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プレイレポ/マルチ 2006年12月2日 無印 フラクタル220T [[ペルシア視点 ../2006年12月2日 無印 フラクタル220T(ペルシア視点)]]-[[ロシア視点 ../2006年12月2日 無印 フラクタル220T(ロシア視点)]] 2006年11月19日 無印 パンゲア200T [[フランス視点 ../2006年11月19日 無印 パンゲア200T(フランス視点)]]-[[モンゴル視点 ../2006年11月19日 無印 パンゲア200T(モンゴル視点)]]-☆[[ローマ視点 ../2006年11月19日 無印 パンゲア200T(ローマ視点)]] 2006年9月17日 無印 対AIモンテ [[ギリシャ視点 ../2006年9月17日 無印 対AIモンテ(ギリシャ視点)]] 2006年8月30日 無印 パンゲア180T [[ドイツ視点 ../2006年8月30日 無印 パンゲア180T(ドイツ視点)]] 2006年8月29日 無印 パンゲア200T [[日本視点 ../2006年8月29日 無印 パンゲア200T(日本視点)]] 2006年8月11日 無印 テラ200T [[ペルシャ視点 ../2006年8月11日 無印 テラ200T(ペルシャ視点)]] 2006年8月6日マルチ7人~ [[アラブ視点 ../2006年8月6日マルチ(アラブ視点)]]-[[フランス視点 ../2006年8月6日マルチ(フランス視点)]] 2006年8月6日マルチ6人~ [[中国視点 ../2006年8月6日マルチシャッフル250T(中国視点)]] 2006年8月5日マルチフラクタル250T~ [[ギリシャ視点 ../2006年8月5日マルチフラクタル250T海面低(ギリシャ視点)]] 2006年8月5日マルチ8人~ [[モンゴル視点 ../2006年8月5日 8人フラクタル海面低(モンゴル視点)]]-[[インカ視点 ../2006年8月5日 8人フラクタル海面低(インカ視点)]] 2006年7月29日マルチ7人~ [[ギリシャ視点 ../2006年7月29日 7人パンゲア(ギリシャ視点)]]-[[モンゴル視点 ../2006年7月29日 7人パンゲア(モンゴル視点)]] 2006年7月24日マルチ6人~ エジプト視点 2006年7月23日マルチ7人~ アステカ視点 2006年7月21日マルチ7人パンゲア~ スペイン視点 2006年7月19日マルチ~ ローマ視点 2006年7月19日マルチ 朝から~ イギリス視点 2006年7月19日マルチパンゲア夜の大合戦~ ドイツ視点-アステカ視点 2006年7月18日マルチInland_Sea超高速200T~ エジプト視点 2006年7月17日マルチパンゲア7国対戦~ マリ視点 2006年7月17日マルチパンゲア超高速200T~ インド視点 2006年07月17日マルチ~ ローマ視点-日本視点 2006年07月17日マルチLakeMap~ 日本視点-ロシア視点 2006年07月16日マルチ~ ギリシャ視点 2006年07月16日マルチ~ ペルシャ視点 2006年07月15日マルチ~ ギリシャ視点 2006年07月15日マルチ~ フランス視点-モンゴル視点-日本視点-ロシア視点 2006年07月15日マルチ~ スペイン視点 2006年07月13日マルチ~ アラブ視点 2006年07月10日マルチ~ 日本視点 2006年07月03日マルチ~ ドイツ視点-ローマ視点 2006年07月01日マルチ~ ペルシア視点-エジプト視点 2006年05月27日マルチ~ マリ視点-ロシア視点
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斬機マルチプライヤー(OCG) 効果モンスター 星4/地属性/サイバース族/攻 500/守2000 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドのサイバース族・レベル4モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターのレベルをターン終了時まで8にする。 (2):このカードが墓地へ送られた場合、 EXモンスターゾーンの自分のサイバース族モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで倍になる。 サイバース族 サイバース族補助 レベル変動 下級モンスター 地属性 斬機
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ユニフレーム fanマルチロースター #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 ユニフレームの 定価: 購入価格: カタログ重量:290g 実測重量:323g 関連リンク ディストリビューターページ… 関連項目 2013年9月飯能・秩父の装備 2015年5月あきる野デイキャンプの装備 装備目録 タグ キャンプ道具
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略語分かんねえよ! よく使われる略語 CW:カースウェポン DF:ディバインフュアリー D斧:ダブルアックス LS:ライトニングストライク MS:モメンタムストライク PM:沈静化(ピースメイキング) PSC:パワースクロール SS:ソードマンシップ WWA:ワールウィンドアタック ヴァンプ化:ヴァンパイアエンブレイスでのバンパイア状態 エネワン:エネミーオブワン スタリ:スタミナリーチ タコエリア:さいたまの炎が上がっているところから行けるマップ マナリ:マナリーチ 酸ボスDX:公式サイトトップ画像の緑のアレ。さいたまから行ける 白豚って何? 白・・・ネクロ魔法のヴァンパイアエンブレイスで変身すると肌が白くなることから ぶ・・・武士道のこと た・・・盾のこと (さいたまオフラインスレより) HP回復はヴァンプ化することで与ダメージを吸収する。 武士スキル、盾スキルを上げることで回避率を上げる。 装備のプロパティで、できるだけ回避率を稼ぐこともポイントとなる。 命中率を上げることもHP回復に繋がる。 回復が追いつかない場合はCWでHPを吸収する。 被ダメージが大きい相手だと、スタミナを削られるのでDFも必要になる。 派閥上げってどうやるの? どこでもいいので派閥に入って自殺すると、一定時間全てのスキルが33%下がるのでその間にスキルを上げる方法。 派閥の入り方などはパラリシャンを参考に。 例えば、アイテム鑑定スキルは通常は100までしか上げることができない。 ここでフェルッカで自殺すると、20分間アイテム鑑定スキルが66.6になる。 この間にアイテム鑑定を行うことでスキルが上がる。 つまり、この状態でスキルが86.6になれば、20分を過ぎてスキルが元に戻ると120になる。 スキル減少量は33%なので、115→120の時などは上記100→120のように86.6まで上げる必要はない。 フェルッカのブリテインのヒーラー前などで自分に魔法を打つなどして自殺すると良い。 基本的に全てのスキルで派閥上げが使える。 なんでみんなD斧を勧めるの? 両手武器である 白豚の要、武士道+盾スキルでの高い回避を利用できる。 伐採スキルのダメージボーナスが適用される 伐採100でダメージ30%アップ。 速度、ベースダメージのバランスがいい 序盤は振り速度が速いクリスやカタナの方が白豚として安定するが、DEXが上がりきると振り速度が頭打ちになる。 上位ルニックで生産できる Zenlamideハンマーで作ると、 マナリ50%、スタリ50%、詠唱可能、速度25%、武器ダメージ40%、その他プロパティ などの武器が作れる。 スペシャルムーブが優秀 たぶんこれが一番の理由。 ダブルストライク・・・・・・純粋に倍のダメージを与えられるためボス戦などに強い ワールウインドアタック・・・周辺の雑魚も巻き込めるので、ボス沸きやボスの取り巻きの雑魚掃討に便利 ネズミボス沸きでネズミにされた! しばらくすれば元に戻る。 弓を持たせた傭兵がネズミにされたら弓が外されてバックパックに入るので注意。 Enchanted groveを使用するにはドルイドのスペルブックを開かなければならないのでしょうか?マクロに登録できないのですが・・・ -- 名無しさん (2013-03-12 06 45 08) マクロのsayで[d11で打てると思うぞ -- 名無しさん (2013-03-12 09 10 51) 出来ました、ありがとうございました! -- 名無しさん (2013-03-18 00 09 29) 派閥上げは自害コマンドでは×、自分に魔法を打つか服毒するなどをするとスキルロスする -- 名無しさん (2013-06-19 19 09 33) 名前 コメント
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児童ポルノ規制や非現実青少年規制法案への毎日のように2chに書き連ねたマルチコピペにより遂に汚物(カス)のせいでDion全サーバーが規制 ★100510 複数板「山口拓氏(重役)[世田谷]」マルチポスト荒らし報告 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1273444962/ また遊戯王漫画キャラスレに毎日書き込んでいたIDと別漫画スレで荒らしていたIDも一致し、他dionユーザーにも知れ渡ることになる (KD114016020163.ppp-bb.dion.ne.jp及び114.16.20.163は汚物のIP) 205 名前: KD114016020163.ppp-bb.dion.ne.jp 投稿日: 2010/05/11(火) 23 11 30 ID XYtDR+o30 そこに「すまん60 張ったの俺だ でも投稿内容に関連した所のみに張ったんでわるくないとおもってた もうこんなことしないと誓うからなんとか早く解除する方法はないのか?」 と★持ちのひと書き込んでくれないか? 549 名前: いやあ名無しってほんとにいいもんですね 投稿日: 2010/05/11(火) 23 05 19 発信元 114.16.20.163 そこどこ? 3日後じゃおそすぎるとかきこでくれないか? なぜかブラウザがへんとでて書き込めない 尚且つあらゆる代行依頼スレ等でもレスを依頼しまくり「反省の色がねえ」「アニオタいい加減にしろ」「こいつだけ永久規制されろ」「KDDIは追放しろ」と憤慨するKD部隊の声が続出 更に運悪く全鯖規制が相次ぎ、永久規制を宣告されたがそれを知りつつも未だに遊戯王関連のスレや非現実青少年規制法案への代行依頼をやめないでいる 規制されてもされなくても自演のために代行依頼スレを梯子する。そのせいで代行人がキレることもあるが謝罪をしたことは無い
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ACマルチイェイェイ (C)SEGA 「自在機動の次は無限機動。これもまた兵士のあこがれ。これもまたそんな願いをかなえます。」 「立体起動!イェーガー!」 ※AAによるイメージ + 「飛ばねぇ麻はただの麻さ」 _,. --- 、─-- ., ,. -イ ヽー 、 / レ /,. ,ィ / } ヽ / iゞァ' _,.ノ / , / /i ヽ 〈 !、 ',. - 、∠,. ノ. - 、'' /| / ヽ ! { .},.- 、{ }' i / ,. -'" ヽ / ,`ー'´〃 ヾヽー' ト、/ i / i (ゝ.,_,ィr--- く_ァ' ) ! iヽ /´ ,. ´ ̄`ヽ/,  ̄ ̄ / ' ノ`ヽ_ ,. - '" / 、 `ヽ. l_)________,. '",. '" `ヽ,./,. --‐ / 、 \ Y-' `ー '" / / / ', / ,/ 、__ \ ヽノ \__ ,. - '7 | ', i { フ>-'"\ ,. - '/ | ヽ ゝ \___ノ i 〉 `ー-‐' / / i 本スレ1113GPより 820 ゲームセンター名無し 2012/03/05(月) 01 12 58.73 ID GJTr6MBW0 [1/3回発言] 箪笥以上の持続と重量で最も遅い全方位移動可能ACなら欲しいけどな・・・ 遅い機体に積み易いけど速い機体じゃないと速度上昇効果が微妙、でも重いって感じの この発言の約6時間後、820の願望は現実になった。 預言者の誕生か?または開発の差し金か? 若しくは… 三三三三三三三 ( | 牛マン!三三三三三 )) |三三三三)ミ,((^^彡ミ彡 / きさまッ!三三三三 ((三三 6)彡//\三三三∩三ミl三三 /ミ彡 /) | 見ているなッ!三三三|彡ミ三l三 / \ / /、 |三三三ヽ_)二 | ̄ ノ / ミl l、\三 /二 /ミ ‐v-― ´/ )ミ/ / /ヽ ̄ ̄ ̄ ̄三/  ̄ /ミ lミ (_/ 三`´`´`´ Ver2.7より追加された新型AC。豚ッパナを彷彿とさせる外装が特徴。 イェイ従来の全方向加速はそのままに、箪笥以上の持続時間と回復速度を得た、誰もが一度は妄想したであろう夢のようなAC。 重量も箪笥より若干軽いが、代償として出力はE+とブッチギリの最低に設定されている。 どれぐらい遅いかというと、フル久我Ⅰで30m/sに届くか届かないかのレベル。出力係数は1.10前後と推定される(以下検証動画より)。 【ニコニコ動画】ACマルチウェイⅡ検証 長所は何といっても全方向加速と豊富な持続力による汎用性であろう。 戦闘ではミラステを利用した回避機動や、死角からの急接近→ダッシュ斬りをガンガン使用出来る。魔剣士も安心。 また箪笥同様、雑なステキャンでも簡単には燃料切れを起こさないので凸に最低限必要な機動力は確保されている。 戦闘も凸もしたいというワガママGIRLの要望に応えた一品である。 短所は言うまでもなく出力。 パッと見、巡航に毛が生えた程にしか感じられないそのあんまりなスピードに、付いたあだ名は誰が言ったか「補助ブースター」。 戦闘機動では速度差が少ないため相手によっては撹乱にならなかったり、少し吹かした程度では思った以上に間合いが詰められない、ということが起きやすく。 凸で利用するにも敵麻に見つかった場合、ACの吹かし合いでは勝負にならず、追いかけっこの開始位置によってはアッサリ捕まってしまう。 ジャンプマインVはギリギリ無傷で抜けられるが追尾の始まった浮遊機雷を撒くのはかなりきつい。 よく言えばオールラウンダー、悪く言えば器用貧乏というイメージを地でいくACである。RPGでいうところの魔法剣士。DQⅡでいうところのサマルトリアの王子ポジション。 + つまり簡単に言うと、 / _,,.-''゙/ おまえに足りないものは―、それは!! //,.-‐''"´,.-'゙ / _,,.., 情熱思想理念頭脳気品優雅さ勤勉さーーー .r'゙___,,..'r" / ,..,__,.r'"ノ / `ヽ. l、_,.-''゙、.r‐゙''┬'" j `´,-''、 l, '-、''j 〉! | -‐'''"´ ゙l l ,.、--――--、 `j゙/‐'-、 '‐-、 `ヽ、_l._l _,.、‐''",. -‐‐'''‐=‐-、ヽ, ´ ヾ、''゙´`'‐---、 r'-、/`''" /` ヽ‐''‐-、゚ ゚ `'‐゙uulj l ―― ``''‐、.__ `ヽ、 l ,.-''" `ヽ、 `ヽ、 ,゙ ―――― __/ __/ `ヽ、 ``ヽ、 / / ̄ ̄ ,. -'" ―― `ヾ、-、 `'‐-、 ;;/ ――――――― ―――‐‐/――,.-'"___,,,,,..lヽ__ \ `''''‐-、/ 三三' _,.-'"´` ̄、,.、,.、_ //゙ l ― \_ `ヽ、=―― ヽ、‐''゙_,,.、-‐‐‐‐‐‐‐-、.i,i,r'"´`''‐-、 `ヽ、 \≡≡=―  ̄ ――――― `ヽ‐-、‐-ヽ、 `ヽ、 \ ――――― `'''''''゙―― \ ===――――― \ ,. __,,,... ,.-'"!`ヽ、 ,.r''"´''''''"´,.=/,. -'" 人 \ そして何よりもーーーーーー!!!!! l__,,,...、-''"´‐''゙" __,,..、-'゙ \ ヽ. /,-‐','" l゙ l ゙̄,/ ``ヽ、.,_\.,_,'、 ______ `j‐'゙/‐、l_,、 i__ r'-、l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `゙゙ 'ヽ、r ゚`。‐----、_ ゙uulj `ヾ―‐‐‐----、`'''======‐‐‐--、..,,,,_______ `'――――――----------------―‐ ―二 三= ―=≡ r-- 二=― _――― ――二 二―\ ≡= ―三=― ̄ ――三 ≡―  ̄\ 三=―= ̄ 二=― ――‐二 三=―‐ ―=二  ̄ _==― ̄ ̄ ―=/ ≡=―‐ ―二_ 二=― ――‐二/ /=― ―=―― ̄ ヽ ‐┼‐ ‐‐\‐‐ __/ 、ヽヽ ┌─┐ l l _/ | ̄| | ̄|. | ̄| '''7 lココ 〉  ̄ /``ヽ\ └┬┘ レ l / ̄ \ l l | | | | | | ) /|\ 、 / | ./├ l __l. l l |__| |__| |__| ∠-‐‐‐‐-- ゙''‐-- / 、/ /''‐┴‐-- / し'ヽ レ l □ □ □ ,.-‐''"`''‐-'゙! /゙、 _ ‐-.、..,,___ r'゙...... . . . . . . . .ミ. __ /! ', (ミヘ ``''‐-、゙`'''ァ--、.,,ノ_ ミ. _,ノ゙ _ -!j、 l ___i_!,,..、-‐‐''''"7'"´,.、----、``ヽ; ミ、 ド ,. r''" _.l´r'゙ l,``''゙,r''"/ __/! /゙´ `゙`ヾヽ ノ、 /,.-'‐''"//。_,/´ ̄! (-‐‐''''""´ ̄ \゙、'、三三三三三三三三三≡= ガ r'm'" ,.-=''゙-''" ヽ、`''-,r''''''''‐‐‐‐--ヽヽ、`''‐-、.,_,. -‐''゙/三三三≡≡= ,.`´,r'"/゙l ,,.、-‐'''" ̄´ ̄ r'゙ ``'''‐‐-----‐‐'''"三三三三三≡≡= ン , '"゙( ' l//´/、 ´\ 三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三≡≡≡= !! ,'゙ ,. '゙' .l/ / ヽ,! `l'、 l-‐'"/ /三三三三≡≡≡== ', ,. '(,,.. '゙´ `ヽ / ゙, l ヽ. `'''"''‐‐7`''‐┐ / /''"``'"´ )" ∠...,,,_ l ゙l ,〉 / ヽ、 /'''",'"(´ ( r、.__,,,....、ニ ,ヽ! l´ /´ ̄`''‐-、 `ヽ、._/、 ヽ、 ` ノ‐ __,,,.、--‐‐-- ;='゙ / .. ゙Y‐‐'"`''-゙、ヽ /,,.-'゙´ ,.、-''゙ l` ´ヽ l/ (⌒ (´⌒)'゙ _,.、-''" .... l (´⌒;;(⌒(´⌒) ,..-''゙ ..... _, -‐、 ゙、 / ... ; 、-‐''"´ \ ゙., / . r‐'''" \ ゙, ついでに言うと要求素材も妙に高い。集積体5個にゾウリムシ2匹はおいそれと出せる量じゃないぞ、牛ェ… 占拠ポイトンインフレでニュード素材が狙いやすくなったのが救いか。 このACを活かすなら速度に多大の期待を抱くのはやめ、ブースト切れ時の奥の手として使うのも効果的。 遅いと言ってもシュライクのダッシュ並みに速度はあり、容量も多いため一対一の戦闘ではかなりの優位に立つことができる。一対多でも生存率が飛躍的に上がるはず。 用途的に軽量コア凸機体よりも重量麻・戦闘麻によくマッチする。 戦闘中に使うとうっかりSPを切らすこともあるだろうが、リチャージが系統№2なのであまり気にすることはない。むしろ補助ブーストと認識しどんどん使っていくのもアリ。 これでメインブースターがイカれても安心だ。 あんまりにも使い勝手がよかったせいか、Ver3.0では出力が更に低下。チャージ速度も低下した。 出力E-は倍率x1.0・・・文字通りの補助ブースターと化した。 さすがに弱体化しすぎと判断されたせいか、Ver4.5Bにて稼働時間が5.0秒になった。 元々、フルで吹かしたときの移動距離はディスタンスとそう変わらなかったのだが、修正によりこちらの方が長くなったと思われる。 ただ、弱点である出力倍率は据え置き。 相変わらず他のACには追いつけないため、敵の凸に追いつけず「ぐぬぬ」となる場面は多い。 まあこれで凸に追いつけたら壊れだしそれくらい仕方ないよね マルチII「せめて倍率が1.05ならなぁ」 箪笥「…いや、むしろACにも加速が有効ならいいんじゃね!?」 マルチII「そ れ だ」 マルチX「おい馬鹿やめろ」 支援「やめてくださいしんでしまいます」 アサルトチャージャー系統 AC桐箪笥 ← ACマルチイェイェイ → ACマルチウェイX
https://w.atwiki.jp/ranamoneud/pages/126.html
製品版マルチ鯖建てた時の連絡用ページです つながりにくい時は何度か試すとうまくいくらしい バージョンは公式サイトの最新バージョンでOK。 2013.5.11~ ●箱根 彫刻の森美術館を再現する オブジェ作ったらGoogleシートに登録! 最終的にみんなで見て回って写真撮影会、ベスト写真を選ぶ https //docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Ak2dX49nliuFdDAwZ0RkdFdGWm5Ra2VBWHA1aTY1RGc&usp=sharing 作業中の地図をDropBoxにアップしました。 Dropbox\Qratribe_Lab\95_Minecraft\Objet_MAP\index.html でGoogleMAPっぽく見れます。 以下、旧企画の名残。 ルールみたいなもの サーバーから切断する時は金以上の貴重な持ち物をチェストに入れるようにしてください あまり世界を広げすぎると重くなりそうなので、むやみに遠出しないようにしてください ただネザーには行きたいので、ネザーを使った遠距離移動はありにしようかと思ってます(チャンク数が節約される?) 洞窟やネザー探検で迷わないように共通の目印を決めています + 目印 「目印」であることを示すためにブロックの上に松明を置く 砂ブロックは帰り道を表す目印にしています。松明のある方向が帰り道。 砂ブロックである理由は、採取が簡単な上、洞窟内で目立ちやすいため。 ネザーでは硬度の関係上丸石を使う 土ブロックは通行禁止を表しています。行き止まりかつ資源を掘りつくしたときに使います。 野生の土ブロックと区別するため2つ隣りあわせて配置することが多い。 あらすじ + 1日目 大きな倉庫を作った + 2日目 家を作った。2階は製作途中 スライムを見つけるために全員8人で洞窟探検 スライムは見つけたものの倒してしまう マルチはバグの倉庫 詳しくは動画で 倉庫近くにスケルトンのスポーンブロック発見 サドルを使って豚に乗る + 3日目 共通の目印を決めた ネザーへ行った グロウストーン大漁 家が完成 5階建て+屋上という大規模なものに 羊毛狩り大会開催 家の個室決めのために行われる + 結果 1位:ニコフ 78.5点 2位:リスナーA 76点 3位:らなも 36点 4位:セギナー 23.5点 5位:いまきた 21点 6位:はふー 20.5点 7位:かなくろう 9点 自由に個室の内装を変える + 4日目 続スライム探索 発見キャプ (イエーラナモボーイ見てるー?) by ganajo by 46252 by kalochi 家の改築 + 気持ち悪いバグ + 5日目 粘土とカボチャ探し マップの端を沿うように移動する 粘土はまずまず、かぼちゃは3個収穫 坂本(凶暴モード)と戯れるニコフ? + 6日目 素材集めと個々の内装 マルチ用MODを作りたい 非常に深いjavaの知識が必要であることがわかった 既存のMADを置き換えるのが一番楽になるか? + 7日目 マルチMODテスト成功 Chilodisc公開! ニコフ誕生日おめでとうプレゼント ケーキ 土ブロック1個 部屋とベランダを埋め尽くす土と、TNTになって爆発するケーキ + 8日目 くろくまさん初参加 個室を作る 地図埋めランニング 夜の家づくりのノウハウが生きる 地図埋め完了 + 9日目 新天地へ ネザーを通ってファストトラベル 仮設住宅を作る 超巨大洞窟発見 分岐点も多くすぐには制覇できない広さ + 10日目 音ブロック回路 ジャガボンゴ+製作途中 洞窟探検 昨日とは別の所?まだまだ未踏破が多いっぽい + 11日目 匠のリフォーム なんということでしょう・・・匠の技により暗い天井が太陽の日差し満点の天窓に しばらく湧きつぶし 洞窟探検 未だ制覇には遠い + 12日目 地図埋めマラソン の途中で洞窟を見つけたので入ってみる 洞窟探検 浅い洞窟と深い洞窟に分かれており、深い方は死者がたくさん出る難易度 制覇はしていないので再チャレンジもありか + 13日目 1.8版マルチで開始 PvPを有りにして互いに殴れるようにした 素材集めとキノコタワー 1.8ではキノコに骨粉を使うと巨大化するため、それを利用してタワーを作った サバゲー 闘技場と洞窟の2つの舞台でサバイバル + 13.5日目 素材集め回 ブランチマイニングでダイヤ24個 ネザーでグロウストーンの粉1500個程度?ブロックにして3~400くらい手に入った 水中ノープラントンネル 未開通。溺死者多数 + 14日目 ラピュタ回 ネザーワープを利用して空中に拠点を作る 地盤を固める作業+α程度まで進めた 番外編 天国と地獄MOD(自作) 企画・予定 トラップタワー作成 なんか物凄い巨大なの作りたい 新自宅の改築 アリの巣みたいに改築したり個室作ったり? 回路で遊ぼう! 複雑な回路をみんなで組み上げてみたり ラピュタ作成 完全に雲の上に孤島をつくってネザーゲートで行き来 海底都市 海の家ではなく都市を目指す。道や街灯を作ったり 水中という制限の中でどこまでできるか挑戦してみたい プレイヤ攻撃ON状態でサバゲー 個人戦、チーム戦あり 職業 セギナー:鯖缶 らなも:カメラ かろひ:洞窟整地職人 リスナーA:主ドSですね いまきた:ケーキ爆弾魔 ニコフ:放火無職 はふー:クリーパー かなくろう:新地図係 くろくま:厄神様
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マルチ・リバース C 闇文明 (2) 呪文 ■S・トリガー ■味方プレイヤーすべては自身の墓地からカードを1枚、それぞれ持ち主の手札に戻してもよい。 作者:切札初那 サイクル NDM-01の味方のみに効果が及ぶ呪文サイクル。それぞれ元になった呪文がある。 《サポート・メール》→《ホーリー・メール》 《ヘルプ・ブレイン》→《サイバー・ブレイン》 《マルチ・リバース》→《ダーク・リバース》 《バーニング・チアー》→《バーニング・パワー》 《アシスト・フォース》→《アルティメット・フォース》 フレーバーテキスト みんなで直せば、すぐ元通りになるって! ――ウィナ 収録 NDM-01 「学園編 シーズン1 恋する出会いの春」 名前 コメント
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機材名 MULTILINK12/4-10 所持数 1 消費電力 - 入力端子 XLR 出力端子 XLR マニュアル サウンドハウスの商品ページ 概略 XLRケーブルを一元管理させつつ延長するアイテム。ステージ周辺の配線をスッキリさせる。順方向に8端子、逆方向に4端子ある。 使い方 ステージ側に箱部分を、PA側にケーブル部分を配置する。どの穴のケーブルかはミキサーに差し込む部分に番号を割り振られる。 注意点 小規模なステージではそもそも直接つなげばいいこともあるのでステージの大きさに合わせて用いること。 マイクの本数が増えるとごっちゃになりやすいのでマイクを見ただけでそれが何番トラックに相当するものかが見てわかるような標識をテープなどでつけておきたい(配置に役立つ)
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正式サービス開始後1ヶ月して急に現れたMFOからの刺客。 打倒VIPを掲げてIPPANと最強を目指していたがギルメンが連れてきたギルメンが破壊輪となりあぼんした。 結局頭を下げてVIPギルドに入れてもらうことに・・・。 足が好きなので履物は脱いでいる。