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モンスターストライク マルチ募集掲示板 コメントして募集する モンストでマルチしない?「侵触、第9暗黒総統 (究極)」http //static.monster-strike.com/line/?pass_code=MDI1MzEzNjM3 -- ヒサもり (2015-11-29 08 57 49) 顔合わせお願いします。 モンストでマルチしない? 「ストライカーの試練(北極の騎士)」 http //static.monster-strike.com/line/?pass_code=NjE0NTAzNTE1 ↑このURLをタップすると、タップした人達同士で一緒にマルチプレイができるよ! -- 名無しさん (2015-11-29 09 18 28) モンストでマルチしない? 「スピードスターズ(ギア2 - 快速)」 http //static.monster-strike.com/line/?pass_code=Nzg1MjczNjI5 ↑このURLをタップすると、タップした人達同士で一緒にマルチプレイができるよ! -- 名無しさん (2015-11-29 09 18 59) モンストでマルチしない? 「侵蝕、第9暗黒総統(究極)」 http //static.monster-strike.com/line/?pass_code=MDMwNjA1NzQy ↑このURLをタップすると、タップした人達同士で一緒にマルチプレイができるよ! -- 名無しさん (2015-11-29 09 21 43) 運極2体お願いいたします。 モンストでマルチしない? 「侵蝕、第9暗黒総統(究極)」 http //static.monster-strike.com/line/?pass_code=NTUzMjY2Mzk1 ↑このURLをタップすると、タップした人達同士で一緒にマルチプレイができるよ! -- 名無しさん (2015-11-29 09 22 11) 猿1ルシ2 モンストでマルチしない? 「侵蝕、第9暗黒総統(究極)」 http //static.monster-strike.com/line/?pass_code=OTc0MzMxOTQ5 ↑このURLをタップすると、タップした人達同士で一緒にマルチプレイができるよ! -- 名無しさん (2015-11-29 09 22 45) グループメンバー 募集です! 協力しあって できる方募集! 雑談すきなかたがいい! Line k19n95go -- 名無しさん (2015-11-29 09 33 58) 【真・ノーコン魂】 ★新規メンバー募集!! 当グループの理念は “ノーコンクリア” ・コンテするのが当たり前のグループはオーブ消費が激しくてツラい ・運枠3でコンテするなら運枠2でノーコンスピクリでいい ・コンテで周回するのが作業的で嫌 ・寄生行為や暴言などが無いグループでやりたい そんな人にお薦めです♪ 〇募集条件〇 ・運極1体以上 ・社交的で常識のある方 ☆グループ情報☆ ・活発な時間帯は夜 ・雑談有り ・メンバー数22人 ・メンバー運極数1~40 興味ある方は ↓↓↓↓↓↓↓↓↓ maturi23 -- 名無しさん (2015-11-29 09 38 49) アスエル、神シンド持ってる人フレンドになって下さい。フレンド使用キャラの設定も忘れずに。 ID→882037153 主はナポレオンをフレ設定しています。 今日のツクヨミ戦頑張りましょう! -- 名無しさん (2015-11-29 10 02 19) モンストでマルチしない? 「月降る夜に永久を夢む女神(超絶)」 http //static.monster-strike.com/line/?pass_code=OTg3Mjk3MTI4 ↑このURLをタップすると、タップした人達同士で一緒にマルチプレイができるよ! -- 名無しさん (2015-11-29 13 49 25) モンストでマルチしない? 「魅惑のブラックサファイア(究極)」 http //static.monster-strike.com/line/?pass_code=ODk2NzIwMzM5 ↑このURLをタップすると、タップした人達同士で一緒にマルチプレイができるよ! -- 名無しさん (2015-11-30 07 40 02) モンストでマルチしない? 「常闇の神殿(修羅場)」 http //static.monster-strike.com/line/?pass_code=NjYzNjY4Mjk0 ↑このURLをタップすると、タップした人達同士で一緒にマルチプレイができるよ! -- 名無しさん (2015-11-30 07 40 37) 名前 コメント
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マルチプレイ/マルチの教訓集 この記事は個人の意見の集まりですので、ここに書かれた教訓が正しいかどうかの評価は読み手の皆さん自身でお願いします。 マルチプレイ/マルチの教訓集 [#s76ab9fb] 総合 [#w1133b97] 内政 [#pd6db17e] 外交・軍事 [#f5c9bd4f] 戦争 [#cbb92b6c] 初期拡張 [#v82914e8] 最終局面 [#r67d2382] その他 [#t3bab7cb] コメント [#nb65de05] 総合 他人を落とすことを考えるより、自分を伸ばす努力をした方が確実。 大事なことは必ず自力で。 この土地で勝負になるかどうかはデータ画面の陸地面積が参考になる。自分よりずっと広い国があるなら、早めに何か手を打とう。 衛生資源は超貴重。穀物は戦争してでも手に入れる価値があるくらい。極端に衛生が乏しいときは、一見良さそうな土地でも確実にジリ貧になるので気を付けよう。 資源の優先順位は鉄>>馬銅>穀物>バナナ>魚介>動物(象含む)>>ワイン香辛料>>>貴金属>>>>その他暦資源といったところ。鉄はないと終盤に攻勢にでるのが難しくなるので優先的に奪おう。 大国が2つ以上できてしてしまうと、下位が勝つのは非常に難しくなる。一国丸呑みした国が2つ出たら、自分もさっさと動いた方がいい。 情報収集は命。1体のスパイが10体のライフルより役に立つことだってある。世界地図は必ずそろえよう。 滅びる国の遺言はちゃんと聴いておく。 内政 最初から使える幸福資源があるなら、君主は官吏後に回しても問題はない。序盤~中盤は大して人口を伸ばせないので、ほんの少しの幸福のために君主を取るより他の技術や官吏を優先した方がお得。首都の小屋は衛星都市に育てさせておけば大丈夫。 戦後復興は労働者の数と奴隷が重要。大量の労働者を投入して、施設も奴隷連打でさっさと建てるべし。 小屋都市は4都市につき1つ、と誰かが言っていた。一国呑んだりして都市数が多いときは、2つ目の小屋都市を用意すると研究が安定しやすい。 労働者の数は陸地1万につき1体くらいがちょうど。 教育と活版の効率。首都集中型の経済の場合、大学を建てて増やせるビーカーは、教育自体を取るのに必要なビーカーと同じくらい(50T程稼働させた場合)。活版も同様。 OXは建てる時期にもよるが、数千ビーカー余分に稼げる。ただしOX本体と大学と図書館で合計1000ハンマー必要なのでそこんところよく考えて狙おう。 最終兵科を出すのに必要なビーカー量。グレカノ・胸甲単独・ライフル単独が10000前後でだいたい同じ。胸甲カノン・ライカノ・騎兵隊単独だと15000くらいになる。 偉人の効率考察。3偉人Pを4ハンマーと換算(専門家の代わりに平原鉱山で働かせる)した場合、偉人を出すのに必要なハンマー量は、素の状態では1人目で92H、2人目で180H、3人目で268H、4人目で360Hと考えることができる。一方、商人に800Gほど稼がせてそれをUG資金に充てた場合、中世のユニットからルネサンスのユニットへのUGだとお金とハンマーの交換レートは3 1くらいなので、稼げるハンマー量は250Hほど。つまり、3人目でUG資金用の商人を出しても結果はトントンだったり。もちろん実際はそんなに単純じゃないけど、偉人を使うのが常に効果的とは限らないかもよって話。 多少補足すると、専門家は民族、平和主義、志向いずれかのブーストが1つ入るだけで容易に倍の効率になり、かつ大商人誕生までに専門家がある程度のコイン (市場有偉人Pブーストなしの都市で3人目の商人が生まれるまでのコインは315G)も案外ばかにならない。マルチではピラ立てるのが難ではあるが代議により発生するビーカーもあるしね。※コメント欄より 急に偉人が必要になったときは飢餓カースト作戦。カースト制で全市民を専門家にして、飢えによる人口減少と引き替えに強引に偉人Pを稼ぐ。人口は1ずつしか減らないため、毎ターン膨大な偉人Pが得られ、大人口の都市ならばほんの数ターンで偉人が出せる。黄金期・平和主義と併用すると熱い。 宣戦和平した国に商人を送ると、得られる金額が激減していることがある。原因は謎。 大商人の稼ぐ金額は商人を入れる都市と首都との交易の金額で決まると思われるので減る理由は平和維持ボーナスがなくなったから。商人を入れるときは人口(対象都市と首都)と距離、平和維持ボーナスで決まるのでなるべく遠くの都市でなるべく人口が伸びてから宣戦和平前にいれるとよいはず。交易路がつながっているなかでなら首都の交易リストで1番上の都市がもっとも稼げるはず。 黄金期は全都市の人口を伸ばしきってから発動した方が、得られるボーナスが多い。急ぐ必要がないときはなるべく後に回した方がお得。 外交・軍事 敵・味方をハッキリさせよう。こちらの都市を取ってうまみがあるかどうかを考えれば、仮想敵国は簡単に絞り込める。 勝ち目のない国が困っていたら助けてあげよう。彼らはシド星で唯一、友達になれる相手だ。逆に勝ち目のある国が困っていたらもっと困らせてあげよう。生かしておいてもどうせロクなことにはならない。 隣国が攻められていたら?属国ゲットのチャンスです。ほどよくダメージを受けて再起不能になるのを見届けたら(ここ大事)、たっぷり支援して友情を押しつけちゃいましょう。そうすれば、たとえ貴方が世界の敵になったとしても味方でいてくれる無二の親友が得られることでしょう。誰ですか!?お弁当だなんて言う人は! 攻めるなら確実に滅ぼすつもりで。 限定戦争は非常に難しい。だから放っておくと確実に止められなくなる国でもそう簡単には潰しに行けない。勝ち目を奪わないギリギリのところを見極めることができれば…不可能ではないだろうが、そのラインは本人にしか分からない。 介入するならそれなりの覚悟をしておくこと。自分の勝ち目を奪った国=最悪の敵というわけで、メインで戦って無くても全力で粘着されることもある。 同盟は先に申し込んだもの勝ち。他の組み合わせがあり得るとしても、いったん了承してしまったらそっちが優先されることが多い。 共同戦線を張る場合には、ちゃんと戦ってくれる相手か入念に確認すること。少なくとも同盟相手のエネは見えるようにしておく。念のため相互監視を申し込んでおくとさらによい。漁夫の利狙いでほとんど軍を出さないとか、軍の編成がおかしいとか、攻め込む先の国と内通している(!)とか、同盟国が役に立たないというケースは非常に多い。注意されたし。 分割同盟で首都を取ることになったときは注意。向こうは意地でも首都を守ろうとするので、敵のほぼ全軍を一国で相手する羽目になる。 中盤の攻守同盟ほど当てにならないものはない。もしエネの高い仮想敵国が同盟相手に攻め込んだら?背後を突くどころか嬉々として内政を始めるのがオチである。 分割されそうな立地の対処法。ガンガン軍拡、片方と和平してもう片方を滅ぼす。もしくは自分から分割目的の同盟を持ちかけてしまう(嘘でもよい)。大事なのは主導権を握ること。攻められたら半分負け。 最終戦以外でも宣戦和平を活用しよう。囲まれてて身動きが取れない!なんて思い込みに過ぎない。途中でフル軍拡してるような馬鹿には、みんな優しく接して(腫れ物に触るともいう)くれるはず。 見えている軍は攻めて来ない。『見えている』のではなく『見せている』。 弱小国だからといって必要以上に圧迫してはいけない。窮鼠猫を噛む。このままだと殺されると思い込んで、差し違え覚悟の一撃を食らわせてくることもある。 恨みを買うような行為は絶対に慎むべし。特に私掠船のヘイトは強烈。 文化も自重しよう。首都の都市圏に隣接する位置に都市を建てたり、ヘンジ・アポロをダブルで建てたりすると、ブチ切れた隣国が泥沼戦争を仕掛けてきたりするぞ。 エネルギーは技術や施設でも上がる。他国の奥を覗く術がない序盤では兵隊が少なくても鉄器・弓術を取得し、各都市に兵舎を建てればある程度ごまかしが効く。 戦争 戦争は数だよ。 戦争のタイミングは基本的に状況次第ではあるが、比較的うまくいきやすいパターンが存在する。一つは70~80Tの斧(象)カタパR、もう一つは130T前後のカノンかライフルでのR。 初期Rは非常にリスキー。2都市しか建たないとか、向こうが金・象持ちとか、他に手が無い場合以外はやめておいた方が賢明かも。 荒らして研究を遅らせるのはよほど上手くやらないと逆効果。ひとたび開戦してしまえば、向こうも本気で軍を量産してくる。多少改善が壊れても弓ならば奴隷でいくらでも出るので、都市攻略にえらく手間取ることになる。 中盤の戦争。建築一直線をした場合、60T前後には建築学が終わる。そこから一気にカタパを量産すれば70T過ぎには攻め込めるはず。斧はあらかじめ用意しておくこと。 大事なのはカタパの量である。少なくとも一撃で都市防御をすべて吹き飛ばせる数(10~15体)は欲しい。時間をかければかけるほど防御ユニットは増えていく。開戦時に投入した戦力で勝負を決めるようにすべし。 防壁、城は敵の進軍を遅らせるという意味でも重要。特に城はカタパの砲撃をほぼ無力化できる。石持ちか防衛志向ならぜひ立てよう。 象はスタックの盾。2-3体もいれば十分、メインはカタパと斧で。象がそろうのを待つよりさっさと開戦したほうがいい。 都市を落とすならまず首都から。首都が落ちれば研究は止まるので、長弓やメイスが出てくる心配はほぼ無くなる。また、相手も首都を守るために全軍を集めてくるので、うまくいけば一気に敵軍を壊滅させることができる。前線都市は後で処理すればよい。 メイスの時期での戦争はあまりお勧めできない。長弓以上のユニットが出ると攻城戦でカタパが死にまくるため、すぐに進撃が止まってしまう。トレブならなんとかなるが、この時期の強引な軍拡は最終戦の準備に響く。 最速カノンRはまず止まらない。副次が効かないので、格下ユニットで撃破するのは非常に困難。ただし、攻め込む方向にはよく注意すること。大陸中央に向かって進撃すると、他国の文化で手に入れた都市の人口をほとんど維持できなかったりする。 どう考えても負けそうなときには、奴隷で兵を吐きながら都市をどんどん捨てて撤退しまくる(守備兵をちょっとだけ残していくとよい)なんていう手もある。侵攻軍が最後の1都市に辿り着く頃には、大量のユニットが貯まっているという寸法だ。だからといって盛り返せるわけでは無いが、滅ぼすのに結構な手間をかけさせるくらいはできる。 初期拡張 首都は食料が最大になる地点に建てる。きれいな水は出力4の食糧資源と考えることもできるので、基本的に捨てない方がいい。飯に釣られて丘が全くない位置に建ててしまわないように。 赤丸なんかより自分の感覚を信じるんだ。つい氾濫原に惹かれてラグナルとくっついてしまったりしてもいいじゃないか。そのときは…まぁ… 森林伐採は開拓者が予定地に到着するのにかかるターン数も短縮できる。伐採する際には、開拓者の移動を妨げる位置にある森を選ぶ。首都隣接のタイルに道路を通すと3マス先まで開拓者を送れる。都市予定地が丘や森ならば、これで1ターン早く都市を建てられる。 開拓者に護衛を付けないことの恐ろしさは、一度身をもって体験すればわかるだろう。ちなみに蛮族に隣接する位置に都市を建てると、蛮族が都市圏に入って来られない時期でも都市を焼かれるので注意。動物は都市を攻撃できないので平気。 戦士で隣国首都の裏側を見に行くとたいてい戻って来れなくなる。そして開拓者を蛮族に食われる。 序盤のお金は超重要。お菓子の小屋からお金を貰えなかったら、早めに小屋を建ててコインを稼ぐべし。 序盤はごくわずかなコインでも内政に大きな影響が出る。川沿い鉱山や漁船からでるコインなんかも馬鹿にできない。 都市拡張で喧嘩を売るのは大いに結構。だが、2カ国同時に敵に回すことだけは無いように。分割同盟が簡単に成立するような都市配置は命取り。 帝国なら3都市でも初期Rが可能、また4、5都市建ててもまとも軍備がそろう。 大事な資源は必ず1マス圏に収めよう。人間はAIみたいに甘い都市の建て方はしてくれないよ。 初期の半島国家の扱いは慎重に。攻撃持ちなら狭く閉じ込めると全力で襲ってくるし、内政系の指導者の場合広く閉じ込めるとぬくってのびる。内政系の指導者相手なら狭く閉じ込めてそのまま押しつぶすか、軍備が低い時機を見はからって一気につぶそう。攻撃持ちは自国の余裕しだい、譲ると自国が狭くなり食われかねないときは全力R覚悟で閉じ込めよう。余裕があるなら爆発しない程度には土地を譲り、油断してるときを食うか他の方向に伸ばそう。 最終局面 勝てなくなった国は何をしでかすか分からない。いたずらに都市を焼かれたりしないように、彼らの行動にはよく注意しておこう。 ステルス生物学のやり方。教育+活版を取る、暦か羅針盤を取らない。これで大科学者のビーカーを手法と生物に突っ込めるようになる。詳しくは偉人の技術を参照。安い技術を連続で取って、あふれビーカーを貯めるなんて手もあったり。 群島持ちは要注意。生物学並みに伸び代がでかい。 対トップ連合が上手く機能するかは主導するプレイヤーのチャット量次第。きちんと連携できるように調整するべし。 勝てなくなった国は『やりがい』を求めている。上手く誘えば2位支援にしかならないような戦争であったとしても協力してくれるぞ。 逆に自分がトップのときは、他にも勝てそうな国(隣に餌国家がある、群島持ちなど)がいることをアピールして疑心暗鬼を誘うと連合がうまくまとまらない。 1位が放置されて、2位・3位がフルぼっこにされることはよくある。だがその原因は2・3位自身にあることも少なくない。外交が破綻してしまったとしたらそれは自分のミスだ。無駄に下位のヘイトを買っていたり、煽りをスルーしてしまったりしていないかい? 胸甲・騎兵の国を攻めることは非常に困難。陸地トップがこのルートを選んでいたら、早めに攻めないと確実に手詰まりになる。 騎兵国のトップを攻めなければならなくなった場合はとにかく連合の足並みをそろえることが重要だ。複数方向から同時に攻めれば騎兵といえど対処できなくなるだろう。あとやったことは無いが、鉱山などに陣取っているスタックの上でスパイが2連続で改善破壊をすれば道路が壊れて敵スタックを足止めできるはず。 騎兵による奇襲プラン1:バンカーバスター(笑)。最終和平のあと大抵の国は敵対国の相互の状況を残り9,8ターンぐらいに確認するので、残り6ターン目くらいに相互を結び騎兵の機動力で一気に敵国の背後に回りこむと、堅い守りでもスルーして都市を落とせる可能性があがる。もちろん前線では陽動をしよう。主にトップ2の一騎打ちで有効。特攻するのが4ターン目くらいだと無理そうなときも引き返して来れるのでちょうどよい。 騎兵による奇襲プラン2:敵の前線都市に文化が押しているときや前線が長いときに有効。歩兵主力を敵前線都市に侵攻させているのを囮にして、ラスト10秒で前線都市をスルーして奥の都市を奇襲する。この時2都市を同時に狙える位置に陣取ると確実にどちらかは落とせる。1,2ともに騎士以上の騎兵15くらいのスタックだと成功率が高い。ライフルメインでも馬と鉄があればそれくらいの騎士を作っておくといいかも。 10人小低での最終スコアの目安は、並の国だと1500-1600くらい、丸呑み組・広い国で1700-1800、陸地10万オーバーだと2000くらいまで行く。また沿岸の海洋タイルは陸地のようなものなので、沿岸都市の多い国を見つけたらよく注意しておこう。 屑都市で稼げるスコアって何気に重要。終盤はユニット生産やら外交やらで忙しいけど、早めに建てて穀物庫・灯台くらいは持たせておきたい。 最終兵科選びで迷ったらとりあえずカノン。 和平したあとに相互を出さないことで、ライバル国の動きを封じ込めることができることもある。逆に自分がそうなる危険がある立地なら和平は慎重に。 最終戦争時はみんな余裕が無いので、後から考えると笑っちゃうような脅しや交渉でも意外に上手くいったりする。とりあえず試してみるだけならタダ。 手薄な都市や無防備な沿岸は必ずある。絶望的な状況になっても一発逆転の可能性をあきらめない。 都市防御を飛ばさない上陸戦は、格下ユニット相手でも倍、同格ユニット相手なら3倍くらいは上陸部隊を持っていかないと厳しい。 弱小食いをするなら奴隷封じの体制変革を忘れずに。奴隷は兵士を緊急生産してキャンセルを繰り返すことで1~3まで一瞬で減らせるので人口が多い都市でも遺産が無ければ無価値になる。また第三国による軍支援の可能性にも注意。弱小同士の友情は篤いぞ。 ラスト20Tくらいになったら各都市の生産キューを最終ターンまで埋めてしまおう。 終盤の諜報活動について少し。近くに大スパイが出てる国がいたら念のため防諜しておく。遠くの国にも少しくらいはEPを振っておかないと、簡単に視界を確保されて海上奇襲とかを食らいやすくなるので注意。必要なら都市反乱や体制変革用のEPを貯めておく。 労働者を3人チームにして農地を設置→キャンセルってやると、農地張り替え替えの予備入力ができます。必要になったら労働者1人ですぐに農地が張れてしまうので簡単に人口爆発ができます。 その他 序盤の奴隷制導入などの体制変更は開拓者や労働者の完成と同時に行うとちょっぴりお得。(宗教志向は除く) 自動集合のやり方。都市名のバーをクリック(音楽が変わるはず)→集めたいマスを右クリック→黄色い輪っかが出たら成功。これで生産の済んだユニットが自動で待機位置に集まってくれます。都市数が多いときなんかは便利です。 ユニットの切り替え無し、昇進の自動化なんかも操作が忙しい時には重宝します。 都市譲渡と軍譲渡に関する私見。どちらもトラブルの原因になりやすい行為ですが、外交取引の材料として都市のやり取りをするのは大丈夫。まずいのは特定の国を勝たせる/勝たせないために都市を譲渡するような場合。最後に攻められたからといって第三国に都市をあげちゃうとかね。ルール上は問題ないが、周りから見ると理不尽極まりないのでやらない方がいいと思う。軍譲渡も上手に活用すると勝つための戦略になるけど、することが無いからといって理由もなく他の国にあげてしまうと困る人がでることがあるので、慎重に決めて欲しいところ。 コメント マルチでの「こういうときはどうするか?」的なアイディアを集めて、プレイするときのちょっとした参考にしてもらいたいという主旨のページです。とりあえず書いた教訓への反論やら補足やらが色々あると思いますが、コメントよりは本文に記事として追記していって貰えるとありがたいです。 -- 的を得ていて良い言葉がたくさんあるなあ。 -- lo マルチなんて全然やらないけど見てて面白い。 -- 本当に参考になるなぁ。 勝てるかも? じゃなくて、確実に勝てる!じゃないと痛い目みるよね。 -- 内政の偉人関係の考察は非常に興味深いし、シングルでも役立つからここに載せるのはもったいない! 多少補足すると、専門家は民族、平和主義、志向いずれかのブーストが1つ入るだけで容易に倍の効率になり、かつ大商人誕生までに専門家がある程度のコイン(市場有偉人Pブーストなしの都市で3人目の商人が生まれるまでのコインは315G)も案外ばかにならない。マルチではピラ立てるのが難ではあるが代議により発生するビーカーもあるしね。 -- 宣戦和平後に大商人の金が激減するのは、平和維持の交易ボーナスの関係かな? -- 外交関係だと現実の外交と似てるところが多くあるなあ -- こよ 名前
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ジェイク・マルチネス (エピソードブースター TIGER&BUNNY) CHARACTER CH-125 緑 発生 緑 1-6-1 U パートナー (恒常(自動B)) このカードは、「JAKE MARTINEZ」以外にセットできない。 (攻撃ステップ) 《①》このカードがセットされているユニットと、リロール状態の敵軍ユニット1枚を同じ戦闘エリアに移す。 TIGER&BUNNY系 男性 大人 NEXT [3][2][2] 出典 「TIGER&BUNNY」 2011
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マルチプレイキャラクター アサシンクリード リベレーションにおけるマルチプレイヤーキャラクターの紹介です。一部の画像はクリックすることで拡大できます。 シリーズ作品の重大なネタバレがあります。閲覧の際には十分注意してください。 +Bombardier Bombardier 英語で「砲兵」の意。本名は"Kadir"。彼はオスマン帝国の軍人であるが、実際にはQuizilbashと呼ばれる反オスマン帝国組織に真の忠誠を誓っている。彼は軍は自分が働くに値しないと考えている。テンプル騎士団はそこに付け入り、彼に富と重要人物へのアクセスを提供する代わりに武器と軍事情報の供与を受けている。 +Champion Champion 英語で「王者」の意。本名は"Georgios Kostas"。彼は、信じられないほど強く残忍な戦士として評判だった。彼は世界的な名声を欲して故郷のギリシアを離れ、トラキアでトーナメントに参戦した。試合での華々しい勝利の数々は、数年後テンプル騎士団の注意を引くこととなった。それ以来、チャンピオンは赤い正十字の為に戦うようになり、今まで以上の畏怖を持って知られるようになった。 +Crusader Crusader 英語で「十字軍騎士」の意。元々はアサシン教団の一員であったが、のちにテンプル騎士団に転じる。しかし、本人いわく彼は裏切り者ではない。「元々真に忠誠を誓っていない人々を裏切ることなどできない」からである。アサシンの信条は「賢すぎる」彼にとっては信奉するものではなく、嘲りの対象だったのだ。 "Gamescom Demo"においてアル・ムアリムを拘束し、アルタイルに暗殺された人物。 +Deacon Deacon 英語で「助祭」の意。本名は"Cyril of Rhodes"。コンスタンティノープルの総主教に、満座の中で「東方正教会に似つかわしくない行為」を咎められ辱めを受けた後、彼は十年もの歳月をかつての師に対する復讐を計画することに費やした。以前は熱心に布教していた教会の教えも忘れ、今では名ばかりの彼の役職を最大限活用して教会を内部から瓦解させ、テンプル騎士団の教えに取って代えようと画策している。 +Guardian Guardian 英語で「守護者」の意。スルタン領セナルの初代スルタンである従兄から離反した人物。家族に故郷を追われた彼はアレクサンドラでテンプル騎士団の教えに出会うことになる。自ら「真実の守護者」を名乗り、騎士団の教えに忠実に生きる。 +Ottoman Doctor Ottoman Doctor オスマン帝国の医者。本名や人物的背景は現在不明。 +Ottoman Jester Ottoman Jester オスマン帝国の道化師。本名や人物的背景は現在不明。 +Renegade Renegade 英語で「背教者」の意。彼についての情報は極めて乏しいが、アナトリア東部の被征服部族の子として生を受けたとされている。彼は帝国の僻地で成長したにもかかわらず、幼くしてテンプル騎士団と出会っている。オスマン帝国軍が彼の村に奇襲を仕掛け、彼を孤児とした際に出くわしたのだ。彼のオスマン系トルコ人に対する憎しみは、テンプル騎士団の思想に歯向かう者は一切殲滅するという固い決心以外で最も強い彼の感情である。 +Sentinel Sentinel 英語で「番人」の意。彼の服装がアサシンと酷似しているのは偶然の所産ではない。彼は以前、アサシンの血盟に列する者であったのだ。ワラキア公国の貴族として生を受け、幼年の頃に血盟に加わる。しかし、彼が教団に忠を尽くしたのは教団とオスマン帝国との間に休戦が成立するまでのことであった。彼は休戦に対して憤怒し、教団を裏切りテンプル騎士団の一員となったのだ。オスマン帝国は彼の母国を侵略・征服した過去があり、彼はそれを許すことができなかった。今や彼は内部事情に通ずるものとして、以前の同胞らとオスマン帝国との同盟を瓦解させる幇助を行っている。 +Thespian Thespian 英語で「悲劇役者」の意。本名は"Lysistrata"。彼女はコンスタンティノープルの上流家庭で生まれ育った。無気力な生活を送っていた彼女は、様々な絵画や贅沢品を送られたことで、テンプル騎士団の為に彼女の魅力を活用することを決めた。彼女はオスマン帝国の高官や王族たちに影響力を持ち、自由に接触することができる。 +Trickster Trickster 英語で「ペテン師」の意。本名は"Mirela Djuric"。彼女はテンプル騎士団と犯罪者などで構成される裏社会との窓口だった。 +Vanguard Vanguard 英語で「先遣隊」の意。オデッサから来たコサック人女性。オスマン帝国が母国に侵攻するのを防ぐため軍に入った。やがてテンプル騎士団に金と力を約束され、その仲間となった。 +Vizier Vizier 英語で「(オスマン帝国の)大臣」の意。本名は"Damat Ali Pasha"。アナトリア東部出身の彼は、元々はスルタンのバヤジット二世に仕えており、臣民からの評判も良かった。彼の野心が世界を統一することにないと知ってからはテンプル騎士団に忠誠を誓っている。彼は、混沌に支配されたこの世界を騎士団が支配することで秩序と安定が齎されることを願っている。
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■スペース三国志■ ジェス・マルチネス 連合軍のベテランパイロットの一人で黒人、年齢は36歳、既婚者で子供は9歳の娘が一人。階級は准尉。 陽気な性格で常に笑顔と冗談を絶やさない。人を自分のペースに乗せるのが上手い。 レゲエを愛し、ボブ・マーリーを崇拝しているため髪型は彼そっくり。頭にはバンダナを巻いている。 その性格とベテランパイロットの中でも若輩者であることから、同僚からはよくからかわれている。 しかしパイロットとしての腕は確かで、数多くの任務を完遂させてきたために彼らからの信頼も厚い。 戦闘では予測のし辛い不規則な動きをし、相手を手玉にとる戦法を得意とする。 人を殺すことが嫌いなので、搭乗機には捕縛兵器を常備している。 最近は連合の戦闘機よりも同盟の人型兵器に興味があるようだ。
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●塾性1主催のマルチ募集板です。 ●定期的に削除しますがご了承下さい。 ●基本、コテでお願いします。 名前 本文 大変申し訳ありませんが今回の募集は 取り下げますm(__)m -- 塾性1 (2012-03-16 17 27 23) 久々に募集します。 第6回加○鷹塾マルチ会 【日時】3月17日(土) 【時間】18時〜23時頃まで 途中参加 離脱は平気です。 【場所】ジョナサン 【内容】地図発掘マルチなど 宜しくお願いします。 -- 塾性1 (2012-03-16 16 18 08) 性3 了解です。 いつも参加ありです!! -- 塾性1 (2012-02-10 17 52 03) 性1 告知乙です。今回も参加します。 -- 性3 (2012-02-10 17 09 55) 今週の募集です。 第5回加○鷹塾マルチ会 [日時]2月11日(土) [時間]17時〜23時頃まで 途中参加 離脱は平気です。 [場所]ジョナサン [内容]地図発掘マルチなど それでは宜しくお願い致します。 -- 塾性1 (2012-02-10 02 39 00) 今週の募集です。 第4回加○鷹塾マルチ会 日時2月5日(日) 時間17時〜23時くらい 途中参加 離脱は平気です。 場所ジョナサン 内容地図発掘マルチなど それでは宜しくお願いします -- 塾性1 (2012-02-03 14 26 52) 今週の募集です。 第4回加○鷹塾マルチ会 -- 名無しさん (2012-02-03 14 12 02) 本日のマルチ会行くことが出来なくなり申し訳ありません。 次回は参加出来るよう体調管理に気をつけます。 -- 性3 (2012-01-28 02 21 03) 突然で申し訳ないですが本日のマルチ会は中止します。 -- 塾性1 (2012-01-28 01 10 49) 今週の募集です。 第4回加○鷹塾マルチ会 [日時]1月28日(土) [時間]17時〜23時くらい ※途中参加&離脱は平気です。 場合によっては延長します。 たぶん平気かと思いますが 予想以上の人数になる可能性がある場合があるので参加表明して頂けたらありがたいです。 [場所]ジョナサン [内容]地図発掘マルチなど それでは宜しくお願いします。 -- 塾性1 (2012-01-24 07 35 44) 塾性3 全然気にしないで下さい。 参加表明ありです。 -- 塾性1 (2012-01-11 20 35 07) 塾性1 僕の都合に合わせてしまいすみません。 18時より参加します。 -- 性3 (2012-01-11 20 17 00) 今週の募集です。 第3回加○鷹塾マルチ会 [日時]1月15日(日) [時間]18時〜23時くらい ※途中参加&離脱は平気です。 [場所]ジョナサン [内容]地図発掘マルチなど それでは宜しくお願い致します。 -- 塾性1 (2012-01-11 06 40 30) 今週の募集です。 第2回加○鷹塾マルチ会 [日時]12月30日(金) [時間]18時〜23時くらい ※場合によっては延長する可能もあります。 途中参加・離脱は平気です。 [場所]ジョナサン [内容]地図発掘マルチなど それでは宜しくお願い致します。 -- 塾性1 (2011-12-27 14 18 52) 夜酒奇さん 昨日お疲れ様でした。 ゴルスラ・みるきゅげんまおめです。 また参加お待ちしてます。 -- 塾性1 (2011-12-18 20 50 23) せい1 エル横ゴルスラとみるきゅげんま場所違いありがとう。 マルチ発掘引き弱の自分に引かせるとはやるなぁ。^^ 主催おつでした。 死さん ありがとうございます。 ゴルマジは超レア地図。 -- 夜酒奇 (2011-12-18 20 35 25) 修行おつでしたww 夜さんは当たりオメ♪ -- 死逝 (2011-12-17 23 51 44) 参加者の皆様本日はありがとうございました。 お疲れ様でしたm(_ _)m -- 塾性1 (2011-12-17 23 34 13) 死逝 了解しました。 -- 塾性1 (2011-12-17 18 00 10) 20時位に行けるようにがんばてみます。 -- 死逝 (2011-12-17 16 34 53) 死逝さん 今日のマルチ終了時間は23時予定です。 ご都合がよろしかったらお待ちしてます。 -- 塾性1 (2011-12-17 16 17 45) 酒豪神 参加表明ありです。 お待ちしてます。 -- 塾性1 (2011-12-17 16 15 39) 2時間位参加します -- 酒豪神 (2011-12-17 15 51 34) 夜酒奇さん おぉ〜おめです。 了解です。 楽しみにしてます。 -- 塾性1 (2011-12-17 02 12 32) 塾生1 遅れてだけど行くつもりではいますね。 一年ぶりに良地図引いたから動画見てね。 -- 夜酒奇 (2011-12-17 01 52 23) 了解しました。 現地の参加者様と相談して決める予定なので 決まったら書き込み致します。 -- 塾性1 (2011-12-17 01 23 15) 明日は仕事になったんで原則行けなくなりましたm(_ _)m 仕事の後もやってるようだったら寄らせてもらいます♪ -- 死逝 (2011-12-17 01 01 14) 塾性3 参加表明ありです。 お待ちしてします。 -- 塾性1 (2011-12-15 20 47 56) 塾性1 行ける目処がつきましたので土曜日参加します。 よろしくお願いします。 -- 性3 (2011-12-15 19 12 10) 今週の募集です。 第1回加○鷹塾マルチ会 [日時]12月17日(土) [時間]15時〜 ※途中参加も勿論大歓迎です。 マルチ終了時間は現地に居る参加者様と相談して決めます。 [場所]ジョナサン [内容]地図発掘マルチなど それでは宜しくお願い致します。 -- 塾性1 (2011-12-13 07 57 16) らぢゃ♪ ぼんやりそのつもりでいるわ。 -- しー (2011-12-09 23 35 28) 曜日書き込み忘れました・・・毎週土曜日開催予定です。 -- 塾性1 (2011-12-09 14 19 29) し―さん 開催は来週予定なので 告知は来週にしようかと思います。 予定は場所はジュナサンで時間は18時〜にしようかと思います。 -- 塾性1 (2011-12-09 14 05 54) 場所と時間は追って告知? -- しー (2011-12-09 12 49 27) 参考になりました。 アドバイスありです。 -- 塾性1 (2011-12-08 20 51 40) 性1 頑張ってください。自分が思うに丸々一日より2時間〜3時間程度。延長するかどうかは現地で相談の流れのがいいかもね。 あんまりガチガチでやるより適当な感じのがいいと思います。 -- 酒豪神 (2011-12-08 11 29 42) 酒豪神 マルチ募集板立てありです。 来週の土曜日第1回鷹塾マルチ開催予定です。 マルチ主催はほとんど経験がないので色々ご迷惑かけることがあると思いますが 皆様都合がよろしければ参加お待ちしてますm(_ _)m -- 塾性1 (2011-12-08 01 15 25)
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196 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/06/11(土) 17 52 44.04 ID ??? 騎馬王丸様は特に理由もなく天宮からやってきて東方先生と将棋さしたり、シュウトをぷにぷにしたりしてるなw よく考えたら騎馬王丸様暇を持て余してるんだろう 息子と部下は天宮を統治してるし、変態と荒らしはラクロアで騎士やってるが、 騎馬王丸様は完全に楽隠居の身だからな シャア「その歳でセカンドライフを楽しまれるとは羨ましい限りだ」 騎馬王丸「主は二つ以上の人生を送っていると聞いたが?」 197 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/06/11(土) 19 59 53.94 ID ??? アフランシ「海に潜ってたり」 実写「ピザを食べてたり」 フロンタル「全裸になっていたりしているのだよ」 シャア「後ろ2人は黙っていろ!」 実写「僕は本n」 シャア「黙っていろ!!」
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|| | | _ | | 、 ,,-" | .| | | `''-、_ _/!´  ̄ ̄`ヽ/ ヽノ´ ̄ .ト 、 | | /─、 .)_.o__( ,,-- 、 _| | | .// ̄| ̄| ._ノ | | | | ゝ | ̄|', ',. | |.//l | | | | | | | | | | ゙、ヽ| l_/ | | | .|__ | | | | __| | | ヽ._| V | | | | .^''Y''''⌒''''Y‐'´ | | | .| | .| | | | | .| | / / / | | ヽ ヽ ヽ ヽ \ | | / / / // | | | .| | |.ゝ_ ノ.| .| | .| | | | | | .| | | | | .| .| | .| | | | | | .| | | . | .| .| .| | .| | | ヽ| | | | | |.| | .| | .| |/ | | | | | l || ト| ._| | .| | `ヽ| | |>^.l || l ´<| | .|./ | .| |冂. `|..|'´ 冂| | | ___ノ\.| | ̄''‐、|,,|, ‐'' ̄.| |/ヽ__ l || | ./|.^|\. | | | l /".|| | < | | _> | |'''\ | l l | \ |-->l l<,,--| /| | l l l | ∀─‐| ー |──∀ | | | .l .l | \ /| |\ / | | .| l l | ./ .\| |/ \ | | | | | | ( ''‐ー-..|_ _!-‐―'') .| | | | | | \ ,..|.×.| ノ .| | | l l .| ><| |>< | .l l l l .| / _ 〕 |,, ''、 .| .l l l l | ー-‐''" .| | ^ '''' ‐’ | l l .l.l | l...l | l.l ヽ| | | |/ .ll◇===================================== カード名 . ..: マルチリンクコード 勇気 [ヒーロー]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: C≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 手札を2枚デッキに戻し、自デッキの1枚をEx化/共鳴 自デッキからスキルに"変身"とあるアルマを1枚手札に加える≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : コスト:5 SP:3 【共鳴【理性】】≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: プリズムは覗き込むと色を変えた。それは果てなき星の色=====================================◇
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ゲーム全般のQ&A マルチカテゴリ 対応FAQ 公式回答 Q オペレーションカードやユニットの効果などでマルチカテゴリを持つユニットをラッシュする際、通常のラッシュと同様に、自軍コマンドゾーンにそのユニットが持つカテゴリがすべてあるかを確認し、これを満たしていなければラッシュすることはできませんか? A いいえ、カード効果などによるラッシュの場合は、自軍コマンドゾーンのカテゴリを参照する必要はありません。自軍コマンドゾーンにそのカードが持つカテゴリがすべてあるかを確認するのは、ラッシュフェイズ中に通常の手順でカードを使用する際のルールになります。
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今日 - 合計 - マルチレーシングチャンピオンシップの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時09分30秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して