズ』まで繋がる禍根を残したとも云える。 反面、ゲストキャラクター(と云うよりは真ボス)として登場した『餓狼伝説』の人気キャラクターであるギース・ハワード(通称 若ギース)の人気は高く、『餓狼伝説スペシャル』での復活により既にカリスマ的な人気を獲得していたギース人気を更に高める事になった様である。 『餓狼伝説スペシャル』にシリーズの主人公であるリョウが裏ボスとして登場した事に続くクロスオーバーだが、本作でのギースはストーリー上でも黒幕である為、完全なゲスト扱いであったリョウとは立場が違うと云える。 【システム】 基本システム、ボタン配置等は前作を参考。 前作からの変更点としては、技モーションの増加に伴い攻撃の強弱をボタンを押す長さで変化させる様になった事や、投げ受け身ができるようになった事、全キャラクターに超必殺技と隠し必殺技が追加された事などが挙げられる。 また、好評を得た「脱衣KO」も全キャラに追加されている。 無論、脱衣と呼べるのはリョウ位のもので誰得の野郎の「脱衣KO」は極力抑えられているので安心されたし。タクマとか最初から脱いでるし 因みにSFC移植版ではキングとユリ以外のキャラクターの「脱衣KO」は廃止。 「キングオブファイターズシリーズ」の一部作品でもキングとユリのみに残されていたが、リョウが脱げない事を哀しむ若い女性ファンの姿が当時の雑誌の投稿コーナーに寄せられていたらしい。 CPU戦は同キャラを含む12人と対戦し、Mr.ビッグがラスボス。 一ラウンドも落とさずにMr.ビッグまで倒す事でギース・ハワードと対戦となる。 前述の様に本作の黒幕はギースであるので、ギースを倒した後に流れるデモが真のエンディングと呼んでも差し支え無いだろう。 当時のSNKゲームに共通しているが鬼畜難易度で知られており、パターンに嵌めた攻略法で無ければクリアーはまず不可能らしい。 ……逆に言うとパターンに嵌めるのは簡単なのでヌルゲーでもある訳で…… 【登場キャラクター】 リョウ・サカザキ 心優しき無敵の龍。でも対空技は虎咆。 やけに豪快な性格になった(された)。空中で虎煌拳が真横に飛ばせるのは本作だけ。 ステージ曲の「馬と僕」は前作の藤堂ステージのテーマ曲であり、『龍虎の拳』その物のテーマ曲であった名曲「ART OF FIGHT」と対となる本作のイメージテーマである。 ……決して貧乏では無い。 ロバート・ガルシア 誇り高き最強の虎。でも対空技は龍牙。 本作以降、かなり足癖が悪くなった。 当時のゲームでは一番人気であったらしい。親友に貧乏キャラを付けた張本人。 前作ではイタリア語のアクセントを表現する為に対訳が関西弁で表記すると云う演出だったのが、実際に関西弁を喋っている設定にされた。 ユリ・サカザキ 「はお~しょ~こ~け~ん!」 衝撃のキャラ崩壊娘。どうしてこうなった。 …と思われがちだが、実際は初代から活発な性格で、誘拐事件の際、命の危険を感じて大人しくしていただけである(開発陣の言い訳)。 技は非常に癖が強いが一族唯一の空中投げ持ち。 本作ではギース以外の全キャラにパーフェクト専用の勝利ポーズが存在し、ユリは胴着が脱げる演出がある。 また、ステージ曲「ダイエット」は名(迷)曲として名高く、ネオジオCD版のスタッフロールではこの曲のアレンジが採用されている。 タクマ・サカザキ 傷付いた身体を押して、最後の戦いに臨む極限流師範。Mr.カラテ?誰のことかな?? 『KOF』では「やめるやめる詐欺」疑惑にあるが。 息子達に比べてやや癖が強いが性能の高い技も多い。 藤堂竜白 ※出てません。背景にも。 如月影二 本作の新キャラクターその1。 極限流を狙う忍者。「イメージ被り」を理由に藤堂から出番を奪った元凶。ついでにすごい漢から次期総帥の座を奪っている。 格闘ゲーム史上初の飛び道具反射技を持つ漢。 「我が流派は不敗が宿命」、「自分より強い奴が許せない」といった理由で極限流に挑戦する。わしも舞うダス。 元同門のすごい漢は次回作で登場。 ジャック・ターナー 仲間を引き抜かれまくった暴走族のリーダー。ターナー氏。 ユリを美尻と評するのなら、巨尻の持ち主……全っ然嬉しくない。 しかも前作より性格が悪くなっている。 こんな見た目なのにまさかの空中投げ持ち。忍者も見習え。 隠し必殺技がガード硬直中の敵すら投げられるぶっ壊れ性能をしている。 後述のキングがKOFのプロフィールで嫌いなもの(*1)として度々名前を挙げるため、名前だけなら下手なキャラより多く出演(?)している。 リー・パイロン 前作より縮んだ印象の申爺さん。最大のライバルは近所のドラッグストア。養父はタクマのライバルだったのに… 負けた時以外「ひょ~ひょひょひょ」しか言ってなかった前作と違って会話が成立する。 動きはかなり早いが……。 前作の名曲は今作でもアレンジされた。 キング 華麗なるムエタイレディ。最近ではムエタイではなくサバットでは?と言われることも。 必殺技のトラップショットは気力が足りない時の方が使い勝手が良くなる。 「脱衣KO」すると……揺れる。 設定画ではロングヘアで露出の高いデザインも考案されていたらしいが、結局は前作と同様に中性的なイメージのままにされた。 余り触れられてない気がするのだか、本作でリョウとのカップリングが決定されたと考えるファンは多いとか。 ちなみに彼女の弟・ジャンは本作のエンディングが初登場。 ミッキー・ロジャース 再起を賭けるダークサイドチャンピオン。 どこかの帝王よろしく上下段の飛び道具を撃ち分ける器用な男。・・・ボクシングで地を這う飛び道具は反則にならないのだろうか。 前作のドレッドヘアーから心機一転、髪が短くなってスポーツマンらしくなり、全体的に声も変わったのだがKO時のオカマ変なボイスは健在。アァ~ン 前作では必殺技が飛び道具のみだったが、今回はそれ以外の必殺技が多数追加された。 最強の超必殺技と最長の隠し必殺技(*2)を持つ。 開発スタッフが彼のステージBGM「栄光の序曲」に歌詞をつけた「ミッキー・ロジャースのうた」なるものが存在する。 気になる人は某笑顔動画で検索してみよう。 ジョン・クローリー 「蒼い疾風」の異名を持つ元エースパイロット。 尻に敷かれる「ハニー」が存在する等、かなり軟派になっている。 超必殺技と隠し必殺技がかなり恰好良い。でも隠し必殺技の性能はかなり微妙(*3)。 新技は変。ジャンプ強Kも変。 テムジン 本作の新キャラクターその2。 モンゴル相撲の使い手……と云う、かなり珍しい御仁。語尾に「ダス」が付くダス。 どこかの大関やヤールギュレシ使いと同様、モンゴル相撲への誤解を招くような技が揃う。 子供好きで、大会に出場した理由も子供たちを支援するためなのだが、髪型を笑われると子供相手でも激怒する。 必殺投げの1つ「蒙古雷撃弾」は所謂キン肉バスター。ユリを開脚させた紳士もいたかもしれない。 また、「蒙古竜巻撃」が「夏の悲劇(*4)」と聞こえる空耳ネタを持つ。 エンディングではどっかで見た子供が……。 Mr.ビッグ 復活を画策する「組織」の大幹部。ハゲ。 SFC版『龍虎の拳』ではギースの部下にされていたが、本作以降は同格とされた(格下感が強いが……)。 今回からジャンプとしゃがみが出来るようになった。 リーチが長く強キャラ。 ステージ曲は前作からのアレンジだが、非常に恰好良いので一度は聞くべし。 ギース・ハワード 本作の真のラスボス。野望に燃える、まだ26歳当時のギース様である。 テーマ曲はサイバー(テクノ)調。 参加者の情報を集めていたらしく、色々なステージで試合の様子を見ている黒服が確認できる。 古武術使いでは無いが、独特、且つ強力な必殺技(※「飛翔日輪斬」「デッドリーレイヴ」は本作が初出)は人気が高く、後に『餓狼伝説』にも取り入れられた。 気力無しで乱舞技を放って来る鬼畜キャラ。ちなみに烈風拳も気力無しで飛ばせる。 人気の高さの反面、以降の登場機会に恵まれていなかったが『キングオブファイターズ NEO WAVE』で、唐突にラスボスに選ばれている。ナイスファイ!! 髪型の所為か容姿がアンディ・ボガードに似ていた為に親子説が生まれた。 【余談】 ギースの年齢から判る様に、本作で『龍虎の拳』が『餓狼伝説』よりも以前にある物語であると設定された(ただし、戦いの結果は不明のままである)。 SFC版『龍虎の拳2』ではギース・ハワードが使用可能となっている。 ユリ「追記、修正しないなんてもうサイテー!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ユリとキングの脱衣シーンが見たい人が多かったハズ! -- 名無しさん (2017-12-08 00 16 58) 格ゲーなのに、必殺技が気力ゲージ性の所為で自由に使えないのが辛い -- 名無しさん (2018-04-01 14 56 30) 名前 コメント
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ファイター ファイター スキル 武器 胴衣 盾 兜 グローブ シューズ スキル パシップスキル SS 名称 スキルLV 必要LV 効果 入手先 備考 フィジカルロア 1 31 防御力+30 4700 防御力をアップする 2 41 防御力+40 8250 3 51 防御力+50 12800 4 61 防御力+60 18350 ソードロア 1 40 攻撃力+10 7850 攻撃力をアップする 2 60 攻撃力+15 17750 アクティブスキル SS 名称 スキルLV 必要LV 消費 効果 入手先 クールタイム 備考 パワーラッシュ 1 31 40 4700 一定確率で気絶させる片手剣のみ 2 41 45 8250 3 51 50 12800 4 61 55 18350 ダブルビート 1 40 50 7850 一定確率で気絶させる片手剣のみ 2 60 60 17750 アトラクション 1 65 40 遠距離攻撃 20850 4秒 スキルを使用するにはアプライーダガーが必要 シャープウェポン 1 40 30 攻撃力+10 300秒 7850 攻撃力をアップさせる 2 60 35 攻撃力+15 300秒 17750 オーバーバーニング 1 35 60 MaxHP+60 5分 6000 範囲内のメンバーのHPを一時的に増加させるバロアーストーン1個を消費する 2 55 80 MaxHP+90 5分 14900 武器 SS 名称 LV 攻撃力 重さ 買値 売値 備考 ルシクブロードソード 31 115 200 9400 4700 ルシクセイバー 125 200 非売品 5330 ルシクハンカー 35 135 200 12000 6000 ルシクロングソード 145 200 非売品 6710 セイクリッドハンカー 135 200 クエスト 0 HP増加量 +40 ルシクカズバルガー 39 155 200 14920 7460 ルシクレイピア 165 200 非売品 8250 ルシクカタナ 43 175 200 18160 9080 ルシクモロ 185 200 非売品 9950 オリト・ルシクモロ 222 200 非売品 9950 クリパセイバー 47 195 200 21720 10860 クリパハンカー 205 200 非売品 11810 クリパロングソード 51 215 200 25600 12800 クリパカズバルガー 225 200 非売品 13830 オリト・クリパロングソード 265 200 非売品 12800 クリパレイピア 55 235 200 29800 14900 クリパカタナ 245 200 非売品 16010 クリパモロ 59 255 200 34320 17160 クリパターク 265 200 非売品 18350 アキペンセイバー 63 275 200 39160 19580 アキペンハンカー 285 200 非売品 20850 オリト・アキペンセイバー 333 200 非売品 19580 アキペンロングソード 67 295 200 44320 22160 アキペンカズバルガー 305 200 非売品 23510 胴衣 SS 名称 LV 防御力 魔法防御力 重さ 買値 売値 備考 盾 SS 名称 LV 防御力 重さ 買値 売値 備考 兜 SS 名称 LV 防御力 重さ 買値 売値 備考 グローブ SS 名称 LV 防御力 重さ 買値 売値 備考 シューズ SS 名称 LV 防御力 重さ 買値 売値 備考
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ファイター ファイター レア度 レジェンダリー タイプ スピード 【キャラクター解説】 暴走状態の最中は、時間が遅くなり、近くの敵にもダメージを与え、攻撃速度が上がる また、暴走状態の開始時と終了時に爆発で敵にもダメージを与える[1] スキルで消費するスタミナは以下の表の通り[2] 常時発動効果 交代時 このスカルのスキルは時間の代わりにスタミナを必要とする敵を攻撃するとスタミナが生まれ、スタミナが最高値に達すると暴走状態になる柔軟な関節 ダッシュで全ての動作をキャンセル可能 その場でサマーソルトキックで敵を吹き飛ばす壁にぶつかった敵は追加ダメージを受ける スキル1 クールタイム 瞬歩 素早く突進し、最初にぶつかった敵を吹き飛ばす壁にぶつかった敵は追加ダメージを受ける なし,スタミナ15 ハードパンチ ガントレットに気を集めて強力なフックを打つ壁にぶつかった敵は追加ダメージを受ける なし,スタミナ30 パリィ 敵の攻撃を無効化し、反撃して敵を吹き飛ばす壁にぶつかった敵は追加ダメージを受ける なし、スタミナ25 スキル2 バーリング 敵の攻撃を無効化し反撃する壁にぶつかった敵は追加ダメージ受けるバーリングに成功するとスタミナを40回復する なし 【相性の良いアイテム】 【相性の良い精髄】 【使いやすさ】 ★★★★☆ [1][2]参考 https //skul.fandom.com/wiki/Fighter 付録 span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 同レアリティの頭部【ユニーク】 ファイター 夜叉 グリムリーパー アークリッチ
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ステータス 特徴長所 短所 相性のよい武器 アビリティアビリティ評価 育成 備考 コメント 1次職 ファイター 2次職 ナイトブレイダー ステータス .HP.AP.こうげき.ぼうぎょ.まこう.まぼう ★★★★★★★☆★★★★☆★★★★★★★ 特徴 ファイターは他職と比べてHPと攻撃力のバランスが良く、安定感がある点が大きな特徴です。 転職先は2種類あり、傾向としてはナイトはPT支援職、ブレイダーは火力職となっています。 長所 アビリティに癖がなく育成しやすい。 耐久力が高い。 ヘイト操作や味方のカバーなど守る系統のアビリティも持っている。 短所 最大APが低く、ソロ狩りだとテンポが悪くなりがち。 物理攻撃しかないため防御の高い敵がつらい。 相性のよい武器 得意武器(*1):剣、短剣、弓、斧 (ブレイダー転職後は剣と太刀、ナイトはファイターと同じ) 種類 特徴 相性の良い転職先 剣 攻撃力と攻撃速度のバランスの良い武器。 ナイト 短剣 攻撃力は剣に劣るが、行動速度が速い。 ナイト 弓 剣よりも攻撃力が高い。命中率が上昇するが、行動速度が非常に遅い。 ナイト 斧 剣よりも攻撃力が高い。会心率が上昇するが、行動速度が遅く、命中率も低下する。 ナイト 太刀 剣に似た性能だが、物理攻撃力に加え、魔法攻撃力が上昇する。 ブレイダー どれにしようか迷ったときは、ナイトは剣、ブレイダーは太刀を選べば問題ない。(*2) 2次職のページにおすすめ装備も記載しているのでプレイスタイルを決める前に見ておくのもおすすめ。 ナイトの解説ページ ブレイダーの解説ページ アビリティ 名前 習得レベル 消費AP 効果 備考 ぶった切り Lv1 5 対象に180%のダメージを与える。 挑発 Lv4 3 対象のヘイトを増加させる。 マインドブレイク Lv7 5 対象のMATKを25%減少させる。 ガードブレイク Lv18 5 対象のDEFを50%減少させる。 かばう Lv28 5 対象への攻撃を3回代わりに受ける。 ファイトブースト Lv32 10 チーム全員のATKとMATKを上昇させる。上昇する値は人数×5(MAX50) 効果時間3分。戦闘時のみ使えるが、戦闘後も効果が続く。 スタンプ Lv40 5 対象に380%のダメージを与える。同時に最大HPの10%の反動ダメージを受ける。 反動ダメージでも死ぬので注意。 アビリティ評価 ぶった切り ★★★★★ 初期スキル。使い勝手の良いメイン火力。 序盤からずっと使うことになる。 挑発 ★★★☆☆ PT狩りで重宝するスキル。 モンスターに使用すると、ターゲットを自分に移す事ができる。全体攻撃は守れない。 PT狩りの安定度を上げられるが、回避されると効果が出ないので注意。 マインドブレイク ★☆☆☆☆ 敵の魔法攻撃を減らすデバフスキル。 基本的にデバフをかけるよりもゴリ押しで攻撃した方が早いため、ソロ狩りで使うことはない。 ボス戦でヒール役がいない場合、使うと楽になるかもしれない。 ガードブレイク ★★☆☆☆ 敵の物理防御を減らすデバフスキル。 基本的にデバフをかけるよりもゴリ押しで攻撃した方が早いが、序盤で硬い敵に対して使うことはある。 PT狩りの場合、使うと若干効率が良くなることもあるかもしれない。 かばう ★★★☆☆ 味方単体を守る事のできるスキル。 挑発の違いは以下の3つ。 ヘイトを増減させている訳ではないので、自身に攻撃を仕向けさせる効果はない。 挑発は回避されることがあるが、こちらは必中。 全体攻撃から守ることもできる。 全体攻撃の場合、自分+かばった味方の分のダメージも受ける。 ファイトブースト ★★★★☆ 全体の火力を上げる範囲バフスキル。 物理だけでなく魔法攻撃も上がるため魔法職がいる場合にもドンドン使ってあげよう。 人数が増えれば増えるほど効果が上がるので、ボス戦や集団狩りでは効果大。 スタンプ [ナイト]★★★★★ / [ブレイダー]★☆☆☆☆ 反動ダメージのある高火力の攻撃スキル。ぶった切りとうまく使い分けよう。 倍率が380%と高めで、1確できるモンスターもかなり多くなるため、LV40からの育成が大幅に加速する。 最大HPの10%分の反動ダメージを受けるので連続で使用する際には要注意。 また、クレリックとのペア狩りならばヒールを掛けてもらう事で薬代を節約でき、低コストで高ダメージを叩き出せる。ソロの場合は薬代がマッハになる。 ブレイダーでは更に優秀なスキルがあるため実質ナイト専用スキル。 育成 Lv40までは基本的にぶったぎりを使用して敵を倒します。 他の職と比べてAP量が少ないため、AP切れを起こしがちです。ぶったぎりを使うほどでもない敵は通常攻撃で殴りましょう。 ダンジョンに入る前にHP、AP薬の所持数を確認しておくとスムーズにレベリングしやすいです。 + 詳細 Lv1~9 LV10まではみつばの森でクエストを進めつつレベリング。 ビック・ビーのクエストは無理して進める必要はないが、やっておくと土の洞窟のクエストが出るようになるためお好みで。LV15程度まではさほど効率も変わらないため、みつばの森で上げるのもアリ。 ビック・ビーのクエストが面倒ならチバット等の再出現を待って代用するのも可。 Lv10~24 土の洞窟でクエストを進めつつレベリング。 LV10になった直後でも行けなくはないが、少し硬い。 物理攻撃★付きの装備や装飾があると楽になるのでドロップ品やマーケットにないか確認してみよう。 1Fは全体的に硬めの敵が多くファイターにはつらいところ。 2Fは敵の強さの割に経験値効率がかなり高めなので早めに2Fに行きたい。 小ネタ:ガンセキはHPが半分以下になるとかたまるを使うので、通常攻撃→ぶったぎりの順で殴るとHPを削りやすい。 Lv25~39 最初は雪の山脈1Fでクエストを中心にレベリングするのがおすすめ。 砂漠1Fは高回避・毒攻撃・スタン持ちと厄介な敵が揃っているためファイターソロでは狩りにくい。 ただしLV25では雪山でも若干強め。 苦しいようなら前のマップでレベリングするか、マーチャントのキャラクターを作って装備の強化をするのもアリ。+5までなら安価で大きな強化が期待できる。 みつばの森のボスを倒してオーブ集めもしておくと転職までの流れがスムーズになる。 2Fのモンスターは雪山のスノウオーク、砂漠の盗賊がそこそこおいしい。 どちらもアクティブモンスターだが、時間を置かずに連続で戦闘すると先攻が取れる。 間に回復を挟めないため、耐久力の高いファイターならではの戦い方と言えるだろう。 砂漠、雪山以降はダンジョンの難易度も上がり、レベリングの効率も落ちやすいため、可能であれば2人以上での狩りをお勧めします。街に誰か(AFKではない人)いたら誘ってみよう。 LV40~ オーブを集めて二次転職をしよう。転職しなくてもデメリットは無いが、転職による恩恵が非常に大きい。 マップとしては地下通路に新たに行けるようになる。 備考 ステータス配分は、育成段階では攻撃に振ると育てやすい。(1回のみ0GPで振り直し可能、2回目以降は5000GP~) コメント 2 -- (名無しさん) 2015-04-21 06 26 55 3 -- (名無しさん) 2015-04-21 06 26 57 4 -- (名無しさん) 2015-04-21 06 26 58 5 -- (名無しさん) 2015-04-21 06 27 00 6 -- (名無しさん) 2015-04-21 06 27 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Legion Tier Fighter Cost Value Range DPS HP Dmg Type Def Type Ability 1 Ability 2 Atlantean T1 ポリウォグ 15 15 350 7 80 魔法 軽装 Atlantean T1U デビルフィッシュ 80 95 100 35 1120 魔法 軽装 順応(セラフィン) Atlantean T1U セラフィン 80 95 350 54 610 魔法 軽装 順応(デビルフィッシュ) Atlantean T2 アングラー 40 40 100 17 400 刺突 重装 見習いの漁夫 Atlantean T2U バウンティハンター 125 165 100 70 1660 刺突 重装 荒稼ぎの漁夫 Atlantean T2UU キングピン 250 415 100 139 4830 刺突 重装 選ばれし漁夫 Atlantean T3 シーサーペント 90 90 100 66 570 刺突 軽装 まちぶせ Atlantean T3U ディープコイラー 185 275 100 203 1740 刺突 軽装 まちぶせ Atlantean T4 グラール 145 145 100 52 1400 衝撃 野生 極上の珍味 Atlantean T4U オーシャンテンプラー 250 395 450 140 2000 ピュア 野生 共鳴 Atlantean T4U キングクロウ 275 420 100 102 4450 衝撃 野生 シェルショック Atlantean T5 深淵のプリーステス 190 190 600 23 1000 魔法 神秘 バーストアタック 活性化 Atlantean T5U アゼリア 350 540 600 64 3250 魔法 神秘 活性化 エコーストライク Atlantean T6 エッグサック 275 275 100 0 2200 衝撃 野生 孵化 アズライトの殻 Atlantean T6U ヒュドラ - 420 100 105 2730 衝撃 野生 ヒュドラリング Divine T1 チェインフィスト 20 20 100 6 200 衝撃 重装 解き放つ怒り Divine T1U オースブレイカー 75 95 100 25 1080 衝撃 重装 解き放つ怒り Divine T2 ゴールデンバックラー 50 50 100 16 570 衝撃 野生 時空のゆがみ Divine T2U ロイヤルガード 135 185 100 58 2080 衝撃 野生 時空のゆがみ Divine T3 セイクリッドスティード 80 80 100 28 740 魔法 神秘 マナの恩恵 Divine T3U ペガサス 190 270 100 93 2510 魔法 神秘 マナの奇跡 Divine T4 エリートアーチャー 145 145 450 25 900 刺突 神秘 マルチショット Divine T4U トリニティアーチャー 265 410 450 58 2530 刺突 神秘 ハイパーショット Divine T5 ラディアント・ハロ 200 200 650 50 1200 ピュア 重装 粒子波動 ソーラーフレア Divine T5U アーク・オブ・ジャスティス 345 545 650 136 3250 ピュア 重装 浄化光線 ソーラーフレア Divine T6 復讐する聖者 270 270 100 121 2430 衝撃 軽装 イージス Divine T6U ソヴリン 430 700 100 295 6230 衝撃 軽装 最後の審判 Element T1 プロトン 20 20 300 9 150 ピュア 霊体 ジェネレーター イオンの力 Element T1U アトム 70 90 300 41 780 ピュア 霊体 ジェネレーター イオンの力 Element T2 アクアスピリット 50 50 400 18 380 刺突 神秘 水切り Element T2U ローグウェイブ 115 165 400 35 1150 刺突 神秘 幻覚 Element T2U ファイアエレメント 140 190 400 26 1350 刺突 神秘 飛び火 Element T3 ウィンドホーク 85 85 100 44 760 衝撃 野生 Element T3U バイオレット 180 265 100 66 2340 衝撃 野生 電光石火 Element T4 マッドマン 140 140 100 40 1640 衝撃 重装 硬質化 Element T4U ゴーレム 265 405 100 114 4750 衝撃 重装 硬質化 Element T5 ディシプル 195 195 500 65 1200 刺突 軽装 マナの奔流 知性 Element T5U スターコーラー 335 530 500 161 2960 刺突 軽装 魔力増幅 アステロイド Element T6 ファイアロード 275 275 200 141 1820 魔法 軽装 溶熱の盾 オーバーヒート Element T6U フェニックス 430 705 200 311 4650 魔法 軽装 プリズムの盾 オーバーヒート Forsaken T1 ボーンウォーリアー 15 15 100 4 100 衝撃 軽装 再生する骨 Forsaken T1U ファイアアーチャー 65 80 550 25 450 刺突 軽装 炎の矢 再生する骨 Forsaken T1U ダークメイジ 80 95 400 32 500 魔法 軽装 精神操作 再生する骨 Forsaken T1U ボーンクラッシャー 95 110 100 37 1140 衝撃 重装 再生する骨 Forsaken T2 ガーゴイル 40 40 100 15 280 魔法 神秘 岩石のからだ Forsaken T2U グリーンデビル 120 160 100 63 1050 魔法 神秘 御影石のからだ Forsaken T3 ゲートガード 100 100 100 28 600 衝撃 重装 召喚 カオスハウンド Forsaken T3U ハービンジャー 190 290 100 81 1730 衝撃 重装 召喚 ケルベロス Forsaken T4 ブッチャー 150 150 100 45 1330 衝撃 野生 ヒル Forsaken T4U ヘッド・シェフ 265 415 100 124 3670 衝撃 野生 カニバリズム 髑髏鍋 Forsaken T5 ナイトメア 185 185 100 123 1100 刺突 軽装 Forsaken T5U ドッペルゲンガー 340 525 100 250 3300 刺突 軽装 不慮の死 Forsaken T6 デスロード 265 265 500 63 1240 魔法 神秘 召喚 ドラゴン 知性 Forsaken T6U ハデス 410 675 500 158 3100 魔法 神秘 召喚 タナトス 降霊魔術 Grove T1 バズ 20 20 100 9 150 刺突 野生 アナフィラキシーショック Grove T1U コンソート 85 105 100 51 900 刺突 野生 パラフィラキシーショック Grove T2 レンジャー 55 55 700 31 330 刺突 軽装 狙撃 Grove T2U ダフネ 125 180 700 94 1050 刺突 軽装 精密射撃 一人狙い Grove T3 ワイルドマッシュルーム 95 95 100 45 1740 衝撃 神秘 再生細胞 Grove T3U キャノピー 180 275 100 130 4800 衝撃 神秘 再生細胞 Grove T4 ハニーフラワー 130 130 100 1 1400 魔法 野生 あまい香り Grove T4U デスキャップ 265 395 100 1 4250 魔法 野生 危険な香り Grove T5 アントラー 200 200 100 69 2350 衝撃 野生 分厚い獣皮 Grove T5U ホワイトメイン 355 555 100 134 4600 衝撃 野生 審議 Grove T6 バナナバンク 280 280 200 88 3050 刺突 重装 とげ Grove T6U バナナヘヴン 420 700 200 75 7600 刺突 重装 いばら 部族抗争 Mech T1 ピーウィー 25 25 100 8 250 刺突 神秘 ブースター Mech T1U ベテラン 90 115 100 39 1400 刺突 神秘 ドーピング Mech T2 バズーカ 45 45 600 25 320 衝撃 軽装 Mech T2U ゼウス 130 175 800 47 940 衝撃 軽装 電力サージ 磁気加速器 Mech T2U パイロ 175 220 300 48 1750 魔法 重装 火占い Mech T3 テンペスト 90 90 300 33 750 刺突 重装 機銃掃射 Mech T3U リヴァイアサン 190 280 300 72 1830 刺突 重装 航空司令 空爆 Mech T4 APS 150 150 400 54 870 刺突 重装 鼓舞 Mech T4U MPS 250 400 400 142 2320 刺突 重装 ミティウムのコア Mech T5 バーサーカー 190 190 100 40 2130 刺突 軽装 乱暴者 Mech T5U フェイタライザー 355 545 100 115 6100 刺突 軽装 決闘士 Mech T6 ミレニアム 290 290 550 151 2100 衝撃 神秘 榴弾砲 Mech T6U ドゥームズデイ 425 715 550 370 5140 衝撃 神秘 爆轟 Nomad T1 ルーター 10 10 100 5 80 衝撃 軽装 Nomad T1U パックラット 65 75 100 45 620 衝撃 軽装 宝探し Nomad T2 ハーピー 35 35 450 22 220 刺突 野生 曲芸 Nomad T2U スカイクイーン 165 200 450 97 1250 刺突 野生 曲芸 血染の鉤爪 Nomad T3 ワーグ 85 85 100 34 960 刺突 野生 Nomad T3U ライオネス 175 260 100 108 2300 刺突 野生 側近 Nomad T3U アルファメイル 200 285 100 112 3360 刺突 野生 支配権 Nomad T4 デザートピルグリム 135 135 350 50 870 魔法 重装 癒しの伝導 Nomad T4U ロスト・チーフタン 255 390 350 169 2350 魔法 重装 大地の盾 Nomad T5 サンドバッジャー 195 195 100 57 2460 衝撃 神秘 Nomad T5U アイアンスケール 335 530 100 155 6680 衝撃 神秘 Nomad T6 グレートボア 270 270 100 63 3200 刺突 重装 全速前進 Nomad T6U レッドアイズ 420 690 100 159 8000 刺突 重装 猪突猛進 Shrine T1 マスクドスピリット 25 25 600 7 130 刺突 軽装 怨霊の叫び Shrine T1U フォルスメイデン 70 95 600 27 670 刺突 軽装 怨霊の叫び Shrine T1UU ヘルラレイザー 120 215 600 53 1500 刺突 軽装 密教 怨霊の叫び Shrine T2 ネコマタ 60 60 100 28 600 刺突 神秘 お供え Shrine T3 インフィルトレーター 80 80 100 41 730 魔法 軽装 手裏剣 Shrine T3U オーキッド 200 280 100 141 2530 魔法 軽装 手裏剣旋風 Shrine T4 エターナルワンダラー 125 125 100 30 770 衝撃 重装 早すぎた埋葬 Shrine T4U サムライソウル 275 400 100 96 2500 衝撃 重装 早すぎた埋葬 Shrine T5 ヨゾラ 190 190 100 57 1530 ピュア 軽装 冬の指先 軽快 Shrine T5U アークテイル 360 550 100 163 4380 ピュア 軽装 凍えるベール 軽快 Shrine T6 ソウルゲート 260 260 100 0 2000 衝撃 野生 次元の裂け目 血の代価 Shrine T6U ヘルゲート 420 680 100 0 5000 衝撃 野生 次元の大穴 血の代価
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ファイター 概要 敵の目の前に立ち、武器を振って戦う技能です。必要筋力とランクを満たしていれば、ほとんどの近接武器と投擲武器を使うことができ、鎧に関してもほぼ制限を受けません。 経験値テーブルA 可能な行為判定 判定名 基準値 所要時間 命中力判定 戦士系技能レベル+器用度ボーナス 一瞬 回避判定 ファイターorフェンサーorグラップラー技能レベル+俊敏度ボーナス 1分
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登録日:2014/01/25 Sat 19 08 38 更新日:2024/03/23 Sat 23 08 13 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 HAL研の本気 HAL研究所 こうじょうけんがく←悪夢再来 めちゃむず←鬼畜の極み カービィファイターズ カービィファイターズ! クーの森←神メドレー サブゲーム シャドーカービィ スマブラ トリプルデラックス ファンサービスの嵐 ローカル通信 任天堂 夢のバトル 星のカービィ 星のカービィシリーズ項目 最強のコピー能力 格ゲー 最強のコピー能力はどれだ!? 出典 『星のカービィ トリプルデラックス』任天堂 ハル研究所 2014年1月11日発売 (c)2014 HAL Laboratory.inc/Nintendo. All Rights Reserved. カービィファイターズとは、『星のカービィ トリプルデラックス』に収録されたサブゲームの一つである。 本項目ではパワーアップ版のダウンロード専用ソフト『カービィファイターズZ』についても触れる。 続編の『カービィファイターズ2』はそちらの項目を参照。 ●目次 概要登場コピー能力 ルール ゴーストカービィ アイテム一覧 バトルステージ ひとりでシャドーカービィ クラッコ チーム・DDD みんなで トレーニング 余談 概要 星のカービィシリーズにはこれまで、数多くの個性的なコピー能力が登場してきた。 そこで誰もが、一度はこう思ったことが無いだろうか? 「カービィ同士で戦ったら、どのコピー能力が強いんだろう?」 そんなファン達の長年の夢を叶えるべく、満を持して登場したのが「カービィファイターズ」である。 本編から抜粋した10種類のコピー能力で、他のカービィ達と大乱闘を繰り広げる。あれ?これってスマブラ? 更に旧作からのファンサービスを盛り込む事によりオールドファンも感涙モノの内容に仕上がっている。 HAL研の本気がうかがえよう(あらゆる意味で)。 3つのモードが用意されており、それぞれ 一人用の「ひとりで」 最大4人までのローカル対戦「みんなで」 CP相手に練習へ励む「トレーニング」 と内容が違う。 え?オンラインは無いのかって? ニンテンドー3DS持っている友人知人を集めてローカル対戦で遊びましょう。 コピー2種類だけどダウンロードプレイでソフト持ってない人も安心! スマブラXの前例からお察し下さい 登場コピー能力 ソード カッター ビーム ニンジャ ハンマー ウィップ ファイター パラソル ボム スナイパー 以下の能力は『Z』のみ登場。トリデラのすれちがい通信データがあれば無条件で追加される。 ビートル ベル 各能力の詳細はこちらを参照。 『Z』では初めてその能力で「ひとりで」をクリアすると、通常と違う形のレアぼうしが手に入る。 中には旧作を知っているとニヤリとできるものがある。 ルール 基本的にストーリーモードと一緒だが、細部がところどころ違う。 体力ゲージは黄緑→青と2本分あり、ダメージを受けた時の無敵時間が短い。 ホバリングには限界時間があり、長くは飛んでいられない。 ガードは耐久力が設定されており、何度も攻撃を受け続けるとメーターが減っていき、やがてブレイク。 しばらく気絶して動けなくなってしまう。やっぱりスマブラじゃないか! 『Z』では「ひとりで」~「トレーニング」共にチーム戦のシステムが追加された。スマブラ確定ですね この場合は味方同士の攻撃が当たらないようになる他、後述の特殊なアイテムが登場する。 ゴーストカービィ 「みんなで」及び「トレーニング」でのみ設定可能。 体力が0になってカービィが倒れても、その場所からゴーストカービィと化し、生存中のカービィを攻撃することで残り体力が少ない状態から復帰可能。みそボンじゃねーか! ゴーストカービィは周りからの攻撃で一切のダメージが入らず(吹っ飛ばすことはできる)、逆に周りへ干渉可能なので、他のカービィ達は復活を阻止するために立ち回る必要が生じる。 また、バトル中は多彩なアイテムが出現する。 コピー能力一辺倒で戦うだけではなく、これらを活かして有利に事を運ぶのも重要。 アイテム一覧 普通に出現するほか、コンテナを壊すと出てくる。 ちなみにこのコンテナは『カービィのエアライド』のシティトライアルに出てきた 青いコンテナと同じグラフィックである。 回復アイテム カービィの体力を回復する。 普通の食べ物は回復量が少なめで、 元気ドリンクは最大体力の4分の1(ゲージ半分)、マキシムトマトは2分の1(ゲージ1本分)。 「ひとりで」ではマキシムトマトが出ない。殺生な・・・ キャンディー 一定時間、無敵状態になれる。 ストーリーモードと違い、当たっただけでダメージを与えるとかそんなチート性能は無い。 絶対相手に渡したくないアイテム。 クラッカー 『Wii』から登場。 弾を連射する点は同じだが、対戦ゲームなので当然使い物にならなくなるまでが早い。 今回はしゃがむことで目の前の相手にも命中させられる。 さつまいも 初代から復活。 一定時間カービィが自動でホバリング状態になり、空気弾をオート連射する。 最後は巨大な空気弾を吐き出して終了。 クラッカーと比較して連射性能がやや不安定で、任意で中断できない一方で、 飛距離とスピードで勝り、自由に飛ぶことがてきる。 マイク 初代、ウエライドから復活。 能力の方ではなく、アイテムとしてのマイクの存在を知るファンはどれだけいるのだろうか。 取るとやっぱり破壊的な歌声で周囲を攻撃し、相手の体力をピンチ状態まで削ってしまう。また、すでにピンチだった相手は一撃。 「ひとりで」では出現条件が特殊で、一度コンティニューしないと出てくれない。 タイマーダイナマイト 本作で初登場。ネーミング的にシティトライアルのタイマーボムの亜種か? 時間経過で爆発する点は前作のバルーンボムと同じ。 ただし本編と違い爆風が連続ヒットするため、自分が巻き込まれるとえげつない大ダメージを負うことになる。 敵へ使う分には強力。 ダッシュシューズ 本作で初登場。 グラフィックは前作のふんづけシューズと似た青いクツ。 取るとカービィの移動速度が飛躍的にアップする。 攻撃速度が上がるわけではないので使いこなすのは難しい。 ゴルボール 『カービィのエアライド』のゴルボールが復活。 初めはツルッツルの小さなトゲ無しゴルドーで、投げるか落とすかすると着地点で巨大化。 しばらくのあいだ留まり続け、触れたカービィに大ダメージを与える。 飛び道具系の攻撃も弾かれてしまう厄介な障害物でもある。 ボンバー この頃サーチスに出番を奪われ、音沙汰が無かった元祖クラッシュ能力のザコ「ボンバー」が まさかのアイテムとして電撃復活。 投げると歩き出し、一定時間経つか攻撃を加えると爆発する。 持っていても時間が経つか攻撃を受けると爆発。 ハプニングスター 「?」と書かれた光り輝く星。 その名通り、攻撃すると様々なハプニングが発生する。 敵全員の頭上に爆弾投下 敵全員が眠る 全員スピードアップ 自分以外スピードダウン 食べ物が大量出現 タイマーダイナマイト3つ落下 全員ふっとんで体力が1になる ゴーストカービィの攻撃でも起動してしまう。 チーム合体砲 『Z』で追加。チーム戦のみ登場。 見た目は2連主砲のへろへろ砲(上のやつ)。1人だけ手に持ってもしょぼい弾しか出ないが、 チーム全員で掴んでしばらくするとエネルギーがチャージされ、溜まった状態で使うと極太のビームを発射。 敵に超絶大ダメージを与えてくれる。 その性質上、片方のチームが一人だけだと敵の手に渡った時点で処刑確定である。 「ひとりで」を高難度で挑む際にはとてもありがたいアイテム。 バトルステージ ノーマルランド モチーフは本作のレベル1「ファインフィールド」から。 左右と真ん中にすり抜け床が設置されている平凡なエリア。 スマブラで言うところの「戦場」か。 特有のギミックは無い。 『Z』では背景にある木の配置が微妙に異なる他、BGMも変わっている。 キャッスルロロロ 初代から登場。 グラフィック及び地形はSDXのロロロ&ラララ戦そのまんまで、やはりロロロとラララが左右の穴から移動してくる。 運んでくるものはエメラルドフレーマー(障害物)、ゴルドー(障害物)、コンテナの3種類。 ロロロとラララは攻撃して吹っ飛ばすことも出来るが、そのうち復活するので特にメリットは無い。 クーの森 オリジナルマップだが、モチーフは『3』の森ステージ。 木の穴から時々クーが出現し、カッター(3WAY)を2回撃っていく。 更に時々リックが出てリックバーニングを放つこともある。 カインは…ただ跳ねるだけ。 バブリークラウズ 『SDX』から登場。 左右にすり抜け床2枚と、一見ノーマルランドと似たような地形である。 最大の違いは一定時間ごとにクラッコが出現すること。 ステージに現れると回転ビーム、雨降らし、カミナリ落としのいずれかで攻撃する。 ストーリーでまだ戦ってないと、攻撃モーションとかでちょっとしたネタバレになる。 (まあストーリーでの本気はこの程度じゃ済まないのだが) 『Z』では背景が夜空になっている。 デデデリング 『SDX』『USDX』から登場。いつものリングがモチーフ。 左右に台、中央にすり抜け床1枚という構成。 時々デデデ大王が乱入してはモノ(ランダム)を投げつけて妨害を行う。 特にゴルドーが危険で、またデデデ自身に当たってもダメージが大きい。 こうじょうけんがく 悪 夢 再 び まさかの『64』から登場。 ステージ自体はすり抜け床もない平坦な地形。 だが背景には例のピコハンマシン3機が。 動き出し、目が赤くなったら巨大なハンマーを一気に振り下ろしてくる。 潰されると流石に即死ではないものの、やはり大ダメージを負うことになる。 ちなみにピコハンマシンのグラは原作再現だが、起動してハンマーを振り下ろす際のモーションは新規。 あのギザギザの口が開き、上側が回転するようになっている。 何気にハンマーもピコハンではなく鋼鉄製。そりゃ痛いはずだ。 アナザーディメンション 『Wii』から登場。 異空間ステージが元になっているが、別にあの迫る壁が出現することはなく、遮る地形も一切存在しない。 いわゆる「終点」ポジションのステージである。 地形を活かしたテクニックが通じないので純粋にプレイヤーの腕前が問われる。 以下は『Z』の追加ステージ。 ボヨヨンハンドステージ 『トリプルデラックス』のレベル2「ロリポップランド」から登場。 背景に6つのボヨヨンハンドが並んでおり、定期的に奥からカービィ達を押し出そうとする。 左右真ん中にすりぬけ床あり。 ダイナブレイドの巣 『スーパーデラックス』の「白き翼ダイナブレイド」から登場。BGMはSDXの「通常ボス戦」ではなくUSDXの「巨大ボスとの戦い」…でもなくエアライドの「ダイナブレイド登場」。 足場自体は平坦だが、定期的にダイナブレイドが飛来し、左右どちらかに降下しては火炎ブレス、踏みつぶし、奥からの滑空、脚で捕まえるといった攻撃を繰り出してくる。 背景が赤く染まったらダイナブレイド登場の合図。 敵CPはダイナブレイドに反応しづらいのか、よく接触しやすい・・・気がする。 そのため、後ろに回り込めば盾としても役立つ。 ちなみにダイナブレイド自身はまさかのドット絵(USDXの方)である。 3Dモデル作るのがめんどくさかったんだろって邪推したやつは屋上 バタービルディング 『夢の泉の物語』のレベル3「バタービルディング」からドット絵でそのまま登場。 塔が回転するギミックを忠実に再現しており、足場に乗っているとその方向に流されていく。 また、スターマン、ブロントバート、レーザーボールといった雑魚キャラ達もドット絵で登場するが、これらは倒すことが可能。 たまに現れるUFOカービィは敵ではなく、回復アイテムを落としてくれる。しかし、稀に助けを求めて近寄ってきたカービィを突き放すが如く爆発寸前のボンバーを排出する。「ひとりで」のめちゃむずで出ようものならば心が崩壊する。 足場は2階構造。 ハルドラボ火山 『Wii』のレベル7「デンジャラスディナー」から登場。 すり抜け床を挟んだ左右とその天井の3箇所に溶岩が露出しており、定期的に火柱が飛び出す。 敵CPUは溶岩の間をホバリングで越える思考ルーチンがあるため、隙を突くチャンスを作りやすい。 ワドルディトレイン 『トリプルデラックス』のレベル3「オールドオデッセイ」から登場。 同作のすれちがい通信データがあればコピー能力「ビートル」「ベル」と共に追加される。 左右に高さの違うすり抜け床が二つ浮いており、更に奥や左右からワドルディトレインが突撃してくる。 轢かれれば当然大ダメージ。 横から来る場合は警告が出るので分かりやすい。 夢の泉 『夢の泉の物語』から登場。造形は『夢の泉デラックス』以降のもの。 特に足場が無い平坦なステージであり、オミットされた異空間の代わりに登場した。 「ひとりで」ではチームDDD(後述)との最終戦の舞台だが、難易度「めちゃむず」のみ… ひとりで 10種類のコピー能力から一つ選択し、コンピュータを相手に7戦勝ち抜くモード。 本作の達成率に絡んでくるため、100%を目指すなら全てのコピー能力をクリアする必要がある。 (難易度は問わない) 1・7戦目以外はどのステージが選ばれるか多少ランダム性を含む。 最初はカービィ1人しかおらず、体力も下方修正がかけられているなど楽勝だが、次第に体力・人数ともに強化され、コンピュータの思考も若干攻撃的になり手ごわさが増す。 コピー能力は完全ランダムで、3,5戦目は相手が全員同じコピー能力で固定される。 (自分と同じコピー能力のカービィは出てこない。これについては後述) 時間制限は無く、ミスしても諦めるまで無限にコンティニュー可能。 『Z』ではボス戦が増えるなどして合計9戦となっている。 難易度は全部で4段階。 「やさしい」「ふつう」「むずかしい」「めちゃむず」の順に上昇していく。 ・・・が、「ふつう」の時点でもコンピュータが結構強く、言葉の意味をそのまま捉えてナメていると痛い目に遭う。 「むずかしい」では立ち回りが良くなり、更にガンガン攻めてくる。 「めちゃむず」に至っては賢いどころの話ではなく、神ブロッキング・神回避をキメてくるわ、 人間の手では不可能な操作をするわ、有り得ないぐらいコンボを決めてくるわ、と 「本当にクリアできるのか?」と思わざるを得ない鬼畜な強さを誇る。 アルゴリズムが違うとは言え、ラスボスとは何だったのかと思わされる凶悪さ。 全コピー共通で、無理に攻めようとせずカービィ同士の乱戦を誘い、 残り一人になったところで仕留める漁夫の利戦法が辛うじて有効とされているが・・・ あとは自分の腕で何とかするしかない。 幸いにも、シリーズ恒例の「手心システム」がこのサブゲームにもあるようで、負け続けると相手が段々と弱くなっていく。(ぶっちゃけそれでも強すぎて本当に弱体化してるのか良く分かんない) 『Z』ではチーム戦が追加されたので多少楽になっている。 以下「めちゃむず」で見られる動き 「めちゃむず」各コピー挙動 ソード 開始直後から、あるいは隙さえあれば速攻でスカイエナジーを溜める。 コンピュータ操作ゆえに回転斬りやドリルスラッシュが速攻で出せるのも痛い。 カッター 後ろ向きにカッターを投げてジャンプする常套テクニックはもちろん、壁がある地形のステージでは跳ね返りを意識してハイパーブーメランを使いこなす。 離れているからって油断はできない。 ビーム これでもかというほどビームを出しまくる。 斜め上からのビームマシンガン連打には軽く殺意が湧く。ビーム!ビーム!ビィィーム! もちろん距離が空くとすかさずはどうビームを打ち込む。 ニンジャ 「イヤーッ!」 ニンジャカービィのイアイヌキ=ジツが発動! 「グワーッ!サヨナラ!!」 アワレピンク球はハイクを詠む間もなく切り刻まれ爆発四散! 目にも止まらぬ剣技を常人が見切れるはずもなかったのだ!ナムサン!! ハンマー 小ジャンプからの大車輪を連発し、 場合によっては大車輪→ジャイアントスイング→鬼殺し火炎ハンマーというゲージ1本分の超絶コンボを当てて来る。 但し飛び道具を持たないので、飛び道具でハメればタイマンとしては最も対処が簡単。 逆に言うと連射出来る飛び道具が無いと… ウィップ 少しでも浮いていればすかさずパラダイスタイフーンで対空を狙ってくる。上投げからのコンボも。 ファイター コンボはもちろん、そっこうメガはどうショット連打。お前はどこのサマーソルト軍人だ。 だからと言って待ちの姿勢を貫いてばかりでもないのが厄介。 パラソル 技の性能が優れているので普通にハメられやすい。 パラソルドリル→ぐりぐりパラソルで何もさせて貰えないなんて日常茶飯事。 意図的なパラソルらっかさんにも警戒。 ボム スタイリッシュ爆弾魔。 爆弾投げの精度が恐ろしく正確で、接近戦を挑めばおきにげばくだんで返り討ち。 洗練された投擲テクニックから逃れることは難しい。 スナイパー 遠距離から正確にガンガン射抜いてくる。 マジカ・スターアローの爆風にもダメージ判定があることを見越して、キャッスルロロロのブロック越しでも撃ってくるので危険。 シャドカビスナイパーorタイマン戦は最早連打ゲーの領域。 ビートル 接近戦がとにかく強い。 頭上を取ればスパイラルホーン、接近すればさみだれホーンor掴み・・・と非の打ち所が無い強さ。 唯一の弱点である「ロケットホーンの始動の遅さ」を突くしかないだろう。 ベル 純粋にガンガン殴ってくる。カウンター性能付きの絶妙なベルガードに悩まされること請け合い。 シャドーカービィ 7戦目で戦う最後の相手。 『星のカービィ 鏡の大迷宮』からまさかのゲスト出演だが、紫色のカラーリング等は別物に近く、同名のそっくりさんなのかも知れない。 (厳密にはそっくりさんの更にそっくりさんという訳になるが) 見た目はスマブラでMr.ゲーム ウォッチをコピーした時の姿と似ている。 ボス格だからか、体力ゲージは目測でもこちらの2本分以上。 コピー能力はこちらが選んだものと同じ・・・そう、最後は自分との戦いなのである。 そしてシャドーカービィ以外に他のカービィは一切登場しないため、持てる知識とアイテムを駆使したガチンコ勝負を強いられる。 それ故に難易度の影響をかなり受けやすく、漁夫の利も通じないので非常に厳しい。 特に「めちゃむず」はアイテムが一切出現しない。鬼か。 倒すとボスっぽく専用のエフェクトで消滅する。(なお、他のミラー組と違い普通に爆発する。) 『Z』ではラスボスから下ろされてしまったが、難易度「めちゃむず」をクリアすることでシャドーカラーを使えるようになる。 クラッコ 『Z』のみ登場。 必ず5戦目で戦う事になる。 体力ゲージはなんと2本分。 だが、こちらは味方CPも入れた二人がかりで挑む上にコピー能力次第では割と脆い。 攻撃パターンは『トリプルデラックス』本編のそれを大幅に簡略化したものだが、新たなモーションの攻撃もしっかり用意されている。 中でもガラクタを撒き散らす攻撃はキーホルダーを画面にばら撒いて視界を塞いでくる。 このキーホルダーによる目隠しは後述のチーム・DDDのトリであるデデデ大王も使用する。 難易度「むずかしい」辺りから大幅に俊敏性が増していき、明らかに本編以上の強さを発揮する。 また、ポーズをかけるとスペシャルページを閲覧できるのだが「めちゃむず」では更に内容が・・・ とりあえずメカクラッコの件はドロッチェ団に文句言って下さい チーム・DDD 『Z』の最終戦で登場。 デデデ大王が夢の泉の力を借り、自分のコピーを大量に生み出して結成されたデデデ軍団。 が、デデデ本人を除くとみんなミニサイズ。 全体で小さな「ミニデデデ大王」(ピコピコハンマー)・中くらいの「コンビデデデ大王」(木槌)・大デデデ・・・じゃなくてデデデ大王(「スターロッド型ハンマー・デデデカスタム」)の3種類に分かれている。 前半は小デデデの軍団から相手することになり、これを全滅させるとデデデ大王&中デデデ2体の後半に突入する。 小デデデは殆どの攻撃一発で吹っ飛ばされるぐらい貧弱だが、いかんせん数が多いことに加えて クラッコのように味方がいない状況なので数の暴力にやられやすい。 難易度によって人数が変化し、高いほど多いがコンティニューの度に数が落ちる特性がある。 中デデデは流石に体力こそあるが、それでもデデデ本人と比べると弱い。 問題はデデデ大王自身である。 初めのうちはハンマー叩きやジャンプなどの見慣れた技ばかりだが、お供の中デデデが全滅すると一変。 咆哮と共になんと巨大化する。 ここから攻撃が一気に激しくなり、『トリプルデラックス』でマスクド・デデデとして使った新技と同じモーションを取り入れ始める。 見たまんまの当たり判定拡大も相まって強敵である。 難易度が上がるほど技も増え、隙が殆どないので歴代のデデデ大王の中でもかなり強いとの呼び声が高い。 (特に「斧の舞」のモーションが厄介で、デデデが画面端にいると突然繰り出されるのが怖い) 更なる詳細はチーム・DDDの項目で。 みんなで ローカル通信で最大4人対戦。 各自で好きなコピー能力を選んで戦う。 ハンデ(受けるダメージの大きさなど)の調整や、オプションからアイテムの量、しかけ、ゴーストカービィの有無など、細かいルールを事前に決められる。 ステージは7種類から選べるが、ランダムに決めることも可能。 トレーニング 一人でコピー能力を練習するためのモード・・・というのは建前で、実質「みんなで」のぼっち版。 大体は「みんなで」と同じだが、CPの強さを調節することが可能。 強さを決める★の数は1~5で、「ひとりで」の難易度に換算すると ★1が「やさしい」、 ★3で「ふつう」、 ★5が「むずかしい」または「めちゃむず」相当ではないかと思われる。 (実際は★5より「めちゃむず」カービィの方がずっと強いという噂も・・・) 余談 BGMが旧作のアレンジ・原曲を用いており、所々でニヤニヤさせられる。 タイトル画面:通常ボス戦(SDX) タイトル画面(Z):ボスバトル等で用いられるメインフレーズ(トリプルデラックス) コピー選択画面など:アドレーヌ戦(64・原曲※『Z』では新規アレンジ) 勝利ジングル:ステージクリア(2・原曲) ノーマルランド:浮遊大陸の花畑(TDX・原曲(新規)) ノーマルランド(Z):グリーングリーンズ(Wii・原曲) キャッスルロロロ:キャッスルロロロ(初代・原曲) クーの森:クーのテーマ・リックのテーマのメドレー(2)カインだけハブられているのはタッチ!やWiiで唯一アレンジされていたからか。 バブリークラウズ:通常ボス戦(SDX・原曲) デデデリング:デデデ大王戦(3・原曲) こうじょうけんがく:こうじょうけんがく(64・原曲) アナザーディメンション:飛べ!星のカービィ(Wii・原曲) ダイナブレイドの巣:ダイナブレイド登場(エアライド・原曲) ボヨヨンハンドステージ:ボヨヨンバッタン・ファクトリー(TDX・原曲) ワドルディトレイン 浮遊大陸の花畑(TDX・原曲) 『Z』ネタバレ注意:めちゃむずデデデ大王戦「ヒストリー オブ デデデ」:初代・夢の泉・ボウル・マスクドのメドレー 追記・修正は全コピー能力を「めちゃむず」でクリアしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最後に!が付くんだけど記事名って変えられるっけ? -- 名無しさん (2014-01-25 19 36 19) ↑変えてきました、ゴメンナサイ -- 立て主 (2014-01-25 19 42 59) マイク…エアライドのウエライドにも出た筈… -- 名無しさん (2014-01-25 19 50 31) 全種類出しても良かったんじゃないかと思うけどバランス云々が面倒なのかね? -- 名無しさん (2014-01-25 19 57 44) ↑攻撃中無敵のトルネイドとかあるからね。 調整が難しそう。 -- 名無しさん (2014-01-25 22 10 01) ↑↑サーカスは出したら駄目だ、超火力と無敵時間が長すぎてリアルファイトになる -- 名無しさん (2014-01-25 22 26 31) シリーズ化希望 -- 名無しさん (2014-01-25 23 10 57) ある意味スマブラ3DS/WiiUの試作かもしれんね。クーの森のBGMha -- 名無しさん (2014-01-25 23 18 00) ↑ミスった、クーの森のBGMは神だわ -- 名無しさん (2014-01-25 23 18 57) お気楽リンチを防ぐためだろうけどオンライン対戦したかった -- 名無しさん (2014-01-25 23 20 58) 思っていた以上に過去作リスペクト全開で鳥肌立った -- 名無しさん (2014-01-25 23 35 55) めちゃむずはスナイパーでチクチクやってクリア。もうやりたくないです。 -- 名無しさん (2014-01-26 02 00 05) アイス・プラズマ・ファイア・ウィングのエレメントな能力がないのが残念だな -- 名無しさん (2014-01-26 06 06 18) もし次回作でもこれがあるのなら全能力使えるようになってほしい -- 名無しさん (2014-01-26 11 54 58) 同意 -- 名無しさん (2014-01-26 15 09 59) ↑↑サーカスやトルネイドみたいな『みんなで』で使えたらゲームバランス崩壊する能力があるから全部は無理 -- 名無しさん (2014-01-26 16 22 31) めちゃむずウィップでなんとかノーコンクリアできたわ……これは結構しんどいな -- 名無しさん (2014-01-28 00 14 52) めちゃむずファイター最終戦、そっこうメガショットをジャンプでかわしてもライジングブレイクで即座に撃ち落とされる…鬼畜ゲーだろコレ -- 名無しさん (2014-01-28 01 20 35) トルネイドはそもそもトリデラにないんですがそれは -- 名無しさん (2014-02-11 17 59 47) 7↑攻撃が似たようなコピーもあるから差別化しないとね。あと無敵時間の調整? -- 名無しさん (2014-02-16 21 34 02) こっちにハマってしまって本編が進まない。NPCの投げ精度にはほれぼれするわぁ。 -- 名無しさん (2014-02-27 02 51 10) リックのテーマなんてなくね?あいつだけステージ曲のままだったと思うが -- 名無しさん (2014-03-05 11 53 29) ↑え?あるよ!あるよね?あった……筈だけど。 -- 名無しさん (2014-03-05 13 17 19) そもそも、サーカスは無敵時間がないと、攻撃範囲の狭いザコになりかねない。 -- 名無しさん (2014-03-10 07 58 49) デデデでデンの項目は今のところ作られていない。いろんな意味でこっちも難しいのに。 -- 名無しさん (2014-03-12 08 10 05) 三強はパラソル、ボム、ニンジャ。自分だけさっさとやられて、上からこの三人の対戦見てたらすごい面白い。 -- 名無しさん (2014-04-18 22 40 19) 真格闘王の最後の一人がめちゃむずシャドーじゃなくてホントによかった。 -- 名無しさん (2014-04-27 16 40 43) カインは泣いていい -- 名無しさん (2014-06-11 18 27 25) さりげなく忍殺語入っててワロタ -- 名無しさん (2014-06-11 18 37 01) カービィファイターズZがDLで登場! 新ステージ・新要素追加! トリプルデラックスを持っていればビートルとベルが使用可能になる -- 名無しさん (2014-07-09 20 23 25) 途中にある「ゴーストカービィ」って? -- 名無しさん (2014-07-09 20 35 33) ↑要するに味噌ボンだね。追記の仕方分からんから誰か頼む -- 名無しさん (2014-07-09 21 05 34) 槍のやつ(スピアーだっけ?)使いたかった... -- 名無しさん (2014-07-10 00 43 53) スナイパーとカッターは神トラウマ -- 名無しさん (2014-07-18 07 07 16) マスクド・デデデ リベンジとは何だったのか… -- 名無しさん (2014-07-24 07 25 46) ニンジャ同士でのタイマンが楽しすぎる。突進、置き、カウンター、牽制、投げと一通り揃ってて読み合いが熱い。オンラインなくても対CPで十分楽しめるね。 -- 名無しさん (2014-08-07 01 08 38) 今後のシリーズにも導入してほしい。 -- 名無しさん (2015-10-13 10 57 04) 最新作のミニゲームもまた鬼畜染みた難易度になるんじゃないかと戦々恐々してる。 -- 名無しさん (2016-04-17 21 46 21) Zみたいにスピンオフの可能性も -- 名無しさん (2016-04-26 23 35 43) 最新作は鬼畜ではないがやりこみ型だね。3Dもハンターズもすき -- 名無しさん (2016-09-04 20 30 39) まさかのファイターズ続編きたー! -- 名無しさん (2020-09-24 13 19 39) レスラーじゃなくてスープレックスじゃダメだったのかよって思った俺はめんどくさい奴 -- 名無しさん (2020-09-24 13 47 36) 名前 コメント
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新種族インファイター。 主に格闘技や拳闘で戦う、接近戦を得意とした拳闘士。 主に火文明の種族であり、文明戦争の時は先陣を切って攻撃していく。 一瞬にして相手を殺めるほどの俊敏さが特徴。 能力的な特徴としてはインファイター独自の能力《ストライカー》。
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アクスファイター 聖戦の系譜・トラキア776・エンゲージに登場するクラス。 他シリーズの戦士に該当する、下級斧兵である。 特徴もそれらと同様で、HP、力が高いが打たれ弱い。 それでも序盤で戦うにはまだまだ強敵であり、そのためにヴェルダン兵にはバーバリアンと呼ばれるユニットが出現し、序章から1章にかけて出現する。 聖戦の系譜では弓も扱うウォーリアに、トラキア776では剣も扱うマーシナリーにCCできる。 CCさえ出来れば使用可能武器が増え、対応力や活躍の場面が広がるのだが、それまでは斧オンリーなので命中率の低さなどにより辛い部分もある(特に聖戦) 聖戦の系譜では戦闘グラフィックがガニ股横歩き+覆面着用であったが、トラキア776では容姿が変更されたうえに剣士系モーションが流用されたため、斧兵の性能と同時に、見た目のカッコ良さも大きく向上した。 関連 ヨハルヴァ オーシン ハルヴァン