約 4,287,511 件
https://w.atwiki.jp/sgxdhikoushiki/pages/229.html
体・マルチバトル エネミー情報 概要 攻略 対策カード エネミー情報 +基本データ 基本データ 名前 ドラゴン 属性 体 種族 聖遺物 ステータス NORMAL HARD HP 75万 210万 ATK 700 1050 DEF 120 600 その他 ・すべて特殊攻撃・すべての状態異常を無効・物理ダメージ減少 ※ATK、DEFはおおよその数値です。 +ドロップアイテム ドロップアイテム NORMAL HARD 発見報酬 ○体・虹・心象の結晶×18○体・虹・心象の上結晶×6 ○体・虹・心象の結晶×30○体・虹・心象の上結晶×24○体・虹・心象の真結晶×1 参加報酬 ○体・虹・心象の結晶×12○体・虹・心象の上結晶×9or6 ○体・虹・心象の結晶×42○体・虹・心象の上結晶×24○体・虹・心象の真結晶×1 討伐報酬 ○体・虹・心象の結晶×24○体・虹・心象の上結晶×18 ○体・虹・心象の上結晶×35○体・虹・心象の真結晶×5 最高ダメージ報酬 ○体・虹・心象の上結晶×15or9 ○体・虹・心象の真結晶×2or5 貢献報酬 ○体・虹・心象の結晶×12○体・虹・心象の上結晶×6or4 ○体・虹・心象の結晶×12○体・虹・心象の上結晶×9○体・虹・心象の真結晶×1 +必殺技 必殺技 名称 効果 凶暴化(開幕) 受ける物理ダメージを80%減少(永続) フレイムストーム 演出必殺技3体にATKの100%の特殊ダメージ確率で3ターン火傷 フレイムストーム(強) 演出必殺技3体にATKの500%の特殊ダメージ確率で2ターン火傷 灼熱 3体にATKの100%の特殊ダメージ確率で1ターン火傷 焼き尽くす 3体にATKの250%の特殊ダメージ 威嚇 3体の物理ATKを3ターンの間???%減少 凶暴化 3ターンの間、DEFを50%上昇 凶暴化 8ターン目から6ターンごとに合計3回、ATK上昇(永続)+150%→+300%→+900% 凶暴化(HP約5割以下) 技属性以外へのダメージを50%上昇(永続) ※必殺技の倍率は独自に計算して算出したものです。 概要 EV24 竜を討つ魔剣およびEV25 不死身の英雄で登場したドラゴンと戦うマルチバトル。火傷の状態異常を使ってくる。 高難易度クエストでもほぼ前座扱いだった当時に比べ厄介さが大幅に増している。 地味に演出必殺技が2つあり、他のマルチバトルに比べると時間がかかりやすい。必殺技演出は事前にカットしておこう。 体の結晶は鍛錬/古代・マルチバトルでも入手することが可能なため、必ずしもこのステージで集めなければならないわけではない。 攻略 とにかく火傷の対策を取る必要がある。実装当初は技属性の火傷耐性持ちには立花響/我流・超級撃槍烈破しかいなかったが、その後少しずつ増えている。 すべての必殺技が全体攻撃なため、ターン経過によるATK上昇で即壊滅しやすい。DEFを盛りまくったセレナ/GREMLIN†ROYALEがいれば凌げるが、それでもやや厳しい。火傷対策カードの補佐のこともあるので、基本的にはバフデバフで敵の攻撃力を削ぐように立ち回りたい。 ターン制バフがDEF上昇のひとつしかないため、バフターン減少スキル採用の優先度は低い。もっとも、スコアを稼ぎやすくなるので無駄にはならないが。 対策カード 状態異常対策 星 属性 カード名 性能説明 5 技 立花響/我流・超級撃槍烈破立花響/我流・虎王爪襲天羽奏/JUPITER∞BURNセレナ/BROWNIE†CHARM いずれも味方技属性に火傷耐性を付与する必須カード。追加ダメージバフを持つ巫女セレナが頭一つ抜けているか。 5 心 セレナ/GREMLIN†ROYALE 対状態異常のスペシャリスト。相性はよくないが、限界突破や上限解放をした後なら選択肢に入る。 4 メ 調のバースデー2018 火傷対策のメモリア。サブメンバーに持たせたいが、限凸難易度が高い。 3 メ 使役する者 同上。ステータスは低い。 ダメージソース役 星 属性 カード名 性能説明 5 技 マリア/DESPAIR†BREAK 追加ダメージが凄まじいカード。強化しまくれば物理ダメージ軽減をものともしない。 5 技 暁切歌/冥劫・兎ぅr逢アN弩ぉTォ バフターン減少スキルと高倍率の必殺技を持つ。 5 技 天羽奏/ULTIMATE∞COMET 高倍率の反撃で手数を増やせる。PSはターン制限があるので、メインで使うなら他のメンバーも含めて上限解放必須。 バフデバフ要員 星 属性 カード名 性能説明 5 技 クリス/GIGA ZEPPELIN ATK減少デバフが魅力。更にPSで特殊ダメージをカットすることもできる。 5 技 暁切歌/降禍・Mうr荒アn 特殊ATK減少デバフと属性指定の被ダメ増加デバフを持つ。火力と耐久の2つを任せられる優秀なカード。 5 技 サンジェルマン/エイドロンバール チャイナ切歌よりも倍率のいい被ダメ増加デバフを持つ。しかしサポート力は乏しいので一長一短。ガッツのスキルで生存性は高い。 5 技 立花響/我流・無明連殺 物理系のバフデバフを持つ。XDマリアのお供に。 4 技 クリス/QUEEN’S ABYSS 特殊ATK減少デバフを持つ。配布産だが上限解放してもガチャ産と遜色ないステータスを持つ。通常攻撃力減少デバフと特殊DEF減少デバフも持つが、確率発生なのが玉に傷。 3 技 立花響//我流・翔空降破 ステータスは低いが、味方全体への与ダメ増加バフを持つ数少ないカード。 回復役 星 属性 カード名 性能説明 4 技 月読調/殺X式・砂潜急襲断 現状では技属性唯一の回復技持ち。物理なので攻撃性能は低い。 マルチバトル 体属性 火傷 聖遺物
https://w.atwiki.jp/modernwarfare2/pages/27.html
全マップ/ゲームモード対応スクロールマップ Modern Warfare 2/MP/Maps Googleマップ風MW2マルチマップ。 マップをスクロール・ズームして眺められるほか、ゲームモードを選び要所をアイコン表示することができる。 Modern Warfare 2 マップ投票所 現在好きなマップについて投票中。気が向いたら参考にするといいかも。 「Stimulus Package」 Xbox360・・・3月30日発売 PC版(全世界)・・・5月4日発売 PS3(北米版)・・・5月4日発売 PS3(国内版)・・・5月6日発売 「Resurgence Map Pack」 Xbox360・・・6月3日発売 PC版(全世界)・・・7月6日発売 PS3(北米版)・・・7月6日発売 PS3(国内版)・・・7月7日発売 マルチマップ解説 Afghan Derail Estate Favela Highrise Invasion Karachi Quarry Rundown Rust Scrapyard Skidrow Sub Base Terminal Underpass Wasteland 有償マルチマップ一覧Stimulus PackageBailout Salvage Storm Overgrown Crash Resurgence PackageCarnival Fuel Trailer Park Vacant Strike Afghan シングルキャンペーン終盤のアフガニスタンをモチーフにしたマップ。 切り立った崖と大きな岩が多く、そして中央には墜落したC-130輸送機がある。 このマップで最も高い崖はスナイパーにとって絶好のポジション。 しかし、反対側に2つあるバンカー内から逆に狙われるので長居は禁物。あっさり迎撃されてしまう。 なお、航空機の尾翼から崖に飛び移ることができる。尾翼から見て崖の少し左の方、細い所に飛ぶと必ず成功する。 (移動速度が100以上無いと失敗する) 崖からは同じく尾翼に飛ぶか、左下にある中段の足場、および真下のクッションに落下すればノーダメで降りられる。 ドミネではAB2点確保すると防衛しやすい。 Derail 雪に覆われた線路とそれを囲む木々、そして脱線した列車があるマップ。 両端にはほとんど何も無く、誰も見ていないことが多いのでいつの間にか敵に回り込まれていることも。 スペツナズ側スタート地点横の倉庫を兼ねた建物は非常に狭くセカンダリ武器の活躍が期待できる。 スナイパーが暗躍するステージなので移動の際は出来るだけ遮蔽物に身を隠し、高い建物などからは見えないところを通るべし。 マップほぼ中央にある2階立ての建物の窓には要注意。そこから敵が狙っているかもしれない。 またドミネーションで開幕A地点のTF側からC地点のスペツナズ側へグレネードランチャーが飛んでくることがあり、 C地点のスペツナズ側スタートの場合やプレイ中C地点を取る場合は気をつけよう。 Estate シングルキャンペーン終盤のMakarovのセーフハウスがマルチマップ化されたもの。 マッチが進行すると、セーフハウスの取り合いになる展開がほとんど。 セーフハウスの二階に上がるルートは3つある。裏手の丸太、表の手すり→ベランダ、階段である。 窓を叩き割って一階に進入することも出来る。 家の中は狭いため、セカンダリ武器のショットガンやマシンピストルに切り替えて戦うのも良い。 ドミネではB地点の激しい奪い合いになるが、比較的防衛しやすく確保しづらい。 BC2点確保の場合、Cは手薄になることが多いので、A側から敢えてCを取りに行くのも有効である。 Favela シングルキャンペーン前半のリオ・デ・ジャネイロをモチーフにしたマップ。 全てのマップの中で最も構造が複雑と言っても過言ではなく、奇襲したりされたりが繰り返される。初心者キラーマップ。 見通しが良いのは屋根の上かマップ両端の直線的な道ぐらいであるため、ショットガンやSMGが有効。 ドミネではB地点の奪い合いになるが、迂回してのA又はC地点の奪取も可能なため、攻守が激しく入れ替わることも多い。 Highrise 2つのオフィスがヘリポートのある屋上と、その一階層下の通路で繋がっている。 意外と見通しがいいマップなのでオフィス内からの狙撃に注意。 また、スタート時には窓を割らないと外に出られないのもここの特徴。 そして非常に高い場所なので、マップ外に落ちると死亡する。 マップ南側右手にある足場は梯子になっており、飛び移ると登ることができる。 また、エレベーターの上やヘリポートから足場に飛び移れる。 エレベーターの上から長い足場をたどって相手のオフィスの上にいこう。 実はビル東側側面から落ちるとそこにも足場がある。 ビル自体の僅かな出っ張りを辿ることができ、窓清掃用足場から上に上がれる。 上がれる場所はヘリポート南側階段前、北東の小屋の脇。 どちらかのオフィス内に押し込まれると一方的な展開になりがち。 Invasion キャンペーン序盤のアフガニスタンをモチーフにしたマップ。 あまり開けた場所が無く、建物内通路が多いため近接戦闘の起こりやすいマップ。 マップ両端の道はまっすぐ見通せてしまうのでなるべく通らず、建物内を移動するべし。 ちなみに、マップの一部が前作のキャンペーン「衝撃と畏怖 / Shock and Awe」のマップの流用である。 ドミネでは開幕直後にA地点からC地点へピンポイントのグレネードランチャーが飛んで来ることがあるので要注意。 Karachi CoD4のキャンペーン「衝撃と畏怖 / Shock and Awe」で登場した某中東をモチーフにしたマップ。 狭い道と建物内で構成されているため、近接戦になりがち。 高所から狙撃できる場所があるので、プライベートマッチで登れるところを確認しておこう。 ドミネではC地点付近を高所から狙えるため、AB2点確保したチームが若干有利。 Quarry 高低差の激しい採石場マップ。 マップのそこら中にある石のブロックは大概よじ登れる。 Commando Proで高い場所から強襲すると敵の裏をかけることも。 建物と建物をつなぐ渡り廊下は、ガラスを割って進入が可能。 うまく利用して篭っている相手の後ろを獲ろう。 このマップはセントリーガンをうまく使うと大量キルが稼げる。 ドミネでのB地点は梯子の上からでも確保出来るため高所から狙撃されずに済むが、 逆に接近されるとなすすべなく撃たれる。 Rundown マップ中央には橋が3つあり、下に浅い川が流れている。 橋の上は独特の大きな足音がするので待ち伏せに注意。 この川に上り下りできる階段があるため、敵の思わぬ奇襲に注意。 入れる民家の2階の窓からは、川を挟んで向かい側の建物を狙うことができる。 全体的に建造物の壁が薄いのでFMJが効果的。 二階から河に落下しても、車を踏めばノーダメージ。 また、壁の付け根にある細い足場に落ちれば河に落ちずに向かい側に行くことも可能。 固定機銃が一箇所、B橋からA地点を真正面に見た家の左のMilitiaのエンブレムが描かれた旗のある家にある。 ドミネでは橋の上にあるB地点が前後左右どこからも狙われるため確保が難しい。 ライオットシールドやスモークを上手く利用しよう。 Rust 特定のゲームモード専用小規模マップ。CoD4のShipmentのような存在。 真ん中のはしごを上ったてっぺんを獲れば勝ったも同然狙撃しまくれ。 シングルキャンペーン最後である End Gameの最後のシーンの所で、 マップ外の川辺にボート、墜落したヘリ、シェパードがもたれ掛かっていた自動車などがあり、 AC-130などで確認する事が出来る。 Scrapyard 倉庫と航空機の残骸が散らばる「飛行機の墓場」。 残骸の中には入ることができる。中央の残骸には車を利用して登ることも。 南側倉庫の梯子から登ることができる三階は窓からマップを見通せるので有効活用しよう。 薄い壁が多くFMJが大きな威力を発揮する。移動する足音に耳をすませて壁をぶち抜け! 比較的狭いステージに分類できる。 ドミネでは全地点の激しい奪い合いになるケースが多い。 Skidrow 高いアパート風の建物など、どこかニューヨークのような雰囲気を漂わせているマップ。 小部屋が多いためスペシャルグレネードが大活躍。 特殊部隊気分で味方と一緒にクリアリングをしよう。 周囲の建物は屋上には上れないため、Care Packageなど支援物資を要請する際は場所に注意。 建物の上に落ちてしまうと取れなくなる。 ドミネではBC2点確保すると非常に防衛しやすく一方的な展開になる。 そのためA側から開始した場合、Aは無視し全力でBを確保後、更に押し込んでCを確保した方がよい。 Sub Base キャンペーンのロシア潜水艦基地マップ。 高所からの狙撃が多い。プライベートマッチで上り方を確認しよう。 海の近くで支援物資を要請すると海の中にポッチャンしてしまうことがあるので注意。 ドミネではACどちら側からもBを防衛しやすいため、開幕直後は真っ先にBへ走った方がよい。 Terminal キャンペーンの「No Russian」ほぼそのままのマップ。 実は空港内でも天井のガラスを割ればケアパッケージを受け取ることが出来る。 同じ天井のガラスからプレデターミサイルなどをぶち込むことも可能。うまく活用しよう。 ドミネではC側からの方がA側からよりもB地点を若干防衛しやすい。 Underpass 壊れた高架道路の下に広がる土地で戦う。 雨が降っているので視界が非常に悪く、サーマルスコープが効果的。 支援物資の要請にはSkidrow以上に気をつけたほうがよい。道路の上に落ちてしまうと取れない。 ドミネではB地点の激しい争奪戦になる場合が多い。 Wasteland COD2のマルチプレイマップのリメイク。 一面草の生い茂った平地が広がるマップで、背景にはCoD4でマクミラン先生とステンバーイしたプリピャチ市内が見える。 草の壁を挟んでマップがほぼ半分に分かれている。 壁を迂回するかマップ中央の塹壕を通れば反対側に出られるが、塹壕の中は外からも狙われる激戦地帯。 起伏がたくさんあり、低い場所を通ると見つかりにくい。大きく回りこんで敵の裏をとろう。 ギリースーツを着こんで草に紛れる狙撃手に注意が必要。岩男が確認されているとの情報あり。 開けた場所が多いのでUAVによる位置確認が有効である反面、冷血使用者には注意が必要。 有償マルチマップ一覧 Stimulus Package Bailout バージニア州のアパート地区を舞台にしたマップ。 中央の駐車場を挟むようにして両脇に建物が連なっている。 建物2階や階段上のガーデンからの狙撃戦になりがち。 ドミネではAB2点確保した方が若干防衛しやすい。 Salvage ガラクタや廃車に囲まれた雪のジャンクヤード。 比較的接近戦になりやすいため、場合によってはSMGの方が有利。 古い2階建てのセーフハウスは人気スポットなので、誰か一人は必ず住み着いている。 マップ中央に設置されている犬小屋は潜ることができるが、あまり利口とはいえない。 ドミネではBC2点確保すると防衛しやすい。 Storm 重機が散乱した戸外の工業団地。 見通しのいい場所が多く中~遠距離戦の機会は多いが、 立ち回り次第では、ほぼ近距離戦のみでのマップ縦断も可能。 ドミネでのB地点は一段高い場所に囲まれているうえ地上は極めて見通しが悪いため、 相手に一度確保されると取り返すのが難しい。 Overgrown マップ中央の涸れた川を挟んで建物が配置されており、狙撃戦になりがち。 各所に茂みがあり、ギリースーツ状態で伏せると視認はほぼ不可能になる。 中央の建物は屋根の上から広範囲へ向け狙撃が可能なため、上られると非常に厄介。 ドミネでは開幕のB取り以降はAの奪い合いになるケースが比較的多い。 Crash 建物経由と墜落現場のある中央通り、そして壊れた車のある裏通りの3つがメインルート。 2つの通りは遮蔽物が少なく、遠距離戦になりがち。 マップ両端の建物に追い込まれると一方的な展開になる。 そのためドミネではB地点の確保を最優先したい。 Resurgence Package Carnival ブラジルにある閉鎖された遊園地を舞台にしたマップ。 見通しのいい場所は多いが身を隠せる場所も多いので、使用武器によって様々な戦い方ができる。 ドミネではAB2点確保すると防衛しやすいが、C側から上手く圧力を掛けられるとリスがジェットコースター下になり、 そのまま押し込まれると一気に3点確保され形勢逆転することがある。 Fuel 石油精製所を中心とした広く開放的なマップ。 スナイパー天国と謳われているが、室内戦となるケースも多い。 端の岩場では岩男が確認されているので要注意。 ドミネではAB、BCの2点確保共にリスがB地点からやや遠くなりがち。 そのため機動力をつけるか戦術マーカーを利用すると、B地点を安定して防衛しやすい。 Trailer Park 廃棄されたトレーラーが密集する迷路のようなマップ。 目立つ起伏は無いが、アンブッシュで奇襲されやすいマップ。 ドミネではBを先に確保したチームの一方的な展開になりやすい。 Vacant 室内は狭く入り組んでおり遭遇戦になることが多く、至近距離に強いショットガンやSMGが活躍する。 建物の奥でリスポーンすると出口が3つしかないので追い込まれると脱出が困難。 そのためドミネではAB2点確保すると一方的な展開になりやすい。 Strike マップ中央の道路、側面にある広場、どちらも遮蔽物が少なく、 建物の裏に位置する未舗装の裏道も比較的開けているため、遠距離戦になりがち。 3つの進軍ルートから手薄なところを狙って突撃しよう。 ドミネではBCよりもAB2点確保の方が若干防衛しやすい。 B地点の広場に篭る相手に対してはジャベリンが非常に有効。
https://w.atwiki.jp/marifverse/pages/21.html
マルチエンドA Aルート:コッスがスミスに打たれて悪魔ポ=ポーメに魂を食われる。
https://w.atwiki.jp/kotechan/pages/102.html
戦闘・防御系《マルチターゲット(対複数戦闘)》 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:(防御系÷4)+1Lv 最大スキルLv:3Lv 派生スキル:《マルチターゲット》>《ランパート》 <解説> 1人で複数の敵を相手にうまく立ち回る戦闘技術。 ・(スキルLv+1)に等しい数の対象にアタックアクションを自由に振り分けることができる。 武器の攻撃が届く範囲内で選択すること、白兵戦ならば接近状態の相手にのみ攻撃振り分けが可能となる。 ・「保護対象」に、スキル1Lvにつき+1体のボーナスを得る。 ・「最大ロック数」に、スキル1Lvにつき+1のボーナスを得る。 ・ZOCに関係するすべての判定に、スキル1Lvにつき+2のボーナスを得る。 ・「ロックの強度」に+2のボーナスを得る。 ・《コンビネーションアタック》等を含む「連携」や複数の敵に囲まれた際のペナルティの緩和。 スキルLvだけ対象の数を減らして計算することにより敵のボーナスを低下させる。 更にスキルLv数までの敵の連携攻撃ボーナスをも無効とする。 <《マルチ・ターゲット》と《コンビネーション・アタック》の実例> 狼の群([[《コンビネーションアタック》]]1Lvで4匹)の連携攻撃を例にして説明を行う。 例1:戦士が《マルチターゲット》スキルを所持していない場合 狼は《コンビネーションアタック》1Lvを持つ4体による連係攻撃ボーナスとして、4匹ともHL+4、ダメージ+4を得る。この攻撃の際、クリティカル率も+1されている。 例2:戦士が《マルチターゲット》スキルを2Lv所持している場合 《マルチターゲット》のLvだけ連携攻撃のボーナスを計算する際に狼の数を減算することができる。加えて、スキルLv数までの敵の連携攻撃ボーナスを無効とする。 《マルチターゲット》2Lvを修得している戦士なら、スキルLvと同じ最初の2匹は連携攻撃のボーナス無しで通常攻撃となり、3匹目と4匹目のみHL+2、ダメージ+2、クリティカル率+1のボーナスとなる。 要するに、《コンビネーションアタック》のボーナスを得て攻撃を行えるのは、4匹の狼のうち《マルチターゲット》の無効影響を受けなかった最後の2匹の狼だけとなり、 緩和効果によりそのボーナスもHL+4、ダメージ+4、クリティカル率+1ではなく、HL+2、ダメージ+2、クリティカル率+1と減少させられるのである。 <めもめも> ・視認困難によるペナルティの緩和能力も追加予定。
https://w.atwiki.jp/saitamaoff/pages/22.html
打倒Doomボス 白豚○、魔法×、ペット○、傭兵○ さいたまのギフト自動販売機で金骸骨が売られているため、簡単にDoomボスに挑戦することができる。 最初のボス挑戦としてはうってつけ。 レベル装備のAFも出るので、装備を整えるために通うことにもなる。 Doomボスで出るAFは初期能力も高いレベル装備なので、モノによってはずっと使える物が多い。 なにげに8thスクロールや上位ネクロスクロールも収集可能。 傭兵やペット交配システムで、テイマーにも敷居が低いのも魅力。 ペットが育ちきっていないうちは、ペットに攻撃させながら包帯を巻いて回復させる。 Doomボスは比較的高いHPのボスも多いため、傭兵育成にも向いている。 白豚の場合は、ヴァンプ化DFで緊急時の包帯を忘れずに。 また、修理もできないため自動販売機で売っているセロテープを持っていくと良い。 ソロプレイなので、死んでしまった場合の自己蘇生か、銀行に蘇生貯金を忘れずに。 過激氏(Shadow knight 影騎士)のステハイが一番厄介だが、ステハイする前にペットをフォローさせればペットが隠れ場所を教えてくれます。後はDHでもリヴィールでも掛ければ過激氏みぃ~つけた。 直前にブリードアタックすれば流血でもわかります。 待ち時間が若干面倒ですが、追跡(Tracking)が一番確実に居場所が分かります。(30ぐらいの低スキルでも成功します) 打倒酸ボスDX 白豚○、魔法×、ペット×、傭兵× さいたまオフラインのサイト画像にある緑のアレ。 115か120のPSCを入手できるため、ボス沸きのソロ攻略が難しい戦士の場合はしばらく通うことになる。 また、L6地図を2枚持っているため、トレハンのためにお世話にもなる。 非常に硬い&ペット即死なので、基本的に白豚でしか倒すことは難しい。 戦略としては白豚でスタミナが削られてもDFで貼り付けるようにする。 強制引き寄せ能力があるため、弓だからといって安全というわけではない。 ボスが逃げているのを追っているうちにダメージを受けて沈むこともあるので深追いは注意。 【序盤攻略(まだ酸ボスに慣れていない内)】 装備・スキル・ステータス 物理と毒耐性は85%まで稼ぐ。(ボスの攻撃属性は物理80%、毒20%) 武器の振り速度は0.5秒程度あれば安心(最初は振りの速いウインズエッジやソウルシーカーが便利) 命中補正も15~30%は欲しい。ファストキャスト・キャストリカバリもディバインフューリー詠唱を妨害されると死に直結するので3程度ずつは欲しい。 使う武器スキル・アナトミー・包帯・戦術・盾・武士道は100欲しい。騎士道・ネクロ・霊話・魔法は使用スキル発動に必要な分は欲しい。 STR:100 DEX:150 INT:30 位は装備補正込みで欲しい。余裕があればDEXを上げて振り速度・包帯巻き速度の短縮を図りたい。 抵抗値は炎<冷気・エネルギー<毒<<物理なので、可能であればTrilamide(炎100%)製、次点でTitanium製またはTrillium製の武器を準備しておくと良い。 Trilamide製の武器が用意できているのであれば、ボスにコープススキン(炎毒耐性-15%、物冷耐性+10%)を入れる事で更に楽に狩れる様になるだろう。 【ボスまでの道中】 名誉一発アタック(スキル上げ参照)をバインドしたキーを押して道中の雑魚を蹴散らしながら酸ボスの所まで進む。 戦闘モードにしないまま進むとサベージのボーラ等でディスマウントされても落ち着いて騎乗し直せる。 砦内は普通にマークできるのでボスの右上あたりの小部屋でルーンを焼いておくと次からすぐ戦える。 【ボスとの遭遇】 ポーション(青・白等)を飲む場合は先に飲んでおく。 まずはある程度近づいて殴る前に名誉一発アタックで攻撃対象に指定する。パーフェクションを取れるかどうかで与ダメがかなり違ってくる。 エネミーオブワンを唱える。唱えた後に雑魚敵を先に殴るとまずいので周囲に雑魚が残っているならボスと殴り合い始めてからでも良い。 また、ムーンゲート付近まで引っ張れば雑魚沸きに辟易せずに戦闘に集中することができる。 【戦闘】 ひたすら殴り合う。攻撃を貰ったらあわてずディバインフューリーでスタミナ回復。 振り速度が落ちるとあっという間に死ぬ。 他の雑魚敵が沸いても慌てずにワールウインドアタックや範囲PMで無力化する。 HP吸収が間に合わない場合はカースウェポンで吸収率の底上げをする。 酸ボスの毒はヴァンパイア化しても自動で無効化できないレベルなので包帯で解毒。 忙しければRazorの繰り返しマクロで定期的に巻くようにするといいかも。 操作に余裕が出てきたらEvasion・ライトニングストライク等も織り交ぜてみる。 打倒チャンピオン 白豚△、魔法○、ペット○、傭兵○ 俗に言うボス沸き。 乱獲によるレベル装備の育成と褒賞金、ボスドロップの金塊、パワースクロール、シニアによるMAF、一粒で何度も美味しいボス沸き。 ただ、これもソロで行わなければならないので、十分なスキル、ステータス、装備、ペットが必要。 まず、どのボス沸きでも言えることだが、十分な制圧火力がないとロウソクに火を灯せない。 よって、単体火力向きの白豚はおのずと回避、回復用となる。 白豚で十分ボス沸きを攻略できるようになるのはエリアダメージと武器ダメージが十分に整った装備になってから。 また、その際は自分にポイズンフィールドをかけておくと、毒にかかったモンスターに自動で反撃するので便利。 慣れない最初のうちはペットを連れて行き all guard me でガードさせて沸きを潰していく。 走りまわるペットを回復している暇はあまりないので、ペットの抵抗値はしっかり上げておこう。 傭兵であれば、包帯を持たせると自分で回復するためかなり粘り強く戦ってくれる。 また、弓を持たせると視線が届く段違いのところのモンスターまで攻撃してくれるので便利。 スタミナンXでDEXを上げると超速で片付けてくれるが、弓の耐久度もあっという間になくなるので管理に注意。 魔法主体であれば、できるだけファスキャス・キャスリカを高くしてウィザーして回る。 この時ヴァンプ化していれば、マナは不足気味になるが魔法ダメージ分も回復するので比較的安定する。 レイス化していれば、マナ不足に陥ることはないが、乱戦で回復が追いつかないこともある。 その両者を補うのがドルイド魔法のEnchantedGrove。 というか、常時EnchantedGrove状態にしておけば即死級のダメージを瞬間的に食らわない限り死なないし、マナを全く気にせずにウィザーを延々と連打できる。 第2段階までの雑魚はEnchantedGrove→四方八方にVolcanicEruptionを繰り返すと雑魚をゴミのように一掃できるのでムスカ状態になる。 グループ呪文のSTR20のWildfire(コントロールスロット拡張10+忍術の分身必須)をチャンピオン像に設置するととんでもない勢いで沸きを進められる。 しかし沸きのスピードも早くあっという間に囲まれて集中砲火を受けるのである程度耐久力がない場合の使用は沸きの序盤のみにしておこう。 逆に言えばボスが沸くまで中央に陣取れるなら敵のターゲットを集められるという利点で最速攻略に欠かせない魔法。 ただし炎のエフェクトがとんでもなく重いので処理落ち死に注意。 打倒スーパーボス 白豚○、魔法×、ペット×、傭兵× チャンピオンスカルを6つ集めて挑戦できるボス、Harrowerさん。 詳細については、パラリシャンなどを参考に。 数少ないレベルスクロールを入手できる機会なので、たびたびお世話になる。 変身前の1段階目は少し硬い程度でたいして強くないが、変身後は凶悪になるので注意。 変身後の2段階目は、周辺に血イカが沸き持続ダメージ、強制引き寄せ、ペット即死なので、無計画に1段階目を倒してしまうと瞬殺されてしまう。 しかも、死体は持続ダメージの血イカゾーンに残される可能性が高いため回収も困難。 まずは先兵として、蘇生可能なペットを犠牲にして1段階目を倒させて変身させると良い。 2段階目になったら一旦離れて、周辺に沸く血イカを一匹ずつ近接武器で倒していく(弓や投擲武器に耐性がある為)。 その際、ボスが強制引き寄せで血イカゾーンのど真ん中に連れ込まれることがあるので、すかさずEnchantedGroveを張って冷静にボスと血イカゾーンから離れること。 EnchantedGroveを使って回復を維持出来ないとライフドレインの連打であっという間に沈む。 血イカを処理したら、後は動かないので楽に倒せる。 とはいえ強制引き寄せがある上に一撃は痛く、ペット即死効果もあるため着実に白豚で倒そう。 攻撃力と命中力は酸ボスDXほどもないがとにかく硬い。 打倒ガーディアンドラゴン 白豚×、魔法×、ペット○、傭兵× トラメルのダスタードに出現する。 出現場所は、おおよそフェルッカダスタードでのボス沸き付近。 また、10%の確率でレベル装備の無限の矢筒が入手できる。 倒すと「最強の証」というばかでかいアイテムを入手できる。 上記のアイテムは屍の中にあるので、grコマンドで屍を消してしまわないように注意。 まさに最強というに相応しい凶悪なモンスター。 攻撃が強力すぎて、ちょっとでも触れたらまず即死。 弓で攻撃していくのも手だが、ペット即死能力を持っていないのでこれを利用しよう。 グループパワーを持ったペットをコントロールスロット一杯に連れて行き、一斉に all kill 抵抗100以上のペットでも抵抗無視のブレスで即死してしまうことが多いため、すかさず蘇生する。 グループパワーを持ったペットでも、二桁ダメージしか出せないため半ば持久戦になる。 育てきった白熊数頭とhiryuを組み合わせればhiryuの物理抵抗ダウンが当たると一気にHPを削れる。 その間に自分はオーク弓でコンセク+エネワン掛けてLS連発で応戦すれば最短1分で溶ける。 不調和も効くため、成功すれば火力が劇的に上がる。 不調和を入れることが可能なのであれば、育成済みの白熊2匹、hiryu2匹程度で余裕で対処できるだろう。 ※強いペットが居ないときの討伐方法(軽いハメ技) ガードラが沸く場所から北西にあるアンクの手前に画像のような柵があります。 柵の向こうは逆L字に5マススペースがあるのでそこにお気に入りにしたペットを4匹並べてステイさせる。 ガードラを引き付けて空いたもう1マスにテレポかリコールで移動すると空いたマスが無い為、ガードラがテレポで追えなくなり柵の前でウロウロします。 殺人ブレスが飛んでくるのでHPは200以上の全抵抗85%は必須。ペットは次々死にますが幽霊でもその場所はブロックされるのでプチ安全地帯になります。 後はEnchantedGroveを切らさないようにしてオーク弓でLS連打。瀕死になると逃げるので、追いながらLS連打でごり押しすれば強いペットに頼らなくても己の力(?)で討伐できます。 柵の手前にある鍾乳石の横にアイテムを置けばブロックできるので逃亡阻止できますが、2/13の更新でアイテム破壊されるようになったのでその前のバージョンならブロックも可能。 ペット無しでガチで戦う場合は、HPを900以上確保しておき、 強耐性対策に不調和か、コープススキンとコンセクレイトウエポンの組み合わせでダメージ量を稼ぐと良い。 振り速度は0.25s、マジックプロパティの命中と回避は60積んで置いたほうが無難。 武器はライフリーチと命中ダウンが付いたルニックツール製武器で十分だろう。 打倒オクローボス沸き 別名ガード沸き。 オリジナルボス沸きで、オクローの南東付近にチャンピオン偶像がある。 レベル装備の布装備や、白骸骨(チャンピオンスカル)を入手できる。 通常のボス沸きの比ではないモンスター、そしてボスが沸く。 (追加)ボスを倒すとお金をばら撒くようになりました。 【第一段階】 ★バシネット裸族(オリジナル) 「バシネット一個あればいい」 近寄るでも離れるでもなく、ちょろちょろと走り回る様が非常に鬱陶しい。 意外とペットも追いつかないくらい走り回るので、範囲魔法で殲滅すべし。 【第二段階】 ★サベージウォーリア・・・Lv30前後(シニアは46前後) ★サベージライダー・・・Lv45前後(シニアは65前後) 本家同様サベージライダーにボーラを使用してから倒すと、ライダー討伐後にリッジバックが消えないのでテイム可能。 ボーラとは対人でよく使用される、対象者を騎乗物から落とすアイテムのこと。 サベージウォーリアがよく落とすので、2段階目が少しすすんだら地面を確認すべし。 (Ctrl+Shiftでオブジェクト表示をすると、ボーラが地面に落ちてるのがわかる) 【第三段階】 ★ゴーレムコントローラー ★浪人・・・Lv35前後(シニアは85前後) バード無効(範囲PMも無効)なので、外側からチマチマ突付くべし。 【第四段階】 ★騎乗人間(原型不明)・・・Lv33前後(シニアは80前後) ★歩行人間(原型不明)・・・Lv72前後(シニアは230前後) 騎乗生物は、ナイトメアとファイヤースティード(騎乗人間を倒しても残るので注意) Lord/Lady、Evil、Legendary の称号が付いている。 歩行人間の魔法が強力なので、残ったメアや火馬を片っ端から巻き込み、WWAで回復すべし。 (UOモンスター協会をみてるが原型わからず。下のにローブを着せたような感じ) http //www12.atwiki.jp/uo88/pages/587.html 【チャンピオン】 ★Legendary The Champ of Guard・・・Lv668~1053を確認 討伐後に残る森林オスタをテイム可能。 PSC無し(湧き途中で105は出る) バード不可(不調は不可、PM・煽動はスキル不足表示) レベル装備を着たチャンピオンはライフが通常の3倍程度ある。(出現率は20%) レベル装備の3種類(サッシュ、クローク、キルト)は棺桶の中なので注意。 レベル装備を着ていないチャンピオンは40%の確率で棺桶の中に白骸骨が入っている。 ※さいたまオフラインスレより チャンピオンは、ペット即死、瞬間移動の特殊能力を持っている。 また、非常に高い攻撃力と魔法を放ってくるので、全抵抗85でも瞬殺されることもしばしば。 EnchantedGroveの回復すらも間に合わないことが多い。 さらに相手抵抗も高いため、コンセクレイトウエポンでないとダメージを与えることができない。 以上のことから、コンポジットボウでアーマーイグノアを使って倒すことが望ましい。 ※以下ハメ技 あらかじめ海に船を浮かべておいて、ボスのタゲをとったらすぐに乗り込む。(家でもOK) ボスは船まで瞬間移動できないので、EnchantedGroveでイグノア連打。 瞬間移動で船まで乗り込もうとちょこまかする姿が微笑ましい。 それに見とれてフレイムストライク食らってやられないように注意。 ボス湧きで、自分やバックパック内のアイテムに毒F掛けると、触れるモンスが勝手にタゲって反撃するので便利 -- 名無しさん (2012-02-15 22 38 31) 現在DL出来るバージョンだとボス沸きでMAF出ませんね。 -- 名無しさん (2015-11-15 19 41 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rangers-strike/pages/855.html
RS-009 マルチパック オペレーション パワー4 メモリアルレア 追加条件 自軍Sユニットを1体選ぶ。 そして、このカードを自軍ラッシュエリアに置き、選んだユニットをこのカードに重ねる。 重ねたユニットがユニットでなくなるとき、このカードは捨札になる。 このカードに重ねたユニットがストライクしてダメージを与えたとき、 自軍捨て札からSユニットのカードを1枚選び、自軍コマンドゾーンにホールド状態で置く。 置けなければ手札に加える。 アーステクノロジー 特警ウインスペクター フレーバーテキスト 激しい戦いに巻き込まれた人々を救う為、マルチパックを背負って走り出した。 備考・解説 イラスト Hiroshi Ayaragi 収録エクスパンション SPECIAL METAL EDITION 自販機&パック XGATHER ザ・ギガンティックタイタン 自販機&パック(ノーマル) 関連カード Q&A Q: A:
https://w.atwiki.jp/mhwyumi/pages/55.html
オンラインにて気軽に多人数プレイできるので作成 フレンドとわいわい遊ぶ分には ぶっちゃけ好きに立ち回ってもいい えっ、ソロ専? 大まかな位置取りについて 味方ハンターへの攻撃に巻き込まれない 味方ハンターの邪魔にならない ようにする方法として 「射線に味方を入れない」ように位置取るとよい ソロと違ってマルチプレイ時は モンスターへの弱点攻撃は二の次 ヘイトについて モンスターが狙うプレイヤーに法則があり このヘイトが高い人が狙われるが… + ←ヘイトシステムは大まかにはこう ←ヘイトシステムは大まかにはこう ①攻撃をモンスターにするとヘイトが上がる ②モンスターの近くにいてもヘイトは上がる ③笛などヘイトが上がる特別な行動もある ④モンスターに一度 "狙われると" ヘイトが下がる ガンナーは比較的遠くを位置取るが 攻撃する頻度は近接より高いことが多く 何より④のシステムによって 比較的遠距離にいるから狙われないということはない よって、実際は万遍なく狙われる ※ヘイトシステムにも例外はあり 特定な条件で「連続で狙う」モンスターも存在するが あくまで例外でありそれはまた別の話 実際は万遍なく狙われる よってガンナーが大きく距離を取った場合 モンスターが走り回って 仲間全員が戦いにくくなる状況が発生する 逃げ回るガンナーや遠距離カズヤの問題はここにある また、ハンターが同じ場所にいたら2回攻撃されるも同然 よくある「何か2回攻撃されてハメられた!」の 大半の原因はこれ 味方ハンターを狙っての攻撃に巻き込まれると 次に自分が狙われる順番になりやすく そのまま起き攻めされてガンナーは気絶か即死する 更に言えば同時に味方をその状況に追いつめている 上記の点はかなり重要で巻き添え被弾はNG 逆に味方を巻き込んでしまうのもNG だからなるべくハンターが固まらないことは大事だし なるべく射線に入らない方が良い 味方への攻撃 味方への攻撃はダメージ0…ただしよろける 延々と場に残ってヒットする技は味方に邪魔 曲射が地雷扱いなのはこの為 他の射撃は "ある程度は" しゃあない ひるみ軽減が発動している人は現実少ない 嘘だと思ったら戦闘後に味方のスキルを覗いてみたり 戦闘後にでも一発矢を当ててみればいい なにより味方への攻撃が頻発する立ち回りは 「射線に味方を入れない」立ち回りを守れていない モンスターへの攻撃 ソロは脳死で頭攻撃しとけば大体解決するし 覚えたところでモンスターはこっち向いてるが マルチは大体頭を狙い難い マルチは味方にモンスターが向くことも多く 射線の問題や味方撃ちの問題もあるので 味方と一緒には頭を攻撃しにくい 特に接撃ビン装着して 頭の前をうろつくのは迷惑になるので注意 野良マルチなんて弱点譲っても 中々攻撃してくれないけどな! でも状況次第では譲ったれ! マルチは頭以外を攻撃する状況がめっちゃ多い なので、頭以外の弱点を覚えておこう 粉塵してやくめでしょ 「生命の粉塵」はパーティ時にとても強力 「ピンチを救う」というより… 「回復の為の隙を味方に作らせない」点にて優秀 近接は少し削れたぐらいでは 回復しないまま攻める方がよいことも多いので 自分の回復薬のついでに味方を…程度に 味方の攻めを継続させてあげるといい (粉塵しないと死ぬようなふんたーは放置でもいい) アイテムの活用については各自考えもあり 勿体ないと思う人も多いので他人に強要はしないこと 調合分まで毎度使ってると素材も尽きるはず 皆で閃光と罠使えば延々とハメプレイに なるけど別にそこまでせんでも倒せるしね… また、HRが少ない人は素材が量産できません 死なない これが一番重要 味方への攻撃ww -- (名無しさん) 2018-03-18 08 09 22 他の武器よりもサポートの役割が大きいんだな。 -- (名無しさん) 2018-10-26 16 41 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/wiki7_seed/pages/4.html
献立マルチ 「今日の献立を教えてください」のマルチポストに対する各キャラハンの回答をまとめたもの。 トール・ケーニヒだけど質問はある? 683 名前:トール・ケーニヒ ◆kvQQiMAh9w? [age] 投稿日:2006/02/13(月) 22 36 07 ID ??? 今日はー…何だったけなぁ。 確かオムライスを食べたよ。たまにはいいよな。オムライスも 【戦いの】ミネルバ組だけど何?2【女神】 577 名前:アーサー・トライン ◆jSEjJh/rK6? [sage] 投稿日:2006/02/13(月) 09 01 17 ID ??? 今日と言いますと朝食でいいのですかね? 朝食はシンプルにトーストとスクランブルエッグ、コーヒーです。 580 名前:タリア・グラディス ◆Fxql7B5joM? [sage] 投稿日:2006/02/13(月) 23 24 47 ID ??? 今日の・・・じゃあ私は夕食で良いかしら。今日は野菜カレーとシーザーサラダ、 食後にベイクドチーズケーキにコーヒーを頂いたわ。・・・ちょっと食べすぎたわね(苦笑) …久しぶりね、私に質問て何が言いたいわけ? 643 名前:フレイ・アルスター ◆MGFBC/2tiw? [sage] 投稿日:2006/02/12(日) 22 40 00 ID ??? 人形焼 ギルバート・デュランダルだ質問は手短に頼むよ2 361 名前:ギルバート・デュランダル ◆ZAFTWRUNNM? [sage] 投稿日:2006/02/14(火) 17 14 09 ID ??? そろそろ食事の時間だが私も気になる所だ調べて来てくれないか? ハイネ・ヴェステンフルスだ♪質問有るの? 375 名前:ハイネ・ヴェステンフルス ◆XD9L3JjW9E? [sage] 投稿日:2006/02/16(木) 01 16 52 ID ??? 朝はコーヒーだけ。 昼はハンバーグ定食 夜は目玉焼き、厚切りのハム、小籠包、ほうれん草、トマトにビール htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。ひねりもなく簡素だな。今日はな。 シンです!質問は受け付けません! 142 名前:シン ◆B4Jf/EoM2E? [age] 投稿日:2006/02/13(月) 19 16 20 ID ??? もう昨日になっちゃうけど肉じゃがでしたよ! 庶民的だねwなんて言わせないぞぉぉぉ!! シン・アスカ、答えます! 280 名前:シン・アスカ ◆DG.8/8sqWg? [sage] 投稿日:2006/02/13(月) 20 17 35 ID ??? htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。キャベツの千切り でお腹いっぱいになっちゃいましたよ。 缶コーヒー飲んだせいかな。 【ザフト軍です質問ありますか?】 361 名前:レイ ◆Rey/40517.? [sage] 投稿日:2006/02/12(日) 23 53 58 ID ??? 今日は朝はトーストにスクランブルエッグ、 昼は炒め物他、夜は …どうしてそんな事を聞くんだ? …俺の食事はなんの参考にもならないと思う。 それに最低限のカロリー摂取以外は特別なサプリメントで補助しているからな。 365 名前:ルナマリア・ホーク ◆Luna80sei2? [sage] 投稿日:2006/02/14(火) 00 53 38 ID ??? いいわよッ! 朝はフルーツヨーグルトで軽く お昼は軍のレストランでチキン定食。鶏の香草焼きが美味しかったわ 夜はトマトのロールキャベツ!パスタを添えて一つのプレートに乗っかる程度ね おやつは・・・手作りチョコの味見に少し 地球連合軍だけど質問あるか? 412 名前:ステラ・ルーシェ ◆T9Ul2kBCVs? [sage] 投稿日:2006/02/13(月) 00 02 57 ID ??? ステラ…今日ラーメン…食べた…。 ねぎ…たくさん乗ってて…とっても美味しかった…。 430 名前:アウル・ニーダ ◆1vOGnKR12I? [sage] 投稿日:2006/02/13(月) 21 40 53 ID ??? 今日の献立 朝 ご飯×1杯 目玉焼き×2個 犬汁×1杯 キムチ×1壷 昼 ご飯×1杯 魚を咥えた猫×1匹 蛇の姿煮×1杯 韓国海苔×6枚 夜 ご飯×1杯 鳩料理全般 キムチ×1.5壷 509 名前:スティング・オークレー ◆Uk.QSDF3aw [sage] 投稿日:2006/02/18(土) 22 31 50 ID ??? 今日の夕飯はヘルシーに いわしのハンバーグ、白身魚ゆば巻き揚げ、なすの田楽、 ひじきのサラダ、豆ご飯だ。 こらッ、アウル!ステラ!野菜も食えよ。グリンピースを残すな! カガリ・ユラ・アスハだ。質問に答えるぞ! 207 名前:ルレ!*゜◇゜リ ◆PEACHmRQ0.? [sage] 投稿日:2006/02/15(水) 01 10 00 ID ??? 献立って懐かしい響きだな・・・ 実は仕事に没頭していて食べたのはシチューとフランスパンだけだったりする。 あ、あと牛乳もなっ! 最近おいしい水が飲みたくてたまらないんだ・・・ 調達してもらうかなぁ。 ラクス・クラインです。質問はおありですの?Part9 176 名前:Lacus Clyne ◆h/pisPINKY? [age] 投稿日:2006/02/15(水) 17 15 25 ID ??? お料理は自分で作りますの。 今日は日本の味に慣れるよう 回鍋肉をメインに頑張らせて 頂きますわ。――回鍋肉は中国料理? アーサー・トラインですが何か質問は・・・ 65 名前:アーサー ◆CCDESTINYc? [sage] 投稿日:2006/02/12(日) 22 11 46 ID ??? 今日は「姫巫女」でもしながら寝ます・・・ ホーク姉妹が質問に答えるわよ! 148 名前:メイリン ◆ZrOYMYxDXI? [sage] 投稿日:2006/02/12(日) 22 16 31 ID ??? 今日はハンバーグでしたよ♪ ソースには赤ワインと肉汁を使うのがポイントです ルナマリア梁山泊 【質問よこせ】 121 名前:ルナマリア ◆SDIxXxx47g? [sage] 投稿日:2006/02/12(日) 23 42 21 ID ??? 今晩は すき焼き って書けって家族からの脅迫は来たわ 133 名前:メイリン・ホーク ◆MEYRINbBcc? [sage] 投稿日:2006/02/13(月) 00 51 46 ID ??? えーっと、今日は中華で、 あんか・・・・・ htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。えっと・・・ すき焼きでした! アビー・ウィンザーだけど何? 30 名前:Abbey Windsor ◆0QTTwezSCY? [sage] 投稿日:2006/02/12(日) 21 57 44 ID ??? 献立という言葉を久しぶりに聞いた気がします。 幼い頃の給食を思い出しますね。 今日は中華な気分だったので麻婆豆腐とワカメスープをいただきましたよ。 マユ・アスカです。お話しませんか? 273 名前:マユ・アスカ ◆MAYU2LvVTo? [sage] 投稿日:2006/02/15(水) 18 42 21 ID ??? 今日は 61さんに貰ったニンジンを美味しくいただきました ニンジンだけです、ニンジンを丸カブリです お父さんとお母さんとマユで会話のない食卓に、ボリボリという嫌な擬音だけだ響きました オルガ・サブナックだ。質問あるヤツいるか? 487 名前:オルガ・サブナック ◆g6V0jYwopc? [sage] 投稿日:2006/02/13(月) 00 30 44 ID ??? ハヤシライス、チキンカツ載せ・・・んなわけねえ!! ラスティ・マッケンジーが答えるスレ 106 名前:ラスティ・マッケンジー ◆FARustyGug? [sage] 投稿日:2006/02/17(金) 21 12 28 ID ??? 色んな質スレで聞いて回ってるみたいだけど、そんなに気になるのか? 赤服だからって、豪華なもんじゃないよ? 俺の今日の夕飯は…しょうゆとんこつラーメンに餃子、それとご飯だったな。 本当は普通のとんこつの方が好きなんだけど。 しょうゆとんこつは濃いな。 …さすがにこの夕飯は、赤服としては微妙か? ステラのお悩み相談室 756 名前:ステラ・ルーシェ ◆METEOR8HQI? [sage] 投稿日:2006/02/13(月) 22 31 45 献立…今日のごはん……? ステラ…、今日はロールキャベツと…はらこ飯と…、あと…アサリのバターソテーっていうの…食べたよ……。 スティングと…アウルと…、一緒にごはん…作った……。 ステラは…盛り付け担当……、少しだけ…みんなのお手伝いした……。 本当は…ステラもごはん…、作りたかったけど……。 ステラが料理すると…みんなの明日…、なくなるからダメって……。 ……どうして…なのか…な……? でも…、ごはんはとっても…おいしかった……。 もう…お腹いっぱい…、ごちそうさま……♪ ( ´∀`)<マユー お兄ちゃーん>(・∀・川 332 名前:シン・アスカ ◆gijx/zb10Q? [sage] 投稿日:2006/02/12(日) 21 21 20 はぁー、今日もコンビニの鍋焼きうどんか… ☆ガンダムデス種総合スレ PHASE-11☆ 55 名前:ミーア・キャンベル ◆BLACKMeYZw? [sage] 投稿日:2006/02/13(月) 17 25 08 昨日のディナーのメニューはちょっと、微妙なのよね…。 欧風なのか、和風なのかって、どっちに入れればいいのか、自分で判断出来ないような… すごぉ~~~く妙なメニューなのよぉ? えっと…若鳥の辛味衣竜田揚げでしょ、それに粕漬けの焼き鮭がおかずでぇ… あとはライスですわねっ! ねぇ? ちょっと妙でしょ? でも、美味しく出来たから、そこは問題ないですケド♪ 今日は仔牛のフィレ肉をミディアムレアに焼いて、ローストビーフみたいに薄切りして… オリーブオイルとバルサミコで味を調えたフィレステーキにする予定ですわぁ♡ 97 名前:レイ・ザ・バレル ◆UTOPIAxhdU? [sage] 投稿日:2006/02/15(水) 04 27 12 パンに、スープ。サラダ、それに肉料理だな。給仕と栄養士が、万全な食事を出している。 栄養管理は、体調の安定にも繋がり、戦いに万全な状態で挑める。 137 名前:カガリ・ユラ・アスハ ◆cagalliwao? [sage] 投稿日:2006/02/17(金) 03 24 22 朝は健康的に卵と納豆でしっかりと栄養を摂り、 フルーツに甘めのヨーグルトソースを掛けて糖分補給も完璧だっ! お昼は行政府のレストランでパスタを食べた。 ミートソースにタバスコをかけて美味しかったぞ! 夜は味噌風味のしょうが焼きにキャベツ炒め、それにきんぴらごぼうだ。 おあげとお豆腐の味噌汁も忘れずになっ。 キャベツは千切りよりも火を通したほうが甘くっていいだろ。 焼けるときの香ばしい香りも食欲をそそるぞ。 オーブお悩み相談室PHASE―30 140 名前:カガリ ◆MM.KEBABz2? [ageる方が…戦いだ!] 投稿日:2006/02/17(金) 02 06 19 ID ??? 今日の晩御飯は豚肉のしょうが焼きと、ポタージュスープがメインだったな。 どうしても野菜や魚より肉料理を食べることの方が多くなってしまうんだ。 バランスよく食べなきゃいけないのもわかるけど… 肉を食べたときが一番「食べた」って気になれるんだよな。 アスランの恋人のキラです。相手してください 378 名前:キラ ◆M.XZxsNNwg? [sage] 投稿日:2006/02/16(木) 23 45 05 ID ??? 朝 ヨーグルトonコーンフレーク 昼 アスラン(動物性たんぱく質) 夜 アスラン(動物性たんぱく質) なんてね、昼と夜は兼用でディアッカさんが差し入れしてくれた炒飯でした オルガ・サブナックだ。質問あるヤツいるか? 740 名前:オルガ・サブナック ◆g6V0jYwopc? [sage] 投稿日:2006/02/17(金) 00 06 55 ID ??? とんこつラーメン、ベーコン野菜温泉卵乗せだ。 クロト・ブエルだよ!僕が質・問に答えてあげるよ! 89 名前:シャニ・アンドラス ◆AngU37PFwk? [sage] 投稿日:2006/02/17(金) 22 14 21 ID ??? でたよ、献立君。 92 名前:クロト・ブエル ◆ra0S/YG2ds? [sage] 投稿日:2006/02/17(金) 22 18 47 ID ??? ごはん・ほうれん草の胡麻和え・味噌汁・ししゃも 94 名前:オルガ・サブナック ◆UZAI3599tA? [sage] 投稿日:2006/02/17(金) 22 20 42 ID ??? グリフェプタンと程よい栄養。 ビタミンやカルシウムやら…あとはよく知んねーよ! 104 名前:アズラエル ◆BcZ8IO64rg? [sage] 投稿日:2006/02/17(金) 22 52 22 ID ??? 今日は庶民の味のラーメンを食べましたが。 流石に兵隊が食べるもので味は閉口するばかりです。 麺はボソボソだしスープも濃いだけで話になりません。 本場のラーメンが恋しいですね…。 シン・アスカ20歳。軍人です!! 108 名前:シン ◆a.SWqcPsuw? [sage] 投稿日:2006/02/18(土) 01 21 17 ID ??? 今日は和風ハンバーグ作った。あとお米とインスタントの味噌汁。 なんか…一人の部屋で大根おろしてると…ちょっとだけ鬱だな アークエンジェル組だけど何?【4】 329 名前:マリュー・ラミアス ◆paavgoQrNA? [sage] 投稿日:2006/02/18(土) 14 03 14 ID ??? 今日の昼食のメニューは・・・和食と洋食それに中華も混在していて、ちょっと恥ずかしいわね。 メインディッシュはホタテと青梗菜とタマネギの炒め物よ。それにパンプキンサラダと小松菜の おひたしを添えたわ。それからスープではなくて具だくさんの豚汁とライス・・・以上よ。 この食事のエネルギー量は503kcalで、塩分は4.3g・・・ちょっと塩分が多かったわね。 だいたい一日に必要なたんぱく質源の1/6、野菜などビタミン・ミネラル源の1/2、主食や 油脂などエネルギー源の1/3に相当するわ。(ニコッ) レイ・ザ・バレルだ。セク質を受け付けよう。 356 名前:レイ・ザ・バレル ◆i6VTVVxj6w? [sage] 投稿日:2006/02/20(月) 19 43 53 ID ??? 昨日のプレイメニューか… そのようなプライベート且つ破廉恥な事には答えられない。 俺の口からは言えない…モザイクを頼む。 昨夜は彼と待ち合わせをし夕食を楽しみました その後彼に誘われ夜景の綺麗なホテルへとなだれ込みました 部屋に入ると彼は俺をベッドに押し付けて激しく口付けました その後シャワーも浴びず裸になり俺は彼のものを口でシました そのまま騎乗位で第一ラウンドです 疲れてぐったりしていたら彼に玩具でされました そのまま第二ラウンドに突入です バックでガンガン突かれました それからの事は記憶にありません でもすごく幸せだったことだけ覚えています 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/koyarift/pages/149.html
毎週火曜・金曜の夜には、視聴者が参加できるマルチプレイ対応のゲームをプレイする。 マルチSPだけでは時間が不足するクラフト系のタイトルなどを継続的に遊ぶための枠。 2023年9月までは火曜のみの週1回枠であったため、このページ名は当初の状況に由来する。 要・新ページの作成とここの内容の移設。 リクエストはこちら 現在プレイ中 V Rising(Steam) 過去にプレイ Factorio(Steam) Valheim(Steam) ARK Survival Evolved (Steam/Epic) Terraria(Steam) TerrariaのTIPS No Man's Sky(Steam) theHunter Call of the Wild™(Steam) 帝国狩猟記録 Generation Zero(Steam) Stranded Deep(Epic) 国民謹製マップ Stardew Valley(Steam) Sea of Thieves(Steam/Microsoft) 海賊のあらすじ トライブス オブ ミッドガルド(Steam) Satisfactory UPDATE8(Steam) Conan Exiles(Steam/Epic) Castle Crashers®(Steam) Left 4 Dead(Steam) Outward Definitive Edition(Steam) Tom Clancy's The Division™(Ubisoft) Puzzle Together(Steam) Left 4 Dead 2(Steam) Back 4 Blood(Steam/MS Store/PS Store) Lara Croft and the Temple of Osiris(Steam) Kingdoms Reborn(Steam) クラッシュが頻発したためやむなく中止した Crypt of the NecroDancer SYNCHRONY(Steam) The Survivalists(Steam) Destiny 2 theHunter Call of the Wild™(Steam) 残りの狩猟対象一覧 V Rising(Steam) 余談 2021年9月ごろまでは水曜日に行っていた。 2023年9月までは火曜日に行っていた。
https://w.atwiki.jp/marifverse/pages/22.html
マルチエンドB Bルート:コッスが研究していたELF-Re:KEVA(リケヴァ)に転生できる。 ポ=ポーメとの契約は継続(これまで通り定期的に60歳の魂を提供、文化レベルを上げることで魂の味を上質にする。)