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登録日:2014/01/30 Thu 15 38 40 更新日:2024/01/08 Mon 02 37 01NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM種族項目 きのこ キノコ デュエル・マスターズ バルーン・マッシュルーム 不遇種族 種族 自然文明 茸 永遠に尽きることのない生命の泉。大地から生まれ、木々と共に死ぬ。掟は命を無駄に使わぬこと、それが自然文明。 バルーン・マッシュルームはデュエル・マスターズの種族の一つである。 概要 名前の通り茸をモチーフとした種族。木のツリーフォーク、虫のコロニー・ビートルやジャイアント・インセクトと並び、自然文明らしいモチーフの種族。 …なのだが、最近はワイルド・ベジーズにお株を奪われている節がある。というのも、実に5種も茸がバルーン・マッシュルームでなく、ワイルド・ベジーズとして登場しているからである。 茸型ワイルド・ベジーズ一覧 《スナフ・マッシュルーム》 マッシュルームなのにワイルド・ベジーズ。茸も冷蔵庫じゃ野菜室かもしれんけども… 《食べてクルシメジ》 まだ命名ルール的にも外れてる分ベジーズである理由もわかんなくもない。でもしめじは茸の代表格やん… 《ポンズ・DE・オイシイタケ》 ワイルド・ベジーズよりバルーン・マッシュルームっぽい名前なのに… 《極みの香!イタダキマツタケ》 同上 《ナメナメ・ナメコー》 バニラビート用のクリーチャーであり、ベジーズである理由がない バルーン・マッシュルームは長らく新規に恵まれておらず、存在感としては「デューンゲッコーよりは多かったよ!(だからどうした)」というレベルだった。 同じような境遇にフィッシュがいたが、あちらは種族カテゴリのルール変更で多数のゲル・フィッシュを仲間に引き入れてしまった。こちらはそんなカテゴリも現時点までないので悲しいことに数を増やす機会はなかった。 だが、突如思い出されたかのように一枚ほど新規が生まれることもある。今後もそんな調子で少しずつ増えていくのだろう。 それでもハナサキエリンギ→オニフスベダケ→モリノオウジャダケα までの流れで1枚につき5年以上の空白期間が生まれるほど新規が出るスピードが遅いという始末だったが、近年はちょいちょい新規が出てきているので不遇種族の中でも数は増えつつはある。 初期のバルーン・マッシュルームはマナチャージに関係する能力を持つ。 クリーチャー シビレアシダケ 自然文明 (2) クリーチャー:バルーン・マッシュルーム 1000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札を1枚、マナゾーンに置いてもよい。 《幻緑の双月》や《大冒犬ヤッタルワン》と同じ能力を持つ(というかこいつが初出である)軽量マナブーストクリーチャー。手札が減ってしまうので基本的に「速さ」を活かした緑単速攻や青赤緑ビートダウンなどで用いられる。他の2種に比べれば種族は不遇だが、《天使と悪魔の墳墓》対策で分散投入される際に重宝される。バルーン・マッシュルームのなかでは一番の優遇クリーチャー。最初期のクリーチャーが一番優遇されてる時点でこの種族お察しな気が…。 マボロシキリダケ 自然文明 (4) クリーチャー:バルーン・マッシュルーム 2000 このクリーチャーが攻撃するとき、自分の墓地から自然のカードを1枚選び、自分のマナゾーンに置いてよい。 安定性も即効性もなく、《天真妖精オチャッピィ》や《偉大なる恵み》《再誕の社》に比べるとどうにもいまいち。おまけにカードタイプでなく文明で縛っている効果なので汎用性がない。 カスミダケ 自然文明 (3) クリーチャー:バルーン・マッシュルーム 1000 このクリーチャーがバトルゾーンにある間、闇のクリーチャーを召喚するコストと闇の呪文を唱えるコストは、それぞれ+1される。 初期に多かった対抗色メタクリーチャー。だがぶっちゃけ闇のクリーチャー相手にこんなの出したところでついでのように除去されるのは目に見えている。《イモータル・ブレード》《ローズ・キャッスル》などのクロスギアや城には弱い上、2マナスレイヤーだの《デッドリー・ラブ》には普通に焼かれる。そもそも闇中心にデッキを組む相手ばかりじゃないだろう…後に他の文明で《封魔ゴーゴンシャック》《剛厳の使徒シュライバー》が登場。クリーチャーコストは上がらないが妨害する呪文の範囲が広がっているため、今後はこちらが使われていくだろう。 フウセンアワダケβ(ベータ) 自然文明 (4) クリーチャー:バルーン・マッシュルーム[サバイバー] 2000 SV-このクリーチャーがバトルゾーンから自分の墓地に置かれたとき、自分のマナゾーンに置く。 サバイバー(このクリーチャーがバトルゾーンにある間、自分の他のサバイバーも上のSV能力を得る) サバイバーの茸。サバイバーは死んだクリーチャーを手札に戻して再召喚したいので、《死縛虫グレイブ・ワームγ》と相性の悪いこいつはあまり採用されない。闇を入れないタイプでは役立つか。 ハナサキエリンギ 自然文明 (4) クリーチャー:バルーン・マッシュルーム 4000 サイレントスキル SS-自分の山札を見る。その中からクリーチャーを1体選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 サイレントスキル持ちクリーチャー。ネタでしかない気もするが、一般的なイメージよりはめんどくさいクリーチャー。毎ターン欲しいクリーチャーを確保されてしまう。しかしそれでもサイレントスキルはタップ状態が続くので相手にとっては対処しやすい。 オニフスベダケ 自然文明 (3) クリーチャー:バルーン・マッシュルーム 6000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンに自分の他のパワー6000以上のクリーチャーがなければ、このクリーチャーを破壊する。 W・ブレイカー 6年越しの新種。デメリットはあるが3マナのWB。前のターンに6000以上のクリーチャーを出していればいいので、《アクア・カスケード》を出しておくのがいいだろう。《剛力防機シュビルパンチ》でセイバーしちゃうのもありである。意外と使い所はあるクリーチャー。しかしバルーン・マッシュルームデッキには入りそうにない…。そんなデッキ誰も組まないのが救いといえば救いか。 モリノオウジャダケα 自然文明 (2) クリーチャー:バルーン・マッシュルーム[サバイバー] 2000 S・トリガー 上記のオニフスベダケから約5年ぶりに復活したバルーン・マッシュルームであり、衝撃の復活を果たしたサバイバー。 2コスト2000でS・トリガー以外能力は特に所持していないというシンプルなカード。 だが、シンプルな低コストS・トリガーというのはサバイバーデッキにとっては重要な人材と化す。 《キング・ムーγ》や《雲上の精霊オービスγ》が場にいる状態でS・トリガーとして踏み倒したならば、擬似的な除去持ちトリガーとなれたりする。 それ以外でも、コストが低いため他サバイバーと能力を共有しやすい。サバイバーデッキでは高確率で投入されるだろう。 そして謎の新規 上述の《モリノオウジャダケα》は、新規サバイバー登場にあやかっての一時的な復活なのかと思いきや、時は流れてRMR-19革命編第三弾《禁断のドキンダムX》にて、何を血迷ったのか更なる新規バルーン・マッシュルームが登場。 フルフワモケダケ 自然文明 (2) クリーチャー:バルーン・マッシュルーム 1000 相手のクリーチャーが攻撃する時、可能であればこのクリーチャーを攻撃する。 自分の他のクリーチャーすべてに「ガードマン」を与える。(「ガードマン」を持つクリーチャーをタップして、相手のクリーチャーの攻撃先を、自分の他のクリーチャーからそのクリーチャーに変更してもよい。) どうせ使い道のない準バニラだろう……と思いきや、中々面白い能力を持ったトリッキーなクリーチャーである。 タップさえしていれば、たった2コストで相手の攻撃を受けてくれる丁度良い的になり、尚且つ他のクリーチャーにガードマンを与えてくれる。 ガードマン自体はそこまで汎用性の無い能力ではあるが、二つの能力が完全にかみ合っているので上手くいけば相手のペースを大きく崩す事も可能。 ワイルド・ベジーズで良かったんじゃ……というのは無しの方向で。 追記・修正は、茸を食べてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] デュエルジャックで、レインボーカード紹介の回のクセにエリンギがやたらフィーチャーされてた話があったな……。 -- 名無しさん (2014-01-30 18 47 18) 青銅とは一長一短 -- 名無しさん (2014-01-30 19 08 22) マタタビダケオもキノコっぽい -- 名無しさん (2014-01-30 19 14 59) こんなに少ないのか…。 -- 名無しさん (2014-01-31 12 39 57) 不遇種族に限ってサバイバーがいるために種族デッキ組みにくいんだよなあ -- 名無しさん (2014-01-31 16 57 01) ところがどっこい、夏発売のクロニクルデッキじゃ不遇種族の新規カードがどっさりついてくるぞ。 -- 名無しさん (2015-07-17 18 35 46) まさかの新規か、サバイバーだが。フウセンアワダケもウルトラセイバーが登場したことで然り気無く株上げたね -- 名無しさん (2015-07-29 23 56 59) 謎の更なる新規。不遇種族に謎の光を当てる事が革命編の意味だったのか -- 名無しさん (2015-12-18 19 29 11) スナフがバルーン・マッシュルームでトリュフとかになったら笑う -- 名無しさん (2016-01-18 20 59 12) ワイルド・ベジーズで良かったんじゃ……というのは無しの方向で>>ネタじゃなくてマジでコレなんだよなぁ。種族のせいで本当に使いづらい。ワイルドベジーズならかなり強かった -- 名無しさん (2016-01-18 21 10 22) キングアシダケによるスナフへの逆襲が始まったな。 -- 名無しさん (2016-01-24 01 16 42) キング・シビレアシダケ「バルーン・マッシュルームを怒らせたスナフの方が悪い」 -- 名無しさん (2016-01-26 22 34 07) 新規来てて草 -- 名無しさん (2024-01-08 02 37 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sedoriking/pages/18.html
■せどりキング初期設定 まず、Product Advertising APIの登録ページへアクセス affiliate.amazon.co.jp/gp/advertising/api/detail/main.html ※GoogleChrome以外でページを開くとフリーズする事があるとのこと。 1:出品用アカウントのメールアドレスを入力し「I am new customer」をクリック。 ※既に登録されていると下のような表示が出ます。 この場合「戻る」ボタンを押して、「I am a returning customer, and mypassword is 」を選択してパスワード入力後ログイン。2:お客様情報を入力。 名前、メールアドレス、パスワードを入力し「Create account」をクリック (電話番号は不要) 3:ACCOUNT INFOの画面で「住所、電話番号」を入力。 Website Application Descriptionには「sedoriking」と入力。 文字認証後に「Complete Registration」をクリックし、次へ。4:API用のアカウント作成が完了するので、Manage Your Accountをクリックしてアクセスキーの取得に進みます。 5:アカウントサービスのページに行き「こちらのリンク」をクリック。 6:再度ログイン 7:【セキュリティ認証情報に進む】をクリックします。8:上のような画面が出たら、【アクセスキー】の【+】マークをクリックします。 9:【新しいアクセスキーの作成】をクリックします。 ※1アカウントにつき、2個のアクセスキーが取得できます。 既に2つのアクセスキーが表示されている場合、 【アクション】の【削除】を押して どちらかのアクセスキーを消去することで新たにアクセスキーを取得できるようになります。 10:【アクセスキーを表示】をクリックします。 11:アクセスキーとシークレットアクセスキーが表示されました。 コピーしてせどりキングに貼り付けを行いますが、その前に【キーファイルのダウンロード】を クリックして、アクセスキーが書かれたCSVファイルをダウンロード保存しておきます。 12:せどりキングを起動し、ログイン画面にAmazon出品者用アカウントとパスワードを入力した上で、 アクセス証明書からアクセスキー、シークレットアクセスキーをコピー&ペーストし、「ログイン」をクリック。 これでせどりキングの初期設定は完了です。 ◆初期設定 よくあるお悩み Q せどりキングにログイン出来ない A 出品用アカウントかどうかを確認しましょう。>>出品用アカウントの取り方 Q PA-API(アクセスキー表示画面)で画面がおかしくなる、止まってしまう、終了する A Internet Explorerではなく、Google Chromeを使うとちゃんと閲覧出来ます。>>フリーズ対策方法 Q 新しいPCに移行して初期設定したいけど移動出来ない A サポートに名前とライセンスキーを添えてメールすると対応してもらえます。>>PCの移行のやり方 Q PA-APIは有料? A 登録無料です。 Q CD-ROMを入れてもインストール始まらない A コンピュータから直接CDを起動してみましょう。 上手く起動しない場合はその旨サポートに連絡すると対応してもらえます。>>インストールのやり方 Q ライセンスキーがわからなくなった A 購入した時の名前、メールアドレスを添えてサポートに連絡しましょう。 >>せどらーず設定へ >>せどりキング公式ページへ
https://w.atwiki.jp/jp-summons/pages/1121.html
ばるーんへいやのたたかい マギカライヒ共同体領内の遺跡に残されていた生物兵器が覚醒し、それを迎え撃つマギカライヒ陸上隊との間に発生した戦い。本編中では特に戦いの名前は記されていないが、便宜上当wikiではこの名前で取り扱う。 日付 中央暦1643年2月中旬 マギカライヒ共同体首都北方50km、バルーン平野 交戦勢力 マギカライヒ共同体首都防衛部陸上隊日本国陸上自衛隊国際派遣部隊先遣隊 ラヴァーナル帝国残存兵器群 指導者/指揮官 首都防衛部陸上隊長ルイジル国際派遣部隊先遣隊長百田 太郎協力者ファルタス 量産型戦闘培養体・コード009リョノス 戦力 マギカライヒ陸上隊砲兵多数騎兵多数銃歩兵多数ワイバーン25騎陸上自衛隊軽装甲機動車3台高機動車5台(SAM-3搭載車1台、中多搭載車1台を含む)AH-1S 3機CH-47J/JA ? 培養体量産型ゴブリン2,000体ゴーレム20体量産型ノスグーラ+MGZ型魔導アーマー1機 損害 マギカライヒ第32歩兵小隊壊滅 全滅? 結果 人類側の勝利、リョノスは拘束される 前史 マギカライヒ首都エーベストの北方100kmの位置には遺跡が存在し、以前より同国調査隊による研究が行われていた。ある日(*1)、研究員がボタンを操作したところ棺の中から怪物が出現し、調査隊30名中19名が殺害される事態となる。この怪物を討伐するため陸上隊(陸軍)20名が派遣されるも返り討ちに遭い、逆に怪物側がゴーレムを連れてエーベストに向い始める。これを受けて学院連合(政府)は陸上隊の本格派遣を決定した。 しかし、マギカライヒは機械文明に重きを置いているため魔帝に精通した者が少なく、国内のどの文献にも記述がない怪物の正体は不明なままだった。 そこで、当時バルチスタ沖大海戦の戦傷で入院中だった中央法王国のファルタスに意見を求めたところ、量産型ノスグーラではないかとの返答があった。この推測は的中しており、怪物の正体は「リョノス」と名付けられた量産型ノスグーラのうちの一体であった。 相手がただの怪物ではなく古代兵器と知ったマギカライヒは、場合によっては国家存亡の危機に陥ると考え、過去に同種の案件で実績がある日本に協力を打診する運びとなった。日本政府はこの要請を受託し、前回と同じく脅威度判定のための小隊を先んじて派遣した。小隊は、CH-47輸送ヘリコプター(*2)で車両ごと現地に空輸されて展開している。 リョノスはエーベストから50kmの位置にあるバルーン平野で突然進撃を止め、一晩で地面から謎の塔を出現させた。ちなみにここは以前から遺跡存在の可能性が指摘されていた地域だった。 この遺跡の中でリョノスが態勢を整えている間に陸自先遣隊が到着し、マギカライヒ側もまた準備を済ませる。陸自の本隊を待つべきだという意見もあったが、首都からほど近い位置に脅威が存在する以上もたついているわけにはいかず、この状態で塔に攻撃を仕掛けることになった。 戦闘の推移 まず科学融合魔導砲による塔の破壊が試みられたが、魔素を展開した塔は全くの無傷だった。 それから間もなく塔から量産型ゴブリンが現れ、突撃を開始した。これに対しマギカライヒ陸上隊は銃歩兵の七段撃ち戦術で応戦し、次々とゴブリンを倒していった。続いてゴーレム四体が現れ、ゴブリンたちの前で銃弾を防ぐよう立ち回ったが、マギカライヒは砲撃を再開し、順調にゴーレムを撃破していった。 しかし、現れたゴーレムの中には偽装した魔導アーマーを着用したリョノスが紛れていた。リョノスは敵の魔力を感じさせない攻撃に興味を惹かれ、威力を確かめたいと考え接近戦を決意した。そして魔導アーマーの機動力を活かし本陣へ突撃をはじめ、中途にいた歩兵を蹴散らした。この速度に砲兵の照準は到底追いつかなかった。 ここで陸自先遣隊は01式軽対戦車誘導弾を発射しリョノスに直撃させる。纏っていた岩のおかげで即死こそ免れたものの、魔導アーマーは甚大なダメージを受け、装甲強度が当初の二割弱にまで落ち込む事態となった。 本気で危険を感じたリョノスは魔光砲で敵本陣を片付けようとするも、ファルタスの空間魔法に弾道をそらされ失敗。これを見た陸自先遣隊はヘリの支援を要請し、ファルタスはイクシオンレーザーの詠唱を開始した。ファルタスの急激な攻撃力上昇を察知したリョノスは再び魔光砲を発射したが、着弾よりもファルタスの詠唱完了のほうが早かった。イクシオンレーザーが直撃した魔導アーマーは大破、さらに追ってやってきたAH-1Sに完全にとどめを刺され、戦闘不能になったリョノスはマギカライヒに捕らえられた。 関連項目 歴史|マギカライヒ共同体|遺跡 ※既存のコメントに返信する場合、返信したいコメントの左側にチェックを入れて下さい。 過去のコメント リョノスが恐怖を煽るための体裁にこだわったことが敗因につながった。謎の塔には武器庫の兵器や防御システムが備わっていたと思われるが、結果的に充分に活用できなかった。 - 名無しさん (2020-02-13 00 34 03) 魔亭はわざわざ培養までしてゴブリンにオーク入れたんだろう?ゴウルアスとか入れた方が役立つ気がする - 名無しさん (2022-05-06 16 23 31) お遊びようとして用意してたんじゃない?銃火器を装備させれば一気に殆ど国で相手に出来なくなる。 - 名無しさん (2022-05-06 19 43 40) 名前 ここを編集 〔最終更新日:2023年02月23日〕
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/23102.html
カラフル・バルーン C 水文明 (2) クリーチャー:サイバー・ウイルス 1000 ■自分のサイバー・ウイルスを召喚するコストは1少なくなる。ただし、1より少なくならない。 ■自分のサイバー・ウイルスは進化できない。 作者:ひよこ 収録 なし 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/netradio-king/pages/16.html
いつものシメの言葉 ジ・エンド・オブ・ストーム! 今日の名言での一言 キングは天才だー! 営業職の褒め言葉 いらねぇんだよ! 【無茶ぶり】ダパンプのモノマネという無茶ぶりを振られて放った一言(第77回) 俺ダパンプ 【無茶ぶり】クレヨンしんちゃんがサンポールと何かを混ぜて苦しむマネ おら サンポール 死ぬ 【無茶ぶり】ゴジラ対仮面ライダー 「ギャーオーwwww」 「とぅ!」
https://w.atwiki.jp/ecovision/pages/21.html
「MARS」 飛行船を風力タービンとするような構造をしているこの風力発電ユニットは、10kwの発電量を持っている。 カナダのMagenn Power社が開発しているMARS(Magenn Air Rotor System)だ。 2009年10月より10kwと25kwの風力発電ユニットの製品化を予定している。 Magenn Power inc 風は上空に行くほど風力が強まるので、バルーンのような構造で風の強い高さまで上がって発電することで、より大きな風力を得ることが出来る。 バルーンとケーブルを留める軸受け部分の両側に5kwの発電機が付いていて、羽が付いたバルーンはヘリウムガスで膨らませ中空に浮いていて、風により回転し発電する。 ケーブル次第では高高度までも伸びるが、強度の確保のため、60m~300mの高さが想定とされている。5000m以上に達することが出来ればジェット気流の50m/秒前後の風力も利用出来るが、その耐用設備に関してまではまだ研究に至っていない。 バルーン構造とすることで以下の多くの利点がある。 ローコストな発電が出来る(1kwhあたり15セント以下) 鳥などがぶつかって死ぬことがない 騒音が少ない 風速2メートルからの発電が出来る バルーンを60m~300mの高さに伸ばして発電 設置時間が早い 携帯して移動、再設置が簡易に出来る 送電ケーブルの無い地域に、素早く電力を確保出来る。 欠点としては、ケーブルが外れて落下した時の危険や、風速28メートルを超える強風には弱いため、台風などの強風時には撤収せねばならないことだろうか。 しかし、今までの風力発電に比べ、飛躍的にコストが安く、鳥や地球環境に優しい発電に仕上がっている。 地震災害時の電力確保に使用することや、離島や高山でも簡易に設置出来、美しい自然環境を汚すことも無く発電が出来る。 日本ではまだ殆ど知られていないこのMARSだが、海洋面積の多い日本では、海洋上での大規模な設置も考えられ、利用価値は非常に高いと言える。 離島のMARS イメージ図 海洋プラントにて 未来のMARS風力ファーム
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/30514.html
シェル・バルーン R 自然 (4) クリーチャー:コロニー・ビートル 5000+ ■S・トリガー ■このクリーチャーはバトルゾーンに出た時、タップされる。 ■相手のクリーチャーが攻撃する時、可能であればこのクリーチャーを攻撃する。 ■ウェーブストライカー WS:このクリーチャーが出た時、次の自分のターンの初めまで、このクリーチャーのパワーを+12000する。 作者:シザー・ガイ 収録 クロニクル風デッキ 「無限軍団の逆襲」 テーマは「気球」。「無限軍団の逆襲」についてですが、無限軍団って反多色の集団ですよね。そこで彼らにとって「クリーチャー面と呪文面で異なる文明を持つツインパクトカード」はアウトなのか否か、という疑問が生じてしまって…これをどうするかでこのデッキがあらゆる面で変わるので、結構迷ってます。 フレーバーテキスト 関連 +... 《黒神龍オドル・ニードル》 評価 名前 コメント
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全国大会(バルーンコンテスト) 全国大会(バルーンコンテスト)マッチング気球カスタマイズ マッチング画面 試合試合形式 飛行高度 お天気魔法 大会ポイント アイテム風船 魔法石・マジカ・プラチナメダル 小ネタ ホウキレース・チームバトルとの相違点 第14回全国大会より開始される新形式となります。 詳しいルールなど、判明後に順次追加・編集してください。 マッチング ランダムでマッチングする模様。キングドラゴン組とフェアリー組が同コンテストに出場しているのを確認。 気球カスタマイズ 自分のスタイルに合わせ、3種類のパーツで気球をカスタマイズします。 バルーン:性能が良いほど上昇力が高くなります。 名前 備考 レッドストライプ 初期所有 ブルーボーダー ピンキッシュドット レッドファイヤー レインボーダイヤ くまきゅうアッパー グリーンカモフラージュ 第16回より追加 スネークアッパー エンブレムスター 第16回開催期間中にプレーした全員に+5を支給第18回開催期間中にプレーした全員に+8を支給 ゴンドラ:性能が良いほど軽快で上昇力が高くなります。 名前 備考 スタンダード 初期所有 バスケット レッドチェック バレル パープルポット くまきゅうボトム ギリーバスケット 第16回より追加 スネークボトム 魔力ブースター:お天気魔法の効果が高くなります。 名前 備考 校章 初期所有 魔法陣 スター ムーン サン ダーク&ブライト ブルズアイ 第16回より追加 ミニリボン パーツは大会中に出てくる宝箱より入手できる。性能は各パーツについている+の数字が大きいほど高くなる。 パーツの種類による性能差は+の数字以外差は無い「レッドストライプ+5」と「くまきゅうアッパー+5」は同じ性能だということ 持っているものよりも性能の低いパーツが出た場合は魔法石に変換される(パーツ重複ボーナス)持っているものよりも性能の高い同じパーツが同時に出た場合は複数表示され、パーツ重複ボーナスにはならない。 マッチング画面 全国オンライントーナメントの組システムとは違い、全プレイヤーから無差別に6人マッチングされる。 試合 試合形式 試合は各プレイヤーが選択したジャンルの3問を1ピリオドとし、計6ピリオドでの飛行高度の合計を競う。2ピリオドごとにチェックポイントがあり、好成績のプレイヤーにはボーナスが与えられる。 飛行高度 飛行高度がバルーンコンテストにおける基本スコアとなる。問題毎の点数計算は検定試験、協力プレーモードなどと同じ方式を用い、その3倍が飛行高度の基本点となる。(検証済)正解の場合、「得点×3×(上昇力+100%)」のスコアが入る。上昇力 +1につき +0.4(6)%増加。(端数は最後に切り捨て。表示された上昇力効果の小数点3位以下が計算途中内部で保持されている模様) 第15回大会より、スタート時に上昇力のカスタマイズ効果発動のエフェクトと数値が表示されるようになった。 第16回大会より、+の上限が7から10に変更された。 お天気魔法 試合中、画面右側中央にある「お天気魔法」ボタンを押すことで発動可能。効果があるのは、ボタンを押した後に解答する問題のみ。チームバトル戦のお助け魔法と違って、同時使用が可能。 配点の高い問題で上昇気流と下降気流の魔法を同時に使うことにより、上昇魔法を使っていない他の正解者に対して一気に差をつけることが可能。 回答後に使用することはできない。 第15回大会より、上昇気流状態で正解時に上昇気流の魔力ブースター効果発動のエフェクトと数値が表示されるようになった。 魔法名前 効果 上昇気流 自分の正解スコアが増加する。「得点×3×(上昇力+100%)×(魔力+150%)」。魔力ブースターで増加量が変化する。初期値は150%で、魔力 +1につき +3.(3)%増加。(端数は最後に切り捨て。表示された上昇気流効果の小数点3位以下が計算途中内部で保持されている模様) 下降気流 全員の正解スコアが半分になる。(上昇気流と同時に使用された場合、上昇気流の効果が優先されます) 乱気流 以下の効果がランダムで発生する。(1)何も起こらない(2)全員が上昇気流状態に(3)下降気流が発生(4)アイテム風船が出現 上昇気流・下降気流は試合中1回ずつ使用できる。 お天気魔法は1問に対して複数使用できる。 乱気流は「乱気流ゲージ」を貯めることで使用できる。 乱気流ゲージは以下の場合に少しずつ貯まる。(1)クイズに正解したとき (2)自分のピリオドに入ったとき (3)解答後の待機時間 魔力ブースターの説明には「お天気魔法の効果が高くなります。」とあるが、実際に効果があるのは上述のように上昇気流だけである。 大会ポイント 特定条件を満たすことで大会ポイントに加算されるボーナスが得られる。 上昇距離の合計に下降気流補正を加え、下記のボーナスを掛け合わせたものがその試合の大会ポイントとなる。ボーナスポイントは、まず適応されるボーナスの係数を全て足したものを、総上昇距離と掛け合わせる。例:上昇距離8400m「1位ボーナス(+8%)、チェックポイント1位ボーナス×2回(+2%)、得意分野全問正解(+1%)、12問連続正解(+2%)」獲得、下降気流補正600pt「(8400+600)×[(8+2+1+2)+100]/100」=「9000×(113/100)」=「10170pt」と9000mの113%となる。 項目 獲得ポイント 備考 1位ボーナス +8% 最終結果が1位 2位ボーナス +7% 最終結果が2位 3位ボーナス +6% 最終結果が3位 全問正解 +4% ゲーム中のクイズに全問正解 下降気流補正 +?pt 下降気流の魔法が使われた時に正解し、得点が減った分だけ加算される チェックポイント1位 +1% チェックポイント通過時に1位(重複あり) チェックポイント2位 +1% チェックポイント通過時に2位(重複あり) 高所恐怖症 +1% 最終高度が一定値以下の場合発生? 得意分野全問正解 +1% 自分のトナメ正解率の最も高いジャンルの問題を全問正解正解率がNO DATAの場合適用されない 苦手分野全問正解 +1% 自分のトナメ正解率の最も低いジャンルの問題を全問正解正解率--.--%または0%のためグラフが0であるジャンルにも適用される正解率がNO DATAの場合適用されない 風船ハンター +1% 出現したアイテム風船を全て獲得 6問連続正解 +1% 6問連続正解する 12問連続正解 +2% 12問連続正解する(6問連続正解の上位互換) お揃い気球 +1% 自分と全く同じ気球カスタマイズの相手とマッチングする?(補正数値は異なっても良い) 賢神キラー +?% 該当する称号保持者を勝ち抜いた 賢帝キラー +?% 賢王キラー +2% 賢将キラー +1% アイテム風船 ゲーム中、一定の高度に到達すると「アイテム風船」が獲得できます。 アイテム風船を獲得すると、ランダムでひとつアイテムがもらえます。気球パーツ(バルーン、ゴンドラ、魔力ブースター) マジカ 魔法石 プラチナメダル(低確率) その他 未獲得のアイテム風船はチェックポイント通過時に飛び去ってしまう。 魔法石・マジカ・プラチナメダル 自分より合計飛距離が低かった(最終順位が下の)プレーヤーから魔法石を獲得できる。 ガーゴイル組以下のトーナメントと比較して3倍獲得できる(ホウキレース・チームバトルでは4.5倍だった)(端数切捨て) 魔法石の獲得できる要因として、他には「アイテム風船」「マイレージ」「階級に応じたボーナス魔法石(要確認)」などがある模様(要確認) プラチナメダルは以下の条件を満たせば手に入る。チェックポイント1位通過を2回以上獲得した上で総合1位(なお対戦相手にCOMがいない場合に限る,コナミ公式より) アイテム風船からプラチナメダルを獲得(デモ中のサブモニタの大会説明動画内でアイテム風船から獲得できると書かれている) 条件を複数満たせば複数枚手に入る。そのため一度に3枚手に入ることもある(理論上、アイテム風船3つ以上が全てプラチナ+順位プラチナがあれば4枚も可能であるが、4枚入手の報告はない。結果画面の一枚絵の都合上、存在しないことも考えられる)今のところ、3枚入手の条件としては順位プラチナ+風船からのプラチナ+転生ボーナス1枚という説が有力。風船からプラチナは1つしか出ない可能性もある。 また、魔法石増量キャンペーンが以下の期間でなされた。期間中は獲得できる魔法石が+50%となる(マイレージ、アイテム風船などから獲得できるのも含む)第17回全国大会(11/15(金)~11/24(日))、第18回全国大会(12/13(金)~12/22(日)) 小ネタ 出題はマッチング順なので、メンバー発表時の最初のゲートの開き方で自分の出題ジャンルが何番目のピリオド(同時に開いた数+1番目・左上だけの場合は1番目か2番目)かが推測できる。 ジャンル読み上げは、ガイドにしている教師が読み上げてくれる。(チームバトルではガルーダ先生固定だった) 区間賞をとれたかどうかは、CheckPointのメッセージ表示中にキャラがアクションを起こすかどうかで確認できる。第15回途中よりメッセージも表示される。他のプレイヤーとのスコアの差が気球の高低で示される(ピリオド毎にリセットされる)。区間賞は一番高い所にいるプレイヤーになる。 転生によるプラチナ+1ボーナスはアイテム風船から得たプラチナにも適用される。アイテム風船からプラチナが出た場合、順位に関係なく、転生者は2枚獲得できる。 アイテム風船で獲得したプラチナメダルでも三面六臂クマフィーは貰える。 下降気流+全員上昇気流という、下降気流が無意味な状態も発生する。 お天気魔法を使用しないときに獲得できるスコアがチームバトルに比べて3倍になったのは、単にマイレージの貯めやすさの調整からと思われる。 第15回大会途中から、わずかに演出が強化された(前述のスタート時・上昇気流で正解時のほか、乱気流ゲージ満タン時やチェックポイント1位の表示がある) ホウキレース・チームバトルとの相違点 ホウキレース チームバトル バルーンコンテスト 最大参加人数 6人 マッチングクラス 1クラス(無差別マッチング) 出題される問題数 無制限(120秒×2セット) チーム分けテスト6問本戦18問(3問×6名) 18問(3問×6名) お助け要素 ホウキの種類魔力開放 お助け魔法 バルーンカスタマイズお天気魔法 魔法石(マイレージ除く) 一律4.5倍一律10個ボーナス 一律4.5倍チーム戦結果ボーナス 一律3倍アイテムBOXから入手 プラチナメダル ・前後半とも1位を獲得・10000m以上飛行・COMがいない以上3点を満たした時1枚 ・チーム分けテストでAce(2位以内)・区間賞3回以上・本戦1位・COMがいない以上4点を満たした時1枚 ・チェックポイント1位通過2回以上・総合1位・COMがいない以上3点を満たした場合1枚アイテムBOXから入手 大会ポイントの算定基準 飛行距離×ボーナス 本戦ポイント+チーム分けテスト得点×3+ボーナス (上昇距離+下降気流補正)×ボーナス マイレージのためやすさ ためやすい ためにくい ややためやすい 称号 賢神・賢帝・賢王・賢将 リザルト画面での順位表示 残り2日間を切ると非表示に
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バルーンジャンプ 乃木園子 プロフィール ホーム CV 花澤 香菜 ステータス ※ステータスの数値は初期値になります。 型 属性 レア度 HP ATK 踏ん張り 速度 CRT コスト SP 範囲型 黄 SR 1620 2840 C+ B- A- 35 30 リーダースキル 奇跡の1枚 黄属性の勇者の移動速度+20% 必殺技 フローティングスピア 種別 効果 ゲージ 技再使用時間 - 9倍ダメージを大円範囲の敵に与える 1 15秒 アビリティ 1発で決めちゃうんよ~ 発動条件 効果 強敵出現 ボス出現時、50%の確率で30秒間仲間全員の攻撃ペース+40%、ダメージカット2500 神花・覚醒 神花/覚醒時 獲得精霊 初回神花 二回目回神花 三回目神花 R鴉天狗(黄) SR鴉天狗(黄) 一定覚醒値報酬 必要覚醒値 15 SR鴉天狗(黄)×30 神花解放 段階 必要コイン 必要属性結晶 上限Lv30 6,000 黄の欠片x5 上限Lv50 24,000 黄の欠片x8 黄の結晶x4 上限Lv70 96,000 黄の結晶x10 黄の極結晶x3 ボイス 1 - 2 - 入手方法 勇者・フレンドガチャ 名前
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