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Lewis Clark BGAでプレイ 訳語は個人で訳したものです。実際のゲームと異なる場合があります。 ゲーム画面 目的 画面説明 このゲームで使うもの セットアップ ゲームの流れ ルール必須アクション人物カードアクション インディアンの村アクション 任意アクション雇用 野営 ゲーム終了 人物カードアクションの詳細基本資源の獲得 インディアンコマの獲得 偵察隊コマの移動 村アクションの詳細 遭遇人物カードの詳細 ゲーム画面 目的 レースゲーム。北米大陸を横断し、最初にゴールまで到達すること。-以下フレーバーテキスト 1803年4月30日、アメリカは1500万ドルでフランスからミシシッピ以西の領土(ルイジアナ)を購入しました。アメリカ第3代大統領のトーマス・ジェファーソンは、この広大な土地を探索するために、メリウェザー・ルイスとウィリアム・クラークの2人の冒険家を送ることを決めました。ルイス&クラーク探検隊(1804年~1806年)は初めてアメリカ西部横断を成し遂げました。 さて、派遣された探検隊がルイス&クラーク探検隊1つではなく、もっとたくさんの探検隊が派遣されていたらどうなっていたでしょうか? このゲームでは、ジェファーソン大統領が複数の探検隊を派遣していた、と仮想しています。 プレイヤーは派遣された探検隊を率いるリーダーとなります。北米大陸を横断し、最も早く太平洋に到達することを目指すします。 歴史に名を残せるのは「最初に到着した探検隊」だけなのです。 画面説明 1:自分の手札 2:メインボード 3:遭遇日誌エリア 4:プレイヤーの探検隊ボード メインボードの説明 1:偵察隊コマ。この画像で偵察隊コマが置かれているマスがゲーム開始時のスタート地点 2:野営トークン 3:クラットソップ砦。ゴール。ここに自分の野営トークンを一番早く到着させた人が勝利 4:村アクションスペース。詳細は村アクションの項目を参照 5:ボートタイル 6:パウワウエリア 7:新参者エリア このゲームで使うもの 探検隊ボード(個人ボード) 偵察隊コマ(各色1個) 野営トークン(各色1個) ボートタイル12枚 資源コマ (左から食料、木材、装備品、毛皮、馬、カヌーを表す。食料、木材、装備品、毛皮の4つを基本資源と呼ぶ。馬、カヌーの2つを交易資源と呼ぶ。全ての資源に上限数はありません。) インディアンコマ18個 (使用できるインディアンコマの数はプレイ人数によって変動する。) 人物カード84枚 (初期人物カードは30枚、遭遇人物カード54枚) セットアップ 1.ゲームボードを置く。 2.資源コマをストックに準備する。 ゲーム中のアクションによって直接獲得できる資源のことを基本資源、その他の資源を交易資源と呼びます。交易資源を得るためにはいくつかの資源やインディアンコマが必要になります。ストックの資源に上限数はありません。 3.プレイ人数に応じたインディアンコマをストックとして用意する。余ったインディアンコマは使用しない。 インディアンコマは人物カードの使用や村でアクションを実行するのに必要です。また、アクションの効果を高めることもできます。初期人物カードの「通訳」を使用すれば、より多くのインディアンコマを利用できます。なお、インディアンコマによって遅れを取ってしまう可能性もあるので、気を付けてください。 用意されるインディアンコマの個数は次の通りです。 プレイ人数 1 2 3 4 5 用意されるインディアンコマ数 6 9 12 15 18 4.ストックから1個のインディアンコマを取り、ボードの新参者エリアに置く。 5.12枚のボートタイルを6枚ずつの2つの山に分け、ボード上に置く。 これらのボートを利用することで、運べる荷物の量や人員の上限を増やすことができます。 6.各プレイヤーはプレイヤーカラーと同じ色の初期人物カード6枚を受け取る。余った初期人物カードは使用しない。 これらの初期人物カードは探検隊のメンバーを表し、プレイヤーの初期手札となります。初期人物カードの内容は全プレイヤー同じです。 7.遭遇人物カード全54枚をシャッフルし、ゲームボードに裏向きに置き、遭遇人物カードの山札とする。 この山札からカードを5枚引き、ボード上の「遭遇日誌エリア」に強い順(人物カードの左上の数字が大きい順)に並べます(数字の小さいものほど下に、大きいものほど上になる)。強さが同じものは、カードを引いた順に下から並べていきます。 8.各プレイヤーはプレイヤーカラーに応じた探検ボードを受け取ります。さらに、各プレイヤーはストックからインディアンコマ1個を受け取り、探検ボードに描かれている船のうち、4隻目(左から4つ目)のボート上に置きます。 9.各プレイヤーは初期資源として、「毛皮、食料、装備品」を1個ずつストックから受け取り、探検ボードの1隻目(一番左)のボート上にこれらを置きます。 10.各プレイヤーはプレイヤーカラーに応じた自分の偵察隊コマをゲームボード上のスタートスペース(セントルイス)に置きます。 さらに、プレイヤーカラーに応じた自分の野営トークンをスタートスペース(セントルイス)を示すように川に隣接して置きます。 11.スタートプレイヤーを決め、ゲームを始めます。 人物カードについて 人物カードは次の目的のために使用します:「アクションの実行」、「資源の獲得や交易」、「探検隊の前進」。 このゲームではカードの組み合わせによって多様な戦略を取ることができます。 探検隊ボード 探検隊はプレイヤーの個人ボードによって表されます。個人ボードにはボートが描かれており、ここに獲得した資源を置いたり(六角形のスペース)、探検隊に加わったインディアンを置きます(円形のスペース)。 ボートには扱いやすいものとそうでないものがあります。あるボートは野営フェイズ中にプレイヤーの速度を落とすことはありません。その他のボート(時間シンボルのついているボート)のスペースが埋まっている場合、野営フェイズで遅れてしまう場合があります。ゲーム中にいつでも、プレイヤーは資源やインディアンコマの配置を変えることができ、こうすることで時間を無駄にすることを避けることができます。(BGAでは自動的に最適化されます) ゲームの流れ スタートプレイヤーから順番に手番を実行し、誰かがゴール(クラットソップ砦)に自分の野営トークンを到着させるまでゲームを続けます。誰かがゴールにたどり着いた時点で即座にゲームは終了し、そのプレイヤーが勝者となります。 手番では、必ず1回の「必須アクション」を実行しなければいけません。 それに加えて、「雇用」「野営」という2つの任意のアクションを実行できます。これら2つの任意のアクションは、手番中なら任意のタイミングで実行できますが、それぞれを同時に解決するようなことはできません。 必須アクションと望むなら任意アクションを実行したら手番を終えます。そして次のプレイヤーの手番となります。 ルール 手番では、必ず1回の「必須アクション」を実行しなければいけません。 そして、望むなら必須アクションの前後で任意アクションを実行できます。 それぞれのアクションを説明していきます。 必須アクション 必須アクションは「人物カードアクション」とボード上の「インディアンの村アクション」の2つのうちどちらか1つを選んで実行します。 アクションを実行するには、インディアンのシンボルで表される強さを、インディンコマや他の人物カードなどによって与えなければいけません。 各人物カードは1~3の強さを持ち、インディアンコマは1個につき1の強さを持ちます。そして、与えられた強さの数字と同じ回数だけそのアクションを実行します。 人物カードアクション 手札から人物カードを1枚選び、選んだカードのアクションを実行します。 人物カードの説明 1:この人物カードが持つ強さ 2:人物カードアクションでこの人物カードを表向きにプレイした際に実行できるアクション 3:この人物カードが持つ資源バッジ(資源バッジの詳細は初期人物カードの項目を参照してください) 人物カードアクション実行方法 手札の人物カードアクションを実行するためには、使用する人物カードをプレイし、人物カードに対して次のいずれかの方法で強さを与えなければいけません。 A:手札の他の人物カードを使用 手札から人物カードを裏向きにしてアクションで使用する人物カードのそばに伏せる。裏向きに伏せた人物カードが持つ強さの数値分だけ、アクションを実行する人物カードに対して強さを与えます。 B:探検隊ボード上のインディアンコマを使用 自分の探検隊ボードから1~3個のインディアンコマを取り、アクションで使用する人物カードのそばに置く。 C:手札の人物カードとインディアンコマを組み合わせて使用する 手札の人物カードとインディアンコマ1~2個を選び、手札の人物カードは裏向きにしてインディアンコマと共にアクションで使用する人物カードのそばに置く。このとき、強さの合計が3になるようにする。 これら3つの方法のいずれの場合でも、強さを表す数字と同じ回数だけ人物カードのアクションを実行します。 プレイされた人物カードはその場に残り、そのカードはプレイヤーのプレイエリアを構成していきます。 注意 上記の人物カードに強さを与える方法でA、Cの方法を採った場合、裏向きに伏せられた人物カードのアクションは野営を実行するまで使用できません。 B、Cの方法を採った場合、配置されたインディアンコマは自分の探検隊に所属したままとなります。 アクションを複数回実行することは役に立つことが多いです。強さ2、強さ3の人物カードはインディアンコマを使うことなく複数回のアクションを実行できるため、これらを手札に持っていることは大きなアドバンテージとなるでしょう。 インディアンの村アクション 村アクションは、メインボード上のアクションエリアにインディアンコマを置くことによって実行することができます。 アクションエリアを1つ選び、選んだアクションエリアにインディアンコマを置くことで、それぞれに対応する固有のアクションを実行できます。アクションの詳細は村アクションの詳細を参照してください。 村アクションの実行方法 次のいずれかの方法を選んで実行します。 空いているの円形のアクションエリアに自分の探検隊ボードからインディアンコマを1個取って置く もしくは 半円のアクションエリアに自分の探検隊ボードからインディアンコマを1~3個置く。このとき、半円のアクションエリアにはインディアンコマが置かれているかどうかは問わない。 どちらの方法の場合でも、置いたインディアンコマの数と同じ回数だけアクションを実行します。これらのインディアンコマは探検隊から抜けることになり、プレイヤーのものではなくなります。 人物カードのアクションと異なり、これらのアクションは全てのプレイヤーが利用可能です。 村アクションを実行するための競争は激しいものとなるでしょう。他プレイヤーが村アクションをいつ実行するのかを予測することは重要な戦略となります。 アクションについての重要事項 これらのアクション(人物カードアクション・村アクション)を実行する際に与えられた強さの一部だけ使用して、アクションを一部行わない(もしくは全く行わない)ことも可能です。 例えば、3の強さを与えたアクションを3回ではなく1回や2回だけ実行したり、全く実行しなくても構いません。 さらに、アクションは完全に実行できなくとも構いません。アクションによって得られる恩恵を一部だけ受け取ったり、全く受け取らないことも可能です。 以上が必須アクションの説明です。 次は任意アクションについて説明します。 任意アクション 必須アクションの前後に実行できるアクションです。任意アクションは「雇用」と「野営」の2つがあります。 これらのアクションは手番中に任意に実行します(=実行してもしなくてもOK)。 雇用 遭遇人物カードがボード上の「遭遇日誌エリア」に置かれます。 プレイヤーは必須アクションを実行する前か後のどちらかで、1手番につき1人だけ人物を雇用する(=遭遇人物カードを獲得する)ことができます。 雇用する際には、次のコストをどちらも支払う必要があります。 雇用したい人物カードの強さと同じ数の装備品コマ 遭遇日誌エリアに示されている数の毛皮コマ このとき、手札から1枚だけカードを捨てることで、必要な装備品コマの一部(全部でも可)を軽減できます。捨てたカードが持つ強さと同じ数だけ装備品コマの支払いを少なくできます。捨てたカードは表向きにしてゲームボードのそばに捨て札として置かれます。そして、雇用した人物カードは即座に手札に加えます。その後、遭遇日誌エリアに新たな人物カードを補充します。 例 人物カード「レジス・ロワゼル」を雇用することにしました。このコストは毛皮コマ4個と装備品コマ3個です。まず、毛皮コマ4個を支払いました。その後、装備品コマ2個を支払い、さらに手札の「ヒュー・マクニール(強さ1)」を捨て札にして(人物カードを捨てることにより、装備品コマが1個割引される)、「レジス・ロワゼル」を手札に加えました。 初心者へのアドバイス:最初のゲームでは「通訳」と「指揮官」は捨てないことをオススメします。 遭遇日誌エリアへの人物カードの追加方法 遭遇日誌エリアに空きスペースができたら、即座にそのスペースよりも上にある全ての人物カードを下へスライド移動させます。その後、空いているスペースに新たな人物カードを置きます。このとき、強さの順番に並び変えられることはありません。 野営 手番中、必須アクションする前か後のどちらかで野営アクションを実行することができます。このアクションを実行すると、自分の野営トークンが自分の偵察隊コマの場所まで移動します。 もし、手番開始時に必須アクション(人物カードアクション・村アクション)をいずれも実行できない場合、必ずこの「野営」アクションを最初に実行しなければいけません。 このアクションでは、自分のプレイエリアにプレイされているカードを手元に戻すことができます。 ただし、野営アクションを実行すると時間損失が発生する場合があります。時間損失が発生すると、偵察隊コマが後退することになり、ゴールから遠ざかります。どれくらいの時間損失が発生するのかはカードやボートに表示されている「時間アイコン」によって示されます。 野営アクションの実行方法 野営アクションは次の手順で実行します。 A.自分の人物カードに置かれている全てのインディアンコマを自分の探検隊ボードに戻す (このとき、時間コストが最も少なくなるように探検隊ボード上の資源コマやインディアンコマを自由に再配置することができます。) B.時間損失を計算します。以下の値を合計します。 この時点で手札として残っている人物カードの枚数。1枚につき時間損失1が発生します。 自分の探検隊ボードのボート(下記参照) 自分が所持しているボートタイル(詳細は村アクション:探検隊の改良の項目を参照してください) 1:このボートには3個まで資源コマを置くことができます。このボートでは時間損失は発生しません。 2:このボートには3個まで資源コマを置くことができます。このボートに少なくとも1個の資源コマが置かれているなら、時間損失1が発生します。 3:このボートには5個まで資源コマを置くことができます。このボートに置かれている資源コマ1個につき時間損失1が発生します。 4:このボートにはインディアンコマを1個だけ置くことができます。このボートでは時間損失は発生しません。 5:このボートにはインディアンコマを好きなだけ置くことができます。このボートに置かれているインディアンコマ1個につき時間損失1が発生します。 C.偵察隊コマの移動ルールに従って、時間損失の合計値と同じ数だけ、自分の偵察隊コマを「後方」のスペースへ移動させなければいけません。 (偵察隊コマがセントルイスから5スペース以上後退する場合、他の偵察隊コマがいたとしても、一番端のスペースで後退は止まります。) D.偵察隊コマが自分の野営トークンよりも前方にあるなら、自分の野営トークンが偵察隊コマのいるスペースまで移動します。偵察隊コマが自分の野営トークンよりも後方にあるなら、野営トークンは移動しません。 E.自分のプレイエリアに置かれているカードを全て戻し手札にします。 野営トークン 野営トークン自体が後退することはありません。 野営アクション終了時、複数の野営トークンが同じスペースにあっても構いません。偵察隊コマは複数の野営トークンがあるスペースで移動を終えることができます。 BGAでの視覚効果について BGAの場合は探検隊ボード上の資源コマの位置は「視覚的な効果」のために表示されているだけで、内部的には時間損失が最小となるように計算されています。そのため、見た目と実際に発生する時間損失に差異が生じている場合があります。 なお、探検隊ボードの左上(プレイヤーの野営トークンのマークが表示されている箇所)をクリックすると、自動的に時間損失が最小となるように再配置されます。 視覚効果の例 この探検隊ボードで発生する時間損失は1だけです。中央のボートに資源コマが置かれているので、時間損失が2発生するように見えますが、内部的には時間損失が最小になるように自動的に資源の配置が並びかえられて時間損失の計算がされているため、このようになります。 例 青のプレイヤーは野営アクションを実行しなければいけません。 このプレイヤーは自身のプレイエリアのカード上にあるインディアンコマ2個を取り、これらを自分の探検隊ボードに置きました。その後、野営の時間損失を計算をします。 このときの状況は次のようになっていました。 A:手札に残っている人物カード1枚→時間損失1 B:ボートに資源コマがある→時間損失1 C:ボートに資源コマが2個ある→時間損失2 D:ボートにインディアンコマが1個ある→時間損失1 これらを合計して、今回の野営の時間損失は5です。 つまり、このプレイヤーは自分の偵察隊コマを5スペース分後退させなければいけません。その後、自分の野営トークンを偵察隊コマのあるスペースまで移動させ、自分のプレイエリアにあったカードを全て戻して手札としました。 重要事項 野営アクション終了時に、自分の偵察隊コマがルートの右端のマス(セントルイスから数えて後ろ側へ5マス目)にあった場合、次の処理を行わなければいけません。 1.雇用した遭遇人物カードを全て捨てる 2.獲得した全ての資源とインディアンコマをボードに戻す(資源はストックに、インディアンコマはパウワエリアに置かれる) 3.その後、セントルイスに自分の偵察隊コマを戻す これでアクションの説明は以上です。 それぞれのカード効果や村アクションの詳細などは後述します。 ゲーム終了 誰かの野営トークンが「クラットソップ砦」のスペースまで移動したらゲームは即座に終了します。 そして、自分の野営トークンをクラットソップ砦のスペースまで移動させたプレイヤーが勝者です。 人物カードアクションの詳細 ここでは初期人物カードの人物カードアクションについて主に説明します。ただし、ここで説明する人物カードアクションのルールは一部の遭遇人物カードアクションにも適用されるので注意してください。 初期人物カードとは、ゲーム開始時に各プレイヤーが手札として持つ人物カードです。 初期人物カードの内容は全て同じで、「指揮官」「通訳」「木こり」「猟師」「鍛冶屋」「毛皮商」の6枚を持ってゲームをスタートします。 基本資源の獲得 木こり(木材を獲得) 猟師(食料を獲得) 鍛冶屋(装備品を獲得) 毛皮商(毛皮を獲得) 初期人物カードの中では、これら4つの人物カードアクションを実行することによって基本資源を獲得できます。 「木こり」の人物カードアクションでは木材を、「猟師」の人物カードアクションでは食料を、「鍛冶屋」の人物カードアクションでは装備品を、「毛皮商」の人物カードアクションでは毛皮を獲得できます。 資源獲得アクションの実行方法 まず、これらの人物カードアクションを実行します。(人物カードアクションの実行方法は必須アクションの項目を参照してください。) 次に、自分のプレイエリアにプレイされているカード(アクションを実行するために使用されたカードも含む)と自分の前後のプレイヤー(自分から見て上家と下家のプレイヤー。2人プレイの場合は対戦相手のプレイヤー。BGAではプレイヤーインフォメーションの前後に位置するプレイヤー)のプレイエリアにプレイされている各カードの右上に表示されている対応する資源バッジの数を数え、それらを全て合計します。 (資源バッジ。人物カードの右上に表示されています。) その後、次の計算をします。 「資源バッジの個数」×「人物カードアクション実行のために与えた強さ」 この式の積と同じ数までの対応する資源コマを好きなだけストックから獲得できます。獲得した資源コマは自分のボートの空いているスペースに置きます。 このとき、ボートに空きスペースがあるなら、既にボートに置かれている資源コマをストックに戻すことはできません。空きスペースがなくなった場合、ボートに置ききれない資源コマはストックに戻すことができます。 資源コマは必要に応じて配置を変更できますが、探検隊ボードに置くことのできる上限数を超えて(一時的にでも)資源コマを持つことはできません。 例 青のプレイヤーは「木こり」をプレイし、さらに強さ2の人物カードをプレイしました。自身と前後のプレイヤーのプレイエリアにプレイされているカードには木材の資源バッジが合計で5個ありました。そのため、5×2=10個までの木材コマをストックから獲得できます。そこで、このプレイヤーは木材コマを7個だけ取ることにし、自身のボートに置きました。残りの資源はストックに戻しました。 インディアンコマの獲得 初期人物カードの中では、「通訳」の人物カードアクションによってインディアンコマを獲得できます。 インディアンコマ獲得アクションの実行方法 次の手順によってインディアンコマを獲得します。 1.ボード上の村アクションエリアにある全てのインディアンコマ(新参者エリアにあるものも含む)をボード中央のパウワウエリアに集める。 2.パウワウエリアから、任意の数のインディアンコマを獲得する。その後、獲得したインディアンコマを自分の探検隊ボードのボートに置く。 3.遭遇日誌エリアの一番下にある人物カードを捨て札置き場に捨てる(表向きで)。その後、人物カードの山札から1枚カードを引いて、遭遇日誌エリアの一番上に追加する。 4.ストックからインディアンコマを1個取り、新参者エリアに置く。ストックにインディアンコマがない場合はこの手順はスキップする。 「通訳」のアクションを強さ2もしくは3で実行した場合は上記の手順1~4を2回もしくは3回繰り返し行います。つまり、遭遇日誌エリアのカードは2回もしくは3回入れ替わり、追加のインディアンコマを1個もしくは2個獲得できることになります。 「通訳」のアクションはインディアンコマを獲得する唯一の手段です。 さらに、このアクションには次の効果もあることに注意してください。 全ての村アクションを再び実行可能にする。 遭遇日誌エリアに新たな人物カードが公開されることで、雇用の選択肢が増える。 例 1.赤のプレイヤーは「通訳」をプレイし、さらに強さ1の人物カードをプレイしました。赤のプレイヤーはボード上にある全てのインディアンコマ(新参者エリアにあるものも含む)をボード中央のパウワウエリアに集めました。その結果、4個のインディアンコマが集まりました。 2.赤のプレイヤーはパウワウエリアに集められた全てのインディアンコマを自分の探検隊ボードにボートに置くことにしました。 3.その後、遭遇日誌エリアの一番下にある人物カードが捨て札となり、新たに1枚の人物カードが補充されます。 4.最後に、ニューカマーエリアにインディアンコマが1個補充されます。 偵察隊コマの移動 初期人物カードの中では、「指揮官」カードによって自分の偵察隊コマをルートに沿って進めることができます。 (赤く囲まれてるのがゴールまでのルート) ルート中には次の3種類の地形あります。 河川(青い波線のマークがついている。) 山岳(灰色の山マークがついている。) 山岳or河川(灰色の山に青い波線マークがついている。) 偵察隊コマ移動アクションの実行方法 次の手順で偵察隊コマ移動アクションを実行します。 1.偵察隊コマ移動アクションを実行できる人物カードをプレイする。 2.プレイ時に与えた強さ1につき次の3つの選択肢から1つを選び実行します。 A:自分の探検隊ボードから食料を1個支払って自分の偵察隊コマを河川スペース上で2マス前進させる B:自分の探検隊ボードからカヌーを1個支払って、自分の偵察隊コマを河川スペース上で4マス前進させる C:自分の探検隊ボードから馬を1個支払って、自分の偵察隊コマを山岳スペース上で2マス前進させる 最初の山岳スペースの前後に山岳or河川のスペースが2マスあります。ここでは、上記の3つのいずれの方法を使っても偵察隊コマを進めることができます。ただし、移動の途中で地形の種類が変わり、支払った資源コマが対応していない場合は、使用できなかった分の移動力が失われます。(例えば、馬を支払って山川スペースへ偵察隊コマを進めた次のスペースが川スペースの場合、偵察隊コマは川スペースへと進めることはできません。) 移動ルールの詳細 他プレイヤーの偵察隊コマが置かれているスペースを通過することは可能です。 ただし、偵察隊コマは、他プレイヤーの偵察隊コマが置かれているスペースで移動を終えることができません。1つのスペースには1つの偵察隊コマしか置くことができません。(ゲーム開始時のセントルイスのみ例外的に同じスペースに偵察隊コマが置かれます。) もし、他プレイヤーの偵察隊コマが置かれているスペースで移動が終わる場合、そのスペースよりも「1つ先のスペース」へ偵察隊コマを置きます。これは偵察隊コマをゴールへ向けて前進させているなら、「前のスペース」へ移動しますが、野営アクションで偵察隊コマが後退する場合は「後ろのスペース」へと移動することに注意してください。 偵察隊コマを移動するアクションを一度に複数回実行する場合(強さ2、3を与えてアクションを実行する場合)は最終的に偵察隊コマが移動するスペースのみ考慮します。移動途中のスペースについては他プレイヤーの偵察隊コマがあるかどうかは無視します。 もし、川でのみ移動できるカードをプレイした結果、偵察隊コマが他プレイヤーの偵察隊コマが置かれているスペースで移動を終え、1つ先の山のスペースで移動を終える場合もあります(その逆もあります)。 例1 黄色のプレイヤーは強さ2の人物カードと共に「指揮官」をプレイしました。これによって黄色のプレイヤーは偵察隊コマの移動アクションを2回行えます。 そこで、2個の馬を支払って、自分の偵察隊コマを山岳スペース上で4スペース(2スペース×2)移動させようとしました。しかし、馬を支払うことで移動できるスペースは3スペースしかないので(山岳スペースが2スペースと山岳or河川スペースが1スペース)、偵察隊コマを3スペースだけ移動させました。移動力が1残っていますが、これは失われます。 例2 青のプレイヤーは強さ1の人物カード、インディアンコマ2個と共に「指揮官」をプレイしました。これによって青のプレイヤーは偵察隊コマの移動アクションを3回行えます。 そこで、食料2個と馬1個を支払って、自分の偵察隊コマを河川スペース上で4スペース(2スペース×2)と山岳スペース上で2スペース移動させました。最終的な移動後のスペースにはオレンジのプレイヤーの偵察隊コマがあったので、青のプレイヤーの偵察隊コマはもう1スペース前進し、アクションを終了します。 村アクションの詳細 村には8個のエリアがあり、各エリアでは対応する8つの異なるアクションを実行することができます。これらのエリアは全プレイヤーが利用できます。 「狩猟」、「職人」、「贈り物」、「送別」、「精霊信仰」の5つのエリアにはインディアンコマを1個だけ置くことのできるスペースがそれぞれ1つだけあります。 「探検隊の改善」エリアにはインディアンコマを1個だけ置くことのできるスペースが2つあります。 「カヌー製造」と「馬市場」の2つのエリアにはインディアンコマを何個でも置くことのできる半円のスペースがあります。 村アクションは遭遇人物カードの効果よりも弱いアクションです。しかし、村アクションは手札をプレイすることなくアクションを実行でき、さらに、獲得しにくい資源を手に入れる機会でもあります。また、探検隊ボード上のインディアンコマを減らすことにもつながります。 各エリアで実行できるアクションの詳細は次の通りです。 1:狩猟 ストックから毛皮1個と食料1個を取って自分のボートに置く。 2:職人 ストックから装備品1個と木材1個を取って自分のボートに置く。 3:贈り物 ストックから毛皮2個、もしくは木材2個を取って自分のボートに置く。 4:送別 自分の手札を0~3枚捨てる。その後、遭遇日誌エリアに置かれている遭遇人物カードを全て捨て札とする。このアクションで捨て札となったカードはゲームから取り除かれます。その後、山札から人物カードを5枚引き、遭遇日誌エリアに補充します。 補足:このアクションは次のように利用できます。 1.不要なカードを捨てることで手札を減らします。 2.遭遇日誌エリアに新たな人物カードを追加し、それを雇用できます。 6:カヌー製造 木材2個を支払ってカヌーコマをストックから1個獲得する。 例 このエリアにインディアンコマを2個置きました。木材4個を支払ってカヌーコマを2個取って自分のボートに置きました。 5:馬市場 異なる種類の資源コマを3個支払ってストックから馬コマを1個取って自分のボートに置く。支払う資源は全て異なる種類でなくてはいけません。 例 このエリアにインディアンコマを1個置きました。木材、食料、装備品を1個ずつ支払って馬コマを1個取って自分のボートに置きました。 7:探検隊の改善 木材3個を支払って次の2つのアクションのうちどちらか1つを実行する。 1.資源を置くことができるボートタイル1枚と、ストックから任意の基本資源2個を取る。 2.インディアンコマを置くことができるボートタイル1枚とストックからインディアンコマ1個を取る。ストックにインディアンコマがない場合はボートタイルのみを取得する。 ボートタイルと取得した基本資源/インディアンコマは自分の探検隊に加えます(探検隊ボードのそばに置いておく)。 取得したボートタイルは、一度選択したら他のボートタイルに変更できません。 ボートタイルの詳細 このボートタイルには2個までの資源を置くことができます。このボートでは時間損失が発生しません。 このボートには5個までの資源を置くことができます。このボートに少なくとも1個の資源が置かれているならば、野営時に1の時間損失が発生します。 このボートには1個のインディアンコマを置くことができます。このボートでは時間損失が発生しません。 このボートには3個までのインディアンコマを置くことができます。このボートでは少なくとも1個のインディアンコマが置かれているならば、野営時に1の時間損失が発生します。 補足:このアクションはゲームの序盤ほど有効なアクションです。どのボートタイルを取るかは戦術に応じて決めましょう。さらに、このアクションでは基本資源2個もしくはインディアンコマ1個も獲得できます。 8:精霊信仰 食料1個を支払って、自分もしくは他プレイヤー1人のプレイエリアに表向きでプレイされている人物カード1枚の効果をコピーして人物カードアクションを実行する。このアクションによって人物カードアクションを実行する場合、対象の人物カードに与えられた強さに関わらず、1回のみアクションを実行する。 対戦相手のプレイエリアにプレイされている人物カードをコピーする場合、対象の人物カードが自分のプレイエリアにあるかのように見なしてアクションを実行する。 ただし、永続的な効果を持つカード(∞アイコン)を持つ人物カードをコピーすることはできません。 遭遇人物カードの詳細 (気が向いたら) 人物カード効果に関する用語 資源の支払い 自分のボートから資源コマを取ってストックに戻すこと 資源の獲得 ストックから資源コマと取って自分のボートに置くこと 資源の収集 自分と、自分の前後のプレイヤー(2人プレイの場合は対戦相手。BGAではプレイヤーインフォメーションで前後に位置するプレイヤー)のプレイエリアに置かれているカードに示されている対応する資源バッジを数え、対応する数の資源コマをストックから取り、自分のボートに置くこと。 プレイエリア プレイヤーがプレイしたカードのこと。表向きのカードと裏向きのカードどちらも含みます。 表向きの人物カード プレイヤーが人物カードアクションを実行した人物カードのこと。これから実行する人物カード自身も含みます。 +... 1:ヘイ(Hay) 2:リトル・レイヴン(Little Raven) 3:バッファロー・メディシン(Buff alo Medicine) 4:エベネザー・タトル(Ebenezer Tuttle) 5:ルネ・ジェサミー(René Jessaume) 6:ビッグ・ホース(Big Horse) 7:モーゼス・B・リード(Moses B. Reed) 8:ジョン・ロバートソン(ジョン・ロバートソン) 9:ジョセフ・バーター(Joseph Barter) 10:J・バプティスト・デュシャン(J. Baptiste Deschamps) 11:ジョン・ニューマン(John Newman) 12:チャールズ・マッケンジー(Charles Mackenzie) 13:ジョン・ダーム(John Dame) 14:クスカラー(Cuscalar) 15:トゥーサン・シャルボノー(Toussaint Charbonneau) 16:F.アントワーヌ・ラロック(F. Antoine Larocque) 17:ジョセフ・グラヴリーヌ(Joseph Gravelines) 18:ジョン・ボーリー(John Boley) 19:ジョン・ヘイ(John Hay) 20:ビッグ・ホワイト(Big White) 21:ディクソン ハンコック 22:ブラック・モカシン(Black Moccasin) 23:イェレプト(Yellept) 24:P.アントワーヌ・タヴォー(P. Antoine Tabeau) 25:スリー・イーグルス(Three Eagles) 26:ホークス・フェザー(Hawk’s Feather) 27:マン・クロウ(Man Crow) 28:カッサネム(Cutssahnem) 29:ブラック・バッファロー(Black Buff alo) 30:ハーフ・マン(Half Man) 31:リチャード・ウォーフィントン(Richard Warfington) 32:ジェームス・マッケイ(James Mackay) 33:ウェウチェ(Weuche) 34:ピエール・ドリオン(Pierre Dorion) 35:パーティサン(The Partisan) 36:ニコラス・ジャロット(Nicholas Jarrot) 37:レジス・ロワゼル(Régis Loisel) 38:ヒュー・ヘニー(Hugh Heney) 39:ブラック・キャット(Black Cat) 40:ツイステッド・ヘア(Twisted Hair) 41:ケイマーウェイト(Cameahwait) 42:ブロークン・アーム(Broken Arm) 43:カンカムリー(Comcomly) 44:リトル・シーフ(Little Thief) 45:ワックウェイス(Watkuweis) 46:ダニエル・ブーン(Daniel Boone) 47:オールド・トビー(Old Toby) 48:コボウェイ(Coboway) 49:クロウ・アット・レスト(Crow at Rest) 50:ジョルジュ・ドロイヤール(George Drouillard) 51:テトハルスキー(Tetoharsky) 52:ワン・アイ(One Eye) 53:サカガウィア(Sacagawea) 54:カットノーズ(Cut Nose)
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登録日:2010/11/28 Sun 15 39 47 更新日:2024/09/05 Thu 21 05 12NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 CAPCOM PS PS2 SD SS WS ウォーザード カオスの塊 カプコン ゲーム コスプレ ストリートファイター セガサターン バンダイ ポケットファイター ポケファイ ワンダースワン ヴァンパイア 初心者向け 格ゲー パワフル!コミカル! ぐるぐる着替える 4つのモードで超バトる! カプコンから出された2D格闘ゲーム。 全身に当たるパズルゲーム『スーパーパズルファイターIIX』のデフォルメキャラとドットグラフィックを流用したカプコン自社キャラお祭り格ゲーである。 1997年にアーケード版が登場し、その後PS、SS、WS、PS2用に移植され家庭でも遊べるようになった。 使用キャラクターはストリートファイターから6+2人、ヴァンパイアから3人、ウォーザードから1人が登場。 2~3頭身の可愛い姿になっていて、全10+2人のうち7人が女性キャラ。男性キャラは全員ストリートファイターのキャラクターである。 格ゲー初心者でも楽しめるように簡単かつ奥深い内容になっていて、キャラクターのコスプレや背景、各種演出などお遊びも多く飽きにくい。 ストーリーは完全に個別化されており、凶悪な敵に立ち向かう等のシリアス要素はほぼ皆無で全体的にギャグ寄りになっている。 《システム》 ◆簡単操作 パンチ(以下Pと表記)とキック(以下K)のボタンは各1つに統一され、弱~強の押し分けがない。 ◆フラッシュコンボ 立ちPを当ててからPやKを連続して押すことで簡単にコンボを発生できる。 最後まで連続で繋がったりガードクラッシュや投げに派生したりとルートは様々。 ◆ガードクラッシュ スペシャル(以下S)ボタンでガード不能の攻撃を出す。長押しでタメ可能。 隙が大きく専用反撃技で返される可能性もあるが、見事決めれば相手にジェムを放出させる。 ◆ジェム キャラクターがダメージを受けたり宝箱を開けたりすると手に入る。 集めると色ごとに決まった通常必殺技が強化されて有利になる。 また、入手時にマイティコンボ(後述)用のゲージも溜まる。 ◆マイティコンボ 超必殺技。 Sボタンを使って簡単に出せるため格ゲーが苦手な人や初心者にもやさしい。 コマンド表にはないが、PやKを用いた元ネタ準拠のコマンドでも出せる。 《キャラクター》 リュウ CV 保志総一朗 己を鍛えるため修行を続ける孤高の青年。 もっと強いやつを知っているかもしれないと、物知りと評判のタバサに会いに行く。 ○コスプレ 特になし。当時のゲーム雑誌などではお金がないのでコスプレができないと言われていた ○必殺技 波動拳 昇龍拳 竜巻旋風脚 ○マイティコンボ 真空波動拳 暴風竜巻旋風脚 烈風迅雷掌 ケン CV 岩永哲哉 リュウの親友にしてライバルであり、お金持ちの軟派な青年。 恋人イライザとの関係も倦怠気味になり他の女の子をナンパしに出かける。 ○コスプレ サッカー選手、カウボーイ ○必殺技 波動拳 昇龍拳 竜巻旋風脚 ○マイティコンボ 昇龍裂破 神龍拳 疾風迅雷脚 チュンリー CV 宮村優子 「ゴメンね」でなんでも力任せに解決してきた、交通整理が苦手な女刑事。 動物園から逃げ出した動物を捕まえるため出動する。 ○コスプレ JK、婦警、チアリーダー、ジル(バイオハザード)、ジューン(スターグラディエイター) ○必殺技 気功拳 飛昇脚 百裂脚 ○マイティコンボ 気功掌 輪海嘯(りんかいしょう) 覇山飛翔脚 さくら CV 笹本優子 リュウ(呼び捨て)に憧れストリートファイトに興じる女子高生。 夏休みを利用した特訓に付き合わせるためリュウを探しに旅立つ。 ○コスプレ 水着、バニーガール、袴、テニス選手、ソフトボール選手 ○必殺技 波動拳 咲桜傘 春火襲倒 ○マイティコンボ 真空波動拳 乱れ春雨 春爛漫 モリガン CV 神宮寺弥生 美と刺激を求めるアーンスランド当主のサキュバス。 自己顕示のため、近頃ちやほやされている春麗を倒しに行く。 ○コスプレ ナース、浴衣、ゴルファー、メイド、火引弾、さくら、春麗 ○必殺技 ソウルフィスト シャドウブレイド パラサイトロール ○マイティコンボ ダークネスイリュージョン デスブレイド パラサイトテンペスト レイレイ CV 根谷美智子 姉のリンリンと共にダークストーカーと戦うキョンシーの少女。 旅の日銭を稼ぐため、三色昼寝付きのアルバイト求人を出した広告主に会いに行く。 ○コスプレ コック、ラーメン屋の出前、パジャマ、孫悟空 ○必殺技 暗器砲 返響器 地雷刀 ○マイティコンボ 天雷破 来々球 天回傘 フェリシア CV 荒木香恵 ミュージカルスターとして大人気のキャットウーマン。 今度は映画に出演したいと思い立ち、業界にコネがありそうなケンに会いに行く。 ○コスプレ サスカッチ、フォボス、ロックマン、妖怪、ミュージカルダンサー、ガモフ(スターグラディエイター) ○レベルアップ必殺技 サンドスプラッシュ ローリングバックラー デルタキック ○マイティコンボ プリーズヘルプミー ダンシングフラッシュ クレイジーフォーユー タバサ CV 石井直子 猫で敵を蹴り、タオで身を守る物知り魔導学者。 一振りすると思う通りに姿を変えられるという魔法のステッキを求め、その持ち主とされる仙術師の少女に会いに行く。 ○コスプレ 科学者、サーカス団員、蛇使い、ひよこ ○必殺技 ドラゴンブロー レヴェリー・ソード ドラゴンズロアー ○マイティコンボ アストロカノン アンタッチャブル・フォース ドラゴン・アポカリプス ザンギエフ CV 高木渉 愛国心溢れるエリートプロレスラー。 同志ゴロバチョフの依頼でミュージカルスター・フェリシアを祖国に来訪してもらうべく、彼女に会いに行く。 ○コスプレ コサックダンサー、覆面レスラー、道路工事作業員、原始人 ○必殺技 スクリューパイルドライバー ダブルラリアット バニシングフラット ○マイティコンボ ロシアンビート ヘビーバイト ファイナルアトミックバスター いぶき CV 天野由梨 都会にちょっぴり憧れる女子高生忍者。 どうしても東京のアイスが食べたくなり、早速原宿へ向けて走っていく。 ○コスプレ 侍、芸者、花道家、書道家、ペンギン、ロレント ○必殺技 苦無 風斬り 飛燕 ○マイティコンボ 霞朱雀 児雷也 疾風(はやて) 【一応の隠しキャラ】 豪鬼 CV 西村知道 修羅の道を進む、拳とクロールを極めし者。 獄炎島が開発計画によってテーマパーク「極園島」になってしまったため、新たな修行の地を求めて旅に出る。 ○コスプレ 水泳選手、大工、遠山の金さん、レオ(ウォーザード) ○必殺技 豪波動拳/斬空波動拳 豪昇龍拳 竜巻斬空脚 ○マイティコンボ 滅殺豪波動 天魔豪斬空 滅殺豪昇龍 瞬獄殺 ※3ゲージ ダン CV 細井治 親父と挑発を愛するサイキョー流の武闘家。 弟子がほしくなり、自分より弱そうなさくらを勧誘しに赴く。 ○コスプレ 演歌歌手、エルヴィス・プレスリー ○必殺技 我道拳 晃龍拳 断空脚 ○マイティコンボ 震空我道拳 晃龍烈火 オヤジブラスト 真・晃龍拳 ※2ゲージ、家庭用のみ 殉哭殺 ※3ゲージ 挑発伝説 背景にはベガやガロンなど各シリーズのおなじみのキャラクターも多数出演していて、談笑していたりラーメンを食べていたりと見ていて和む。 さらにPS版とSS版に収録されているランニングバトルモードでは他のカプコンキャラクターも背景に登場し、ロックマンやブレスオブファイアのキャラクターも見られる。 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] タオの凋落の始まり?やたら多くの背景に出て来るベガが笑える -- 名無しさん (2014-01-14 22 02 19) 本作にしか登場しない必殺技が多々あるがそのどれもがカオス。是非一度は見てほしい。地味にリリスがモリガンの中にいたりする -- 名無しさん (2014-03-30 20 26 04) 瞬獄殺の最中に何やっているかわかる貴重なゲーム -- 名無しさん (2014-03-30 21 05 39) ↑3 笑えたな。いつものベガ立ちで滑っていくのは何ともいえなかった。 -- 名無しさん (2021-05-18 16 18 09) 名前 コメント
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DQⅧ 【ぼうれい剣士】のスカウトモンスター。 打たれ弱いが攻撃力が高く、早期にスカウトできる中ではかなりの戦力。 通り名・出現位置等 通り名 夜の世界の案内人 種族 ぼうれい剣士 出現位置 アスカンタ国領願いの丘へ向かう川沿い 出現条件 Fランク制覇 出現時間 夜のみ 所持アイテム モンスター金貨 ステータス 攻撃力 素早さ 守備力 最大HP 最大MP 戦闘参加ターン MIN 196 90 83 281 0 1 MAX 303 227 205 665 解説 【川沿いの教会】の向かいに【キラ】の実家があるが、 そこから川辺に降りて願いの丘方面に向かうと、夜間のみスカウトできる。 船入手前にスカウトできるスカモンの中では最強の攻撃力を誇る。 通常攻撃に加え、いなずま斬りも使うため火力はピカイチ。 反面、主人公のレベルが低いうちは耐久力が低く、集中攻撃されると死んでしまうことも。 それでもランクCあたりまでなら十分活躍できるだろう。 【リッチー】、【タイーチ】を組ませると【暗闇の歌】が発動するが、性能はイマイチ。 剣を持ったモンスターで【トリプルソード】を使うか、ゾンビ系3体でHP+30ポイントするかした方がいい。
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今日 - 合計 - ザ・キング・オブ・ファイターズNEOWAVEの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時13分29秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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One Reason 水平線からぽっかりと太陽が昇る朝の眩しさに、似つかわしくない血なまぐさい戦闘は続く。 「ちくしょおおおおおおおおお!!」 丸太がいくらガンタガン(※千地命名)を発射しても、ルガールには届かない。 どんなにどんなに必死で撃ち込んでも、かわされるか弾かれる。 つまり、丸太にとっては命を削る必死の攻撃を、いともたやすく対処しているということなので状況は最悪だ。 「弱い…。 カイザー…ウェイブッ!!」 ルガールの両手から巨大な気弾を放たれる。 軸のアルカナの契約者でもある帝王クラウザーから模倣した必殺技である。 「ショッカー!」 命令を受けたサイコ・ショッカーが電脳エナジーショックでカイザーウェイブを迎撃する。 当然、周囲一体を巻き込む爆発が生じ、戦場は白煙に包まれることとなった。 「やった、のか…?」 ショッカーの攻撃力の高さは既に把握済みだ。 一帯の平地に大きなクレーターを作り出すほどの破壊力を備えていた。 ゆえに丸太がそのように考えるのは至極真っ当なことである。 「あれ…!?」 しかし予想に反して、煙の中から現れた影は期待を裏切っていた。 赤いマントを風に棚引かせながら現れたルガールの腕に握られていたもの―壊れたバイザー―だった。 「くだらん!」 そう一蹴すると、バイザーを握りつぶし粉々に砕く。 それと同時に、奥で横たわっていたショッカーらしきモンスターが粉々になり消滅した。 丸太は貧血なのでもはや万事休すか。 「何で…」 「む?」 「何で殺し合いになんか乗るんだよ!?そんなにまで叶えたい願いがあるのかよ!」 丸太は声を張り上げて叫ぶ。 本心は戦いたくないのだ。 万が一、低いだろうが話し合いで解決できる僅かな可能性に全てを託して。 「理由、か。いいだろう、お聞かせしよう」 意外にもルガールはちょっと考えると、昔話をするように語り始めた。 どうやら多少は話し合いの余地はあるようだ。 「…私にはたくさんの趣味ともいえるものがある。 倒した格闘家の銅像を集めたり、世界征服といった野望といったな。 しかしその程度では満足できない」 「じゃあ一体何なんだ…?」 丸太は息を呑む。 世界征服すら超越するもの。 それは一体どういうものなのか皆目見当がつかなかった。 「興だ。このバトルロワイヤルとはキングオブファイターズのような祭りとは違う、最高の会場だよ」 「なんだよそれ…。ただの悪魔じゃねーか…」 「ハハ、最高の褒め言葉だよ」 純粋に殺し合いを楽しむなんて狂ってる。 殺し合いの舞台を用意するぐらいだから、そういう人たちばかりが集まってるということなのだろうか。 (ちょっとでも期待した俺が、馬鹿みたいじゃないか…!) プロの格闘家。そして相応の実力持ち。 かたやほぼ無傷。こなた虫の息。 この絶望的な戦況においても、丸太は諦めない。 殺し合いを『興』と思う男を野放しにしておくほど、甘い性格ではないから。 「うおおおおおおおおおおッ!!!」 怒りに任せて今の自分の最大出力、ガンタガンを発射する。 あまり距離もなく、弾も大きいのでかわすのはほぼ不可能。 そして命中すれば人間を死に至らしめるには十分な火力もある。 つまり、当たれば、死に至る。 ◇ ◇ ◇ 「あ…?」 胸が、熱い。焼けるように熱い。 この感じ、どこかで味わったことがあるような。 ああそうか、あのときだ。赤い男に、胸を抉られた時の痛みに似ている。 しかし何故いま…?一体何が…。 「血…?俺の……?」 口から血を吐き、そして心臓付近から大量の血が溢れ出る。 デッドマンの武器である血を失えば戦うことは出来ない。 いや、そもそも人間としてこの量の血を無くせばまず助からないだろう。 そうだ、ルガールだ。やつが何かをしたはずだ…。 目からも血が零れ視界が赤く染まるが、なんとかうっすらとルガールの姿を捉えることが出来た。 やつの右手は黒く渦巻く何かに覆われていた。 何だあれは、と思ったところで、俺の意識は何処か遠くに落ちていくように消えていった。 ◇ ◆ ◇ 「不採用だッ!ハッハッハァ!」 ルガールが張っていたダークバリアを解除し、人を殺した余韻に浸っていた。 ダークバリアは飛び道具を弾き返すバリアだ。 飛び道具といってももちろんガンタガンは例外ではなかった。 強力な威力を秘めた血の弾丸は、速度を変えることなく向きだけを変え、使用者の身体を抉った。 「彼は是非銅像にしてみたいものだ…む?」 ポケットを漁っていたルガールは自らがついさっき殺めた少年の胸に、赤い宝石のようなものが光るのを見た。 煌びやかな物には目がいってしまうのは人の性。 興味を持ったルガールは、それをおもむろに取り出した。 (これが血の能力の原動力か…?だとすれば…) 憶測に過ぎない。 しかし一度興味を持ったものには仕方があるまい。 ニヤリと笑い、右手に持った宝石を高く持ち上げ、 「この力も私が取り込んでくれるわ!ふん!」 その宝石を無理矢理自分の胸にねじ込んだ。 鍛え上げられた胸部が悲鳴を上げるが、もっと更に奥へと押し込んだ。 「うおおおおおおおおおおおおお!!(やっぱり痛ええええええええ!!)」 しかしルガールはまだ確信を持ててはいない。 念願の血の能力を手に入れたことに。 【五十嵐丸太@デッドマン・ワンダーランド 死亡】 【残り 53人】 【E-1/1日目・早朝】 【ルガール・バーンシュタイン@MUGEN】 [状態] 胸部出血、疲労(中) [装備] なし [道具] 支給品*2、DMカード(人造人間-サイコ・ショッカー[24時間使用不可]、月の書、攻撃の無力化)@遊戯王、不明1~3 [思考・状況]0:参加者を皆殺しにし、主催を葬る 1:血の能力とは…? 2:レイとは必ず再戦する 3:どこかに銅があればいいのだが… ※参加者の知り合いは別の世界の知り合いだということに気付いていません。 ※罪の枝を会得したかもしれません。 ※E-1エリアに五十嵐丸太の遺体があります。 No.046 意思持ち支給品はとっても、イナフじゃなイカ? 時系列順 No.048 役割理論理 No.036 ルガール式入社試験 五十嵐丸太 GAME OVER No.036 ルガール式入社試験 ルガール・バーンシュタイン
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職業説明 ファイター ソリッドブレイバー 闘気を身にまとい、いかなる状況でも仲間を先導するファイターに与えられる冠名。その姿は見るものを鼓舞し、あらゆる攻撃を受けとめる盾となる。 ロードベルセルク 秘めたる闘気をすべて戦闘本能に変えたファイターに与えられる冠名。その闘気は敵を粉砕する圧倒的な力となる。 ブレイヴロード 人々を守る勇者は数多の困難を乗り越え、英雄となった。防御に加え、攻撃力を強化するスキルを併せ持つ。 ブラッドビースト 戦いの中で歪められた精神は狂獣と呼ぶのにふさわしい。気迫によって相手を圧倒し、戦意を削ぐ。 ※スキルレベルを上げるためにはスキルブックが必要となります。 ファイター コンバットブロー 取得Lv:4 消費SP:なし CT:18.0秒 説明 闘気を乗せた拳から繰り出される一撃は、敵を圧倒し打ち倒す。 級 アイコン 効果 初級 371%の物理属性ダメージ「挑発」状態にし、対象の注意を引く6秒指定場所に向かって前進する 中級 445%の物理属性ダメージ「挑発」状態にし、対象の注意を引く6秒指定場所に向かって前進する 上級 奥伝 グラディエーター バトルソウル 取得Lv:12 消費SP:なし CT:8.0秒 説明 闘気を練り上げることで、己の戦闘能力を引き上げる。 級 アイコン 効果 初級 自身の物理攻撃力、魔法攻撃力を10%増加させる12秒 中級 上級 奥伝 ラッシュブロー 取得Lv:12 消費SP:なし CT:12.0秒 説明 鍛え抜かれた拳に闘気を乗せて怒涛の連続攻撃を繰り出す。 級 アイコン 効果 初級 154%の物理属性ダメージスキルボタンを押し続けてこのスキルを放つ。最長6秒持続 中級 185%の物理属性ダメージスキルボタンを押し続けてこのスキルを放つ。最長6秒持続 上級 奥伝 サベージシャウト 取得Lv:20 消費SP:なし CT:12.0秒 説明 狂気の叫びをあげ、敵を萎縮させることで戦意を喪失させる。 級 アイコン 効果 初級 433%の物理属性ダメージ攻撃時に与えるダメージを54ポイント減少させ、一定確率で「減速」効果を3秒付加して、移動速度を20%減少させる8秒攻撃時に与えるヘイトを増加させる6秒 中級 520%の物理属性ダメージ攻撃時に与えるダメージを1404ポイント減少させ、一定確率で「減速」効果を3秒付加して、移動速度を20%減少させる8秒攻撃時に与えるヘイトを増加させる6秒 上級 奥伝 スマッシュクエイク 取得Lv:30 消費SP:なし CT:30.0秒 説明 地を蹴りあげて跳躍し、重力を乗せた全霊の力を込めて大地を叩き割る。 級 アイコン 効果 初級 659%の物理属性ダメージ「挑発」効果を付加し、目標に自分だけを攻撃目標とさせ、目標が攻撃された時に受けるすべてのダメージを50%増加10秒 中級 791%の物理属性ダメージ「皮肉」効果を付加し、目標に自分だけを攻撃目標とさせ、目標が攻撃された時に受けるすべてのダメージを55%増加10秒 上級 奥伝 パッシブスキル(詳細はパッシブスキルページに) アイコン スキル名 効果 クレイモア熟練Lv1 クレイモアによるスキルダメージを5%増加 シールドソード熟練Lv1 シールドソードによるスキルダメージを5%増加 ソリッドブレイバー スピリット 取得Lv:45 消費SP:なし CT:60.0秒 説明 自然の力を吸収し、生命の息吹を呼び覚ます。 級 アイコン 効果 初級 542%の物理属性ダメージ自身の最大HPを10%増加させ、毎秒自身の最大HPの1%のHPを回復20秒 中級 650%の物理属性ダメージ自身の最大HPを15%増加させ、毎秒自身の最大HPの1.5%のHPを回復20秒 上級 奥伝 ランドクラッシュ 取得Lv:45 消費SP:なし CT:20.0秒 説明 級 アイコン 効果 初級 576%の物理属性ダメージ「浮遊」効果を付加攻撃時に与えるヘイトを増加させる6秒 中級 上級 奥伝 スパイクフォース 取得Lv:45 消費SP:なし CT:30.0秒 説明 闘気で剣山の盾を構成し、自身を攻防一体の凶器へと変える。 級 アイコン 効果 初級 自身の被会心ダメージを20%減少、被撃時50%の確率ですべてのダメージの20%を攻撃者に反射12秒 中級 上級 自身の被会心ダメージを40%減少、被撃時50%の確率ですべてのダメージの60%を攻撃者に反射12秒 奥伝 ロードフォース 取得Lv:50 消費SP:なし CT:30.0秒 説明 級 アイコン 効果 初級 中級 上級 奥伝 プロテクトフォース 取得Lv:55 消費SP:なし CT:120.0秒 説明 自身に秘められた闘志を具現化し、仲間を守る盾を構成する。 級 アイコン 効果 初級 周囲の味方に効果を付加し、被撃時に受けるすべてのダメージを50%減少10秒範囲内にいる味方のマイナス状態をランダムで2つ解除する 中級 周囲の味方に効果を付加し、被撃時に受けるすべてのダメージを55%減少10秒範囲内にいる味方のマイナス状態をランダムで2つ解除し、5秒毎に範囲内にいる味方のマイナス状態を1つランダムで解除する10秒 上級 奥伝 パッシブスキル(詳細はパッシブスキルページに) アイコン スキル名 効果 シールドソード熟練Lv2 シールドソードによるスキルダメージを10%増加 ロードベルセルク ウェイクブラッド 取得Lv:45 消費SP:なし CT:20.0秒 説明 級 アイコン 効果 初級 中級 上級 奥伝 フィストバラージ 取得Lv:45 消費SP:なし CT:20.0秒 説明 級 アイコン 効果 初級 中級 上級 奥伝 ブレイブハート 取得Lv:45 消費SP:なし CT:30.0秒 説明 級 アイコン 効果 初級 中級 上級 奥伝 ストームブリンガー 取得Lv:50 消費SP:なし CT:30.0秒 説明 級 アイコン 効果 初級 中級 上級 奥伝 バーサーク 取得Lv:55 消費SP:なし CT:120.0秒 説明 級 アイコン 効果 初級 中級 上級 奥伝 パッシブスキル(詳細はパッシブスキルページに) アイコン スキル名 効果 シールドソード熟練Lv2 シールドソードによるスキルダメージを10%増加 ブレイヴロード ブラッドビースト 名前
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破滅兵器フーファイターズ R 水/闇 (4) 3000 クリーチャー:サディス・コマンド ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーはブロックまたは攻撃されない。 ■このクリーチャーがバトルゾーンから離れた時、自分の山札を見て、その中から《破滅兵器フーファイターズ》を1体選んでバトルゾーンに出してもよい。その後山札をシャッフルする。 収録 巡界編第3弾 帝王降臨(キング・オブ・クリーチャーズ) 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
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公式サイト→ガンダムビルドファイターズ 2013年10月 ガンダムビルドファイターズ Blu-ray Box 1 [マスターグレード版] 初回限定生産 posted with amazlet at 13.10.31 バンダイビジュアル (2014-03-26) 売り上げランキング 459 Amazon.co.jpで詳細を見る ブログ #blogsearch2
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ファミコン アイギーナの予言 アキラ 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん(打開) 悪魔城伝説(打開) 悪魔城ドラキュラ(打開) アストロロボSASA アトランチスの謎(打開) イーアルカンフー 怒(打開) ウィザードリィ(打開) SD ガチャポン戦士2 カプセル戦記 SDガンダム ガチャポン戦士4 ニュータイプストーリー(打開) えりかとさとるの夢冒険 エレベーターアクション オバケのQ太郎 ワンワンパニック カイの冒険(100階まで打開) 影の伝説(打開) カプコンバルセロナ92 仮面ライダー倶楽部(打開) カラテカ かんしゃく玉投げカン太郎の東海道五十三次 がんばれゴエモン外伝 きえた黄金キセル がんばれゴエモン外伝2 天下の財宝 キャプテン翼(打開) キャプテン翼Ⅱ(もりさき縛り打開) キングオブキングス(マサムネMAPまで打開) キングコング2 怒りのメガトンパンチ(打開) キングスナイト キン肉マンマッスルタッグマッチ グーニーズ 孔雀王 月風魔伝(打開) 高機動戦闘メカ ヴォルガードⅡ コナミワイワイワールド(打開) ゴルゴ13 第一章神々の黄昏(打開) 西遊記スーパーモンキー大冒険 魁!!男塾 疾風一号生(打開) サッカー 里見八犬伝 さんまの名探偵(打開) シャーロックホームズ伯爵令嬢誘拐事件(打開) シャドウゲイト(打開) 新人類(打開) スーパーチャイニーズ スーパーマリオブラザーズ(打開) スーパーマリオブラザーズ3(打開) スカイキッド スターラスター 頭脳戦艦ガル スパルタンX(打開) スペランカー(打開) 聖闘士星矢 黄金伝説(打開) セクロス ソロモンの鍵 タイニートゥーンアドベンチャーズ 高橋名人の冒険島 高橋名人のBugってハニー(打開) たけしの挑戦状 武田信玄(打開) 武田信玄2(打開) 探偵神宮寺三郎 横浜港連続殺人事件 闘将!!拉麺男 炸裂超人一〇二芸(打開) ちゃっくんぽっぷ チャレンジャー(打開) チャンピオンシップロードランナー(打開) 超人ウルトラベースボール ツインビー(打開) つっぱり大相撲(打開) ディグダグⅡ DE・BLOCK ディープダンジョンⅢ勇士への旅 デジタルデビル物語 女神転生 テトリス 天地を喰らう(打開) 天地を喰らうⅡ 諸葛孔明伝(打開) 闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光(打開) 独眼竜政宗 ドラえもん(打開) ドラゴンクエスト(装備縛りで打開) ドラゴンクエストⅡ(打開) ドラゴンクエストⅢ(打開) ドラゴンクエストⅣ(打開) ドラゴンバスター ドラゴンボール 神龍の謎 ドラゴンボール3 悟空伝(打開) ドラゴンボールZ強襲!サイヤ人(打開) ドラゴンボールZⅡ激神フリーザ!(打開) ドルアーガの塔(表面まで打開) ナイトライダー ナッツ&ミルク 忍者じゃじゃ丸くん 忍者らホイ! 忍者龍剣伝 熱血高校ドッジボール部サッカー編 信長の野望 戦国群雄伝(山名家で打開) ハイドライドスペシャル(打開) バイナリィランド(打開) 爆笑人生劇場 爆笑人生劇場2 爆笑人生劇場3 パックランド バベルの塔(表面のみ打開) パリ・ダカールラリースペシャル バルーンファイト バンゲリングベイ 半熟英雄(打開) 火の鳥 我王の冒険(打開) 飛龍の拳 奥義の書(打開) 飛龍の拳Ⅱ ドラゴンの翼(打開) 飛龍の拳Ⅲ 五人の龍戦士(打開) ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣(打開、誰も死なせないプレイも打開) ファイアーエムブレム外伝(打開) ファイナルファンタジー(打開) ファイナルファンタジーⅡ(打開) ファイナルファンタジーⅢ(打開) ファザナドゥ(打開) ファミコンジャンプ英雄列伝(打開) ファミリージョッキー(打開) ファミリースタジアム ファミリーテニス(打開) ファミリーマージャンⅡ 上海への道(打開) プーヤン フォーメーションZ フラッピー(打開) ヘラクレスの栄光Ⅱ タイタンの滅亡 ベースボール ぺんぎんくんウォーズ(打開) ポートピア連続殺人事件(打開) ボコスカウォーズ 北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ(打開) 星のカービィ 星の泉の物語(打開) ポパイの英語遊び ボンバーマン マイティボンジャック マインドシーカー 魔界島 魔界村(打開、2周目も) マザー(打開) 魔鐘 魔神英雄伝ワタル外伝(打開) マッハライダー マッピーランド ミシシッピー殺人事件(ギブアップ→その後打開) 未来神話ジャーヴァス 迷宮組曲(打開) 女神転生Ⅱ(打開) メトロクロス 燃えろ!!プロテニス 燃えろ!!プロ野球 桃太郎伝説(打開) 妖怪道中記 ヨッシーのクッキー ラストハルマゲドン ランパート(打開) レイラ レーサーミニ四駆ジャパンカップ ロードランナー(打開) ロックマン(打開) ロックマン2(打開) ロックマン3(打開) ロックマン4(打開) ロックマン5(打開) ロックマン6(打開) ワギャンランド(打開) ワギャンランド2(打開) ワギャンランド3(打開) ワルキューレの冒険 ディスクシステム 仮面ライダーBLACK対決シャドームーン(読込不可?) 中山美穂のトキメキハイスクール リンクの冒険 スーパーファミコン F-ZERO 弟切草(打開) かまいたちの夜(打開) 学校であった怖い話(打開) がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻(打開) がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス(打開) がんばれゴエモン3 獅子重禄兵衛のからくり卍固め(打開) がんばれゴエモンきらきら道中 僕がダンサーになった理由(打開) クロノトリガー(打開) ザ・ファイヤーメン サムライスピリッツ 斬Ⅱスピリッツ 三国志Ⅱ 三国志Ⅲ(シナリオ1王朗で打開) シムシティ(打開) 初代熱血硬派くにおくん(打開) 新・桃太郎伝説(打開) スーパー信長の野望 武将風雲録 スーパーマリオRPG(打開) スーパーマリオワールド(全96面打開) スーパー桃太郎電鉄Ⅱ ゼルダの伝説 神々のトライフォース(打開) ゼロヨンチャンプRR ゼロヨンチャンプRR-Z 大怪獣物語(打開) タクティクスオウガ(打開) 伝説のオウガバトル ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ(ⅠもⅡも打開) ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ…(打開) ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁(打開) ドラゴンクエストⅥ 幻の大地(打開) ドラゴンボールZ超サイヤ伝説(打開) トルネコの大冒険(打開) パイロットウイングス(打開) 半熟英雄(打開) ビッグラン ファイアーエムブレム 紋章の謎(打開) ファイナルファイト(打開) ファイナルファイト2(打開) ファイナルファンタジーⅣ(打開) ファイナルファンタジーⅤ(打開) ファイナルファンタジーⅥ(打開) 風来のシレン 不思議のダンジョン2(全ダンジョン打開) プリンスオブペルシャ(打開) 平成 新・鬼ヶ島 前編(打開) 平成 新・鬼ヶ島 後編(打開) 北斗の拳5 天魔流星伝(打開) ポピュラス マザー2(打開) 桃太郎電鉄HAPPY ロックマン7(打開) ロックマンX(打開) ロマンシング・サガ(打開) ロマンシング・サガ2(打開) ロマンシング・サガ3(打開) PCエンジン イースⅠ(打開) イースⅡ 卒業~Graduation(打開) 天外魔境ZIRIA 天外魔境Ⅱ(低段51段打開) 同級生(打開) 銀河お嬢様伝説ユナ(打開) 鏡の国のレジェンド(打開) ネオジオ ザ・キングオブファイターズ95 ダンク・ドリーム ゲームボーイ SDガンダム SD戦国伝国盗り物語(打開) 海戦ゲーム NAVY BLUE(打開) サガ2 秘宝伝説(打開) 魁!!男塾 冥凰島決戦(打開) 聖剣伝説 ~ファイナルファンタジー外伝 ~(打開) ダウンタウン熱血行進曲どこでも大運動会 ネイビーブルー98(打開) 熱血高校ドッジボール部~強敵!闘球戦士の巻 天神怪戦 星のカービィ(打開) ポケットキング 女神転生外伝ラストバイブル ゲームボーイアドバンス マザー3(打開) プレステ4 いただきストリート ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー 30th ANNIVERSARY ダークソウル3(打開) チョコボの不思議なダンジョン エブリバディ!(打開) ドキドキ文芸部プラス ドラゴンクエスト11(打開) ニューダンガンロンパV3(打開) NewみんなのGOLF(打開) ファイナルファンタジーⅨ(打開) ロックマン11(打開) プレステ3 いっきおんらいん ウイニングポスト8 ガンダム無双3 キルゾーン2 SIREN New TranslationZ(打開) 428 封鎖された渋谷で(打開) シュタインズ・ゲート シュタインズ・ゲートゼロ 真・三国無双6 真・三国無双7 戦国無双3 ダークソウル(打開) ダークソウル2(打開) デモンズソウル(打開) ドラゴンクエストビルダーズ(打開) ドラゴンズクラウン ファイナルファンタジーⅩⅢ ランパート 龍が如く3 龍が如く4 レジスタンス2 ロックマン10(打開) プレステ2 ICO(打開) オペレーターズサイド かまいたちの夜2(打開) かまいたちの夜3 カルドセプトセカンド 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記 機動戦士ガンダムSEED 連合VSザフト 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合VSザフトⅡPLUS 機動戦士ガンダム 連邦vsジオンDX 機動戦士Zガンダム エゥーゴvsティターンズ ギャロップレーサー6 ギレンの野望 ジオン独立戦争記 キン肉マン マッスルグランプリMAX 九怨(打開) 建設重機喧嘩バトル ぶちギレ金剛!!(打開) サムライスピリッツ 天下一剣客伝 GⅠジョッキー2006 ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風(打開) 真・三国無双4 戦国無双2 天外魔境Ⅱ MANJIMARU 天外魔境Ⅲ NAMIDA ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁 ドラゴンクエストⅧ 空と海と大地と呪われし姫君 どろろ(打開) ファイヤープロレスリングR ファイヤープロレスリングZ ベルウィックサーガ(打開) みんなのテニス 桃太郎電鉄16北海道大移動の巻 龍が如く(打開) 龍が如く2(打開) ルパン三世 魔術王の遺産 ワンダと巨像(打開) プレステ アークザラッド(打開) I.Q ヴァルキリープロファイル(打開) 俺の屍を超えてゆけ(どっぷり打開) ギレンの野望 ジオンの系譜(ジオン軍1部打開) クロックタワー2(攻略サイト見てAランク打開、なしでCランク打開) クロックタワーゴーストヘッド(Aランク打開) ザ・コンビニ 魁!!男塾 THE 怒馳暴流(打開) 三国志英傑伝 三国無双 スーパーロボット大戦α ゼノギアス ダブルキャスト(打開) ときめきメモリアル(打開) ドラゴンクエスト4(打開) ドラゴンクエスト7(打開) ドラゴンクエストモンスターズ1・2(打開) 天地を喰らうⅡ 赤壁の戦い 信長の野望 天翔記 バイオハザード2(レオン編裏クレア編打開) ビヨンドザビヨンド(打開) 北斗の拳世紀末救世主伝説 ポリスノーツ(打開) 女神異聞録ペルソナ ルナティックドーンオデッセイ るろうに剣心十勇士陰謀編(打開) メガドライブCD 笑ウせぇるすまん Nintendo Switch Undertale ドラゴンクエスト10オフライン 桃太郎電鉄 ~昭和 平成 令和も定番!~ Wii Wiiスポーツリゾート 逆転裁判(打開) 零 真紅の蝶(打開) Wiiバーチャコンソール スーパーマリオブラザーズ2(打開) ファミコンウォーズ(打開) メトロイド もじぴったん PSP 俺の屍を越えてゆけR(どっぷり打開、裏ボスも打開) 天外魔境 第四の黙示録(打開) 勇者30(打開) パソコン 鬼作 源平合戦(シナリオ1平家で打開) 高校野球道CV 信長の野望 天翔記