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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiには まとめサイト作成を支援するツール があります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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ゲーム名 キャンペーンモード あり マルチプレイモード 2 オフラインマルチプレイ最大人数 4 マルチプレイ時のBOTの有無 なし マルチプレイステージ数 マルチプレイルール数 Coop なし Coop最大人数 なし オンラインマルチプレイ なし オンラインマルチプレイ最大人数 なし オンラインCoop なし オンラインCoop最大人数 なし コントローラ設定 Wii版も存在するが日本では未発売。 関連リンク メダルオブオナーシリーズ(シリーズ解説)
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SC-マルチウェイ SC-マルチウェイX SC-マルチウェイⅡSC201 SC20X SC202 ©SEGA
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このページは、マインクラフトマルチサーバーページです。現在運営方針は未定部分が多くあり、変更していくことがあると思います。あらかじめご了承ください。 サーバーのバージョンが1.3.1にアップデートされました(2012.10.5) 運営主 サーバー主 サーバー情報 参加方法&参加条件参加条件 参加方法 IRC 施設&作成予定&撤去物一覧完成 着手中 未着手 撤去済み コンセプト 学校 部活 生徒会役員 その他ルールコマンドについて 資源の使用について アイテムのロストについて 丸石製造機について 創作について 破壊&撤去について Q&A リンク 運営主 キルシェ マイクラID kirsche511 Twitter kirsche511 サーバー主 オージュさん マイクラID oojyu Twitter oojyu スカイプID susumuga サーバー情報 サーバー情報についてはこちら 参加方法&参加条件 参加条件 運営主キルシェの指示に従う方 このwikiを全て読み、ご理解頂いた方 参加方法 ホワイトリスト制を導入しています。 参加希望者はメールフォームから申請してください。登録完了の返信はありません。 メールフォーム(サーバー主のブログにリンクしてます)→ http //d.hatena.ne.jp/susumuga/20111209/1323429478 ホワイトリスト最終更新日時 2012年1月28日 IRC サーバーとチャンネルが変更になりました チャンネル名 #キルシェ鯖 ホスト名 irc.friend-chat.jp (Friend Chat) ポート番号 6664 文字コード ISO-2022-JP ※ニックネーム・ログイン名・名前はマイクラID名にしてください ※ライムチャット2のDLはこちらから ※設定がわかりません!という方はこちらを参照してください → IRCクライアントでUstreamチャット 施設&作成予定&撤去物一覧 完成 スイカ収穫機 カボチャ収穫機 サボテン回収機 サトウキビ畑 焼肉&皮製造機 麦畑 色別羊管理、羊毛採集施設 ネザーゲート ワンコ小屋 見晴らしのいいタワー(キマシタワー) 学校 体育館 図書館 経験値用トラップ(ゾンビ) 経験値用トラップ(エンダーマン) 骨&矢アイテムゲット用トラップ(スケルトン) ブレイズロッド回収&経験値トラップ(ブレイズ) 蜘蛛糸アイテムゲット用トラップ(蜘蛛) 毒蜘蛛用経験値トラップ(2機) スライム湧き場 レコード製造機 光センサー ラストストック 倉庫付き砂利&砂製造施設 TT 着手中 沸き潰し 原木プラント(屋上・天井) 整地 地下倉庫(地下に増設) 住宅地 病院 駅 未着手 旧TT撤去 タワー(高さ仕様変更版) 花回収部屋(移設) 撤去済み 焼き鳥製造機(重い&使用しないため) コンセプト ワールドテーマはスタイリッシュかわいい 学園都市っぽくしたい 建設がメイン 制服は自由。スキン作者さんがいたら作りたい。制服はハーフパンツでしっくりかわいい。帽子系はなし。 校長以外に教師はなし。特定の方面に詳しい人は部長。(例:回路部部長) 学校 学校についてはこちら 部活 部活についてはこちら 生徒会役員 生徒会役員についてはこちら その他ルール コマンドについて OP権限のある人のみ使用可能 テレポートの使用はOK ギブコマンドの使用はNG タイムセットの使用は特別な場合を除いてNG OP権限のある人が勝手に別の人物にOP権限を渡すことは禁止 資源の使用について ある程度開発が進むまでは、逐一許可/不許可を言ってられないと思われるので、一部貴重品を除いて、基本的に使って構いません。ある程度の時間が経った時に、方針を変える可能性があることを念頭に置いてください。 アイテムのロストについて 例えただの丸石や土であっても捨てないでください。どのブロックもどのアイテムもなるべく全てストックし、取っておく予定です。インベントリが全部うまっても困らないように陣営を組んで作業したりしていく予定ですので、なるべく協力していきましょう。 丸石製造機について 使用は禁止とはいいません。ただし、広範囲を整地する予定のためおそらく不要です。 創作について 基本的には運営主キルシェの指示に従ってもらいます。個人宅は、現在希望者に場所を選んでもらっています。 破壊&撤去について 建造物を許可無く破壊または撤去すること禁止します。 Q&A Q&Aについてはこちら リンク 運営元コミュニティ http //com.nicovideo.jp/community/co351323 サーバー内画像掲示板 http //rara.jp/kirsche/
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プライマリウェポン セカンダリウェポン アタッチメント リーサル・タクティカル装備リーサル装備 タクティカル装備 今作から武器カテゴリに「マークスマンライフル」が新たに追加された。 更に、デフォルト状態でアタッチメントがセットされている銃が登場。 今回の武器、アタッチメント、装備アンロックは全てSquad Pointのみで行われ、レベルによるアンロック制限はない。 迷彩やスコープのレティクルは従来通りチャレンジクリアでアンロックする。 +表の見方 1.弾数 左は(Extended Mags attachmentを装着していない時の)装弾数、 右は(Fully Loaded perkを装備していない時の)スポーン時の予備弾数を示す。 2.威力 一発ごとの敵に与えるダメージ。距離が離れていくに従って威力が落ちる。 左が威力減衰開始前の威力(最大威力)、右が威力減衰終了後の威力(最低威力)を示す。 ランチャーの威力は弾を敵に直撃させた時の威力。 体力値は通常ルールでは100、ハードコアルールでは30。 3.射程 上述したように、銃の威力は距離が離れていくに従って低くなっていく。 通常ルールにおいて、~メートルまで~発撃ち込むと敵をキルできるかを示している。 4.レート その銃の連射速度をRPM(Rounds Per Minute、一分間に何発発射するか)で表記。 MSBSはバースト毎の間隔、括弧内はバーストの連射速度。 SMGとLMGの括弧内の表記はRapid Fire attachmentを装着したときの連射速度。 5.貫通 銃弾がオブジェクトを貫通した際の威力への影響を表記。 6.リロード時間 タクティカルリロード(マガジンに弾が残っている状態で行うリロード)にかかる時間を示す。 括弧内は弾を撃ちきった時に行うリロードにかかる時間。 7.解除pt その武器をアンロックするのに必要なSquad Pointの量。 移動速度について 移動速度は現在手に持っている武器で決まる模様。 スプリントは通常移動の1.5倍、屈み移動は足音が出なくなるが0.6倍になり、伏せ移動は0.15倍になる。(The Call of Duty Wikiより) ソースについて 伝聞情報なため、実際のデータとは違う可能性がありますので参考程度に目を通してください。 実測シート&リコイル検証動画 シートの減衰距離の単位はおそらくインチ(約40分の1メートル)と思われます。また、小数点以下は切り捨てています。 実測シートは60fpsの条件下で撮影した物なので、PS3版は異なります。(武器レートが下がる) 画面分割プレイ時は武器のレートが更に下がります。 武器レートの情報が安定しませんがPC版解析データだったり 59.94fps撮影/29.97fps撮影時の検証結果の情報が異なる為です。 http //symthic.com/cod-ghosts-weapon-charts?sort=Class adsc=DESC attc1=None attc2=None こちらはリコイルの強さの方向やセンタリング速度なども載っている。 数値はPC版の解析データ さらに信憑性の高いソースを見つけた方は随時更新していってください。異なっている部分は修正された箇所と考えてください。 プライマリウェポン マルチプレイヤー武器1を編集 +エイム時の揺れについて 武器のサイトを覗き続けると徐々に揺れが生じ、着弾点に影響を及ぼす。 近距離ではさほど問題ないが、目標が小さくなる程影響が大きくなる。PERK フォーカスで半分ほど軽減できる。 ARにアタッチメントのレッドドットサイトを付けて検証。 揺れる幅の少なさはMSBS>その他 揺れる動きの遅さはMaverick AR>AK-12,Remington R5,FAD,ARX-160>その他(SC-2010,SA-805,MSBS,Honey Badger) アタッチメントによる揺れ幅や速度の変化は不明なので検証お願いします。 倍率の高いサイトは揺れが少ないように見えるが実際には低減されていないかも? セミオートで精密射撃する場合はADSを一瞬だけ解除すると良い? コンバットナイフ 移動速度100% 武器名 威力 Combat Knife 139 ゲーム内説明:素早く静かに敵を仕留める、接近戦用の軍用ナイフ プライマリを装備しなければこの武器を装備する。セカンダリを装備しなかった場合「何も持っていない」扱いになり明示的に切り替えることは出来ず、開幕ナイフ切り替えでダッシュ出来ない。また、プレイヤーが落としたナイフは拾える。無限スプリントのperkがあるため有用性は低いが、ナイフを装備して走るとスプリント時間が約1.5倍になる。走り出しの時に装備していればよいため、スプリント途中で他武器に切り替えても効果は変わらない(距離と速さは武器の重さに依存する)。今作はマップが広く接敵が少ない上、銃器のキルスピードが全体的に速い為、ナイフの難易度は高い。ナイフの攻撃判定発生は銃と同じでボタンを押してから4フレーム目でCODシリーズ最速の性能強化(COD4は14フレーム、MW3は8フレーム)。ナイフの自動追尾は横に広く当たりやすいがナイフが届く距離はかなり短い。また攻撃後の硬直モーションも長いので硬直中に攻撃されないよう注意。ジャンプ・しゃがみ・伏せの状態でナイフを使うと硬直は無くなるが突きが出ないのでリーチが短かくなる Gold Combat Knife 139 ゲーム内説明:高速格闘のゴールドプレート付コンバットナイフ。プレステージ5でアンロック 性能は上記のCombat Knifeと同じ。高速格闘とあるが元々最速攻撃判定なのでモーションが速くなるわけではなく、刺す時の独特のモーションがなくなり連続攻撃性という意味で高速になる アサルトライフル 移動速度95% ADS移行0.3秒(Quickdraw時0.208秒) ズーム倍率×1.3 ゲーム内説明:射撃モードを切替可能、どの距離においても有効な汎用武器 主に中距離における戦闘に適した武器。豊富なアタッチメントで自分好みにカスタマイズしやすい。 アドバンテージのある中距離レンジを意識して立ち回らないと、他の武器カテゴリに不利になりやすい。 +射撃方式の変更について アタッチメントのセミオート化、バースト化、フルオート化は以下のように元の数値から性能が変動する。 セミオート化 射程:115% RPM:70% 腰だめ精度:100% リコイル:110% センタリング速度:85% 部位ダメージ:腰より上部150% セミオート化(AK-12、R5、MSBS) 射程:130% RPM:70% 腰だめ精度:100% リコイル:110% センタリング速度:85% 部位ダメージ:頭部、首140%、腰より上部110% 3点バースト化 射程:75% RPM:90%(ディレイ含めて50%) 腰だめ精度:80% リコイル:115% センタリング速度:85% 部位ダメージ:腰より上部150% 3点バースト化(AK-12、R5) 射程:75% RPM:100%(ディレイ含めて60%) 腰だめ精度:80% リコイル:115% センタリング速度:85% 部位ダメージ:頭部、首140%、腰より上部110% フルオート化(MSBS) 射程:90% RPM:105% 腰だめ精度:100% リコイル:100% センタリング速度:100% 部位ダメージ:頭部140%、それ以外90% 武器名 弾数 威力(HS倍率) 射程 レート(rpm) 貫通 リロード時間(sec) 解除pt SC-2010 30/60 35-20(x1.5) 3発:24m 4発:36m 750 ? 2.8(3.3) - ゲーム内説明:射程距離を上げ反動を軽減する改良バレルが標準装備されたライフル ペルー製のFAL改修モデル。Sleight of Handを装備しているとリロードモーションが変わる。全武器最小の反動を持ち、グリップとサーマルスコープを合わせればフルオートMRのような運用も可。その際、実際の反動より見た目の反動がかなり激しく表示される。精度が高い反面、威力は低く障害物越しの射撃では倒し切れない場面が多い。4発キル射程は36mと実用性十分だが、長所の精度を伸ばすならグリップとマズルブレーキで射程を強化すると良いだろう SA-805 30/60 40-25(x1.5) 3発:31m 769 ? 2.76(3.76) 6 ゲーム内説明:汎用性の高い次世代ライフル。耐久性に優れ豊富な拡張性を持つ CZ社製造のAR。実際の名称はCZ-805。反動は右上方向。SC-2010とほぼ同じレートで精度が下がった代わりに威力が一回り高い。最低威力が25あり、どのレンジでも4発キル可能で遠距離でも威力が下がりにくい。アイアンサイトはやや見にくく反動に癖がある。精度を高めるためグリップやサイト類などで対応レンジを補強してやるといい。 AK-12 30/60 49-25(x1.4) 3発:36m 689 ? 3.267(3.6) 7 ゲーム内説明:高い威力と低反動を実現した改良モデル AKシリーズの第5世代にあたる最新モデル。SC-2010には劣るがかなりの低反動で最高威力も高く全距離4発キル出来るが、遠距離の敵にフルオートで命中させるのはやや難しい。最低威力で4発キル取れる武器中最もレートが低く、遠距離では他の4発キル武器に撃ち負けやすい。敵との間合いを意識しよう。アイアンサイトの視認性は良いのでサイト類は不要だと思われる。最高威力射程も長く、加えて相手を怯ませる力や障害物越しの射撃が強力で中距離でのポテンシャルは高い。リロード時間が長い為、Sleight of Hand perkや拡張マガジンを装備すると良い。パッチ1.07にて反動が増加した FAD 42/84 34-25(x1.4) 3発:16m 882 3.23(3.9) 6 ゲーム内説明:クラス最高の連射速度と平均的な反動を持つAR SIMA Electronica社開発のブルパップAR上方向への反動がやや目立ち左右にもブレるので、集弾率はあまり良くないが、近距離3発で全距離4発以内で倒せる武器の中では最もレートが高い。装弾数が多い長所も持ち、拡張マガジンで装弾数が63発になる。最低威力と弾数の多さを利用してサイレンサー運用も効果的。フォーカスやグリップを併用して命中率の補強をするか、ステディエイムで近距離適正の強化を Remington R5 24/48 49-20(x1.4) 3発:44m 4発:51m 631 ? 2.46(2.83) 7 ゲーム内説明:威力と射程距離に優れるライフル。低めの連射速度が安定性を実現している ガスピストンシステムを採用したレミントン社開発のAR-15系ライフル。SC-2010には劣るがかなりの低反動。3発キル射程は脅威の44mで先ず火力不足を感じる事は無いだろう。レートの低さ故に近接戦は苦手なのでクイックドローやステディエイム、SGアタッチメントで補うと良い。最低威力は20と低いが、よほどの遠距離でなければ威力25を切る事は無い。リロードは早いが装弾数は少ない為、無駄撃ちは控えよう MSBS 30/60 55-20(x1.4) 2発:21m 3発:35m 4発:42.6m 491(バースト833) ? 2.63(3.03) 8 ゲーム内説明:高威力の3点バースト式ライフル、アタッチメントでフルオートに切り替え可能 モジュールシステム採用のポーランド製AR。今作ではブルパップ仕様。3点バースト。上方向と僅かに右側への反動がある。バーストアタッチメントを標準装備しており、この武器でキルすると(Semi-automaticやAutomatic Fireを装備していなければ)バーストアタッチメントのオペレーションが進行する。パッチ1.06にてレンジ減少、腕や下肢へダメージ倍率x0.81.07にてバースト間隔が短くなったフルオート化するとARX-160並のレートと3発キル射程になるため高火力を発揮できるが、センタリング速度がAR中最低の為タップ撃ちをしても非常に大きく跳ねる。}セミオート化すると1発の射撃で2度揺れてしまう欠点があり、特にサーマルスコープを付けた場合、揺れが大きく影響する。セミオート時は腕や下肢の0.8倍補正はなくなるので、他のセミオートARと異なり足を撃っても2発キル可能になり、安定した運用が出来る。まずセミオートARを使いたいと思ったらこの武器を試そう。 Honey Badger 30/60 42-20(x1.4) 3発:24m 4発:29m 800 2.63(3.16) 9 ゲーム内説明:サイレンサーを内蔵、レーダーによる探知を無効化する AAC社が特殊部隊向けに開発したAR-15系ライフル。銃身一体型サイレンサーを装備。高いレートだが標準でサイレンサーが付いている為か上下左右の反動が大きい。センタリング速度は最速なのでタップ撃ちの精度は良好。アタッチメント枠を気にしないならグリップを付けるのも良い。アイアンサイトはとても見やすい。Sleight of Handを装備すると撃ち切り後のリロードモーションが変化する。セミオート化すると上半身に1.5倍の倍率が付き30m程迄2発キル出来るのでレートは下がるが高いセンタリング性能により精密な射撃が出来る ARX-160 30/60 43-17(x1.56) 3発:25m 4発:31m 5発:33m 857 ? 2.867(3.23) 10 ゲーム内説明:高い連射速度を誇り、最初の3発は反動が軽減される。腰だめ精度を上げるレーザーサイトが標準装備されている ベレッタ社製造のモジュラーAR。レーザーサイトを標準装備。上方向への反動が強く、左右にも揺れる。連射時反動が抑えられるのは3発ではなく2発目まで。中距離以遠は反動が強いのでタップ撃ち推奨。中距離での威力は非常に高く、FADとほぼ同じレートにも関わらず25mまで3発キル可能と中距離でも高い火力が特徴。反面、遠距離では6発必要と威力の低さと、レートに対して装弾数、携行弾数が少なく、弾切れに悩まされがち。最初から特殊なカスタムが施されているエキセントリックな銃。中距離戦強化の為にマズルブレーキは必須。弾持ちが悪いので拡張マガジンや、精度を上げるためのグリップが向いている。 Maverick AR 30/60 50-24(x1.5) 2発:6.5m 3発:35m 4発:53m 652 ? -.---(-.--) - ゲーム内説明:TRENSYS超高速弾により近距離で高威力を発揮 平均的な安定性と連射速度を持つ DLC第一弾追加武器。良好な威力と集弾性を兼ね備えている。アイアンサイトの視認性も良好。リロード時間が速く連戦に対応しやすい。最初の3発は反動が抑えられ、それ以後の反動も良好。AK-12並の3発キル射程とRemington R5並の4発キル射程を持つ。手足のみダメージが0.95倍される。近距離ではしっかり胴体を狙おう。レートが低めで腰だめ精度が他のARと比べて悪い。至近距離では威力の高さ故、殆ど影響ないが覚えておくこと。 アタッチメント Sights Red Dot SightACOG ScopeHolographic SightVMR SightThermal Hybrid ScopeTracker Sight Barrel Flash Suppressor (Honey Badger以外)Silencer (Honey Badgerはデフォルト)Muzzle Brake (Honey Badger以外) Under Barrel ForegripShotgunGrenade Launcher Mod Extended MagsArmor-PiercingSemi-automaticBurst Fire (MSBSはデフォルト)Automatic Fire (MSBSのみ) サブマシンガン 移動速度100% ADS移行0.2秒 (Quickdraw時0.108秒) ズーム倍率×1.2 ゲーム内説明:近~中距離戦において有効、腰だめ精度が高く移動速度も速い ADSでも移動速度があまり低下せず機動戦や室内戦に有利 射撃レートと機動力に秀でており、主に近距離戦で優秀。敵との間合いを積極的に詰めたい。 武器にもよるが、威力減衰射程・反動・最低威力の関係から、中距離以遠に適さない。 Vector CRBを除き貫通性能は低い。 武器名 弾数 威力(HS倍率) 射程 レート(RF)(rpm) 貫通 リロード時間(sec) 解除pt Bizon 36/72 42-17(x1.3) 3発:12m 4発:15m 5発:16m 937(1102) 2.47(3.1) - ゲーム内説明:反動が小さく連射速度に優れたSMG。 AKS74ベースのロシア製SMG。筒状のヘリカルマガジンだがゲーム設定上装弾数に大差はない。上方向と、若干右方向への反動がある。中距離以遠はARや他のSMGに劣りがちだが、センタリング速度がHoneyBadger同様全武器中最速なのでタップ撃ちの精度は良好。アタッチメントはレートを考えて、拡張マガジン推奨。パッチ1.12で射程縮小、反動増加、HS倍率低下 CBJ-MS 34/68 35-17(x1.5) 3発:9m 4発:12m 5発 14m 1000(1176) 2.74(3.45) 6 ゲーム内説明:クラス最高の連射速度を誇るSMG、タングステン製のAP弾を使用する サーブ・ボフォース製造PDW。Armor-Piercingを標準装備。基本性能的にはBizonの下位互換。AP弾を装備しつつ同じMODアタッチメントラピットファイア・拡張マガジンを装着できるのが利点だが、ラピットファイアをつけるとレートはSMG中最高になるものの弾切れが早くなり、拡張マガジンを装備しても弾数に対して火力が伸びないためperkによる弾切れ対策必要。ジャガノやベストに強いのでポイントストリークを展開しやすいDOM等で有効。 Vector CRB 32/64 45-20(x1.5) 3発:21m 4発:24m 759(893) 2.1(2.7) 7 ゲーム内説明:.45ACP弾を使用するSMG。クラス最高の威力とAR並みの高い貫通力を誇る。反動軽減機構を搭載した.45口径SMG TDI社開発のSMGの民間向けモデルなので名称と外観に差異がある。ARに近い3発キル射程と高い貫通力を持つハイブリッドSMGで、集弾率はSMGで最も優れている。レートが他のSMGよりやや低い位で特に欠点も無い。SMGなのでADS中はARにストーカーを装備したような運用が可能。但し中距離以遠でARと撃ち合う場合にはARに分がある。 Vepr 42/84 35-20(x1.5) 3発:13m 4発:17m 882(1038) 2.49(3.3) 8 ゲーム内説明:反動の小さいブルパップSMG、クラス最高の装弾数を誇る AK74をブルパップ化したウクライナ製ライフル。本来はARだがSMG枠にされている。アイアンサイトが見易く装弾数も多い上、射撃レートも高過ぎないため弾持ちが良い。僅かながら制圧射撃も可能。スプリント後の硬直も短い為、遭遇戦にも強い。武器切り替えやリーサルを使用した場合、他の武器に比べて長めの硬直があり、ADSや射撃が出来なくなる。スプリントでリロキャンする人には無縁だが、リロキャンをセカンダリとの切り替えで行う人は注意。セカンダリの武器を画面に表示させる事で武器切り替えリロキャンによる硬直は無視できる。切り替えが早すぎると失敗するので不安ならばリフレックスとHGの組み合わせが良い。パッチ1.12でADS切り替え速度が他のSMGと同等になった K7 32/64 34-15(x1.5) 3発:16m 4発:20m 5発:22m 6発:23m 895(1053) 2.17(2.85) 8 ゲーム内説明:サイレンサーが内蔵されたSMG、クラスの中でも最高の射程を誇る 韓国デーウー社製造のSMG。銃身一体型のサイレンサーを装備。サイレンサー付きのデフォルト状態から更に2つのアタッチメント装着可能。サイレンサー一体型の割にレート、最大威力射程が優れており近距離で撃ち負けにくい。アイアンサイトの視認性や反動が良好で遠距離もタップ撃ちで補えるが中距離以遠は威力が非常に低く、弾を消費しやすいので補給系Perkや拡張マガジン推奨。ARのHoney Badgerと比べると機動力で勝るため速攻的な裏取りに向いている MTAR-X 38/76 40-25(x1.3) 3発:17m 810(953) 2.42(3) 9 ゲーム内説明:SMGならではの取り回しのよさ+ライフル級の射程距離と大容量マガジン持つブルパップ方式の武器。 イスラエル製のブルパップAR、TAR21の銃身短縮モデル。実際の名称はX95。短銃身のARだがSMG枠に設定されている。反動は左上方向。最低4発キルと一部のARより威力が高い為、タップ撃ちで遠距離戦もこなせる。SMGの機動力とARの攻撃力を兼ね備える為、総合力に長ける。好みのアタッチメントで万能性を高めるか局地性能を上げるかは比較的自由。汎用性の高さからPerkは圧迫しないがアイアンサイトの視認性はあまりよくないためサイトはつけたい。パッチ1.11でHS倍率が低下した Ripper 32/64 34-24(x-.-) SMG 3発9.8m 4発18.5m AR 3発24.4m 4発46.3m 967(1138)AR時674(793) 3.1(3.33) - ゲーム内説明:最新のモジュラーウェポンデザインハイブリッドサイト内臓SMGとアサルトモード切替可 DLC第二弾追加武器。ADS中格闘ボタンでARモードに変えられる。ARモード中でも移動速度、ADS移行時間(0.25)、ADS中の移動速度がSMGと同じ。SMGモードではレートが高く、威力もあるので近距離戦で高い強さを誇る。さらに、反動が小さいためグリップをつけることでSMGモードでもARさながらの戦い方が可能。特別なサイトを使用しているため他のサイトは使用不可デッドアイが一度でも発動すれば全距離4発になるため相性が非常によい。 アタッチメント Sights (Ripper以外) Red Dot SightACOG ScopeHolographic SightVMR SightThermal Hybrid ScopeTracker Sight (K7以外) Barrel Flash Suppressor (K7以外)Silencer (K7はデフォルト)Muzzle Brake (K7以外) Under Barrel Foregrip Mod Extended MagsArmor-Piercing (CBJ-MSはデフォルト)Rapid Fire ライトマシンガン 移動速度85% ADS移行0.35秒(Quickdraw時0.242秒) ズーム倍率×1.2 ゲーム内説明:装弾数が多く制圧射撃を得意とする、リロード時間が長く移動速度が遅い 裝弾数が豊富で瞬間火力も高く、遠距離でも威力が下がりにくいため中遠距離で有効 但し、取り回しと機動力が悪いので、立ち回りやperkでカバーしよう。 AmeliとLSATの2つはダッシュ後にエイムをすると銃を構える独特な動作をする。 動作表示中に発砲した場合は動作が中断され、画面中央に弾が飛ぶため内部処理的に不利が生じているわけではない。 砲身下部の二脚は飾りではなく伏せた状態での発砲だと手ブレと反動が大幅に改善し、高い集弾率となる。装弾数の多さからAP弾とラピットファイアと相性が良く拡張マガジンの弾数増加量も多い。 武器名 弾数 威力(HS倍率) 射程 レート(RF)(rpm) 貫通 リロード時間(sec) 解除pt Ameli 100/100 50-30(x1.4) 2発:13m 3発:34m 631(742) 6.61(7.51) 6 ゲーム内説明:威力と射程距離に優れる、連射速度は低いが安定した射撃が可能 MG42/MG3に外見が酷似したスペイン・セトメ社製造のLMG。近距離2発キルと高い威力を持つが中距離以遠では集弾率とレートの低さから途端に火力不足が目立つ。反動も強く、大きく上に跳ねる時もあれば、左右に広がる時もあるなど安定しない。近距離ならフルオート武器中最大の火力で他の銃器を圧倒でき、更にラピットファイア装着でSGの如き火力を放つが、 更に反動が増し、中距離以遠での運用が難しくなる。マズルブレーキで射程の底上げを行うのが無難。2発キルを活かせないと他のLMGに性能で劣るので、立ち回りは工夫しよう。 M27-IAR 100/100 48-32(x1.4) 3発:36m 705(829) 4.2(5.16) 7 ゲーム内説明:平均的な反動と連射速度を持つ、あらゆる距離で安定した威力を発揮する HK416を分隊支援向けに改修したモデル。平均的なレートと高い精度と高い威力を持った中遠距離に特化したLMG。特にグリップ装着時の集弾率は特筆もので、フォーカスと組み合わせれば遠距離で的確にHSを狙う事も可能。伏せなくても高い集弾率を発揮するので安定した火力を維持できる。アイアンサイトは非常に見易い。単発の威力も高いのでAP弾での貫通キルも狙いやすい。リロード時間も短く弾持ちも良いが、レートは低いので近距離では打ち負けやすい。敵との間合いを意識して運用しよう。トラッカーサイト装着時は着弾点が少し下にズレる LSAT 100/100 38-20(x1.56) 3発:28m 4発:39m 800(941) 7.67(8.36) 8 ゲーム内説明:優れた連射速度と高度な反動性能を誇るLMG。 独自のテレスコープ弾やケースレス弾を用いるアメリカ製のLMG。レートが高めなので制圧射撃で効果的な運用ができる。但しLMGにしては弾持ちが悪くリロードも遅い為タイミングに注意。マズルフラッシュも強く連射しすぎると相手を見失うこともある。グレネードランチャーを発射する際他のLMGに比べて発射までにかかる時間が短い。これを利用して、爆薬を撃ち込んだ後に制圧射撃を喰らわせるという、制圧用武器として使うこともできる。長距離でなければ殆ど影響はないがアイアンサイトの着弾点は僅かに右上にズレている。また、トラッカーサイト装着時も着弾点が下の方にズレている。説明にはないがARX-160のように撃ち始め5発目迄は反動が軽減される Chain SAW 80/80 34-24(x1.4) 3発:11m 4発:44m 857(1008) 7.21(8.06) 9 ゲーム内説明:腰だめでしか射撃できない、精度を上げるレーザーサイトを搭載し連続射撃で反動が安定する ナイツアーマメントが製造したLMG。チェーンソーのようなグリップを持つ。レーザーサイト標準装備。腰だめ撃ちしかできないLMGで、サイト類がアタッチメントとして存在しないが腰だめ精度がSMGを上回り、ADSするとミニガンのようにズームし集弾率が増す。SteadyAimを併用するとズーム時の集弾性も上がるため、中距離以上を戦うなら必須。この武器のみしゃがみや伏せではほとんど精度が向上しない。3発射程はSMG並だが4発射程は長く、完全集弾はしないが反動もほぼ無いため掃射する使い方で広い視野を活かして敵を仕留める事が出来る。アタッチメントは火力と命中率が上がるラピットファイアがお薦め。ズーム時も扱いは腰だめで照準が揺れない為、ストーカー併用でも狙いが逸れない。見た目にはグレネードランチャーが装着されているが装備しないと使えない アタッチメント Sights (Chain SAW以外) Red Dot SightACOG ScopeHolographic SightVMR SightThermal Hybrid ScopeTracker Sight Barrel Flash Suppressor (Chain SAW以外)SilencerMuzzle Brake Under Barrel Foregrip (Chain SAW以外)Shotgun (Chain SAW以外)Grenade Launcher Mod Extended MagsArmor-PiercingRapid Fire マークスマンライフル 移動速度95% ADS移行0.375秒(Quickdraw時0.308秒) ズーム倍率x2.6 ゲーム内説明:中~遠距離を得意とする、ARとSRの中間に位置する武器。 全てセミオート方式。高い威力と精度を誇り、ARよりも長いレンジで活躍できるが、威力減衰と確殺弾数の関係でSRほど遠距離戦に強いわけではない。得意な間合いを維持する立ち回りが重要。適切な距離で戦えば取り回しのしやすさと被弾時に与える反動の大きさでAR、SRの両方ににらみを効かせる事が出来る。ハードコアでは一撃必殺と化すため、アタッチメント次第でどの距離でも活躍できる武器になる。標準サイトから他のサイトに変更するとADS時の視認性が良くなり中距離に強くなるが、センタリング速度が低下するデメリットがあり連射すると大きく跳ねる。精密射撃を行いたいなら標準サイトが良い。 3点バースト化は以下のように性能が変動する。 射程:75% RPM:120%(ディレイ含めて80%) センタリング速度 90% 武器名 弾数 威力(HS倍率) 射程 レート(rpm) 貫通 リロード時間(sec) 解除pt MR-28 24/48 65-34(x1.56) 2発:32m 600 2.17(2.64) 6 ゲーム内説明:反動を軽減するフォアグリップを装備、射程は他と比べて短いがクラス最高の連射速度を誇る。 ドイツ連邦軍制式のMR。実際の名称はG28。デフォルトでフォアグリップが装着されている。MRの中では最もレートが高く、グリップのお陰で反動が小さいため比較的安定した連続射撃が可能。しかし標準のスコープ以外のサイトでも安定した連射が出来る程反動は小さくなく、また距離による威力減衰も激しいため、遠距離戦は向かない。ステディエイムやフォーカスをつけるとレートの高さを活かして近距離でも戦う事が出来る MK14 EBR 18/36 70-49(x1.56) 2発:49m 480 2.55(3.64) 7 ゲーム内説明:平均的な反動を持つ、1発ごとの威力はクラス最高を誇る スプリングフィールドM14近代化モデル。威力が高く、中距離迄なら体2発、HS1発で倒せる。マズルブレーキ装着で46mまでHSで1撃なので狙撃戦にも強い。反動は少ないがレートが低く、連射のテンポを覚える必要がある。3点バーストにしてもそれなりの距離までHSで1撃だが、反動で遠距離は狙いにくくなる。2発圏内でのキル速度はSVUに次いで遅いので最大の長所であるHS1撃を活かしたい。標準のスコープは見易く使いやすい。 IA-2 18/36 65-49(x1.56) 2発:38m 550 2.67(3.19) 8 ゲーム内説明:高めの威力を持つ、汎用性に優れた武器 ブラジル・インベル製造のモジュラーライフル。レートがMR-28に次いで速い。緩い反動とそこそこの射程で癖の無い能力。3点バーストでも安定していて遠距離も狙える。MR-28の劣化版と見られがちだがサイト装着でも反動が少なく安定した運用ができる。欠点はリロードが遅く、標準スコープの枠が太くてやや見づらい。デッドアイと相性がいい SVU 18/36 68-52(x1.56) 2発:∞ 400 2.45(3.72) 9 ゲーム内説明:平均的な反動を持つ、長距離で最も高い効果を発揮する SVDをブルパップ化したロシア・KBP製造のライフル。サイレンサー装着時でも全距離2発キルの射程を誇り、1発目の射撃に気付かれにくくなるのでサイレンサーとの相性が非常に良い。レートはMR中最も低いが2発キル可能なため遠距離でのキルタイムは他のMRを凌ぐ。デフォルトのスコープは周りの視界を広い範囲で遮ってしまうので他のサイトに交換が無難。トラッカーサイトが装着不可。反動は右上方向 アタッチメント Sights Iron SightRed Dot SightACOG ScopeHolographic SightThermal Hybrid ScopeTracker Sight (SVU以外) Barrel Flash SuppressorSilencerMuzzle Brake Mod Extended MagsArmor-PiercingBurst Fire スナイパーライフル 移動速度95% ADS移行 L115,USR 0.4秒(Quickdraw時0.308秒) Lynx,VKS 0.449秒(Quickdraw時0.375秒) ズーム倍率x4.3 ゲーム内説明:高倍率スコープを装着した高精度ライフル、遠距離戦において最も有効 アタッチメントのACOGスコープを装備すると息止めが出来なくなり遠距離が狙い難くなる 武器名 弾数 威力(HS倍率) 射程 レート(rpm) 貫通 リロード時間(sec) 解除pt USR 6/12 98(x1.5) - 51 2.99(4.42) 6 ゲーム内説明:腰より上に当てれば1発で仕留めることが可能、反動を抑えるコンペンセイターを標準で装備 レミントン社製造ボルトアクションライフル。Recoil Compensatorを標準装備。USRはUrban Sniper Rifleの略。即死部位:通常時は股間から上部全て(肘から先除く)。クロムバレル装着時はL115通常時と同じ範囲だがL115と比べ1発キルが部位により取り辛い。消音時は胸部より上部全て L115 5/15 98(x1.5) - 41 3.02(3.75) 7 ゲーム内説明:ひざ上から体の中心に当てれば1発で仕留めることが可能、反動を抑えるコンペンセイターを標準で装備 イギリス軍制式採用のボルトアクション式狙撃銃。Recoil Compensatorを標準装備。即死部位は非常に広いが体の端に着弾すると1発キルが取れない事があるので注意。即死部位:通常時は膝から上部全て(肘から先除く)。バレル装着時はくるぶしより上部全て(手の指先を除く)。消音時は胸部より上部全て Lynx 8/16 98(x1.5) - 300 3.97(4.4) 8 ゲーム内説明:ひざ上から体の中心に当てれば致命的なダメージを与えることが可能、機動性には欠ける ハンガリー製対物小銃ゲパードシリーズの最新モデルであるGM6。セミオート。スコープが小さくADS時の揺れが大きい為、フォーカス推奨。L115と同じ即死範囲を持つ。即死部位:通常時はL115と威力が全く同じだが、クロムバレルを装着すると腕(手の指先を除くの即死判定が増える代わりに)、膝部分の即死判定が消えるバグがある。消音時は胸部より上部全て。標準のスコープは非常に視野が狭いので他のスコープにするのが無難。また、説明に「致命的」と書かれている為か超遠距離だと即死範囲がUSRと同じになる。 VKS 10/20 98-90(x1.5) - 400 2.97(4.1) 9 ゲーム内説明:サイレンサー内蔵の狙撃銃、クラス最高の装弾数と連射速度を誇る。 ロシア製の大口径ストレートプルボルトアクションライフルだがゲーム内ではセミオート仕様。VSSKという名称でも知られる。銃身一体型のサイレンサーを装備。即死部位:USR通常時と同じ。威力が減衰する関係で遠距離では1発キル出来ない Maverick A2 8/16 88-xx(x1.5) - 400 -.--(-.-) - ゲーム内説明:LAB-DIGITAL-A2トラッカースコープ搭載。高い機動性と平均的な反動を持ち、腰から上に当てれば致命傷となる DLC第一弾追加武器。標準スコープがSR版トラッカーサイトになっていて広角で視認性良好だが覗き込みがやや遅い。反動はランダムに扇状に大きく跳ねる。可変ズーム装着時は標準のトラッカースコープを可変ズーム仕様にする為、サーマルスコープのような視野の広い低倍率状態で敵のハイライトが可能になりサーマルスコープよりもインコグ持ちへの視認性が良く倍率変更も可能。標準スコープでキルするとトラッカーサイトのチャレンジが進む。即死部位:肩、腰まで。クロムバレル装着時は肩、膝まで アタッチメント Sights ACOG ScopeThermal ScopeVariable Zoom Lens Barrel (VKS以外) SilencerChrome Lined Mod Extended MagsArmor-Piercing ショットガン 移動速度100% ADS移行0.2秒 ズーム倍率x1.2 ゲーム内説明:至近距離で大ダメージを与える散弾銃 散弾時はHS倍率なし 至近距離の戦闘に適した武器。散弾数は一律8。散弾でのHSボーナスなし。 最大威力は高いが射程距離は短く、射程以遠では弾が消失するので注意。一発の確殺距離の長さはTAC-12 FP6 MTS-255 Bulldogの順。 腰だめの精度はTAC-12 FP6 Bulldog MTS-255 また、ADSする事で集弾を向上させる事が出来る。ADS時の精度はTAC-12 MTS-255 FP6 Bulldog Perkステディエイムをつけると、スラッグ弾以外は腰撃ちでもADS時と集弾率がほぼ同じになる。 今作は交戦距離が長いため、散弾運用でのアタッチメントはよほどのことがない限りマズルブレーキ装着推奨。 アタッチメントのスラッグ弾(単発仕様)を装備すると最大威力が200になり有効射程を超えても弾が消えなくなり、胸と頭にダメージボーナスが入る。 散弾時の集弾率などを無視して考えれば散弾よりスラッグ弾のワントリガーキル射程はおおよそ1m(胸2m,頭3m)ほど伸びる。 射程外の敵にも最低威力ながらに弾が命中するため、ハードコア以外での実用性は高くないが一応遠距離戦をこなす事が可能になる。 但し、スラッグ弾とサイレンサーを併用すると一定の距離で弾が消失。 武器名 弾数 威力(スラッグ弾) 射程 レート(rpm) 貫通 リロード時間(sec) 解除pt Bulldog 6/24 50-17x8(200-32) 最長7m 300 2.35(2.37) 6 ゲーム内説明:素早い連射が可能なショットガン、近距離で絶大な威力を発揮する。 Metal Storm社が開発した特殊な機構を持つショットガン。実際の名称はMAUL。射程はSG中最短で一撃の威力も低いため連射で押し切る様な運用になる。拡張マガジンで制圧力と総火力が上がるため装着しておきたい。連射が速すぎると規制によりレートが落ちるので連射するタイミングを覚えておこう FP6 5/20 100-10x8(200-34) 最長10m 88 (初弾0.8)0.5 7 ゲーム内説明:平均的な射程距離とクラス最高の威力を誇るショットガン。 ファバーム社とH Kが開発、H Kが販売していたポンプアクションSG。SGの中で最大の威力と最長射程を持つ。集弾率や装弾数でTac12に対して劣るが、近距離ダメージ、最大射程、リロード速度で勝る。最大威力100は実際には1mも無いため、近距離でも倒せない場合がある。射程が長い代わりに最低威力が低く、射程ギリギリでは全弾命中しても二度目の射撃が必要になるため、適正距離は覚えておこう MTS-255 5/15 60-13x8(200-32) 最長8m 257 3.62(3.67) 8 ゲーム内説明:5発装填の回転弾倉式、ショットガンでスタイリッシュに戦場を駆けろ ロシア・KBP製造リボルビングSG。装弾数は少なく拡張マガジンを使用できないが、高い威力を持ち、近距離での確殺性に優れる。ポンプ式より連射が効くので、外した際もカバーしやすい。2発キル前提で考え、5発の装弾数は「敵二人分+予備一発」という認識での運用を。悪い腰だめ精度と少ない装弾数を補う、ステディエイムとスライハンドはほぼ必須。撃ち漏らし対策にセカンダリにHG推奨。視界の悪い閉所に潜み、迷い込んだ敵を確実に狩っていくような戦法で真価を発揮する。なおゲーム内説明は原文ではrun gunに向いているというだけの表記だが、例によって超訳が施された Tac 12 10/20 52-20x8(200-34) 最長8m 84 (初弾1.32)0.78 9 ゲーム内説明:クラス最高の装弾数を誇り、サイト使用時の散弾を絞るスマートチョークを内蔵する。 トルコ・UTAS社販売のポンプアクション式SG。バレル上部にチューブマガジン2本を備える。実際の名称はUTS-15。ADS時に散弾の集弾率をあげるsmart chokeを装備。散弾の集弾率が腰だめ・ADS時共に高く、装弾数も飛び抜けて多い安定したSG。有効射程圏内での最低威力がSGの中でも最高で、距離ごとに必要な命中数に差は出るが全距離で1発キルを狙う事が出来る。FP6よりも射程が2mほど短い分、使い込み有効射程を覚えれば間合いに入った敵への殺傷力は高い。ただし射撃レートは低く、リロードも遅いため、拡張マガジンやスライハンドで元々の装弾数を活かしたい。元々のADS時の集弾率がいいのでスラグ弾を装備しても逆に扱いづらくなる アタッチメント Sights Red Dot SightHolographic Sight Barrel SilencerMuzzle Brake Under Barrel Foregrip Mod Slug RoundsExtended Mags (FP6とMTS-255以外) ライオットシールド 移動速度85% 武器名 威力 解除pt Riot Shield 54 8 ゲーム内説明:防弾性能と爆発耐性を備えたシールド武器 暴徒鎮圧用の盾。射撃・格闘ボタンで攻撃する。アタッチメントでスクランブラーやレーダーが装備可能。アタッチメント類は盾を構えていないと効果は発動しないレーダーはOffTheGrid相手には効かない。スクランブラーはマップに表示されている地形以外の全ての情報を非表示にする。投げナイフを構えても盾を前方に出したままなので狙いやすくなった。各種グレネードやC4はパッチによって盾を右前方に開いてしまうので隙ができる。投げナイフでも構えたまま移動すると立ち状態並みに足元が開く。通常時でも左端に腰がはみ出やすいのでやや左を向くと良い。横に移動すると体がはみ出してしまう。武器を拾う等して盾を拾い直せば傷は消える。盾にランチャーが直撃した場合は威力が軽減される。背負えば背後からの攻撃を防ぐ。過去作同様、移動中は斜めにズレるが、格闘攻撃やAIの攻撃(特に犬やセントリーガン)の攻撃はほぼ完璧に防げる。キャラクターカスタマイズで背中の荷物によって背中からの距離や盾の角度が変わる仕様になっており、背中からの距離が長ければ左右に動くと盾もより大きい範囲を左右に動くようになるため移動中の防弾確率が上がり盾の角度が真っ直ぐだとより下の方まで防弾出来る事になる。最も背中から離れた位置に盾を背負うのはRangers Heavy(男女共)盾を最も真っ直ぐ背負うのはConcealed Cobra(スペシャル)DEVGRU Tactical(男女共)PMC Elite AssaultとOperator(女性のみ) アタッチメント Mod ScramblerTitanium FrameRadar セカンダリウェポン マルチプレイヤー武器2を編集 ハンドガン ゲーム内説明:接近戦おいて有効、武器の切り替え速度と移動速度に優れる 移動速度-% ADS移行0.2秒(.44 Magnumのみ0.3秒) 最高クラスの機動力を持ち、取り回しも良い。射程圏内なら、メイン武器に負けず劣らず強い。 威力減衰射程がSMG以上に短く、射撃方式にもフルオートが存在しない。 今作はマップが広めなこともあり、バックアップとしての性格が強い。 +HG各種速度検証 (誤差等も考慮して他の方々も検証お願い致します。画面分割で検証。時間測定はできませんでした。) 非常に見辛いので編集、追記求みます 各種アタッチメントによってリロード、取り出し、収納速度が異なっている。 ノンアタッチメント(バレル系含む) (Nと略す。) 取り出し速度がP226が僅かに遅い。それ以外は全て同じ速度(取り出しが全武器で最も速い)。収納速度はP226が遅く44Magnumが最も速い。それ以外は全て同じ速度。(次に速い) タクティカルナイフ (Tと略す。)} M9A1 取り出し:N状態と変わらず収納:P226Nと同じにリロード:D状態より僅かに遅く MP-443 取り出し:N状態と変わらず収納:P226Nより遅く(最遅)リロード N状態より遅く P226 取り出し:最初の取り出し時のみ最遅。2回目からM9A1Nと同じに収納:N状態より僅かに遅くリロード N状態より僅かに速く 44Magnum 取り出し:N状態と変わらず収納:M9A1Nと同じにリロード N状態と同じ PDW 取り出し:N状態より僅かに遅い収納:N状態より僅かに速いリロード N状態と同じ T時取り出し速度差 M9A1 = MP443 = P226(2回目) = 44 PDW P226(1回目) T時収納速度差 PDW 44 M9A1 P226 MP443 デュアル (Dと略す。) M9A1 取り出し:N状態と変わらず収納:N状態と変わらずリロード N状態より僅かに遅く MP-443 取り出し:N状態と変わらず収納:N状態と変わらずリロード N状態と変わらず P226 取り出し:M9A1Nと同じに収納:M9A1Nと同じにリロード N状態より速く 44Magnum 取り出し:N状態と変わらず収納:M9A1Nと同じにリロード N状態より僅かに速く D時取り出し速度差 M9A1 = MP443 = P226= 44 D時収納速度差 M9A1 = MP443 = P226= 44 総合取り出し速度差 M9A1(NTD) = MP443(NTD) = P226(2回目TとD) = 44(NTD) = PDW(N) P226(N) = PDW(T) P226(1回目T) 総合収納速度差 44(N) PDW(T) M9A1(NTD) = MP443(ND) = P226(D) = 44(TD) P226(N) P226(T) MP443(T) 武器名 弾数 威力(HS倍率) 射程 レート(rpm) 貫通 リロード時間(sec) 解除pt M9A1 12/36 52-25(×1.4) 2発 7m 3発 12m 514 1.47(1.77) 3 ゲーム内説明:装弾数/射程距離/威力/反動のバランスに優れる。 米軍制式拳銃M9の改良型。格闘レンジでは2発キルできる距離が有るため、この間合いでは下手なメインウエポンより強い。アイアンサイトに緑の夜光塗料が塗られており視認性に優れる。ゲーム中の説明通りの安定した性能を持つHG。最低威力が25で遠距離でも4発キルが可能。取り出し速度、収納速度が速く、どのアタッチメントでも速度は変化しない。どんなアタッチメントでも合うが、2発射程を伸ばすためのマズルブレーキあたりにするといだろう。最低威力を配慮してか、アキンボ時の精度が最も悪い。 MP-443 Grach 10/30 52-20(×1.4) 2発 3m 3発 11m 4発 15m 600 1.43(1.63) 4 ゲーム内説明:反動が小さくクラス最高の連射速度を誇る。 ロシア軍制式の自動拳銃。高いレートと弱めの上反動で連射が容易であり、多少距離があっても倒せる。2発キル距離は短い為、持ち前の高い連射精度で3発キルが安定する。装弾数が10発しかないので拡張マガジン推奨。サイレンサーもデメリットが小さく悪くない。タクティカルナイフを付けると収納速度が非常に遅くなるので注意。アキンボ時の精度はP226よりやや悪い。 P226 14/42 52-17(×1.4) 2発 10m 3発 17m 4発 21m 5発 23m 600 1.99(2.04) 5 ゲーム内説明:装弾数と射程距離に優れるが反動は大きい。 シグザウエルが供給している自動拳銃。HGの中で一番装弾数が多くM9A1よりレートが高いが、取り出し、収納速度、リロード速度等取り回し面で劣る。M9A1同様2発キルが可能でその距離はM9A1より長い。しかし反動とマズルフラッシュで目標を見失いやすいので注意。装弾数と素の2発キル射程が長めなことからデュアル運用に最も向いている。またデュアルにすると取り出し速度、収納速度がM9A1等と同じになる。更にリロードも僅かに速くなる。デュアル時は威力射程がやや短くなるが、精度は最も良い。長所を伸ばすか短所を補うかデュアルで使うか、アタッチメントはお好みで。 .44 Magnum 6/30 76-34(×1.6) 2発 20m 189 2.9(3.17) 6 ゲーム内説明:クラス最高の威力を誇るリボルバー。 タウルス・レイジングブルがモデルのマグナムリボルバー。シングルアクション。アイアンサイトに緑の夜光塗料が塗られており視認性に優れる。ADS移行時間が他のHGに比べ遅い。威力が非常に高く、HG中最高の2発キル射程を持つ。デュアルとタクティカルナイフ時を除いて、収納速度がHG中最速。このHGだけダメージボーナスがあり、近距離では胸より上(肩から先除く)で一撃になる。反動が強く連射がきかないため間隔を考えながらタップするといい。デュアルはレートと装弾数の関係であまり向いていないが、盾からの持ち替えで運用する場合はショットガンより取出しが早いので即死火力としては最速が狙える。至近距離なら実用性は十分。また、このハンドガンのデュアルにACOGサイトを付けてキルをするオペレーションがある。このHGの最大の特徴は近距離での1ショットキルなので、これを活かさないと2発キルが可能な各種HGの劣化品になってしまう。運用の際は確実に当てられるようACOGやフラッシュサプレッサーをつけたほうがいいだろう。アキンボ時の精度はMP443よりやや悪い程度。タクティカルナイフの持ち替えが最速で、装備するならオススメである。 .PDW 12/24 45-18(×1.5) 3発 11m 4発 15m 5発 17m 720(delay0.2s) 2.75(2.77) 7 ゲーム内説明:高い連射速度と平均的な反動を持つ。 VBR-Belgium開発のPDW。3点バーストで、エイム時にズーム倍率(1.2倍)がある。唯一のマシンピストルだが他のハンドガンに比べてセンタリング速度が倍程度あるため、連射時の精度は最も良い。サイト類も3種類装着可能。しかし弾数やバースト射撃の間隔等で総合的な連射速度は低い。デュアルは不可能。 Gold PDW 20/40 45-18(×1.5) 3発 11m 4発 15m 5発 17m 720 2.75(2.77) 7 ゲーム内説明:オートマチックのゴールドプレート付PDW。プレステージ10でアンロック。 プレステージ10の特典武器。上記のPDWと性能は同じだが、フルオート射撃が可能。 アタッチメント Sights Red Dot Sight (PDWのみ)ACOG Scope (.44 MagnumとPDWのみ)Holographic Sight (PDWのみ) Barrel Flash SuppressorSilencerMuzzle Brake Under Barrel Tactical KnifeAkimbo (PDW以外) Mod Extended Mags (.44 Magnum以外)Armor-Piercing ランチャー 移動速度-% ADS移行-秒 ゲーム内説明:グレネードやロケット弾を発射して敵に爆発性ダメージを与える武器 安定感は無いが、確殺力だけはある。HG以上にバックアップ専門の武器。 武器名 弾数 威力(直撃) 爆破半径(即死半径) リロード時間(sec) 解除pt Kastet 1/1 3 ゲーム内説明:着弾と同時に爆発するグレネードを撃ち出すグレネードランチャー。 露RGM製の単発グレネードランチャー。ランチャーの中では最もスワップ時間が短く、腰だめでもある程度の精度があるので身軽な運用が可能。少しでも爆心地から離れた敵は1発では倒せないため、Sleight of Handパークと組合せるとリカバリーが利く。至近距離で着弾した場合爆発はしないが、敵に榴弾がヒットした場合、アーマーを着ていなければ必ず一撃で倒すことができる。 Panzerfaust 1/1 7 ゲーム内説明:無誘導の肩撃ち式ロケットランチャー。 ドイツ製の対戦車榴弾発射機。実際の名称はPanzerfaust 3。基本的には建物内に身を隠す相手を倒す使い方となる。リロード速度が遅いため立ち回りやPERK等で補いたい。比較的まっすぐ飛ぶがロックオンが出来ず、弾速は遅いため航空機を落とす事は難しい。(プレイヤー操作の場合は別)ジャガーノートには直撃させれば一撃なのでジャガーノート対策として有効。武器そのものが大きく、背負っていると突き出る為それが原因で相手にバレる危険性がある。 MK32 6/0 9 ゲーム内説明:2発の素早い連射が可能な回転弾倉式セムテックスランチャー。 ミルコウMGLグレネードランチャー。セムテックスを二連射する。独特の発射音とセムテックスの音から使用するとすぐバレる。2発目を発射するときに1発目の反動で上に狙いがかなり逸れる。弾数の多さから、ドミネーションや隠れる相手を炙り出す事に向いている。弾がセムテックスのため、相手に貼り付けることもできる。 Venom-X 2/2 ゲーム内説明 DLC第2弾「Davestation」のあるマップにてクレーンの上にあるロープを吊っている固定具を爆薬などで3つ全て破壊すると落ちてくるコンテナ状の物の中に入っている。 その他 移動速度-% ADS移行-秒 武器名 弾数 威力 射程 or爆破半径(即死半径) レート MAAWS 2/0 - - 60 Multi-role Anti-Armor Weapon Systemの略称。特殊なミサイルランチャー。サポートキルストリークの通常9ポイント目の報酬。詳細はポイントストリーク一覧にて。 Minigun 255/0 50-32 - 750 シリーズ恒例のミニガン。別名Death Machine。アサルトキルストリーク11ptのジャガーノートおよび、サポート6ptのAmmo Crateで時たま入手できる。例によって腰撃ちでしか撃てない(ズームは可能)。その高い威力や多い装弾数は、さながら強化版Chain SAWである。Chain SAW同様、ズーム時の集弾率はSteadyAimによって上がるので使うならSteadyAimもあると有効射程が増す。ただしジャガーノートは発動時にPerkが上書きされる為、SteadyAimを持っていても効果は無い。ChainSAWと異なりしゃがむと大幅に精度が上がるので、SteadyAimが無い時やジャガーノートでの使用時に役立つ。装備中は伏せられない。移動速度が遅い上に見た目が変わらない(武器の揺れが少し早くなる程度)ため分かりづらいが、一応スプリント可能。 アタッチメント 同じカテゴリのアタッチメントは重複して装備できない。 画像 名称 考察 解除pt Sight Iron Sight スコープを取り外し、アイアンサイトで運用する。移動速度やADS移行時間が若干改善される。マークスマンライフル専用。近中距離に強くなるが、遠距離での視認性は良くない。ズーム倍率x1.3 2 Red Dot Sight レッドドットサイト。光を反射することがあるため、従来の作品に比べやや見辛くなった。アイアンサイトが使いづらいなら、とりあえず装着してみるのも良い。マークスマンライフルへの装着も可能。サイト位置が他のサイトに比べて銃口より高い位置になるため、マズルフラッシュの影響をほとんど受けず、下部の視野も広く確保できるので、各種切り替え式サイトの完全下位互換というわけでもない。ズーム倍率x1.3 3 ACOG Scope ACOGスコープ。倍率高めで近距離戦は不向きだが、中距離に強い。高い倍率もVMRサイトに負けていて尚且つあちらの方が汎用性で優れるのでVMRサイトを装備出来る武器で装備する利点はほぼ無い。ただしマークスマンライフルやスナイパーライフルではこちらしか装備出来ないので候補に上がるズーム倍率x2.2 3 Holographic Sight ホログラフィックサイト。サイト左側のLEDバーは射程を表しており、最大値を示している距離はその武器の最大ダメージが与えられる距離。逆にLEDバーが短くなる距離ではその武器が与えられるダメージは少ない。敵にエイムしている時もちゃんと距離測定を行うので、射程が長い武器ではこれを利用して見えづらい敵にも反応しやすくなる。ズーム倍率x1.45 4 Thermal Hybrid Scope サーマルハイブリッドスコープ。ドットサイトとサーマルスコープを切り替え可能なスコープ。どちらのサイトも視認性は良好で、どの距離でも有効に活用できる。ADS中に格闘ボタンでサーマルスコープとドットサイトを切り替えられる。しっかりサイトを覗いてから格闘ボタンを押さないとナイフが誤爆するので注意。また、サイトの位置が銃口に近く、ドットサイトの状態だとマズルフラッシュの影響を受けやすい。センタリング速度が1%向上する効果もある。ズーム倍率x1.3(ドットサイト)、x3.25(サーマルスコープ) 5 VMR Sight Variable Magnification Reflex sightADS中に格闘ボタンでドットサイトと4xスコープを切り替えられる。ドットサイト(低倍率)で敵を見つける→射撃しながらスコープ(高倍率)に切り替える、という撃ち方もできる。過去作の類似サイトと比べコストが大きい分非常に視認性が良いが、アイアンサイトやレッドドットサイトに比べてADS移行が遅い。ズーム倍率x1.3(低倍率)、x2.6(高倍率) 5 Tracker Sight 敵のシルエットをハイライト表示するサイト。スモークの向こう側の敵も発見可能で、非常に索敵しやすくなる。サイト枠外の視界はぼやけている上にサイトが小さいので視認性は悪い。ADS中に格闘ボタンでアイアンサイト(Honey Badger、ARX-160と同じ形状)と切り替えられる。また、センタリング速度が1%向上する効果もある。ズーム倍率x1(アイアンサイト)、x1.2(トラッカーサイト)アイアンサイトは最も視野が広い状態でエイム出来るので、接近戦で隙を作りたくない場合にも。SMGに装備するとADS時の揺れが多少マシになる+独特のアイアンサイトよりも視認性は良いのでかなり使えるこのアタッチメントをつけていると伏せ移動をしながら射撃ができるようになる。ADS速度トラッカーサイト:AR、LMG 0.3秒 SMG 0.25秒 アイアンサイト:AR、LMG 0.32秒 SMG 0.25秒 6 Thermal Scope サーマルスコープ。スナイパーライフル専用。ズーム倍率x2.2 5 Variable Zoom Lens 3段階にズーム倍率を変えられる可変ズームレンズ。スナイパーライフル専用。ズーム倍率x2.6(低)、x4.3(中)、x8.125(高) 4 Barrel Flash Suppressor マズルフラッシュが減り、サイトを覗いて撃つ際の正確性が上がる。発砲時の発光がなくなるためサイト時にフラッシュで敵が見えなくなる事がなくなり、弾の弾道をしっかり確認できるほか、発砲時の発光で近くの敵に居場所が発覚する危険も減る。しかしサイレンサーと異なり発砲時のステルス効果はなく、マズルブレーキ含めこれ以外の二つのバレルが優秀なので優先度は極端に低い。マズルフラッシュがなくなり視認性が上がったところで敵はコアルールでも4,5発命中すれば倒せる以上、発砲前に照準を合わせておけば事足りてしまうのも難点。局地的な例だが、発砲し続けたまま次の敵を補足しやすいというメリットも一応ある。 2 Silencer 消音機。発砲時にミニマップに写らなくなり、マズルフラッシュも軽減するが、威力減衰が強くなり、有効射程が25%減少する。威力減退で弾の威力は下がるため、最低威力が高い武器ほど効果的に使う事ができる。他の武器は威力減退が強くなるだけだが、ショットガンは射程自体が25%減少するので注意が必要。 3 Muzzle Brake マズルブレーキ。有効射程が20%増加する。ショットガンにはほぼ必須。説明には無いが、マズルフラッシュが激しくなってしまう。 4 Chrome Lined ワンショットキル有効面積が増加するが反動も増す。また、説明には無いがエイム時の揺れる速度も速くなってしまう。スナイパーライフル専用。 6 Under Barrel Foregrip グリップ。発砲時の反動が減少する。反動が軽減され精度が良くなることは、有効射程が伸びることに等しい。よって、Muzzle Brakeや光学サイト類との併用を推奨。 4 Grenade Launcher アンダーバレルグレネードランチャー。今作はEGLM。装着の際リーサル枠を埋める。持ち替えの必要は無く、リーサルボタンで即時に使える。長押しで精密射撃。室内に突入する際の先制攻撃、盾対策、隠れた敵への追撃に有効。準備時間はリフレックスで短縮可能で、弾の装填はスライハンドで短縮できる。押した瞬間に即座に発射できるリフレックスは咄嗟の使用に強い。これを装備している武器で撃ちきりリロードを行ってしまうと、リロードが優先されて発射できなくなる。咄嗟に撃てないことがないように、武器のマガジン残弾には気をつけた方が良い。} 5 Shotgun アンダーバレルショットガン。今作はプライマリウェポンにも登場しているBulldogを装着する。装着の際リーサル枠を埋める。持ち替えの必要は無く、リーサルボタンで即時に使える。散弾は6発。一発の確殺射程と連射レートはBulldog程度。Steady Aimで集弾率が上がるものの、威力減衰と散弾数の関係で恩恵は少ない。装弾数4発、予備弾数4発。ScavengerやAmmo Crateで補給することで、最大装弾数含めて16発まで所持可能。撃ち切ったあとの自動リロードでしかリロードできず、その際キャンセルしてしまうと射撃ボタンを押した際にリロードする。}リロードにも2秒ほどかかるので連戦が予想される場合は先に撃ち切って安全な場所でリロードするか、Sleight of Hand装備を推奨。手軽に近距離戦での火力が補える。AP弾と同時に装備することでアンダーバレルショットガンにもAP弾の効果が付与される。 5 Tactical Knife ハンドガンと同時にナイフを構え、近接攻撃の速度を上げる。銃器によっては収納速度が遅くなるので注意。今作独特の突き刺し後のモーションが消滅する。追尾補正が低くなるので通常のナイフより外しやすくなる点に注意。} 4 Akimbo 二挺拳銃。精度を犠牲にして近距離での火力を高める。}マップが広ければ広い程弱い。PDWには使用不可。 5 Mod Extended Mags 拡張マガジン。マガジン容量・所持弾数を50%アップする。}リロード回数を減らし継戦力が向上、生存率が上がる他、装弾数に身を任せた打撃戦もできる。Fully LoadedやScavengerは使いたくないという場合にも。 3 Armor-Piercing 弾丸の貫通力を高め、壁抜きやキルストリーク報酬及びBallistic Vestやジャガーノートアーマーに対するダメージを増やす。バリスティックベストに対して強いという効果は地味ながら強力。 3 Semi-automatic 発射方式をセミオートに変える。スナイパーライフルのように部位補正の倍率が掛かって威力と射程が向上し、近~中距離まで2発キルが可能になる。}元の威力が高いARほど中~遠距離まで2発キルなので恩恵が高い。レートが低い武器だと射撃間隔を待って連射する必要があるので扱いが難しい。まずは高威力高レートで部位補正無しでも2発キルが取れるMSBSから試してみると良い。マークスマンライフルが扱いづらい場合には使ってみるとよい。 3 Burst Fire 発射方式を3点バーストに変える。パッチ1.06にてアサルトライフルの2発キル可能な距離でも腕・下肢を含む攻撃の場合はダメージが大きく下がり2発キルが取れなくなった。遠距離の敵の場合、反動の強さや最低威力が下がる等から6発以上必要になり、過去作のようなバースト武器の利点が見捨てられている。連射時のレートが僅かに増えるものの、射撃間隔が長いので総合的なレートは低下する。 3 Automatic Fire 発射方式をフルオートに変える。MSBS専用。BO2と違い装着するとフルオートに切り替わり任意でバーストに戻すことは出来ない。2発キルがなくなり性能がガラリと変わるので、他のARと比べて使ってみると良い。 4 Rapid Fire 射撃レートが上昇する。通常15%射撃レート上昇。銃によっては10%以下であったり、25%上昇する場合もあるので詳細はそれぞれの武器欄で確認すること。反動は通常5%上昇。物理的に火力が上がるが、マズルフラッシュが酷い、弾薬消費が早い、精度悪化など、欠点も多数あるので注意。} 4 Slug Rounds スラッグ弾。ショットガンを散弾から単発弾に変える。パッチ後大幅に仕様が変更され、単発弾になる代わりに射程によって弾が消えないようになった。威力は200-34(ポンプアクション)、200-32(セミオート)。また、頭と腰ににダメージボーナスが入る。上半身を狙えば散弾より確殺距離は伸びるものの、腰撃ち精度がかなり悪いためSGの持ち味である出会い頭のアドバンテージは薄くなる。ADS精度が要求される上級者向け。 3 Scrambler シールド用アタッチメント。付近の敵のミニマップをジャミング(ホワイトノイズではなく、地形以外の情報をシャットアウト)する。状況によっては、敵に接近を教えているようなものなので注意。味方にはジャミング範囲が伝わる。 4 Titanium Frame シールド用アタッチメント。殴り速度が上昇する。自身の防御力は変わらないので、無闇に殴りに行くのは賢くない。 5 Rader シールド用アタッチメント。ポータブルレーダーを装着し付近を索敵する。反応時に効果音がなるのでBO1のように見逃しにくい。}反応時の効果音は敵自身には聞こえない。味方には伝わらない。キルカメラや観戦視点では反映されていない。 5 Built-in - Laser Sight ARX-160、Chain SAW専用。クロスヘアが縮小する。}クロスヘアの中心地点が分かるので、HARD COREルールでも有効。 - - Smart Choke Tac 12専用。ADS時の散弾のバラつきが抑えられる。 - - Recoil Compensator USR、L115専用。発砲時の反動が減少する。} - リーサル・タクティカル装備 リーサル装備 画像 名称 考察 解除pt Frag Grenade フラググレネード。ホールドすることによって起爆までの時間を調整できる。Strong-arm perkを使うとホールドにかかる時間が短くなるので、投擲までの隙を晒しにくい。}ギャンブラーを使ってストロングアームが付いたのにうっかり普段通りホールドすると自爆してしまうので注意。 6 Semtex 粘着グレネード。敵に直接貼り付けることも可能。付近に存在すると手榴弾と同じアイコンが表示される。} Throwing knife 投げナイフ。BO2のコンバットアックスのように接触するだけで回収可能だが、光って表示されない&ナイフが黒いので明後日の方向に飛ばしてしてしまうと発見は難しい。今作も地面や壁に当たると多少跳ね返る。また、跳ねたあとの飛距離もストロングアームで伸びる。また、敵味方問わず落ちているor刺さっている投げナイフは回収可能。ナイフは投げたプレイヤーが死んで数秒、もしくは投げた後20秒ほどで消えてしまうので捜索の際は諦めも肝心。ちなみに投げられた投げナイフはよく見ると形がコンバットナイフである。コンバットナイフなら確かにどこに当てても一撃である。 I.E.D. あらゆる表面に吸着し、接近した敵に反応して爆発する。前作までのクレイモアや跳躍地雷のポジション。しかしどこにでも設置可能なので、壁面や天井に仕掛けられていると気付きづらくかなり凶悪。陣地確保や狙撃ポジションの安全確保など、様々な場面で使える。接近すると結構離れた位置からでも怪しい電子音が聞こえる。電子音が加速したらすぐに離れればダメージは受けないが、設置者には気付かれやすい。 C4 C4。あらゆる表面に設置可能。投擲後もう一度ボタンを押すかリロードボタン二度押しで起爆可能。もともとの威力が高いため、ブラストシールド装備者であっても大ダメージが期待できる。そのためドミネーションでは陣地保護に有効。 Canister bomb 投擲すると爆発する。強力だが投擲距離は短い。爆発までの時間も投げてから3秒程度なので少し長い。投げ返し可能だが即座に投げてもギリギリの時間なため危険。持っている状態でナイフキルされると、殆どの場合相手を巻き込んで爆発する。リフレックスとストロングアーム推奨。 タクティカル装備 画像 名称 考察 解除pt 9-Bang Grenade フラッシュバン。投擲の際、手元でホールドすることによって、発光回数が最大五回に増加する。充分にホールドした場合はEMP効果も起こし、ミニマップや電子機器を一時的にダウンさせる。過去作のEMPとは違い、設置物の破壊には至らない他、コンカッションに比べても視界妨害効果が低く、最初に視界妨害が強く入っても残りの4回で上書きして弱くなったり、投擲動作も遅いので過信は禁物。フラッシュごとにヒット判定を持つ為、リーコンパークと組み合わせれば、最大五回と高い効果を発揮できる。 6 Concussion Grenade 敵の方向感覚を狂わせ一時的に動きを鈍らせるスタングレネード。Reconパークと組合せると強力。 Smoke Grenade 煙幕を張るグレネード。電子機器からの自動照準も妨害できるが、熱を持たない煙幕なのでサーマルスコープやトラッカーサイトには透視される。インコグとの組み合わせで見られずに済む。煙幕が満ちるまでの時間が少し遅くなったが、範囲が広い。しかし煙の中にちょっと入ると外からは見えるくらい薄く、サーチでボムの設置をカバーしきれないほど持続時間も短い。 Trophy System 敵の投擲物やミサイルなどを二つまで撃墜する。ドミネーションでは、旗取りの際によく爆発物が投げ込まれる為、カスタムに組み込んでおくと良い。ラグの分、迎撃が遅れるのか範囲内にコンカッション等が転がってきても迎撃してくれない事がある。空中起爆されるC4等にも間に合わない場面が多く、逆に爆発ダメージで破壊されてしまう。迎撃時の爆発に当たると自爆して死亡してしまう。敵に当たれば敵をキルできる。味方に当たると味方をキルしてしまう。 Motion Sensor モーションセンサー。設置すると一度のみ近付いた敵に反応して爆弾を上方に射出し、爆発にあたったプレイヤーをReconやOracleの様に透視する。あたったプレイヤーにはReconにあたったマークが付くのですぐにバレる。爆弾を射出すると設置台は壊れる。また、爆発にはごく少しのダメージがある。 Thermobaric Grenade タクティカルだが広範囲に爆発ダメージを与えるグレネード。爆発半径はフラグのおよそ2倍ほど。フラグの様にホールドでき、時間が経過すると爆発する。爆発範囲にいるとフラグと同じマーカーも出るが投げ返すことはできない。あまり転がらず、地面に突き刺さる。爆心地でも即死せず威力は距離に依らず一律50で怯み効果もない。握り続けると自爆で死亡する。爆発した周囲に爆発物の威力が上がるガスを撒く。(ダメージ2倍ボーナス?)このガスに誘爆した爆発物が当たると、ヒットマークの下に炎のマークが付く。効果時間は5秒程度で極めて短いが効果時間内であればコレ二つだけでブラストシールド持ちを倒す事もできる。範囲の広さを生かしてReconと組み合わせ、ダメージを受けた敵に追撃を加えるのも有効。
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※オンだと二人以上で可能です。 ○ミッション04【228基地の危機 後篇】 +... M004【INF 27~53、HDST 37~46、HARD 0~6】 レンジャー×2(放置稼ぎ) 稼げるもの:~INF武器とアーマー 必要なもの:レンジャーA(爆破範囲と精度最大のグラントMTX)、レンジャーB(Y21インパルス、探知機5型、調整時のグラント誤爆と多少の酸に耐えられるアーマー)、コントローラー2つ レンジャーA……入り口側アンカーの根元側(戦車と倉庫の間あたりがベター)からアンカー上部にグラントMTXを当て、沸いてくる蟻を爆破し続ける レンジャーB……基地外部のアンカーと蟻を処理 → 軍曹チーム以外の味方を峰撃ち → 弱点側のアンカー根元に移動(レンジャーAとはアンカーを挟んで反対側になる) → アンカーに背中を付けてY21インパルスを連射 沸いた直後の蟻をグラントで吹っ飛ばし、根元のレンジャーが探知機でアイテムを回収するだけの単純な仕組み。 時々抜けてくる蟻はインパルスで迎撃、基地外部のアンカーを残しておくとリンクして寄ってくるので破壊、味方NPCも流れ弾でアンカーを壊してしまうので峰撃ちが必要(特にHADEST以上は第2波の構成が違うのでミッション失敗に直結してしまう) HADEST以上はグラントMTX&探知機5号×2で第2波のアンカーを1本ずつ真上撃ちという手もあるが セットアップ難易度が上がる上にアイテムの取り漏らしも多く、出現頻度も第1波のアンカー1本とさほど差がない(第1波は30秒ごとに20匹=2分で80匹、第2波は40秒ごとに15匹×2=2分で90匹) ダイバー&レンジャー(放置稼ぎ) 稼げるもの:~HADEST武器とアーマー 必要なもの:ダイバー(爆破範囲とダメージ最大のガイストD、毎秒50程度チャージ可能なコア)、レンジャー(探知機5型) ダイバー……入り口側アンカーの根元側(アンカーの一番近くにある戦車の上がベター)からアンカー上部にガイストDを当て、沸いてくる蟻を爆破し続ける レンジャー……基地外部のアンカーと蟻を処理 → 軍曹チーム以外の味方を峰撃ち → 弱点側のアンカー根元に移動(ダイバーとはアンカーを挟んで反対側になる) 基本的には上のレンジャー×2と同じだが、連射速度が速く撃ち漏らしがないのでインパルス不要になりセットアップ作業が非常に楽。 威力不足で吹き飛ばしてしまう為INFは不可能だが、逆にHARDまでならガイスト3でも可能。 ダイバー&全兵科(半手動稼ぎ) 稼げるもの:~INF武器とアーマー 必要なもの:ダイバー(ミラージュ15WR、VZコア) 倉庫の上に立ってアンカー2本の弱点に当たらないようにミラージュ15WRを連射し、ある程度貯まったらもう片方の兵科で回収するだけ。 一定時間ごとの回収は必要になるが、アンカー2本で毎分80匹沸き続ける上にINFまで対応可能。 ○ミッション39【目前の本営】 +... 稼げるもの:ハデスト武器(40後半~50前半?)とアーマー 対応兵科:R F 必要なもの:R{TZストーク,ターミガンHAZ,探知機5型} F{ヘルフレイムリボルバー両手,慣性ジャンプ可能な装備,安定化装置S型} やり方 銀蜘蛛を投下する輸送船以外をRの狙撃等で始末しセットアップ。 Fで銀蜘蛛の着地地点辺りを焼き続ける(攻撃がで途切れないよう左右で撃ち始めをずらす) Rは焼かれない程度に近くで待機し、探知機の範囲を活かしてアイテム回収。 銀蜘蛛はアイテムを2、3個落とすため、単純な回収効率自体はM40よりも上。カンストまでの目安は稼ぎ準備が整ってから大体1時間くらい。 注意点 Fが輸送船直下で真上を向くやり方では撃ち漏らしの可能性がある?撃ち漏らした場合特に放置では銀蜘蛛の糸をモロに食らうためサンダーすることも。 セットアップと回収の都合でRを、銀蜘蛛処理の都合でFを使っているため、その辺を都合出来るなら他兵科や1人プレイでも実行可能か。 なお稼ぎに使う銀蜘蛛シップはハデスト、インフェルノでしか出現しないため、最低でも該当ミッションハデストを軽くクリアーできる アーマー、武器が必要になる。当然だがクリアーできなかった場合貰えるアーマーは大幅に減少するので注意。目安としては 最低でもアーマー2000は必要。もちろん多ければ多いにこしたことはない。武器はINFの武器稼ぎステージで鍛えておきたい。 武器稼ぎ、アーマー稼ぎをある程度行った上で、そこからのアッパーを手早く欲しい隊員に向いている。 ○ミッション80(オンM79)【ベース228奪還作戦 第二段階】 +... 稼げる物:INF武器とアーマー 対応兵科:レンジャー&エアレイダー(他兵科も可?) 必要な物:R-ヴォルカニックナパーム、探知機5 A-バルジZなど高火力で殲滅可能なもの装備例:レンジャー(ヴォルカニックナパーム、モンスーンMZ、探知機5)エアレイダー(スプライトマキシマム、バルジZ、自由枠、エウロスΣ) 推奨:コントローラ2個 やり方 レンジャーが基地左側の前戦車に乗り込み入り口に籠もる。 (基地のフェンスを壊して敷地内に入ったらヘリポートを踏まないように道路の線に添って右折、横断歩道を左折してアンカーを掠めるように進めば高確率でグレイに見つからずに入り口に入れる) 入り口から4-6枚目のタイルを目安に陣取りナパーム固定。 エアレイダーは開幕(NPCとは合流せず)後ろに下がりマップ端の角から入り口が見えるように移動。 ナパーム固定開始したらグレイ目掛けて上からスプライト、高確率でエアレイダーにカエル二匹とショットガングレイ一匹が来るのでバルジで焼く。 マップ端にいればほとんど探知されない上に少しならストーム隊が処理してくれるので、上からストーム隊を援護しつつ、 下図赤文字の 一番手前と奥のカエル幼生アンカー二本、手前から二番目のγ型(ナパーム侵入して来て事故る)、基地右手前の金αと右奥銀β(手動アクティブが面倒&レイダーに寄ってきて事故の元)、基地の外にある右のγ型アンカーをバルジで破壊する。 A B C D E F G H I J K L M 1 幼蛙 銀β 2 金α 3 CF 4 銀β 地下 α型 5 γ型 6 γ型 7 金α 8 CF 9 γ型 戦車 β型 幼蛙 グレイとアンカー処理が終わっていれば仕掛けない限りレイダーは感知されない。 終わらせる時やレンジャーが事故った場合は金α→銀β→その他の順でアンカーを処理して基地の外にある左奥の団子虫アンカーを残して殲滅し、アイテム回収して終了。 注意点 NPCは最後のアイテム回収まで放置推奨。 レンジャーはボタン固定で放置でいいが入り口後方の銀蜘蛛が屋根に張り付くと糸貫通するのでこまめに動かしてアイテム回収しつつ回復する。 エアレイダーはエイリアンとアンカー処理後にヘリのローターで射線上の木の伐採と基地の外にあるアイテムを回収すると楽だが、欲張るとヘリ撃墜&レイダーがサンダーされると詰むので伐採だけの方がいいかも。 武器3つ目をテンペストにして一掃する場合、半径40m級でも地下のレンジャーはかなり奥まで下がらないと巻き込まれる。最上位でも一番奥まで下がれば安全。戦車に乗るなど上手く使えば時短になりそう。 ○ミッション82【ベース228奪還作戦 撤収】 +... 稼げる物:難易度毎武器とアーマー 対応兵科:エアレイダー レンジャー 必要な物:A-ガンシップ範囲型 余裕があれば衛星&空爆&砲兵 ビークル不問 R-ヴォルカニックナパーム 探知 お勧めは爆破半径の小さい砲兵や高速爆撃機、スプライトフォール、ロケット砲など 竜の宴同様の作戦 地下入口にとにかく潜る NPC全滅からわざと見つかり、潜って集まってきたらAで直下or直上要請 蟻が出てきたらヴォルカニックナパームで入口を塞ぐように使用、入口付近まで動くと蟻が寄ってくる。 この時爆発系の空爆や砲兵で吹っ飛ばない事とあまり蟻が遠い時に倒さない事に注意 蟻が入っきた時はRで対処が楽か。繰り返すだけになる。 Rで入口を焼き払い、Aで安全に直上の敵に要請。 Rで掃討しながら回収して終わり。 回収期待値 武器 約20~ アーマー 約50~ 参考所要時間 約10分未満 ※使用要請武器で変動 尚、A単体での場合はウエスタを通路に被せるように要請し、侵入してきた蟻対策でリムペット、サプレス、設置型いずれかで対処可能 (事故率高め、回収難儀) ○ミッション107【侵略者大結集】 +... INFでRとAで画面分割稼ぎ 基本的な攻略は下記参照だが、画面分割することで死亡時のリスクが減る。 R KFF70(釣り、雑魚用) MR100ファング(輸送船、ベアラー用) 補助装備はブルートがあればいいがほぼ回収用なので何でもいい A ZEXR(雑魚用) 105ミリ速射砲Z(エイリアン用) 電磁プリズン(これ以上のトーチカが無かったので代用) ニクスレッドガードorZC(輸送船、ベアラー、雑魚、エイリアン、タイプ2ドローン用) アーマーはどちらも2000程度 基本的にはA(というかニクス)を操作するが、エイリアンの釣りにはRの狙撃で行う。 開始後は雑魚がいないので出来る限りのエイリアンが呼べると良いが、ZEXRと味方が優秀なので集団の中にいるエイリアンを釣ってもほぼ問題なく殲滅できる。 よってまずは輸送船は置いておき狙えるエイリアンを殲滅しよう。ベアラーはその時でも輸送船を落とす時でもどちらでも良い。 が、トーチカのリロードと使っていない兵科はニクスに乗せる、トーチカで守るなどしておいた方が良い。 筆者は味方を回収して高空の蜂輸送船下にてブルート放置したが、Aがいるため低空蜂稼ぎも可能。 高空蜂輸送船に味方のニクスを寄せるとミサイルで撃墜させるのでやめた方がいい。 タイプ2ドローンはトーチカ内で上を向きながら通ったドローンを撃墜する。ZEXRを置いておけばある程度落としてくれる。 この方法ではほぼAを使用するのでRでなくても行えると思われる。 アーマーはトーチカやニクスがあるので篭っていればほぼ安全なのでAで頑張れるならば他は低体力、低レベル武器でも無限稼ぎが出来るかもしれない 終盤ミッションなのでためらう隊員も少なからずいると思うが、案外簡単で筆者は一回のチャレンジで稼ぎ状態まで持って行けたので放置稼ぎの最終場としてオススメ ○ミッション108【烈火の大地】 +... 稼げる物:難易度毎武器とアーマー 対応兵科:ウイングダイバー&好きな兵科 必要な物:グレイプニールα、グレイプニールEX、ビッグバンコア INFでアーマーは各5000あれば安泰、3000は欲しい 大量のアクティブ雑魚と大物が絶え間なく押し寄せる難関。 正攻法ならば苦労する事請け合いのミッションだが、 雑魚一匹一匹の耐久は低めなので、オフならば2Pダイバーが 定期的にグレイプニール2個を投げるだけで殆どの雑魚は処理出来る。 なのでグレイプニール2種とビッグバンコアが手に入るまではダンゴムシ狩りでもして鍛えよう。 グレイプニールの☆が使い物になる頃にはアーマーも十分育っている筈。 手順はまずその場で2Pダイバーがグレイプニール2個を真上に投げる。ちょん押しでOK。 以後チャージが貯まり次第2Pに持ち替えてすぐ投げる。 これだけでアリ、蜘蛛、赤アリ、ダンゴムシ、蜂、飛びガエル、ドローンタイプ2は全部勝手に倒してくれる。 怯ませまくるので結果被弾もかなり減り、ゴーン1らNPCの攻撃も加わって普通に押し勝てる。 なので雑魚は任せて1Pが大物を順次狙撃で倒していけばOK。 ディロイ、グレイ、クイーン、青飛びガエル、ビッグアンカーからのインペリアルドローン、マザー&キング、 その後マザー&キングを呼び出すアンカーを潰す所まで来れば 後は他アンカー4本からの雑魚をグレイプニールが勝手に潰してくれる稼ぎ状態に入るのでひたすら拾いに行くだけでOK。 狙撃に集中し過ぎてグレイプニールを投げ忘れる事が無いようにだけ注意。 軍曹らストームチームは不死属性かつかなり高耐久に設定されているので、最初は囮にしてもいい。 倒れても稼ぎ状態に入ってアンカー以外を全滅させれば復活するので、 アンカーの数を調整すればNPC(&グレイプニール)任せで放置狩りも出来るようになる。 2Pは基本放置となるので複数操作の負担は無いが、その分フォローが必要なので 1Pは近くで狙撃しながら回復を拾っていくと良い。 2Pがタッドポウルや赤アリに噛まれたら優先して救出し、死んだら回復を拾いつつ起こしに行こう。
https://w.atwiki.jp/legion_acv/pages/108.html
ゲームレビュー(仮) ここでは主にlegionメンバーがプレイしているゲームのレビューを行っています。 Xbox Live Arcade 遊戯王 5D's DD Fortress Craft Rez HD Castle Crashers Defense Grid Trials HD Toy Soldiers Hard Corps Uprising Super Meat Boy Shadow Complex Trenched Bastion 悪魔城ドラキュラ HD 遊戯王 5D s DD なんといっても、僅か800mspで遊戯王OCGが体験出来てしまうのが最大の魅力だろう。 システムの土台はPSPソフト『遊戯王 TAG FORCE 4』のものを採用しているようでしっかりしている。 ただ、収録されているカードの種類が僅か1000種類(*1)しかなく、必然的に組めるデッキの種類が限られてしまっている上に、 カードを集めるにはCPUと戦い、リザルト画面でランダムに数枚手に入れるのみで、唯一、他の入手経路は有料のカードパックを買うしかない。 その為、運に任せるよりてっとり早く強力なカードを手にしたい、という場合には追加でもう数百ゲイツかの出費がかかってしまう。 ちなみに、遊戯王OCGは毎年3月と9月にルール改定が行われているのだが、 このゲームのRegulationは2008/09のものである為、最新版のものと比べると使えるカード使えないカードにかなりの違いがある。 良くも悪くも、『遊戯王OCGとはどういうものか』を味わえるゲームと言えるだろう。 Fortress Craft 簡単に表現すると『色々なブロックを置いたり消したりして建物やら地形やらを作るゲーム』。 プレイヤーには一人に一つ世界が割り振られ、その中で好きなように多種多様なブロックを置いたり消したりしつつ遊べる。 このゲームの利点はやはり最大8人で一人の世界に参加して建造物を作れることだろう。 その最たるものがオペレーション・ラピュタにより建造された『東園田』や、『Legion地下秘密基地』である。 どちらもUNKNOWNの世界にLegionメンバーが集結し、創り上げた巨大建造物である。 240MSPと言う破格の安さでこの内容は非常にリーズナブルと言えるだろう。 こんなこともできる。 Rez HD * 発売日 2008/01/30 * 開発元 Q ENTERTAINMENT Inc. * ジャンル ミッドナイト・ハイ・シューティング * プレイヤー数 オフライン プレイヤー 1 * 価格 800MSP 参考動画 ほろ酔いでこのゲームをやると、テクノブレイクしそうになります 危険!! >< Castle Crashers * 発売日 2008/08/27 * 開発元 The Behemoth * ジャンル ベルトスクロールアクション * プレイヤー数 オンライン マルチプレイヤー 2 - 4 * 価格 1200MSP 参考動画 絵柄はコミカルですが、キャラの手がもげたり首がとんだりと結構グロイ Defense Grid * 発売日 2009/09/02 * 開発元 Hidden Path Entertainment * ジャンル タワーディフェンス * プレイヤー数 オフライン プレイヤー 1 * 価格 800MSP 参考動画 正統派タワーディフェンスゲーム 地味だけどわりと嵌まります Trials HD * 発売日 2009/08/12 * 開発元 RedLynx, Ltd. * ジャンル モトクロス * プレイヤー数 オフライン プレイヤー 1 * 価格 1200MSP 参考動画 後半のステージは、正直しんどい… Toy Soldiers * 発売日 2010/03/03 * 開発元 Signal Studios * ジャンル タワーディフェンス * プレイヤー数 オンライン マルチプレイヤー 2 * 価格 1200MSP 参考動画 Defense Gridとは違い、自分で操作もできます Hard Corps Uprising * 発売日 2011/02/16 * 開発元 ARC SYSTEM WORKS Co.,Ltd. * ジャンル ベルトスクロールシューティング * プレイヤー数 オンライン マルチプレイヤー 2 * 価格 1200MSP 参考動画 成長要素のある魂闘羅という感じでしょうか 結構作業ゲー Super Meat Boy * 発売日 2010/10/20 * 開発元 Team Meat * ジャンル マリオクローンジャンプアクション * プレイヤー数 オフライン プレイヤー 1 * 価格 1200MSP 参考動画 肉の塊を操作して、フィータス博士にさらわれた包帯ぐるぐる巻き彼女を助けるゲームです BGMも素晴らしい iPhoneに入れてヘビーローテーションしてます 少しでも興味がわいた君!! 百聞は一見にしかず 体験版をいますぐダウンロード だ!! ブラウザ版 もあるよ よ Shadow Complex * 発売日 2009/08/19 * 開発元 Chair EntertainmentEpic Games * ジャンル 探索型 シューティングRPG * プレイヤー数 オフライン プレイヤー 1 * 価格 1200MSP 参考動画 メトロイドが好きなら、きっとこれも気に入るはず Trenched * 発売日 2011/06/22 * 開発元 Double Fine Productions * ジャンル タワーディフェンス メカカスタマイズアクション * プレイヤー数 オンライン マルチプレイヤー 2 - 4 * 価格 1200MSP 参考動画 カスタマイズした二足歩行ロボットに乗り込み、セントリーガンや対空砲などを設置しながら、敵の攻撃を凌ぎ陣地を守るゲームです なかなか面白いのですが、ちょっとボリュームが少ない… Bastion * 発売日 2011/07/20 * 開発元 Supergiant Games * ジャンル アクションRPG * プレイヤー数 オフライン プレイヤー 1 * 価格 1200MSP 参考動画 非常に完成度の高いアクションRPG XBLAタイトルだけにボリューム不足の感は否めないが、それでも値段分の価値はあるゲーム ただ、テキスト・音声共に英語のみ… 悪魔城ドラキュラ HD * 発売日 2010/08/04 * 開発元 株式会社コナミデジタルエンタテインメント * ジャンル ハック スラッシュ アクション * プレイヤー数 オンライン マルチプレイヤー 2 - 6 * 価格 1200MSP (他、DLC多数) 参考動画1 参考動画2http //www.youtube.com/watch?v=v0tLNLkyrPE 変態挙動集 変態挙動 コメント 名前 コメント 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
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登録日:2011/06/03 Fri 18 30 02 更新日:2022/11/23 Wed 21 51 04NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 BLZ型 navi α・アジール オプチ ジオン軍MA ドジっ娘 ナドレ ノイエ・ジール ヒヨリ機 ブレザーマルチ ブレザーメイツ メダロット 女子高生 異常な可愛さ 萌えメダ 藤岡建機 ブレザーメイツ BLZ型 女型 頭部 ベスト まもる/索敵 右腕 アシスタント なおす/回復 左腕 スペアパーツ なおす/復活 脚部 フレアスカート 二脚 ブレザーマルチ BLZ型 女型 頭部 セーター まもる/索敵 右腕 アルパ なおす/回復 左腕 ノイエ なおす/復活 脚部 ユニフォーム 飛行 シフト変形 ■ブレザーメイツ GBA用ソフト「メダロットnavi」に登場するヒロイン(?)ヒヨリの使用する機体。 おそらくこのゲームをプレイした誰もがお世話になったメダロット。 索敵・回復・復活と補助に特化した性能だが、何故かメダルは『ザウルス』なので序盤は良く行動を失敗する可愛いドジっ娘。 『てへっ、失敗しちゃった……。』 想像すると萌えるが、実際はここぞという時に失敗するのでたまったもんじゃない。リアルと一緒 モチーフは『セーラー』系と同じく女子高生で、画面の中で仲間のために一生懸命動き回る彼女はとても可愛い。 MS少女など所謂『メカ娘』の原点に近い存在。 残念な事に彼女のパーツは入手不可能。 漫画版「メダロット・navi」でもヒヨリの愛機として登場。 「オプチ」という名前がある。 藤岡氏の画力もあって、こちらも非常に可愛い。 尚、「オプチ」という名前は昔、ヒヨリが飼っていた犬から取った名前らしい。 そんな中、メダロット7にて久しぶりの登場。 頭パーツが索敵から次の見方の攻撃が必ず当たるヒットプロミスに変更され、装甲もやや低めだが、 公式ムービーで多数出演 純正一式で組み立てた時、専用の立ち絵有り 等々優遇されており、さらに序盤から敵が使用するためすぐにパーツを揃えることも可能。 因みに今回はメダロットが3Dとなり、ある程度自由な角度でにメダロットを見ることができるため、尻がエロい事が判明した。 また早期購入特典のARカードにもなっており、クワガタverに付属している メダロッターの中にはARカードを巨大化し等身大サイズのブレザーメイツを作りだす者も ■ブレザーマルチ ブレザーメイツの後継機。 開発することで使用可能。なのだが…… な ん だ こ れ は モチーフこそメイツと同じブレザーの制服を着た女学生なのだが、その外観は少女の面影はなくまるでガンダムシリーズに登場する巨大MAのよう。 とにかくデカい。めちゃくちゃデカい。しかも空飛んでる。 な…何を言っているのかわからねーと思うが(ry この特異すぎる外見はおそらくメイツが夏服に対してマルチは冬服のブレザーが由来だろう。 パーツ名から察するにガンダム作品に出てくる某巨大MAをベースに、冬用の厚着をした女子高生のイメージをプラスしたものと思われる。いや、厚着ってレベルじゃねーぞ! 両腕のパーツ名は右が「アルパ」で左が「ノイエ」と明らかに狙ってやっていることが分かる。 まあ、藤岡建機氏は実際にガンダムシリーズのメカデザインを手掛けることもある人物なので別段不思議ではないだろう。 そんなこの子のデカさは尋常ではなく、おそらく作中最大のメダロット。 どうやって飛んでるのだろうか…… 性能はブレザーメイツを強化した感じで、回復・復活の威力は上がっているが指定可能範囲が狭くなっている。 メダチェンジは糸色望ガンダムの様に装甲をパージ。 変形前の外観なども含めればこちらも連想される。 体操服にボクシンググローブを着けたような姿で、能力も回復型から格闘型に変化。 役割を使い分けられるといえば聞こえはいいが、ブレザー要素はどこへやら…… でも可愛いのでそれはそれでよしとしよう。 これでマスターの真価が発揮され……あ、いや何でもないです。 攻撃範囲が広く、威力も53と高いドライブBは『ザウルス』メダルと相性も良く強力な一撃となる。 しかし元の装甲値が低いため、がむしゃら後にビームなど威力の高い攻撃を受けようものなら一撃死しかねない。 また、変形前は脚部が飛行型なのでアンチエアにも注意が必要である。 正直これが一番のネック。 なぜなら、ストーリー終盤に出てくるアクエリアスと共に出てくる、ライブラというメダロットはアンチエアを装備しているため。 また、この脚部パーツの変更はクワガタVerでは更に地獄を見る。 それは……シナリオクリア後に戦うことができるイッキとのロボトルである。 彼のメダロットもカブトVerとクワガタVerでしっかりと各バージョンに対応した物になっている。 何が言いたいかだって? つまりクワガタVerでは奴と戦うことになるんだよ。 そう ドークスだ。 奴もまたソニックスタッグ同様、シフト変形でアンチエアとアンチシーを持つメダロットなのである(メダチェンジ後のアンチエア等はドークスが元祖ではあるが)。 今作のバトルシステムのおかげで、1ターン目にアンチエアやアンチシーをぶち込んでくる。 しかも高確率でこちらの飛行型か潜水型を狙ってくるのだからかなりタチが悪い。 追記・修正は衣服をパージしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] DUALでは両バージョン購入プレゼントARカード限定メダロットの一体。naviと違って「入手出来る」から有情…なのか? -- 名無しさん (2014-08-15 23 47 10) もしメダロットが実在したら絶対に買う -- 名無しさん (2014-08-15 23 53 22) メダルはザウルスか? -- 名無しさん (2015-06-27 18 39 47) 藤岡さんだからこその機体 -- 名無しさん (2016-11-28 18 28 07) ラストブレザーは出ないのだろうか -- 名無しさん (2020-03-02 10 22 28) 名前 コメント
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プレステージモード 概要 メリット デメリット プレステージマスター メリット デメリット 歴代CODプレステージアイコン エンブレム 概要 Lv55に到達するとプレステージ(周回)に入るかを選べる。 入ることによってやりこみの目安になる他、周回ごとに恩恵がある。 ただしデメリットもあるので下記に注意して入ること。 移行方法はメニュー>兵舎>マルチプレイヤー>プレステージモード メリット 階級章が周回に応じたものに変わる。 カスタムクラス枠が+1増える。(5つまで、全10枠になる。プリセットカスタムを潰す形では無い) 永久アンロック(任意)周回ごとにトークンアンロック品(スペシャリスト・各種武器・各種装備品・Perk・ワイルドカード・ストリーク)を解除レベルにかかわらず自由に永久解除できるトークンが1つ支給される。(兵舎のプレステージモードから選択可能) リファンド(任意)永久アンロック以外のアンロックトークを必要とする全アイテムを再びロックし、全アンロックトークンを再取得する。 やり直し(任意)公開マッチを初回プレイ時のように全ての進行状況、戦績をリセットし、レベル1からスタートするメリット:戦績、その他が全て完全に初期化され文字通り初回プレイに戻れる。ただし作成したエンブレム、ブラックマーケットで入手した物(武器迷彩、デカール、エンブレム素材、コーリングカード、挑発、ジェスチャー等)、所持していた暗号キー数はリセットされない。隠しコーリングカード「FreshStart」(消しゴム)が一枚もらえる。(コーリングカードコンプを考えているなら早い段階でやりなおししたほうが手間が少なくて済むと言える。また、やり直しは隠しチャレンジDarkOPSのチャレンジ達成条件でもある)。 デメリット:上記の物以外全て一切合切が初期化される。(トークンも無くなるのでスペシャリストキャラクターは選べず、本当の第一回目に最初に選んだキャラクターが自動で選択される) プレステージ報酬は全て受け取ることが可能 デメリット 階級がレベル1に戻る アンロックトークンを必要とするアイテムは全てロックされアンロックトークン数も初期化される。(永久アンロックは除く) クラス作成が初期化される ※リセットされないもの 武器レベル チャレンジの進行状況 カスタマイズの進行状況(コスチュームや迷彩など挑発・ジェスチャー) 暗号キー数 エンブレムやコーリングカード プレステージマスター プレステージ10を越えると「プレステージマスター」になる。その次はレベル1000までレベルアップしていくことが出来る。 いつでも「やりなおし」を選択することが出来る。 メリット トークンを必要とする全ての要素が解除レベルに関係なく永久アンロックされる。(ちなみにプレステージマスター到達時に持っていたトークン数はそのまま残るが特に使い道は無い) レベル上限1000までの解放 レベル100毎に歴代CODシリーズのプレステージアイコン(階級章)の入手 プレステージ1~プレステージマスター、入手した歴代CODプレステージアイコンを自由に選択できる(プレステージ報酬を選ぶ項目だったところがアイコン選択の項目に変わる) デメリット 特になし。 無理してデメリットを探るとすれば、未熟な人たちに恐れられる存在となり逃げられてしまうかも... 歴代CODプレステージアイコン レベル100:BlackOps2プレステージ1、BlackOpsプレステージ1、World at Warプレステージ1 レベル200:BlackOps2プレステージ2、BlackOpsプレステージ2、World at Warプレステージ2 レベル300:BlackOps2プレステージ3、BlackOpsプレステージ3、World at Warプレステージ3 (以下100毎にBlackOps、BlackOps2、World at Warのプレステージアイコンのレベルが上がっていくだけなので省略) エンブレム エンブレム一覧 プレステージ 1 プレステージ 2 プレステージ 3 プレステージ 4 プレステージ 5 プレステージ 6 プレステージ 7 プレステージ 8 プレステージ 9 プレステージ 10 プレステージマスター プレステージのやり方分からなかったらから、助かりました。 -- 名無しさん (2015-11-14 17 26 51) Treyarchの周回エンブレムはださすぎる -- 名無しさん (2015-11-15 09 21 53) 1 5 6 7 10周目のエンブレムかっこよ -- 名無し (2015-11-15 13 41 08) ps3 永久アンロックなどのご褒美が貰えない バグ?仕様? -- 名無しさん (2015-11-16 21 33 10) xbox360 永久アンロックトークンが出ないバグあり最悪 -- 名無しさん (2015-11-17 19 07 07) 今回は消しゴムあるのかね?だれかやった人おる? -- 名無しさん (2015-11-18 01 55 27) 消しゴムはあります。ダークマター迷彩を取るためには、「やり直し」は避けては通れません。 -- 名無しさん (2015-11-18 06 55 07) ps3 1.03 にて 永久アンロックなどが可能になった 通常アンロックトークン0だと永久アンロックができない? -- 名無しさん (2015-11-19 15 41 17) ダークマターの取得条件は全武器のダイアモンド迷彩獲得ですよ。 -- 名無しさん (2015-11-19 23 05 25) ナイス情報。感謝です -- 名無しさん (2015-11-20 03 51 37) リセットしたんだけど、ランキングだけリセットされなかった。バグか知らんけど、そこをリセットしたいのに。 -- 名無しさん (2015-11-20 14 12 19) 自分もやり直しするつもりなんですが、やり直しってマルチプレイヤーを一度もプレイしていない状態に戻す、という認識で良いんですかね? -- 名無しさん (2015-11-20 14 51 33) 因みにプレステージの神話エンブレムを神話中の階級的にいうと、ポセイドンが最高神ゼウスに次ぐ強さ -- 名無しさん (2015-11-22 00 21 15) プレステージ9っているんだな -- 名無しさん (2015-11-22 17 10 51) 永久アンロックしたのにされてない。やり直しすると永久アンロックもリセットされるのかな? -- 名無しさん (2015-11-24 19 25 50) 当たり前だろ・・・「初回プレイ時のように全ての進行状況をリセット」 -- 名無しさん (2015-12-02 18 09 41) って事は武器迷彩とかも初期化されるの? -- 名無しさん (2015-12-07 12 30 16) ランキング残るらしいじゃん?リセット意味あるん? -- 名無しさん (2015-12-07 20 23 35) やり直しのロビラン記録残るのは仕様?バグ? -- 名無しさん (2015-12-10 00 12 44) リファンドってどうやって使うんですか? -- 名無しさん (2015-12-15 20 24 57) 今作のマスターって全部アンロックされるのかな? -- 名無しさん (2015-12-16 00 58 39) なんかランク70越えのやつがいたんだけど、あれって本当にあるの? -- 名無しさん (2015-12-17 06 19 17) パッチ内容くらい確認しといた方がいいよ。 -- 名無しさん (2015-12-17 08 18 34) 最近マスター見かける... -- 名無しさん (2015-12-18 12 32 28) プレステージ1のアイコンの170れべ見たんだけどチートかな? -- 名無しさん (2015-12-23 00 16 09) プレマスはアイコン変えられるんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2015-12-23 16 26 23) パッチ内容くらい確認しようよ -- 名無しさん (2015-12-24 13 05 47) マスターレベル90の人に聞いたら1000まであるみたいですよ! -- ココキチ (2015-12-25 03 45 20) 別に90の人に聞かなくてもちゃんとパッチ見てたら分かるんだよなぁ... -- 名無しさん (2015-12-25 13 29 59) ヤベェ1000レベいた!! -- 名無しさん (2016-01-06 00 17 16) どのレベルで解除するかわからんけどレベルあげてくと過去作のエンブレム使えるらしい -- 名無しさん (2016-01-17 15 56 05) プレマスのなり方わかる人います? -- ななし (2016-03-13 12 26 57) やろ直ししても初回にルインのグラスパ選んでたらそのままって事?上記の書き方だと、初期のキャラ選択をやり直したいのだけど -- 名無しさん (2016-03-28 04 57 04) ↑やり直し…誤字失礼 -- 名無しさん (2016-03-28 04 58 12) そう。ゲーム開始一番最初に選んだのがルインのグラスパならやり直しして最初に解放されてるのはルインのグラスパ。 -- 名無しさん (2016-03-28 07 24 08) ps3やxbox360の永久アンロックトークンなどを貰えないのは仕様でしょ。そんな糞みたいな前世代機でやる方が悪いと思う -- 名無し (2016-03-28 11 08 46) ↑↑回答ありがとうございます。 -- 名無しさん (2016-03-29 03 22 23) プレステージ1の状態でランクを55から後にするにはどうしたらいいんですか? -- 肋骨 (2016-05-21 20 23 30) プレステ―ジはどうやって回せばいいんですか?やり方教えてください -- 名無しさん (2016-09-01 21 23 31) ggrks -- 名無しさん (2016-09-02 17 02 31) 道のりは長いですね10プレステージなんて -- 名無しさん (2017-01-17 18 51 44) プレマスなった~次はダークマター迷彩だ~ -- 名無しさん (2017-04-30 21 07 34) 名前 コメント