約 4,287,782 件
https://w.atwiki.jp/saitamaoff/pages/37.html
wiki更新の練習にどうぞ。 当wikiは@wikiのCSSカスタマイズを使用しています。 そのため、独自の構文が一部あります。 「****見出し」で大見出しになります 「*****見出し」で小見出しになります 「-を使うとリストになります」が、リストのスペースは狭くしてあります よく使うテーブルはデフォルトの構文のままです。 普通の テーブルです ホクト バシネット 一行じゃ 足りないYO 改行もできます 背景色も 文字色も 文字サイズも 左 中 右 縦に 連結 してみちゃったり 横に 連結 してみちゃったり 落書き帳 どのページのコメントに書けばいいか分からない時はとりあえずここへどうぞ。 コメントテスト。 -- 名無しさん (2011-11-25 22 42 32) 本スレ458から進まないなと思ってたら… ttp //kohada.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1318625966/ こっちだと総レス500越えてて驚いた。urlが変わって続くことがあるんだね。初めて知ったよ。同じ状況に万が一でおちいってる方ように、カキコ。駄文つらつらとすみません。 -- 名無しさん (2011-12-26 18 50 22) ほんとうだー!いつの間にか移転してたのかな?トップも書き換えておきました -- 名無しさん (2011-12-31 14 03 55) ガーゴイル種族で空を飛んだ状態で種族変更DEEDを使用するとすごい速さで歩き回ることができるよ。 -- 名無しさん (2012-01-07 15 55 28) 規制巻き込みでスレに書けないからここに書く。みんなオーク弓使ってないの?知らなかったらサンクチュアリにスカウト居るから確認してみてくれ。 -- 名無しさん (2012-02-04 15 44 24) imbuingスキル上げるとき高プロパのアクセを抽出失敗し続けると楽。 -- 名無しさん (2012-02-11 12 11 29) imbuing上げは、八徳装備とかのブレス装備は成功時に抽出できないで壊れないから、マクロ放置で上がりますよ。 -- 名無しさん (2012-04-17 22 22 56) さいたまオフラインスレ スレッド2 ttp //kohada.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1345344550/ -- 名無しさん (2012-08-31 01 36 51) 髪型変更券とかないのかなぁ・・・エルフの髪型変更できないのよね -- 名無しさん (2013-11-23 01 02 44) ↑ニジェルムに床屋セットを売るベンダーがいますよ。 -- GOGOGO (2013-11-23 19 03 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cod_bo3/pages/61.html
この項目ではFPSデビュー、COD初体験の初心者がマルチプレイにおいて中級者になるための戦略を記述しています。 さらに細かい個別の知識(武器性能やパーク性能など)に関しては、各種項目を別途ご覧ください。 基本テクニッククリアリング 待ち伏せ 決め撃ち 壁抜き 裏取り 腰だめ撃ち リロキャン 各武器の特性とその利用法アサルトライフル サブマシンガン ショットガン ライトマシンガン スナイパーライフル ハンドガン ランチャー スペシャル(コンバットナイフ) 投げ物(リーサル/タクティカル) 手っ取り早く強くなるために必要な事オンラインゲームの仕様を把握して利用する 死んで覚える 人間の脳はマルチタスクに適さない ルールを把握する 最適の武器を使う。 フリーフォーオール攻略試合の特性 ルールを分析する 大型スコアストリークの効果が薄い。 FFAで勝つためにはどうすれば良いか?武器で有利なのは何か パークは何をつけるべきか 避けるべきスペシャリスト 推奨スコアストリーク FFAで勝てるようになったら マナーを守るボイスチャットで暴言を吐かない ふざけたプレイをしない 無闇に途中抜けをしない 他人のプレイスタイルを尊重する 基本テクニック クリアリング クリアリングとはマップにおいて敵がいないかチェックし、排除することを指します。 このクリアリングを徹底することで、敵に視界外から攻撃される可能性を下げられ、自身の生存率に大きな影響を及ぼします。 チーム戦においてはこのクリアリングを先頭が怠ったばかりに、周囲の味方まで全滅するという事も珍しくありません。 入り口の左右、マップの角、障害物の裏などには敵が潜みやすいので、クリアリングを徹底しましょう。 カッディングパイ クリアリングの手法の一つです。 コーナーを曲がる際や室内に入る際に入り口で用いるものです。 パイをカットするように数十度ずつ覗き込んでいきます。 これを行うことによって向こう側に複数の敵がいても壁を盾にすることで、集中砲火されるのを防ぎ、1対1の状況に持ち込むことが出来ます。 また個体差がありますが、人間の脳には一度に処理できる情報に限界があり、それを制限することで効率よくクリアリング出来るという効果もあります。 待ち伏せ あらかじめ戦う場所を決め、敵に発見されないように隠れ、敵が来たら奇襲を仕掛けることを指します。 敵の攻撃を遮蔽出来る障害物の陰、入り口の外からは視界に入りにくい室内の角などが有効です。 敵の来る方向が限定出来る状況で使うことで最大限の効果を発揮します。 待ち伏せの最大のメリットは「どこで戦うか?」を待ち伏せをする側が主体的に決められるという点です。 その為、サブマシンガンやショットガンなら近距離、アサルトライフルなら中距離、ライトマシンガンやスナイパーライフルなら遠距離と、 自分持つ武器に最も相応しいレンジで撃ち合うことが出来ます。逆に敵がそこに適した武器を持っているとは限りません。 加えて、攻撃を受けにくいなポジションや敵が想定していないポジションから奇襲を仕掛ける事で打ち合いを有利に運ぶことが出来ます。 決め撃ち 敵がいるか確認する前に、「敵がいると決めて撃ち始めること」をさします。 人間が何かを目撃し、それに対して行動を開始するために平均で0.2~0.3秒かかるといわれています。 (物理的限界は0.11秒であり、これを下回ることはプロゲーマーやオリンピック選手であろうと人体の構造的に不可能です。) しかし、事前に絶対に撃つと決めて、確認する作業を省く事で、0.2秒早く撃ち始めることが出来ます。 このゲームのキルタイム(銃弾を全弾胴体に命中させた場合に敵を倒すまでに必要な時間)は即死系を除くと概ね0.2~0.3秒程度であり、 決め撃ちを成功させる事で一方的に打ち勝つことが可能になります。 反面、決め撃ちを失敗させた場合は銃声で居場所がバレる、マガジンの弾が減るなどのリスクもあります。 壁抜き このゲームでは、一部の壁や障害物を銃弾が貫通します。それを利用して敵を攻撃することを指します。 それらを貫いた場合、ダメージは大幅減衰しますが(例えば通常3発ヒットで倒せるアサルトライフルでも12発必要になります。) 連射により蓄積させることで敵を倒すことが可能です。 また壁の向こうにいる敵のチェックに用いることもあります。 裏取り FPSにおける裏取りとは、敵の側面や後方に回りこんで攻撃することを指します。 このゲームにおいて視界に入るのと銃を撃てるのは正面に対してのみであり、敵が向いていない方向から奇襲を仕掛けることで一方的な攻撃が可能となります。 裏取りを成功させる為には以下のことが重要です。 敵の想定していないルート、守りの薄いルートを探す。 無駄な発砲やスラスター利用を控える。 敵のUAV、HATRなどでミニマップに映っていないことを確認する。 腰だめ撃ち ADS状態(サイトを覗き込んだ状態)にせずに発砲することを指します。腰撃ちと呼ぶこともあります。 ADS状態と比較して命中率が著しく劣りますが、ADS動作をしない事で素早く撃ち始められ、ADS状態のように機動力が落ちず、視界を広くとれるというメリットがあります。 近距離戦においてのみ使うテクニックで、サブマシンガンやショットガンなどはこの腰だめ撃ち性能が優れています。 逆にライトマシンガンやスナイパーライフルは腰だめ撃ち性能が悪い(命中率が低い)と覚えておきましょう。 アタッチメントのレーザーサイトをつけることで腰だめ撃ちの性能を大幅に引き上げることが可能です。 ハンドガン、スペシャルウェポンにアタッチメント「デュアル」をつけるとこの状態でしか射撃できなくなります。 リロキャン リロードキャンセルの略です。 リロード終わりのタイミングに武器切り替えボタンを素早く二回押すなどしてリロードを早く終わらせることができます。 詳しくは用語集を参照してください。 各武器の特性とその利用法 CODには様々のカテゴリーの武器があり、それぞれの特性があります。 それらを知り適した立ち回りをすることで、戦闘を有利に展開する事が出来るようになるでしょう。 アサルトライフル 最も基本的なカテゴリーです。性能のバランスが良いのを特徴としています。 初心者はまずアサルトライフルを用いてゲームに慣れると良いでしょう。 大別して連射して使うフルオートの銃と狙撃戦向けのバースト/セミオートの銃に別れています。 初心者には扱いやすいフルオートの銃をオススメします。 このカテゴリーの最大のメリットは汎用性にあり、近距離、中距離、遠距離全てにおいてそれなりに戦うことが出来ます。 すなわちサブマシンガンやショットガン相手には中距離以上、ライトマシンガンやスナイパーライフル相手には近距離で戦うことで優位に立てます。 アサルトライフルを『万能』にするか『器用貧乏』にするかはあなた次第です。 サブマシンガン 小型軽量の弾を大量にばら撒くことを得意としたカテゴリーです。得意な距離は近距離。 接近戦における火力はアサルトライフル以上。機動力も優れており、腰だめ撃ち精度も良いです。 その機動力を生かして距離を詰めることで真価を発揮します。 中距離上にも弾は届くのですが、威力が大幅に減衰してしまい、精度もあまりよくありません。 敵の背後をとった時など以外は、中距離以降では打ち合わないほうが良いでしょう。 機動力の高さから裏取りなどにも適したカテゴリーといえます。 ショットガン 一回の発砲で拡散する散弾を発射するカテゴリーです。得意な距離はサブマシンガン以上の至近距離。 一撃必殺の威力を持つが連射の遅いポンプアクション/レバーアクションのタイプと、威力は低いが連射出来るセミオート/フルオートのタイプがあります。 弾が拡散する為に正確に狙わなくても当てられるのが最大の特徴で、室内戦やコーナーの出会い頭の遭遇戦、跳びかかっての格闘戦などで特に強力です。 散弾のため至近距離では腰だめ撃ちで簡単に当てられ、かつ正確な狙いも不要なので、実戦でのキルタイムアドバンテージは数値以上のものがあります。 欠点としては距離が離れると著しく威力が減衰することにあります。20mほど離れると弾が消滅してしまい、1ダメージも与えられません。 射程が極端に短く、単に闇雲に走って接近しただけでは簡単に射殺されてしまいます。 時に遮蔽物を縫うように移動し、陰に隠れて待ち伏せ、敵の裏をかくことが求められます。 ライトマシンガン 威力減衰しにくい弾を連射することを得意としたカテゴリーです。得意な距離は遠距離。 ライトマシンガンから発射される弾丸は威力減衰しにくく、他の銃が豆鉄砲になってしまう距離でもガンガン敵を倒せます。 マガジン容量も大きく、弾切れを気にせずに連射することが可能。総じて高い火力を持っています。 欠点としては機動性に欠け、動きが遅い、ADSが遅い、リロードが遅いなど、何もかもが鈍いです。 そのため、どんどん走り回るスタイルよりは、有利なポジションで敵を待ち伏せ、圧倒的火力で制圧するのが向いています。 弾の威力が落ちにくい特性を利用して、なるべく敵と距離を離す立ち回りをすることで戦闘を有利に運ぶことが出来るでしょう。 スナイパーライフル 精密で高威力の弾丸を打ち込む狙撃に適したカテゴリーです。得意な距離は超遠距離。 どのスナイパーライフルも優れた精度と威力を持ち、デフォルトで高倍率スコープが付属しているのも特徴です。 他の銃がまともに狙えない距離から一撃必殺かそれに近い攻撃を行えます。 欠点としては取り回しが悪く、スコープの存在も接近戦では邪魔となります。一旦距離を詰められてしまうと非常に厳しいです。 正確な狙いが求められる為、初心者にはオススメしません。 ハンドガン サブ武器のカテゴリーのひとつです。得意な距離は近距離。 セミオート、3点バースト、フルオートの3種類があります。 武器切り替え速度が非常に優れており、メインウェポンの弾が切れた時に咄嗟にハンドガンを抜く事で、 リロードを待つより素早く攻撃を継続出来ます。 機動力が高く、火力面も実はメインウェポンと比較してそれほど遜色なく、近距離戦が苦手なメインウェポンを持つ場合、 室内戦や移動時にハンドガンに事前に持ち替えておくのも十分考えられます。 ランチャー サブ武器のカテゴリーのひとつです。 対人、ロックオン両方可能の汎用ランチャーと、ロックオン専用の対物ランチャーの二種類があります。 後者は人に向けて撃てないかわりに弾数が倍あります。 ランチャーはチーム戦において非常に強力で、敵の出した多くのスコアストリークを簡単に葬ることが出来ます。 敵が頑張って5連続キルをして出したUAVも、あなたのランチャーがあれば十秒もかからず撃墜出来ます。 (もしこれをアサルトライフルで撃墜しようとしたらFMJのアタッチメントをつけても50発近く撃ち込まなくてはいけません) よくあるターゲットとしては空を飛ぶUAV、カウンターUAV、レイス(2発必要)、RAPS(3発必要)、HATR(3発必要)などがあります。 特にUAVは出てくる頻度が高く、初心者でも簡単に撃墜出来るので積極的に落とすようにしましょう。 たった一人がUAVをランチャーで撃墜することによって、味方全員を守ることが出来ます。 もしこれを撃墜せずに個々が対策しようとした場合、全員がパーク1にゴーストを装着する必要があり、効率が非常に悪いです。 (あるいはUAVで位置がバレたまま戦わなくてはいけないので非常に不利) 一方で個人戦であるフリーフォーオールでは持つ必要があまりありません。 撃墜したところで不利になるのは撃墜された敵だけで、他6人の敵が得をしてしまうからです。 つまり、チーム戦向けの武器といえるでしょう。 チーム戦で参戦する場合、初心者の方がサブにハンドガンを持っていてもいてもなかなか効果的に運用することは難しいと思います。サブ枠にハンドガンを持つのはゲームに慣れてからにし、最初の内はランチャーを持って積極的に対空に参加した方がチームに貢献できると言えるでしょう。 スペシャル(コンバットナイフ) サブ武器のカテゴリーのひとつです。現状、コンバットナイフのみが該当します。 通常の格闘攻撃は正面2発、後方から1発ヒットさせることでキルが取れますが、コンバットナイフは正面からも1発でキルとなります。 多少の追尾性能はありますがショットガン以上に射程が短く、上級者が使ってもはっきりいって弱いです。 いかなるルールであっても勝利を大前提にした場合、候補に挙がる武器ではありません。 ナイファーといわれるナイフを使って戦うプレイスタイルで用いるネタ装備なので、パーティーメンバー以外とのチーム戦では使わないようにしましょう。 どうしても使いたい場合は個人戦であるフリーフォーオールでの使用をオススメします。 投げ物(リーサル/タクティカル) 直接的にダメージを与えるリーサルと敵を妨害したり味方の支援に用いるタクティカルがあります。グレネードとも呼ばれます。 殆どが使いきりのために2以上のキルレ(K/D比、キル数をデス数で割った数)を持つ上級者は採用しない事が多いですが、 その上級者すらも投げ物が炸裂すれば一方的にキルが可能なので初心者は持つことをオススメします。(どうせすぐ死んで補充されるので) 投げ物には目的別に分けたときに4種類あります。 攻撃や索敵に直接使うもの →フラグ、セムテックス、コンカッション、フラッシュバン、EMP。 敵がいそうな場所に投げるもの。敵が視認出来なくてもいそうな場所にはどんどん投げてしまった方が良い。 特にコンカッション→フラグの連投はコンカッションでマヒした敵がそのままフラグで死ぬ為極めて強力。 どのルールでも腐りにくく、最初からアンロックされているため初心者にオススメします。 罠として仕掛けるもの →C4、トリップマイン、ショックチャージ。 マップを把握して敵の通りそうな場所に仕掛けておくことで真価を発揮。 オブジェクト系ルールで使うもの →テルミット、スモーク、トロフィーシステム。 ドミネーションやハードポイント、S&Dで用いる。 テルミットで旗を取りにくくしたり、逆に味方が取りやすいように敵の斜線をスモークでカット、トロフィーで投げ物を迎撃など。 その他 →コンバットアックス、ブラックハット。 特殊なタイプ。ゲームになれてから使う良い。 初心者にありがちなのは、投げ物をせっかく持っているのに大事に持っていすぎてそのまま投げずに死んでしまうことです。 再度湧くときには補充されるので、積極的に使うようにしましょう。 無意味な場所に投げて無駄にするほうが、投げずに無駄にするより敵にプレッシャーをかけられるので遥かに有効です。 手っ取り早く強くなるために必要な事 上手いプレイヤーには誰もがなれるわけではありません。 優れた反射神経、正確なエイム力、圧倒的な思考処理速度、音を聞き分ける力。 これらは天性の面が大きく、努力で磨くには限界がありますし時間もかかります。 しかし強いプレイヤー、つまり試合に負けない、勝ちに貢献出来るプレイヤーになれる可能性は誰にでもあります。 一番の近道は、知識をつけることです。 オンラインゲームの仕様を把握して利用する オンラインゲームは常に通信をしています。 日本人同士が日本のサーバーでプレイしても、0.05~0.1秒程度の遅延があります。これをタイムラグ、ラグを言います。 あなたのモニターの画面に映ってる敵の姿は0.05~0.1秒前に敵プレイヤーが入力した操作なのです。 もし、あなたのモニターであなたのキャラと敵が同時に射撃を始めように見えたのなら、実際には敵の方が先に撃ち始めてるということですし、 あなたのキャラクターがやられたら、実際はその0.05~0.1秒前にはやられたということです。(キルカメラもこのコンマ秒前の映像になります) 裏を返せば、あなたのアクションが敵のモニターに反映されるにはコンマ秒掛かるのです。 あなたがコーナーから飛び出して敵を視認出来ても、敵プレイヤーにそれが伝わるのはコンマ秒後ということになります。 そのため敵が決め撃ちをしていたり、ADSをして待ち伏せをしていない限りは飛び出し有利だと覚えておいてください。 死んで覚える どんなに上級者でも、1試合中に1度もデスをしないということはそうはありません。 しかし、上級者は初心者に比べてデスが少ない傾向にあります。 それは死んで覚えることを知っているからです。 敵の待ち伏せしているポイントに突っ込み続け、同じパターンで何度も殺されるのは愚かです。 一度やられてショットガンを持った敵が室内を徘徊してると分かったならスナイパーライフルを担いで室内に入るべきじゃありませんし、 ライトマシンガンが掃射される広場を横断するのは危険だと覚えるようにしましょう。 また、死んで覚えるうちにどこが危険なポイントか?というのも分かるようになります。 人間の脳はマルチタスクに適さない 人間の脳は複数の作業を同時に行うのに向いていません。 複数の作業を同時に行うことをマルチタスクといいますが、人間の脳はマルチタスクを行うとパフォーマンスが90パーセント低下します。 よくある例としては、 敵が2人同時にいたらどちらを攻撃するか迷ってしまい、迷っているうちにやられてしまう。 前後を敵に挟まれ、どちらから対応するか迷っている間にやられてしまうう。 旗を取っている間に敵がやってきて、旗を取るか旗から出て敵を迎撃するか悩んでいる間にやられてしまう。 などがあります。 こうしたケースの多くは即断即決が出来れば最悪の事態は避けられた、どちらか片方は実現出来たというのが少なくありません。 この現象の根本的な解決策はありません。 しかし、敵に対して仕掛ける事で有利に戦闘を展開することが出来ます。 味方と一緒に行動して敵と戦う。 味方と交戦している敵を挟む。 敵が旗を取っているときに襲う。 などによって敵をマルチタスクに陥らせることが出来るでしょう。 ルールを把握する 初心者の間は目の前の敵と戦うのが精一杯で、ルールにまでは目が向きません。 ですが、ルールを把握するのは強いプレイヤーになるために絶対に必要なことです。 ルールを把握することで効率的な行動を行うことができます。 例えばドミネーションは有利なポジションで待っていていくらキルを稼いでも、旗を取らなければ負けてしまいます。 前半戦カウント99からUAVを出す意味もありません。 フリーフォーオールならランチャーで敵のUAVを撃墜する意味は薄いでしょうし、 チームデスマッチにスモークグレネードを持っていく価値もないでしょう。 何が必要で、何が必要ではないか。ルールを把握することで無駄を省き、動きを洗練できるのです。 最適の武器を使う。 BO3はバランスが良いので最強といわれる武器はありません。 しかし、ルールごと、マップごと、エリアごとの最適の武器はあります。前述の通り、武器には適したレンジがあるのです。 サブマシンガンとライトマシンガンがCOMBINEの閉所で撃ち合ったらサブマシンガンが勝つでしょう。 しかし、HUNTEDの橋の両端から撃ち合ったらライトマシンガンが圧勝します。 チームデスマッチなら待ち伏せで圧倒的火力を持つライトマシンガンが強いです、 フリーフォーオールなら走り回って敵を刈り取れるサブマシンガンが強いです。 自分の武器が得意なルールやマップ、距離で戦うのは重要なことです。 フリーフォーオール攻略 最も基本的で初心者向けのルールであるフリーフォーオール、通称FFA。 シンプルなルールゆえに初心者が多く、大型スコアストリークも出にくい上にオブジェクトもないので純粋な銃撃戦を楽しめる。 初心者はまずはフリーフォーオールでこのゲームの基本を見に付け、上達のく足掛かりにするとよい。 試合の特性 ・最大8人の個人戦。30キルしたものが優勝し、2位と3位までは勝ち判定が付く。(一般的実力であれば勝敗比率の平均は0.6程度になる) 試合時間は10分、時間切れの場合はキル数の多いもの上位3名が優勝。 途中参加であってもトップ3に入れない場合は負け判定が付く。 ・デスにペナルティがない。 スキルベースマッチングが採用されているらしく、同じぐらいの実力の相手と当たりやすい。(要検証) ルールを分析する FFAのルールから以下のことが分かる。 攻め得の構造 →自分のキルのスコアは常に自分のものになる。 自分のデスは7人いる敵のいずれかのものになるのでキルと比較して7分の1のリスクにしかならない。 30キル30デスのスコアはFFAでは圧勝となる。(チームデスマッチなら引き分けにしかならない) 実際、FFAではキルレが1を割ったプレイヤーが勝者に名を連ねるのは珍しくない。 キャンパーは勝てない →自分が有利なポジションで待ち続けても敵が寄って来なければ無意味。 待ちぼうけをする間に試合が進んでしまいスコアが置いてけぼりにされる危険もある。 対空をする必要がない →対空はチームのためにするものだが、これは個人戦。 ランチャーで敵UAVを落としても、損をするのは落とされたプレイヤーだけ。 その他6人の敵が得をしてしまうので割に合わない。自分のキルのペースを維持することだけを考えよう。 大型スコアストリークの効果が薄い。 →個人戦なのでチーム戦と違って死角を埋めにくく、どうしても不意の攻撃で死にやすい。 また主なスコア収入源がキルしかないため、大型スコアストリークを出しにくい。 仮に出しても30キルで試合が終わる為、効果を発揮する前に試合が終わることもある。 FFAで勝つためにはどうすれば良いか? キルのペースを限界まで上げる。これが全てである。 圧倒的に強いプレイヤーが混じった場合、試合が5分や6分で終わることもある。 はっきりいってこのレベルのプレイヤーが試合を制圧したら、初心者はどうしようもない。 普通のプレイヤーのみの試合に関しては7~8分が目安。 つまり一分間に4キルから5キルすれば1位となれる。 概ね25キル程度していればトップ3には入れて勝者判定がつく為、初心者はまずここを目指そう。 武器で有利なのは何か FFAは個人戦なので何を使おうと自由である。 しかし有利不利でいえばサブマシンガンを強くオススメする。 機動力があり、火力も十分。ルールとの相性が良い。 次にアサルトライフル、ショットガンなどだ。 ライトマシンガンとスナイパーライフルに関してはFFAでは立ち回りが難しい。 特にスナイパーライフルは距離を詰められやすい特性上、やや厳しい。 使いたい場合はワイルドカードのオーバーキルで他の武器と組み合わせて射程の穴を埋めよう。 その他、ハンドガンが初心者の間に必要になることはない。 だが、グレネード類は持っていて損はないのでなるべく持つようにしよう。 パークは何をつけるべきか はっきり書くがブラインドアイとコールドブラッドはFFAでは役に立たない。 スコアストリークがそもそも大してでないルールな上に、デスのリスクが小さいルールだからである。 こんなものにポイントを費やすぐらいなら、他に有効活用してスコアストリークに狙われたときは潔く死んだ方が良い。 また初心者の場合、スカベンジャーも不必要だろう。初心者が弾の補充が必要になるほど生きていられることはそうそう無いし、弾が必要なら自殺して沸きなおせばよい。第一必要レベルが高いので初心者は持っていないだろう。 これら以外から選ぶのが望ましいが、あえて低レベルでくめるPERKでお勧めするするならPERK1にフラックジャケット、PERK2に早業、PERK3にブラストサプレッサーかアウェアネスかタクティカルマスクを着けるのが良い。PERK1でまぐれグレネードや低スコアストリークの爆発から身を守れる。PERK2の早業は戦闘力を直接向上させる数少ないPERKなので何を差し置いても着けるべき。PERK3は選択が難しいが自分がよくジャンプする方だと自覚するならブラストサプレッサー、そうではないのならアウェアネスで「敵の発する音」という重要な情報を手に入れやすくすることが出来る。タクティカルマスクでコンカッションやフラッシュという厄介な投擲物から身を守るという選択肢を選ぶのも悪い選択肢では無い。 避けるべきスペシャリスト コンバットフォーカスとリジャックは効果が薄い。 コンバットフォーカスは単に100点、場合によっては何の効果もなく終わり、 リジャックは支援のないFFAで使っても単に相手にボーナスポイントを取られて終わりやすい。 オススメはアウトライダーのビジョンパルス。敵の位置が分かるのはFFAでも腐らない。ただし自分の位置も悟られるので要注意。 推奨スコアストリーク HC-XD、UAV、ダートを初心者に推奨する。 ケアパッケージは敵に取られるリスクがあるし、投下までのタイムロスが痛い。 役に立つ内容が出てくるとも限らない。(もし使うならパーク3のエンジニアとの組み合わせるといい) カウンターUAVは敵にとっても、他の敵のミニマップを妨害出来ているのだから利益がある。 チーム戦で有効なヘルストームやライトニングストライクもFFAでは1キルもできないのが珍しくない。 むしろコストの軽いHC-XDやダートのほうがキルしやすいのである。 さらに上位のスコアストリークは強力だが、FFAの特性と初心者ということを考えると出すのはほぼ不可能。 スコアストリーク枠を無駄に潰してしまうことになるだろう。 FFAで勝てるようになったら FFAで勝てるようになったら、初心者を脱して力が付いたということ。 さらにFFAを遊ぶのも良いし、チーム戦で活躍するのも良い。 マナーを守る マルチプレイのゲームは顔は見えずとも、モニターの向こう側には他のプレイヤーがいる。 他のプレイヤーは試合では敵だが、同じ人間。同じゲームを好きな仲間。 マナーを守って不快にさせないようにしよう。 ボイスチャットで暴言を吐かない ボイスチャットは連携を取る為のシステムであって、相手を怒鳴ったり嘲笑するためのものではない。 楽しい気分で遊んでいるのにそんなことをされれば台無しである。 逆に相手から暴言を吐かれた場合はゲームの機能を使ってそのプレイヤーをミュートにしよう。 ふざけたプレイをしない わざと死にまくったり利敵行為によって試合をぶち壊されたら勝ってるほうも負けてるほうもつまらない。 遊ぶからにはちゃんと勝利を目指すようにしよう。 無闇に途中抜けをしない 途中抜けをしたプレイヤーがいた場合、その試合が壊れる原因になる。 単に敵にリードされたから、スコアストリークを出されたからといった理由で途中抜けをするのはやめよう。 他人のプレイスタイルを尊重する 野良や分割やPT、様々なプレイスタイルがいる。 それぞれを尊重することが求められる。 ここを読み、しっかりとしたプレイができるようになったら初心者脱出です。楽しいCoDライフを!
https://w.atwiki.jp/gameswiki/pages/12.html
シングルプレイ専用ゲームへマルチプレイ/Coopを追加するMod/エンジン再実装群のまとめリストです。 Modの開発元により、今後実装される可能性があると言及された場合も載せています。 ※オンラインサービスの終了したゲームをコミュニティーが復帰させるMod、プロジェクトは、代替サーバーまとめWikiを御覧ください。 色の説明 完全にプレイ可能 開発完了/プレイできるか不明 開発中/荒削りな部分もあるがプレイ可能 動作しない/開発放棄 その他 ゲーム名 Mod/エンジン名 備考 ステータス The Elder Scrolls Skyrim Tamriel Online プレイ可能/開発中 Skyrim Online 放棄されたプロジェクト/プレイ不可 The Elder Scrolls Skyrim + SE Skyrim Together 開発中 The Elder Scrolls Oblivion Coop Oblivion プレイ可能...? Oblivion Online 放棄されたプロジェクト MultiTes4 放棄されたプロジェクト VaultMP 放棄されたプロジェクト The Elder Scrolls Morrowind LAN MOD プレイ可能...? TES3MP OpenMWエンジンベース プレイ可能 Fallout New Vegas(国内コンソール機サイト) FV Multiplayer 編集時のバージョンでは、自鯖を立てることはできず公式サーバーのみに接続できる。 プレイ可能/開発中 VaultMP - 放棄されたプロジェクト Fallout 3(国内コンソール機サイト) VaultMP - 放棄されたプロジェクト Grand Theft Auto III Multi Theft Auto GTA3版のMTAが開発中止 プレイ可能/開発中止 Liberty Unleashed - 放棄されたプロジェクト...? Grand Theft Auto VC Multi Theft Auto GTAVC版のMTAが開発中止 プレイ可能/開発中止 Vice City Multiplayer - プレイ可能/開発中 Grand Theft Auto San Andreas Multi Theft Auto - プレイ可能/開発中 San Andreas Multiplayer - プレイ可能/開発中 SanAndreasUnity - プレイ可能/開発中エンジン部分がほぼ未完成 Grand Theft Auto V Rage Multiplayer GTAOnlineみたいなジョブ回したりするオンラインではなくユーザーが作ったロールプレイとか仕事を導入して遊ぶマルチModです。 プレイ可能/開発中 FiveM GTAOnlineみたいなジョブ回したりするオンラインではなくユーザーが作ったロールプレイとか仕事を導入して遊ぶマルチModです。 プレイ可能/開発中 GTA-Coop 上2つとは少し違ってストーリーをCoopプレイできるようになるModのようです。※技術的には上2つもストーリーモードをオンラインにしている プレイ可能/開発中 Half-Life Alyx Kiwi's Co-Op Mod (KCOM) プレイ可能/開発中 Boneworks EntaglementBoneworks MP たまにオブジェクト等が同期されないことがある。 プレイ可能/開発中
https://w.atwiki.jp/kokorogaoffline/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! Wikiペディキュア! - ビューティ特集 | SPUR - SPUR.JP パワプロ2021/2020攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES アサルトリリィ Last Bullet 攻略Wiki【ラスバレ】 - Gamerch(ゲーマチ) SHOW BY ROCK!! Fes A Live攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES GK川島、パンチング失点でWiki書き換え炎上 「セネガル代表」「プロボクサー」... - J-CASTニュース Wikipediaで「ヒト」を象徴する画像が、タイの男女に決まるまで 5年の激論を経て選ばれた「1枚」の物語 - WIRED.jp
https://w.atwiki.jp/sgxdhikoushiki/pages/949.html
機体/陽・マルチバトル エネミー情報 概要 攻略 対策カード エネミー情報 +基本データ 基本データ 名前 不幸のハンカチ 不幸の種(赤) 不幸の種(緑) 属性 陽 心 心 種族 錬金術師 錬金術師 錬金術師 ステ NORMAL HARD NORMAL HARD NORMAL HARD HP 85万 200万 約12万 約25万 約10万 約15万 ATK 500 800 400 500 1000 DEF 600 650 1000 1300 250 650 その他 ・すべて物理攻撃・すべての状態異常を無効・物理ダメージを80%減少・不幸のハンカチのみ、封印時に300の固定追加ダメージ・不幸の種のみ、魅了時に300の固定追加ダメージ ※ATK、DEFはおおよその数値です。 +ドロップアイテム ドロップアイテム NORMAL HARD 発見報酬 ○陽・虹・機体の結晶×18○陽・虹・機体の上結晶×6 ○陽・虹・機体の結晶×30○陽・虹・機体の上結晶×24○陽・虹・機体の真結晶×1 参加報酬 ○陽・虹・機体の結晶×12○陽・虹・機体の上結晶×9or6 ○陽・虹・機体の結晶×42○陽・虹・機体の上結晶×24○陽・虹・機体の真結晶×1 討伐報酬 ○陽・虹・機体の結晶×24○陽・虹・機体の上結晶×18 ○陽・虹・機体の上結晶×35○陽・虹・機体の真結晶×5 最高ダメージ報酬 ○陽・虹・機体の上結晶×15or9 ○陽・虹・機体の真結晶×2or5 貢献報酬 ○陽・虹・機体の結晶×12○陽・虹・機体の上結晶×6or4 ○陽・虹・機体の結晶×12○陽・虹・機体の上結晶×9○陽・虹・機体の真結晶×1 +必殺技 必殺技 不幸のハンカチ 名称 効果 幸ヲ穿ツ詩 演出必殺技3体にATKの250%の物理ダメージ確率で3ターン封印 幸ヲ穿ツ詩(弱) 演出必殺技3体にATKの???%の物理ダメージ確率で3ターン封印 怨ミ 単体にATKの300%の物理ダメージ確率で2ターン封印 忌ム 防御無視攻撃3体にATKの100%の物理ダメージ 嘆キ 3体にATKの150%の物理ダメージバフターン減少(5ターン) 憎ム 3体にATKの100%の物理ダメージ確率で3ターン封印 憤リ 3体にATKの150%の物理ダメージ4ターンの間、CTRを???%減少7ターンの間、HP回復量を55%減少 怨ミ この攻撃で与えるダメージを1000加算単体にATKの300%の物理ダメージ 心火ノ念 6ターン目から約6ターンごとに3回、味方全体のATKを上昇(永続)100%→200%→500% 心火ノ念(HP約5割以下) 自分の与えるダメージを100%上昇(永続)全ての攻撃時にATKの30%の追加ダメージ(永続)巧/怒/絶/陽属性以外から受けるダメージを80%減少(永続)5ターンの間、DEFを50%上昇 不幸の種(赤) 名称 効果 怒リノ念(開幕) 全体に挑発付与(永続)4ターンの間、味方全員の通常攻撃力を50%上昇4ターンの間、味方陰属性が受けるダメージを???%減少 悲嘆ノ種 3体にATKの250%の物理ダメージ3ターンの間、CTRを???%減少 憂イノ種 単体にATKの150%の物理ダメージ確率で2ターン魅了 嫌悪ノ念 2ターンの間、敵全体のDEFを50%減少 怒リノ念 4ターンの間、味方全員の通常攻撃力を???%上昇4ターンの間、味方陰属性が受けるダメージを???%減少 怒リノ念 10ターンの間、味方心属性のATKを???%上昇 不幸の種(緑) 名称 効果 不吉ノ種 3体にATKの???%の物理ダメージ 怒リノ念 5ターンの間、味方全体のATKを???%上昇5ターンの間、自身の反撃率を???%上昇 ※必殺技の倍率は独自に計算して算出したものです。 概要 EV31 ブライダルイベントで実装された敵と戦うマルチバトル。陽属性素材が落ちるが敵は陰属性なのがちょっと紛らわしい。 オートスコアラー用の種族結晶もここで落ちる。 取り巻きの不幸の種×2を先に倒すのがセオリーだが、不幸のハンカチを倒してしまえばクリアとなるので、必ずしも倒さなければならないわけではない(ほか2体のHPが残っていても、不幸のハンカチがやられた瞬時に0になる)。HARDでは難しいかもしれないが、NORMALでなら無駄なCPを消費せずに済むかもしれない。 攻略 絶、機体/陰と違い、デバフ解除スキルを持たないためデバフかけ放題。このため新属性のマルチバトルの中では最もクリアしやすい。バフターン減少スキルは変わらずあるので注意。 機体/陰・マルチバトルと同じく錬金術師特効のカードが刺さりまくる。したがって基本的なパーティはあちらと同じく精錬・マルチバトルの流用。属性相性を無視した編成になるが、デバフの重ね掛けをするなら避けては通れない。ただし封印対策は別途で必要。 不幸の種(赤)の魅了は無視できるレベル。それよりもデバフを重ねて素早く処理してほうがいい。 不幸の種(赤)が持つとされる「味方陰属性が受けるダメージを???%減少」スキルだが、どうにもうまく機能していないような気がする。 対策カード 状態異常対策 星 属性 カード名 性能説明 5 知 暁切歌/魔鎧・禍Gャ腐rいNセs 味方知属性へ封印無効を付与する。カード単体の性能は低い。 5 メ お風呂上りのひと時 封印対策メモリア。 4 メ テニスで勝負! 同上。配布のため性能は低い。 3 メ 老齢の助言 同上。倍率はそこまででもないため陽属性に付けたい。 ダメージソース役 星 属性 カード名 性能説明 5 絶 キャロル/エレメンタルユニオン 陰属性に有利を取れる絶属性のカード。 バフデバフ要員 星 属性 カード名 性能説明 5 知 月読調/終α式・天翔光刃葬 錬金術師指定の特殊DEF減少デバフ持ち。封印対策が必要。 5 知 暁切歌/惨渦・怒ォー魔ウSu 3体への特殊DEF減少デバフが刺さる。封印対策が必要。錬金術師指定のデバフも備え、非常に有効。 回復役 なし マルチバトル
https://w.atwiki.jp/melo/pages/5.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cautery+Sliver.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Darkheart+Sliver.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Dormant+Sliver.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Frenetic+Sliver.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Intet_+the+Dreamer.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Necrotic+Sliver.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Numot_+the+Devastator.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Oros_+the+Avenger.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Radha_+Heir+to+Keld.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Teneb_+the+Harvester.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Vorosh_+the+Hunter.jpg)
https://w.atwiki.jp/vipdegame/pages/13.html
【棒人間バトルロワイヤル】 http //www.xgenstudios.com/game.php?keyword=stickarena 【雪合戦】 http //www.mmcreative.co.jp/playground/snow/snow.html 【みんな集まれ○×VIPPER】 http //faces.bascule.co.jp/yeti/ 【サッカー、鬼ごっこ、缶けり】 http //www.anocoro.jp/play/index.html 【オラオラ学園】 http //www.splax.net/game/page01.html 【RESTAJIA レスタジア】 http //e-games.jp/restajia.html 【操り人形(カードゲーム)】 http //www.geocities.jp/ofua20002000/ 【QUIZ MASTER ABSOLUTE】 http //freebox.rdy.jp/absolute/ 【ABCD(カードゲーム)】 http //abcd.web.infoseek.co.jp/ 【Elona】 http //homepage3.nifty.com/rfish/elona_top.html
https://w.atwiki.jp/revelations/pages/41.html
ゲームモードゲームモード詳細 マッチタイプ キャラクター マップ アブスターゴクレジット XPブーストボーナス ダウンロードコンテンツ(DLC)キャラクターパック:祖先 マップパック:地中海の旅 ゲームモード シミュレーションカテゴリ モード プレイヤー人数 制限時間 説明 シンプルデスマッチ シンプルデスマッチ 4-8人(プライベートは4人から) 10分 追手に倒されないようにしつつ、ターゲットを見つけて倒してくださいテンプル騎士が狭い範囲で競い合う事になりますが、コンパスは使用せず、追跡が発生する事もありません高度な方法で敵を倒すとスコアが増えます 個人用モード ウォンテッド 4-8人(プライベートは4人から) 10分 追手に倒されないようにしつつ、ターゲットを見つけて倒してください殺害の方法によってスコアが変わりますあなたのランクが高ければ追手の数も多くなります デスマッチ 4-8人(プライベートは4人から) 10分 追手に倒されないようにしつつ、ターゲットを見つけて倒してくださいテンプル騎士が狭い範囲で競い合う事になりますが、コンパスは使用せず、追跡が発生する事もありません高度な方法で敵を倒すとスコアが増えます アサシネーション 4-8人(プライベートは2人から) 10分 ターゲットを見分け、捕捉し、暗殺してください他のテンプル騎士に倒されないよう注意しましょう高度な方法で敵を倒すとスコアが増えます 秘宝強奪 4-8人(プライベートは2人から) 10分 秘宝を奪い、できるだけ長く保持してください他のテンプル騎士に倒されないよう注意しましょう秘宝を持って他のテンプル騎士の近くで潜伏するとスコアが上がります 感染 4-8人(プライベートは3人から) 4分3ラウンド 感染した状態の時は、できるだけ早くターゲットを倒して感染させましょう感染していない状態の時は、身を隠し、できるだけ長く生き延びてください高度な方法で敵を倒したり、感染したテンプル騎士のそばで生き延びるとスコアが上がります チームモード マンハント 4-8人(プライベートは2人から) 5分2ラウンド チームに分かれ、交代で相手チームを追いますときには仲間と協力してターゲットを倒し、ときには仲間と身を隠して生き延びてください高度な方法で殺害したり、味方と一緒に潜伏するとスコアが増えます キャッチ・ザ・フラッグ 4-8人(プライベートは2人から) 5分2ラウンド 協力して敵チームの秘宝(旗)を奪って自分たちの基地へ持ち帰り、同時に自分たちの秘宝を守ってください最も多く秘宝を手に入れたチームが勝者です 宝箱争奪戦 4-8人(プライベートは2人から) 5分2ラウンド 各チームが順番に宝箱を奪いますあるときは協力して宝箱を手に入れ、あるときは宝箱を奪われる前にターゲットを倒してください仲間と協力して宝箱を奪ったり、巧みに敵を倒したりすると、スコアが増えます エスコート 4-8人(プライベートは2人から) 5分2ラウンド 各チームが順番にVIPを護衛しますあるときは協力して敵が守るVIPを倒し、あるときはVIPをチェックポイントまで護送してください巧みに敵を倒したり、VIPをチェックポイントまで到達させると、スコアが増えます プライベート 訓練エリア 1-8人 無制限 適切と思う方法でターゲットのVIPを見つけ、倒してくださいマップを詮索アビリティの使い方を練習しましょういつでもアビリティセットを変更できます 追加コンテンツマップ 追加コンテンツマップで好きなモードを楽しんでください。制限:無しマップ:追加コンテンツマップのみモード:全ゲームモード※マップパック:地中海の旅をインストールすると表示されるようになります。 追加コンテンツマップ - プライベート プライベートなセッションを作成し、好きなモードをフレンドと一緒に遊んでください。制限:経験値とアブスターゴクレジット無しマップ:追加コンテンツマップのみモード:全ゲームモード※マップパック:地中海の旅をインストールすると表示されるようになります。 ゲームモード詳細 各ゲームモードのより細かいルール等 ※一部モードはBHwikiを参考にしているため、仕様が変わっている場合があります。 ウォンテッド ルール 全てのモードの基本となるモードで、追跡者を撃退もしくは避けつつターゲットを探して暗殺していきます。コンパスのUP/DOWN表示が一定距離内のみ表示されるようになりました。 デスマッチ(シンプルデスマッチ) ルール ルール自体はウォンテッドと同じですが、ステージが狭くなっていてコンパスが使用出来なくなっています。プレイヤーと同じ姿の一般市民はアビリティ・特技を除いて居ません。どんなに走っても、戦闘状態にならないのでエスケープボーナスはもらえません(相手からは当然丸見えです)。シンプルデスマッチの場合は更にアビリティセットが使用出来ません。- 右上のターゲットの画像について(全モード共通) -未カスタマイズの状態の画像が表示されているので、カスタマイズで見た目が変わるキャラクターが存在します。画像の背景と枠は通常のコンパスと同じ役割があり、ターゲットが見える範囲内に居る場合は「枠」が青く光ります。また、ターゲットが一定距離内(フルコンパス状態)の時は「背景」が青く光ります。 アサシネーション ルール 対象をロックオンしてターゲットを指定する事で暗殺可能になる。ターゲット指定されて居ない状態で暗殺を行うと暗殺をかわされ、反撃→暗殺が確定するので注意。他のモードと異なる戦略が必要になる事があります。例) 暗殺時に反撃が予測できた:相手の反撃が来る瞬間にロック解除して相手が混乱してる間(ターゲット解除してるので反撃出来ない)に再度ロックして暗殺例) ターゲットが見当たらない:適当に付近の一般市民をロックしてみる。相手がロックし返してきたらそれで特定する等 コンパス 円のない簡易コンパス。ターゲットをロックするとその相手に限り通常のコンパスになる相手にロックオンされた(防御側になった)場合には赤く点滅する簡易コンパスは、矢印から始まり相手に近づく程真円(通常のフルコンパス状態)になっていく 暗殺者側(ロックオンした側) 相手を先にロックした場合は自分が暗殺者になり、ターゲットをロックするとその相手に限り通常のコンパスになるまた、自動的にロックが解除された場合にはターゲットがその相手のままになり、常時コンパスが表示されるが他のPCに対する簡易コンパスは表示されなくなる。この状態はL1又はLTで解除可能。ロックし返された場合はサイレントゲージが下がり相手に赤矢印が表示される。 逃亡者側(ロックオンされた側) 相手に先にロックされた場合は逃亡者側になり、コンパス及びPCが赤く点滅する。この状態で相手をロック出来れば相手のサイレントゲージを下げる事が出来る上に反撃が成功した場合は、再度ロックし直す事で暗殺を仕掛ける事が出来る。反撃自体は、ロックを返さなくても可能な他、ロック自動解除されてまだ自分がターゲットされている場合も左上で確認可能になる。 ペナルティ ターゲットを指定(ロックオン)した後や、ターゲットを見失った(強制解除された場合)時や暗殺された際にターゲット以外のPCに暗殺を仕掛けると発生メッセージと共に、相手は暗殺を避ける。再度仕掛ける事は可能だが、逆に暗殺される場合も多い。 秘宝強奪 ルール 追手を撃退しつつ、秘宝を長く保持する。開幕時は秘宝が落ちているので素早く回収してください。4人までは秘宝の数が1つ、5人~は秘宝が2つに増えます。どんなに走っても、戦闘状態にならないのでエスケープボーナスはもらえません(相手からは当然丸見えです)。 秘宝所持者 秘宝所持可能な時間は最大2分です。所持しているだけでスコアが加算されていきますが、潜伏や追手の近くだとよりスコアが高くなります。反撃をしたり逃げ回ったりしてスコアを稼ぐ。2分所持やベストストリーク(最長所持時間)更新が出来ると更にボーナスが入ります。走ったりすると自キャラの頭上に秘宝アイコンが出現し、付近に居る他の秘宝所持者以外の全てのプレイヤーに見えてしまいます。 秘宝を狙う人 出来るだけ早く所持者を暗殺して、所持者に与えるスコアを減らしましょう。暗殺する際のスコアはウォンテッドと同じで高スコアを狙うか、他の人より早く秘宝を強奪するかバランスが重要です。また、所持者が2分間所持した場合やピストルやハッキングで遠距離からキルした場合は秘宝が地面に落ちます。 感染 ルール 追手を撃退しつつ、出来るだけ長く生き延びる。キルされた人は感染者となり、追手の数が増えていきます。個人用モードのカテゴリだが、陽動やアシストキル・クレジット計算等、チームモードとして扱われている3ラウンドながら展開が早く、最低取得クレジットが8(ボーナス有りで9~10)なのでクレジットが不足した際はかなり効率がいいかもしれません。追手が伯爵に固定されている為、自キャラクターとして伯爵を使用する事は出来ない。伯爵(串刺し公ヴラド)はドラキュラのモチーフになった人物(名前だけ)で、吸血鬼に噛まれると吸血鬼になるというドラキュラのイメージからだと思われる。 非感染者 反撃や逃走、潜伏等で出来るだけ長く生き延びてください。キルされた人は感染者となり、追手の数が増えていきます。潜伏によるスコア加算はありませんが、追手の数が増えたり、追手が近くにいる程スコア加算が増えます。 感染者 出来るだけ早く非感染者を暗殺して、非感染者に与えるスコアを減らしましょう。暗殺する際のスコアはウォンテッドと同じで高スコアを狙うか、非感染者に与えるスコアを減らすかバランスが重要です。また、暗殺された相手は感染者となり全員が暗殺された時点でラウンドが終了します。 マンハント ルール 暗殺者側と逃亡者側を交互に行い、スコアを競います。 暗殺者側 出来るだけ相手に潜伏ボーナスや、反撃ボーナスを与えないように暗殺していきます。反撃は使用出来ません。 逃亡者側 追手に反撃をしつつ、潜伏ボーナスでスコアを稼ぎます。近くに潜伏している仲間が多い程潜伏ボーナスが増えます。暗殺は行えません。 宝箱争奪戦 暗殺者側 ルール マンハントと同じで相手を暗殺していく。相手に点数を与えないようにする(宝箱を奪われない、反撃を受けない等) 宝箱の位置表示 味方が宝箱の近くに行くと味方全員に宝箱の位置が表示される。 宝箱付近 近くに宝箱があった場合はコンパスにジャミングがかかる。 宝箱が奪われる ジャミング範囲内に居た場合、宝箱を奪われた時点でジャミングが解除される。 逃亡者側 ルール マンハントと違い、隠れる事によるボーナスはない。宝箱を入手するか、反撃(エスケープ等)する事で点数を稼ぐ。 宝箱の位置表示 常にA~Cまでの宝箱が表示される。アルファベットは特に意味なし。 宝箱付近 白い円が表示される。この円内に留まる事で宝箱のゲージが上昇し、上限まで行くと獲得。(白い円の外に出たり、暗殺されてもゲージは減らない)待機人数が多いと、ゲージが早く貯まり、奪った際に付近に居る人数分点数にボーナスが加算される。 宝箱を奪う 宝箱には銀色と金色(最後の宝箱?)の2種類があり、銀色は150ポイント、金色(最後の宝箱)は150+50ポイント。3つ獲得する度に、新たに3つずつ補充されていく。 エスコート 暗殺者側 ルール VIPの暗殺と、その護衛に対する反撃。 コンパス VIP2人のみが表示され、護衛は表示されない。 VIP暗殺 VIPの暗殺はいつも通りのポイントが入る。当然ながら、VIPは反撃してこない。 護衛 護衛に見付かった場合は、返り討ちに遭うので反撃する。 護衛側 ルール VIPは2人、目的地まで護衛する。目的地に到着するとポイントが入る。または、暗殺者を暗殺してポイントを稼ぐ 護衛対象 VIP2人はそれぞれポイントが独立している。倒されてしまった場合は、目的地のポイントが初期値(75ポイント)にリセットされて新たに出現。 目的地 白い円が表示される。この円内に護衛対象が入る事で、ポイントが加算される。初期値は75ポイントで、以降は+25ポイントずつ増える 暗殺者 護衛対象を狙う暗殺者を、暗殺仕返す事が出来る。暗殺で入るポイントはステルス性と関係なく100ポイント+キルストリーク。 キャッチ・ザ・フラッグ ルール 相手の陣地内にある旗を奪い、自分の旗の場所に持ち帰る事でスコアになる。勝敗は旗を多く奪った方の勝利。敵旗を自分で奪ったり、敵旗を奪ったチームメイトを守る為に囮になったり追手を反撃や暗殺で排除してあげたりする。自陣地と相手陣地には境界線があり、どちら側にいるかで奪う側と守る側に分かれる。旗を所持してる相手をピストルやハッキングで遠距離からキルした場合は旗が地面に落ちます。素早く回収か確保して持ち帰る。敵旗を所持した状態で走ったりすると自キャラの頭上に旗アイコンが出現し、付近に居る相手チームプレイヤーに見えてしまいます。 自陣地内 旗が奪われないように、進入してきた相手を暗殺する。自旗の近くでは自旗が奪われるまでコンパスにジャミングがかかる。右上のターゲットは自陣地内に入ったターゲットのみが表示され、自陣地ないに進入している人数が分かる。 敵陣地内 相手の旗を奪い、自陣地の旗の場所まで持ち帰る。追手に殺されないように反撃や逃走を行う。コンパス、暗殺は使用不可だが、自旗を奪った相手に対してのみ使用可能になる。 マッチタイプ ランクマッチとプレイヤーマッチという区切りは廃止されました。 シミュレーションカテゴリ 制限 シンプルデスマッチ個人用モードチームモード 無し プライベート 経験値とアブスターゴクレジット無し(チャレンジも不可) キャラクター 名称 性別 説明 番兵 男性 ワラキアの貴族の生まれで元アサシン。ヴァーリ・セル・トラダートは心の渇きを癒すために復讐を求めている 元アサシンなだけにフードをかぶっていて見た目がとてもアサシンっぽい。メイン武器はカタールとナイフと剣の3種類。どれも似合うがやはり剣+隠しブレードが一番雰囲気が出る。 護衛 女性 オクサーナ・ラジンは騎士団に加わる前は忠誠心を金であがなう密偵だった 守護兵 男性 スルタンの遠い親戚であるオダイ・ドゥンカスは、秩序と安定を通じて平和を実現するというテンプル騎士団の考えに賛同している 大臣 男性 混沌が支配する世界に秩序と栄光をもたらすことを願ってダマト・アリ・バシャはテンプル騎士団に加わった 詐欺師 女性 狡猾な盗賊である占い師ミレラ・ジュリックは、裏社会とテンプル騎士団の連絡役を務めている 戦士 男性 歴戦の強者であるゲオルギオス・コスタスは、テンプル騎士団から高く評価され、赤い十字架のために戦うことを認められている 海賊 女性 エヴァリン・ゲーラは海を旅する者にとって恐怖の存在だ。その仕事は盗まれた宝をテンプル騎士団の資金源に流用することなのだ「キャラクターパック:祖先」を購入するとキャラクター選択画面に出現します 女優 女性 テンプル騎士団は、リュシストラテの誘惑的なカリスマが、帝国の役人や他国の王侯を味方につけるだろうと当てにしている 助祭 男性 ロードスのキュリルは助祭という地位を利用して教会を内部から崩壊させ、テンプル騎士団の支配権拡大をもくろんでいる 山賊 女性 サミラ・ハディムが売るのは骨董品と秘密だ。彼女はテンプル騎士団の大義に仕えることによって富を得ているのだ「キャラクターパック:祖先」を購入するとキャラクター選択画面に出現します 砲兵 男性 武器や情報を売って金や権力を得ているカディールは、テンプル騎士団にとって得がたい戦力だ 伯爵 男性 串刺し公ヴラドは、オスマン帝国への憎しみからテンプル騎士団と手を組んだワラキアの領主である 船長 男性 ブライセ・レグロスは特定の主人を持たない。金さえ払えばテンプル騎士団でもアサシンでも、自分の船に乗せてどこへでも運んで行く「キャラクターパック:祖先」を購入するとキャラクター選択画面に出現します 剣闘士 男性 思想信条はアナクレートスにとってほとんど意味を持たない。彼はただテンプル騎士団の名のもとに殺戮を繰り広げるだけなのだ「キャラクターパック:祖先」を購入するとキャラクター選択画面に出現します 背教者 男性 シャクルーはオスマン帝国を憎んでいるが、それにも増してテンプル騎士団に歯向かう者を粉砕することに情熱を燃やしているアンロック条件:ストーリーモードの「背教者」ミッションを終了してください 十字軍騎士 男性 見習いに成りすましたハラスは、アサシン教団を内部から崩壊させるに足るだけの情報を集めることに成功した 道化師 男性 悪ふざけでスルタンお気に入りの大臣を破滅させてしまって以来、ドゥルカマラはテンプル騎士団のもとに身を寄せているカスタマイズ不可 医者 男性 セラッフォは、かつてヴェネツィアで医者をしていたが、追放され、今はテンプル騎士団の手先として非道な仕事に手を染めているカスタマイズ不可 娼婦 女性 テンプル騎士団の手先として、フィビオラ・カヴァッツァはうだるような暑さの中、コンスタンティノーブルの闇の中で暗躍しているカスタマイズ不可「Assasin's Creed Brotherhood」のシングルプレイのセーブデータがあるとキャラクター選択画面に出現します(DNAシークエンス2スタート時点のデータで確認)(2015年発売のエツィオサーガではBHにてストーリーのトロフィーを集めきったデータでは出ず、プラチナトロフィーを取った後に起動したら追加された) 騎士 男性 スケヴァラ・スビナは盲目的にテンプル騎士団の教えを信奉し、彼らの思い描く姿に世界を作り変えようとしているカスタマイズ不可 マップ プライベートのみ、マップを自由に選択する事が出来る。 名称 備考 ローマ 初期マップBrotherhood (移植):ローマ / ヴェネツィア / ガンドルフォ城 / モンサンミシェルRevelations (新規):ナイトホスピタル / イポクラトウス / スーク / ガラータ / アンティオキア ヴェネツィア ガンドルフォ城 モンサンミシェル ナイトホスピタル イポクラトウス スーク ガラータ アンティオキア アンティオキア - 夕暮れ 11/12/21追加 ローマ - 夕暮れ ヴェネツィア - 夜 モンサンミシェル - 夜 スーク - 夜 12/01/18追加 「総セッション数350万達成」記念 イポクラトウス - 夜 12/01/26追加 「総キル数1500万達成」記念 ナイトホスピタル - 夜 12/03/15追加 ガラータ - 夜 エルサレム マップパック:地中海の旅シミュレーションカテゴリ「追加コンテンツマップ」 及び、 「追加コンテンツマップ - プライベート」専用Revelations (新規):エルサレム / 帝国(帝国直轄地区) / ダイアーズBrotherhood (移植):フィレンツェ / サン・ドナート / シエナ ダイアーズ 帝国(帝国直轄地区) フィレンツェ サン・ドナート シエナ ダイアーズ - 夜明け 12/03/15追加マップパック:地中海の旅シミュレーションカテゴリ「追加コンテンツマップ」 及び、 「追加コンテンツマップ - プライベート」専用 エルサレム - 夕暮れ 帝国 - 夕暮れ サン・ドナート - 夜 フィレンツェ - 夜 アブスターゴクレジット ゲーム内の貨幣で、アビリティ購入や改良等カスタマイズを行うにはレベルの他に必要になる。 セッションをプレイして稼ぐ以外にもボーナスが用意されている(ゲーム内ヘルプより) 名称(ゲーム内ヘルプ) 名称(ゲーム内告知) 説明 報酬 新人勧誘 - 新しいテンプル騎士を勧誘して一緒にセッションをプレイすると、アブスターゴからアブスターゴクレジットが贈られる 下表参照 - - 前回のログインから月が変わっている(週ごとの報酬の条件を満たしていない必要がある)XPブーストボーナス(セッションスコアの1/10、10セッション終了まで有効) +330 毎週プレイする 週ごとの報酬 毎週接続すると、その熱意がアブスターゴ社に評価され、アブスターゴクレジットがもらえる +100 毎日プレイする 日々の褒賞 毎日接続すると、その熱意がアブスターゴ社に評価され、アイテムやアブスターゴクレジットがもらえる 下表参照 ※日々の褒賞でボーナスがもらえない場合は、比較的低レベルで開放されるカスタマイズアイテムがもらえるようです。 セッション終了時にもらえるアブスターゴクレジット詳細 項目 報酬 備考 セッションをプレイ +5 途中参加でも良い 表彰台ボーナス +5 個人用モード1位 (感染除く) +3 個人用モード2位 (感染除く) +2 個人用モード3位 (感染除く) 勝利ボーナス +5 感染1位 / 非感染時間最長 / 感染させた人数最多 / 非感染者をサドンデスで倒す +3 感染 (上記以外)チームモード1位 +2 チームモード2位 レベルアップボーナス +12~ 1レベル毎に加算 表彰ボーナス +5 獲得した表彰の数10以上 +2 獲得した表彰の数5以上10未満 アブスターゴクレジットボーナス +1~ 日々の褒賞:獲得クレジット/5(小数点以下切り捨て)10セッション終了まで有効 新人勧誘:獲得クレジット/5(小数点以下切り捨て)そのセッション終了時のみ有効レベル5までのプレイヤーとセッションをプレイ / プレイ時間が10時間未満のプレイヤーとセッションをプレイ ※赤字は十分な検証が行われていない未確定要素です。 XPブーストボーナス 100%と10%の2種類があり、効果中のみリザルト画面でチャレンジボーナスの下に表示されるようになります。 +100% 実質経験値2倍の期間限定イベント(不定期)、日本公式での告知はなし +10% 月ごとの報酬(仮称)で発動。開始時によく戻ったな~のセリフ有り ダウンロードコンテンツ(DLC) キャラクターパック:祖先 配信開始日 2011 / 12 / 13 価格 PlayStation®3 版400円(税込) XBOX360® 版320MSポイント 内容 マルチプレイヤー用キャラクター 「山賊」「船長」「海賊」「剣闘士」 キャラカスタマイズ 上記追加キャラのパーツ テンプル騎士プロフィール パトロンの画像、紋章、紋章のパターン称号「野心家」「海賊」「開拓者」「巡礼者」「誠実なる者」「実直なる者」「探索者」 追加トロフィー / 実績 ※このDLCの有無に関係なくマッチング可能です。 マップパック:地中海の旅 配信開始日 2012 / 1 / 24 価格 PlayStation®3 版1200円(税込) XBOX360® 版800MSポイント 内容 マルチプレイヤー用マップ 「帝国直轄地区」「ダイアーズ」「エルサレム」「フィレンツェ」「シエナ」「サン・ドナート」 テンプル騎士プロフィール パトロンの画像、紋章、紋章のパターン称号「収集家」「航海者」「アニムスの専門家」「真の信奉者」「テンプル騎士王」「選ばれし者」「真の探索者」「大道芸人」 追加トロフィー / 実績 ※このDLCは48時間の無料体験が可能です。体験版では追加トロフィー / 実績の解除は出来ません。 ※上記は解除キーのみです、体験版が必要になります。
https://w.atwiki.jp/kuriki_fan/pages/59.html
山崎拓巳やてんつくマンなどのマルチビジネス界の大物と講演会を開催している。→おもな講演会一覧、おもな関係者一覧 公式サイトにはマルチ業界からの応援メッセージが多数届いている。 栗城の秘書はアムウェイ山崎拓巳の秘書と共通(同一人物)。→おもな関係者一覧 2010年前半までのメインスポンサーはバナH。→スポンサー 栗城の講演会は、個人情報を連絡しないと入場券を買えないことが多い(理由は不明)。
https://w.atwiki.jp/pso2swiki/pages/19.html
*12人マルチPTについて 目的 マルチエリアでは人数に応じて出現するMOBの数が変わるシステムなので、人数が多ければ多いほどMOBの数も増えます。 そこで、そのシステムを利用してマルチの最大人数で集団行動をする事により、多くのEXPを得られる事になります。 注意点 マルチエリアの最大人数である12人は、フレントパートナーやNPCパートナーを含みます。 フレンドパートナーやNPCパートナーは0.7人と換算されるため、パートナーの数が多くなるとMOBの沸く数が減ってしまうことになります。 なるべくプレイヤーでパーティを組んでからクエストをするか、マルチエリアにプレイヤーが増えてきたらパートナーをパーティから脱退させましょう。 他の人と離れていると、彼らが倒した敵のEXPは入りません。周辺チャットなどで呼びかけあって、集団で行動するようにしましょう。 ショートカットワードに「現在位置: pos 」等と登録しておき、常に位置を教えあうなどの工夫が必要です。