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■PlayStation2 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■ザ・キング・オブ・ファイターズ XI THE KING OF FIGHTERS XI ■「裏技・攻略」情報 ●隠藏角色出現條件 紫苑 完成Challenge Mode 的 Stage 5 禍忌 完成Challenge Mode 的 Stage 6 ロバート(Robert) 完成Challenge Mode 的 Stage 10 ほたる (螢) 完成Challenge Mode 的 Stage 15 舞 完成Challenge Mode 的 Stage 20 タン (唐福祿) 完成Challenge Mode 的 Stage 25 EX草薙京 完成Challenge Mode 的 Stage 30 Mr.BIG 完成Challenge Mode 的 Stage 36 ギース(Geese) 完成Challenge Mode 的 Stage 40 アーデルハイド 在Endless/Arcade Mode 中擊倒アーデルハイド 天童凱 在Endless/Arcade Mode 中擊倒天童凱 ズィルバー(Silber) 在Endless/Arcade Mode 中擊倒ズィルバー ジャズウ(Jazu) 在Endless/Arcade Mode 中擊倒ジャズウ ショー疾風 在Endless/Arcade Mode 中擊倒ショー疾風 ●Arcade出現條件 ▼アーデルハイド 無需特定條件 ▼天童 凱 1 : Leader 超必殺技KO 1人以上。 2 :3分鐘內到達Stage 4。 3 : No Continue ▼ショー・疾風 1 : Leader 超必殺技KO 2人以上。 2 :3分鐘內到達Stage 4。 3 : No Continue 4 : 我方沒有人死 ▼ズィルバー・ジャズウ 1 : 超必殺技KO 6人。 2 : 我方沒有人死 ●EX ENDING出現條件 NEW CHALLENGER : ほたる・舞・ロバート・タン・EX草薙京・Mr.BIG・ギース之中3人 片思い? : ラモン・ケンスウ・ロバート ジャスティス : キム・グリフォンマスク・アテナ KOF主人公 : 京・K'・アッシュ 武力 : リョウ・凱・ズィルバー 忍者 : 影二・舞・ジャズウ お兄ちゃん : アーデルハイド・リョウ・牙刀 ただいま更正中 : 以キム作為LEADER,再選擇アッシュ・庵・紫苑・ズィルバー・邪頭之中2人 おしおき : ウィップ・エリザベート・ジェニー 極限流 : リョウ・ロバート・ユリ 鳥さん : グリフォンマスク・ジャズウ・ダックキング お姉さん : キング・エリザベート・ヴァネッサ 女の子 : クーラ・アテナ・ももこ 2003主人公 : アッシュ・デュオロン・シェンウー Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation2
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最強合体獣 キングオブモンス NEO第4弾 N214 コンボ:[[ナックル星人]] 紅い球への願い 3ラウンドのあいだ、スタミナが2のときだけ、アタック、ディフェンス、スピードが700あがる。 備考 キュラノスと並ぶ、人呼んで『NEO第4弾2大最強技カード』の1つでありその右翼。 条件付で3ラウンドのみとはいえ実質ステータス計2100アップと、ノーマルカードなのが信じられないくらい強力なカード。 実質スタミナ2,3の怪獣がスタミナ1の怪獣のステータスを軽く乗り越える事が出来る。 チームの怪獣を全てスタミナ2にすると効果を活かしやすいが、敢えて最初はスタミナ3の技を使いやすい怪獣を選択し、そのまま1ラウンド続投させた後にスタミナ2の怪獣にバトンタッチするのも有り。 当然強力なカードだがスピード+700が以外に曲者で、怪獣型やエイリアン型のカードは非常にゲージが止めにくくなって能力を活かしきれないことも。 マイナー怪獣への救済手段、元々スピードが遅くアタック・ディフェンスが高いロボット怪獣に使用する等、様々な悪巧みが出来そうだ。 ロボット怪獣ならグランドキング、キングジョー、グローカービショップ、インペライザーあたりが特にオススメだ。 上記のどのロボット怪獣に使ったとしても、使ってしまえばまさに化物といえるスペックになる。 まさに劇中の強さを本当の意味で再現できるであろう。 上記以外でも例えばエースキラーならグランドキングより更に先手を取りやすく、ファイヤーウインダムに使えばスピードに磨きがかかり低めのアタックも補える。 またその場合他のロボットと違いストライカーとの相性も良いというメリットがある。 全能力値+200でも禁止の大会が殆どなので、大会で禁止にされるのも時間の問題であろう。 同じくNEO4弾で登場した『NEO第4弾2大最強技カード』の左翼、キュラノスと能力でイメージを比較すると、キュラノスは相手の力を奪い、強くなる狡猾で陰湿な”最凶”のイメージなのに対し、こちらは純粋に力で相手を完膚なきまでに叩き潰す感じであり、最強合体獣の名に恥じない、まさに最強の技カードと言える。 なおキュラノスとはディフェンスが上昇するのとデメリットが付属付属しない点では勝るが、キュラノスの方はこちらがステータスの総合上昇値が2100だが(それでも十分強いが)、あちらはさらに上回り、合計2400も上昇するのと、スタミナに関係なく使える点で劣るので五分五分と言った所か。状況次第で使い分けるのがいいだろう。 余談であるが『NEO4弾2大最強技カード』であるキングオブモンス(技)もキュラノスのどちらも、効果が3ラウンド続くという点が共通している。 怪獣カードに関してはキングオブモンスを参照。 イラストレーター KEN NAGASAKI
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,. -──- 、 .x< \ / /}! /| ヽ .,.' / | /─ ! ヘ 真っ当に生きさえすれば何も問題ないッ! / 、. / レ __,_, | ∧ | │\/ 、_ノ /_辷ソ、| ', 揉め事も起こさず小さな幸せを噛みしめて慎ましくな! { ハj,へ、__ ヽ  ̄7 i. V! r'Ttラ,l'" ヽ / _ | ト.、 '´ ヽ フ _  ̄ ! ! l ヽ `__/二フ レN l レ1 ∧ ヽ/ __,ノ /│\| | ', ー'´ / i | '⌒レ\ / l i\ / 丶、__,. -‐ァ' │ \ 丶、__ / \ ` ̄  ̄. / -、 ∧ l / / ̄`ヽ| ト、._ / ヽ l / . /| __ V ノ / /\ l / , '´ r一 | '´r─ V \ / / ヽ | / , ' / / \ .| 〉 | / ヽ__/ / , ' 名前 フー・ファイターズ(エートロ) 原作 ジョジョの奇妙な冒険 第6部 出演物語数 2 F・FはSinの社会人なようです 主人公として登場 かつて千年に渡り人々を苦しめた罪の象徴『シン』の末裔である象徴である 現在はサッカーボール屋を営んでいる + ネタバレ注意 実はMであり、蹴られたり人を襲って反撃を受けることに悦びを感じている。 第四次多元世界聖杯戦争~悲劇の果てにある物は何か~ アサシンのサーヴァントとして登場 上記の「F・FはSinの社会人なようです」のフー・ファイターズと同一人物 + ネタバレ注意 出典での主な原動力だったMな面は鳴りを潜めて常識的に振舞っており、また死に設定だった『シン』について触れられた。
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新生トライファイターズ [部分編集] 第10弾 COMMAND 10D/C VT065R 4-紫3 (自軍攻撃ステップ):「特徴:トライファイターズ」を持つ自軍ユニットがいる場合、自軍本国の上のカード1~7枚を見て、その中にある「特徴:トライファイターズ」を持つユニット1~2枚を、自軍配備エリアにロール状態で出す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。 展開 紫-BF 「特徴:トライファイターズ」を持つ自軍ユニットがいると、自軍本国の上を最大7枚の中から「特徴:トライファイターズ」を持つユニットを、最大でも2枚まで、自軍配備エリアにロール状態で出撃が可能となるが、紫のロールコストが3と非常に重い。 「特徴:トライファイターズ」を持つユニット一覧(11現在) ライトニングガンダム《08》 ビルドバーニングガンダム《08》 ウイニングガンダム ビルドバーニングガンダム(次元覇王流疾風突き) ドム(セカイ機) パワードジムカーディガン《08》 ビルドバーニングガンダム(次元覇王流流星螺旋拳) ビルドバーニングガンダム(ウイニングナックル) ライトニングガンダム(ウイニングランチャー) ウイニングガンダム(変形形態) ライトニングガンダムフルバーニアン トライバーニングガンダム スターウイニングガンダム トライバーニングガンダム(バーニングバースト) カミキバーニングガンダム ライトニングZガンダム スターウイニングガンダム(リアルモード) ビルドバーニングガンダム(次元覇王流聖槍蹴り)
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THE KING OF FIGHTERS XIV 機種:PS4, PC, AC 作曲者:麻中 SHA-V 秀樹、ZOE、佐々木みのり、日野槙邑子、北直樹、Rio "88" Hashikawa、HORIHORI a.k.a. DUGIA♪、Steven McNair 発売元:SNK 発売年:2016 概要 『KOFXIII』以来6年ぶりとなる新章KOF。家庭用機のPS4で発売され、後にアーケードで稼働。 ナンバリング作品としては初めてドット絵ではなく3Dグラフィックを使用している。 『KOFXIII』では未参加だった麻中がサウンドディレクターとして復帰。SNK所属の新サウンドチームが作曲を担当している。 「KOFとして押さえるべきところは押さえた」と麻中は語っており、往年のKOFらしい懐かしさと、そこに新しさを加えたサウンドになっている。 なお、続投キャラクターの多くは担当声優が変更された。 (前作:KOFXIII 次作:KOFXV) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 FOLLOW ME Steven McNair オープニングテーマ歌:Steven McNair メンバーセレクト 1 麻中 sha-v 秀樹 メンバーセレクト 2 麻中"sha-v"秀樹 Yappari ESAKA 麻中"sha-v"秀樹 日本チームステージBGM「京/紅丸/大門」 リザルト表示 1 麻中"sha-v"秀樹 Tiger Dragon ZOE 龍虎ステージチームBGM「リョウ/ロバート/ユリ」 Departure from South Town HORIHORI a.k.a. DUGIA♪ 餓狼チームステージBGM「テリー/アンディ/ジョー」 Survivors Under The Sky 北直樹 怒チームステージBGM「ラルフ/クラーク/レオナ」 第11回770位2016年261位 月とサキソフォン 北直樹 八神チームステージBGM「庵/マチュア/バイス」 リザルト表示 2 麻中"sha-v"秀樹 KD-SR ZOE K'チームステージBGM「K'/クーラ/マキシマ」 高野豆腐にしょうゆ Rio "88" Hashikawa サウスタウンチームステージBGM「ギース/ビリー/ハイン」 2016年237位 Splendid Soldier 佐々木みのり 女性格闘家チームステージBGM「舞/キング/アリス」 Belief 北直樹 キムチームステージBGM「キム/ガンイル/ルオン」 2016年150位 tachi bou ke -Instrumental- 佐々木みのり サイコソルジャーチームステージBGM「アテナ/拳崇/鎮」 2016年151位 環 麻中"sha-v"秀樹 悪人チームステージBGM「ザナドゥ/チャン/チョイ」 Magical Sky 日野槙邑子 異世界チームステージBGM「ナコルル/ムイムイ/ラブ」 第11回672位2016年208位 コンティニュー 麻中"sha-v"秀樹 FOLLOW ME -Instrumental- Steven McNair Disc2 メンバーセレクト 3 麻中"sha-v"秀樹 Sky Blue 麻中"sha-v"秀樹 メキシコチームステージBGM「ラモン/アンヘル/ダイナソー」 相伝 日野槙邑子 中国チームステージBGM「シュンエイ/明天君/タン」 COCO 麻中"sha-v"秀樹 南米チームステージBGM「ネルソン/サリナ/バンデラス」 Venator Ballare Rio "88" Hashikawa オフィシャルチームステージBGM「シルヴィ/ククリ/ミアン」 I'm THE KING OF FIGHTERS Type-2 麻中"sha-v"秀樹 アントノフステージBGM バース戦前 オーダーセレクト 麻中"sha-v"秀樹 Independence from an Aggregate 麻中"sha-v"秀樹 バースステージBGM 掛け合いデモ 1 編曲:北直樹 ギースにしょうゆ -KOF XIV ver.- 編曲:北直樹 因縁対決BGM1「テリーVSギース」『餓狼伝説SPECIAL』の「ギースにしょうゆ」のアレンジ 掛け合いデモ 2 編曲:日野槙邑子 みちゃいやっ -KOF XIV ver.- 編曲:Rio "88" Hashikawa 因縁対決BGM2「リョウVSキング」『龍虎の拳』の「みちゃいやっ」のアレンジ 掛け合いデモ 3 編曲:Rio "88" Hashikawa Seoul Road -KOF XIV ver.- 編曲:Rio "88" Hashikawa 因縁対決BGM3「キムVSチャン、チョイ」『KOF 96』の「Seoul Road」のアレンジ 掛け合いデモ 4 編曲:HORIHORI a.k.a. DUGIA♪ IKARI -KOF XIV ver.- 編曲:HORIHORI a.k.a. DUGIA♪ 因縁対決BGM4「ラルフVSクラーク」『怒』のメインテーマのアレンジ 掛け合いデモ 5 編曲:Rio "88" Hashikawa Ice Place -KOF XIV ver.- 編曲:Rio "88" Hashikawa 因縁対決BGM5「クーラVSアンヘル」『KOF2000』の「Ice Place」のアレンジ tachi bou ke 佐々木みのり 因縁対決BGM6「アテナVS拳崇」 New Order -KOF XIV ver.- 編曲:Rio "88" Hashikawa 因縁対決BGM7「京VS庵」『KOFXI』の「New Order」のアレンジ Burning on Steven McNair エンディングテーマ歌:Steven McNair Disc3 プロローグ 佐々木みのり 大会途中経過 日野槙邑子 アントノフ登場 日野槙邑子 バース登場 佐々木みのり バース敗北 佐々木みのり エピローグ 1(日本チーム) Rio "88" Hashikawa エピローグ 2(龍虎チーム) Rio "88" Hashikawa エピローグ 3(餓狼チーム・女性格闘家チーム) Rio "88" Hashikawa エピローグ 4(怒チーム) Rio "88" Hashikawa エピローグ 5(八神チーム) 佐々木みのり エピローグ 6(K'チーム) Rio "88" Hashikawa エピローグ 7(サウスタウンチーム) 佐々木みのり エピローグ 8(キムチーム) 佐々木みのり エピローグ 9(サイコソルジャーチーム) Rio "88" Hashikawa エピローグ 10(悪人チーム) Rio "88" Hashikawa エピローグ 11(異世界チーム) 日野槙邑子 エピローグ 12(メキシコチーム) Rio "88" Hashikawa エピローグ 13(中国チーム) 佐々木みのり エピローグ 14(南米チーム) Rio "88" Hashikawa エピローグ 15(オフィシャルチーム) Rio "88" Hashikawa/日野槙邑子 エピローグ 16(アントノフ) 佐々木みのり FOLLOW ME(FULL Ver.) Steven McNair テーマBGM 1(オリジナルテーマ『不知火 舞』) 編曲:北直樹 テーマBGM 2(オリジナルテーマ『YAGAMI』) 編曲:北直樹 テーマBGM 3(オリジナルテーマ『FATAL FURY』) 編曲:ZOE New Challenger Edition Disc1(DLC・アップデート追加曲) クリキントン風 編曲:北直樹 テリー・ボガードon汽車ステージBGM『餓狼伝説2』の「クリキントン」のアレンジ W.W.III -KOF XIV Ver.- 編曲:HORIHORI a.k.a. DUGIA♪ ウィップBGM『KOF 99』の「W.W.III」のアレンジ C62 -KOF XIV Ver.- 編曲:麻中"sha-v"秀樹 山崎竜二BGM『餓狼伝説3』の「C62 -シロクニ-」のアレンジ Secret Circumstances -KOF XIV Ver.- ヴァネッサBGM『KOFXI』の「Secret Circumstances」のアレンジ Emergence 北直樹 ロック・ハワードBGM 2017年277位 JOKER -KOF XIV ver.- 編曲:麻中"sha-v"秀樹 オズワルドBGM『KOFXI』の「joker」のアレンジ Desert Requiem -KOF XIV ver.- 編曲:ZOE ハイデルンBGM『KOF 95』の「DESERT REQUIEM」のアレンジ Successor 麻中"sha-v"秀樹 ナジュドBGM Kiss Me -KOF XIV ver.- 編曲:日野槙邑子 ブルー・マリーBGM『餓狼伝説3』の「Kiss Me♥」のアレンジ 掛け合いデモ 6 編曲:麻中"sha-v"秀樹 ギースにキッス Cyber Edit -KOF XIV ver.- 編曲:麻中"sha-v"秀樹 因縁対決BGM8「リョウVSギース」『龍虎の拳2』の「ギースにキッス -CYBER EDIT-」のアレンジ 掛け合いデモ 7 編曲:麻中"sha-v"秀樹 Pasta -KOF XIV ver.- 編曲:北直樹 因縁対決BGM9「アンディVSタン」『餓狼伝説2』の「パスタ」のアレンジ 掛け合いデモ 8 編曲:麻中"sha-v"秀樹 London March -KOF XIV ver.- 編曲:麻中"sha-v"秀樹 因縁対決BGM10「ビリーVSハイン」『餓狼伝説2』の「ロンドンマーチ」のアレンジ 掛け合いデモ 9 編曲:麻中"sha-v"秀樹 KD-0079 -KOF XIV ver.- 編曲:ZOE 因縁対決BGM11「ラルフVSK'」『KOF'99』の「KD-0079」のアレンジ New Challenger Edition Disc2(DLC・アップデート追加曲) Yappari ESAKA? 編曲:麻中"sha-v"秀樹 因縁対決BGM12「クラシック庵VSクラシック京」『KOF'96』の「ESAKA?」のアレンジ 嵐のサキソフォン -KOF XIV ver.- 編曲:ZOE 因縁対決BGM13「クラシック京VSクラシック庵」『KOF'95』の「嵐のサキソフォン」のアレンジ Full Burst 麻中"sha-v"秀樹 因縁対決BGM14「シュンエイVSククリ」 オーダーセレクト 麻中"sha-v"秀樹 I'm THE KING OF FIGHTERS Type-1 麻中"sha-v"秀樹 「I'm THE KING OF FIGHTERS Type-2」のボーカルなし版 バース登場 1 佐々木みのり 異世界チーム用 バース登場 2 佐々木みのり 中国チーム用 バース登場 3 佐々木みのり オフィシャル招待チーム用 バース登場 4 佐々木みのり 汎用 THEME BGM -Neo Esaka- 編曲:ZOE THEME BGM -NEWCOMERS- 編曲:麻中"sha-v"秀樹 THEME BGM -K' Kula- 編曲:ZOE THEME BGM -NESTS Girls on the BEACH- THEME BGM -Gals' Fighters- ZOE THEME BGM -NESTS Girls- THEME BGM -Psychic girl- 編曲:日野槙邑子 THEME BGM -Athena Allstars- 編曲:日野槙邑子 THEME BGM -Santa Girls- 編曲:ZOE サウンドトラック THE KING OF FIGHTERS XIV オリジナルサウンドトラック THE KING OF FIGHTERS XIV オリジナルサウンドトラック New Challenger Edition
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大富豪の孫娘「ミント・クラーク」 読み:だいふごうのまごむすめ「みんと・くらーく」 カテゴリー:Chara/女性 作品:Rio RainbowGate! 属性:光 ATK:1(+2) DEF:3(+3) Main 〔【スタンド】から【リバース】にする〕目標のキャラ1体を【裏】から【表】にする。この能力は1ターンに1回だけ発動できる。 リオって人が勝利の女神なの? illust: Rio-008 U 収録:ブースターパック 「OS:Rio RainbowGate! 1.00」
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マージファイター 聖戦の系譜に登場するクラス。マージ系の上位クラスで、名前の通り魔道書と剣を扱う魔法戦士・魔法剣士の類(※)。 自軍では、親世代のティルテュが、子世代ではティニーと代替キャラのアミッドとリンダがこのクラスになる。 炎・雷・風の中級までの魔法とある程度の剣が使えるようになり、移動力も1上昇する。 更に連続の兵種スキルも付くため、クラスチェンジによる恩恵が特に大きいクラスと言える。 (逆に言うと聖戦の魔道士系はクラスチェンジまでがきつい) 男女によって基本パラメータおよび上限値が異なり、男性は力・技・守備が少し優れ、女性は速さ・魔防に優れる。 また女性のみ杖(レベルB)が使用可能になる。(なぜ?) 魔法剣士と言っても実態は純魔法職に近く、自軍のユニットだと肝心の力が殆ど伸びない上に上限値も低いので、剣装備にあまり意味はない。 持たせるにしても光の剣を間接で撃ったり、守りの剣を盾代わりにするなどあくまで補助的な使い方が中心となる。 (父親の中で最も力の成長率が高いアーダンとジャムカの場合でも、ティニーの成長率は35%と少し物足りない) 同じ移動力、スキル持ちのセイジと比べると、ライトニングとレベルBの杖(男女共通)の代わりに、こちらはレベルCの剣が使える。 ライトニングは光の剣でほぼ代用できるが、上限値はセイジの方がほぼ上位互換といえる様なもの。 特に魔力・速さで劣っているのが痛く、単純なアタッカーとしても状態異常杖使いとしても見劣りする(とはいえ歩兵故に、上限値は決して悪くないが)。 アーサーはマージナイトになるのに対し、代替キャラのアミッドはマージファイターにクラスチェンジする。 自軍唯一の男マージファイターなのだが杖が使えないので正直足の遅い下位互換と言わざるを得ない。 上限はこちらの方が高いので頑張ればパラメータだけなら上回ることもできるが、まだまだ壁は高く大きい。 ※アーサー(アミッド)のセリスとの会話(6章)には、「母が魔法戦士でしたから・・・」とのセリフがある。 関連 【エピタフ】
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ファイター 前衛職の初期職で自身のヘイトを高め、仲間のDPSを維持し戦況を安定させる。 物理攻撃力と物理防御力を底上げするパッシブスキルを取得できる。 分類 近接攻撃職 推奨ロール タンク ゲージタイプ Source of Power(ソースオブパワー) (SP) 推奨武器種 片手剣、小型盾 解放条件 なし クラス固有要素 初期職のためスキルを引き継ぐことができる。 派生クラス ファイター (II)サムライ (III)ウォーリアー (IV)スレイヤー ファイターLv.40 サムライLv.50 ファイターLv.90ウォーリアーLv.70 (I)ナイト (II)パラディン (III)マジックナイト ファイターLv.10 ナイトLv.40 ファイターLv.30パラディンLv.50 (IV)グラディエーター ファイターLv.80ナイトLv.80マジックナイトLv.50 (IV)ガーディアン ファイターLv.80ナイトLv.80ウォーリアーLv.50 スキルリスト レベル スキル名 コスト 効果 Lv.2 スラッシュ 自身の前方の敵を捉えステップしながら斬りつける Lv.5 バッシュ 格闘攻撃を仕掛ける Lv.5 パッシブ 物理防御力が上昇する Lv.7 ダブルスラッシュ 素早く2連撃 Lv.10 挑発 相手1体を対象に自分のヘイト値を上昇させる Lv.15 シールドバッシュ シールドを装備している状態の時、シールドの面で打撃攻撃を行う Lv.20 ヘビーストライク 少し溜めた後に水平方向に振り攻撃する Lv.25 シャウト 自分の周囲の相手を対象に自分のヘイト値を上昇させる Lv.30 セイバーインパクト 小さく飛び上がり叩き割るように斬り込む Lv.40 パッシブ パリィが成功した時に物理攻撃力を大きく上昇する Lv.45 Lv.55 パッシブ 体力が50%以上ある時、物理防御力が大きく上昇する Lv.85 パッシブ 両手に装備品を着用している時の必要腕力値が半分になる ビルド例 軽量タンク型 武器 片手剣、小型盾 防具 軽鎧 優先ステータス 力強さ 解説 低レベルから中レベル層で少人数パーティーを組む際に役に立つビルド。 比較的入手難易度が低い軽量装備で身動きも取りやすく、敵のヘイトを集めつつ自分の行動もこなせる。
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ファイター(FT) 特徴 キャラクター 装着可能な装備種 スキル スキル解説 特徴 腕力や体力が高く、さまざまな近接武器を使いこなせる戦士。常に前衛に立ち、敵の物理攻撃からみんなを守りつつ戦うことが出来る。 キャラクター 環 瑠璃 よっち はるみ ささら 装着可能な装備種 武器 剣 ククリ 斧 槍 メイス 盾 バックラー レザー カイト 兜 レザー フルヘルム 鎧 レザー プレート スキル スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 挑発 技 Lv×2最大Lv5 Lv×1 敵一人の攻撃を自分に引き付ける。LvUp時 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ ウォークライ 技 Lv×2最大Lv5 3+Lv×2 味方全員の攻撃力アップ 移動中使用可LvUp時 攻撃力増加率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ消費TPアップ レイジングスマッシュ 技 Lv×1最大Lv10 2+Lv×3 近接武器装備時、敵一人に強力な一撃を放つ。LvUp時 攻撃力修正アップ 命中率修正アップ 行動後速度修正アップ消費TPアップ ソードマスタリー パッシブ Lv×1最大Lv10 - 剣装備時、攻撃力にボーナス。LvUp時 攻撃力ボーナスアップ ランスマスタリー パッシブ Lv×1最大Lv10 - 槍装備時、攻撃力にボーナス。LvUp時 攻撃力ボーナスアップ アックスマスタリー パッシブ Lv×1最大Lv10 - 斧装備時、攻撃力にボーナス。LvUp時 攻撃力ボーナスアップ アヴェンジャー パッシブ Lv×2最大Lv5 - 物理ダメージを受けた時に反撃することがある。LvUp時 反撃率アップ ダブルアタック パッシブ Lv×2最大Lv5 - 通常攻撃時、ときどき2回攻撃。LvUp時 ダブルアタック発動率アップ スキル解説 技 挑発 Skill Lv 1 2 3 4 5 消費TP 1 2 3 4 5 効果ターン数 3 4 5 6 7 職に限らず、無用な損害を避けるために使われる重要スキル。序盤では環がこれを覚えているか否かで、ボス戦におけるこのみ達後衛職の被ダメがかなり変わってくる。 1で成功率100%だが、2以上の習得によって挑発後の行動が早くなる。 攻撃を受けやすくなる関係上、ダークナイトのダークオーラとの相性は良い。 ダークロードはこれの上位版であるアトラクトを習得するので、そちらに進むなら習得せずに我慢するのも手。 ウォークライ Skill Lv 1 2 3 4 5 消費TP 5 7 9 11 13 効果ターン数 3 4 5 6 7 ATK倍率 108% 110% 112% 115% 118% 移動中使用可。 序盤はボスとの戦闘前にだけ使うのも有効。 武器のATKが少ない序盤だとあまり効果がない。中盤以降は非常に便利で、高Lvなら目に見えてダメージが上がり、再行動も早い。 エンチャントレスのサークルブレイブとは重複せず、互いに効果を上書きする。また、複数人で使用しても効果は重複しない。サークルブレイブと比較した場合、ATKの補正が若干大きく、効果時間は若干短い。 即時発動スキルのため、サークルブレイブを主体にする場合でもATK低下解除の為に1だけ取ると使い所が出てくる。 レイジングスマッシュ Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 ATK倍率 125% 134% 143% 152% 161% 170% 178% 186% 193% 200% 終盤まで使える戦士系の基本攻撃技。 近接武器全般で使えるため、クラスチェンジ後も有用な使い分けができる。 上級職で覚える技と比べると、威力はやや低く追加効果もない。しかし命中率修正アップがあるため確実性で勝る。 Lvが上がるとTPの消費が多くなるため、序盤はLv1止めで消費を抑えると良い。メイド系の育ち具合によるが、概ね10層到達時でLv5くらいが目安、その後は上位職の必要スキルを一通り使えるレベルまで取ってから徐々に伸ばし最終的にはLv10まで。 属性は装備武器と同じ。 パッシブ ○○マスタリー Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ATK倍率 103% 105% 107% 109% 110% 111% 112% 113% 114% 115% 効果は割合で加算されるため、キャラクターのLvが高くなるにつれて攻撃力ボーナスが高くなる。低Lv時は効果が乏しいため、習得は充分に強くなってからでも遅くはない。 クラスチェンジによっては使わなくなる武器もあるため、習得は計画的に。特に、侍で刀スキルが主体の場合はいずれのマスタリーも必要なくなってしまう。 最終職の予定がヴァルキリーならランス、ダークロードならソードとアックスのマスタリーは後でも使える。ただし、役割によってはこれらの武器を使わない場合も出てくる。 アヴェンジャー 基本的には習得して損のないスキル。Lv1でも結構殴り返してくれる。 ダークロードに進みかつタンクにする場合、これがあれば待っているだけで相手の体力を削れる。 敵にもこのスキルを持つ者がいる。ゲームが進行していくと敵のアヴェンジャーが厄介な存在に。 アヴェンジャーによる反撃に対してさらに反撃される、ということは起こらない。 睡眠状態の時に物理ダメージを受けると、起きてすぐに(次に行動するキャラにターンを回さないで)アヴェンジャーすることがある。 触手や七枷などの複数回攻撃スキルを受けている途中で発動した場合、敵の攻撃をそこで止めることができるというメリットがある。これらの技はすべて直撃すると即死することが多いので、対策として覚えさせておいてもいい。アヴェンジャー持ちの敵を相手にした場合も同じなので、高頻度で反撃する敵と戦う際には単発攻撃で攻めよう。 敵の通常攻撃に対して発動してもダブルアタックとトリプルアタックは止まらない。それだけでなくバグで余分に攻撃をもらうことがある。アベンジャーの攻撃で敵を倒しても2発目3発目の攻撃が発動したり、2発目の攻撃に発動した場合にトリプルアタックを持たない敵なのに3発目の攻撃が(おそらく100%)発動したりする。 ダブルアタック これも基本的に損はしない。通常攻撃主体ならば大きな効果がある。 ユニークスキルで追加攻撃を持っているよっちと瑠璃はスキルの相乗効果が高い。 アヴェンジャーを持つ敵に対しては反撃を受ける可能性が高まることに注意が必要。ゲーム進行を睨んで習得しないという選択も。 ダークロードに進む場合はスキル攻撃が主体となり、通常攻撃をほとんどしなくなるので不要。 ページTOP コメント一覧 序盤はあまりレイジングスラッシュのレベルを上げすぎない事(TP消費が大幅に増える為) - 名無しさん 2011-07-03 04 42 38 挑発はLv1でも実用レベル ウォークライはLv1では効果が微妙ですぐ切れる・・・だが振り込むほどポイントがないので当面見送るのも手 - 名無しさん 2011-07-03 04 44 00 ステータス上昇・下降は上書きみたいなので、攻撃力ダウン打ち消し目的ならLv1ウォークライでも有用(敵ダンスは無理だが) - 名無しさん 2011-07-07 04 39 39 ダブルアタック序盤に2ほど振ってみた。発動率自体は悪くないが安定はしないしレベル1レイスマで充分。PC版通りなら侍でトリプル取るときに振るくらいか? - 名無しさん 2011-07-09 15 27 13 序盤のファイターはレイスマをとりあえず1 挑発を2 ウォークライを3(余裕があれば4)くらいまで アヴェを1or2 マスタリはいらないけど確実に決まってるなら1ってところかな - 名無しさん 2011-08-07 09 35 49 ただしDLに行く場合は挑発を涙のスルー レイスマは当面1止めだけど10層につく頃にはLv5くらいまだあげてもOK!という感想 - 名無しさん 2011-08-07 09 36 54 「特徴」が書いてなかったので、マニュアルから引用しました。 - 名無しさん 2011-09-29 18 33 43 ダブルアタックは捕獲狙いの時に思わぬダメージを与えることもあるから切るのもありかな、中盤ぐらいから通常攻撃しなくなるし - 名無しさん 2011-12-29 18 09 23 侍にしたいのですがダブルアタックは不要でしょうか? - otk 2012-02-19 10 34 48 瑠璃でダブルアタックトリプルアタックとって追撃蹴と合わせて平均ダメージを上げるのがいい具合 - 名無しさん 2015-04-03 17 26 58 アヴェンジャー1とった。敵を倒す時は良いけど、壁役にして盗む・図鑑集め・他の子で止めさすとかターン稼ぎの時は邪魔だな。。。マンドラ集めで発狂しそうだった - 名無しさん 2013-08-26 15 15 22 名前 このページを編集
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ソードガール マジックガール ミコ ファイター アイアンメイデン ファントムシーフ イリュージャー スキル一覧 概要 スキル詳細 サブクラス ◆ステータス + ... Lv HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 速さ 幸運 1 658 94 19 12 13 13 34 20 5 804 104 22 15 16 16 41 25 10 986 116 26 18 18 19 49 31 15 1168 127 30 20 21 21 57 36 20 1350 139 34 23 23 24 66 42 25 1532 151 37 26 26 27 74 47 30 1713 163 41 29 29 30 82 53 35 1895 174 45 32 31 33 90 59 40 2077 186 49 35 34 35 98 64 45 2259 198 52 38 36 38 106 70 50 2441 209 56 40 39 41 114 75 55 2623 221 60 43 42 44 123 81 60 2805 233 63 46 44 47 131 87 65 2987 245 67 49 47 49 139 92 70 3169 256 71 52 49 52 147 98 75 3350 268 75 55 52 55 155 104 80 3532 280 78 58 55 58 163 109 85 3714 292 82 60 57 61 172 115 90 3896 303 86 63 60 63 180 120 95 4078 315 90 66 62 66 188 126 99 4223 324 92 68 64 68 194 130 Lv HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 速さ 幸運 ◆装備可能武具 剣・刀・爪・槍・銃・短剣・軽盾・軽服 + 各職業が装備可能な武器・防具の種類 装備分類 ソード ガール マジック ガール ミコ ファイター アイアン メイデン ファントムシーフ イリュー ジャー 武器 短剣 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 剣 ◯ ◯ ✖ ◯ ◯ ◯ ✖ 刀 ◯ ✖ ◯ ◯ ✖ ✖ ✖ 爪 ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ◯ ◯ 槍 ✖ ✖ ✖ ◯ ◯ ✖ ◯ 鞭 ✖ ◯ ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ 弓 ◯ ✖ ◯ ✖ ✖ ◯ ✖ 銃 ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ◯ ✖ 杖 ✖ ◯ ◯ ✖ ◯ ◯ ◯ 盾 軽盾 ◯ ✖ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 重盾 ✖ ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ✖ 盾? ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 身体 軽装 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 軽鎧 ◯ ◯ ✖ ✖ ◯ ◯ ✖ 重鎧 ◯ ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ✖ 魔衣 ✖ ◯ ◯ ✖ ◯ ◯ ◯ ※魔女の腕輪は軽盾だが誰でも装備できる ※サブクラスを取得した場合、そのサブクラスが装備できる武器・防具も装備可能になる スキル一覧 拳スキル/爪スキル /共通スキル ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。. 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費MP 備考 Lv 1 LvMAX. (P)拳マスタリー 10 武器を装備していないとき攻撃力がアップする。 - - 素手専用スキル 正拳突き 10 渾身の一撃を相手に叩き込む。ただし命中が低い。(打撃) 拳マスタリーLv1 - 回し蹴り 10 敵全体を蹴りつける。(打撃)(全体) 拳マスタリーLv3 - 猛虎破砕拳 10 闘気を集中させた拳で相手を打ち砕く。(打撃)(現在HP半分消費)(防御無視)(会心判定) 拳マスタリーLv5打撃の達人Lv3 現在HP半分 閃華裂光拳 10 拳打が炸裂する瞬間敵の体内に魔力を注ぎ込む。魔攻依存。(打撃)(光)(現在MP半分消費)(防御無視)(会心判定)(幻影や不死に有効) 拳マスタリーLv5HP自動回復Lv3 現在MP半分 必殺烈風正拳突き 10 ダブルブリザードで巻き上げ正拳突きを叩き込む。(打撃)(氷 ⇒ 火)(TP:100)(会心判定) 会心アップLv5猛虎破砕拳Lv1閃華裂光拳Lv1正拳突きLv1 TP100 (P)爪マスタリー 10 爪を装備してるとき攻撃力がアップする。 - - 爪専用スキル ベアークロー 10 爪で相手を斬り裂く。(打撃)(斬撃)(TP加算) 爪マスタリーLv1 10 シャドークロー 10 背後から忍び寄り相手の急所を狙う。速いほど威力アップ。(闇)(打撃)(斬撃)(会心判定) 爪マスタリーLv3 14 デビルクロー 10 爪から相手の生気を奪う。魔攻で威力アップ。(闇)(打撃)(斬撃)(HP吸収) 爪マスタリーLv5 18 パロスペシャル 10 相手を背後から締め上げる。行動できない。素手でも可。(打撃)(防御無視)(nターン継続)(TP 100)(ディレイ3T) シャドークローLv3デビルクローLv3 TP100 スクリュードライバー 10 錐揉み回転しながら敵を貫く。TPが多いほど威力があがる。(打撃)(斬撃)(二刀流時威力2倍)(TP全消費) 底力Lv1精神統一Lv1ベアクローLv5 TP全 (P)打撃の達人 10 打撃を行う時、威力がアップする。 - - 共通スキル (P)HPアップ 10 最大HPがアップする。 - - (P)HP自動回復 10 HP自動回復。 HPアップLv3 - (P)経験値アップ 10 パーティ全体の獲得経験値が増加する。重複はしない。 - - (P)底力 6 瀕死時(20%未満)に攻撃と防御がアップする。 経験値アップLv3 - (P)会心アップ 10 クリティカル率がアップする。 - - 精神統一 6 基本増加とは別にTPが加算される。 - 3 (P)二刀流 10 2つの武器を装備し2回攻撃できる。ただし、攻撃力が低下する 精神統一Lv3 - (P)地耐性アップ 10 地のダメージを軽減する。 - - スキルツリー + ... 概要 ファイターは戦士というより武道家で、拳&爪スキルがメインとなる。 拳スキルは素手で攻撃する。攻撃スキルは全体的に威力倍率が低めだが、基本的にMP消費がないためMP切れを気にせずに使用できる。特に「回し蹴り」と「猛虎破砕拳」が便利。 二刀流を取得すると必殺烈風正拳突き以外の拳スキル(素手状態でのパロスペシャルを含む)が二回攻撃になるのも大きなメリットである。 反面、打撃属性固定であるため打撃耐性を持つ敵にはダメージを与えづらい。閃華裂光拳と必殺烈風正拳突きによる属性攻撃もできるが、これらを取得すると底力を活かしづらくなるのが悩みどころ。 爪スキルはスクリュードライバーの威力が非常に高く、二刀流も併用すれば大ダメージが期待できる。スキルは全て単体攻撃でTP消費技がメイン火力のため、ボス戦特化のスキル構成と言える。 一部攻撃スキルには武器の属性・特攻も付与されるので、二刀流を取得して各種武器を装備することで様々な敵の弱点を突けるのも大きな利点。 拳使いは拳マスタリーや二刀流など必要スキルが非常に多く、攻撃力とスキル威力が上がりきるのは終盤になる。一方、痛恨撃などの秘伝書スキルは拳との相性が良い。初期の内は攻撃はそちらに任せてパッシブスキル取得を優先するのも悪くない。 爪使いは全体攻撃手段がなく、ファイター自身のMPが少ないこともあり雑魚戦には不向きである。 「二刀流」「底力」「会心アップ」「HPアップ」「HP自動回復」など有用な共通スキルを持つので、サブクラスとしても優秀。 特に二刀流は攻撃値・魔攻値の大幅な増加や属性・特攻の付与など様々な目的で利用できる。 全クラス中トップのHPを誇る反面、防御・魔防共に低いうえに軽鎧や魔衣を装備できない。二刀流を取得すると盾も装備できなくなる。 HPアップとHP自動回復で耐久力を上げることはできるが、後者は底力との相性が悪いためどちらを重視するか迷うところ。 敵の攻撃が激しくなる中盤以降はサブクラスのスキルや装備で補うか、アイアンメイデンに守ってもらう必要があるだろう。 スキル詳細 ◆拳スキル ▼ (P)拳マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力 130% 160% 190% 220% 250% 280% 310% 340% 370% 400% パッシブスキル 武器を装備していないとき攻撃力がアップする 武器の攻撃力が無い分、攻撃力の上昇量が高めに設定されている また、防具等による攻撃力上昇値にも補正が入る他の○○マスタリー系のスキルでも(条件となる武器を装備していれば)同様の補正が入るのたが、素手マスタリーは他のスキルより補正値が高いため特に強い効果を発揮する 元々の攻撃にも補正が入るため、レベルが上がれば上がるほど効果が高くなる言い換えればレベルアップで強化される武器を装備しているようなもの Lv99で素の攻撃92なら、拳マスタリー10で368、言い換えれば攻撃力276の武器を装備しているのと同じになる更に二刀流10を併用すれば、攻撃力294の武器で2回攻撃するのと同じ。トータルでブレイブブレイド・改も超える これに魔甲拳を加えると更に攻撃+160となり、破格の攻撃力となる。入手が難しい場合はゴリラスーツでも代用可能 総じて同レベル帯の武器よりも攻撃力が高いので、最優先で10にすれば序盤は勿論、終盤も主力足りうるただし拳攻撃スキルの威力倍率は全体的に控えめなので、火力は伸び悩む 超次元ゴーグルを装備して皇帝ペンギン2号を使用するのも良い。かなりの威力が出るうえに防御力ダウンも付与できる無属性なので打撃耐性にも引っかからない 気合撃や激烈掌と違って2回攻撃にはならないのが残念 取得のためのSPが不要で底力も活かしやすいので、必殺烈風正拳突きの代わりの採用するのもあり ▼ 正拳突き / 正拳突き・改(Lv5~9) / 真・正拳突き(Lv10) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP - - - 拳専用スキル (打撃)(命中↓) 消費無しでダメージが2倍以上になるが、目に見えて命中率が下がる Lv5から正拳突き・改、Lv10で真・正拳突き(会心判定追加)に進化する(Ver.1.50以降) 命中を補うための工夫が必要になる。この技をメインに使う場合は秘伝書【必中】を装備するのも手 拳二刀流で使用した場合、二回攻撃になる + 【体験版/Ver.1.19以前】 ▼ 正拳突き Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP - 拳専用スキル (打撃)(命中↓) 消費無しでダメージが大体2~3倍になるが、目に見えて命中率が下がる 命中を補うための工夫が必要になる。サブイリュージャーで命中アップも視野に 拳二刀流で使用した場合、二回攻撃になる 通常攻撃と比したダメージ倍率は1で2倍、10で3倍程度 ▼ 回し蹴り / 回し蹴り・改(Lv5~9) / 飛燕連脚(Lv10) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP - - - 攻撃回数 1 1 3 拳専用スキル (打撃)(全体) 消費無しで全体攻撃が可能なため便利なスキル Lv5から回し蹴り・改、Lv10で飛燕連脚(3回攻撃、会心判定追加)に進化する(Ver.1.50以降) 難点は、打撃耐性持ちはそれなりに多い事か 拳二刀流で使用した場合、全体二回攻撃になるのでザコ戦の殲滅力が増すLv10では全体3×2の6回攻撃となるため高い殲滅力が得られる + 【体験版/Ver.1.19以前】 ▼ 回し蹴り Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP - 拳専用スキル (打撃)(全体) 消費無しで全体攻撃が可能なため便利なスキル 難点は、打撃耐性持ちはそれなりに多い事か 拳二刀流で使用した場合、全体二回攻撃になるのでザコ戦の殲滅力が増す 通常攻撃と比した1ヒットあたりのダメージ倍率は1で0.8倍、10で1.11倍程度 ▼ 猛虎破砕拳 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費HP 現在HPの半分(小数点以下切捨て) 拳専用スキル (打撃)(現在HP半分消費)(防御無視)(会心判定) MP消費なしで安定した高火力を出せるが、ガンガンHPが減っていく一見すると大きなデメリットだが、オートガードや底力発動のためのHP調整に使えるため、メリットと考えることもできる HPが1でも使用可能。HP1の状態で使った場合はHP消費無し(つまり死なずに使い放題)盾役にオートガードで守ってもらえば、実質無制限に使える HP自動回復Lv10 + リジェネ(Lv2の倍数)で50%回復になるので消費を気にせず打ちまくれるようになるとはいえ瀕死状態で底力を維持した方が強い なお消費したHPによって威力は変動しない 拳二刀流で使用した場合、一回の消費で二回判定があるのでコストパフォーマンスは非常に高い 会心判定があるため、会心アップと相性が良い 単純比較はできないが、攻撃力3026でスラッグ相手に攻撃した場合、通常攻撃と比したダメージ倍率はLv1で2.51倍、Lv10で3.73倍程度 ▼ 閃華裂光拳 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP 現在MPの半分(小数点以下切捨て) 拳専用スキル (打撃)(光)(現在MP半分消費)(防御無視)(会心判定)(幻影や不死に有効) 現在MPの半分も消費するが、拳ファイターはMPの使い道がほとんど無いので大したデメリットではない消費MPは小数点以下は切捨てているが、MP1の時のみ消費MPが1になる。MPが0になると使えなくなるちなみに猛虎破砕拳はHP1で使ってもHP0にならないため使い放題 MP自動回復やマナチャージ、スノーダイヤがあれば実質無制限に使える イリュージャーの消費MP減少も有効 なお消費したMPによって威力は変動しない 魔攻依存とあるが、攻撃力を上げても威力は上昇する(攻撃と魔攻に依存)また、光属性を持つ為、有効な相手はそれなりに存在する ただし、スキル自体の攻撃倍率は猛虎破砕拳に劣る 光の指輪:Ωを装備すれば威力1.5倍となるため、こちらに分がある。事故死も少ない 拳二刀流で使用した場合、一回の消費で二回判定があるのでコストパフォーマンスは高い 取得のためにはHP自動回復Lv3(14%)が必要。底力を活かしづらくなるため取得は慎重にLv6まで上げてどくどくだま装備で相殺することは可能。ただし耐性オールなどは装備しづらくなる ▼ 必殺烈風正拳突き / 必殺烈風正拳突き・改(Lv10) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 100 100 拳専用スキル (打撃)(氷)(TP:100)(会心判定) Lv9までは氷属性だが、Lv10で必殺烈風正拳突き・改となり、火属性に変わる有効な対象が大きく変わることに注意改の方の元ネタは冷気と炎を両方使うんだから複合属性か無属性になるべきでは?と言ってはいけない 拳技最大倍率を持つが、属性付与されていることに注意。効かない相手には効かない 拳スキルの中で唯一、二刀流が適用されない。これをメインに使うのであれば二刀流は切ったほうがいいかも一応二刀流をLv10まで上げれば攻撃力が上がるので、この技にも完全に無意味というわけではないが 取得のためにはHP自動回復が必要。底力を活かしづらくなるため取得は慎重に 通常攻撃と比したダメージ倍率は1で15倍、10で22.5倍程度 ◆爪スキル ▼ (P)爪マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 威力 103% 106% 109% 112% 115% 118% 121% 124% 127% 130% パッシブスキル 爪を装備してるとき攻撃力がアップする基本的に前提条件となるレベルを取れれば十分。攻撃スキルのレベルを優先的に上げたい スクリュードライバーをメインに使うなら、とりあえずはベアークロー習得に必要なLv1だけ取っておけば良い(パロスペシャルならLv5必要だが) 爪スキルは基本的に打撃と斬撃の二重属性であり、両方の弱点を突けると同時に両方の耐性で軽減される(耐性よりも弱点が優先される)。無敵鉄甲を装備すると斬撃属性が消えるので覚えておきたい 爪は装備することで会心+20%のボーナスが付くのだが、会心判定のある爪スキルはシャドークローだけなので無駄になりがち ▼ ベアークロー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP 10 増加TP 10 12 14 16 18 20 22 24 26 30 爪専用スキル (打撃)(斬撃)(TP加算) 装備している武器の属性と特攻が付与される。また、二刀流を使えば爪以外の武器の属性と特攻も付与できる 武器の状態異常は付与されない 無敵鉄甲、無敵鉄甲・改装備時は斬撃属性が消える 消費MP10で攻撃と同時にTPも上がる、と書くと良スキルに見えるが、肝心の威力が少々心許ない上に会心判定も乗らない それでも最大LvでTP30増加は美味しいので、パロスペシャルやスクリュードライバー用のTP貯めと割り切って使うのはアリ 通常攻撃と比したダメージ倍率はLv1で1.52倍、Lv10で2.28倍程度 ▼ シャドークロー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP 14 爪専用スキル (闇)(打撃)(斬撃)(会心判定) 攻撃対象との速度差で威力ボーナスが乗る。ファイターは速さが高いため結構な威力が出る上、各種バフデバフとの相性も良い問題はMPの少ないファイターにとって14消費はそこそこ厳しいことと、TP増加が無い事ただし、他の職業の強力なスキルはレベル上昇に伴ってMP消費が増えるものが多い。Lv10同士で比較するならシャドークローは割と燃費のいいスキルである 会心を狙うなら会心アップスキルの取得に加えて、マスターランスなどを装備して会心率を上げるといい 特にTP増加はパロスペシャルやスクリュードライバーの使用に関わってくるため、あえてベアークローや精神統一を使った方がかえって戦闘が楽になる事も多い 闇属性を持つ。闇属性を付与できる武器は今のところ存在しないので、敵によってはこのスキルをメインにするのもあり 速度差が絡むのでダメージ倍率は不詳。ただし10は1の1.5倍ほどのダメージが出る ▼ デビルクロー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP 18 爪専用スキル (闇)(打撃)(斬撃)(HP吸収) 与えたダメージ分HPを吸収する このスキルに限らず、HP吸収技は対象の現在HP以上のダメージは与えられない 威力は攻撃値と魔攻値で決まる 闇属性を吸収する敵に使用すると、逆にHPを吸収されてしまうので注意 ▼ パロスペシャル Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 100 拘束ターン 1 2 爪・拳専用スキル (打撃)(防御無視)(nターン継続)(TP:100)(ディレイ3T) TPを100消費して相手を拘束する特殊なスキル。威力はそれほどでもないが、ボスクラスでも容赦なく行動を封じる事が出来る パロスペシャルで拘束された敵はターンの終わりに敵最大HPの10%分のダメージを受けるこの割合ダメージはドリアードなどが持つ被ダメージ上限9999の特性を無視してくれる(難易度ルナティックのドリアード、マンティコア、マスコットで確認) Lv8以上まであげると敵の行動を2ターン封じつつ、最大HPの10%×2のダメージを与える優秀な技になるLv8以上になると使用した次のターンも行動できない(敵を拘束しているため)パロスペシャルを使用したファイターがその直後に戦闘不能になっても敵の拘束状態は継続される 素早さの高いファイターとは相性の良いスキルだが、拘束している間は自分も行動できないことには注意 ボスの行動パターンを読んで厄介な攻撃を封じたり、体勢を建て直す時間を稼いだりと、使える場面は多いが、それまでにTP100を貯められるかどうかが運用の鍵となるディレイは3ターン。Lv8以上の場合、パロスぺ使用→行動不能→使用不能→使用不能→使用可能 となる パロスペシャルで拘束された敵は続く3ターンの間、他のキャラがパロスペシャルを使っても再度拘束することは出来ない再度拘束できるようになるタイミングは、パロスペシャルがディレイ3Tから再使用可能になるタイミングと一致する そのため、複数のファイターで1,2ターンに1度パロスペシャルを使って敵を一切行動させないという戦術は使えない 素手でも使える素手の二刀流時は2回攻撃に変化する 通常攻撃と比したダメージ倍率は1で3倍、10で16倍程度 ▼ スクリュードライバー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 全消費 爪専用スキル (打撃)(斬撃)(二刀流時威力2倍)(TP全消費) 装備している武器の属性と特攻が付与される。また、二刀流を使えば爪以外の武器の属性と特攻も付与できる 武器の状態異常は付与されない 無敵鉄甲、無敵鉄甲・改装備時は斬撃属性が消える 爪ファイターのメイン火力。二刀流で威力が上がる マジックガールのTP自動アップやチャーグルとは非常に相性が良いため、これをメインに使うのであればサブマジックガールも選択肢に入る 二刀流の場合、片方に爪を装備していればもう片方の武器は何でも良いため、キングスブレイド等でTP最大値を底上げしてやれば最大威力を上げることも可能 キングスブレイド装備の二刀流、TP150消費で比較したところv10でLv1のおよそ1.5倍のダメージバハムートでTP170にしたところおよそ10%のダメージ増加 TP20~30程度でも雑魚相手なら充分な威力なのでボス戦が近くなければ多用していくのも有効。 通常攻撃と比したダメージ倍率はLv1で16.3倍、Lv10で24.7倍程度 (二刀流未習得、TP100の場合)二刀流時の最大倍率は全スキル中最高クラス(速さ技は除く) ◆共通スキル ▼ (P)打撃の達人 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 効果 103% 106% 109% 112% 115% 118% 121% 124% 127% 130% パッシブスキル 打撃属性攻撃のダメージを増加させる ファイターは素手でも爪でも打撃属性のため無駄にはならない ▼ (P)HPアップ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 効果 103% 106% 109% 112% 115% 118% 121% 124% 127% 130% パッシブスキル HPが上昇する ▼ (P)HP自動回復 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 効果 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 26% 30% パッシブスキル 毎ターンの終わりにHPが回復する戦闘が終了したターンには回復しないため、1ターンで戦闘を終了させてしまうとその戦闘ではHPが回復しないのがネック 底力やアイアンメイデンのオートガードを常時発動させたい場合は取らない方がいい非効率ではあるが、Lv6で止めてどくどくだまで相殺することは可能 ▼ (P)経験値アップ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 効果 105% 110% 115% 120% 125% 130% 135% 140% 145% 150% パッシブスキル パーティ全体の獲得経験値が増加する。重複はしない経験値が増える全ての装備、スキルの中から最も高い効果が優先される 戦闘に参加していないと効果が発揮されない ▼ (P)底力 Lv 1 2 3 4 5 6 効果 150% 160% 170% 180% 190% 200% パッシブスキル HP20%未満時に攻撃と防御が上昇。Lv1でも1.5倍と効果は大きい 条件が厳しいように感じるが、アイアンメイデンにかばってもらえばほぼノーリスクで発動可能。オートガードと組み合わせれば常時発動で進行するのも難しくないHP調整は3層クイズ2択扉や6層ダメージ床を利用すると楽 素手ファイターの場合は猛虎破砕拳でHP調整も可能 瀕死戦術を使う場合はHP自動回復は取得しないほうが楽 仕様なのか戦闘開始1T目は発動しないのが難点ver1.13より戦闘開始時から発動するようになった ▼ (P)会心アップ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 上昇量 3% 6% 9% 12% 15% 18% 21% 24% 27% 30% パッシブスキル クリティカル率がアップするハチマキやローランドのマント、マスターランス等を装備すれば会心率を100%にすることもできる100%を目指す場合、素の会心率は5%程度であることを考慮して計算しよう 会心(クリティカル)時の威力は通常の3倍一部を除く拳スキルは二刀流時に2回攻撃となる。同威力でもHit数の多い攻撃の方が火力の上昇期待値が高い 同じく会心率が上昇する爪装備との相性も良い会心判定がある爪スキルはシャドークローだけだが… 反面、会心判定のない攻撃スキルには全く恩恵が無い。会心判定持ちのスキルをメインに使う場合のみ取得するといいまたラスボス等のクリティカル無効の敵にも通用しない ▼ 精神統一 Lv 1 2 3 4 5 6 消費MP 3 加算TP 20 23 27 31 35 40 アクティブスキル TPを上昇させる 強力なTP上昇手段 消費MPが非常に少ないため気軽に使える サブクラスで取得した場合も十分な上昇量となる ▼ (P)二刀流 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% 100% 105% パッシブスキル 2つの武器を装備し2回攻撃できる。ただし、攻撃力が低下するLv10で攻撃力が増すようになる 物理攻撃力以外を目当てに二刀流を取得する場合はLv1で十分といえる 二刀流時は通常攻撃が2回攻撃になる素手二刀流の場合は、必殺烈風正拳突き以外の拳技とパロスペシャル、秘伝書の気合撃、痛恨撃、電光石火なども二回攻撃になる素手であれば「盗む」も二回実行する 「二回攻撃しない技」や両手用武器も攻撃力補正の影響は受ける。スキルLv8以下では弱体化するが、Lv10では逆に強化される ダメージ上限が9999であることが多い某有名RPGシリーズと異なり、本ゲームでは基本的にダメージ上限がない上、攻撃スキルの威力倍率が高めに設定されているため、二刀流による通常攻撃はダメージ源としては期待しづらい 攻撃の値が二つの武器を合計したものになるが、通常攻撃は「2つの武器をそれぞれ1回ずつ使用する」という処理になる。武器1による通常攻撃時には武器2を装備していない扱いとなっている。逆に武器2による通常攻撃時には武器1を装備していない扱いとなっている。そのため装備画面で表示されている攻撃の値がそのまま使われるわけではないし、属性なども別個に判定される + (例) 上側に敵の耐性に引っかかる武器を装備して、下側に敵の弱点を突ける武器を装備した場合、1回目の攻撃は軽減されて2回目の攻撃は増大する マスターランス(会心率+50%)とクリスタルクロウ(会心率+20%)のみを装備して通常攻撃を行う場合、1回目の攻撃は会心率50%、2回目の攻撃は会心率20%となる バーニングショット(火属性/火属性攻撃1.5倍)と炎の剣(火属性)のみを装備して通常攻撃を行う場合、1回目の攻撃は威力が1.5倍化し、2回目の攻撃は1倍のままである 攻撃スキルの場合は攻撃の値がそのまま使われている武器に付与された属性・特攻が反映される攻撃スキルを使う際には、両方の武器の特性が付与される。これを利用すれば敵の弱点を突きやすい例えばケモノの爪とバーニングショットの二刀流状態でスクリュードライバーを使えば、対人特攻と火属性が付与されることになる 更にこの例の場合、バーニングショットの火属性1.5倍の効果で弱点をつかなくてもダメージが1.5倍になる 会心率を上げる武器を2つ装備して会心判定のある攻撃スキルを使用すると、両方の会心率アップ効果が適用される 二刀流で特殊効果のある武器を装備した場合、基本的に両方の効果が発生する。そのため武器の組み合わせ次第では敵全体にデバフをばら撒くことができる。ただし一部の武器は上に装備しなければ特殊効果が適用されない + (例) 禁鞭+ポイズンランス:敵全体に2回攻撃してスタンと毒を1回ずつ付与する。上下を入れ替えても変わらない 禁鞭+ブリザードロッド:敵全体に2回攻撃してスタンと麻痺を1回ずつ付与する。上下を入れ替えても変わらない ポイズンランス+ツインランサーポイズンランスが上:敵1体に3回攻撃して、1回目と3回目の攻撃時に毒を付与する(毒は重複しない) ツインランサーが上:敵1体に3回攻撃して、2回目の攻撃時に毒を付与する 禁鞭+ツインランサー禁鞭が上:敵全体に2回攻撃して、1回目の攻撃時にスタンを付与する ツインランサーが上:敵1体に3回攻撃して、2回目の攻撃時にスタンを付与する 禁鞭+盗賊のナイフ禁鞭が上:敵全体に2回攻撃して、1回目の攻撃時にスタンを付与する。「盗む」は発生しない 盗賊のナイフが上:敵1体に2回攻撃して「盗む」が2回発生し、2回目の攻撃時にスタンを付与する(Ver.1.53以前)Ver.1.54以降、敵全体に対して2回「盗む」が発生するようになった エクスカリパーのダメージ1固定効果は装備場所に関係なく発生する 武器スキルは上でも下でも使用可能。また短剣スキルのパッシブ効果は下に短剣装備でも発生する 二刀流を取ると盾が装備できなくなることに注意無敵鉄甲で防御、聖なるナイフで魔防を上げることはできる また両手装備の武器は二刀流ができない 両手持ちと同時に習得することは可能だが、適用されるのは片方だけなのであまり意味は無い ▼ (P)地耐性アップ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 地耐性 40% 44% 48% 52% 56% 60% 64% 68% 72% 80% パッシブスキル 地属性の耐性を上昇 サブクラス ファイター自身の火力はある程度自己完結している。攻撃にTPを使用することが多いが、一撃の威力を高めるか連発を狙うかはお好みで。 耐久力を向上させて自力で耐える運用もある。HPの高さを存分に活かせるが、その場合は底力には頼れない。他の方法で火力を伸ばすか、別の攻撃役を用意しよう。 ◆ソードガール 攻撃特化型。バーサークを活かすためにもアイアンメイデンによる保護は必須かバーサークは最大レベルを取りたい 終盤、装備が整ってくると、攻撃アップの効果もあり、高い攻撃力を得る 拳ファイターの場合、休息の効果で雑魚戦は閃華裂光拳をメインに使っていける 爪ファイターでキングスブレイドと爪の二刀流でスクリュードライバーを使う場合、剣マスタリー、斬撃の達人のパッシブも乗る爪と剣のマスタリー、打撃と斬撃の達人、攻撃アップ、の各種パッシブが全部加わると凄まじい攻撃力になる 結果として超晩成になるがバーサーク含めた一撃の破壊力は一見の価値あり(ケモノの爪やドラゴンキラーで特攻を突けると更に楽しい) + シャドークロ― 構成例 シャドークロ― 構成例 (取得スキル)シャドークロ―、底力、二刀流、バーサーク、攻撃パッシブ全般 (装備)ブレイブブレイド・改(攻撃力270)、クリスタルクロウ、亀の道着、秘伝書【魂】、秘伝書【ちょうわざ】、闇の指輪:Ω 上記構成でバーサーク、ファントムウェポン、ファントムウィング、突撃行軍歌(攻撃陣形+高速陣形)、魂を付与してシャドークロ―を放つと、種強化無しLv99でノーマルのスラッグ相手に735万程度のダメージが出せる 速さ技であるため、敵の方が速い場合はダメージが大幅に低下してしまう + スクリュードライバー 構成例 構成例 (取得スキル)スクリュードライバー、底力、二刀流、バーサーク、攻撃パッシブ全般 (装備)キングスブレイド、クリスタルクロウ、亀の道着、剣闘士のグローブ、魔石【ハバムート】、雷の指輪:Ω 上記構成でバーサーク、ファントムウェポン、攻撃陣形Lv6を付与してスクリュードライバーを放つと、種強化無しLv99でノーマルのスラッグ相手に410万程度のダメージが出せる 掛けるバフの数が少ない割に高火力 消費TPが170と非常に多く、ファイト一発を使っても連発は難しい連発を狙うなら魔石【バハムート】を秘伝書【TP自動アップ】に変え、精神統一でTPを溜めるといい ◆マジックガール 意外にも、非常に相性の良い組み合わせ TPを消費するスキルの多いファイターにとって、TP自動アップとチャーグルはかなり相性が良いパロスペシャル等の再使用が容易になるため戦術の幅は広がる 6層で入手できる秘伝書【TP自動アップ】でも代用は可能。回復量の差は2だけなのであまり差は出ない 精神コマンド「必中」の消費TPは15、TP自動アップLv5のTP上昇は14で自然回復分の5が加算されるため、毎ターン必中が使えるようになる。正拳突きをメインに使うのであれば、この点も有利ただし正拳突きだけではあまり火力が出ない。回し蹴り 猛虎破砕拳や激烈掌をメインにして、TPはなるべくTP消費技に回したい 属性マスタリーの効果は必殺烈風正拳突きにも乗る。属性持ちの武器を装備すればベアークローやスクリュードライバーにも適用される 弓以外の武器を二刀流で装備できる組み合わせでもある鞭を装備可能になる事によって通常攻撃を全体化可能なのもありがたい。雑魚戦では鞭と適当な武器の二刀流でTP上昇を狙う手もある一応ポイズンランス+禁鞭で状態異常をばらまくこともできるが、運の値は全職業中最低なので付与成功率は低い ファイターは攻撃力が高いので、2連全体通常攻撃と百花繚乱による雑魚狩り程度であれば可能回し蹴りLv10よりも百花繚乱Lv5の方がスキル倍率が高いうえに、弱点の突きやすさで大きく上回る。ただしMPは消費する とはいえ鞭スキルはレベル上昇による倍率上昇が大きいので、鞭をメインに使用するのであれば大人しくマジックガールを使う方が良い マジックガールに限った利点では無いが、軽鎧が装備出来るようになるため、精霊の鎧が装備可能になる。速さのボーナスこそ失われるが、ファイターの打たれ弱さを補うにはかなり有用 + スクリュードライバー(連発仕様) 構成例 構成例 (取得スキル)スクリュードライバー、精神統一、底力、二刀流、チャーグル、TP自動アップ、攻撃系パッシブ全般 (装備)キングスブレイド、クリスタルクロウ、亀の道着、剣闘士のグローブ、雷の指輪:Ω、ひかりのたま 上記構成でチャーグル、ファントムウェポン、攻撃陣形Lv6を付与してスクリュードライバーを放つと、種強化無しLv99でノーマルのスラッグ相手に280万程度のダメージが出せる チャーグル⇒スクリュードライバー(TP150)⇒精神統一⇒精神統一⇒チャーグル⇒スクリュードライバー(TP150)⇒精神統一⇒精神統一⇒… とループできる4ターンに1度、TP150の状態でスクリュードライバーを放つ 平均火力は71万程度味方にファイト一発でTPを補充してもらえばもっと火力は出る。あくまで参考程度に サブクラスをソードガールorイリュージャーにして秘伝書【TP自動アップ】を装備した方が瞬発火力・継続火力ともに上回るサブソードガール:初撃火力365万程度、平均火力97万程度 サブイリュージャー:初撃火力645万程度、平均火力235万程度 ◆ミコ 爪をメインに使う場合、MPアップとMP自動回復はかなりありがたいスキル。ファイターの攻撃スキルはどれもMP消費が軽めなので、終盤であれば毎ターンスキルを使っても息切れしなくなる同様のことは閃華裂光拳にも言えるが、素手スキルでMPを消費するのは閃華裂光拳だけなので、その為だけにこのサブクラスを選ぶかと言われれば微妙な所 それ以外のスキルとの相性はあまり良く無い 速さは高いので、それを活かしてキュアやリフレクトをばらまく事も出来るが、元々MPの高くないファイターには少々辛い ◆アイアンメイデン 元々高いHPを持つファイターに重装備をさせられるようになるため、肉壁として運用できるようになる。HPアップとHP自動回復を最大まで上げれば、下手な本職よりも生存能力は高い反面、速さや火力といった部分は犠牲になるため、本来のファイターの良さは失われる。また、当然ながらサブクラスのスキルはメインの半分までしか伸ばせないので、その点も考慮する必要はある また、二刀流を取得すると盾が装備できないため、盾技が使えなくなる点にも注意 火力の点で言えば、アイアンメイデンの持つ反撃とファイターの相性は非常に良い。元々反撃で威力が3倍になる上、会心判定が乗るため会心アップで火力の底上げが期待できるただし、反撃が発生するのはあくまで「自分が攻撃によってダメージを受けた時」であるので、アイアンメイデンにかばわれたりすれば発生しない。また、禁鞭などでスタンをばらまいた際には敵の攻撃が発生しないので無用の長物となる。プレイスタイルと相談しよう 防御アップと魔防アップは一見有用に見えるが、元々の値が低いファイターでは増加量もあまり期待できない ◆ファントムシーフ マジックガールと同じく、鞭と軽鎧が装備可能になるため、雑魚戦でのTP効率アップや打たれ弱さの補助が期待できる 速さアップはファイターにもかなり有用なスキルなのは間違いない。また、打たれ弱さを補ったり火力を底上げする上で装備拡張も有用であるただし、装備拡張は秘伝書で代替可能。1周で1つしか手に入らないので、どう取捨選択するかではあるが シャドークローを使うのであれば、速さアップと銃スキルの足撃ちで威力を上げることが出来る。足撃ちの消費MPは7とファイターにも優しい値なので、Lv1だけ取るのはアリ特に速さが上がるハーディス等と相性がいい。ただしほとんどの銃は装備すると命中率が下がってしまうため、その他の装備品で補う必要がある シャドークローの説明にも書いたが、シャドークローではTPが増加しないので、通常攻撃やベアークローを使用した場合よりもターン毎のTP増加量が下がる点には注意 ◆イリュージャー 以前のバージョンでは魔甲拳を装備したまま幻装が使えたが、最新バージョンでは使えないので注意 拳マスタリーの攻撃力上昇は「武器を装備していない時」であり、幻想武器装着時は拳マスタリーの効果が発動しないため、素手ファイターの場合だと幻装を使用する利点はあまり無い 爪二刀流ファイターであれば、下側の武器欄に爪を装備していれば幻装と爪スキルの両立は可能なため、有用な組み合わせである候補として挙がるのは、サイクロンガンナーとバーニングランス。どちらも一長一短あるので、プレイスタイルと相談して決めると良いバーニングランスはキャラのレベルによって攻撃力が上がるため、レベルが十分高ければ装備が揃っていなくても安定して高火力が出せる。スクリュードライバーの威力を上げたい時は、魔石【バハムート】(最大TP増加)や火の指輪:Ω(火属性攻撃1.5倍)を装備すると効果的 一方サイクロンガンナーは、速さが上がる装備を揃えればその分威力が上がる。上記の魔石と風の指輪:Ωに加えてクリスタルクロウや亀の道着、剣闘士の靴等を装備すればバーニングランス以上の威力も出る。さらに、ファントムウイングやすばやさのたねでも攻撃力が上がるため伸びしろが大きい ファントムウェポンと攻撃陣形を掛ける場合はエクセリオンブレードも中々。威力はバーニングランス装備で同じバフを掛けた場合と比べてやや低め スクリュードライバーは武器の属性が反映される。SPに余裕があるなら3種すべて取得し、敵の弱点・耐性に応じて切り替えるのもあり なお、幻装は上側の武器と入れ替えになるので、下側に爪以外の武器を装備していると爪スキルが使えなくなる また、命中アップと回避アップは共にファイターにも有用なスキルであるので、SPに余裕があるなら振っておきたい HPアップ最大Lvに剣闘士のマント装備でボルティックアックスLv5を取ると本職のLv10並の攻撃力になるレベル50くらいで攻撃力1000を超えるただしボルティックアックスLv5とLv10では攻撃力補正に倍以上の差があるため、最終的な数値では本職イリュージャーの方が上になる HP自動回復の効果で攻撃力の最大値を維持しやすい 皇帝ペンギン2号→精神統一でTP回復、のサイクルでも結構なダメージを叩きだせる。ボス戦向けさすがに単発火力では幻装装備のスクリュードライバーに劣る ボルティックアックスは両手持ちの武器なので、二刀流で爪技を使うことは出来ない点に注意 + シャドークロ― 構成例 シャドークロ― 構成例 (取得スキル)シャドークロ―、底力、二刀流、サイクロンガンナー、命中アップ、攻撃パッシブ全般 (装備)クリスタルクロウ、黒装束、秘伝書【魂】、秘伝書【ちょうわざ】、闇の指輪:Ω、 上記構成でサイクロンガンナー、ファントムウェポン、ファントムウィング、突撃行軍歌(攻撃陣形+高速陣形)、魂を付与してシャドークロ―を放つと、種強化無しLv99でノーマルのスラッグ相手に1500万程度のダメージが出せる 速さ技であるため、敵の方が速い場合はダメージが大幅に低下してしまう + スクリュードライバー 構成例 構成例 (取得スキル)スクリュードライバー、底力、二刀流、サイクロンガンナー、命中アップ、攻撃パッシブ全般 (装備)クリスタルクロウ、黒装束、剣闘士の靴、魔石【ハバムート】、風の指輪:Ω 上記構成でサイクロンガンナー、ファントムウェポン、ファントムウィング、突撃行軍歌(攻撃陣形+高速陣形)を付与してスクリュードライバーを放つと、種強化無しLv99でノーマルのスラッグ相手に795万程度のダメージが出せる バフさえ揃えればルナティックのラスボス第2形態ですら一撃で消し飛ばせる 連発を狙うなら魔石【バハムート】を秘伝書【TP自動アップ】に変え、ベアークローでTPを溜めるといい