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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 BREATH of FIRE II タイトル BREATH of FIRE II 使命の子 ブレスオブファイア2 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AF2J ジャンル RPG 発売元 カプコン 発売日 1994-12-2 価格 9980円(税別) 【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 ブレスオブファイア II 使命の子 タイトル ブレスオブファイア II 使命の子 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-AB2J ジャンル RPG 発売元 カプコン 発売日 2001-12-21 価格 4800円(税別) ブレスオブファイア 関連 Console Game SFC BREATH of FIRE BREATH of FIRE II PS BREATH OF FIRE III レスオブファイア IV うつろわざるもの Handheld Game GBA ブレスオブファイア 竜の戦士 ブレスオブファイア II 使命の子 駿河屋で購入 スーパーファミコン ゲームボーイアドバンス
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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ キャラ別掲示板 キャラ特徴紹介 記述なし。 解説動画 KOF XIII KCE公開動画389 基本解説講座 クラーク編前半 text byミュー KOF XIII KCE公開動画390 基本解説講座 クラーク編後半 text byミュー コマンド表 表記詳細 コマンドはキャラクターが右向きの場合 ☆がついている項目に対応しています。 略称は以下の通りです。 「EX:EX必殺技」「SC:スーパーキャンセル」 「DC:ドライブキャンセル」「MC:MAXキャンセル」 A=弱パンチ, B=弱キック, C=強パンチ, D=強キック 分類 EX SC DC MC 技名 コマンド 投げ技 - - - - デスマウンテンバスター 近距離でor + C or D - - - - デスレイクドライブ 空中で,以外 + C 特殊技 - - - - ジェットアッパー + A - - - - ステップ + BD 必殺技 ☆ - - - スーパーアルゼンチンバックブリーカー 近距離で+ B or D ★※1 ★※2 - - ┗フラッシングエルボー スーパーアルゼンチンバックブリーカーの後に+ A or C ☆ ☆ ☆ - バルカンパンチ A or C連打 ☆ ☆ ☆ - ガトリングアタック タメ+ A or C - - - - ┗デスレイクドライブ ガトリングアタック(強,EX)の後に+ C 超必殺技 ☆ - - ☆ ウルトラアルゼンチンバックブリーカー 近距離で()×2 + A or C NEO MAX超必殺技 - - - - ウルトラクラークバスター ()×2 + BD ※1:派生前をEXにした場合のみ可能。 ※2:EX版のみ可能。 Ver1.1からの変更点 通常、特殊技 『ステップ』 移動速度上昇。 必殺、EX必殺技 『弱版スーパーアルゼンチンバックブリーカー(SAB)』 コマンド成立後、全身GP付きの発生の遅い投げに変更。相手キャラクターの投げ判定が間合いにあれば下段攻撃も吸うことが可能。 『フラッシングエルボー』 EX版SABからのフラッシングエルボーのみスーパーキャンセル対応に変更。 『強版ガトリングアタック』 相手ガード時に追加のデスレイクドライブが出なくなるように変更。(EX版も該当) 『EX版ガトリングアタック』 無敵時間を攻撃発生と同時に無敵が切れるよう変更。飛び道具に対しては攻撃発生後も無敵状態。 『バルカンパンチ』 出だしを別技でキャンセルできるようになった。 キャラ別掲示板 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲クラーク・スティル(家庭用&CLIMAXトップへ戻る) ▲KOFⅩⅢ@まとめWikiトップへ戻る
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敵は言う。 「武器も持たずにいったい何ができる?」 君は言う。 「続きはこれを顔面に受けてから言うんだな」 クラスタイプ:前衛・近接攻撃型 習熟武器:素手 あなたが主装備、副装備のいずれかに武器を装備していないなら、それは素手として扱う。 素手の命中率は3である。 スキル一覧 《闘士の称号》 《鳩尾砕き》 《攻性防御》 《強制解放》 《根性》 《トレーニング》 《足払い》 《追い討ち攻撃》 《スキルブレーキング》 Ver1.0での変更点 《攻性防御》の効果変更 《根性》の効果変更 《トレーニング》の効果変更 《追い討ち攻撃》の効果変更 ■概要 素手による格闘戦を行う前衛職。 自身の能力を参照するスキルを多く覚える。 そのため、自らを鍛えるほど純粋に強くなっていくクラスである。 ただし、一切の武器を装備できず序盤は少々頼りない。 《闘士の称号》 実力を認められた証として特定の称号を得る。 最大レベル 上限なし タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたは称号「ファイター」を新たに獲得し、名声に10点のボーナスを得る。あなたがこのスキルのレベルを上げるたび、追加で名声に10点のボーナスを得る。このスキルがLv4以上であるならば、代わりにあなたは好きなクラス称号を獲得できる。(これはあなたが自ら名付けてよい。) レベル補正 レベル2:ファイター→ウォーリアレベル3:ウォーリア→グラディエイター ■概要 闘士としての称号を得るスキル。 ファイター/Fighter :格闘家 ウォーリア/Warrior :戦士 グラディエイター/Corselet :闘士 《鳩尾砕き》 前進しながらの強力なボディブロー。 最大レベル レベル1 タイミング アクティブ 判定種別 攻撃判定 スキル効果 増強X(Xはあなたの【筋力】の値に等しい。) レベル補正 ■概要 ファイターの基本となるスキル。 非常に強力だが、使いこなすには厳しい訓練が必要。 《攻性防御》 攻撃を受け流し攻めに転じるための構え。 最大レベル レベル1 タイミング ラピッド:あなたがいずれかの攻撃対象に選ばれたとき 判定種別 特殊判定 スキル効果 あなたはその発生源を対象として反撃を行い、転倒させる。この判定の命中率と反撃の追加ダメージはあなたの【器用】の値に等しい。この反撃によって対象のHPが0以下になる場合、代わりにそれのHPを1まで減らす。(対象が転倒した場合、それの次のターン開始時まで全てのスキルワードを使用できない。) レベル補正 ■概要 【筋力】の代わりに【器用】の値を使用する反撃スキル。 トドメの一撃には使えないが相手の攻撃前に転倒を与えるため、 敵の攻撃スキルにスキルワードが含まれていればそれを無効化できる。 しかし、使いこなすには厳しい訓練が必要。 《強制解放》 自身の感覚を研ぎ澄まし緊急回避を行う。 最大レベル レベル1 タイミング ラピッド:あなたがいずれかの攻撃対象に選ばれたとき 判定種別 判定なし スキル効果 あなたのHPがX以下であるならその攻撃判定を取り除く。Xはあなたの【感覚】の値に等しい。 レベル補正 ■概要 いざという時に効果を発揮するスキル。 シャーマン等のスキルと組み合わせて使うのではない限り、使いこなすには厳しい訓練が必要。 《根性》 相手の攻撃を根性で耐える技術。 最大レベル レベル1 タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたのHPがX以下であるなら、あなたに与えられる全てのダメージは1点軽減される。Xはあなたの[VIT]の値に等しい。 レベル補正 ■概要 高い[VIT]を持つキャラクターが使うのであれば頼りになるスキル。 前衛向けのファイターにとって[VIT]を参照するスキルは好相性だが、使いこなすには厳しい訓練が必要。 《トレーニング》 金銭を支払うことで更に訓練を行う技術。 最大レベル 上限なし タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたは経験点を消費するのではなく代わりに1000Gを支払うことでこのスキルの習得、レベルアップを行ってよい。このスキルの習得またはレベルアップを行ったとき、あなたは訓練を1回行う。 レベル補正 ■概要 訓練が全てと言っても過言ではないファイターにとっては、非常にありがたいスキル。 《足払い》 相手の体勢を崩すための攻撃。 最大レベル レベル1 タイミング アクティブ 判定種別 攻撃判定 スキル効果 攻撃対象ひとつを転倒させる。(対象が転倒した場合、それの次のターン開始時まで全てのスキルワードを使用できない。) レベル補正 ■概要 転倒した相手は次のアクティべートまで回避や防御などを事実上無力化されるので味方のサポートに有効なスキル。 強力なボス1体を相手にした時などは高い効果を発揮するだろう。 《追い討ち攻撃》 倒れた相手に追撃を行いダメージを加速させる。 最大レベル レベル1 タイミング ラピッド:あなたが同じ戦列にいるいずれかのキャラクターを転倒させたとき 判定種別 攻撃判定 スキル効果 攻撃対象の持つ転倒を回復する。 レベル補正 ■概要 同じファイターのスキルである『攻性防御』や『足払い』と組み合わせて使用するのに適したスキル。 転倒による妨害と追い討ちによる火力増強という選択肢の出現により、戦局によって柔軟な対処が可能となる。 《スキルブレーキング》 自身の行動を強制中断し強引に攻撃をやり直す技術。 最大レベル レベル1 タイミング ラピッド:あなたが攻撃判定ひとつを発生させたとき 判定種別 判定なし スキル効果 その攻撃判定を取り除き、あなたはその後にすぐさま追加のアクティベートひとつを得る。 レベル補正 ■概要 確実に攻撃を当てたいキャラクターにとっては垂涎物のスキル。 しかし、使いこなすには少なくとも【熟練】が3は必要となるので初期能力が恵まれなかった場合は厳しい訓練が必要。 眉唾物っておかしくないすか -- 2013-06-20 04 19 08 文脈的には垂涎物とか合うかと思います。スキルブレーキングの概要ね。 -- 2013-06-20 04 28 49 足払い・追い討ち攻撃・スキルブレーキングの概要文の気になった部分を編集してみました。どうですかね? -- 2013-06-20 04 53 19 良いと思います。 -- 2013-06-21 12 44 38 コメント すべてのコメントを見る
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ブレスオブファイアのエロSS vol2 http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1106403085/ 種別/SS創作 分類/作品単独 検索ワード/Breath of Fire 保管庫 2chエロパロ板SS保管庫 過去スレ ブレスオブファイアのエロSS
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楽しくお散歩「ミント・クラーク」 読み:たのしくおさんぽ「みんと・くらーく」 カテゴリー:Chara/女性 作品:Rio RainbowGate! 属性:光 ATK:4(+2) DEF:4(+2) 【登場】〔自分の OS:Rio RainbowGate! のキャラ1体を【表】【スタンド】から【裏】【リバース】にする〕 [自動]自分のバトルフェイズ開始時、ターン終了時まで、このキャラは攻撃力と耐久力がこのキャラ以外の OS:Rio RainbowGate! のキャラの体数分上昇する。 RR:チョコ、リオを探しにいこ! SP:リオ、やったー♪ illust: Rio-005 RR SP 収録:ブースターパック 「OS:Rio RainbowGate! 1.00」
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最初に選べる3種の職業のうち、唯一ヘビーアーマーを装備することができ 近接戦闘に特化した職業です。 主な装備 武器:片手剣・両手剣 防具:ヘビーアーマー 育成方針 ステ振りは基本的に筋力重視ですが、4次職・5次職で 魔法攻撃スキルを習得することができるのでそちらを目指すなら知能も必要となる。 逆に言えばそれまでは知能が活きる攻撃スキルを一切覚えない為、戦闘用ペット等のサポートが無い限りはお勧めできません。 体力を上げてもいいですが、過去作ほどの恩恵は無くPTプレイをする機会も少ない為、全て筋力でも問題は無いかと思われます。 ★火力型 お勧め武器:弓 3次職まで剣・槌・斧の制限があるスキルが無く、弓は両手武器扱いの為、弓で攻撃スキルを発動することができます。 また、攻撃力も変わらず、単純に遠距離攻撃が便利なので3次職になるまで弓で戦えます。 ★防御型 お勧め武器:ダガー 火力型と同様、3次職まで剣・槌・斧の制限があるスキルが無く、ダガーでも攻撃スキルを発動することができます。 スキルによる単発ダメージは下がりますが、通常攻撃の攻撃速度が速い為、総合ダメージは上がります。 お勧めスキル 【共通】 ◆(バフ)Fighter's Heart:筋力アップ ◆(永続バフ)Fighter's Blessing:攻撃速度・敏捷アップ(MP70%以上の時のみ) ◆(パッシブ)Offensive Position:物理攻撃力アップ ◆(パッシブ)Defensive Position:物理防御力+最大HPアップ※Lv1だけでも最大HP10%アップ 【火力型】 ◆(攻撃)Crash Blow:両手武器でのメインスキル ◆(パッシブ)Two-Handed Training:両手武器の物理攻撃力アップ 【防御型】 ◆(パッシブ)one-Handed Training:両手武器の物理攻撃力アップ ※Wind Slashingを習得してもいいですが、2次職以降の防御系職で持続ダメージ付きのSingle Attackが 習得できるので、それまで通常攻撃のみで乗り切る手もあります。 ファイター習得スキル ※共通の習得可能スキルはFighter(ファイター)概要に記載しています。 【Crash Blow(クラッシュブロー)】 種類 単体攻撃 武器制限 両手武器 追加効果 - CT 2.8秒 内容 Liefts Two-handed Weapon and smashes down the target to deal 〇% damage.→Lv10以降はBuning Crash(バーニングクラッシュ)へ派生 習得段階 スキルLv 習得Lv 威力 追加効果 消費MP 必要SP 必要Gold 1次職(ファイター) 1 3 +63% - 19 20 2 2 6 +66% - 28 20 15 3 10 +70% - 56 20 92 4 13 +74% - 92 20 247 5 17 +78% - 161 20 702 【Wind Slashing(ウィンドスラッシング)】 種類 単体攻撃 武器制限 片手武器 追加効果 - CT 2.8秒 内容 Quickly slashes the target and deals 〇% damage.→Lv10以降はCross Slashing(クロススラッシング)へ派生 習得段階 スキルLv 習得Lv 威力 追加効果 消費MP 必要SP 必要Gold 1次職(ファイター) 1 3 +63% - 19 20 2 2 6 +66% - 28 20 15 3 10 +70% - 56 20 92 4 13 +74% - 92 20 247 5 17 +78% - 161 20 702 【Single Attack(シングルアタック)】 種類 単体攻撃 武器制限 片手武器 追加効果 持続ダメージ CT 4.2秒 内容 Powerfully pierces the enemy to deal 〇% damage and cause Poison on the target by 〇% chance.Targets in Poison status will receive about 〇 poison damage per second for 〇s.→Lv10以降はDouble Attack(ダブルアタック)へ派生 習得段階 スキルLv 習得Lv 威力 追加効果 消費MP 必要SP 必要Gold 1次職(ファイター) 1 3 +44% 70%/21.4/3s 19 20 2 2 6 +46% 70%/32.4/3s 28 20 15 3 10 +49% 70%/65.1/3s 56 20 92 4 13 +52% 70%/106.0/3s 92 20 247 5 17 +55% 70%/186.2/3s 161 20 702 【Uppercut(アッパーカット)】 種類 単体攻撃 武器制限 両手武器 追加効果 ノックバック CT 5.4秒 内容 Hits up quickly with Two-handed Weapon to deal 〇% damage and knock the target back.→Lv10以降はEarthquake(アースクエイク)へ派生 習得段階 スキルLv 習得Lv 威力 追加効果 消費MP 必要SP 必要Gold 1次職(ファイター) 1 3 +44% ノックバック 19 20 2 2 6 +46% ノックバック 28 20 15 3 10 +49% ノックバック 56 20 92 4 13 +52% ノックバック 92 20 247 5 17 +55% ノックバック 161 20 702 【One-Handed Training(ワンハンドトレーニング)】 種類 パッシブスキル 対象 片手武器 物理攻撃力 内容 Equipping One hand Weapon increases Physical Damage by 〇. 習得段階 スキルLv 習得Lv 上昇値 必要SP 必要Gold (制限無し) 1 10 17.8 20 92 2 20 80.7 20 1330 3 30 215.0 20 6639 4 40 436.9 20 20895 5 50 760.0 20 50928 【Two-Handed Training(トゥーハンドトレーニング)】 種類 パッシブスキル 対象 両手武器 物理攻撃力 内容 Equipping Two-handed Weapon increases Physical Damage by 〇. 習得段階 スキルLv 習得Lv 上昇値 必要SP 必要Gold (制限無し) 1 10 18.7 20 92 2 20 85.0 20 1330 3 30 226.4 20 6639 4 40 459.9 20 20895 5 50 800.1 20 50928 【Enhanced HP(エンハンスドHP)】 種類 パッシブスキル 対象 最大HP 内容 Increase MAX HP by 〇 + 〇%. 習得段階 スキルLv 習得Lv 上昇値 必要SP 必要Gold 1次職(ファイター) 1 6 14.6+1.2% 20 15 2 9 24.7+1.4% 20 62 3 12 40.9+1.6% 20 182 4 15 64.2+1.8% 20 182 5 18 95.3+2.0% 20 878 【Fighter's Heart(ファイターズハート)】 種類 単体Buff 武器制限 (無し) 効果 筋力アップ CT 3.0秒 内容 Increases the target's Strength by 〇 for 〇m.Casting Time - 2.0s,Range - 15.0m 習得段階 スキルLv 習得Lv 上昇値 持続時間 消費MP 必要SP 必要Gold 1次職(ファイター) 1 10 4.5 20m 56 20 92 【Vital Powerup(バイタルパワーアップ)】 種類 PT範囲Buff 武器制限 (無し) 効果 健康アップ CT 7.2秒 内容 Increases party member's Vitality by 〇 for 15m. 習得段階 スキルLv 習得Lv 上昇値 持続時間 消費MP 必要SP 必要Gold 1次職(ファイター) 1 10 5.9 15m 56 20 92 2 20 23.7 15m 255 20 1330 【Fighter's Blessing(ファイターズブレッシング)】 種類 制限付き自己Buff 武器制限 (無し) 効果 攻撃速度・命中アップ(MP70%以上時のみ) CT 10.0秒 内容 Spirit gives figher a blessing. When Current MP Percentage is 70 or above, Normal attack speed recieves as much as 〇%.Increases agility by 〇. 習得段階 スキルLv 習得Lv 上昇値 持続時間 消費MP 必要SP 必要Gold 1次職(ファイター) 1 10 5.0%/3 (永続) 56 20 92 2 20 5.5%/6 (永続) 232 20 1330
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まゆっちルートで出てくる元ネタ できる限りジャンルごとに表記で、作品中でネタの登場順に表記。 伝説巨神イデオンまゆっち選択1回目 北斗の拳(アニメ、ゲーム)まゆっち選択1回目 機動戦士ガンダムSEED DESTINYまゆっち選択3回目 ペルソナ4、ジョジョの奇妙な冒険まゆっち選択4回目 遊戯王まゆっち選択4回目 THE IDOLM@STER、女殺油地獄 エヴァンゲリオン6/13 * 村で噂の天狗の娘6/13(土) 3月のライオン、少女ファイト6/13(土) 聖☆おにいさん6/13(土) キングダム6/13(土) シグルイ6/13(土) 沖縄旅行2日目 ONE OUTS(ワンナウツ) おおきく振りかぶって 餓狼伝説 仮面ライダー アギト ザ・キングオブファイターズ 仮面ライダークウガ 仮面ライダーディケイド6/19(金) 6/24(水) ∀ガンダム6/30(土) 7/28(火) やったねたえちゃん!6/30(土) 笑っていいとも 日曜洋画劇場6/30(土) 侍戦隊シンケンジャー6/30(火) 放課後、空き教室 ハゲタカ7/1(水) というか 6/30(火)深夜 けいおん!7/1(水) スペースコブラ 機動戦士Zガンダム 鎌倉ものがたり「エルドッコラ・ゾンビーノ!!」 7/3 7/29 東のエデン、仮面ライダーカブト?7/24(金) 彼岸島 デスノート テレビ東京 機動戦士ガンダム 機動武闘伝Gガンダム7/27(月) KOS初日 ガンダム 戦場の絆 まゆっち中の人ネタ くそみそテクニック 2ch7/7 縁日 7/27(月) 7/24(金) 本格的 ガチムチパンツレスリング7/7 ケツ毛バーガー事件 ジョジョの奇妙な冒険7月3日 彦麻呂、仮面ライダーカブト 奈須きのこ Fate/stay night7/19(日) 嘘喰い9/1(火) 8/23(日) ザブングル 赤兎馬 コブラ(スペースコブラ)7/3 高橋留美子7/3 うしおととら7/7 さわやか3組7/7 ラーメン発見伝 ワンピース 横浜ベイスターズ 聖闘士星矢イスマイル「ミロという蠍から抽出した劇毒が塗布されている」 ハチワンダイバー6/20(土) デビルマン ながされて藍蘭島7/1(水) モンスターハンターシリーズ(?)7/7 7/27(月) 7/28(火) はじめの一歩 侍ジャパン HUNTER×HUNTER 聖戦士ダンバイン 必殺仕業人 必殺仕掛人 必殺からくり人 パナウェーブ研究所 轟轟戦隊ボウケンジャー 仮面ライダーカブト ウルトラマン 冷静と情熱のあいだ るろうに剣心 幽遊白書 仮面ライダー電王 神聖モテモテ王国 伝説巨神イデオン まゆっち選択1回目 寝ているキャップを・・・「起こす」を選択 翔一「Zzz…いいぜ俺がイデオソのBメカに乗るよ!」 →A・B・Cメカが合体することで巨大ロボット「イデオン」になる Bメカのパイロットはよく死ぬというジンクスがあり、そこから転じて「Bメカに乗る」は一種の死亡フラグとされている 北斗の拳(アニメ、ゲーム) まゆっち選択1回目 寝ているキャップについての選択肢後 松風「テーレッテー!」 →アニメ「北斗の拳」のOP曲「愛をとりもどせ!!」のインストゥルメンタル曲のフレーズを文字で現したもの →アニメの次回予告で流れていた。また、世紀末スポーツアクションゲーム「北斗の拳~審判の双蒼星 拳豪列伝~」においても聴くことができる。詳細は以下のリンクを参照。 テーレッテーとは (テーレッテーとは) - ニコニコ大百科 →ついでにまゆっちの中の人は「北斗の拳」ファン 機動戦士ガンダムSEED DESTINY まゆっち選択3回目 モロと弁当を食べる 卓也「プルーンも種とかとってあるの嬉しいよね」 →中の人ネタ。 作中で一部パイロットが覚醒する際、脳内で種のような物が弾ける描写がある(通称「種割れ」) この種がプルーンの種に酷似しているため。 ペルソナ4、ジョジョの奇妙な冒険 まゆっち選択4回目 タロット講義 育郎「俺は……”星”だ。星のアルカナだぜ」 スグル「何故お前が星……スターといえばプラチナ的な意味で美味しいカードなのに」 →パーティキャラ:クマのアルカナが「星」。声優ネタ。 →3部主人公、空条承太郎のスタンドスタープラチナから。能力は”時を止める”であり、シリーズ全体でも屈指の強さを誇る。 遊戯王 まゆっち選択4回目 タロット講義 準「どれ俺は……デッキから1枚ドローだ!」 →登場人物みんながデッキからカードをとるときもったいぶって何か言う その後の基地 松風「ドローモンスターカード!」 アニメ「遊戯王デュエルモンスターズ」162話の「ティマイオス発動せず」で主人公の武藤遊戯が魔法カード「バーサーカーソウル」を発動した後のセリフ THE IDOLM@STER、女殺油地獄 松風「この油風呂女殺しめ…まゆっちティンと来ただろ」 →「ティンと来た」はアイドルマスターのデモ画面に登場する765プロの社長のセリフ「ピーンときた」が「ティンときた」にしか聞こえないというネタ →「女殺油地獄」という近松門左衛門作の人形浄瑠璃がある。映画化やTVドラマ化もされている。男塾名物「油風呂」とは関係ない。 ちなみに、あまり男が言われて嬉しい比喩表現ではない。 まゆっちが間接的に罵りたかったのか女殺し言いたかっただけかのどちらかだろう エヴァンゲリオン 6/13 クッキー「心の壁なんてとっぱらえばいいよ。 僕が相手してあげようか?」 →ATフィールド=心の壁から。中の人ネタ * サイコ・クッキーのカラーリングがEVA初号機カラー 但し、第二形態の胴の部分に緑のラインが入っているので、TV版ではなく新劇場版だと思われる 村で噂の天狗の娘 6/13(土) 由紀江「ええとですね…あ、そこにある "村で噂の天狗の娘"は面白かったです」 →フラワーコミックスの少女漫画「町で噂の天狗の子」作者:岩本ナオ 3月のライオン、少女ファイト 6/13(土) 卓也「4月のライオンと…少女ファイツとか」 →それぞれ羽海野チカ「3月のライオン」、日本橋ヨヲコ「少女ファイト」より 聖☆おにいさん 6/13(土) 本拠地においてある漫画でどれを薦めるか?という選択肢 聖(セイント)☆兄貴(コメディ) →作者:中村光「聖☆おにいさん」のタイトルから キングダム 6/13(土) 本拠地においてある漫画でどれを薦めるか?という選択肢 キソグダム(歴史) →原泰久の春秋戦国時代を描いた漫画「キングダム」 シグルイ 6/13(土) 本拠地においてある漫画でどれを薦めるか?という選択肢 シニモノグルイ(剣劇) →山口貴由著「シグルイ」 それに続くモロの台詞も第1話のパロディ 沖縄旅行2日目 クリス「ゆすげ」 大和「ゆ、ゆすぐ?」 クリス「いや間違えた……飲むんだ」 シグルイにて藤木が伊良子に水を勧めた下り、かと さすが日本フリーク ONE OUTS(ワンナウツ) おおきく振りかぶって 6/13(土) 本拠地においてある漫画でどれを薦めるか?という選択肢 ツーアウツ(スポーツ) →甲斐谷忍の漫画「ONE OUTS」 「でもまゆっちにスポーツ勧めるなら…ツーアウツはないんじゃない それなら、ちいさくふりかぶって、でしょう」 →ひぐちアサの漫画「おおきく振りかぶって」 ONE OUTSは野球を題材にしてはいるが、知略戦がメインのギャンブル漫画に近い。 餓狼伝説 6/17(水) 1-C女子1,2の会話 C組女子1「ね、さっき決闘で武蔵さんが骨法部のアンディさんを破ったんだって」 →餓狼伝説に登場するキャラ。主人公のテリーの弟で、アンディ・ボガード。骨法の達人。 仮面ライダー アギト まゆっちが伊予に話しかけようとし、伊予の機嫌が悪かったので撤退した場面で、 大和「今のままの君でいいかい?」 →OP歌詞の2番に「見てるだけの君でいいかい?」という歌詞があり、またこのOP自体が「進化」を歌っていることから、同学年の友達のできないまゆっちに対するエールも込めた引用であると思われる。 ザ・キングオブファイターズ キングオブソルジャーズ=KOS →SNKの格闘ゲーム「ザ・キングオブファイターズ」から。略すとKOF かなりマニアックだが作中に怒チームという軍人(軍人の上司・部下、上司の義娘、鞭使い)のチームがあるのだが クリス組みの面子がそれに酷似している。 仮面ライダークウガ 京「大和、ゴウラム(←チャリ)借りてるよ」 クウガのバイクの強化パーツ。 仮面ライダーディケイド 6/19(金) 昼、屋上での弁当後 ワン子にわかり易いよう図入りで説明してあげた。 一子「なるほどー。だいたい分かったわ」 →門矢士の口癖「だいたい分かった」から。 6/24(水) 総理「通りすがりの総理大臣だ、覚えておけ」 →門矢士の台詞「通りすがりの仮面ライダーだ、覚えておけ」から。 ∀ガンダム 6/30(土) 由紀江「”我が世の春が来た!”」 →通称御大将ギム=ギンガナムの台詞。月光蝶である! 7/28(火) 総理「夜中に夜明け……そんなもんはあっちゃいけねぇ」 →第27話「夜中の夜明け」、核爆弾が爆発した時のディアナ=ソレルの台詞。 「夜中の夜明けなど、あってはならない歪みです」から。 やったねたえちゃん! 6/30(土) 由紀江「人の役に立てたよ!」 松風「やったね、まゆっち!」 →元ネタはエロ漫画「コロちゃん」内の「家族がふえるよ!!」「やったねたえちゃん!」という台詞から。AAもあるぐらい有名だが、元の漫画を読むと欝必至なので注意 笑っていいとも 6/30(土) 松風「スタッフー!スタッフー!これ飾っといて!」 →テレホンショッキングでゲストが持ってきたポスターを飾るときに、タモリがこんなことを言う 「スタッフー!スタッフー!」の部分は狩野英孝のネタかも 日曜洋画劇場 6/30(土) まゆっち初メールの締めの言葉 それでは・それでは・それでは~ →解説をしていた映画評論家の淀川長治(故人)が用いていたフレーズ。 「それでは次週をご期待ください。さよなら、さよなら、さよなら...」 侍戦隊シンケンジャー 6/30(火) 放課後、空き教室 「よし!一筆!!奏上!!!」 ハゲタカ 7/1(水) というか 6/30(火)深夜 テレビをつけると、ハゲワシというドラマの 再放送がMHKでやっていた。 けいおん! 7/1(水) スグル「そうか喜ばしい、ウチへ来ないか。 滋賀アニのケイオーンでも見ようではないか」 スペースコブラ 大和「ちょっと昔のやつだけど、スペースコラブ」 機動戦士Zガンダム 敵方のサイコ○○はサイズがデカい 鎌倉ものがたり「エルドッコラ・ゾンビーノ!!」 7/3 いよちゃんとの会話中 松風「エルドッコラ・ゾンビーノ!! 」 →西岸良平のコミック「鎌倉ものがたり」より。 美食を求めすぎた男が迷い込んだ魔物のレストランで口にしてしまった、人間の死肉を使った料理の名前。 ちなみに新鮮な人間の生肉はエルドッコラ・ピンピーノ、人間の脳みそはエルドッコラ・プリンアラモード。 語呂が呪文ぽいから使っただけだと思われる。 7/3 ゲーセンで準、クッキー、風間 準「強い…が、俺のメガバズーカランチャーの射程内」 →百式の武器がメガバズーカランチャー 準「これで確実に吹き飛ぶぜ!前にでるから!!」 →カミーユが「前にでるから!」と叫ぶ 7/29 KOS最終日 心に腕を持ってかれたサイコクッキー Sクッキー「腕、上がれ!腕、何故上がらん!」 →ウェイブライダーに突撃されるときのシロッコの 「ジオ、動け!ジオ、何故動かん!」から 東のエデン、仮面ライダーカブト? 7/24(金) 心「それを果たすのが、ノブレス・オブ・リージュ」 →各セレソン専属のコンシェルジュ(ジュイス)が携帯を切る時「ノブレス・オブリージュ」を付けてくれる。持てるものの義務 台詞的とシチュエーション的にはどちらかというと仮面ライダーカブトの神代剣からが近い。 補足説明として、「ノブレス・オブリージュ(高貴な人の義務)」はフランス語であり、心の区切り方は・・・ 英語なら「ノーブル・オブリゲーション」となる 彼岸島 百代「離島はあってる。彼岸島ってところに行くぞ」 岳人「俺様の丸太が火を噴く時が来たようだ」 →この漫画ではよく丸太が武器として使用される。 デスノート アナウンサー「今より、全世界同時放送を行います、 通訳はヨシオ・アンダーソン」 テレビ東京 一子「あ、でもテレビデオ東京だけはダメかなぁ ここだけはマイペースにグルメ番組だし」 →大地震が起きようと新総理大臣が決まろうと予定した 通常番組を流すことで有名。2chネタで「テレ東が特番 組んだら日本終了」というネタがあるほど。 機動戦士ガンダム クリス父「よくやった、あの機転…クリスは賢いな!」 →シャアの台詞「ララァは賢いな」より 機動武闘伝Gガンダム 7/27(月) KOS初日 由紀江「え、大地がリング?」 →ガンダムファイトは地球全体をリングとして行われる。 また6話サブタイは「闘えドモン! 地球がリングだ」 ガンダム 戦場の絆 「あれなんてどうだ、コクピット型の筐体で 実際にロボットに乗ってる感覚になれるゲーム!」 まゆっち中の人ネタ 7/27(月) KOS初日終了 未有「あら噂の客人ね。いらっしゃい」 由紀江「あ、お邪魔します!!」 未有「あら……」 由紀江「あれ……」 未有「あなた、なんだかいい声してるわね」 由紀江「ありがとうございます!」 →未有さん、まゆっち中の人ネタ くそみそテクニック Sクッキー2 「男は度胸、何でも試してみるものだ」 2ch 育郎「そんな発言をするとは、さすが婚期をムグッ」 大和「おっとそこまでだ」 →やる夫とやらない夫のAA クリス「イナリ寿司は至高。異論は認めない」 →VIPなどでよく見かける表現 7/7 縁日 小雪「~、わんわんお! と犬になります」 →(∪^ω^)わんわんお! 7/27(月) マルギッテ「トンファーキック!!」 ボウガンマン「トンファー関係ねぇはぐあ!!!」 →2chの有名AA「トンファーキック」から ∧_∧ トンファーキ~ック! _( ´Д`) / ) ドゴォォォ _ / ∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _ | | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ ゛ 、_ | | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \ | | | | `iー__=―_ ;, / / / | |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,' ∪ / / / /| | / / !、_/ / 〉 / _/ |_/ ヽ、_ヽ 7/24(金) 夕方、川辺 総理「細けぇことはいいんだよ」 →おなじみのAA「こまけぇこたぁいいんだよ!!」から /) ///) /,.=゙''"/ / i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!! / / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ / ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ / ノ il゙フ ⌒(__人__)⌒ \ ,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | / iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ / ずれてる?こまけぇ(ry 沖縄旅行で大和の発言より 「※ノンアルコールだがな!」「※ノンアルコ(以下略)」「※ノン(以下略)」「※(以下略)」「※」 →『※ただしイケメンに限る』台詞が『※』で代用されるのと同じだと思われる。 まゆっち松風と一体化後の台詞 「戦います。現実と!」 戦わなきゃ 現実と。 2chで有名なドラえもんAA 本格的 ガチムチパンツレスリング 7/7 縁日にて 小雪の紙芝居 小雪「鎌田は主のススメに従って結婚したのです」 大和「忠誠心がほんと歪みねぇな」 →『歪みねぇな』はニコニコ動画で有名となった「本格的 ガチムチパンツレスリング」の空耳の1つ →「鎌田」はレスリングシリーズの登場人物「鎌田吾作」から? ケツ毛バーガー事件 7/7(火)モロやスグルとゲームをするを選択 育郎「ちっ、ああ早く彼女作ってハメ撮りしてぇなぁ」 卓也「凄い夢…ミグシィにアップして大炎上しないでね」 →P2Pにてプライベートのハメ撮り写真が流失、mixiにアップされ大炎上に発展 ジョジョの奇妙な冒険 第1部より 百代「はぁぁっ!!!川神流奥義、紅色の波紋!!」 →ルビーオーバードライブと読む。作中には出てこない。ちなみにオーバードライブは本来「波紋疾走」と書く。 第2部より マルギッテ「はっはっは!ドイツの殲滅力は世界一!」 →シュトロハイムの「ナチスの科学力は世界一」が元ネタかと思われる。 第4部より 7月3日 松風「プ、プレッ…プレッシャー!!」 →仗助の後ろに書かれた擬音が元ネタかと 彦麻呂、仮面ライダーカブト 岳人「うおお!食材のパーフェクトハーモニーや~!」 一子「味噌の風味が口に広がって…鯖とマッチ!味噌の独壇場や~~!!」 →グルメレポーター彦麻呂の独特な言い回し。 「パーフェクトハーモニー」は仮面ライダーカブトに登場するシャドウ隊長•矢車想のモットー。 作中に鯖の味噌煮が登場する。 奈須きのこ クリス「隠し味に調味料色々と、ナスきのこをいれてみた」 大和「―――――――ア、痛、い」 カチン、とあたまの中で檄鉄が落ちた。 意識がバラバラと砕けていく。 →エロゲライター奈須きのこの特徴的な文体をパロったもの。 ちなみに、タカヒロと奈須きのこはTECHGIANの企画で一緒に仕事をしたり麻雀を囲ってみたりと面識がある。 Fate/stay night 7/19(日) 黄金律 英雄「直江大和。これが持って生まれた黄金律の差だ」 →元ネタキャラであるギルガメッシュも黄金律を所持している。 ここでいう黄金律は哲学用語のそれではなく「どれほど人生に金がついて回るか」という宿命のようなもの。 嘘喰い 9/1(火) 松風「大和……このオラ、松風はそのような解釈」 松風「嫌いじゃあ、ないぜ……」 →コミックス10巻門倉立会人のセリフより 釈迦堂「……お前等、そのまま死んじまえ……」 →釈迦堂の元ネタと思われるキャラクター、箕輪「…お前ら死ね…」のセリフより 8/23(日) 大和「またしても……失敬!」 →コミックス11巻より、門倉立会人の「またしても……失敬!」から。自身の「不謹慎な表情」を詫びた台詞 ザブングル 由紀江「悔しいですっ!!」 →お笑いコンビ・ザブングル加藤の持ちネタ スクール☆ウォーズの台詞が本元。 赤兎馬 松風「ライバルはセキトバ。~」 →『三国志』および『三国志演義』で登場する名馬。『三国志演義』では汗血馬といわれている。呂布の馬。 KOEIの「三国無双」シリーズにおける最高の馬で同メーカーの「戦国無双」シリーズにて松風が赤兎馬と同じポジションなため コブラ(スペースコブラ) 7/3 夜 大和「~。スペースコラブ」 →1978年から1984年にかけて週刊少年ジャンプで連載されていた漫画。作者は寺沢武一。スペースコブラはアニメ版タイトル。 高橋留美子 7/3 夜 忠勝「~高橋レミ子とか」 →漫画家、高橋留美子。代表作は「うる星やつら」「らんま1/2」「犬夜叉」。 ゲーム内でもあったとおり、サインをしないことで有名。 うしおととら 7/7 2-F スグル「なぁモロ。おまえは“雄牛と虎”で~。」 モロ「僕は“約束の夜へ”で~。~標さんが~」 →1990年から1996年にかけて週刊少年サンデーで連載されていた漫画。作者は藤田和日郎。『約束の夜へ』は其ノ五三章。「標さん」は元ネタでは「鏢さん」 さわやか3組 7/7 2-F 準「爽やか4組のDVDでも見るか」 →1987年から2009年にかけてNHK教育テレビで放映されていた小学校中学年向け道徳教材用ドラマ ラーメン発見伝 ナンパ君「おっ、すっごくかわいい子発見伝!」 →漫画「ラーメン発見伝」から。 ワンピース まゆっちの本より『処世術いろいろ―友達王に、俺はなる―』 →主人公ルフィのセリフより「海賊王に、俺はなる!」から。 横浜ベイスターズ クリン→ライアン・グリン 三崎→三浦大輔 南川→北川隼行 村谷→村田修一 外川→内川聖一 キンヂョー→金城龍彦 須藤→工藤公康 その他の野球ネタとして、 ナクルト→東京ヤクルトスワローズ 名古屋ドアラーズ→中日ドラゴンズ ブラウソ監督→広島東洋カープのマーティ・ブラウン監督 聖闘士星矢 6/17(水) イスマイル「ミロという蠍から抽出した劇毒が塗布されている」 →蠍座の黄金聖闘士の名前がミロ。 ハチワンダイバー 6/20(土) 翔一「ぬぬぬ、81マスに潜り込みたいぜー」 →柴田ヨクサル「ハチワンダイバー」。将棋漫画。主人公の菅田健太郎が本気を出すとき9×9=81マスの将棋盤に潜るという意味で「ダイブ!」と叫ぶ。 デビルマン 松風「ホースイヤー!そこそこ適度に地獄耳!」 →デビルイヤーは地獄耳 ながされて藍蘭島 7/1(水) スグル「ちなみに俺はもし二次元に入り込めるなら どの世界がいいかまじめに考え抜いてな やはりアイラン島に流されてハーレムだな」 →ガンガンに載っていたハーレム物の漫画(アニメもあり)。作者:藤代健 モンスターハンターシリーズ(?) 7/7 2-F スグル「ヨンパチがクリハンをはじめてな。」 7/27(月) KOS一日目 開始直後 ボウガンマン「俺のボウガン虻沮硫怒!!」 MHP2ndGの祖龍(ミラルーツ)から作れるライトボウガン【阿武祖龍弩】から。 7/28(火) KOS編 二日目 Sクッキーが高周波を発生→それにびくともしないクリスとマルギッテ→耳穴から高品質な耳栓を取り出す とあるが、モンハンでバインドボイスを無効化するスキル「高級耳栓」からか? はじめの一歩 ミスマの会見シーンがブライアン・ホークの会見と良く似ている。 侍ジャパン 総理「侍ジャパン、ここに爆誕だな」 →2009年3月アメリカを中心に開催された第2回ワールド・ベースボール・クラシック(WBC)に参加した日本チームの愛称。 HUNTER×HUNTER 7/26(日) 巨人「ご立派、労働者の鑑」 →幻影旅団のシャルナークがウボォーギンに向けて言った台詞。「ご立派、盗賊の鑑。」 KOS1日目 7/27(月) 大和「とにかく今は探りと削りだな」 →キメラ・アント討伐隊のとった作戦。敵の戦力を探りつつ、数を減らしていく。「探りと削り」 聖戦士ダンバイン KOS一日目 キャップの「うーしいくぜ!! トリプラーを仕掛ける!」 黒い三連星のパロ、の赤い三騎士による連係攻撃、のパロディ 必殺仕業人 KOS一日目 7/27(月) 夜、ホテル内のスイートルーム あずみが、細長い針を、戦士の額に突き刺す。 戦士「!?」 戦士の身体がブルブルと痙攣して、脱力した。 →『必殺仕業人』やいとや又右衛門の殺し技。 必殺仕掛人 KOS一日目 7/27(月) 夜、ファミレス レスラーの首筋にあずみが針を打ち込む。 (中略) 筋肉の鎧を、鋭い針が貫いていく。 →『必殺仕掛人』藤枝梅安の殺し技。 必殺からくり人 KOS一日目 7/27(月) 夜、ファミレス 他のレスラーの口内に巨人が花火を押し込んだ。 巨人「鋼の肉体でも、口内は違うだろう?」 腹の中でドムン、と炸裂する。 レスラー3「ごふぁ……」 →『必殺からくり人』仕掛の天平の殺し技。 パナウェーブ研究所 由紀江アフター キャップの留守電「全身白づくめの怪しい集団~」 →2003年頃にワイドショーを騒がせた新宗教団体。全身白装束の集団移動という現象が話題になった。 轟轟戦隊ボウケンジャー 由紀江アフター 大和「こいつは・・・ダイボウケンな予感だぜ」 ボウケンレッドこと明石暁の口癖「こいつは、ちょっとした冒険だな」から また、ボウケンジャーに登場する巨大合体ロボの名前が「ダイボウケン」 仮面ライダーカブト スタンプラリー あずみ「メイド・キャストオフ」 「メイド・クロックアップ」 →仮面ライダーカブトの登場ライダーが装甲を解除する 「キャストオフ」 および、その後に可能になる高速移動 「クロックアップ」が元ネタ ウルトラマン KOSにて Sクッキー2「ロボ使いの荒い…頭部エネルギービーム 正式名称、ハゲタカ照射!!」 →ウルトラマン第2話「侵略者を撃て」より、バルタン星人を攻撃した防衛軍の核ミサイル「ハゲタカ」 連絡官「ハゲタカ発射」上官「ハゲタカ発射!」という印象的なセリフがある 冷静と情熱のあいだ まゆっちアフター まゆっち「そしたら、意外と冷静と情熱の間におられて」 →辻仁成と江國香織による恋愛小説「冷静と情熱のあいだ」。またそれを原作とした映画。 るろうに剣心 クリス「フッ、この大根。戻すとピッタリくっつくぞ。」 →剣心が新井青空の包丁で大根を試し斬りしたシーン。 剣心はピッタリくっつけた。 乙女さんもピッタリくっつけた。 幽遊白書 7月27日(月) ファミレスでレスラーたちを倒す場面 巨人「鋼の肉体でも、口内は違うだろう?」 幽助が剛鬼を倒すときの言葉 仮面ライダー電王 8/6 沖縄旅行にて 松風「オラ、参上!」 大和「いらんから(優しくとっぱらう)」 松風「泣けるで!」 →上はモモタロス「俺、参上!」から。下はキンタロスの常套文句「泣けるで!」から。 神聖モテモテ王国 8/7 沖縄旅行にて 松風「宇宙開闢時に神の死骸の大きなかけらが浄化を恐れて宇宙を否定した。だから因果律を修復不可能にまで破壊して、時を外に開くため行動を開始した。それがオラなんだ……」 大和「壮大すぎるわ。」 →ながいけん「神聖モテモテ王国」より。微妙に台詞が違う。
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クライムファイターズ 【くらいむふぁいたーず】 ジャンル ベルトアクション 対応機種 アーケード 発売・開発元 コナミ 稼動開始日 1989年 配信 アーケードアーカイブス【Switch/PS4】2021年3月18日/Switch・838円 PS4・837円(税込) 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント 難しい……目押し重要エクストラステージはほぼ無理ゲー 概要 システム 評価点 問題点 総評 移植 余談 その後の展開 概要 犯罪都市シカゴで連続美女誘拐事件が発生。市警は急遽、特捜班「クライムファイターズ」を組織し、救出に向かわせた……という設定のベルトスクロールアクションゲーム。 キャッチコピーは「CITYでは命が100あっても足りない」。 全8面+エクストラステージの全9面、2周エンド。 本作は2P版(汎用筐体)と4P版(ガントレット筐体を流用したコンバージョン仕様)が存在する。 システム 8方向レバー+3ボタン(パンチ、キック、バックキック(*1))で操作。パンチ+キックでジャンプ。 ザコをダウンさせると追い討ち攻撃が可能。素手ならキックで、銃を所持していれば銃でも攻撃できる。 4P版ではライフ表示がゲージから数字になり、制限時間は無いが、時間経過でライフが減少する仕様に変更されている。ライフが0になった時点でゲームオーバー。 特定の敵を倒すと武器が入手できる。ナイフや鉄棒などオーソドックスな殴り武器もあるのだが、中でも特色あるのは「銃」。 威力は低いが射程は無制限で、かつ弾数が無限である。ステージクリアするか攻撃を受けるかしない限りはずっと使えるので、銃を入手すると後は「近寄られるまでパンパン撃ちまくり、寄られたら間合いを離して死ぬまで繰り返す」ゲームに。 評価点 ベルトスクロールアクションの最大プレイ人数を大幅に増加させた点 ジャンルを確立させた『ダブルドラゴン』以降、ベルトスクロールアクションにおけるプレイ人数は多くても2人が限度であったが、本作は筐体を2台繋げる事により最大プレイ人数4人を可能にし、大幅に増加させる事に成功した。 海外では『ガントレット』の筐体を流用した形で稼働されており、「4Pver.」では数値製のライフ表示(これは先述の『ガントレット』のライフ表示方式と同じ)を採用した結果かなりウケたらしい。 故に後続の同ジャンル作品では本作を踏襲したゲームシステムになっているのも少なく無い。ある意味では歴史に残る1作と言えるだろう。 コナミ製ベルトアクションの基礎要素自体は一通り揃っている。 本作はコナミにとってベルトアクションの処女作でありながら、「ダウンした敵への追い打ち攻撃」「海外版のライフ表示は数字制を採用」「基本的にボス戦では雑魚敵の介入が無く1対1のタイマン勝負」等々、意欲的な新機軸を取り入れている。 後の多くの同社製ベルトアクション作品で使用されるシステム群をたった1作で輩出した点は大きい。 SEがかなり良い ドカァ、バキィと、表現するのはやや難しいが爽快な音。ナイフを刺した時の音などもこだわりを感じさせる。 BGM、グラフィック共に質が高い BGMは泉陸奥彦氏と松原健一氏が手掛けており、その出来に関しても高評価。背景グラフィックもかなり凝っている。 ダウンした敵に対し踏みつけ攻撃や銃による追い撃ちが出来るなど、暴力描写のえげつなさ、爽快感も評価が高い。 ナイフを取ると主人公はクルリと宙で一回転させて柄を握る。細かいところの動きもなかなか作り込まれている。 「クライム」を謳っているだけあり、敵はかなり個性的。 ゲイの男(*2)や発情した犬、ムチを持ったSM嬢など、明らかにインモラルな奴らも登場する。しかも結構強敵。 「危ない街」の雰囲気を演出するのに一役買っている。 問題点 難易度の高さ 初期状態のプレイヤーは、リーチも短く威力も無い素手の状態である。本作では『ファイナルファイト』のように一度に複数の敵をパンチで攻撃できるわけではないので、一体ずつコツコツダメージを与えていく必要がある。 連打攻撃を当てている時に縦軸をずらされてしまうことが多いため、敵キャラクター一体一体との戦いに意外に時間がかかることが多い。ダウンさせた後の追い討ち攻撃を上手く使っていく必要がある。 基本的に自機は体力は多いが、攻撃に一癖ある性能で隙が大きめ。その中ではバックキックが使いやすいのだが、上記の通り4Pバージョンだと使用不可。足もあまり速くない。 回復アイテムは一切存在せず、クレジット追加(4Pバージョンのみ)かステージクリアによってのみ体力は回復する。この仕様も難易度の高さの一因。 背景の一部に近づくと、ステージギミックが発動する場合がある。演出的にはなかなか面白いのだが、実はダメージこそ受けないものの強制的に武器を落としてしまうことがあり、ステージによってはその後の展開が非常に苦しくなる。 中でも3面は「道路の縁石より画面上部に移動すると、強制的にギミックが発動してしまう」仕様になっているため、ひっかかったプレイヤーは多いだろう。 強い上に、体力が多めのボス。武器を持っていたりしてリーチの長い奴が多い上、攻撃の出も早い。 真っ向から殴りあおうとすると一方的にボコボコにされるため、確実に勝つには普通にプレイしていては分かりにくい隙や、半安全地帯を見つけないと苦しい。 銃が出るステージならそれで押していけるが、どちらにしろ後述のエクストラステージのためにはパターンを完璧に把握することが必須。 前半面はまだいいのだが、シビアなタイミングで攻撃と回避を要求される6面ボスや7面ボスなどはさすがにしんどい。相当慣れないと武器無しではきつい。 8面をクリアするとエンディング、ネームエントリー……と通常通りのEDの流れだが、その後スコアを継続してのエクストラステージが開始され、その後に2周目をクリアして真のEDとなる。 一旦EDと思わせて……という事かもしれないが、ネームエントリー後に点数継続でのプレイというのはどうなのだろうか。 「エクストラステージ」では1ボスから8ボスまでが一斉に逆襲しに来る展開。そして主人公は丸腰。しかも一人倒すごとに厄介な雑魚が一人追加され、8面ボスが出てくるのは最後の最後。テストプレイをしたのか問いただしたくなるレベルである。 その攻略の糸口は本作独特の「敵があと一撃で倒せる体力になると移動するだけで攻撃してこなくなる」(通称「木偶」)という仕様で、集中攻撃されないように逃げながらボスを一体ずつ木偶状態に追い込んでいき最後にまとめて倒すという攻略方法が確立されている。タイムの関係上、どれだけ上手く立ち回っても1機失うことはほぼ確定だが。 こうして始まる2周目だが、ステージごとのアイテム継続が可能なので、難易度は実は1周目よりは少し低くなっている。 敵の同時出現数を優先したためか、登場キャラクターが小さい。顔もあえて描き込んでいないため、少々寂しい。 よく比較される『ダブルドラゴン』や『ファイナルファイト』が登場キャラクターが大きく、顔の表情も描き込んでいたのとは対照的である。 4P版の筐体ではさらに難易度が上がる。 対4人用を考慮してか、前述の通り「時間経過でライフが減る(代わりに時間制限はなし)」という仕様になっており、さらに難易度が上がる。 加えて、4P版では体力表示が数字に変更されている影響で体力の視認性も悪い。 もちろん筐体自体の差である為、こちらの筐体で1~2Pのみでプレイしても2P筐体の難易度に変わる事はない。 カンフー使いの存在 この敵は5面以降から登場するが、飛び蹴りを使う上に通常投げを受け身で返すのでかなり強い部類の雑魚だし、衣装が中華服なのでアメリカを舞台にした本作の世界観から浮いている。 総評 『ダブルドラゴン』のスマッシュヒット以来、様々な形でベルトスクロールアクションは他社からも出され、試行錯誤されていた。 本作はその中でも単なる亜流に終わろうとしていない、稀有な例である。 キャッチコピー通り『命が100あっても足りない』退廃的で妖しい街の雰囲気、そこに巣食う悪党たち。 そいつらを市警でありながらえげつない追い討ち、武器を使って打ち倒していく主人公の容赦のなさは、独特の、なんとも言えないバイオレンス感を醸し出している。 惜しむらくは、同年末に『ファイナルファイト』というベルトスクロールアクション史上に残る名作品が出てしまったため、本作の印象が薄くなりがちな点だろうか。 もしどこかで見かけたら、一度はプレイしてみるのも悪くはないだろう。 移植 アーケードアーカイブス(ハムスター)Switch/PS4:2021年3月18日 32年越しの初移植。2Pver.と4Pver.に加えてそれぞれの日本版と海外版(敵の耐久力が高い、銃に弾数制限がある代わりに威力が高い、看板等のトラップが削除されているという違いがある)を収録。 余談 実は8面ボスを倒した後で誘拐犯である組織の黒幕が現れて牢の鍵を投げつけてくるのだが、それを拾おうとするとマシンガンを乱射して襲ってくる。それに負けると コンティニュー不可のバッドエンド になってしまう。 後に『出たな!ツインビー』などでキャラクターデザインを担当する、現在はアニメーターのShuzilow.HAこと濱川修二郎氏が本作のデザイナーの1人として参加しており(*3)、これがコナミ入社後の初仕事でもあった。 アーケードアーカイブス配信の報を受け、ツイッターで「デモ画面と1、3、5、7ステージの背景の担当だったと思う。」の他、本作の小ネタをいくつか語っている。 その後の展開 続編として『クライムファイターズ2』が製作されている。こちらも2021年7月21日に、SwitchとPS4のアーケードアーカイブスにて移植配信された。 「2」と銘打っていても実際は「ならず者のビジランテと巨大ギャングの抗争」であってストーリーにつながりはない。 4人の異なる性能を有するキャラクターから選べたり、体力回復アイテムがあったりするので、前作より『ファイナルファイト』に近くなっている。 相変わらず武器や特定の通常攻撃が有利なバランス取りだが、ゲーム全体の難易度は下がっていて、全ボスによるリターンマッチも前作同様に存在するが、2人ずつ登場する形式に修正されており、全体的に丁寧に作られている良作である。 また更なる続編として、タイトルこそクライムファイターズの名を冠しないが『バイオレントストーム』も存在。 ストーリーに繋がりはないが、出せる技が多い、アメコミ調のグラフィック等、本作の路線を引き継いでいる作品である。 本作以降のコナミアーケードについて。 本作以降、発売元のコナミは一時期多人数かつ海外向けのアーケードゲームの制作に力を入れていた。 中でもベルトアクションは『T.M.N.T. スーパー亀忍者』『ザ・シンプソンズ』等の版権タイトルの他に、上記本作の系譜や『メタモルフィックフォース』といったオリジナルタイトルまで様々な作品がリリースされていて、いずれも2Pver.と4Pver.が存在する物も多い。『X-MEN』に至ってはモニター2画面を用いた専用筐体の6Pver.も作られた。 また、ベルトアクション以外の作品としては『サンセットライダーズ』『G.I.ジョー』といったシューティングゲームも本作と同じスタンスでリリースしており、これら海外向け作品群は当時のコナミのアーケードの情勢を物語っていると過言では無いだろう。 + 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5738787
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ライデンファイターズ 機種:AC, 360, iOS, And 作曲者:佐藤豪 発売元:セイブ開発 発売日:1996年11月、2008年3月27日(360) 概要 1996年にセイブ開発が販売した縦スクロールシューティングゲーム 複数の種類の自機や新しいスコア稼ぎ要素などを採用し、スピーディな展開が特徴。 自機に敵弾を掠らせてスコアを増やすというシステムを初めて採用したSTGである。 収録曲 曲名(ACESサントラ) 曲名(JETサントラ) 作・編曲者 補足 順位 ROM交換時データ転送BGM 佐藤豪 Xbox360版 メニュー画面 オープニングデモ 佐藤豪 プレイヤーセレクト 佐藤豪 ミッションブリーフィング 佐藤豪 森林ステージ Task Force 佐藤豪 荒地ステージ 佐藤豪 海洋ステージ 佐藤豪 巨大敵エリア Mui-Mui-Moo 佐藤豪 海洋・高空ステージ巨大敵 第5回782位 雪原ステージ 佐藤豪 列車ステージ 佐藤豪 高空ステージ 佐藤豪 要塞ステージ Invade your mind 佐藤豪 ボスエリア 佐藤豪 ステージクリア 佐藤豪 エンディング 佐藤豪 スタッフロール Brought you peace again 佐藤豪 ネームエントリー 佐藤豪 サウンドトラック ライデンファイターズJET オリジナルサウンドトラック ライデンファイターズ パーフェクトサウンドトラック 攻略DVD「THE ONSLAUGHT RAIDEN FIGHTERS」付属CD ライデンファイターズ エイシズ オリジナルサウンドトラック
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104 名前:白鹿亭綺譚(アーサー・C・クラーク)[syukeinin2@mail.goo.ne.jp ] 投稿日:01/12/06(木) 03 43 パブにいる男にとって最も恐ろしいのは…妻でした。 ---------- 前スレ集計人2号です。 前スレの途中集計データ(洋モノ)が下記のUPローダにありますので、前スレに書かれたかたは ご確認ください。(間違い等を発見した場合、ご連絡くだされば幸いです) http //angel.lolipop.jp/cgi/zurubon/source/nar0095.txt 第二回 SF要約選手権