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中島公園近くにある、マルチなスペース。 独特のカーブした壁と、白い壁が特徴。 使用料金はやや安めだが、しろでつかう小屋としては中堅どころだろう。 客席を何も考えずに組むと、床付近の演技が全く見えなくなる。
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虹・マルチバトル エネミー情報 概要 攻略 対策カード エネミー情報 基本データ 名前 ???(ラスボス) 属性 巧 種族 神聖 -シンセイ- ステ NORMAL HARD HP 270万 400万 ATK 2800 DEF 800 CTD 20 その他 ・すべて物理攻撃・すべての状態異常・反射を無効・常闇/狂化時に1000の固定追加ダメージ・力属性以外へのダメージを???加算・CT増加無効(99回)・ダメージ減少無視,ブロック無視・全攻撃時、ATKの50%の物理追加ダメージ・反撃・追加攻撃 ※ATK、DEFはおおよその数値です。 +ドロップアイテム ドロップアイテム NORMAL・HARD共通 挑戦報酬 ○虹の真結晶×2○虹の超結晶×1 挑戦報酬以外 ○力・巧・知・体・心・技・虹の真結晶×2○虹の超結晶×1 必殺技 名称 効果 フォースダウン(開幕時) 10ターンの間、回復量を???減少物理DEFを100%上昇(永続)DEFを1000加算(永続) デストロイフレア 物理無敵無視単体にATKの400%の物理ダメージデバフ解除 オルタレイションレイ 物理無敵無視2体にATKの350%の物理ダメージ確率で3ターン常闇3ターンの間、物理ATKを50%減少 オールブレイズキャノン 演出必殺技物理無敵無視2体にATKの300%の物理ダメージ確率で3ターン常闇10ターンの間、回復量を???減少 レイダウン(2ターンごと) 防御無視攻撃全体にATKの80%の物理ダメージデバフ解除5ターンの間、与ダメを50%上昇5ターンの間、物理ATKを50%上昇 イレースレイ(4ターンごと) 物理無敵無視バフターン減少(10ターン)1ターンの間、全攻撃時、ATKの200%の特殊追加ダメージ1ターンの間、全攻撃時、ATKの200%の物理追加ダメージ1ターンの間、クリティカル時、ATKの200%の物理追加ダメージ???ターンの間、クリティカル確定単体にATKの400%の物理ダメージCT増加(20秒)1ターンの間、自身の特殊DEFを???減算 レイダウン(6ターンごと) 防御無視攻撃全体にATKの80%の物理ダメージデバフ解除10ターンの間、与ダメを100%上昇10ターンの間、物理ATKを100%上昇 フォースアップ(5ターン目) ATKを150%上昇(永続) フォースアップ(9,13,17,21ターン目) ATKを???%上昇(永続)通常攻撃力を???%上昇(永続) フォースダウン(HP半分以下) 10ターンの間、回復量を???減少バフターン減少(10ターン)通常攻撃時、確率で3ターン狂化(永続)物理DEFを???%上昇(永続)物理被ダメージ50%減少(永続)DEFを???加算(永続?)CTR???%上昇(永続)CTDを500加算(永続) ※必殺技の倍率は独自に計算して算出したものです。 概要 MA5のラスボスを務めるエネミーと戦うマルチバトル。相変わらず名称不明。 星6カードを星7にするのに必要な虹の超結晶がドロップする。虹の超結晶はノーマルからもドロップするが、ハードであっても確率がかなり低く100回くらい挑戦しないと必要分(30個)揃わない。根気よく行こう。 使ってくる状態異常は常闇と狂化。概ね三周年以降のカードなら対処できる状態異常だが、力属性の該当戦力が乏しいなら他の属性でもいい。 攻略 エネミーはDEF加算バフだけでなく小まめなデバフ解除まで使ってくるため防御力ゼロからの瞬殺を狙うのが難しく、HPも多いためとにかく速度が出ない。追加ダメージがデフォで付いているなど、超高難易度SPクエストの流れをやや汲んでいる。 追加ダメージの重ね掛け・CTD加算・与ダメ上昇など火力を上げるいやらしいスキルを複数持つ。力属性はDEFが低いカードが多いためなおさらキツい。ただ力属性は回復技持ちも同様に多いため、デバフ解除を上手く挟めば持久戦も不可能ではない。CT減少と併せて使ってみよう。限界突破数が少ないカードだとジリ貧だが。 HP半分でバフを剥がしてくるため、救援では既に半分削れているものから狙っていった方が効率的だろう。 対策カード 状態異常対策 星 属性 カード名 性能説明 5 力 サンジェルマン/ラピュセル エクラ アサルト 常闇/狂化無効持ち。物理無敵で全体の耐久向上を狙える。 5 力 未来/終極 味方への常闇無効付与持ち。追加攻撃確定バフが便利。 5 力 風鳴翼/炎獅子廻破 同じく味方への常闇無効付与持ち。デバフを持つが通りが悪い。 5 メ 紳士的なお出迎え 狂化対策メモリア。完凸していれば一切狂化にかからなくなる優れもの。 ダメージソース役 星 属性 カード名 性能説明 5 力 プレラーティ/ギフトアヴァランチ 特殊アタッカー。一応DEF減少デバフも持つが期待はできない。与ダメ回復により持久戦も可能。常闇対策は忘れずに。 6 力 マリア/Vitalization 通常攻撃時CT減少による手数の多さがウリ。上のアイギス未来を併せて。自前で常闇・狂化耐性も完備。物理なのでダメージはやや通りにくい。 5 力 月読調/禁機想連・苦Roス弩らiブ 通常攻撃時CT減少+追加攻撃確定で回転率が良い。常闇・狂化耐性は共に無いので対策は必須。物理アタッカーではあるが、バイタラマリアのバフをフル活用できるのがウリ。 バフデバフ要員 星 属性 カード名 性能説明 5 力 月読調/特装α式・重断切羽 指定無しのDEF減少と属性指定の特殊DEF減少デバフを持つ。状態異常耐性は無い。 5 力 アダム/ジェントルスラッシャー 力属性で指定無しの特殊DEF減少デバフを持つのはこのカードだけ。状態異常耐性は無い。 回復役 星 属性 カード名 性能説明 5 力 キャロル/エレメンタルブレイド 追加ダメージバフと常闇無効も持つ回復役。デバフ解除が必須。 マルチバトル 常闇 狂化
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マルチプレイについて考察します。 はじめに 勢力ごとの解説(チームデスマッチ、シージ基準)帝国 ヴランディア バタニア スタルジア フーザイト アセライ 勢力ごとの解説(キャプテン基準)共通 Empire Vlandia Battania Sturgia Khuzait Aserai 諸戦術兵科選択 歩兵突撃 迂回攻撃 弓兵によるクロスファイア プレイヤーによるAIの誘引 騎兵によるかく乱 Ramboプレイ フラッグの仕様 はじめに 2022年1月現在、East Asia鯖は人がほとんどいない。夜間の場合EU鯖で、昼間はNA Eastでやることになるがpingは200/100超えが普通である。歩兵の操作は間合いを意識すれば戦いになるが、騎兵の操作はシングルとはまったく操作感が異なるため慣れが必要である。騎兵をキャプテン・スカーミッシュでプレイしたい場合、まずはシージ・デスマッチでの練習をおすすめする。 ※下記の勢力ごとの解説はチームデスマッチやシージを前提とした評価。 兵科の相性や運用が重要となるキャプテンモードでの評価は全く違うので、ページ下部を別途参照。 ※一部パラメータをe1.5.6に更新。 勢力ごとの解説(チームデスマッチ、シージ基準) 帝国 特徴 メナヴリオン(薙刀)の長大なリーチと破壊力に支えられ、マルチ最強と名高い強力な勢力。 特筆すべきはコスト140の軽騎兵であるコーサーで、馬上で薙刀を振り回すだけで簡単にキルが取れる。 分類 クラス コスト 解説 歩兵 新兵 100 投槍を使う散兵。近接戦闘能力は貧弱なので弓矢や両手武器を拾いたいところ。 歩兵 薙刀歩兵 120 薙刀を使う突撃兵。三種選べるがどれも強い。装甲は紙だがほとんどの敵を一撃でキルできるため、雑に振っているだけで強い。だがその真価は馬上でこそ発揮されるので、馬を鹵獲するとよい。 歩兵 軍団兵 150 高いアーマー値を誇る重装歩兵。剣、斧、メイスが選べるがどれもリーチに難があり、足の遅さもあって使いにくい。ただ硬いだけ。 遠隔 民兵射手 110 標準的な性能の弓兵。分かりにくいが強弓は威力が高く、強力な矢の場合は連射力が上がる。クロスボウの選択肢もあるがウランディアの110円ユニットと同じ火力でしかないため微妙。 遠隔 近衛警備兵 160 弓兵ではあるが薙刀を装備出来てしまう上に装甲まである。馬を奪えば重装騎兵級の戦力。強力なクラスではあるが安いコストでコーサーを投入出来てしまうため選ばれにくい。 騎兵 コーサー 140 通称関羽。あまりに猛威を振るいすぎたため値段を130から140に上げられた。馬上で薙刀を振るっているだけでガンガンキルが取れる。 騎兵 カタフラクト 200 万能重装騎兵。本人も馬も硬く、武器も長槍や弓といった強力なものが揃ってるのだが、コスト200は高すぎる。また肝心のランスチャージが選択肢にないのもネックで薙刀も選べない。 ヴランディア 特徴 歩兵は標準的、弓兵はスナイパー、騎兵はランスチャージという分かりやすい構成。 帝国とはまた違ったシンプルな強さがある。 歩兵 農奴兵 80 飛び道具すらない。最安値ユニットの一つなのでチーデスやシージではこいつで出撃するだけで実質+10ゴールド。とはいえ武器を拾わないと戦力化は難しい。 歩兵 斧槍兵 130 斧槍兵という名前だが、大鎌や両手剣も使える。突撃兵としては足が遅め。その分若干硬いが誤差程度。 歩兵 下士官 160 軍団兵と並ぶ超硬ユニットだったが弱体化された。火力が出ないのでやや使いにくい。 遠隔 弩弓手 120 クロスボウ系では最安値ユニット。コストのわりに火力が出てお得。クロスボウの性質上DPSが出にくく、スナイパー的な運用が求められる。 遠隔 狙撃手 160 コスパ良好。盾を持たせリロード中に背中を向けることで被弾を抑えられる。 騎兵 先鋒 140 軽騎兵の中で唯一ランスチャージが可能。 騎兵 騎士 200 デフォルトの状態で盾+ランスチャージという鉄板構成。雑に突撃するだけでもかなり強く、強すぎて値段を10ゴールド上げられた。 バタニア 特徴 歩兵は俊足で全員が投げ物持ち。弓兵は高火力で両手武器を保持可能と殺意の高い構成だが、重装騎兵がいない。 歩兵戦が中心のシージでは強いが他のルール、特にスカーミッシュではメタられるのでややキツい。 現状弱勢力として名高い。 プレイヤーが使う場合、投擲武器を当てられるかどうかが肝。 歩兵 氏族戦士 100 重装にして小盾を持たせればコスパ良好。 歩兵 野蛮人 110 バタニアを支える優良ユニット。突撃兵の中で最速かつ最安値。とりあえずこいつで長刀を振り回してコスパ勝ちを狙うのが基本になる 歩兵 野人 130 散兵ユニットの中で最速。火力面が微妙で使いにくい。 歩兵 誓約者 160 高いアーマー値を誇る重装歩兵。 遠隔 森林警備員 120 標準的な性能の弓兵。両手斧を持つことも可能。 遠隔 フィアン 160 ロングボウと両手剣を持つ。 騎兵 騎馬戦士 150 標準的な軽騎兵。 スタルジア 特徴 歩兵 戦士 100 歩兵 略奪者 110 歩兵 狂戦士 130 歩兵 ヴァヤーグ 160 遠隔 狩人 120 騎兵 奇襲兵 140 騎兵 親衛隊 200 フーザイト 特徴 歩兵 雑兵 90 歩兵 槍歩兵 130 遠隔 草原の弓 110 遠隔 氏族長の衛兵 160 騎兵 遊牧民 130 騎兵 槍騎兵 200 弓騎兵 弓騎兵 150 アセライ 特徴 歩兵 部族戦士 100 歩兵 散兵 120 歩兵 衛士 130 遠隔 弓兵 110 遠隔 熟練兵 150 騎兵 ジョーワル 140 騎兵 マムルーク 200 勢力ごとの解説(キャプテン基準) マルチプレイは現状日本語ではプレイ不可であり、英語でのプレイが想定されるので、以下兵科名称などは英語で記す。 共通 国によらない兵科の特性をまずはじめに記す。キャンペーンでは歩兵・弓・騎兵・弓騎兵の区分だが、Captainではさらに細かく分けられており、兵科によって基本的な運用が大きく異なる。もちろん戦は水物なのでここの内容を100%あてにしてはいけない。初心者がチャットを無視してプレイしているとkickされてしまうので、しばらくはチャットに従ってプレイするのが無難。慣れてきたらむしろ自分から作戦を提案しよう。(かんたんな英語でok) クラス 人数 解説 rabble 18~26 数の多さが特徴。こいつに槍と盾を持たせ散開することで、弓を騎兵から効果的に守れる。歩兵に共通することだが、槍を持たせないと騎兵から一方的に狩られるので、壁によったり、味方とともに密集するなどして対策するべし。盾を持たせれば一応対弓にもなる。足が速いので敵主力を誘引する囮としても可。装甲は薄く盾も頼りないので、敵重盾や敵斧を相手しなければならない状況では数の有利を活かして半包囲するか、味方をうまく活用するなどしたい。 skirmisher 16~20 近接も射撃もこなせるが、どちらも中途半端であり運用が難しい。弓・斧にはジャベリンを投げ、味方歩兵が先頭に突入したら近接戦闘で加勢するといった運用や、弓に接近してから盾を構えつつジャベリンを投げるといった運用が可能。槍を持たない場合、対騎兵能力は皆無なので騎兵はほどほどに無視するのがベター。 heavy infantry 16~18 歩兵戦の主役。騎兵からの攻撃を槍でいなしつつ、射撃を誘引し、歩兵戦の戦端を開くといった役割を担う。基本的には、メイスのない歩兵相手には正面から勝てる。敵が弓主体の場合やこちらが脳筋特攻戦法を取る場合、ひたすら敵弓に向けて前進し続ける運用が味方からしばしば暗黙裡に期待される。その場合、じわりじわりとshield wallで間合いを詰め、十分近づくとline formationに移行し突撃するのがふつう。個人的にはspread formationで突っ込むのがベストだと思う。砂漠mapはとくに広く、槍をもたせたいが、他mapでは歩兵戦向けのveteranも欲しく、これらは二者択一であるため悩みどころ。 two handed 16~18 歩兵戦の主役その2。国によっては性能がかなり上下する。重盾兵に先行してもらって射撃や敵歩兵の初撃を斧兵が受けないようにしよう。速度に応じて火力に補正がかかるので勢いよく接敵したい。火力が高いわりに装甲は紙なので、敵盾よりも敵斧を優先的に狙うべし。歩兵戦に入った場合こいつは一瞬で溶け、また敵弓の射程に入ると大きなダメージを負うが、接近戦がうまく決まると効果的なので、ときに慎重ときに大胆に運用すべし。射撃に対し無力なことも相まって敵との間合いが非常に大切。弓を単独で倒すには地形を活用して射線を避けながら間合いを詰めるか、待ち伏せが必要。 (light) archer 14 足の速いほうの弓兵。敵歩兵集団を味方弓兵とクロスファイヤーしたり、歩兵戦を側面から射撃でサポートするのが理想。現実は敵騎兵や敵盾兵から邪魔されてその処理が必要で、壁際に配置して騎兵避けしたり、プレイヤーだけ横に離れて敵盾を処理するなどが方法としてある。敵歩兵集団がこちらに突撃してきた場合、hold fireし足の速さを活かして敵を誘引し、味方がなんとかしてくれるか敵が反転することを祈ろう。味方歩兵の後ろから射るよりも近接戦闘に移るか事後処理のため距離をとったほうが良い。 (heavy) archer 9~10 装甲が固いほうの弓兵。基本的には軽弓兵と共通。人数が少ない分プレイヤーの技量がより重要となる。装甲の分だけ足が遅いので敵歩兵から逃げようとすると追い付かれがち。弓対弓には装甲のため有利であり、また近接武器を持たせると歩兵戦に加勢できる。敵プレイヤー騎兵のランスに惨殺されがちなので対騎兵は欠かすべからず。 (light) cav 11~14 装甲の薄いほうの騎兵。騎兵に共通だが、数が少ない上AIが微妙なのでプレイヤー単体の技量に大きく左右される。装甲が薄い分対歩兵能力は低いのでむやみに突撃させてはいけないが、敵弓の処理が味方から期待されるが正面から突撃するとハチの巣になりがちなので端から削ろう。敵弓の近くをうろうろするだけでも射撃をそらすことができる。歩兵戦の戦端が開かれる直前に敵歩兵の後ろから突撃できると敵軍を混乱させられ素晴らしい。敵騎兵が不在の場合初手にフラッグを占領すると大きく有利になる。足が速い分できることがおおいのでうまく使うと戦況をひっくり返せる分、数が少なく下手に使うと一瞬で溶けたり、また主要な戦いに取り残されて1人生き残ったりと初心者向けでは無い。 (heavy) cav 8 装甲の厚いほうの騎兵。軽騎兵よりも重騎兵のほうが好んでよく使われるし、戦績も良い傾向にある。軽騎兵とは対照にこいつは歩兵に突撃しても持ちこたえやすい。とはいえ槍を持った歩兵の相手は大変なので、突撃のタイミングに注意されたし。AIはなぜかあまり使わないがランスチャージが非常に強力であり、特に重弓兵は一方的に倒せる。 horse archer 11 専用の兵科としてはKhuzaitにのみ存在するが、Empire・Sturgia・Aseraiでも重騎兵ならば弓を持たせられる。敵歩兵につかず離れずを維持して一方的に射撃しよう。ただし敵騎兵がいる場合逃げよう。敵弓を相手にする場合プレイヤーだけ近接攻撃してかく乱すると一方的に射撃できる。 Empire 特徴 Two handedがナーフされた現環境では歩兵が弱いという印象。騎兵は強力である。 クラス 人数 解説 Recruit 20 Menavlion Infantry 16 弱い、使わない。 Legionary 16 基本これ。 Archer Militia 14 無難。 Platine Guard 10 Courser 9 弱くなった Cataphract 7 improved armorにdragoonをもたせると対歩兵近接戦闘が可能になり非常に強力。そうでなくともkontosが強力であり、騎乗戦闘が得意な人にとっては非常に強力な選択肢。 Vlandia 特徴 歩兵弓兵騎兵どれも高水準であり無難に強い国。弓兵がクロスボウであることが独特。 クラス 人数 解説 Peasant Levy 23 近接戦闘能力は弱い。対騎兵に槍を持たせて、快速を活かしてがんばる、といった運用はありうる。 Voulgier 17 下士官でよくね?という印象。 Sergent 16 無難 Arbelist 14 火力が高く精度がよく飛距離も長い。一方で射撃間隔が長い。AseraiのTribalWarriorには厳しいので、Aserai相手には歩兵が無難。 Sharpshooter 9 Vanguard 9 騎士でいい。ramboプレイするとき残弾が多いというメリットはある。 Knight 7 雑に歩兵に突撃してもかなり生き延びてくれる。キャプテンでもやはり槍・盾のランスチャージが強い。 Battania 特徴 重騎兵が不在であり、斧兵が弱く、総じて非常に弱い。バタニアで帝国に勝った日には祝杯をあげよう。誓約者が無難に強く、また野蛮人にメイスをもたせると非常に強力になり、最強国筆頭にむしろなりつつある。 クラス 人数 解説 Clan Warrior 22 Savage 18 メイスをもたせると歩兵戦がめっぽう強くなる。かわりに弓には非常に弱いので誓約者を頼ろう。 Wildling 18 Oathworn 16 野蛮人を活躍させるためにこいつも混ぜたい。 Ranger 14 Fiann 9 Mounted Warrior 11 プレイヤーの実力次第だが対騎兵としては悪くない。バタニア対バタニアでは現状ナシより。ランスをください。。。 Sturgia 特徴 歩兵最強の国。弓兵は脆弱で騎兵も微妙であり、あくまで歩兵主体。 クラス 人数 解説 Warrior 20 かつては強かったがナーフされた。選ぶ理由はあまりない。 Brigand 16 Berserker 16 対重装歩兵にはこれ。メイスを持たせると盾を一方的に倒せる。他歩兵に対してはヴァリヤーグでok。 Varyag 15 veteranと斧を選ぶと無難に歩兵に強い。スタルジアは基本これ選べばよい。 Hunter 14 Raider 9 Druzhinnik 7 敵の弓兵がえぐいときに1部隊混ぜておくとだいぶ違う。逆に言えば、そうでもなければ歩兵でいい。 Khuzait 特徴 現環境最強の国。パッチを経て、歩兵も弓兵も騎兵も最強の国となってしまった。 クラス 人数 解説 Rabble 25 ナーフされた Spear Infantry 17 Improved Armorが前提。敵の重盾対策にはMaceがよい。アプデの結果、ほどほどな性能になった。 Steppe Bow 14 Khan's Guard 9 アプデを経て数を増やすパークを得た結果チートになった。自キャラ含め14人で、薙刀を持たせられ、弓も持っている。騎兵でなんとかしたいところ。 Nomad 11 実は弓を持たせられる。その場合、弓と槍の両方を持った状態になる。 Lancer 7 氏族長の衛兵と合わせてフーザイトの主力。薙刀と弓の両方が持てるので重盾兵相手でも安心?ランスを選ぶか薙刀を選ぶかは好みが分かれる。 Mounted Archer 9 Aserai 特徴 重盾兵がいないと思いきや民兵が大体何とかしてくれる、歩兵・弓兵・騎兵ともに一応なんとかなっている国。 クラス 人数 解説 Skirmisher 17 Tribal Warrior 23 Heavy Maceを持たせると数の有利もあって重盾兵を倒してくれる、重装歩兵キラーになる。最近のアプデで数が増やされた関係で重装歩兵にはめっぽう強い。 Gurard 16 斧兵の中では比較的装甲の大きい15でありかつ140ダメージを誇るので強い。火力担当。 Archer 14 Veteran 10 バタニア重弓兵に匹敵する性能。 Jawwal 10 慢心したときにらくだを選ぶと楽しい・・・かもしれない。 Mamluke 7 馬の足が早くランスチャージが非常に強力であり、ramboプレイが捗る。弓騎兵にもできるが、けっして初心者のうちに選んではいけない。 諸戦術 兵科選択 兵科選択は、基本的に国の強みを生かすことをお勧めする。例えば、SturgiaならVaryagを選んで近接戦闘主体の勝負をする、など。 歩兵突撃 兵科選択の結果近接戦闘での有利があるのであれば、開幕と同時に敵に突撃したほうが、敵弓による攻撃を受けずに済む。そのため全員歩兵にして歩兵突撃、というのは非常によく見られる戦術である。この作戦は、みんなが固まってF1F3を押すだけなので、初心者がまじっていても比較的実現可能性が高い。これすら実行不可能なチームは勝利をあきらめて個人的な楽しみを優先させたほうが精神衛生上よろしい。 盾兵と斧兵の混成部隊の場合、盾を先行させて斧兵はぎりぎりまで敵弓による射撃を回避すべし。盾は散開させて突撃したほうが、シールドウォールでゆっくり進むより良いと筆者は考える。 マップによって侵攻ルートは考えたほうが良い。ベテランによるリードを請うのもあり。 迂回攻撃 部隊を分けて、敵を挟み撃ちにする。しかしたいてい各個撃破されて失敗する。ぶっちゃけ、F1F3のタイミングを合わるほうがローリスクでそこそこの効果が得られる。その際敵兵を半包囲するようにすると効果的。 迂回攻撃が有効なのは戦闘正面幅が制限される地形での戦闘において。 また、部隊を分けるのではなく、全員で一塊となって迂回する作戦もある。この場合の作戦目的は、混乱して連携していない敵を各個撃破することにある。この作戦では、こちらの攻撃開始時に味方が縦にのびがちなので、少し味方の集合を待ってから攻撃するのも考えるべき。 弓兵によるクロスファイア 弓兵が2部隊以上いるときに、敵兵を2方向から射撃する。これにより、敵の側面を射撃することが可能になり、盾を無効化できる。かつ、歩兵突撃の対象を混乱させることができ、もし一方の弓兵のみに突撃している場合、その弓兵が逃げている間、もう一方の弓兵が敵兵を射かけることができる。これが可能な地形は限られるので注意。 プレイヤーによるAIの誘引 歩兵相手には、敵歩兵がF1F3している場合、自分のプレーヤーにヘイトを集め、プレイヤーが逃げることで、敵部隊を分断することができる。敵プレイヤーもよくこれをするので、味方部隊の行動には注意するべし。 弓兵相手には、盾を持って敵弓兵につかず離れずの位置を維持することでヘイトを集め敵弓部隊の射撃能力を大幅に弱体化できる。 騎兵によるかく乱 プレイヤーによるAIの誘因と同じようなことを騎兵は可能である。歩兵決戦のちょうど直前に行うと効果は絶大。タイミングは非常にシビア。 Ramboプレイ 騎兵をどこかに隠しておいて、一体ずつプレイヤー操作してキルを稼ぐ。うまいプレイヤーはこの作戦でチーム内ベストスコアをたたき出す。うまいプレイヤーにこれをされると弓兵はかなり無効化される。 フラッグの仕様 キャプテン、シージともに一定時間をすぎると旗が3つから1つになる。どの旗が残るかには以下のような一定の規則がある。(キャプテンにて確認、例外も多々見られた) 2つの国が1つずつ占領している場合残った未占領の旗が選ばれる 2つ以上の旗が一方の国により占領されている場合その2つないし3つから選ばれる さらにそのうち占領中の旗があればそれが選ばれる 各兵科の評価はキャプテンモードだと全く違うので、閲覧者が勘違いしないためにもとりあえずの注釈を加えました - 名無しさん (2020-05-06 23 50 52) キャプテンモードでの評価などを追加しました - 名無しさん (2020-08-09 12 28 31) 名前
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660 名前: NPCさん 05/02/03 05 35 17 ID ??? さっき5年近くやってきたサークル解散してきた。 と言うより追い出されたと言う方が近いかも。 5人でやってたサークルで、内訳は漏れ、A夫婦、B、Bの彼女。 漏れだけ独り身なのはナンだけど。 解散の理由は某有名マルチまがい商法。 Bの彼女がそれにはまって、そこからB、A夫婦と広がっていって、 漏れに勧誘してきた訳ですよ。 で、漏れは何年か前に同じ商法にはまった友達に誘われた事があって、 かなり強い調子で「あんなもんはまともな人間のやるこっちゃねえ」って拒否して 結局そいつと大喧嘩の末に修復不可能な関係になった事があったんで、 「すまないけど漏れは興味ないんで」って感じで軽く断った訳ですよ。 これが先々週のこと。 663 名前: 660 05/02/03 05 53 17 ID ??? 先週、会場(A夫婦宅)に行ったら、関連商品を広げて浄水器やら洗剤の話で盛り上がってた。 A夫は、嫁がどっぷり浸かっちゃったせいでやむなく付き合ってるって感じなので 「とりあえずゲームやろう」と言ってくれて、漏れも気にしないように努めながらセッション開始。 ゲームじたいは何の問題もなく終わり、雑談タイムに入る。 すると、A嫁とBとBの彼女は洗剤談義再開。 Aは「せっかくだしサシでバトルテック一勝負するか」と言ってくれ、 普通の洗剤が環境に与える影響の話をBGMに対戦スタート。 その後、何度かてんぷくトリオに勧誘を受けるも、適当に流す。 ここまでが先週。 667 名前: 660 05/02/03 06 21 04 ID ??? そして昨日。 会場のA夫婦宅に着くと、そのあたりの顔役とかいう人間が。 はっきり思い出せないけど、パンフレットやサンプル品を見せられての勧誘地獄。 とにかく興味ない、勘弁してくれと言い続けていると、BとBの彼女が漏れを呼ぶ。 何を言い出すのかと思えば、悪いようにはしないから、自分たちの顔を立ててくれとのこと。 むかつくやら悲しいやらで、頭が真っ白になったけど、 これ以上ここにいたらまずいと判断して、俺帰るわと言って帰宅。 で、さっきと言うか夜中の1時ごろ、漏れの家にメンバーが来る。 強引に誘って悪かった、もう勧誘しないからと頭を下げられた。 謝ってたのは、主にA。 でも、無理矢理勧誘させられそうになった事と、 絶対に嫁と漏れとの板挟みになるだろうAに対する複雑な気持ちがぐちゃまぜになって、 もう一緒に楽しくゲームできないだろうなと思い、悪いけど漏れ抜けるわと伝える。 書き忘れてたんだけど、このサークルは漏れが平日休みの人間を集めて作ったサークル。 で、Bの彼女がキレて、アンタが作ったサークルなのに抜けるってのは責任感がないと言い出す。 そこからはもう売り言葉に買い言葉になってしまい、収拾つかずの泥沼状態。 全員がボロボロになったのと、心底どうでもよくなってしまったので、 じゃあ解散。漏れのわがままで解散って事にしようと提案。 全員が携帯付き合わせて、漏れ対4人のメモリー消去を確認するに至ったのが3時くらい。 これで、漏れの平日TRPGライフは終わりを告げました。 とりあえずマルチまがい商法持ち込んだBの彼女を困ったちゃん認定しつつ、 愚痴かつ板違いかもな事を書き込んでる漏れも困ったちゃんということで。 乱筆スマヌ。 676 名前: 660 05/02/03 09 06 53 ID ??? 改めて見ると構って君になってるし、楽しい方向に広げられない話を書き込んでしまって申し訳ない。 落ち着いたらオンセや平日サークル探してみます。 当事者が見たら、確実に自分の事だと分かるような書き方をしてしまったのもいかんかった。 もし荒れたら、改めて困ったちゃん認定プリーズ。 ようやっと眠気が来たので、とりあえずがっつら寝ておきます。 スレ52
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【武装名】 マルチコンテナビット 【所有ガンプラ】 PFF-X7/J5 ジュピターヴガンダム 【詳細】 PFF-X7/J5 ジュピターヴガンダムが装備する多機能武装。 通常時はバックパックに合体した追加推進装置としてジュピターヴガンダムの機動性を支えているが、切り離して遠隔操作が可能なビット兵器として扱うことが可能。 ビームサーベルを発振することができ、両腕に装着することで格闘用の武器になる。 ビーム砲としての使用も可能。 またビームシールドを発生させる機能も持ち、遠隔操作可能という利点を活かし、自由自在に動いて広範囲を防御できる。 2つあるためバラバラに違う動きを取ることも可能。 ビームシールドそのものはバックパック装着状態でも使用するシーンが確認できる。 推進装置としての機能も優秀であり、トランザムインフィニティーを発動したGN-0000DVR/SM ガンダムダブルオースカイメビウスに匹敵するスピードで移動できる。
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エンディングを見れるのか!? きょうとあしたの占いラッキーチャンネル(Wii) Miiを登録し、今日、明日の運勢、登録したMii同士での相性 Mii同士での食、遊、美のオススメが占われる 占いよりも、円盤をまわすことに固執し、2009年5月に500回転達成 みんなの誕生日ばらけろよ!! ワイルドアームズ アドヴァンスドサード(PS2) 時々でいいから思い出してください・・・ たまに挑戦する意思表示とともにパッケージのみ登場する幻のソフト Wii Fit(Wii) 任天堂が健康を管理するゲームソフトとして発売した 同梱のWiiバランスボードに乗りBMI、バランス年齢を算出する人気ソフト 時々チェックにあらわれます 向かう先は限界突破かマイナスか それは誰にもわからない I WANNA BE THE GUY(PC) ありとあらゆる物が罠、理不尽なアクションフリーゲーム 度重なる苦労の末ラスボスまでは行ったんだよ? ワンピースマンション(PS) プーギー屋でお安く回収したカプコンのゲームソフト 大きな影にパステル調という独特なキャラクターが魅力 キャラクターデザイン「D.K.」 猫耳事件など何かと話題が多い METAL GEAR SOLID2(PS2) 雷電とスネーク そしてカメラワークに定評のあるカメラマンが活躍する ステルスアクションゲーム。とにかく酷い事をやってみる。 ラストシーンでは主人公の雷電よりもHAM本人の心にダメージが すべて全裸雷電がわるい Wiiの間(Wii) Wiiで形にとらわれない独特なオリジナル番組を放送する動画配信ソフト お茶の間にみたてたWiiの間には、現在HAMの他 あれさん、なお、なゆん、ダイフク、S谷、こ~きの7名が暮らしており この大家族を見守っているだけでも面白い が、全員引きこもりがちでご飯の時しか揃わない 雑誌はすべてエロ本 無双 ー OROCHI ー(PS2) 攻略に最も重要な事は馬を入手すること。(あきちゃん談) HAM、あきちゃんの2人で攻略した三国無双、戦国無双夢の競演ソフト 配信中は主にプレイするあきちゃん映像で行われた サンリオワールドスマッシュボール(SFC) サンリオキャラが多数登場するSFCのゲーム 内容はエアホッケーといった感じだが 相手のコートに入れる。球を打ち返す音が『スポン!スポン!』と爽快などのネタを持つ 通称・栓抜きゲー すってはっくん(SFC) ローソンの書き換えソフトとして登場 なかなかに難解なパズルをHAMと閲覧者で解いていった ステージ5のBGMが名曲 2マス半 届かない 切ないくちばし スカイキッド(FC) ナムコの横スクロールシューティング ステージ開始のBGMにあわせて『ピー!』と口ずさもう しかし、ゲームの難易度は結構高い
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今年のマルチカルチャー・キャンプの日程が決まりました。希望する人はbeijomeliga@hotmail.co.jpまで <子どもピカソキャンプ> 日程:2010年7月31日~8月1日 場所:東海大学湘南キャンパス 定員:100名まで 参加費:2000円程度(バイキング1食+宿泊1泊を含む) 過去のマルチカルチャー・キャンプ 2009年9月21日~23日「子どもピカソキャンプ」(約200人) 2009年8月24日~26日「どろんこ青年キャンプ」(約50人)
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マルチネ 悪魔の一人。スイス大使とされる。
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現在ホームページ作成中。 - ひとのじ 2009-02-23 03 49 49 現在ホームページ修正中。 - ひとのじ 2009-02-23 03 50 18 最新コメントが下にくるのは不便だね。修正したいな。 - ひとのじ 2009-02-23 03 52 36 テリシアかわいいよ。テリシア。 - ひとのじ 2009-02-23 03 50 40 とりあえず、皆州知事買おうか(マテ - よすーん 2009-02-23 20 26 36 クラン戦実装キターーーーー!!! - ひとのじ 2009-02-25 17 52 22 やばいな、初心者コーナー作るの楽しいよ!! - ひとのじ 2009-02-27 00 46 20 初心者コーナー加筆しておきました。間違っているところ、わかりにくいところがあったら指摘してください。 - ねざーふ 2009-02-27 15 30 20 ありがとうございますー。わかり易くて良かったですよb - ひとのじ 2009-02-27 16 14 59 PM経験一ヵ月ちょっとの新兵です! みんなで楽しくやりましょう。よろしく☆ - geko 2009-02-28 01 37 23 書き込む場所間違えました。 すみませんΣ(><; - geko 2009-02-28 01 38 39 問題なしです。気になるなら消しときましょうか? - ひとのじ 2009-02-28 05 10 39 ちょっ!MP40強すぎる!http //www.nicovideo.jp/watch/sm6298261 - ひとのじ 2009-03-01 15 18 33 つまり、あれです。AUGが最強です。http //www.nicovideo.jp/watch/sm2832255 - ひとのじ 2009-03-05 21 15 36 ぼくはようじょをてにいれたまる - ひとのじ 2009-03-02 17 13 37 パック販売とか泣けるm(。≧Д≦。)m - ひとのじ 2009-03-04 20 49 52 PM楽しいよ - しぇびー 2009-03-04 20 06 59 ミスたw みんなでがんばっていきましょっ♪ - 名無しさん 2009-03-04 20 07 29 了解です。一緒にがんばっていきましょうb - ひとのじ 2009-03-04 20 47 37 ↑おれです - しぇびー 2009-03-04 20 45 07 プレイ時間だけなら他の人には負けないよ!(泣 - ベゴ 2009-03-06 20 14 47 ふふふ、僕も負けませんよb - ひとのじ 2009-03-07 02 21 13 ↑のような自分ですが、みんなよろしく~♪ - ベゴ 2009-03-06 20 22 48 クランLvが2となりました。皆さん、お疲れ様でした(≧ω≦)b - ひとのじ 2009-03-07 02 25 14 いつの間にLv2にっ! みんなお疲れ様! - deux 2009-03-07 14 46 19 メンバー紹介の一言を書く場合は、このコメント左側のチェックボタンにクリックをしてからコメントをお願いします。 - ひとのじ 2009-02-26 22 33 26 PM初心者ですがよろしく!AIM悪いので戦術でカバーしていきたいです。 - netherlanddwarf 2009-02-26 23 02 22 負けてるとやる気が燃えるダメな人です!よろしくー♪ - しじま 2009-02-28 00 49 28 PM初心者です.みんなで楽しみながら成長していきましょうw - deux 2009-02-28 01 17 44 PM経験一ヵ月ちょっとの初心者です! みんなで楽しくやりましょう。よろしく☆ - geko 2009-02-28 01 58 41 日々処理落ちと戦ってます。よろしくですよ(ノ´∀`*) - ☆キセキ☆ 2009-03-01 19 41 51 FPS経験がPMが初めてですが、少しずつでも上手になっていきたいです。 - ペンタ01 2009-03-04 18 56 43 勝ち負け関係なく楽しみたいです。クラン戦ではみんなで戦術考えながら遊んでいけたら、と思ってます~ - 88 2009-03-01 00 19 17 僕は富竹フリーのカメラマンさ。よろフラッシュ☆ - トミー 2009-03-01 05 54 24 使えないウィンチェ野郎ですが、いじめないでね。よろしくーぅ。 - よすーん 2009-03-01 23 07 46 PM楽しいよ。みんなでがんばっていきましょっ♪ - しぇびー 2009-03-04 20 07 29 プレイ時間だけなら他の人には負けないよ!(泣 - ベゴ 2009-03-06 20 14 47 ↑のような自分ですが、みんなよろしく~♪ - ベゴ 2009-03-06 20 22 48 味方がやられると奇跡が起きるかも?むらっ気むんむん。お手柔らかにどうぞ - スフィア 2009-03-08 11 59 47 初心者ですがよろしくお願いします - さとう君 2009-03-08 13 21 26 初心者ですが宜しくお願いします。 - banbanji 2009-03-11 20 40 59 SkypeProject様との定期交流戦、お疲れ様でした~。また楽しくやりたいですねd( ̄◇ ̄)b - ひとのじ 2009-03-08 00 51 38 受験終わったから遊びまくるぞー!! - kapokapo 2009-03-08 16 23 52 PM楽しすぎる。 - kapokapo 2009-03-08 16 35 11 ここでいいんかな? - 神ちゃん 2009-03-09 00 52 50 特攻大好きな馬鹿ですがよろしくお願いします! - 神ちゃん 2009-03-09 00 53 33 と☆み☆た☆けさんが、他クランへ移動されるため心がオフラインを脱退されます。クランが違えど、これからも仲良くしましょう、とのことですので、他の場所であったときは宜しくです(≧ω≦)b本当にありがとうございました(。・ω・)ノ゙ - ひとのじ 2009-03-09 16 24 06 まだまだ弱いですがよろしくお願いします - hiro584 2009-03-09 20 43 16 うぉおおお!!PGが全然貯まらない!!今週のPG獲得計算式変更に期待しておきますm(。≧Д≦。)m - ひとのじ 2009-03-10 01 38 59 クラン戦の動画見ました。第三者の視点は勉強になります。今度機会があったらアタシも撮ってみますね~ - 88 2009-03-11 00 27 48 動画掲示板の『【MAD】PAPER MAN COMBAT アップデート戦争』がかなり良かった~。書き込んでくれた人ありがとう(≧ω≦)b - ひとのじ 2009-03-14 00 24 56 クラン戦動画ですが、axfcのアップローダで500エラーがでるので再UPしておきました - netherlanddwarf 2009-03-25 21 03 50 ありがとうございます。やっぱり皆さん同じだったのですねm(。≧Д≦。)m - ひとのじ 2009-03-29 04 24 40 久しぶりに、クラン戦をして楽しかったですヘ(>ロ<)ノ - ペンタ01 2009-03-31 23 13 19 また今度一緒にやりましょうね~♪ - ベゴ 2009-04-01 16 46 21 テリシア新Voice笑ったw - ひとのじ 2009-04-05 00 54 23 新入りです。 よろしくお願いしまふ! - きらぁ 2009-04-07 21 45 51 兄ちゃん、なんでガメポすぐ規制してしまうん? joytokey - せつこひとのじ 2009-04-23 17 54 35 クランLvが3となりました。皆さん、お疲れ様ですd( ̄◇ ̄)b - ひとのじ 2009-04-26 03 01 42 新参者です、これからよろしくお願いします! - lid 2009-05-05 03 59 00 こちらこそよろしく~ - ベゴ 2009-05-05 17 05 39 こちらこそ。楽しくやりましょうね(≧ω≦)b - ひとのじ 2009-05-06 02 03 21 PCが逝ったorz 補欠だけど大会参加無理になりました(´・ω・`) - オメガ11 2009-05-09 00 25 49 あう・・・/( ̄ロ ̄;)\。残念です・・・。後日、大会の動画をUPするのでよかったら見て下さい(。・ω・) - ひとのじ 2009-05-09 16 10 23 了解です。楽しみにしてますねー。皆さんの健闘を祈ってます(`・ω・´)ゞ - オメガ11 2009-05-09 17 05 23 joytokeyもマウスのサイドボタンも使えるみたいで~す!やったねd( ̄∇ ̄*) - ペンタ 2009-05-11 21 21 42 ですです。待っていた甲斐があったというものです("`д´)ゞ - ひとのじ 2009-05-11 23 22 24 兄ちゃん、なんでガメポまた規制してしまうん? - ひとのじ 2009-05-20 20 35 01 mata - ペンタ 2009-05-21 21 31 58 ↑は誤爆だよ┌(。Д。)┐ - ペンタ 2009-05-21 21 34 16 また、使えなくなったんだ(ノ_<。) - ペンタ 2009-05-21 21 34 42 PMはいつからサ○リオとコラボしたの? ププッ( ̄m ̄*) - ペンタ 2009-05-21 21 38 42 サイラスorドットンktkr ・・・ドットン来たらまたミリィみたいに荒れるのでしょうか・・・ - lid 2009-05-22 16 57 34 PC復帰しました(´∀`*)これからもよろしくお願いします - オメガ11 2009-05-23 16 27 20 asfさん、飴ちゃん、lidさん、ごめんなさいINできなくなりました。・゚・(ノД`)・゚・。 - ペンタ 2009-07-06 21 40 32 ↑サバが安定してないっぽいです;; - ペンタ 2009-07-06 21 41 16 今日は復活してるみたいですね。良かったぉ~! - CHELSEA 2009-07-07 20 18 18 新MAPかくれんぼ大会はいつ頃開催予定でしょうか?もし日程等を決めているのであれば教えて下さい~。 - ひとのじ 2009-07-15 22 15 45 今度の土曜日にでもと考えているのですがどうでしょう? - ベゴ 2009-07-15 22 22 52 了解です。詳細な時間等が決まれば、また教えて下さいー。 - ひとのじ 2009-07-16 04 43 54 動画「ペーパーマンのバグが本気を出したようです」のMAPが素敵すぎて実装されて欲しいですw - ベゴ 2009-07-26 09 50 47 あんた最高だよ!!(たぶんPaperMoviesさん製作)BUTANEKO HAZARD - ひとのじ 2009-08-18 12 05 49 PaperMoviesさん達の動画は面白すぎるw - ベゴ 2009-08-19 18 55 11 筑波がSNSを始めたようです。 - 筑波みらい 2009-09-11 00 52 58 ゲスト掲示板に相互リンクの申請やら交流戦についての書き込みがあったので、TOPページに活動停止中と勝手に書きました。 - ベゴ 2010-10-14 11 12 41
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attachref マルチショット 概要 [#f7ac138f] 操作法 [#r7affc2d] ランク別性能表 [#c4a66241] コメントフォーム [#zc6b533b] 概要 ボウ系列武器装備時のみ使用可能です。 ショートボウの状態で一度に何発もの矢を前方に発射します。 SPゲージを使用します。 ショートボウの状態でのみ使用できます。 操作法 マウス 攻撃[左クリック]キーを押し続けて放す キーボード 攻撃[S]キーを押し続けて放す ランク別性能表 ランク F E D C B A 必要Lv 1 20 AP 必要 - 30 90 150 210 270 累積 - 30 120 270 480 750 ダメージ[+%] 0 10 12 14 16 18 スキルゲージ量[+%] 0 5 7 9 11 13 コメントフォーム 序盤の主力、コンバットマスタリー適用らしい -- ヘッドショットが乗ればダウン時に頭に接射すると強いかも、乗らなければスナイピングやベンディングがあるから後半の出番がなくなる -- コンバットを上げていればロチェストでも十分に通用するスキル 主にボスに接近して撃つ -- ショットガンみたいな感じだな -- SPゲージ使うからと言ってスマッシュ攻撃ではないのでスマッシュ攻撃で討伐のときには注意。 -- 逆に なかなかの威力で一般討伐をこなせるのは長所 -- 性能表の「スキルゲージ量」は発動時に減る量ではなく「ヒットした時に溜まるスキルゲージ量」だよね -- ω・)溜め1 -- 溜め1で4本,溜め2で5本を扇状に射る.溜め2まで溜めるより溜め1で射る方がDPS高いかな? -- ω・)途中送信ごめん 名前