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AssistUOは更新停止になったようです。名前を変更した後継版はUOsteamページへ Razorより新しい接続及び総合補助ツール、 AssistUO について Razorとの違い・特徴 UIが英語 マクロ作成窓はテキストエディタ寄り(行動を記録する機能はある) キャラが日本語で発言できるようになりました 指定したアイテムを自動で拾う機能あり(Autoloot) インストール マクロ マクロを書く書式tipsList インストール AssistUO - Ultima Online Assistant から、「Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package AssistUO Latest」をダウンロード、任意のフォルダにインストール。 マクロ 既存のスクリプトを探す場合はこちら→ AssistUO Scripts | RunUO Community マクロを書く 書式などをまとめたドキュメント Documentation » AssistUO - Ultima Online Assistant 書式tips List いわゆる配列。 Documentation には具体的な使用例が載ってなかったのでメモ createlistでリストを作成して、pushlistでリストにりんご、バナナ、ぶどうの順にGraphic IDを登録 //list sakusei @createlist sample //ringo @pushlist sample 0x9d0 //banana @pushlist sample 0x171f //budou @pushlist sample 0x9d1 バックパックの中にりんごを入れ、findtypeを使って実際あるかどうか確認する if findtype sample[] backpack msg aru! else msg nai! endif sample[]で、Listの中のどれかがバックパック1階層にあれば「aru!」とキャラが発言する。 sample[1]にするとListに1番目に登録したりんごがあるかどうかのみを確認して発言。 sample[2]にするとバナナ、sample[3]にするとぶどう。 リスト作成時以外は、リスト名を や""で囲わない
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今作は高低差に富んだマップが多い。オフラインボットゾーンで下見をする事を推奨する。 今作は高低差に富んだマップが多い。オフラインボットゾーンで下見をする事を推奨する。 分断地域 / The Divide 採掘塔 / The Spire 公園 / The Park ステーション / The Station 壁 / The Wall ペントハウス / The Penthouse 工場 / The Factory 森林地帯 / The Forest 廃墟 / The Remains スラム街 / The Slums 巡洋艦 / The Cruiser 格納庫 / The Hanger 峡谷 / The Canyon ストームグラチト ターミナル ヴィサリ像 ラデックのアカデミー 分断地域 / The Divide 中規模な大きさのマップ マップ中央に入った割れ目に掛かっている二つの橋を巡る攻防戦が鍵 高い場所にワイヤーがあるのでジップラインで滑っていけ しゃがむことで通り抜けられる小道が存在する 対称的な作りのマップになっておりプレイヤーの腕が問われる 採掘塔 / The Spire マップは広めで高低差もあるので頭上からの攻撃には要注意 対称的なマップなので自分がどこにいるか見失いように ミッション自体は狭い場所で密集して行われるマップ ミッション内容が密集しているが故に裏取りも狙える 公園 / The Park 大規模は広さを持つマップ マップが室内と室外の半々に分かれている 周りを見渡せるほどの開けた場所と障害物が程よくある室内があるバランスの取れたマップ オーソドックスなマップではあるが草や木の所に隠し通路があったりする 状況に応じて各クラスを使いこなすことも問われる ステーション / The Station 現在あるマップの中では最大の広さ 戦闘によって列車は壊れボロボロになりつつある駅 広いマップでウォーゾーンのミッションも広範囲に及ぶ マップが開けていて障害物が余りないので遠距離戦が期待出来る ある程度離れた所でも使える武器を持って戦いに備えよう 壁 / The Wall 現在あるマップの中で一番狭い所 起伏も少なく遮るものが少ない上部と狭い道の下部で遭遇戦が多発する小規模マップ。 ハイペースな戦いになる事が予想されるで大変 敵味方が入り乱れるキルゾーンらしいカオスな展開になりやすい 夜で雨が降っているので視界がやや悪い。敵の視認はしっかりしておこう ペントハウス / The Penthouse 中央の回転扉が特徴的なマップ。広くないマップに見えるがハシゴで昇り降り出来る場所が多い マップの各エリアが似通っていて己を見失いやすいので下見推奨 本拠地の後ろ側にも下に降りれる階段が存在する 窓ガラスや一部の壁は壊す事ができ、通る事も出来る。 各エリア一つとっても狭いので遭遇戦が多発するマップ 工場 / The Factory 広いマップかつ高低差もある大規模マップ 高い場所から地下までありしゃがんで通り抜ける小さな抜け道もある 裏取りもしやすく相手との裏取り合戦もしばしば起こる 攻める場所や守る場所も多岐に渡り 復活ビーコンや機関砲の設置などプレイヤーの戦略性が問われるマップ 森林地帯 / The Forest キャンペーンでも登場した森のマップ 平坦で岩場以外の目立った障害物も無くオーソドックスなマップ 昼間のマップで戦うので敵を発見しやすいマップでもある マップ内にある階段の上からジップラインで滑っても良し 岩場にはジャンプで上がれる場所もあるので試してみよう 廃墟 / The Remains 前作キルゾーン3で登場したマップ「ビルガースク通り」のリメイク版 あれからさらにボロボロになってしまったマップ それの影響なのか前作と配置と行ける場所が違っている 大通りと狭い路地というコンセプトはそのままだが大通りの中央に溝ができスナイパーに狙われにくいのと マップ中央にあったビル同士が連絡橋で繋がっている スラム街 / The Slums 障害物が大変多いマップ 戦いの大半は建物内で戦いが発生する 近距離戦闘が多い様に見えるが直線的な場所が結構あるので 遠距離からの攻撃にも注意しよう 隠れる場所も多いので敵に見つからず進めたり進められたりする 木の板は壊せるので壊して捜索範囲を広げよう 巡洋艦 / The Cruiser 無料DLCマップ「追加マップパック1」で配信された新マップ 前々作キルゾーン2にあった「ヴェクタの巡洋艦」のリメイクマップ 格納庫とは違い全面室内で行われる密集、遭遇戦がメインのマップ マップこそそれなりの広さだが巡洋艦の名の通り通路は狭く各フロアも広くない 出会い頭でバッタリ敵と会ったり側面や背面から攻撃される恐れがある マップの都合上スナイパーライフルなど遠距離が得意な武器が活躍出来る部分は少なく 逆にショットガンや至近距離で威力を発揮する武器が活躍できる 格納庫 / The Hanger 無料DLCマップ「追加マップパック1」で配信された新マップ 巡洋艦とは違い屋外の開けた場所で工場の機械音が鳴るのが特徴的なマップ 細長いマップで味方と敵のそれぞれの本拠地が直線で繋がっている 広く長いマップかつ障害物もそこそこ程度なのでスナイパーライフルや 遠距離で活躍出来る武器を持っていく事をオススメする 代替ルートとしてスナイパーの的にならない様に下に下りる階段があり そこから敵の本拠地に向かう事が出来る 峡谷 / The Canyon 無料DLCマップ「追加マップパック2」で配信された新マップ ペトルサイトが地表をえぐりとって生み出した亀裂を舞台とする。 かつては威容をほこったピュロス旧市街の建物も今では廃墟となってしまった。 接近戦に向いた狭い空間と素早い判断と正確な射撃が求められる広い空間とのどちらも十分にある。 隠密行動を好むプレイヤーはマップ端にある狭いルートを利用できる。 本マップには新要素「重力井戸」がある。重力のねじれを生み出している「重力井戸」に入り込んだプレイヤーは上方へと「落下」して それまで行くことのできなかったエリアにもやすやすと到達できることだろう。 ストームグラチト 「追加マップパック3」で配信された新マップ 新ヘルガーンの汚染工業地区を舞台にした「ストームグラチト」は、長年にわたって洪水で流されてきた廃品などからできている。 マップのキモとなるのは中央の通路だ。通路にすえられたバルブを回して放水用水門を開放すれば、貯水池の水が放流されて 「ストームグラチト」の大部分を浸水させることができる。水門が開放されると、水流が届かない高地か壁の内側に逃げ込まないかぎり、 あらゆるものを押しつぶしながら進む奔流の餌食になってしまうだろう。 壁内エリアは狭いが、トンネルやパイプによる複数のルートを使うことで屋内エリア全体を密かに移動できる。 一方で、中央の通路にはほとんど遮蔽物がないため、敵の攻撃を受けやすい。 放水によってマップの姿が完全に変わってしまうため、適応力と戦略が問われるマップだ。 ターミナル 「追加マップパック3」で配信された新マップ 巨大な壁の新ヘルガーン側にある「ターミナル」は、いわゆるターミナル駅とは完全に趣を異にした場所だ。 ここは防衛施設でもあり、刑務所としての機能も備える。また、複数の路線が乗り入れ、列車が高速で通過する。 駅の片側には、駅の防衛システムをモニターするコントロールセンターがあり、巨大な機銃砲がヴェクタシティ側へと至る橋に狙いをつけている。 反対側にあるのは、ホームに到着する来訪者を待ちかまえる不吉な外見の独房だ。 「ターミナル」には多数のプラットホームと階層があり、プレイヤーの空間認識能力が試される。 特に、列車が通る線路沿いのルートには注意すること。線路沿いに設置されているはしごや階段をうまく利用することが勝利へのカギとなるだろう。 ヴィサリ像 「追加マップパック4」で配信された新マップ VSAの特殊工作員によって破壊された巨大なスカラー・ヴィサリ像と併設された武器庫を復元するため、ヘルガストは大規模な再建事業を開始した。 ヴィサリ像の再建にはほぼメドがついたものの、武器庫は依然としてガレキや足場、建築機材に囲まれている。 このマップでは基地からの出口を慎重に選ばなければならない。数多くのルートがあり、それぞれが戦闘エリアとつながっている。 複雑な構造をしているため、うまく迂回すれば敵を側面から叩くこともできるだろう。 また、大型ドアの開閉をコントロールすれば敵に対して優位に立てるはずだ。 ラデックのアカデミー あの「アカデミー」が「追加マップパック5」で配信!『KILLZONE 2』で最も人気の高かったマップ「ラデックアカデミー」が新たな形で登場。 スカラー・ヴィサリの右腕、そしてファンからも人気だった敵「ラデック大佐」にちなんで名づけられたマップ。 『KILLZONE 3』の追加コンテンツ「荒廃からの復活」でも破壊された姿をさらしていたが、 ヴェクタ市との戦争は美しかった建物へさらに大きな傷跡を残していった。
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マルチストーリーシステム ■5人のキャラクターが選択可能 吾妻 雷矢 マリオン・リー 渦潮 タキオン・リー シュガーレイ佐藤 ■選択キャラクターにより演出やエンディングが異なる ■特定条件をクリアすると隠れキャラが選択可能となる デスマスター バトル演出キャラクター別相性早見表 雷矢 マリオン 渦潮 タキオン シュガーレイ 雷矢 - × ▲ ◎ ◎ マリオン ◎ - × - ○ 渦潮 ○ ◎ - ▲ × タキオン × - ○ - ◎ シュガーレイ ▲ ○ ◎ × - ◎=大得意 ○=得意 ▲=やや苦手 ×=苦手 ※デスマスターは雷矢との対決のみ ※◎の相手は実践上ボーナス確定 ↑ ちなみにマリオンが雷矢と対決するのが、このまえRTG終了時に起きたが、負けたんですが…( A`) 通常のバトル演出での表という意味だろうか…? 作成 HN@NEY(2007/01/11)
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よくある質問
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ガチャガチャをダブルクリックするとガチャ玉が出る。 ガチャ玉をダブルクリックすると景品が出てくる。 ガチャガチャで出てくる景品は基本的に全てガチャガチャにドロップすることで5万gpの小切手と換金できる。 景品リスト 各種 Idol 使用することで、そのモンスターの姿に変身することができる。全156種類。 Wyrmの心臓交換箱で交換できるIdol Bookにドロップすることでコレクションできる。 Idol Bookをシングルクリックして出てくる「追加」コマンドで、まとめて本に追加できる。 コンプリートしたIdol Bookをガチャガチャにドロップするとレベル装備リセットスクロールを入手できる。 ガチャガチャをシングルクリックして出てくる「売る」コマンドで、バックパック内の人形をまとめて換金できる。 ガチャガチャにドロップすることで5万gpに換金可能。 ヘリテージトークン 各種アイテム(主に内装アイテム)と交換できる。 八徳装備と交換すれば、Wyrmの心臓交換箱でWyrmの心臓と交換できる。 ガチャガチャにドロップすることで5万gpに換金可能。 Crimson Sash DEX+10、ヒットポイント+10、ヒットポイント回復4のサッシュ。 ガチャガチャにドロップすることで5万gpに換金可能。 TMap Book 解読済みのトレハン地図を入れるとその場所へ瞬間移動できる本。 ガチャガチャにドロップすることで5万gpに換金可能。 最大レベルアップスクロール 使用することで最大Lvを上昇させることができる。(+1 ~ +5 の5種類) スーパーボスを倒した時に入手できるものと同じ。(ただしガチャガチャでは一個のみ) ガチャガチャにドロップすることで5万gpに換金可能。 Follwers 10 scroll コントロールスロットを10にするDEED。 Wyrmの心臓交換箱でWyrmの心臓100個と交換できる。 騎乗用白熊 騎乗時にコントロールスロットを消費しない騎乗ペット。 ガチャガチャにドロップすることで5万gpに換金可能。 パーソナルブレスDEED バッグとクリスマスの靴下に使うとブレス化することができる。 AFバッグもブレス化することができる。 ガチャガチャにドロップすることで5万gpに換金可能。 小型ソウルフォージ 小型ソウルフォージを設置することができる。 1×1の省スペース型。 ガチャガチャにドロップすることで5万gpに換金可能。 Idol Master ランダムにモンスターの姿に変身できる。 ヘリテージトークンと見た目は全く同じなので注意。 ガチャガチャにドロップすることで5万gpに換金可能。 50万gp 花火の音と共に50万gpの小切手がバックパックに入る。 小型ソウルフォージ設置の際は慎重に、、、設置場所を間違えて斧でDEEDに戻したら普通の炉に戻ってしまった(涙 -- 名無しさん (2012-03-06 04 12 23) Raptor人形だけ出現が低確率になっている 300回回しても出なかったこと有り; -- 名無しさん (2012-04-06 01 42 30) 出現にムラがあるだけかと思います。156種類で300回位はよくある事かと。 -- 名無しさん (2012-04-14 22 51 10) 小型ソウルフォージの不具合を修正しました。 -- GOGOGO (2012-08-26 00 51 50) Idol Masterを本入れようとすると収集済みのメッセージが出るけど、継承の関係かしら -- 名無しさん (2012-10-04 01 07 56) 名前 コメント
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「スーパーファイナルロンパクエスト2~さよなら絶望王国~」の ブラック松田ルート各エンディング攻略について。 本編ルート・別キャラクタールートについては各攻略サイトを参照してください。 ブラック松田ルートの入り方 第十一章、仮面を付けて再登場したブラック松田との戦闘にて、 ブラック松田の放つ「断末魔の刃(ブレインバースト)」で全滅する。 ※入り方自体は魔法反射系アイテム・反射魔法を使わずに10ターンやり過ごすだけなので 意図せずルートに入ることもあるが、エンディングはルートに入る前の行動で細かく分岐するので注意 基本的に好感度・台車の有無・カムクラの浸食率が関わってくる。 各エンディング条件 ここに掲載されている以外のEDがありましたら下部のコメント欄から情報をお寄せ下さい。 奴隷眷属化ED 「カムクラから解放されたいんだろ?なら…俺に忠誠を誓え」 心臓を抜き取られ松田と同じコアを埋め込まれ眷属化 台車を持っていない 松田との好感度が高い カムクラの浸食率が80%以上 好感度高めで台車を回収しわすれるとほぼこのEDに入る。 友情ED 松田の魔力が混じることでカムクラが暴走。魔力を全て吸い尽くされたブラック松田は、洗脳が解ける。 カムクラ化した日向と差し違え共に死亡。「約束は果たしたぞ」 松田との好感度が高い 第五章で悪夢を見た後松田に相談する→「もし暴走したら~」の選択肢で「殺してくれ」 カムクラの浸食率が80%以上 台車の有無に関係なく行けたとの情報があるので、重要なのは 好感度・悪夢を相談→「殺してくれ」・カムクラの浸食率 心中ED 松田の魔力が混じることでカムクラが暴走。額の石を割られブラック松田は、洗脳が解ける。 戦闘の末、一時的に意識を取り戻した日向と共に城もろとも心中。「次に出会えたら友だちになってくれるか?」 台車を持っている 松田との好感度が低い 第五章で悪夢を見た後松田に相談する→「もし暴走したら~」の選択肢で「殺してくれ」 カムクラの浸食率が80%以上 同条件で好感度が高いと友情EDに変わるので注意 B松田眷属化ED カムクラの暴走に飲み込まれブラック松田がカムクラの眷属にされる 「そうそう、その顔です。ボクはそれが見たかった」 台車を持っている 第五章で悪夢を見た後相談しない カムクラの浸食率が90%以上 とにかくバンバンカムクラの力を使うのがポイント。肘の先・膝の先・首全体まで紋様が拡がっていればOK 好感度が関係あるかどうかは不明。 松田自害ED 一時的に自我を取り戻した松田は日向を護るため自害する 「絶望に呑まれてしまった愚かな俺を許してくれ…」 台車を持っている 松田との好感度が高い 第五章で悪夢を見た後松田に相談する→「もし暴走したら~」の選択肢で「死にたくない」 カムクラの浸食率が60%以下 選択肢はどちらでも見られたとの情報もあるが、一定以上を越えると復帰でなくこちらに来るという報告が多いので高い方が確実。 松田復帰ED 悪堕ちから復帰し、松田がパーティに加わった状態で本編ルートへ戻る 本編クリア後のEDに松田が加わる他、ストーリー上もイベントの増加や変化がある 台車を持っている 第五章で悪夢を見た後松田に相談する→「もし暴走したら~」の選択肢で「しにたくない」 カムクラの浸食率が60%以下 カムクラの浸食率を制御する上で松田の好感度が勝手に上がる選択肢が多く、自害EDになってしまう場合が多い また好感度が低くても奴隷眷属化EDの別パターンに入ってしまうため、フラグ管理が重要な鍵となる 今のところこのEDに辿り着いた報告例は一人しかいない 名前 コメント
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覚醒スキル名 効果範囲 発動条件 カード 「水属性ダメージ耐性+15%」 自分のみ ID 134 「水属性ダメージ耐性+20%」 自分のみ ID 139 「水属性ダメージ耐性+25%」 自分のみ ID 144 「水属性ダメージ耐性+30%」 自分のみ ID 181 「水属性ダメージ耐性+5%」 味方全体 ID 56 ID 101 「水属性ダメージ耐性+7%」 味方全体 ID 61 ID 106 「水属性ダメージ耐性+9%」 味方全体 ID 66 ID 111 「火属性ダメージ耐性+10%」 自分のみ ID 162 「火属性ダメージ耐性+15%」 自分のみ ID 167 「火属性ダメージ耐性+20%」 自分のみ ID 172 「火属性ダメージ耐性+5%」 味方全体 ID 116 「火属性ダメージ耐性+7%」 味方全体 ID 121 「火属性ダメージ耐性+9%」 味方全体 ID 126 「火属性ダメージ耐性+10%」 味方全体 ID 87 「火属性ダメージ耐性+11%」 味方全体 ID 92 「火属性ダメージ耐性+12%」 味方全体 ID 97 「光属性ダメージ耐性+10%」 自分のみ ID 163 「光属性ダメージ耐性+15%」 自分のみ ID 168 「光属性ダメージ耐性+20%」 自分のみ ID 173 「光属性ダメージ耐性+5%」 味方全体 ID 135 ID 180 「光属性ダメージ耐性+7%」 味方全体 ID 140 ID 185 「光属性ダメージ耐性+9%」 味方全体 ID 145 ID 190 「光属性ダメージ耐性+10%」 味方全体 ID 280 「樹属性ダメージ耐性+25%」 自分のみ ID 11 「樹属性ダメージ耐性+30%」 自分のみ ID 16 「樹属性ダメージ耐性+35%」 自分のみ ID 21 「樹属性ダメージ耐性+50%」 自分のみ ID 256 「樹属性ダメージ耐性+5%」 味方全体 ID 26 ID 179 「樹属性ダメージ耐性+7%」 味方全体 ID 31 ID 184 「樹属性ダメージ耐性+9%」 味方全体 ID 36 ID 189 「樹属性ダメージ耐性+10%」 味方全体 ID 271 「闇属性ダメージ耐性+20%」 自分のみ ID 316 「闇属性ダメージ耐性+5%」 味方全体 ID 45 「闇属性ダメージ耐性+6%」 味方全体 ID 50 「闇属性ダメージ耐性+7%」 味方全体 ID 55 「同属性ダメージ耐性+10%」 自分のみ ID 1 ID 2 ID 3 ID 4 ID 5 ID 244 「同属性ダメージ耐性+5%」 味方全体 ID 14 ID 90 ID 164 ID 177 「同属性ダメージ耐性+7%」 味方全体 ID 19 ID 95 ID 169 ID 182 「同属性ダメージ耐性+9%」 味方全体 ID 24 ID 100 ID 174 ID 187 「同属性ダメージ耐性+10%」 味方全体 ID 284 「2属性攻撃後ダメージ耐性+5%」 味方全体 ID 150 ID 176 「2属性攻撃後ダメージ耐性+10%」 味方全体 ID 155 ID 181 「2属性攻撃後ダメージ耐性+15%」 味方全体 ID 160 ID 186 「2属性攻撃後ダメージ耐性+18%」 味方全体 ID 287 「3属性攻撃後ダメージ耐性+10%」 味方全体 ID 165 「3属性攻撃後ダメージ耐性+15%」 味方全体 ID 170 ID 192 「3属性攻撃後ダメージ耐性+20%」 味方全体 ID 175 ID 197 「3属性攻撃後ダメージ耐性+22%」 味方全体 ID 202 「3属性攻撃後ダメージ耐性+25%」 味方全体 ID 275 「4属性攻撃後ダメージ耐性+25%」 味方全体 ID 75 ID 218 「4属性攻撃後ダメージ耐性+30%」 味方全体 ID 80 ID 255 「4属性攻撃後ダメージ耐性+35%」 味方全体 ID 85 「4属性攻撃後ダメージ耐性+40%」 味方全体 ID 283 「5属性攻撃後ダメージ耐性+25%」 味方全体 ID 89 「5属性攻撃後ダメージ耐性+30%」 味方全体 ID 94 ID 195 「5属性攻撃後ダメージ耐性+35%」 味方全体 ID 99 ID 200 ID 205 「5属性攻撃後ダメージ耐性+40%」 味方全体 ID 260 ID 274 「無条件ダメージ耐性+5%」 自分のみ ID 30 「無条件ダメージ耐性+10%」 自分のみ ID 35 「無条件ダメージ耐性+15%」 自分のみ ID 40 「無条件ダメージ耐性+5%」 味方全体 ID 120 「無条件ダメージ耐性+6%」 味方全体 ID 125 「無条件ダメージ耐性+7%」 味方全体 ID 130 「体力最大なら受けるダメージ9」 味方全体 ID 300 「稀に即死攻撃を回避」 自分のみ ID 59 ID 64 ID 69 「稀に即死攻撃を回避」 味方全体 ID 60 ID 65 ID 70 ID 71 ID 76 ID 81 「状態異常時間半減」 自分のみ ID 208 ID 273 「状態異常時間半減」 味方全体 ID 248 ID 286 「癒封印無効」 味方全体 ID 216 「弾封印無効」 味方全体 ID 117 ID 122 ID 127 ID 221 ID 282 ID 293 「技封印無効」 味方全体 ID 224 ID 265 ID 278 ID 299 ID 322 「猛毒無効」 味方全体 ID 133 ID 138 ID 143 ID 288 「水属性に与えるダメージ30増加」 自分のみ ID 119 「水属性に与えるダメージ40増加」 自分のみ ID 124 「水属性に与えるダメージ50増加」 自分のみ ID 129 ID 301 「水属性に与えるダメージ55増加」 自分のみ ID 306 「水属性に与えるダメージ75増加」 自分のみ ID 289 「水属性に与えるダメージ5増加」 味方全体 ID 86 「水属性に与えるダメージ7増加」 味方全体 ID 91 「水属性に与えるダメージ9増加」 味方全体 ID 96 「水属性に与えるダメージ20増加」 味方全体 ID 317 「水属性に与えるダメージ25増加」 味方全体 ID 294 「水属性に与えるダメージ35増加」 味方全体 ID 253 「火属性に与えるダメージ15増加」 自分のみ ID 104 「火属性に与えるダメージ20増加」 自分のみ ID 109 「火属性に与えるダメージ25増加」 自分のみ ID 114 「火属性に与えるダメージ25増加」 自分のみ ID 230 「火属性に与えるダメージ30増加」 自分のみ ID 235 「火属性に与えるダメージ5増加」 味方全体 ID 57 ID 191 「火属性に与えるダメージ7増加」 味方全体 ID 196 「火属性に与えるダメージ8増加」 味方全体 ID 62 「火属性に与えるダメージ10増加」 味方全体 ID 67 「火属性に与えるダメージ20増加」 味方全体 ID 201 「火属性に与えるダメージ30増加」 味方全体 ID 240 「光属性に与えるダメージ25増加」 自分のみ ID 229 「光属性に与えるダメージ30増加」 自分のみ ID 234 「光属性に与えるダメージ35増加」 自分のみ ID 239 「光属性に与えるダメージ5増加」 味方全体 ID 88 ID 148 「光属性に与えるダメージ7増加」 味方全体 ID 93 ID 153 「光属性に与えるダメージ9増加」 味方全体 ID 98 ID 158 「光属性に与えるダメージ25増加」 味方全体 ID 277 「樹属性に与えるダメージ5増加」 自分のみ ID 147 「樹属性に与えるダメージ10増加」 自分のみ ID 152 「樹属性に与えるダメージ15増加」 自分のみ ID 157 「樹属性に与えるダメージ25増加」 自分のみ ID 228 「樹属性に与えるダメージ30増加」 自分のみ ID 233 「樹属性に与えるダメージ35増加」 自分のみ ID 238 「樹属性に与えるダメージ5増加」 味方全体 ID 74 ID 149 「樹属性に与えるダメージ7増加」 味方全体 ID 79 ID 154 「樹属性に与えるダメージ9増加」 味方全体 ID 84 ID 159 「闇属性に与えるダメージ10増加」 自分のみ ID 178 「闇属性に与えるダメージ15増加」 自分のみ ID 183 「闇属性に与えるダメージ20増加」 自分のみ ID 188 「闇属性に与えるダメージ25増加」 自分のみ ID 227 「闇属性に与えるダメージ30増加」 自分のみ ID 232 「闇属性に与えるダメージ35増加」 自分のみ ID 237 「闇属性に与えるダメージ5増加」 味方全体 ID 118 「闇属性に与えるダメージ7増加」 味方全体 ID 123 「闇属性に与えるダメージ9増加」 味方全体 ID 128 「同属性に与えるダメージ10増加」 自分のみ ID 6 ID 7 ID 8 ID 9 ID 10 「同属性に与えるダメージ5増加」 味方全体 ID 132 ID 137 ID 142 「同属性に与えるダメージ15増加」 味方全体 ID 247 ID 304 「同属性に与えるダメージ25増加」 味方全体 ID 242 「2属性攻撃後ダメージ追加+10%」 味方全体 ID 42 「2属性攻撃後ダメージ追加+15%」 味方全体 ID 47 「2属性攻撃後ダメージ追加+20%」 味方全体 ID 52 ID 254 ID 311 ID 313 「3属性攻撃後ダメージ追加+15%」 味方全体 ID 73 「3属性攻撃後ダメージ追加+20%」 味方全体 ID 12 ID 78 ID 193 「3属性攻撃後ダメージ追加+25%」 味方全体 ID 13 ID 17 ID 83 ID 198 「3属性攻撃後ダメージ追加+30%」 味方全体 ID 18 ID 22 「3属性攻撃後ダメージ追加+35%」 味方全体 ID 23 ID 203 ID 222 ID 245 「3属性攻撃後ダメージ追加+40%」 味方全体 ID 246 ID 252 ID 258 ID 298 「3属性攻撃後ダメージ追加+50%」 味方全体 ID 249 ID 319 ID 326 「4属性攻撃後ダメージ追加+40%」 味方全体 ID 29 「4属性攻撃後ダメージ追加+44%」 味方全体 ID 215 「4属性攻撃後ダメージ追加+45%」 味方全体 ID 34 「4属性攻撃後ダメージ追加+50%」 味方全体 ID 39 ID 194 「4属性攻撃後ダメージ追加+55%」 味方全体 ID 199 ID 268 「4属性攻撃後ダメージ追加+65%」 味方全体 ID 204 「4属性攻撃後ダメージ追加+77%」 味方全体 ID 264 「5属性攻撃後ダメージ追加+50%」 味方全体 ID 257 「5属性攻撃後ダメージ追加+80%」 味方全体 ID 209 「5属性攻撃後ダメージ追加+90%」 味方全体 ID 269 「5属性攻撃後ダメージ追加+100%」 味方全体 ID 323 ID 332 「2属性攻撃ならコンボ2倍」 味方全体 ID 250 ID 327 「3属性攻撃ならコンボ2倍」 味方全体 ID 315 「4属性攻撃ならコンボ2倍」 味方全体 ID 302 ID 307 「5属性攻撃ならコンボ2倍」 味方全体 ID 210 ID 251 ID 285 ID 331 「攻撃回数×100の追加攻撃」 自分のみ ID 212 ID 267 「攻撃回数×150の追加攻撃」 自分のみ ID 333 「特技で与えるダメージ+5%」 味方全体 ID 44 ID 131 「特技で与えるダメージ+7%」 味方全体 ID 49 「特技で与えるダメージ+10%」 味方全体 ID 27 ID 54 ID 136 「特技で与えるダメージ+12%」 味方全体 ID 32 「特技で与えるダメージ+15%」 味方全体 ID 37 ID 141 ID 297 ID 309 ID 310 「特技で与えるダメージ+20%」 味方全体 ID 266 ID 272 「毒ダメージ小アップ」 敵全体 ID 15 「毒ダメージ中アップ」 敵全体 ID 20 「毒ダメージ大アップ」 敵全体 ID 25 「毒ダメージ特大アップ」 敵全体 ID 330 「特技発動時体力回復+15%」 自分のみ ID 217 「特技発動時体力回復+20%」 自分のみ ID 270 「特技発動時体力回復+15%」 味方全体 ID 72 ID 77 ID 82 ID 146 ID 151 ID 156 「毎ターン自動回復+8%」 味方全体 ID 223 ID 290 「体力回復効果+20%」 味方全体 ID 161 「体力回復効果+25%」 味方全体 ID 166 「体力回復効果+30%」 味方全体 ID 43 ID 171 ID 276 「体力回復効果+40%」 味方全体 ID 48 「体力回復効果+50%」 味方全体 ID 53 「スキル発動ターン数+1」 敵全体 ID 41 「スキル発動ターン数+2」 敵全体 ID 46 ID 211 「スキル発動ターン数+3」 敵全体 ID 51 ID 296 ID 314 ID 318 「スキル発動ターン数+4」 敵全体 ID 261 「イベントバトルターン数+1」 ID 292 ID 305 ID 312 「イベントバトルターン数+2」 ID 243 「イベントバトルターン数+2」 ID 321 「白ドロップ追加出現率上昇」 味方全体 ID 303 ID 308 「白ドロップ追加出現率大幅上昇」 味方全体 ID 28 ID 33 ID 38 「白ドロップ出現禁止」 敵味方全体 ID 58 ID 63 ID 68 「虹色ドロップコンボ上昇量+1」 味方全体 ID 102 ID 107 ID 112 「虹色ドロップコンボ上昇量+2」 味方全体 ID 103 ID 108 ID 113 「虹色ドロップ追加出現率上昇」 味方全体 ID 105 ID 110 ID 115 「虹色ドロップ追加出現率大幅上昇」 味方全体 ID 279 「虹ドロップ出現禁止」 敵全体 ID 329 「体力最大値上昇+5%」 味方全体 ID 206 ID 324 「攻撃力最大値上昇+10%」 味方全体 ID 207 「防御力最大値上昇+15%」 自分のみ ID 295 「防御力最大値上昇+5%」 味方全体 ID 325 「防御力最大値上昇+10%」 味方全体 ID 219 「回復力最大値上昇+15%」 自分のみ ID 291 「回復力最大値上昇+10%」 味方全体 ID 226 「回復力最大値上昇+15%」 味方全体 ID 231 「回復力最大値上昇+20%」 味方全体 ID 236 ID 241 「[P]が出る時は必ず大で出現」 味方全体 ID 214 ID 259 「[P]が必ず出現」 味方全体 ID 262 「[P]取得量+10%」 ― ボス撃破 ID 225 ID 320 「クエスト経験値+10%」 ― ボス撃破 ID 213 ID 328 ※ver.18.9にから「受けるダメージ最大999」→「体力最大なら受けるダメージ9」に変更
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