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オンラインスタントラン オフラインと同じく、一定時間内にスタントでポイントを稼ぐ。 他のプレイヤーをテイクダウンするとポイントを奪うことが出来、マルチプライヤも+3される。 オフラインと違い、タイムは減るもののジャンクヤードの利用は可能なのでスピードタイプやノンブーストタイプの車の場合は早めに車種変更推奨。 オンラインロードレイジ 追跡役(レッドチーム)と逃走役(ブルーチーム)に分かれ、ブルーチームがチェックポイントを通過しゴールに到着する前にレッドチームがそれを阻止する。 チーム変更は十字キー右で可能。 ブルーチームはレッドチームにテイクダウンされると脱落となる。 オンラインマークドマン 順番にランダムでマークドマン(逃走役)が1人決定され、他のプレーヤーは一定時間内にマークドマンのテイクダウンを狙う。 マークドマンをテイクダウンするとポイントが手に入る。 マークドマンは一定時間クラッシュせずに逃げ切るとポイント入手、また他プレーヤーのテイクダウンでポイントを入手。 マークドマンがクラッシュ、または誰かがマークドマンをテイクダウンすると順番が終了する。 全員がマークドマンを担当するとゲーム終了。 ポイントが一番多かったプレイヤーの勝利になる。 ポイント マークドマンをテイクダウンする・・・1点 マークドマンになり逃げ切る・・・1点 マークドマンの時に他のプレイヤーをテイクダウン・・・2点 コップス&ロバーズ 有料コンテンツを購入することによって楽しめるフリーバーンゲーム。 コップスチーム(警察)とロバーズチーム(泥棒)が金塊を奪い合い 自分のチームのセーフゾーンに運んで、数ラウンド制で勝敗を決める。 どのチームであってもブーストを使用することができない上に、 金塊を入手すると、その重さでスピードがダウンする。 また、クラッシュやテイクダウンをされると金塊を落としてしまう(ドロップ)ので細心の注意を払いながら、技術を駆使してセーフゾーンまで逃げよう。 注意:購入をしていない場合、例えホストが購入していても遊ぶ(参加する)ことが出来ない。 詳細はこちらを参照。
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メダルオブオナー ライジングサン キャンペーンモード あり マルチプレイモード あり オフラインマルチプレイ最大人数 GC版は最大4人。PS2版はマルチタップ使用で最大4人。 マルチプレイ時のBOTの有無 あり マルチプレイステージ数 9 マルチプレイルール数 2 Coop あり Coop最大人数 2人 オンラインマルチプレイ サービス終了 オンラインマルチプレイ最大人数 オンラインCoop なし コントローラ設定 よくある第二次世界大戦もののFPS。 オートエイムが弱めで移動しながらガンガン弾をあてていくのは技術を要する上、セーブできるポイントごとの間隔が割と長いため、初心者にはややつらいゲームとなっている。 自動回復ではなく体力制で、回復アイテムを持ち歩く事も出来ない。 武器は全て実在の銃器。 集弾性は武器次第。 基本的にはアイアンサイトを使って狙いながら撃つ。 PS2のFPSにしては珍しくBOTが使用可能で、かつ4人対戦が可能な貴重なFPS。 GC版は、ゲームボーイアドバンスと連携することが出来、アドバンスを接続するとその画面をレーダーとして利用できる。 Xbox版も存在するが、日本未発売。 PS2版操作方法 ボタン 対応する行動 備考 十字キー上下左右 左スティック上下左右 右スティック上下左右 左スティック押し込み(L3) 右スティック押し込み(R3) L1 L2 R1 R2 ○ × △ □ START SELECT GC版操作方法 ボタン 対応する行動 備考 十字キー上下左右 左スティック上下左右 Cスティック上下左右 Lトリガー(L) Rトリガー(R) Zボタン(Z) A B X Y START/PAUSE 関連リンク メダルオブオナーシリーズ(シリーズ解説) 公式サイト メダルオブオナーインフォメーション
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ゲームの進行状況、所持アイテム、倒した敵、 こなしたイベント、etc・・・などで エンティングが数種類に変化すること。 全種類のエンティングを見るなどの醍醐味がある。 こういったゲームを作る際は、エンティングの内容に できるだけ変化を持たせた方が良い。 また、バッドエンドも用意すると良い。
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はじめに 歩兵基礎編防御行動ブロック 回避 チェンバーブロック 暴れ キック 攻撃行動通常攻撃 ジャンプ攻撃 フェイント ディレイ すかし確定 差し合い戦差し合い 打ち合い 逃げる まとめ はじめに これは M Bプレイヤー である Gelgoog が纏めたM BWB 近接戦闘の解説です。 あくまで Gelgoog 個人の見解ですので、マルチ考察とは別項目で書かさせていただきました。 また、これが正しい戦い方かどうかはわかりません。 こんなものでも宜しければ何かの参考にして頂けると幸いです。 歩兵基礎編 今回は歩兵基礎編として解説します。 皆さんもご存知の通り、通常相手の攻撃をガードしてから反撃をすると、相手はガードする猶予があります。 Mount Blade WB において、攻撃→防御→攻撃→防御→…というサイクルが起こるのはこのためです。 では、M B WB の歩兵戦は交代交代にカンカン打ち合うだけのゲームなのか? というと、決してそうではありません。 M B WB では格闘ゲームのように攻撃を防がれた側がスキが大きく、所謂「不利」の状態になります。 攻撃を防いだ側はスキが少なく「有利」の状態になります。 攻撃を当てた場合は、当てた側が「有利」の状態にくらった側が「不利」の状態になります。 ここで不利側は防御行動をとり、有利側が攻撃行動をとる必要がありますが、 防御行動は単純に敵の攻撃をガードするだけが防御手段ではなく、 攻撃行動は単純に武器を振り回すことだけが攻撃手段ではないことを知っておきましょう。 防御行動 防御行動は大きく分けて、ブロック・回避・チェンバーブロック・暴れ・キック の五種類に分けられます。 ブロック ブロックは最も一般的な防御行動です。 盾持ちの場合は盾でのブロック、両手持ちの場合はマニュアルブロックをする必要がありますが、 ブロックが成功した時点で「有利」状態になるので、 ブロックさえしてしまえば好きな攻撃手段を選択することができます。 マニュアルブロックのコツ このゲームの肝とも言えるマニュアルブロックですが、非常に難易度が高いです。 マニュアルブロックの精度を上げるには慣れるのが一番ですが、次のことに注意すると良いかもしれません。 ①、敵を正面に捕らえる ②、ブロックは右クリックをタップ ③、苦手な攻撃は意識する ④、冷静になりましょう ①は当然のことと思われるかもしれませんが、重要な要素です。 敵を正面に捕らえていないと、ちょっとした拍子に裏に回られたり、 左右から攻撃された場合はブロック方向が変化する場合もあるので注意しましょう。 また、左右からの攻撃は単純に見切りにくいので、 敵は正面に捕らえるよう意識しましょう。 マウス操作だけで追うのは疲れるので移動キー入力も工夫しましょう。 ②ですが、ブロックはガードキーを入力してから暫く防御効果が持続するので、 基本的には右クリックをタップして防御しましょう。 ブロックはブロックでキャンセルできるので、フェイントを掛けられた場合も カチッ カチッ カチッ とタップでのガードを意識しておくと対応し易いです。 ただし、盾持ちの場合はしっかりブロックすることが基本なのでタップにする必要はありません。 ③はシンプルですが、効果的です。 例えば、両手剣の突きや片手武器の上段切り・左切りなど M B には見難くかったり発生が早い、または頭狙い攻撃など強力な攻撃が幾つかあります。 相手側の立場になると、強力な攻撃は出来る限り活かしていきたいと考えると思います。 そこで、両手剣の突きや片手武器の上段切り・左切りなどは予め来るものだと思って警戒しておきましょう。 特に両手剣の突きはかなり発生が早いので意識するとしないでは 被弾確立がかなり変わってくるでしょう。 ④、焦ったら見える攻撃も見えなくなります。 落ち着いて冷静に対処するのはマニュアルブロックの必須条件であると言えるでしょう。 どんなフェイントがきても「俺は冷静に対処するんだ!!!!!」という意志をしっかりと持ちましょう。 マニュアルブロックはこれらの要素を意識することも大事ですが、一番重要なのは慣れです。 シングルプレイや訓練所などで回数を重ねるのがマニュアルブロック上達への近道です。 回避 回避はその名の通り、敵の攻撃の間合い外に出て回避することですが、 上手く成功すれば、このゲームにおいて最も強力な攻撃手段である【すかし確定】に繋げることができます。 前述したように、このゲームは攻撃が相手にブロックされても「不利」状態になるだけで、 相手の攻撃をブロックする猶予があります。 しかし、攻撃を空振った場合はスキが大きくブロック可能状態になるまでにかなり時間が掛かってしまいます。 つまり、この空振り後ブロックまでのクールタイムに反撃をすればHITが確定することになります。 これが俗に言う【すかし確定】です。 回避はこの【すかし確定】の前提である「すかし」を成立させる為の最も重要な要素です。 「すかし」とはフットワークを使い、相手側に空振りをさせる行為です。 では、相手の攻撃を空振らせるためにどういう行動をするべきか? もちろん、相手の攻撃が空振ってもこちらの攻撃が届かなければ意味がありません。 上手く相手の攻撃を回避しつつ、攻撃を確定させるには次のことを意識しましょう。 ①、[S]キーを使う ②、手持ち武器のリーチギリギリで戦う ①、相手の攻撃を避けるために[S]キーを使いましょう。 [S]キーはデフォルトで後退になっており、敵の攻撃を回避するのに使います。 もちろん後退するだけでは、こちらの攻撃も空振りしてしまうので、 手持ち武器に合わせて適度な距離になるように調整しましょう。 戦闘中は、攻撃するときに[W]キーで前進、 敵にブロックされたのを確認して[S]キーで後退、敵の間合い外に出て空振りを狙う、 とすると【すかし確定】を狙いやすいです。 ②、最初は大きく後退してしまって自分の間合いから大きく外れてしまったり、 後退が少くなくて敵の攻撃を喰らってしまったりすると思います。 そこで自分の手持ち武器を間合いの目安にしましょう。 武器の先端で切るように立ち回れば、よほどリーチ差がない限りは相手の攻撃を回避することができるでしょう。 逆にこちらのリーチが極端に長い場合は相手の間合いからギリギリ外れるように動いて 「すかし」を狙うといいかもしれません。 二つ上げましたがどちらもかなり重要です。 このどちらが欠けても【すかし確定】を成立させるのは難しいですが、 それでも狙う価値はあるのでチャレンジしてみてください。 また、回避は「有利」「不利」の打ち合い戦を拒否することもできます。 やり方は簡単で、敵の攻撃を回避した後に後退を続けるだけです。 間合いが一定以上離れると「有利」「不利」のない差し合い戦に突入するので 一度落ち着きたい場合や打ち合いよりも差し合いで優勢になれそうならば、 打ち合い戦を拒否するのもいいでしょう。 差し合い戦については後で少し記述しますが、打ち合い戦から離脱するときに攻撃持続が長い突きなどの攻撃を置くように繰り出しておくと 敵が勝手に間合い内に入ってきて当たったりするので、意外に効果的です。 これは所謂、【置き技】と呼ばれる戦術だそうです。 ※【置き技】とは 「本当だったら空振りするような間合いで、先読みで技を出しておくこと」を、指すそうです。 チェンバーブロック チェンバーブロックは相手の攻撃を攻撃で反撃するカウンター技です。 詳しいことはよく分かっていませんが、 相手の武器がこちらの構え途中の武器に接触すると発生するようです。 一般的には上段には上段、左切りには右切り、右切りには左切り、 突きは少し特殊で突きと上段でチェンバーブロックを狙うことができます。 チェンバーブロックで注意して欲しいことは チェンバーブロック自体の発生時間が非常に短く、高いリスクを負わなければいけないことと 仮にチェンバーブロックが成立してもほとんどの場合、反撃が確定しないことです。 状況によっては確定する場面もあるようですが…。 チェンバーブロックはハイリスクローリターンの技であることを意識して計画的にご利用ください。 ただし、突きに対するチェンバーブロックは少し特殊で 受付時間が長い上に多くの場面で反撃が確定するので狙う価値は十分にあると思います。 また、ディレイに関して記述しておくと M B は構え後からの攻撃発生が早めなので、 相手のディレイ攻撃に対してチェンバーブロックを狙うことはあまりお勧めできません。 しっかりブロックしましょう。 暴れ 暴れは自分が「不利」状態であるにもかかわらず、無茶苦茶に武器を振り回す行動です。 ※【暴れ】とは 「本来ならガードするべきである不利な状況で、お構いなしに攻撃技を出すこと 」を、指すそうです。 自分が不利側で攻撃にでた場合、普通は有利側の攻撃が先に発生して自分が真っ二つになってしまいます。 暴れが防御行動として有効的になる場面は、相手がフェイントを仕掛けてきた場合です。 自分が不利側であっても、相手がフェイントを仕掛けてきた場合、 行動可能になった時点で攻撃を繰り出すと、こちらの攻撃が先に相手に当たるでしょう。 相手がフェイントをしてきた場合は相手がダメージを 相手が普通に攻撃してきた場合はこちらがダメージを受けることになる読み合いになりますが、 相手のフェイントを拒否・牽制できる貴重な手段なのでいざというときに暴れられるように心構えをしておきましょう。 また、チェンバーブロックを狙い気味にフェイントに攻撃すると フェイント読みが外れてもチェンバーブロックが発生 フェイント読みが当たればそのまま攻撃が成立するという暴れに保険をかけることもできます。 キック キックは相手に打撃を与えるから攻撃行動じゃないの?と思われるかもしれませんが、 自分が「不利」状態の時に使用するのが現在一般的な使い方になっています。 攻撃時に繰り出してもすぐに後ろに下がられたり、左右に回り込まれてしまいます。 それはキックは発生が非常に遅いためで、敵を追うように攻撃してもまず当たりません。 そこでキックは「不利」状態時に【置き技】として使うのがベターです。 つまり迎撃用に使いますが、キックを使用する時は特に間合いを気にしなければなりません。 例えば、敵との間合いが近すぎると左右に回り込まれてしまい、 敵との間合いが遠すぎると空振ってしまいます。 そこで、回避項目で解説した時と同じように手持ち武器ギリギリの間合いを保つことを意識しましょう。 キックするときは敵に前進してきて欲しいので、 相手が踏み込まなければ攻撃が当たらないように心持ち遠めに間合いをとると良いかもしれません。 では、キックを繰り出すタイミングですが、 現在では自分の攻撃がブロックされたと同時、またはその直後が良いと言われています。 キックを成功させるには戦闘中に幾つか布石を置いておくといいでしょう。 通常、相手はこちらの攻撃をブロックした時点で、攻撃が空振らないよう間合いを調整しつつ攻撃します。 そこで、普段から自分が不利側になったときは敵の攻撃を回避するように動いて、 敵に「前進しなければ空振る」という印象を植え付けておきましょう。 上手く印象操作が成功していれば、相手はこちらの攻撃をブロックした時点で前進を開始するので、敵の来そうな位置にキックを置きましょう。 相手は前進、こちらは立ち止まってキックをしているので、恐らくこちらのキック間合い内に相手は踏み込んできていると思われます。 後はキックする方向さえ合っていれば、きっと成功するはずです。 キックはきちんとしたタイミングで追撃を繰り出せば確定攻撃になるので、 最初は早く追撃を出しすぎてモーションが崩れてしまったり、追撃が遅すぎてブロックされるかもしれません。 ある程度慣れるまでは素振りをして感覚を摑むといいでしょう。 因みにキックですが、視点は変更できないもののブロックは可能なので、 空振ると思ったらブロックに集中しましょう。 後ろにさえ回られなければ、比較的安全にキックを使用することができるでしょう。 ただし、左右に回られるとブロックに対応する方向が反転したり、 突きは全くブロックできない状態になるので注意しましょう。 攻撃行動 攻撃行動は防御行動に比べてシンプルです。 ここでは 通常攻撃・ジャンプ攻撃・フェイント・ディレイ・すかし確定 を解説します。 通常攻撃 通常攻撃はいたってシンプル。敵を自分の間合い内に捕らえて武器を振るだけです。 ただし、普通に攻撃するときも次の機会に【すかし確定】を狙っていきたいので できるだけリーチギリギリで攻撃するように意識しましょう。空振りは厳禁。 また、普通の攻撃ですが相手の暴れを潰すのに向いています。 ジャンプ攻撃 ジャンプはキー入力後の加速が早く、一気に間合いを詰めるのに向いています。 ただし、一気に距離が詰まる上、着地後暫く移動できないので敵を見失わないよう注意しましょう。 この攻撃は回避を狙う相手に特に有効的です。 回避を狙う場合、ブロックではなく【すかし確定】を狙って次の攻撃に意識を集中させている場合が多いので、 攻撃さえ届けば意外にあっさり勝てる場合もあります。 また、ジャンプ中は相手のキックに対して無敵になるので、キック狙いの相手に効果的です。 フェイント このゲームの華であるフェイントは攻撃をブロックでキャンセルするといったシンプルなもので、多岐にわたります。 フェイント方法はプレイヤーの発想次第ですが、代表的なフェイントを幾つか紹介します。 ①、同方向のフェイント ②、左クリック押しっぱなしフェイント ③、ひゅって音が鳴るまで引っ張るフェイント ①、同方向のフェイントは右→右といったような同じ方向から攻撃を繰り出すフェイント攻撃です。 左→右 や 上→下 というような揺さぶりはありませんが、 同方向のフェイントはあたかもブロックが成立したような動きになるので お手軽でシンプルですが、フェイントとしての効果は予想以上に大きく、 シンプルなため暴れられる心配も少ないので、 フェイントのネタに困ったときはとりあえずコレを出しておくと意外に効果的です。 ②、このフェイントは「フェイントの操作が難しい!」という人にお勧めです。 左クリック(攻撃キー)は押しっぱなしにして、右クリック(防御キー)と視点だけを操作してフェイントを行います。 方法は簡単で、まず左クリックを押しっぱなしにして武器を構えます。 そして視点を動かしながら右クリックすると簡単に武器の向きを変えることが出来ます。 これを利用して視点を左右上下に動かしながら右クリックを カチカチカチカチ とタップするように押すと あたかも上級者のような滅茶苦茶なフェイントを繰り出すことが出来ます。 相手のマウス操作が追いつかなくなったところで攻撃を繰り出すと効果的です。 ただし、視点を激しく動かすと相手の暴れを確認しづらいので注意。 ③、若干タイミングがシビアですが、武器の振る音が発生した直後なら攻撃をキャンセルすることができます。 これを目安にして、できるだけ攻撃をひっぱりながらフェイントを繰り出すと どれが本命の攻撃か非常に分かりづらくなります。 連続で繰り出すとたまに失敗して攻撃が出てしまいますが、 「失敗してもいいや」程度でやるといいかもしれません。 ②と上手く組み合わせると中々強力。 少し特殊なケースですが、両手剣の突きは武器の振る音がするタイミングからすでに攻撃判定が発生しているようで 敵に攻撃を当てつつ攻撃をキャンセルすることもできます。 ほとんどの場合スタンしてしまう上に、タイミングも非常にシビアですが、 成功した場合、相手にスタンした音を聞かせつつ攻撃を続行することができるので 音を利用したフェイントが可能になります。ただし、突きがブロックされた時点でキャンセル不可になるので注意。 ディレイ ディレイはその名の通り遅延攻撃です。 厳密に言うとフェイント行動の一種であると思われますが、 通常のフェイントには無い性質を持っているので別個に紹介します。 ある程度マニュアルブロックに慣れてくると音のリズムや攻撃の間隔を目安にして防御行動をとるようになります。 ディレイ攻撃はそのタイミングをずらす攻撃で、 どちらかというと M B に慣れている相手向けの攻撃行動であるといえるでしょう。 この攻撃はカキンカキンとラリーを続ける途中で繰り出すと意外に効果的です。 ただし、ラリー中にフェイントなどを多用すると遅めの攻撃に相手が慣れてしまうので、 ディレイ攻撃を狙う場合は通常攻撃をばら撒いておくなど布石を置いておく必要があるかもしれません。 また、ディレイはフェイントとしての役割を持つだけでなく、 溜め攻撃という一面も持っています。 溜め攻撃は自分の武器が相手の武器と比較して重量がより大きい場合、目に見えるほどの効果を発揮します。 現在は上段攻撃の溜め攻撃のみ効果を確認できていますが、駆け引きの要素として面白い結果が出ています。 例えば相手が軍用剣で自分が両手剣だった場合、 自分が溜め攻撃(上段)を繰り出して、相手がブロックすると ブロック側が「不利」状態に溜め攻撃側が「有利」状態になります。 つまり、これを活用すれば永遠に両手剣側が有利に立ち回ることも出来ます。 自分が片手剣の場合は少しリスクを負いますが、暴れたりチェンバーガードを狙いましょう。 因みに攻撃構えを0.6秒ほど持続させると溜め攻撃として成立するようです。 最後に、ディレイはチェンバーガード狙いを潰すのに有効的ですが、暴れ狙い相手に弱いという性質を持っています。 すかし確定 【すかし確定】については、防御行動の回避項目で取り扱いましたが、 より【すかし確定】を成功させるためにも攻撃モーションについておさらいしておきましょう。 M Bは攻撃のモーションによって スピードボーナスの依存度・リーチの長さ・出の早さ が異なってきます。 両手剣の突きモーションはこれらの特徴が最も出ており、わかりやすいです。 両手剣の突きはスピードボーナスの依存度が高く、前進しながら繰り出すだけでもある程度のボーナスを獲得できます。 また、上段左右と比較しても最もリーチが長く、出の早さも最も早いです。 一見すると突きは優秀ですが、突きはスピードボーナスの依存度が高いために、 スピードが乗る前に敵に攻撃が当たるとスタンしてしまいます。 皆さんも至近距離で突きが防具に弾かれてしまうシーンを体験したことがあるはずです。 他にも注意して貰いたいことがあります。突きのリーチが長いのは前かがみになりながら、腕をまっすぐ伸ばすモーションの為です。 これは、自分の当たり判定も前に伸びている状態になっています。 これに攻撃を被せればリーチの短い武器でも敵の間合い外から攻撃することも可能です。 具体例を挙げると、グレートソードの突きが当たらないギリギリ間合いからアーミングソードの右斬りを繰り出すと、 グレートソードの突きに一方的に攻撃することができます。 逆を言うと、リーチが短めのモーションは攻撃判定があまり伸びていないので注意が必要です。 もちろん、実践でグレートソード相手に片手武器で【すかし確定】を決めるのは難しいですが、 これらのシステムを把握しておけば、心持ち【すかし確定】を成立させる機会が増えると思います。 では、M B における強力な攻撃モーションはざらっと頭に入れておきましょう。 ※リーチが長い≒当たり判定が(前に)大きい 片手剣 左…発生早め、頭狙いやすい、リーチ短め 右…発生遅め、リーチが極端に長い 【すかし確定】向き 上段…頭狙いやすい、リーチ短め、個人的に見難い 両手剣 左…発生遅め、リーチが長い 上段…発生が極端に遅い、リーチが長い、構え時は前方の当たり判定が少し狭くなる 天然のディレイ攻撃 突き…発生が極端に早い、リーチが長い、スピードボーナスの影響を受けやすい 長柄 突き…発生が早い、スピードボーナスの影響を受けやすい 上段…発生遅め、リーチ長め 長柄モーションは全体的にモーションに恵まれていなく、表記リーチより短く感じるかもしれません。 因みに最大限にリーチを活かせるモーションは盾持ちで突くとき。 長柄の両手持ちと片手持ち時のリーチは極端に変わるので、騎馬を相手にするときは必ず盾を持ちましょう。 【すかし確定】はこのゲームにおいて、とても有効的な攻撃手段です。 熟練者同士の戦いでは、狙う機会は少なくなってしまいますが、 確定攻撃が少ないこのゲームでは貴重な存在です。一つの選択肢として覚えておきましょう。 盾持ち相手にも効果的なので「ハス盾壊すのめんどくさい」という場面でも使えるでしょう。 また、この技術は一対一の戦術に留まりません。 二対二や三対三…集団戦闘でも狙える機会は多々あります。 確定攻撃を決めると一回の戦闘時間をかなり短縮できるので立ち回りの面から見ても有効的です。 【すかし確定】を練習しよう 【すかし確定】練習するにはシングルプレイの街に設置されている闘技場がお勧めです。 M BのBOTは 戦闘AI 難しい でも、(会敵時に限りますが)後退や前進、停止など足をうまく使えば簡単に空振りします。 BOTは防御が下手くそなので、きちんと確定しているかどうかは確認しづらいですが、感覚を摑むのにいいかもしれません。 これからマルチやるぞ!という方にはマニュアルブロックの練習やチェンバーブロック対策にも向いているので特にお勧めです。 【すかし確定】の感覚を大体掴めてきたらマルチプレイでも狙ってみましょう。 この技術は相手のリーチが短いほど成功しやすいので、片手武器持ちの相手、特に片手斧を持っている人が狙い目です。 片手斧は極端にリーチが短いので、ある程度 M B に慣れたプレイヤーでも空振ることがしばしばあります。 特にフットワークを多様してくる相手ならばなおさらでしょう。 【すかし確定】は成功すれば、例えハス盾を持っていようとプレイヤーに直接ダメージを与えられるので、 積極的に狙っていけば盾破壊武器を所持していない状態でも勝てる可能性がきっと上がるでしょう。 因みに、片手斧はまさに肉薄と言う様な状況にならなければ攻撃を当てることが出来なく、 攻撃時にはほとんどの場合、こちらのキック間合いに入ってくるのでキックの練習にも向いています。 キックの弱点である突きができないのもミソです。 片手斧は強力ですが、【すかし確定】と【キック】二つのカードを切れるようになったとき、 相手の行動がかなり制限されていることにあなたは気づくかもしれません。 差し合い戦 防御行動は「不利」状況の時にとる行動、攻撃行動は「有利」状況である時にとる行動です。 では、会敵時や敵の間合いから大きく離れた場合、 どちらのプレイヤーにも「有利」「不利」がついていない状況になります。 こういった場合、どうすればいいでしょうか? この状況でどういった選択を取るかはプレイヤー次第ですが、一般的な選択肢を幾つか解説したいと思います。 差し合い 一番無難な選択肢です。この選択肢は相手も差し合いを選択した場合、差し合い戦が発生します。 ※差し合い戦とは 「相手の攻撃を寸でのところで避け、技の戻り際に反撃することを狙い合うこと。」を、指すそうです。 差し合い戦は【すかし確定】や【牽制攻撃】でのつつき合いになるので、片手剣の右切りや両手剣の左切りなどリーチの長いモーションで攻撃しましょう。 ここでの牽制攻撃は相手の行動を潰したり、抑制させたりするための攻撃行動全般を指します。 時折、間合いを詰めて打ち合い戦に引きずり込んでみたり、また間合いを離して差し合い戦に戻したりして戦いに変化をつけると良いでしょう。 わざと敵の間合い近くで空振って、相手の攻撃行動を誘うことも重要です。 また、この差し合い戦では間合いを素早く調整できるジャンプ攻撃や 打ち合い戦を狙いに来る相手向けに【置き技】を繰り出すと効果的です。 行っていることはシンプルですが、差し合い戦で決着がつく場合も意外に多いです。 差し合いに勝つために、相手の手持ち武器と自分の手持ち武器のリーチをしっかり把握することから始めましょう。 打ち合い 敵に一発貰うのを覚悟で、一気に間合いを詰め打ち合い戦を狙う選択肢です。 打ち合い戦は前述したような「有利」「不利」が発生する戦いです。 例え、相手が差し合い戦を望んでいようが無理矢理前進を続けることで打ち合い戦に持ち込むことができるので、 固い盾と短い斧を持っているような場合やカキンカキンと打ち合うのが大好きでたまらない!という方にお勧めの選択肢です。 ただし、間合いを詰めるときにいきなりキックが飛んできたりするので注意しましょう。 逃げる 相手がとても強力なプレイヤーであったり明らかに武器・防具の質が違う場合は逃げることも視野にいれましょう。 「有利」「不利」もつかないような遠めの間合いで全力疾走すれば、まず逃げれます。 味方と合流できたなら、今度は二人で挑んでみるといいでしょう。 どんな強力な相手でも盾なしでは違う方向からの同時攻撃は防ぐことが出来ません。 盾を持っている相手でも持ちつきのように味方と交互に攻撃を繰り出せば、ほとんど封殺することも可能です。 まとめ 今回は【すかし確定】をメインに取り扱いましたが、防御行動・攻撃行動における全ての項目が重要です。 歩兵戦についてはたった十項目程度しか伝えることができなかったので、手段として全部覚えてしまいましょう。 選択肢が一つでも多い方が良いというのもありますが、 ブロック・回避・チェンバーブロック・暴れ・キック・通常攻撃・ジャンプ攻撃・フェイント・ディレイ・すかし確定など テクニックを活用したり、チラつかせて相手の動きを制限させましょう。 相手を上手く制御できたとき、勝利は近いです。(恐らく)
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メニュー トップページ 編集上の注意 よくある質問 体験版について 初心者指南 テンプレート ZONE - CLEAR 攻略情報 △ クラフト詳細 ├ クラフトの基本 ├ スピード ├ アジリティ ├ ファイター └ プロトタイプ △ オフラインキャンペーン ├ 2048キャンペーン ├ 2049キャンペーン ├ 2050キャンペーン └ プロトタイプチャレンジ △ コース別攻略 ├ スピードラップの基本 ├ Unity Square ├ Queens Mall ├ Metro Park ├ Capital Reach ├ Empire Climb ├ Rockway Stadium ├ Subway ├ DownTown ├ Sol └ Altima △ オンラインマルチ ├ オンラインマルチの基本 ├ パス条件(1-10) ├ パス条件(11-20) └ オンラインコンバット
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ゲーム名 キャンペーンモード あり マルチプレイモード あり オフラインマルチプレイ最大人数 マルチプレイ時のBOTの有無 マルチプレイステージ数 マルチプレイルール数 Coop Coop最大人数 オンラインマルチプレイ オンラインマルチプレイ最大人数 12人 オンラインCoop オンラインCoop最大人数 コントローラ設定 上下リバースあり。感度調節あり。 パラシュートによる自由降下からミッションが始まり、落ちた地点からはじめる。 そのために攻略の自由度が比較的高いのが特徴。 PS3版操作方法 ボタン 対応する行動 備考 十字キー上下左右 左スティック上下左右 右スティック上下左右 左スティック押し込み(L3) 右スティック押し込み(R3) L1 L2 R1 R2 ○ × △ □ START SELECT 傾き検知 Xbox360版操作方法 ボタン 対応する行動 備考 十字キー上下左右 上下でズーム。 左スティック上下左右 移動 右スティック上下左右 視点移動 左スティック押し込み ダッシュ 右スティック押し込み 近接攻撃 Lボタン(LB) Lトリガー(LT) アイアンサイトを覗く Rボタン(RB) グレネードを選ぶ Rトリガー(RT) 射撃 A リロード/スイッチなどのアクション B 武器変更 X しゃがみ Y ジャンプ START ポーズ BACK デフォルトのもの。 他にも数パターンから選ぶことが出来る。 XがリロードやアクションになるようなほかのFPSに近い操作も選択可能。 関連リンク 公式サイト メダルオブオナーシリーズ(シリーズ解説)
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アウトゾーン プレイヤー ボス 動画 コメント 1990年、東亜プランからリリースされたアーケード用縦スクロールシューティングゲーム。 プレイヤー ボスゴドラ:名称不明(サイボーグ戦士) 技:はかいこうせん(マルチショット)、メタルバースト(3WAY)、かえんほうしゃ(スーパーバーナー)、ヘビーボンバー(スーパーボール) ボス ホイーガx4:名称不明(ステージ1のボス) 動画 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 プレイヤー ボスゴドラ:名称不明(サイボーグ戦士) はかいこうせん(マルチショット)、メタルバースト(3WAY)、かえんほうしゃ(スーパーバーナー)、ヘビーボンバー(スーパーボール)必須 -- (ユリス) 2018-01-01 10 32 01
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※オンだと二人以上で可能です。 ○ミッション04【228基地の危機 後篇】 +... M004【INF 27~53、HDST 37~46、HARD 0~6】 レンジャー×2(放置稼ぎ) 稼げるもの:~INF武器とアーマー 必要なもの:レンジャーA(爆破範囲と精度最大のグラントMTX)、レンジャーB(Y21インパルス、探知機5型、調整時のグラント誤爆と多少の酸に耐えられるアーマー)、コントローラー2つ レンジャーA……入り口側アンカーの根元側(戦車と倉庫の間あたりがベター)からアンカー上部にグラントMTXを当て、沸いてくる蟻を爆破し続ける レンジャーB……基地外部のアンカーと蟻を処理 → 軍曹チーム以外の味方を峰撃ち → 弱点側のアンカー根元に移動(レンジャーAとはアンカーを挟んで反対側になる) → アンカーに背中を付けてY21インパルスを連射 沸いた直後の蟻をグラントで吹っ飛ばし、根元のレンジャーが探知機でアイテムを回収するだけの単純な仕組み。 時々抜けてくる蟻はインパルスで迎撃、基地外部のアンカーを残しておくとリンクして寄ってくるので破壊、味方NPCも流れ弾でアンカーを壊してしまうので峰撃ちが必要(特にHADEST以上は第2波の構成が違うのでミッション失敗に直結してしまう) HADEST以上はグラントMTX&探知機5号×2で第2波のアンカーを1本ずつ真上撃ちという手もあるが セットアップ難易度が上がる上にアイテムの取り漏らしも多く、出現頻度も第1波のアンカー1本とさほど差がない(第1波は30秒ごとに20匹=2分で80匹、第2波は40秒ごとに15匹×2=2分で90匹) ダイバー&レンジャー(放置稼ぎ) 稼げるもの:~HADEST武器とアーマー 必要なもの:ダイバー(爆破範囲とダメージ最大のガイストD、毎秒50程度チャージ可能なコア)、レンジャー(探知機5型) ダイバー……入り口側アンカーの根元側(アンカーの一番近くにある戦車の上がベター)からアンカー上部にガイストDを当て、沸いてくる蟻を爆破し続ける レンジャー……基地外部のアンカーと蟻を処理 → 軍曹チーム以外の味方を峰撃ち → 弱点側のアンカー根元に移動(ダイバーとはアンカーを挟んで反対側になる) 基本的には上のレンジャー×2と同じだが、連射速度が速く撃ち漏らしがないのでインパルス不要になりセットアップ作業が非常に楽。 威力不足で吹き飛ばしてしまう為INFは不可能だが、逆にHARDまでならガイスト3でも可能。 ダイバー&全兵科(半手動稼ぎ) 稼げるもの:~INF武器とアーマー 必要なもの:ダイバー(ミラージュ15WR、VZコア) 倉庫の上に立ってアンカー2本の弱点に当たらないようにミラージュ15WRを連射し、ある程度貯まったらもう片方の兵科で回収するだけ。 一定時間ごとの回収は必要になるが、アンカー2本で毎分80匹沸き続ける上にINFまで対応可能。 ○ミッション39【目前の本営】 +... 稼げるもの:ハデスト武器(40後半~50前半?)とアーマー 対応兵科:R F 必要なもの:R{TZストーク,ターミガンHAZ,探知機5型} F{ヘルフレイムリボルバー両手,慣性ジャンプ可能な装備,安定化装置S型} やり方 銀蜘蛛を投下する輸送船以外をRの狙撃等で始末しセットアップ。 Fで銀蜘蛛の着地地点辺りを焼き続ける(攻撃がで途切れないよう左右で撃ち始めをずらす) Rは焼かれない程度に近くで待機し、探知機の範囲を活かしてアイテム回収。 銀蜘蛛はアイテムを2、3個落とすため、単純な回収効率自体はM40よりも上。カンストまでの目安は稼ぎ準備が整ってから大体1時間くらい。 注意点 Fが輸送船直下で真上を向くやり方では撃ち漏らしの可能性がある?撃ち漏らした場合特に放置では銀蜘蛛の糸をモロに食らうためサンダーすることも。 セットアップと回収の都合でRを、銀蜘蛛処理の都合でFを使っているため、その辺を都合出来るなら他兵科や1人プレイでも実行可能か。 なお稼ぎに使う銀蜘蛛シップはハデスト、インフェルノでしか出現しないため、最低でも該当ミッションハデストを軽くクリアーできる アーマー、武器が必要になる。当然だがクリアーできなかった場合貰えるアーマーは大幅に減少するので注意。目安としては 最低でもアーマー2000は必要。もちろん多ければ多いにこしたことはない。武器はINFの武器稼ぎステージで鍛えておきたい。 武器稼ぎ、アーマー稼ぎをある程度行った上で、そこからのアッパーを手早く欲しい隊員に向いている。 ○ミッション80(オンM79)【ベース228奪還作戦 第二段階】 +... 稼げる物:INF武器とアーマー 対応兵科:レンジャー&エアレイダー(他兵科も可?) 必要な物:R-ヴォルカニックナパーム、探知機5 A-バルジZなど高火力で殲滅可能なもの装備例:レンジャー(ヴォルカニックナパーム、モンスーンMZ、探知機5)エアレイダー(スプライトマキシマム、バルジZ、自由枠、エウロスΣ) 推奨:コントローラ2個 やり方 レンジャーが基地左側の前戦車に乗り込み入り口に籠もる。 (基地のフェンスを壊して敷地内に入ったらヘリポートを踏まないように道路の線に添って右折、横断歩道を左折してアンカーを掠めるように進めば高確率でグレイに見つからずに入り口に入れる) 入り口から4-6枚目のタイルを目安に陣取りナパーム固定。 エアレイダーは開幕(NPCとは合流せず)後ろに下がりマップ端の角から入り口が見えるように移動。 ナパーム固定開始したらグレイ目掛けて上からスプライト、高確率でエアレイダーにカエル二匹とショットガングレイ一匹が来るのでバルジで焼く。 マップ端にいればほとんど探知されない上に少しならストーム隊が処理してくれるので、上からストーム隊を援護しつつ、 下図赤文字の 一番手前と奥のカエル幼生アンカー二本、手前から二番目のγ型(ナパーム侵入して来て事故る)、基地右手前の金αと右奥銀β(手動アクティブが面倒&レイダーに寄ってきて事故の元)、基地の外にある右のγ型アンカーをバルジで破壊する。 A B C D E F G H I J K L M 1 幼蛙 銀β 2 金α 3 CF 4 銀β 地下 α型 5 γ型 6 γ型 7 金α 8 CF 9 γ型 戦車 β型 幼蛙 グレイとアンカー処理が終わっていれば仕掛けない限りレイダーは感知されない。 終わらせる時やレンジャーが事故った場合は金α→銀β→その他の順でアンカーを処理して基地の外にある左奥の団子虫アンカーを残して殲滅し、アイテム回収して終了。 注意点 NPCは最後のアイテム回収まで放置推奨。 レンジャーはボタン固定で放置でいいが入り口後方の銀蜘蛛が屋根に張り付くと糸貫通するのでこまめに動かしてアイテム回収しつつ回復する。 エアレイダーはエイリアンとアンカー処理後にヘリのローターで射線上の木の伐採と基地の外にあるアイテムを回収すると楽だが、欲張るとヘリ撃墜&レイダーがサンダーされると詰むので伐採だけの方がいいかも。 武器3つ目をテンペストにして一掃する場合、半径40m級でも地下のレンジャーはかなり奥まで下がらないと巻き込まれる。最上位でも一番奥まで下がれば安全。戦車に乗るなど上手く使えば時短になりそう。 ○ミッション82【ベース228奪還作戦 撤収】 +... 稼げる物:難易度毎武器とアーマー 対応兵科:エアレイダー レンジャー 必要な物:A-ガンシップ範囲型 余裕があれば衛星&空爆&砲兵 ビークル不問 R-ヴォルカニックナパーム 探知 お勧めは爆破半径の小さい砲兵や高速爆撃機、スプライトフォール、ロケット砲など 竜の宴同様の作戦 地下入口にとにかく潜る NPC全滅からわざと見つかり、潜って集まってきたらAで直下or直上要請 蟻が出てきたらヴォルカニックナパームで入口を塞ぐように使用、入口付近まで動くと蟻が寄ってくる。 この時爆発系の空爆や砲兵で吹っ飛ばない事とあまり蟻が遠い時に倒さない事に注意 蟻が入っきた時はRで対処が楽か。繰り返すだけになる。 Rで入口を焼き払い、Aで安全に直上の敵に要請。 Rで掃討しながら回収して終わり。 回収期待値 武器 約20~ アーマー 約50~ 参考所要時間 約10分未満 ※使用要請武器で変動 尚、A単体での場合はウエスタを通路に被せるように要請し、侵入してきた蟻対策でリムペット、サプレス、設置型いずれかで対処可能 (事故率高め、回収難儀) ○ミッション107【侵略者大結集】 +... INFでRとAで画面分割稼ぎ 基本的な攻略は下記参照だが、画面分割することで死亡時のリスクが減る。 R KFF70(釣り、雑魚用) MR100ファング(輸送船、ベアラー用) 補助装備はブルートがあればいいがほぼ回収用なので何でもいい A ZEXR(雑魚用) 105ミリ速射砲Z(エイリアン用) 電磁プリズン(これ以上のトーチカが無かったので代用) ニクスレッドガードorZC(輸送船、ベアラー、雑魚、エイリアン、タイプ2ドローン用) アーマーはどちらも2000程度 基本的にはA(というかニクス)を操作するが、エイリアンの釣りにはRの狙撃で行う。 開始後は雑魚がいないので出来る限りのエイリアンが呼べると良いが、ZEXRと味方が優秀なので集団の中にいるエイリアンを釣ってもほぼ問題なく殲滅できる。 よってまずは輸送船は置いておき狙えるエイリアンを殲滅しよう。ベアラーはその時でも輸送船を落とす時でもどちらでも良い。 が、トーチカのリロードと使っていない兵科はニクスに乗せる、トーチカで守るなどしておいた方が良い。 筆者は味方を回収して高空の蜂輸送船下にてブルート放置したが、Aがいるため低空蜂稼ぎも可能。 高空蜂輸送船に味方のニクスを寄せるとミサイルで撃墜させるのでやめた方がいい。 タイプ2ドローンはトーチカ内で上を向きながら通ったドローンを撃墜する。ZEXRを置いておけばある程度落としてくれる。 この方法ではほぼAを使用するのでRでなくても行えると思われる。 アーマーはトーチカやニクスがあるので篭っていればほぼ安全なのでAで頑張れるならば他は低体力、低レベル武器でも無限稼ぎが出来るかもしれない 終盤ミッションなのでためらう隊員も少なからずいると思うが、案外簡単で筆者は一回のチャレンジで稼ぎ状態まで持って行けたので放置稼ぎの最終場としてオススメ ○ミッション108【烈火の大地】 +... 稼げる物:難易度毎武器とアーマー 対応兵科:ウイングダイバー&好きな兵科 必要な物:グレイプニールα、グレイプニールEX、ビッグバンコア INFでアーマーは各5000あれば安泰、3000は欲しい 大量のアクティブ雑魚と大物が絶え間なく押し寄せる難関。 正攻法ならば苦労する事請け合いのミッションだが、 雑魚一匹一匹の耐久は低めなので、オフならば2Pダイバーが 定期的にグレイプニール2個を投げるだけで殆どの雑魚は処理出来る。 なのでグレイプニール2種とビッグバンコアが手に入るまではダンゴムシ狩りでもして鍛えよう。 グレイプニールの☆が使い物になる頃にはアーマーも十分育っている筈。 手順はまずその場で2Pダイバーがグレイプニール2個を真上に投げる。ちょん押しでOK。 以後チャージが貯まり次第2Pに持ち替えてすぐ投げる。 これだけでアリ、蜘蛛、赤アリ、ダンゴムシ、蜂、飛びガエル、ドローンタイプ2は全部勝手に倒してくれる。 怯ませまくるので結果被弾もかなり減り、ゴーン1らNPCの攻撃も加わって普通に押し勝てる。 なので雑魚は任せて1Pが大物を順次狙撃で倒していけばOK。 ディロイ、グレイ、クイーン、青飛びガエル、ビッグアンカーからのインペリアルドローン、マザー&キング、 その後マザー&キングを呼び出すアンカーを潰す所まで来れば 後は他アンカー4本からの雑魚をグレイプニールが勝手に潰してくれる稼ぎ状態に入るのでひたすら拾いに行くだけでOK。 狙撃に集中し過ぎてグレイプニールを投げ忘れる事が無いようにだけ注意。 軍曹らストームチームは不死属性かつかなり高耐久に設定されているので、最初は囮にしてもいい。 倒れても稼ぎ状態に入ってアンカー以外を全滅させれば復活するので、 アンカーの数を調整すればNPC(&グレイプニール)任せで放置狩りも出来るようになる。 2Pは基本放置となるので複数操作の負担は無いが、その分フォローが必要なので 1Pは近くで狙撃しながら回復を拾っていくと良い。 2Pがタッドポウルや赤アリに噛まれたら優先して救出し、死んだら回復を拾いつつ起こしに行こう。
https://w.atwiki.jp/unturned/pages/229.html
非常に多くなってきているのでこのページにて解説しておきます。 鯖管に文句をつける前に必ず読むことをお勧めします。 マルチサーバーのラグについて こちらは、Unturned内で建物を建てると発生します。 どんな高スペックPCのサーバーであろうと発生するためUnturnedのサーバーの問題だと思われます。 マルチサーバーのアンチチートによる誤キックについて これは建物を建てた際のラグ(ひとつ上の項目)と誰かが抜ける際にラグが発生し、そのラグが起きている最中に移動などを行うと ラグが収まった際にサーバーとクライアントで同期がなされておらずスピードハックやテレポートハックとしてキックされてしまいます。 これについては、誰かが抜ける際に抜けます等をチャットで発言し参加者がその場所にとどまる以外回避する方法はないかと思われます。 また現在のコンソールベースサーバーでは、キックやバン機能がありません。 そのため鯖管はキックやバンができないということを覚えておきましょう。 もう一度書きますがこれは、高スペックPCのサーバーでも起こります。 誤キックなどを我慢できない方は、シングルをするようにしましょう。
https://w.atwiki.jp/puyoque/pages/940.html
概要 登場一覧表(Ver2時点・暫定)甘口 中辛 辛口 激辛 このクエストでてにはいる妖精シリーズ 情報提供お待ちしています! 反映済み 概要 火曜日と土日限定で出現するマルチプレイ専用クエスト。 ここでは更に詳細に記載する。 登場一覧表(Ver2時点・暫定) 一度のクエスト中に同じパーティが複数回出現する場合もある。 特殊素材が一切獲得できない、なんてことも。 甘口 【甘口】赤の大宴会 道中かボスか ドロップカード 敵 備考 道中 岩ぷよ 星ぷよ ★3アイス ★3ゼリー ★3キャンデー ボス 星ぷよ ★3アイス ★3ゼリー 中辛 【中辛】赤の大宴会 道中かボスか ドロップカード 敵パーティ 備考 辛口 【辛口】赤の大宴会 道中かボスか ドロップカード 敵パーティ 備考 道中 星ぷよ 月ぷよ ★3~4きんぴかパプリス ★3キャンデー 火ノ門のカシは先制で4ターンの間かばう。封印・怒り・怯え・混乱・麻痺・毒の盾持ち ★4キャンデー 先制で専用台詞状態異常不可4ターン後に自爆「ばくはつするぞ!」の宣言 ★3チョコ ボス 王冠ぷよ ★4キャンデー ★4~5キャンデー キキーモラは2ターンの間、こちら全体の攻撃力を70%に減少させることがある ★4~5ゼリー ★4チョコ 激辛 このクエストでてにはいる妖精シリーズ 闇の妖精 【激辛】赤の大宴会 道中かボスか ドロップカード 敵パーティ 備考 道中 月ぷよ 王冠ぷよ ★4きんぴかパプリス ★4アイス オサは味方キャラ全てのスキル発動数を10増やすことがある ★4~5アイス オサキは先制で青ぷよを全ておじゃまぷよ化 すけとうだらはタフネスのリーダースキル所持。2連続攻撃(1158) ★4ゼリー ★5ゼリー フレイムドラゴルンは全体攻撃(1148) ★4~5キャンデー おしゃれコウベは2ターンの間、なぞりけし数を2減らすことがある ★5キャンデー リリンは2ターンの間、自身への攻撃に対してカウンターを行うスキル(おかえしキッス)を使用 先制で専用台詞状態異常不可4ターン後に自爆「ばくはつするぞ!」の宣言 ゾルタンは先制で2ターンの間かばう効果が切れると、1ターンの間をおいて、再び2ターンの間かばう ★4チョコ アーちゃんは全体攻撃のスキル使用 ★5チョコ 100点テスト アミティは全体攻撃(1218) ★5魔導書 専用台詞使用あり。 ★4あまいりんご ★6完熟りんごは絶対にドロップしない。 ★5おいしいりんご ★4あまいケーキ スイートアミティは先制で12個をおじゃまぷよ化★6豪華なケーキは絶対にドロップしない。 ★5おいしいケーキ ボス 王冠ぷよ ★5アイス ロージーは先制で8個おじゃまぷよ化フラワーガールズは自動回復のリーダースキル持ち(スキル使用による順番交代もターン終了とみなされ、自動回復が適用される) ★6アイス アーシルは先制5個かたぷよ化クリオネェとオキラクラゲは交互に全体攻撃(クリオネェ 872,オキラクラゲ ?) ★5ゼリー ★6ゼリー ★5キャンデー ハーティアは先制で2ターンの間、敵赤属性に対して青属性攻撃を反射する盾を付加→通常攻撃→赤属性に青属性反射盾付加→通常攻撃→…の繰り返ししろうさぎは先制攻撃、3ターン後に2ターンの間、敵緑属性に対して赤属性攻撃を反射する盾を付加 ★6キャンデー ★6チョコ 復活スキル使用あり。 ★5魔導書 ジュリアは強烈な単体攻撃(威力2835)をすることがあるかめんいんこは1ターンの間、味方1体を封印することがあるスキュラとバロメッツは交互に全体攻撃(威力750) ★6魔導書 ★4悪魔のスコア 右の敵から順に味方全体のスキル発動数を8増加させてくる ★5悪魔のスコア ★5あかい魔鏡 情報提供お待ちしています! 緑の大宴会と同様に作成。基本的に情報のコピペはせず、あくまで登場したパーティのみを記載 -- 名無しさん (作成時) 激辛出現キャラ追加しました。間違いあればご指摘ください。 -- 名無しさん (2016-02-07 23 43 05) 青、赤、赤、青の順に王冠ぷよ確認 -- 名無しさん (2016-02-11 14 01 25) ↑間違えた -- 名無しさん (2016-02-11 14 02 54) 激辛ボスのあやしいクルーク、相変わらず6連続攻撃でした。2ターン毎650くらい?×6連続、体力は40〜45万くらいでした。 -- 名無しさん (2016-02-14 04 00 29) ボスに☆5レベッカで☆5魔導書です -- 名無しさん (2016-02-29 14 29 43) おしゃれコウベは☆4キャンデーだけでなく、☆5キャンデーもドロップとして出ました。 -- 名無しさん (2016-03-01 13 02 44) 激辛のスイアミの取り巻き(パティシエ)は☆4、ドルルは☆5です。 -- 名無しさん (2016-03-08 20 33 52) 辛口でスイートアミティ確認。ドロップは☆4あまいケーキ。 -- 名無しさん (2016-03-22 10 26 19) マルチで赤いクリスタルってドロップしないですか? -- 名無しさん (2016-05-02 18 57 08) 辛口ボスでドルル出現し、クリスタル落ちました。以前に激辛で魔鏡だけ取ってたので、ちょうどぷよPで本体交換できるので☆5にできたよ -- 名無しさん (2016-05-15 00 18 12) 激辛ボスがおしゃれアミティ、☆4ねこのコンパクトが落ちました。 -- 名無しさん (2016-06-28 20 47 31) 甘口 で ボスが「ほほうどり」の時、★3キャンデー確認 -- 名無しさん (2016-07-10 17 40 49) 甘口 で ボスが「ゴゴット」の時、★3チョコ確認 -- 名無しさん (2016-07-10 17 49 52) 激辛ステージ5,ジュリア(攻2835),バロメッツ(攻728全体),かめんいんこ(攻1065,1体1ターン封印),サラマンダー(攻1104,全体3ターン怒り),スキュラ(攻728全体) -- 名無しさん (2016-11-01 00 29 06) 激辛ボス ☆5ホウジョウ☆4右から黄緑赤ドラゴルン ☆5ゼリー -- 名無しさん (2016-11-19 12 09 54) 赤のマルチ激辛で赤いクリスタルをgetしました -- kei (2016-12-20 12 25 51) 甘口経験値100、中辛経験値280、辛口経験値600、激辛1080 -- 名無しさん (2017-02-06 17 20 05) 激辛、☆5ドルルでも☆5あかい魔鏡ドロップです -- 名無しさん (2017-05-23 15 55 13) 辛口 対象色[★4]ゴブリンシリーズ×1 対象色[★2]パプリスシリーズ×2 ★4ぷよゼリードロップ -- 名無しさん (2017-06-02 17 34 50) 本田圭佑 松田卓也 ホンシン タワマン 蔵王 -- 名無しさん (2021-01-13 02 42 31) 名前 コメント 反映済み 追撃の雑魚敵はうみうし3体であることを確認 -- 名無しさん (2016-02-01 20 51 18) 激辛の道中にルルーが出ます。編集できる方お願いします -- 名無しさん (2016-02-11 21 40 10)