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https://w.atwiki.jp/ftbinteractions_v2/pages/20.html
このmodpackでは多数のmodが入っているためにマルチブロック設備が沢山あります。 全てを記載するのは難しいため、ゲーム進行に重要なマルチブロックを取り上げます。
https://w.atwiki.jp/ltts/pages/29.html
マルチの募集をする場所が無いので作りました マルチのしたい日時とサーバー名、必要に応じてパスワードを書いてください 例(*月**日に**を遊ぶメンバーを募集しています、server名は「**」パスは「**」です) 名前 STEAMグループを作ったのでそちらもご利用ください、トップページにリンクがあります - moroheiya 2015-11-28 06 07 39
https://w.atwiki.jp/gamesoht/pages/12.html
同日発売マルチタイトル 同日発売マルチタイトルPS2 XBOX360 PS2 PS3 PS2 Wii PS3 XBOX360 Wii XBOX360 PS2 PS3 XBOX360 PS3 Wii XBOX360 PS2 PS3 Wii XBOX360 PS2&XBOX360 ハード F F ド 計 PS2 ○ ○ ○ 3勝 XBOX360 × × × 0勝 PS2&PS3 ハード F W プ メ ス ニ ジ パ 計 PS2 × ○ ○ × × △ ○ × 3勝 PS3 ○ × × ○ ○ △ × ○ 4勝 PS2&Wii ハード 三 実 レ ド メ 戦 実 ル 計 PS2 ○ ○ ○ ○ ○ △ 5勝 Wii × × × × × △ 0勝 PS3&XBOX360 ハード ソ N D 真 ト C コ A 計 PS3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 7勝 XBOX360 × × × × × × × ○ 1勝 Wii&XBOX360 ハード 式 計 Wii × 0勝 XBOX360 ○ 1勝 PS2&PS3&XBOX360 ハード N ハ ワ 計 PS2 ○ △ ○ 2勝 PS3 △ △ △ 0勝 XBOX360 × △ × 0勝 PS3&Wii&XBOX360 ハード F 計 PS3 ○ 1勝 Wii △ 0勝 XBOX360 × 0勝 PS2&PS3&Wii&XBOX360 ハード ニ プ 計 PS2 ○ 1勝 PS3 △ 0勝 Wii ▲ 0勝 XBOX360 × 0勝
https://w.atwiki.jp/sgxdhikoushiki/pages/305.html
精錬・マルチバトル エネミー情報 概要 攻略 対策カード エネミー情報 +基本データ 基本データ 名前 碧の獅子機 属性 力 種族 錬金術師 ステ NORMAL HARD HP 110万 210万 ATK 1000 1400 DEF 120 400 その他 ・すべて特殊攻撃・すべての状態異常を無効・物理ダメージを80%減少・全ての攻撃後、確率で1ターン麻痺 ※ATK、DEFはおおよその数値です。 +ドロップアイテム ドロップアイテム NORMAL HARD 発見報酬 ○力・虹の結晶×18○精錬の結晶×12○力・虹の上結晶×6○精錬の上結晶×2 ○力・虹の結晶×30○精錬の結晶×20○力・虹の上結晶×24○精錬の上結晶×16○力・虹・精錬の真結晶×1 参加報酬 ○力・虹の結晶×12○精錬の結晶×8○力・虹の上結晶×9or6○精錬の上結晶×4 ○力・虹の結晶×42○精錬の結晶×24○力・虹の上結晶×24○精錬の上結晶×12○力・虹・精錬の真結晶×1 討伐報酬 ○力・虹の結晶×24○精錬の結晶×16○力・虹の上結晶×18○精錬の上結晶×12 ○力・虹の上結晶×35○精錬の上結晶×20○力・虹・精錬の真結晶×5 最高ダメージ報酬 ○力・虹の上結晶×15or9○精錬の上結晶×6 ○力・虹・精錬の真結晶×2or5 貢献報酬 ○力・虹の結晶×12○精錬の結晶×8or7○力・虹の上結晶×6or4○精錬の上結晶×3 ○力・虹の結晶×12○精錬の結晶×10○力・虹の上結晶×9○精錬の上結晶×8○力・虹・精錬の真結晶×1 +必殺技 必殺技 名称 効果 オールマイティ(開幕) 物理ダメージを80%減少(永続) グリーフシャウト 単体にATKの450%の特殊ダメージ確率で1ターン麻痺麻痺の場合(含:この攻撃で麻痺になった場合)、確率で2ターン毒 グラビティクロー 2体にATKの250%の特殊ダメージ麻痺の場合、確率で2ターン毒 ディスペアーシャウト 全体にATKの200%の特殊ダメージ麻痺の場合、確率で2ターン毒 バニシングレイ 演出必殺技全体にATKの100%の特殊ダメージ確率で2ターン麻痺 インフェクション 3ターンの間、物理ATKを20%減少 オールマイティ 3ターンの間、特殊ダメージを50%増加 オールマイティ 8ターン目から約6ターンごとに3回ATK上昇(永続)+50%→100%→400%および回復量減少デバフ(永続)△??%→△30%→△60% オールマイティ(HP約5割以下) 5ターンの間、DEFを???%減少力と知属性以外からのダメージを???%減少(永続) ※必殺技の倍率は独自に計算して算出したものです。 概要 GXのラスボスであるキャロルの最終形態と戦うマルチバトル。錬金術師のカードを上限解放するために必要な種族結晶が手に入るほか、力属性の結晶素材が手に入る。 敵は麻痺の状態異常を仕掛けてくる上、更に麻痺状態中に毒を重ねてくる。麻痺対策出来るカードが少ないのが厄介。 バフが高倍率であり回復量減少デバフも使ってくるが、単体なのでそこまで脅威ではない。ただし力・マルチバトルのようだと舐めてかかると痛い目を見ることになる。 錬金術師用という使わない人には全く縁のない素材であるため、救援に出てくる機会が非常に少ない。見かけたら確実に倒せるようにしたい。 攻略 麻痺を通すと毒で一気に体力を削られてしまうのが痛い。メモリアでカバーするのは不可能に近いため、シンフォギアカードのPSで対応するのがベスト。ダメージスコアは稼ぎにくくなるが、麻痺は無視して毒を防ぐPSで対応するという方法もある。知XD調がいない場合は試してみるとよい。 回復量減少デバフを使用してくるが、敵が単体なため使用するタイミングは(呪魔等に比べて)かなり早く、スタートメンバーに入れてさえいなければ引っかかる心配が少ない。 永続のATK増加バフの割合が他のマルチバトルに比べ高く、運が悪いと回復の間も無くやられてしまう危険がある。被ダメ減少バフや特殊DEF上昇バフで対応していきたい。 全体的に、3体出てくるタイプのマルチバトルよりは楽な難易度。ただし手に入る結晶が使い道の限られる精錬と元々入手しやすい力なので、挑戦する旨みはかなり少ない。 対策カード 状態異常対策 星 属性 カード名 性能説明 5 知 月読調/終α式・天翔光刃葬 必須カード。味方を麻痺から守る。バフターン減少スキルと被ダメ減少バフで味方の生存性を、特殊DEF減少デバフでスコアを上げられる。 5 力 風鳴翼/獅子噴刃 力属性を毒から防ぐ。方法のひとつとしてはアリ。 ダメージソース役 星 属性 カード名 性能説明 5 知 マリア/ORACLE†SANCTUARY 錬金術師への与ダメ増加バフを持つ。CT減少効果はなんだかんだで便利。 4 知 立花響/我流・万福飯衝 同じく錬金術師への与ダメ増加バフのほか、特殊ダメージ減少バフもある。CT減少スキルにより、上限解放できていればさらに輝く。 4 知 天羽奏/SAGITTARIUS∞ARROW ブライダル響の代わり。味方の特殊ATKを伸ばしたいならこっちか。 バフデバフ要員 星 属性 カード名 性能説明 5 知 セレナ/IGNIS†FATUUS 追加ダメージバフが非常に優秀。 回復役 星 属性 カード名 性能説明 4 知 月読調/α式・百輪廻 復活を挟めばデバフも消える。20ターン目までXD調を落とさせないために。 3 知 月読調/γ式・裂擦刃(知) 毒解除もできる。性能はそこまで高くない。 マルチバトル 毒 麻痺
https://w.atwiki.jp/tlc1/pages/20.html
<マルチ商法は悪質商法です> マルチ商法は、悪徳商法として位置付けられています。 なぜか? ・違法勧誘が多い ・会社と一部のリーダー格だけが儲かり、ほとんどの人は損をする仕組み 統計によると、約95%がインセンティブをもらえていません。 ・マルチと言い張っているが、実際はねずみ講であり違法、逮捕されるケースがある ・特商法などに違反し、違法営業を行っているケースがある など、かなり問題点が多いためです。 クローズドな会員のみのマーケットであるため、 会員が出し合ったお金から、会社が利益を抜く、 残った金額を会員で分け合うため、元の出したお金より減ってしまうのです。 消費生活センターや警視庁、消費者庁からも、注意喚起が出ています。 <消費生活センターHPより> http //www.kokusen.go.jp/news/data/n-20080807_2.html 消費者へのアドバイス (1)マルチ商法型出資勧誘には、絶対に耳を貸さない マルチ商法型出資勧誘は金商法に違反している可能性が極めて高いため、契約をするべきではない。 (2)家族や友人など、親しい人からの勧めであってもきっぱり断る 家族や友人などの誘いに応じて契約し、他の人に出資の勧誘をしてしまうと自らも刑事罰の対象となる恐れがある。 (3)消費生活センターに相談する 消費生活センターでも悪質商法と定義されています。 <警視庁HPより> マルチ商法注意喚起 http //www.keishicho.metro.tokyo.jp/kurashi/higai/shoho/maruchi.html 相談ホットラインについて http //www.keishicho.metro.tokyo.jp/sodan/madoguchi/sogo.html 警視庁からも注意喚起が出ています。
https://w.atwiki.jp/tanosiiorika/pages/604.html
マルチ・ブレイン C 水文明 (4) 呪文 ■ハイブリッド:4(この呪文は通常のコストではなく、文明に関係なく4マナで唱えてもよい) ■カードを2枚引く。 (F)超科学の頂点! 夢の汎用ドローソース。 作者:紅鬼 収録 伝説編(ロストゴッド・クルセイダーズ) 第一弾 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2833.html
Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-339 種類 インターセプト レアリティ C 名称 マルチタレント 属性 無 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、それに【固着】を与える。 あなたのユニットが戦闘で勝利した時、それに【セレクトハック】を与える。 あなたのユニットがアタックした時、それに【不屈】を与える。 三つの発動タイミングを持つインターセプト。 全てがキーワード能力付与効果だが、付与する能力はそれぞれ異なる。 CIPは【固着】。 最も発動しやすいが珍獣デッキや黄系のデッキ以外ではバウンスを使わないことがほとんどであり、やや腐りやすい。 なお、赤属性にはCP0で【無我の境地】までついてくるグラウンド・へヴィがある。 戦闘勝利時には【セレクトハック】。 【セレクトハック】は付与するユニットの効果耐性の有無によって目的が変わってくるが、 発動条件が戦闘勝利である以上、効果耐性を持つ強力なユニットに使って壁として働いてもらうことになる。 BPだけで先陣を切っている戦闘要員に付けても大きな影響は与えられない。 アタック時には【不屈】。 付与するユニットはそのアタックから生き残ることを前提としており、それならば緑属性でCP0の換羽期の方が優れる。 最大の長所はこのンターセプトが無属性であること。 有属性インターセプトよりも小回りが利かない代わりに幅広いデッキ相手に対応することができる。 フレーバーテキスト 「絶対に押さないでね!」「押さないドッカーン」どんな難題であっても、それが求められていることなら、立ち向かうのがスーパースターへの近道である。 インターセプトボイス 絶対に押さないでね!! 関連項目 イラストバク・ダルマン 聖天使ニケ ダークテイマー センターポジション 卒業
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ステータス 体力 力 器用 早さ 精神 4 5 10 11 3 特殊行動 目くらまし(前列・暗器) 単体、ダメージ小、防御素早さ↓、混乱効果有 転ばせる(暗器・個人連携) 打撃属性、転倒効果有 固定スキル 暗器、暗視、ワナ探知、目利き 特徴 デフォで暗視とワナ探知を持ってるので探索に便利 目利きも持っているので素材集めのお供に 暗器でも「転ばせる」までいければ悪くは無いのだがスキルをどうするかが課題 状況毎の評価 状況 評価 備考 一章 ○ 手間は掛かるがその価値はある 二章前半(魔王城開放前) ○ ナッツクラッカー様様 二章後半(魔王城クリアまで) ○ 暗視ワナ探知は非常に便利 魔王城クリア以降 スキル候補 (冷静)、勇猛、(二刀流)、(急所狙い)、解体 12裏まとめ(仮) 12裏 仲間 主人公-コウ-ドリー-トレロ-ロック-アッシュ-ノエル-マキムラ マルチナ -イーベル-フランシス-アマルダ-サラ-ハルツグ-メモリー-トモ 12裏 スキル 12裏 スキル構成 12裏 装備構成&戦法 12裏 PT構成 12裏 一章クリアまで 12裏 二章開始から魔王城出現まで 12裏 一回目魔王討伐まで 12裏 魔王城マラソン 12裏 素材集め 12裏 検証
https://w.atwiki.jp/cgate/pages/31.html
マルチキャラクター 1アカウントのキャラクターを同時に起動できるというシステム。 ゲーム画面内の切り替えタブにより、起動しているキャラクターを任意で切り替えられる。 ※参考:こちら 画面左下に「ひろつぐ」という恐らくプレイヤーキャラの名前のタブが存在する。 ただ詳細は不明。
https://w.atwiki.jp/monkocho_0514/pages/19.html
マルチテナント ・CDBレベルで管理されるリソース(全DBで共有) ルートコンテナ(CDB$ROOT) ・SYSTEM表領域 ・SYSAUX表領域 ・UNDO表領域 ・REDOログファイル ・制御ファイル シードPDB(PDB$SEED) ・SYSTEM表領域 ・SYSAUX表領域 CDBレベルで管理される操作 PDBで実行可能な操作 マルチテナントアーキテクチャの利点 ・CDBの作成方法の特徴 SQLでCDBを作成する場合 1. enable_pluggable_database パラメータをTRUEに設定したインスタンスを起動 2. ENABLE PLUGGABLE DATABASE句を指定したCREATE DATABASE文を実行 $ cat initcdb3.ora db_create_file_dest= /u01/app/oracle/oradata db_name=cdb3 enable_pluggable_database=true $ export ORACLE_SID=cdb3 $ sqlplus / as sysdba SQL STARTUP MOUNT SQL CREATE DATABASE cdb3 ENABLE PLUGGABLE DATABASE 2 SEED SYSTEM DATAFILES SIZE 150M 3 SYSAUX DATAFILES SIZE 100M; SQL ( catalog.sqlなど実行) ・シードPDBのファイル配置を制御する要素 マルチテナント環境のデータディクショナリビュー CON_ID列(コンテナ番号)にはどんなものがあるか シードPDBのみ表領域を追加する方法 PDBを作成する方法 シードPDBからPDBを作成するとどうなるか 既存PDBをクローニングする場合の注意点 非CDBからPDBの作成はどのように行われるか 接続(プラグ)の条件 PDBの切断(UNPLUG)の注意点 PDBの削除(DROP)の注意点 CDBとPDBへの接続の特徴 PDBにサービスを追加するには PDB名を変更するには PDBの起動、停止方法 PDBの起動の特徴 PDBの自動起動の方法 PDBの停止の特徴 マルチテナントの初期化パラメータ変更はどこに保存されるか PDBでSCOPE=PFILEでパラメータを変更した場合の反映のされ方 PDBに接続してUNDO表領域を作成するとどうなるか マルチテナントの表領域とデータファイルの特徴 マルチテナントのデフォルト表領域、デフォルト永続表領域の特徴 マルチテナントの一時表領域、デフォルト一時表領域の特徴 マルチテナントの表領域のサイズ制限の方法 マルチテナントの共通ユーザ(C##xxx)の特徴 マルチテナントのローカルユーザの特徴 マルチテナントのCONTAINER=ALL句の特徴 マルチテナントのローカル権限と共通権限の特徴 ALTER SESSION SET CONTAINERによるコンテナ切替えの特徴は何か マルチテナントのOracleメタデータの特徴 CDBのバックアップ PDBのバックアップ マルチテナントの表領域のバックアップ マルチテナントのNOARCHIVELOGモード時のバックアップの注意点 マルチテナントのユーザー管理のバックアップ マルチテナントのインスタンス障害はどのレベルに影響するか マルチテナントの一時表領域のリカバリ方法 ルートコンテナのリカバリ方法 PDBの表領域のリカバリ方法 CDBレベルのDBPITR PDBレベルのPDBPITR マルチテナントの表領域レベルのTSPITR CDBのフラッシュバックデータベースはどのように実行されるか フラッシュバックアップ前にデータファイルの移動がある場合はどうなるか