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マルチプレイ用MAP 旧サムネイル 1.09eサムネイル MAP名 タイプ スタイル 人数 1 Winding Road Tiny 1大陸 10 2 Stardockia Tiny 1大陸 8 3 Snowflake Small 1大陸 16 4 Snake Small 1大陸 16 5 1.09eでボツ Hydra Tiny 1大陸 8 6 1.09eでボツ Extaur Tiny 1大陸 4 7 Duel Tiny 1大陸 2 8 Dragon Head Small 1大陸 11 9 Dianmond Tiny 1大陸 12 10 1.09eでボツ Crossfire Tiny 1大陸 4 11 Corners Tiny 1大陸 4 12 Coflux Small 1大陸 8 13 Clover Tiny 1大陸 4
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マルチプレイ小ネタ マルチプレイ小ネタマリオ風プライス ドッグタグ 懐かしい光景 井戸 スペツナズ R・P・G! RPG? 宙吊り 時代遅れの雑誌 投げれナイフ エスコート アコム 夏ジャガノ 死者の手 チキン 最強武器 『SEATOWN』テディベア 『ARKADEN』テディベア 『Lock Down』テディベア 鋼鉄の壁 ミュートボタン表示ミス(PS3版) 機関銃 アンチEMP もふもふ 透ける腕 ぺしぺし 謎の衝撃波 シェパードは案山子になったのだ ごり押し補充? ジュース頂戴 いきなり1000キル? 識別可能 マリオ風プライス 『VILLAGE』マップ南西の東屋にアーケードゲームの筐体があり、側面にマリオ風プライスが描いてある。余談だがこの筐体の隣の台にはテディベアがある。 ドッグタグ 『Kill Confirmed』で敵味方が落とすドッグタグに書いてある名前は「Simon Riley」。 MW2のゴーストの本名である。 懐かしい光景 『OUTPOST』マップで、C旗横のトラックの後ろにMW2の『クリフハンガー』ミッションでC4を仕掛けた燃料補給所がある。 マップの外に眼を凝らせば爆破時の誤訳で話題になったMiG-29も駐機してる。 使い回しというよりこのマップ自体が『クリフハンガー』をモチーフにしているのだろう。 井戸 『SEATOWN』のSASスポーン地点の井戸は落ちることが出来る。当然死ぬ。30フィート転落チャレンジではここにダイブしてみよう。 スペツナズ 多くのマップに登場するスペツナズだが、マップによってその見た目は様々。 キャンペーンの『GOALPOST』に登場したような普通の兵士姿(ヘルメットにボディーアーマー)の者もいれば、防毒スーツ ガスマスク着用の者もいる。 実際「スペツナズ」と一口に言ってもたくさんあり、ロシア軍(GRU)所属スペツナズ、対外情報庁所属スペツナズ、SVD(ロシア連邦保安庁)所属スペツナズ…と切りが無いほどある(「スペツナズ」自体原語では「特殊任務部隊」という程度の包括的な意味で、デルタフォースのような固有名称では無い)。おそらくそういった者がかき集められているので装備が一定じゃ無いんだろうなー、などと妄想してみるのも楽しいかもしれない。 特に『ARKADEN』ではSAS・スペツナズともにガスマスク 黒っぽい服装で紛らわしいことがある。 R・P・G! 使用者が少ないため聞ける機会は稀だが、RPGが発射されると味方が「RPG!」と叫んで警告する。 映画などではおなじみの発声。 他にもフラグ、セムテックス、C4など敵の投げ物に対し警告を発してくれる。 RPG? 上にもあるが、時々、敵がUBのグレぽんなどを発射した時もなぜか「RPG!」 という。 また、希に敵がEMPグレなどを投げてきた時も「フラッシュバン!」という。 宙吊り 『HARDHAT』南東の建物に、落下傘に失敗したと思われるロシア兵の死体がぶら下がってる。 時代遅れの雑誌 『RESISTANCE』の書店に車の雑誌が置いてあるが、見出しは2012年の特集。今作の時代設定は2016年である。 投げれナイフ 投げナイフを構えたままやられると、稀に手から落ちたナイフが地面に突き刺さるのが確認できる。 ちなみに残念ながら落ちたナイフに当たり判定はない(敵に当たっても跳ね返って落ちる)。 エスコート ジャガーノート装備を投下する航空機はMW2の緊急空中投下と同じくAC-130になっている。 AC-130は攻撃機であり輸送機ではないので多少違和感のあるチョイスである(元になったC-130は輸送機)。 さらに、投下中かなり上空に護衛の戦闘機が現れている(AC-130と同じ方向に、高速で飛ぶ戦闘機のシルエットが見える)。 アコム 『SEATOWN』のSASスポーン地点から井戸がある方の突き当りの建物(「HOTEL」の看板が屋根にある)の1階、一番左の写真にアコムレンタルの看板が写っている。 夏ジャガノ 『SEATOWN』の中央市場を見渡せるベランダの階層に通じる階段のある建物1階のベッド横の壁に、ビーチでポーズを取るジャガノの写真が貼ってある。題名は「SUMMER JAGGERNAUT」。映画の告知ポスターらしい。 死者の手 Dead Man's Hand発動時は、C4が発動者の手元へどこからともなく水平移動しながら届けられる。 チキン プレステージモードの最後の選択肢でいいえを選ぶとニワトリの鳴き声が聞こえる。 臆病者(チキン)という意味のジョーク。 最強武器 Type95のキャリングハンドルの右下に漢字で「無敵」と表記されている。 『SEATOWN』テディベア 『SEATOWN』の井戸の中におなじみのテディベアがいる。ほかのステージでも多数確認。 『ARKADEN』テディベア 『ARKADEN』の中央エスカレーターを降りてカウンターの後ろの銀色の機械?の左奥を見ると、普通よりもデカいテディベアがいる。なんとなく恐怖を感じる…。 『Lock Down』テディベア 『Lock Down』の時計塔の様な所に無人偵察機orシアターで行くとかなり狭い鉄製の部屋が有るが、その部屋の角にデカデカと『ARKADEN』よりでかそうなテディベアがある。こちらは両手に金色のデザートイーグルを持っている。めちゃくちゃ恐怖感がある。 ちなみにこれと関連がありそうなのが、前作のロハス。彼は片手にデザートイーグルを持っていた。両手に持っていないしそもそも金色では無いが、もしかしてロハスはテディベアに転生したのか。 鋼鉄の壁 『BAKAARA』のアフリカ民兵スタート地点の目の前にある二階建の建物には、一部弾痕が残らない壁(階段側の壁)があり、インパクトを付けた軽機関銃でも壁を抜くことができない。 二階部分は壁抜き可能 ミュートボタン表示ミス(PS3版) ゲーム中相手のマイクをミュートにするボタンの表示が〇(まる)となっているが実際は×(ばつ)である。 機関銃 『BAKAARA』の機関銃はXM25を装備した状態で持つとXM25の照準画面が表示される。 アンチEMP 敵キルストリークのEMP発動時、セントリーガンを手に持って移動していると破壊されない。 もふもふ サポートキルストリーク報酬のボディアーマーは手に持った状態でナイフのみ振ることができる。 SEも変わり、バッグで殴るようなモーションになる。ただし、キルしてもなぜかポイントストリークに含まれない。 おそらく、「サポートキルストリークでのキル」扱いだからなのだろう。 透ける腕 M4などのアサルトライフルに心音センサーとHybridSightを装備する。 その際にHybridSigntのACOGを倒すまたは起こそうとすると腕が心音センサーを貫通してHybridSightを倒すのである。 恐らくそこまでは想定されていなかったのだろう。 ぺしぺし ギリースーツでデザートイーグル単機を持って走ると腕の葉っぱが顔に当たる。 なぜか他のハンドガンではこの現象は起きない。 視界にチラチラ映り込むので若干うz・・・視認性が落ちるため気をつけたし。 謎の衝撃波 ごく希に、SGでキルされると、地形によっては前から撃たれたのに横や、前に吹っ飛ぶ また、ジャンプしながらだと、すごい死に方になる シェパードは案山子になったのだ DLC第3弾の『VORTEX』の畑の案山子が何故かシェパードの軍服を着ている。 シェパードは案山子に転生したのか、 はたまた製作者側のイースターエッグなのか…。 ごり押し補充? AR+ハイブリッドサイトとSMG+HAMRの武器は、落ちている武器と武器替えすると、次に拾う際に なぜか所持弾薬数が増えている。所持弾薬数が0のときは不可能。 ちなみに、交換前の所持弾薬の2倍補充される。 (例:20→40→80→160...) ジュース頂戴 無料マップ『TERMINAL』に何個も置いてある販売機の前で□を長押しするとジュースが出てくる。(12回まで) ちなみに壊すと12回の分まで全部出てくる。 いきなり1000キル? セカンダリウェポンのDesert Eagleのみ、マークスマン5で累計1000キル必要になる。 僕のUSASはマークスマン4で1000キルですが。 識別可能 今作から、服装を見るとその人が何の銃火器を持ってるかわかるようになっている。 例、スぺツナズの場合、 AR LMG 盾は一緒でヘルメット着用。 SMGに限ってガスマスクを着用している。 また、PMCやSASに限ってはLMG所持者は背中に大型バッグを背負っている。 その他にも、スプリント時にもわかるので見てみてもいいだろう。
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基本 ジャンプ、ドリフト、フラットスピン、バレルロールなどのスタントをキメて、制限時間内に得られるポイントを稼ぐ。 難易度が高いスタントほどより多くのポイントを獲得できる。 制限時間 制限時間はスタート地点とそれまでの勝利数によって変動する。 これがなくなった場合にイベントが終了する。 例外的にコンボ(下記参照)中は制限時間が来てもイベントは終了しない。 これにより、制限時間が短くてもより多くのポイントを稼ぐことが可能。 コンボ スタントをキメるとコンボタイマーが作動する。 コンボタイマーの制限時間は5秒で、これが切れたときにそのときのコンボボーナスがスコアに加算される。 コンボ中はさらにスタントをキメることでコンボタイマーがリセットされ、より多くのコンボボーナスを得ることができる。 コンボボーナス コンボボーナスは(基本点累積)×(スタントマルチプライア累積)で計算される。 基本点はあらゆるスタントで加算される。 ただしブースト、ドリフトによる基本点の加算はコンボ継続時間に比例して減少傾向にある。 スタントマルチプライアは以下の条件で加算される。 フラットスピン(spin/reverse spin):180°単位で+1 バレルロール(barrel roll):1回転単位で+2 ビッグエア(air/reverse air):+1 スーパージャンプ(super jump):+1 ビルボード(billboard):+1 どこで稼ぐか? できるだけジャンプ(ビッグエアをキメられるランプ)やビルボードが密集している場所がよい。 こちらを参照。 その他のアドバイス 25スレ 796氏の発言を一部改変。 初心者向け 中途半端なフラットスピンも事故の元。確実にできる場所でやること。回れない場所では無理せず、ランプにはまっすぐ進入する。 バレルロールは基本しないほうがいい。どうしてもというなら最初にやるべき。自信のある場所ならば使ってもよい。 コンボ制限時間を体で覚えること。 中級者向け バレルロールできる場所ではロデオスタント(バレル+フラットの混成回転)にする。マルチプライアのさらなる追加手段として。 一度スタントをした場所では基本的にマルチプライアの再追加はできない。しかしスタント基本点上昇+コンボ制限時間のリセットがあるので、それなりに利用するのもひとつの手段。 上級者向け バレルロールができる場所はスプリットランプだけとは限らない。S.bay Expwyの橋のスーパージャンプ等、普通のランプでもできる。 ビルボードを割ることができるランプでは、 「割らずにスタント」⇒「割ってスタント」とすることで二重にマルチプライアの追加を見込める。 ビルボード/スーパージャンプ/その他ランプの場所を全て把握しておくこと(City内全域) ビッグサーフアイランド導入時(含リマスター) パラダイスシティでスタントランを開始し、ビッグサーフアイランドに入るのは全く問題がない。(その逆も可能) ジャンプ・ビルボードが狙えるポイントの密度がとてつもなく高い。単純に50万ポイントを狙いたいならばここまでいけばかなり簡単に達成できる。 いくつかルートがあるだろうが、筆者がいつも使っているルートは、 橋を右側で進み反対車線のボードが見えたらブーストしながらつっこむ→右車線側にボードがあるのでつっこんで落下→そのまま右回りに進み途中で大きなくぼみがある場所に飛び降りる→右側のほうへジャンプ→すぐ近くにボードに突っ込めるジャンプ台があるのでつっこむ→その地点の上部に3枚のボードがあるのでそれを少し進んで右に曲がったところにある昇り口から登って破る→すぐ近くに赤い鉄骨の高い建物があるのでそこから大ジャンプしてうまいことまっすぐ進む→北側海岸にジャンプポイントがあるので適当にジャンプする こんな感じに回れば難易度はそこそこで50万は固い。 おまけ 某音ゲーっぽくランク分けをしてみた。 自分がどれくらいの腕か確かめ、より上の領域を目指してみよう。 階級 内容 7級 25,000pts 6級 50,000pts 5級 75,000pts 4級 100,000pts 3級 1回のスタントで30,000pts 2級 1回のスタントで50,000pts 1級 1回のスタントで100,000pts 初段 500,000pts 2段 750,000pts 3段 1,000,000pts 4段 スピードブーストで750,000pts 5段 スピードブーストで1,000,000pts 6段 5,000,000pts 7段 スタントマルチプライアX40 8段 30,000,000pts 9段 50,000,000pts 10段 75,000,000pts 皆伝 100,000,000pts
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社会マルチセレクトクイズ 順番当て 一問多答 線結び
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php マルチバイト 将来を考えるとUTF-8で統一がベスト。でも現状はEUC-JP。 シフトJISが入るとさらにややこしく。 ●bool mb_check_encoding ([ string $var [, string $encoding ]] ) 文字列のエンコーディングが指定エンコーディングで有効かチェックする。 成功時TRUE、失敗時FALSE。 入力情報は基本的にすべてエンコーディングをチェックする。 半角英数記号は、mb_detect_encoding()でautoチェックするとASCIIを返す。 mb_detect_encoding()でEUC-JPを指定した場合は、EUC-JPを返す。 ●string mb_detect_encoding ( string $str [, mixed $encoding_list [, bool $strict ]] ) 文字列のエンコーディングを検出。 list未指定時auto:ASCII、JIS、UTF-8、EUC-JP、SJISの検出優先順が標準。設定ならびにmb_detect_order()で変更可能。 成功時、文字エンコーディングを返す(例:EUC-JP)。失敗時FALSE。 ●int mb_ereg ( string $pattern , string $string [, array $regs ] ) マルチバイト文字列に正規表現マッチ マルチバイト対応の正規表現マッチを行い、一致した場合は 1(TRUE?)。オプションの3番目の引数を指定した場合は、一致した部分のバイト数を返し、一致した部分文字列を配列 regs に格納。空文字に一致した場合は 1 を返す。正規表現に一致しないか、エラーを発生した場合にFALSE。 ●string bin2hex ( string $str ) バイナリデータを16進表現に変換 文字列を16進表現に変換したASCII文字列を返す。変換は、上位ニブルからバイト毎に行う。 エンディアンを考慮せず、先頭から1バイトずつ処理するため、復元関数が無い。 ●string mb_convert_kana ( string $str [, string $option = "KV" [, string $encoding ]] ) カナ、英数記号の全角半角相互変換 デフォルトはKV(半角カナを全角カナに変換) option="A":!(U+0021)-~チルダ(U+007E)の半角英数記号を全角に変換。 ただし、”(U+0022)’(U+0027)¥(U+005C)~(U+007E) の4文字は除く。 ●string mb_regex_set_options ([ string $options = "msr" ] ) Regex のオプション(複数指定可) オプション 意味 i 曖昧なマッチをオンにする x 拡張パターン形式を有効にする m . が改行にマッチする s ^ - \A , $ - \Z p m と s を両方指定するのと同じ l 最も長くマッチするものを探す n 空のマッチを無視する e 結果のコードを eval() する Regex 構文モード(1個のみ。最後に指定) モード 意味 j Java (Sun java.util.regex) u GNU regex g grep c Emacs r Ruby z Perl b POSIX Basic regex d POSIX Extended regex ●mixed mb_regex_encoding ([ string $encoding ] ) ●bool mb_ereg_match ( string $pattern , string $string [, string $option = "msr" ] ) 一致する場合TRUE、それ以外はFALSE 内部エンコーディングあるいは mb_regex_encoding() で指定した文字エンコーディング使用。 ●string mb_ereg_replace ( string $pattern , string $replacement , string $string [, string $option = "msr" ] ) 成功時は結果の文字列、エラー時はFALSE 内部エンコーディングあるいは mb_regex_encoding() で指定した文字エンコーディング使用。 シフトJISの文字化けについて シフトJISの問題点 PHPのShift-JISでの文字化け PHPのShift_JIS文字化け対策1 PHPのShift_JIS文字化け対策2 ●string stripslashes ( string $str ) magic_quotes_gpc が on (デフォルトでオン)の時で、クォートされた文字列を元に戻したいとき。 シフトJISの入力フォームからPOSTで取得するときの前処理とか。 MySQLにデータ入れるときの前処理とか。 ロリポップはシフトJISに優しい感じ?w UTF-8でサイト制作 サーバの初期文字コードUTF-8 mb_internal_encoding(); の結果は EUC-JP UTF-8でページ作成すると、日本語文字化け。 phpソースに出力バッファ変換を書く。 define( CHARACTERSET_INTERNAL , UTF8 ); define( CHARACTERSET_INPUT , auto ); define( CHARACTERSET_OUTPUT , UTF8 ); mb_internal_encoding(CHARACTERSET_INTERNAL); mb_http_input(CHARACTERSET_INPUT); mb_http_output(CHARACTERSET_OUTPUT); ob_start( mb_output_handler ); 画面表示の文字化けは無くなったけど、Form入力がうまくいかず。 POSTしたデータが取得できません。はて? .htaccess に設定を記述。 サーバ EUC-JP WordPress UTF-8で文字化け対処 php_flag mbstring.encoding_translation off php_value default_charset “UTF-8″ こっちかな?
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ここはニコニコ動画生放送 のんびりきままに生放送 →http //com.nicovideo.jp/community/co1713200?mypage_nicorepo のMinecraftマルチサーバー紹介ページです ・サーバー情報 ・ルールブック ・各プラグイン説明 ・アイテムID(ChestShop用)
https://w.atwiki.jp/iroironamondai/pages/26.html
芸能マルチセレクトクイズ 順番当て 一問多答 線結び
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UU評価(マルチ) 目次 無印 無印 WL BTS アメリカ インド カルタゴ バビロン アラビア 日本 ケルト ビザンティン アステカ マリ 朝鮮 エチオピア 中国 モンゴル オスマン帝国 神聖ローマ帝国 エジプト ペルシャ ヴァイキング クメール イギリス ローマ ズールー マヤ フランス ロシア ネイティブ・アメリカン ドイツ スペイン オランダ ギリシャ ポルトガル インカ シュメール ※シングルプレイ版のUU、UB評価はこちら ※UU:ユニークユニット ※UB:ユニークビルディング 修正点を提案・議論するページを設けてみました UU評価(マルチ) /修正提案・議論 評価の前提 ある程度環境を絞らないと評価しにくいため、前提を設けました。 マルチプレイであること 指導者と国の組み合わせは定められたものを使っていること 迅速160Tであること アメリカ シールズ 評価 姿を見る前にゲームが終わるから評価不可能。もし長期戦等を行なう場合、海からの奇襲作戦に向く。但し、その時期までアメリカが生き残っていることが条件だが。-ショッピングモール(スーパーマーケットの代替) 評価 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)(財貨+20%を追加 ヒットミュージカル、音楽、映画で幸福+1を追加)姿を見る前にゲームが終わるから評価不可能。仮に冷凍技術が完成したとしてもほぼ建設不要。 アラビア ラクダ弓兵 評価 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)シングルだと一瞬で過ぎ去る騎士の時間もマルチにおいては非常に長いまた彼らの撤退能力は非常に扱いやすいため高評価攻撃能力ではなく防御に向く、侵略用ではなく機動防御として扱う方が有効。しかしやはり決定力には欠ける。-マドラッサ(図書館の代替) 評価 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)(文化+2を追加(合計+4) 科学者に加え二人の聖職者に転向可能)文化排出量がでかいのは悪くない。聖職者が雇用可能になることは忘れても問題ない。 アステカ ジャガー戦士 評価 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)レンジャー2をつけての奇襲は割と面白い。元々マルチだと剣士自体使えないので意外に評価は高い。ただし、戦力としては期待しない事。ダメでも泣かない。最高の衛生兵、ケアルガ仮面完成の暁にはみんなに賞賛してもらおう。-生贄の祭壇(裁判所の代替) 評価 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)(コストが30安い 強制労働での不満が減少)コストが安いのは非常においしい、強制労働云々も悪くはない。食料が大量にあればかなり強力。アステカは奴隷を酷使してこその国である。 中国 連弩兵 評価 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) (無印,WL #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) )BTSになってコストが上がったうえ、騎兵にぼこられるカタパを作るぐらいならこいつを作ろうしかし最終兵種になるわけではなく時代的に決定的戦力となるわけでもない点に注意。ver3.19では攻城兵器の上陸戦ができなくなったので、海上奇襲での相対的価値は上昇。-楼閣(劇場の代替) 評価 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)(文化+25%を追加)劇場自体あまり見ない。ボーナス自体は別に悪くない。 エジプト 重チャリオット兵 評価 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)//(無印 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) )非常に強い、槍が相手でも2倍ぶつければ問題ない。-オベリスク(モニュメントの代替) 評価 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)(市民を二人の聖職者に転向可能)UBとしてはあってないような物。アメリカのUBと違って主流のマルチゲームにて作れるという一点のみを評価。 イギリス イギリス赤服兵 評価 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)BTSになってグレネ、カノンの登場時期が遅くなったため相対的に強化されている。防衛戦なら事実上アンチユニットが存在しないのでイギリスはライフル一直線でいいと思う。-証券取引所(銀行の代替) 評価 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)(財貨+15%を追加)銀行のUBだという事実が非常に大きい。 フランス 銃士隊 評価 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) (無印,WL #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink))BTSになりマスケの寿命が延びたため相対的に強化されている。彼らの使い方としてはゲリラをつけて奇襲、機動防御などが考えられる。-サロン(天文台の代替) 評価 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)(一人の無料芸術家を追加)芸術家を無料で雇用してくれるが偉人プールの汚染の方が心配である。この時期には文化もさし当たって必要ではないのであまりうれしくは無い。 ドイツ パンツァー 評価 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)姿をみかけることがない。たとえ運よく作れたとしても、戦車と現代機甲部隊しか機甲ユニットに含まれない為、ほぼ意味が無い。-総合組立工場(工場の代替) 評価 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)(転向できる技術者が二人追加 石炭で建設が+50%を追加)滅多に見ないが能力的には悪くはない・・・。 ギリシャ ファランクス 評価 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) (無印,WL #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink))アレク・ファランクスはどうあがいても処理できない、ペリク・ファランクスなら斧でどうにかなるんだけどね。間違いなく強UU、チャリオットに対しても優位を持つので事実上アンチユニットが存在しない。長弓や弩兵が出るまでは暴れまわることができる。逆に隣国にギリシャがいる場合は十分な警戒が必要。怠れば間違いなく滅亡である。-オデオン(コロシアムの代替) 評価 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) (ペリクレスの場合 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink))(文化+3を追加 幸福+1を追加(+2) 二人の市民を芸術家に転向可能 ヒットシングルで幸福+1を追加)代議制を選べるならこの幸福量はおいしい。但し、コロシアムの代替なので嬉しくは無い。無理して立てる必要は感じられない。 インカ ケチュア戦士 評価 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)大概のマルチにて開戦時期BC1000となっている為、初期ラッシュは不可。あきらめて探索に回そう。弓兵に対して強いのでかなりの間持続した探索が可能。-棚畑(穀倉の代替) 評価 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)(文化+2を追加)モニュメントの代わりに穀倉を建てるだけで文化が伸びる恐怖。UBとしてはトップクラス。穀物庫を立てない都市はあまり無いし、コストも低い。強すぎる感じはある。 インド 熟練労働者 評価 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)資源の有無に関わらず活躍できるため非常に優秀・・地味だけど内政最強のUU。このユニットを上手く使いこなせるかどうかでインド使いは明暗が分かれる。-霊廟(刑務所の代替) 評価 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) (WL #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) )(幸福+2を追加)滅多に見ない。マルチで厭戦が発生するほど長い戦争をしてるのは悪手。諜報を主力に置いてるときにあると便利という感じだろうか。建てる機会はそれほど多くない。 日本 侍 評価 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)戦力としては単純に強い。ただし鉄が必要な点は注意。この時期の日本に鉄がないと本来出せる鉾槌が出せない為、長弓だけに防衛を頼ることになる。騎士、胸甲騎兵、弩兵、鉾槌と中世のメインユニットがほぼ出せないことになる危機的状況に陥る。日本は何が何でも鉄を確保しなくてはならない点はシングルと一緒。-シェール油精製施設(火力発電所の代替) 評価 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)(ハンマー増加+10%を追加)残念ながらマルチではこの時期まで勝敗がもつれ込むことは無い。 マリ スカーミッシュ兵 評価 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)序盤のマリを攻める気がしない原因、おまけにマリは金融なのでほっとくとえらく伸びる。マリに戦略資源がなかったとしてもうかつに攻めると高い戦闘力と安いコストを生かした倍のスカミで斧が踏み潰されるから注意。-ミント(鍛冶場の代替) 評価 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)(金+10%を追加)溶鉱炉UBだというのはすばらしい、ただし溶鉱炉を立てるような都市はそもそも金銭収入がほとんどないという現実が痛い。ちょっと金銭的に楽になるというおまけ程度に考えよう。 モンゴル ケシク 評価 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)機動力が高いため使える・・・って言いたいところだが所詮弓騎兵改善を荒らすしか使い道が無いがこんなのを作る暇があるなら別のユニットを作った方がましである。-ゲル(厩舎の代替) 評価 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) (馬無しの場合 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink))(騎乗ユニットに経験値+4)ゲル象、ゲル騎士、ゲル騎兵は非常に強い。レベルアップを上手に使おう。 ペルシャ 不死隊 評価 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)//(WL #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink))相手に戦略資源がなければ一方的に虐殺できるのはでかい。また不死隊は地形防御の影響を受ける、つまり森丘にこもれば槍相手でも戦える。弓をあっさり食うためこいつで撹乱されると各都市の防衛兵力を増やさざるを得ない-薬屋(雑貨商の代替) 評価 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)(衛生+2を追加)衛生+2は非常にでかい、都市人口+2と言い換えられる。 ローマ プラエトリアン 評価 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)コストは高いが、早期に作成できれば敵無しの恐怖UU。斧兵に弱いが戦闘に勝利させて対白兵をつければ問題なく進軍できる。コスト負けしないために、対象国のハンマー産出量には気をつけよう。数負けしていると結局改善荒らししかできない哀れなプラエRになってしまう。戦闘力8を過信せずに2対1以上の有利な状況に持ち込む基本を忘れないように。また、進軍後、世界の敵になる可能性が高いのと財政破綻には気をつけよう。-公共広場(市場の代替) 評価 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)(+25%偉人レートを追加)偉人を上手に使える人には非常にでかいUB、解禁も早い。 ロシア コサック兵 評価 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) (無印,WL #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink))登場時期が遅くなったとはいえ騎兵隊は戦場の華。ライフル相手でも対火薬があれば普通に殴り殺す上、馬に強いので弱点らしい弱点が見当たらない。が、対騎兵以外ではただの騎兵隊なので過信は禁物。-研究施設(研究所の代替) 評価 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)(2人の無料科学者を追加)残念ながらマルチではこの時期まで勝敗がもつれ込むことは無い。 スペイン コンキスタドール 評価 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) (WL #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 無印 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) )コンキスタドールは非常に優秀なユニットである。まずグレネ、カノン相手は対銃昇進をつけられるため鴨でしかない。長槍はUUの特性上一方的につぶれる。何よりも大きな特徴は地形防御の影響を受けるということだ。丘や森に篭ればライフルや騎兵隊にすら互角以上に戦える。3,4単位に分割したコンキスタドールで荒らされると事実上処理できない。-城塞(城の代替) 評価 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)(攻城兵器+5経験を追加)カノンルートに行くなら使える、城自体も旧式軍相手ならなかなか優秀な建造物なので是非建てよう 神権を入れるだけで非戦で英雄叙事詩を建てられるのも大きな利点だ。 またレベル4トレブの攻撃力は都市の防衛力をあっという間に低下させるため油断している文明を瞬時に葬ることができる。 カルタゴ (WL) ヌミディア騎兵 評価 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)弓騎兵にしては破格の戦闘力を誇る、また生産時点で撤退昇進を持っているのであとにつながる点も見逃せない。-コトン(港の代替) 評価 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)(コストが20増加 交易路+1を追加)強い、けれども金融のカルタゴと相互を結んでくれる人はそういないかもしれない。 ケルト (WL) ガリア戦士 評価 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)ゲリラ2をつけての奇襲は楽しい、楽しいだけだが-ダン(防壁の代替) 評価 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)(新規ユニットにゲリラ1を追加)弓やマスケットが使いやすくなる、但し丘都市でなければほぼ意味が無い。そして、ケルトの丘都市を攻める酔狂はそうはいない。 朝鮮 (WL) 火車 評価 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)ニダ車と防衛志向の性能もあいまって朝鮮は鉄壁を誇る。特に対白兵を付けられると斧では手出しができない。にもかかわらず無駄に攻められるのが朝鮮クオリティー志向の上では引きこもりたいのに、火車が活躍する時期は火器ユニットが出てくる前の時代であり、それが使いにくさにも現れる。強力だが最終兵器にはなりえない点に注意。-書院(大学の代替) 評価 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)(ビーカー増加率が10%追加)効果はかなり強い。コレが建つまで耐えることができれば勝利は近いか。 オスマン帝国 (WL) イニェチェリ 評価 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) (WL #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink))BtSになり活動時間が延びたため普通に強い。単純にマスケットの上位互換。-ハマム(水道橋の代替) 評価 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)(幸福+2を追加)序盤の幸福+2は非常にありがたい。水道橋の代替なので衛生も改善されお得。 ヴァイキング (WL) ベルセルク 評価 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)UB、志向とあいまってすさまじく鬱陶しいユニットになる。沿岸都市は要注意。ベルセルクUGのライフル・ボンバーは最終ターンの脅威である。ユニットの数に任せた飽和防御も視野に入れよう。金融志向なので、天文学とライフルorボンバーの両立は難しいとはいえない。ヴァイキングで海を手に入れた立地の場合、勝てないと非常に恥ずかしいくらいの反則ユニットである。-交易所(灯台の代替) 評価 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) (群島 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink))(新規海洋ユニットにナビゲーション(航海術)1の昇進を追加)パンゲアでも海洋技術は役に立つ。大抵の場合、沿岸都市の防御は薄いのだから。昇進追加のせいで、私掠船がどこの国のものかばれやすいので注意が必要。 ズールー (WL) インピ 評価 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)移動力2、地形による移動コスト無視の槍兵。これだけだと微妙なユニットにしか思えないが、攻撃志向とあわさってすさまじく鬱陶しいユニットになっている。対白兵をつけたインピに森にこもられると斧でも処理できない。インピに荒らされると内政が崩壊するため戦争に勝てたとしても大抵はジリ貧である。が、勝利を決定付けるほど強力とはいえないので作りすぎに注意。都市攻略能力はいまひとつ。斧とタッグを組む、普通の槍的な使い方が一般的か。-イカンダ(兵舎の代替) 評価 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)(コストが10増加 維持費削減20%を追加)攻撃志向のおかげで兵舎が安い。ズールーは中々強い文明だと思う。ゲーム開始時から安価な裁判所を建てられる事は良立地確保がより難しくなるマルチでは結構重要。 バビロン (BtS) バビロニア弓兵 評価#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)戦略資源がない時は彼らにがんばってもらいましょう。もしくは、あえて銅にたよらず弓術を早期開発してこれで防衛を担当させるという方法もある。土地に余裕が有り弓以降の展開を考える必要はあるが、早期の銅を必要としないため柔軟性に富んだ都市建設が可能になる。-庭園(コロシアムの代替) 評価 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)(衛生+2が追加)衛生+2は大きい。バビロニアの場合は水道橋を立てるより庭園を立てた方がハンマーが安くつく為、有効である。 ビザンティン (BtS) カタフラクト 評価#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)胸甲騎兵なんてなくても問題ないよねと言わんばかりのユニット。はっきり言えば、ビザンティンはギルド以降の技術がなくてもどうにでもなる。-ヒッポドローム(劇場の代替) 評価 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)(幸福が+1追加 文化スライダー幸福増加2倍 染料の代わりに馬で幸福+1)強い、が劇場自体あまり見ない。最近はスパイによる最終盤の専制政治への体制変更がよく見受けられる。世界の敵と自認したならば建てておくべし。 エチオピア (BtS) オロモ戦士 評価#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)普通に強い。ライフルルートに進んでもアップグレードして使えるのも大きい。-ステラ(モニュメントの代替) 評価 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)(文化+25%を追加)ヤコブは創造なので基本的にいらない。~ 神聖ローマ帝国 (BtS) ランツクネヒト 評価#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)優秀なカウンターユニット、ただし長槍は長槍である。主力には向かない。-ラートハウス(裁判所の代替) 評価 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)(維持費削減が75%に)難易度的に維持費はたいしたことない、他の裁判所UBと違って安くなるわけでもないのでそこまで高評価ではない。 クメール (BtS) クメール戦象 評価#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)騎士?ぼっこぼこにしてやんよそもそも、象兵は強いので、象がいるなら是非出したい-バライ(上水道の代替) 評価 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)(食料+1を追加)拡張、創造、バライとクメールの都市の成長力は非常に高い。 マヤ (BtS) ホルカン 評価#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)資源無しで作成できる槍兵、序盤のラッシュ対策要員としては非常に優秀とはいえ、あくまで槍兵なので斧相手にするには荷が重いので注意-球技場(コロシアムの代替) 評価 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)(幸福が+1から+3に)幸福+3は悪くないが、所詮はコロシアムである。 ネイティブ・アメリカン (BtS) 犬戦士 評価 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)誰も原住民を攻める気がしない原因その1対白兵が強すぎる為、文化防御が足されるとトンでもなく硬い。ただし、攻めるのに向いていないことを忘れてはいけない。相手に弓がいるだけで困ってしまう、超内弁慶ユニット子犬戦士となるので要注意。-トーテムポール(モニュメントの代替) 評価 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)(新規弓ユニットに経験3を追加)誰も原住民を攻める気がしない原因その2防衛志向もあるため原住民の弓兵は異常に堅い。都市駐留3をつけた長弓はライフルですら撃破する可能性があるのは素晴らしい。 オランダ (BtS) 東インド貿易船 評価 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) (群島の場合#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink))フリゲート相手でもそこそこ戦えるってのは非常に心強い私掠船の代わりにこいつで海上封鎖してもいい相互通行を結んでない相手領土に入れるのも地味に嫌らしい-ダイク(堤防の代替) 評価 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)(水タイルのハンマー+1を追加)ほぼ登場しないから評価の対象外稀に機関銃まで行くけど、ダイクに使うハンマー回収できないから、建てられても建てない ポルトガル (BtS) キャラック船 評価 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ポルトガルがいるとかなり早期から沿岸都市に防御を割かざるをえない、それだけで十分鬱陶しい-フェイトリア(税関の代替) 評価 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)(水タイルのコイン+1を追加)効果を最大限に活かすには沿岸都市を多く建てておく必要があるが、ただでさえ守り辛い沿岸都市は生身の人間相手だとそれこそラグナルの初対面時台詞のようなもの。 シュメール (BtS) 死鳥隊 評価 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)斧に負けるというのが非常に痛い、だが象馬弓カタパに対して強いため悪くない-ジッグラト(裁判所の代替) 評価 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)(聖職で解禁 コストが30少ない)解禁時期が早い上コストが安いので大スパイが非常に早く出る。マルチにおける大スパイの強さは言うまでもない。
https://w.atwiki.jp/daiparesult/pages/368.html
第4回ポイントマルチ大会 開催日 3/28(土) 20 30~ 【基本ルール】 ノーマルルールのマルチバトルで種族値制限等も無し、ただし一部の禁止伝説(後述)と技、道具重複は禁止 使用PTの変更は3回まで許可、一応変更時には宣言してください 2ポイント阻止目的での降参は1人2回まで許可、使ったら必ず名乗り出ること トナメ等は無しの乱交形式、後述のように対戦結果からポイントをつけて優勝者を決める 乱交形式で行うので開始時刻に間に合わない場合は途中参加可、途中抜けやそこからの復帰も自由 ORASでの対戦になります、参加中は全員アイコンをこわいおじさんorおねえさんにしましょう(男女で違うので注意) 特に点呼はしない予定です、遅くとも開始30分前くらいまでには参加受け付けと相互確認をしましょう 【今回使用できる禁止伝説】 ミュウ セレビィ ジラーチ デオキシス マナフィ(フィオネ含む) ダークライ シェイミ ビクティニ ケルディオ メロエッタ ゲノセクト ジガルデ ディアンシー 【禁止技】 ダークホール 【得点ルール】 勝利側2名のどちらも手持ちを残していた場合→2名それぞれに1ポイント 〃 片方だけ手持ちを残していた場合→生き残りが2ポイント、みそボン側は0ポイント 勝利側かつ生き残った人が統一PT(後述)だった場合、ボーナスとして更に1ポイント 〃 選出時に2体以下だった場合、ボーナスとして更に1ポイント 〃 かまいたちをその試合中に命中させていた場合、ボーナスとして更に1ポイント 〃 その時点で3連敗以上していた場合、その試合での獲得ポイント2倍 敗北側は常に0ポイント 大爆発、道連れ等で誰も生き残らなかった場合、画面上の勝敗に関係なく全員0ポイント これを繰り返し、最初に10ポイント溜めた人の優勝 上記計算を行うため、対戦報告は4人全員が行う 報告する際には「敗北(orみそボン勝利)」「両者生存で勝利」「一人勝ち」のどれなのかを明示すること ボーナス対象になる場合はその旨も含めて報告すること 2重カウントにならないように報告時は「自分の戦績だけ」書いてください 集計及び計算は運営が頑張ります 【統一PTボーナスの基準】 6匹全て同一のポケモン(ガブリアス/ガブリアス/ガブリアス等、ロトムのフォルムチェンジは可) 同一進化系統統一(ラルトス/キルリア/サーナイト等) Bボタン統一(輝石の対象となるポケモン) 歴代のジムリーダーか四天王の再現PT(6匹に満たない場合も再現すること) ※「統一PTを使った」ということをボーナス対象にするため、 この中で複数条件を満たしても増えるのは1ポイントのみ ※再現パとして認められるのはメインシリーズのストーリー中に登場した人のみ 強化版のPTは使ってもいいがスタジアム等外伝作品のPTは不可 また、メガストーンは再現元と同一のもので固定(使わない人なら持たせてはいけない) 大会結果 ×…0点 ○…1点 ◎…2点ベル .|××◎◎◎○×◎○ 10点 22 55 53達成 ○×××スラリン .|××◎○×××◎◎×○○×○ 10点 23 28 46達成 ×○○○ケンジ ......|×◎○×××◎◎◎◎○ 11点 23 55 34達成 ◎○リバル ..|×○○◎××◎××◎××◎ 10点 00 02 56達成 ×あまの |×○×○××○○×○○×○◎○ 10点 00 40 02達成 ○SDK ...|◎○×◎××◎×××××××◎◎ 10点 01 02 13達成はるか .....|◎×○×○××○××○◎×○××○ 10点 01 02 28達成ヌオコロマン |×××××◎◎× 4点うら .....|×××◎×○ 3点にがり ......|×○××××× 1点ノウゼン |××○×× 1点ヴァレリー .....|×××××××××× 0点キルシー(PK専)|×××えると(PK専) |××備考:SDK氏はエントリー時のペナルティにより-1点からスタートです バトルビデオ SNTW-WWWW-WWXZ-AYBB BGMW-WWWW-WWXZ-AZG7 N5AG-WWWW-WWXZ-AZH9 7FJG-WWWW-WWXZ-B38K RR2W-WWWW-WWXZ-BBNC スラリン氏達成 MXNG-WWWW-WWXZ-BJ8P T2RG-WWWW-WWXZ-BNNU W2RW-WWWW-WWXZ-BSRK あまの氏達成 ZBGG-WWWW-WWXZ-BV3H サーナイト統一&カイリキー統一 QXLW-WWWW-WWXZ-BVED PK2人で参加者を蹂躙するビデオ 9YYW-WWWW-WWXZ-C2FA はるか氏達成 H37G-WWWW-WWXZ-C2R3 SDK氏達成 RMLG-WWWW-WWXZ-C44A まさかのかまいたちボーナス 参加者の手持ち SDK サーナイト×6 いつもの。しかし統一パ、ペナルティ有りでも達成できるのがポイントマルチ 備考 308 :以下、名無しにかわりましてダイパプスレ住人が実況します:2015/03/28(土) 22 26 37 ID MOfmOahA0 今更だしする奴居ないだろうけど初代のシバ統一ってタイプ統一で戦ってないけど良いんですかね 309 :以下、名無しにかわりましてダイパプスレ住人が実況します:2015/03/28(土) 22 27 34 ID fWX9nGgw0 ダイパのオーバとどっちがマシなんですかね… 310 :以下、名無しにかわりましてダイパプスレ住人が実況します:2015/03/28(土) 22 27 34 ID iTMmQBqk0 イワークは極める本で絶賛されてた最強ポケモンだろ!!1 311 :以下、名無しにかわりましてダイパプスレ住人が実況します:2015/03/28(土) 22 28 16 ID MOfmOahA0 イワーク イワーク サワムラー エビワラー カイリキー ぜってぇ再現しねぇ(鋼の意思) このときはまだ、次のポイントマルチでイワークが大活躍するなどとは誰も思っていなかった……
https://w.atwiki.jp/lucs/pages/3230.html
《ヘル・マルチプリケーション》 通常魔法 ①:自分フィールドのレベル2以下のモンスター1体を対象として発動できる。 手札からその同名モンスター2体を特殊召喚する。 原作・アニメにおいて―― 「カイトvsMr.ハートランド」戦においてMr.ハートランドが使用。 《インフェクション・フライ》2体を特殊召喚した。