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マルチスコープは、知覚系魔法である。 非物質体や情報体を見るものではなく、実体物を様々な方向で知覚する視覚的な多元レーダーの様なもの。 レアな先天性スキルである(*1) 使用者 七草真由美 唐橘役 登場巻数 3巻、5巻、6巻、7巻、9巻、26巻、キグナスの乙女たち3巻 コメント あれは、達也のエレメンタルサイトみたいな異能ではなく、知覚系の魔法。CADが必要であることは明記されていたような気がする - 2017-11-18 10 06 14 原作にはCADを操作する描写はないよ。 - 2017-11-19 14 54 04 先天性スキルだから、CADは不要かと。 - 2017-11-19 14 59 29 何でこれがあるのに、達也の分解や再成、バリオンランスがわからないのかな? 術者が能無しだからか? - 2017-11-18 14 03 48 非物質体や情報体を見るものではなく、実体物をマルチアングルで知覚するもの(3-313)。 - 2017-11-19 14 58 11 常時発動しているわけではないし。 - 2017-11-19 15 01 18 アニメで横浜の時にいくつかの壁の向こうを見てたけど、壁をマルチアングルで見てその視界の中に映る別の壁を対象にマルチスコープを発動って繰り返したのかな。そう考えると真由美の処理能力が許す限りどこまでも見れそう - 2017-11-25 18 52 14 九亜を探すのに何でこれ使わないの?無能なの? - 2018-02-01 06 32 14 『そこに何があるか』を探る魔法であって、九亜に出会っていない=探す対象の目星が付いていない(特徴が分からない)うちに使っても虱潰しになるだけで有効的ではない……とノベライズ版で要約されてた - 2018-02-01 10 27 36 敵兵の姿はわかって無くても使えるのにな - 2018-02-02 19 24 36 敵はそれらしい格好してくれるから(ご都合 (2020-08-03 00 48 08) これがあれば盗撮というか盗視し放題 - 2018-02-04 06 03 13 女湯覗き放題、トイレ覗き放題……明らかに規制対象な魔法だな (2020-08-03 00 49 07) テストのカンニングもな (2020-10-05 20 14 19) アニメオリジナルで進人類フロントの女性魔法士が使ってるのもこの魔法かな。レアスキルとは言えそれなりに使い手がいるのか (2022-03-11 19 00 22) 真由美や順風耳を使う侍郎もそうだが諜報系スキルの持ち主を四葉やほかの諜報組織はマークしてないのだろうか。遥のように隠していたならわかるが、学生のうちにバレていると警戒かスカウトかどちらかしそうなものだけど。 (2022-03-11 21 03 12) この魔法って、深夜で月明かりのない暗闇の富士樹海や対象物の周りが濃い煙幕だと敵を捉えられなくて、役に立たないんじゃない? 特に七草はお化け嫌いだから…… (2022-03-12 03 11 17) 便利に使われている割に情報が少ない。射程も精度も不明。加えて謎の隠密性で達也以外に見られている側が気付いている様子がない。仮想ドローンを飛ばすようなアクティブな魔法ではなく、イデアの情報から視覚的な情報を合成するパッシブな魔法なのかも。 (2022-03-12 11 53 22) 視覚として認識できる範囲でイデアの情報を取得しているのだとすると精霊の眼に近い能力で、レアな先天性スキルである点にも納得がいく。 (2022-03-12 12 23 28) あくまでも物理的にしか見れないから精霊の眼と比べると全ての面で大きく劣るけど、それ抜きなら知覚系では激レアだろうね。ちなみにこの魔法はアクティブ性で、パッシブ性はないと作中説明されてる。描写をみるにより広く範囲を認識するのに精霊の眼と違って多少の手間は必要っぽい(手間掛けても認識範囲は精霊の眼より下)。全力で使えば、セーブ状態の精霊の眼の知覚範囲にほんの少し迫る位。 (2022-03-12 12 56 13) 作中で説明されているアクティブ性というのは魔法師が意図的に発動する必要があるという意味じゃないかな。上のコメントのパッシブは隠密性の考察として本人の中で完結していれば発動しても検知されにくいかなと言いたかった。指摘ありがとう、作中説明と表現がかぶって紛らわしい書き方になってしまって申し訳ない。 (2022-03-13 00 45 06) 用語 知覚系魔法 魔法
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マルチキンとはこの世界の創造者 別名管理者キン (神)
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マルチクラス特技 マルチクラス特技とは君のマシンの能力が複数のクラスにまたがっていることを表す特技である。古代の技術で作られた世界で一機のロボットのクラスはスーパーとエンシェントの両方の要素を持つだろう。 あるいは、古代のロボットをベースとして開発された量産機はインダストリアルとエンシェントの両方の要素を持つだろう。 そのようなロボットを再現するルールがこのマルチクラス特技である。 マルチクラス特技は《マルチクラス:(クラス名)》という形で表され、そのマルチクラス特技で選択したクラスを君の第二のクラスと呼ぶ。 特技の取得や能力開放の選択の際、第二のクラスで選択したクラスの一員であるものとしてみなされる。 例えば、《マルチクラス:オーガニック》を取得したならば、君はオーガニック専用特技を取得できるようになるのだ。 君はマルチクラス特技を複数取得することで2つ以上の第二のクラスを取得することはできない。 マルチクラス特技一覧 マルチクラス特技 特技名 前提条件 利益 《マルチクラス:スーパー》 出力14以上 君はスーパーのクラスが1レベル時に装備可能な特殊武装を装備できるようになる。 《マルチクラス:インダストリアル》 敏捷力14以上 君はインダストリアルのクラスが1レベル時に装備可能な特殊武装を装備できるようになる。 《マルチクラス:オーガニック》 特殊14以上 君はオーガニックのクラスが1レベル時に装備可能な特殊武装を装備できるようになる。 《マルチクラス:エンシェント》 特殊14以上 君はエンシェントのクラスが1レベル時に装備可能な特殊武装を装備できるようになる。 《マルチクラス:インテグレート》 特殊14以上 君はインテグレートのクラスが1レベル時に装備可能な特殊武装を装備できるようになる。 《マルチクラス:セスタス》 敏捷力14以上 君はセスタスのクラスが1レベル時に装備可能な特殊武装を装備できるようになる。 《マルチクラス:ワーカー》 出力14以上 君はワーカーのクラスが1レベル時に装備可能な特殊武装を装備できるようになる。 《マルチクラス:ドレッドノート》 知力14以上 君はドレッドノートのクラスが1レベル時に装備可能な特殊武装を装備できるようになる。 《マルチクラス:ラプター》 敏捷力14以上 君はラプターのクラスが1レベル時に装備可能な特殊武装を装備できるようになる。 《マルチクラス:トライユニット》 君は[Tモード]のキーワードを持つ[β形態]と[γ形態]の無限回パワーを1つずつ得て、ジェネシスリアクターを装備できるようになる。更に、君が取得した1レベルの1日毎攻撃パワーをトライユニットの1日毎パワーに交換することができる。 《汎用パワー交換》 2レベル以上《マルチクラス:○○》 君は自身がレベルアップにより取得した[汎用]パワーを、第二のクラスの[汎用]パワーと入れ替える。入れ替えるパワーの取得レベルはもとのパワーの取得レベル以下でなくてはならない。 《遭遇毎パワー交換》 3レベル以上《マルチクラス:○○》 君は自身がレベルアップにより取得した[遭遇毎]の[攻撃]パワーを、第二のクラスの[遭遇毎]の[攻撃]パワーと入れ替える。入れ替えるパワーの取得レベルはもとのパワーの取得レベル以下でなくてはならない。 《1日毎パワー交換》 5レベル以上《マルチクラス:○○》 君は自身がレベルアップにより取得した[1日毎]の[攻撃]パワーを、第二のクラスの[1日毎]の[攻撃]パワーと入れ替える。入れ替えるパワーの取得レベルはもとのパワーの取得レベル以下でなくてはならない。 更新履歴 2018/08/20 マルチクラスにドレッドノートとラプター追加。
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マルチタイムビュワー ../ ソフトウェア名 マルチタイムビュワー 現Version 1.21 作者(敬称略) かーく 配布元 vector_ラピュータ用 ソフトウェア形態 フリーソフトウェア ソース 非公開 紹介 概要 カウントダウンクロックの機能強化版。 順番としては21世紀まであと何日?- カウントダウンクロック- マルチタイムビュワーとなる。 カウントダウンクロックと比べて大きく変った点は次のとおり 設定ファイル作成機能の追加 オフセットデータに対応 年,月,日の指定のない、時,分のみのデータに対応 アラーム機能 その他諸々(サマータイム等) 設定ファイルの記述方法は、カウントダウンクロックの形式が基本的に踏襲されている。 (つまり、カウントダウンクロックを先に把握しておいたほうがよい) もう少し詳しく 設定ファイル作成機能 カウントダウンクロックの場合、 設定ファイルはすべて他で用意する必要があった。(PC等) マルチタイムビュワーでは、これが一部改善され、 通常の設定ファイル(X年X月X日X時X分まで/からの時間)については プログラム内で作成することができるようになった。 ただし、「通常」でないファイル、 例えばスケジュール連携や、今回追加されたオフセットデータなどは、 やはり他で用意する必要がある。 オフセットデータ 今までは、(曖昧にでも)時点を指定した上で 「XXまで」「XXから」を表示するという処理しかできなかった。 マルチタイムビュワーでは、これに「オフセット」処理が加わった。 これは要するに、 「今からXXだけズレた時間を表示する」という機能だ。(「今」には仮想時間も設定可能) 実用面から分かりやすく言えば、世界時計機能ということになる。 また、標準のワールドタイムの設定データ(World.ini)を参照することもできる。 ただし、参照できるWorld.iniファイルはv1系に限る。 (スクリーンショット情報) 全:RuputerPRO + 画面キャプチャ(rupcaptu) ver1.00
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4周年で新たに実装されたマルチです。 自発にはAP90と各属性のクリスタルを1つ使用し、1日2回まで自発できます。ランク120以上で自発、救援ともに可能になります。 クルーガー島87,89章の位置の対応属性のフリークエストをクリアすることでクエストが出現します。 箱の泥率,中身(全てとは限りません)(赤字はくるりん) 箱2,3は団サポでほぼ確定となります。 箱1 箱2 箱3 箱4 箱5 自発 MVP 青箱 中確率 高確率 高確率 中確率 確定 マグナ武器旧石マルチ武器オールド武器アクエン武器 マグナフラグメント真なるアニマ〇星の輝きアクエン武器,召喚石 マグナフラグメントアニマアクエン武器,召喚石 アクエン武器,召喚石 マグナフラグメント レガリア武器アニマ,マグナアニマ真なるアニマ栄光,覇者の証ウェポンミラージュソウルパウダー レガリア武器アニマ,マグナアニマ真なるアニマ栄光,覇者の証ウェポンミラージュソウルパウダー レガリア武器アニマ,マグナアニマ真なるアニマ栄光の証ウェポンミラージュソウルシード,パウダー グリームニル 自発素材 風のクリスタル1個 HP CT 敵の行動 HP割合 属性 CT技 特殊行動等
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生産で稼ぐその1:難易度★ さいたまオフラインでは採掘資源が枯れないため、ひたすら掘ってひたすら防具を作ってNPCに売る。 ミノックやさいたま近郊の山には炉が設置してあるため精錬がしやすい。 兜以外の防具は比較的高値でNPCに売れる。 盾は必要スキルが低く、高品質のものが作りやすいのでお勧め。 長所 安全に稼ぐことができる。 鍛冶、採掘スキルも平行して上げることができる。 短所 採掘時間や製造時間の割りに稼げる額は少ない。 生産で稼ぐその2:難易度★ 上記の採掘資源が枯れない仕様のため伐採したLogをまとめてBoardにし、NPC売りすることで稼ぐ。 Boardは1枚2GPで売却でき、フェルッカでは1度で22Log(人間の場合)取れるため一振り44GP稼ぐことができる。 色付き木材はスキル100では伐採が100%成功ではなく、店にも売れないため普通の木材がおすすめ。 斧が壊れるたびに装備しなければいけないので先にツールボックス(便利アイテム参照)で超チャージの手斧を作っておけば楽。 約30分で5万GP↑ 長所 安全かつ楽に稼ぐことができる。 ほぼ素材のまま売るため作って売るという手間がない。 伐採スキルが上げられる。 短所 特になし。 パラゴンで稼ぐ:難易度★ パラゴン化したモンスターを叩くとお金がばらまかれる。 お財布が落ちたお金を拾ってくれるので、殴っていれば動かなくても半分くらいは自動回収できる。 倒してしまわないように素手で叩くと良い。 序盤はうっかりしていると返り討ちに遭うので注意。 長所 鳥やウサギなどの弱動物でもできるので、序盤から使える。 戦闘スキルや包帯、盾スキルも平行して上げることができる。 短所 一回ヒットにつき30gpなので、小遣い程度にしかならない。 強さに応じてずっと叩いていられるパラゴンモンスターを探す必要がある。 放置戦闘で稼ぐ:難易度★★ ヴァンパイア化、もしくはライフリーチの付いた武器を装備して名誉一発アタック(スキル上げを参照)をUOKで連打 Razorの繰り返しマクロ等でsay [grabを連打(他にも包帯、Evasion、エネミーオブワン等も混ぜるといいかも) これで近くに沸いた敵に自動的に攻撃を開始して、倒したら死体を回収して褒賞金と死体回収代を稼ぐ。 どこで放置するかは自分のステータス・スキル・装備と応相談だが、近接攻撃がメインの敵が楽。 お勧めスポット 中盤:イルシェナーBloodダンジョンの血エレ 中盤:Despiseダンジョンのオーガロード 近接オンリーだが沸きが速い(多い)ので武器の耐久値に注意 長所 装備品が壊れるまでは放置可能。 経験値も一緒に稼げる。 パラゴンを倒す事によりマイナーアーティファクトも狙える。 短所 十分に安全な所でないと死んだまま放置してしまう可能性がある。 武器・防具の耐久値が減っていくので修理・交換が必要。 敵の沸き速度によって収入はバラバラ(イルシェナーBloodダンジョンの血エレで30分で5万gp程度) トクノボス沸きで稼ぐ:難易度★★ 第一段階沸きは魔法やブレスを使うモンスターがいないので、物理抵抗さえ整っていれば比較的安全。 とはいえ、パラゴンに取り付かれると危険な時もあるため、スキルとステータスは上げておくように。 危ないと感じたら、フェルッカと違って猛ダッシュで逃げて簡単に戦線離脱できるのも魅力。 頻繁に死んでしまうようであれば、中央付近には行かず、褒賞金で稼ごう。 また、第二段階になってカッパが出だすと酸ダメージで一気に危険度が増すので、第二段階になる前に一度終えておいた方が良い。 沸きが戻るまでに、およそ50分程度かかる。 長所 ボス沸きゾーンの周りでマークでき、アクセスしやすい。 必要条件が比較的低いので、ある程度装備とスキルを整えればできる。 MAFやトクノMAFを入手できる。 短所 第二段階になると一気にリスクが高くなるので続けて稼ぐことができない。 酸ボスDXで稼ぐ:難易度★★★ さいたまから行ける場所の酸ボスDXを倒すとお金をばら撒くので、回数をこなして稼ぐ。 一度で約8万gp前後稼げる。 沸き間隔は0秒~5分程度とまちまち。 お金がばら撒かれている最中に即沸きする時もある。 酸ボスDXの討伐についてはボス攻略にて。 長所 PSCとL6トレハンマップも同時に集めることができる。 強くなればなるほど倒すのにかける時間を短くすることができる。 マークできるマップにいるのでアクセスしやすい。 短所 酸ボスDXを安定して倒せる程度のスキル、装備、ステータスが必要。 沸き時間がまちまちなので、待ちぼうけしてしまう事がある。 ボス沸きで稼ぐ:難易度★★★ ボス沸きではパラゴン・シニア以外の死体は消えてしまうが、中央のチャンピオン偶像付近は死体は消えない。 これを利用して偶像付近に陣取り残った死体を[gr で回収。 偶像付近で戦わないと死体が消えてしまうため、利益を求めれば求めるほどリスクは高い。 ボス沸きについてはボス攻略にて。 長所 時間に対する儲けはトップクラス。 そのままクリアすればPSCとチャンピオンスカル、レプリカも手に入る。 短所 非常に危険なため、各種スキル、装備、ペットなど十分にキャラクターが育っていないとあっさり返り討ち。 死んでしまうと、敵の死体と共に自分の死体も一瞬で消えて装備をロストしてしまうことがある。 ステイジアンアビスボス沸きで稼ぐ:難易度★★★★ 基本的には通常のボス沸きと同じだが、第四段階で入手できるAFが武器屋で売ることができるため更に高収入になる。 ただし、出現するモンスターもボスも通常のボス沸きよりも強力なので十分な戦力が必要になる。 特にabyssal infernalは非常に堅く、モンスターの召喚もする。 非常にやっかいなのが炎撒き散らしで、酸のように抵抗無視で持続ダメージを受けるため一瞬で危険に陥りやすい。 更に流血状態になることもあるので、抵抗と包帯の十分な傭兵でも死んでしまうことがある。 長所 儲けは通常のボス沸き+売れるAF(一個65000gp)なので儲けはトップクラス。 そのままクリアすればPSCとチャンピオンスカル(パワー)、レプリカ、SAAFも手に入る。 トクノボス沸きのように、付近でマーク・リコールが使えるためアクセスしやすい。 短所 通常のボス沸き以上に危険なため、更なる戦力の充実化が必要。 abyssal infernalに魔法を当てると強制テレポートさせられるので、魔法はおろか魔法プロパティのついた武器が使えない。 11/26の更新でボス沸きの稼ぎが不可になった?稼ぎたい人は注意したほうがよさげ -- R (2011-11-26 23 30 22) さらにシャドウウィスプの金策も不可になったようです。 -- R (2011-11-27 02 44 16) 安全放置での稼ぎは書写がトップクラスだと思います。秘薬低減が無くても十分に黒字どころか、一晩放置で立派な家が建つ勢い。バックパックの容量が実質無限なので、他にもいろいろできそうですね。 -- 名無しさん (2013-05-04 19 14 18) LogとBoardをNPCに売ると1GPでしか買い取ってくれません -- M (2014-03-21 03 23 31) ↑フェルッカで売ると2GPで買い取ってくれた -- 名無しさん (2014-07-13 23 06 55) ↑「秘薬低減が無くても」ってあるけど書写に秘薬低減は効かなかった(´;ω;`) -- 名無しさん (2014-07-29 13 51 39) オフラインでのみ有効だけど、「金を得る」というdake意味であれば、カジノのBJが一番効果が高いと思う。強運の持ち主なら10分でスタートからガチャ1回回せる収入が得られるかと。ズル技ではあるけどね・・・。 -- 名無しさん (2018-11-18 18 54 48) 名前 コメント
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基本はパラリシャンのスキル帖の方法で上がる。 ここではさいたまオフラインならではの上げ方、マクロの組み方などを主に記載。 他にも方法はあるので参考程度に。 派閥上げについては、 今更聞けないQ A を参照。 100もしくは120以降は超越のスクロールで上げるのが手っ取り早い。 PCベンダーから買うも良し、PSC Creditsを貯めてパワースクロール変換樽から取得するも良し。 パワースクロール変換樽から入手できる超越のスクロールであれば、1~20程度のスキルを上昇できる。 Alchemy(錬金術) 無色クリスタルを掘ることで40までは上昇。 色付きクリスタルは色が一段階上がるごとに5ずつ上がる。(Amazoniteなら45まで、GoldStoneなら80まで、 Labradoriteで85、Moldaviteで90まであがる。そこからQuartzで100) D毒ポーション作成で115まで上昇を確認。 Anatomy(解剖学) ペットにstay命令を出してRazorの繰り返しマクロでひたすらスキルを使う。 戦闘したり、包帯を巻いたりしてると勝手に上がる。 Animal Lore(動物学) ペットにstay命令を出してRazorの繰り返しマクロでひたすらスキルを使う。 120まで上昇することを確認。 テイム生産でも上げることが可能。 Animal Taming(動物調教) テイム生産で上昇が可能。 スキル値 生産物 必要スキル 50~ Pet Heal Potion テイム50、獣医学50 60~ Unique Pet Dyes(どの色でも可) テイム60、ロア10 80~ Rare Pet Dyes(どの色でも可) テイム80、ロア10 100~ Pet Leash テイム90、ロア80 60からはPet Cure Potion(要獣医学60)でも上がる。 Archery(アーチェリー) ●ペットで上げる 抵抗値を上げたペット2匹をお互いに攻撃させ、横から攻撃する。 包帯を巻けば獣医学も平行して上げれる。 リッチになって自分に包帯を巻いていれば包帯スキルも平行して上げれるのでオススメ。 ●忍術で上げる ネクロと忍術をそこそこ上げてリッチフォームでリッチに変身 (1)Razor で忍術のミラーイメージを登録→Razorで放置 (2)UO本体に 名誉一発アタックを登録→UOKで放置 名誉一発アタック InvokeVirtue - Honor SelectNearest - Mobile LastTarget AttackLast これで赤ネームの分身に対してひたすら攻撃を続ける。他の武器スキルでも同様 参照:さいたまオフラインスレ Razorでもリッチに変身して、 ミラーイメージ詠唱→最も近い味方以外をターゲット→攻撃:Last Target の繰り返しでスキルが上昇することを確認。 トラメルのガード圏内で安全にスキルあげが可能。 Arms Lore(武器学) バックパックの中の武器に対してRazorの繰り返しマクロでひたすらスキルを使う。 鍛冶生産時にボーナスが付くので、全てのスキルをGM以上にできるさいたまでは上げておいて損はない。 ※ボーナスの詳細はパラリシャンにて Begging(物乞い) さいたまにいるヒーラーAmiちゃんは動かないので、ひたすら物乞いする。 もしくは傭兵に対しても物乞いができる。 カルマが低すぎると物乞いできないので注意。 初めはカルマが下がり続けて上がらなくなるのでさいたま地下のツルで適当にカルマを回復する必要がある。 そのうち「持ち合わせが・・・」と言われるようになるので、そうなると放置可能。 100までしか上がらないので、それ以上は派閥上げが必要。 2015版のさいたまのヒーラー(Leisa)はお金持ちでいくら物乞いしても所持金がなくならないので、 近くに座っているカーペット屋に物乞いするのがベター。 Blacksmithy(鍛冶) 基本的にはパラリシャン通りで上がる。 後半はPlatemail Hiro Sode辺りを作ってトクノの鍛冶屋に売るのもアリ。 Bowcraft/Fletching(弓矢作成) 基本的にはパラリシャン通りで上がる。 ブリテインの大工で木材を買い、近くの弓屋でRazorマクロでまとめて売るのがお互い近いのでお勧め。 木材はAFバッグに入れておくと、いくら重くても持てる。 エルフ式ロングボウ作成で145まで上昇確認。 Bushido(武士道) イベーションの派閥上げで135まで上昇確認。 Camping(キャンピング) パラリ参照 Carpentry(大工) GMまではパラリ参照 羊飼いの杖 で103.9まで確認(2014/12) 鉄棒 (木材8+インゴット5)細工40必要で110まで確認(2014/12) Cartography(地図作成) スキル82くらいからL6トレハン地図が読めるようになるので、 解読失敗上げが可能。 トレハン地図であればスキル100を超えて上昇できる。 Chivalry(騎士道) 上がりにくいと感じたら、派閥上げでノーブルサクリファイス。 マクロでEnchantedGroveを挟むと、マナの消費を気にせずスキル上げできる。 Cooking(料理) パラリ参照 Detecting Hidden(探知) Razorの繰り返しマクロでひたすらスキルを使う。 自分の足元をターゲットしておくと、Doomボスのシャドウナイトでも使えるので便利。 Discordance(不調和) ●タコ部屋利用 新キャラからソウルストーンで50振る。 50のままではLuscaに効かないので、55くらいまでは動物園などで上げておく。 さいたまタコ部屋に居るLuscaに不調和かけて10秒ハイドの繰り返しで楽に上げられる。 マクロのターゲットをLuscaのタイプターゲットにすると良い。 95ぐらいからは派閥上げを利用して、同じくLuscaをターゲットにして上げる。 2023年2月時点でタコ部屋にて100まで上げられることを確認(ただし97から上昇率が鈍る) ●オーソドックスな上げ方 適当な動物をテイムして狭い部屋に拉致、対象に向けてひたすら不調和。 gamanやユニコーンが襲ってこない割にバード難度高め(青ネームの場合) 動物園でスキルに応じたモンスターに連打するのも手。 ●ペットを使った上げ方 不調和の難易度はHPに応じて変わるので、ペットのHPを減らしてバード難易度を調整をする。 動物学でバード難易度を調査できるので、スキルに応じて調整しよう。 Evaluating Intelligence(知性評価) ペットにstay命令を出してRazorの繰り返しマクロでひたすらスキルを使う。 120から150までは派閥上げが必要。自分にクラムジーをかけると上がる。 リッチに変身してRazorのマクロを高速ループさせると爆速で上がる。 Fencing(フェンシング) Archery参照 Fishing(釣り) Razorの繰り返しマクロでひたすら釣る。 バックパック内がカオスな事になるので毒薬を持っておくといいかも。 もしくは、Razorの振り分けエージェントで地面にバックを置いてまとめて捨ててしまおう。 100までしか上がらないので、それ以上は派閥上げが必要。 Focus(フォーカス) 走り回れ。全速力で Forensic Evaluation(検死) パラリ参照 Healing(治療) 傭兵に包帯を巻くことでも上げることができる。 DEXが高いと巻き速度が早くなるため、できるだけ高い状態にしておくと効率的。 ネクロスキルでリッチに変身すると、自然とHPが減るので包帯が巻ける。 ネクロスキルはスキル上げに何かと便利なので、できるだけ早くGMにすることをオススメする。 Herding(牧羊) 羊使いの杖を使って、動物園などでスキルに応じたモンスターを移動させる。 sheep → Dire Wolfで結構上がる。 実は一部ドルイド魔法での必須スキルなので上げておいた方がいい。 先にアニマルロアを上げておき、ドルイド魔法のEnchantedGroveなどの使用で 二次スキルとして上げると放置で上げられる。 スキル20~100まで、スカラブレイ厩舎の馬で上昇(20はNPCに習った) (2013/8/12更新版のさいたまで確認) Hiding(潜伏) 10秒の待ち時間を設定してRazorの繰り返しマクロでひたすらスキルを使う。 これを応用して、バルクオーダーマクロにするのも良い。 (例)隠れる→10秒待機、を90回繰り返してバルクをもらうマクロ、のループ 家の中だと上がらない。100以上は派閥上げが必要。 Imbuing(練成) ●簡単な上げ方 ツルハシを買ってひたすらマクロで抽出する。 待ち時間がないので、高速で120まで上がる。 ●オーソドックスな上げ方 トレハンやパラゴンから出る高プロパの装備品(13くらい)はレリックの破片が抽出できるがスキルが高くないと抽出できない。 だが失敗でもスキルは上がるので成功するまでrazorマクロ組んで放置すれば90近くまで1個の装備品で一気に上がる。 レリックの破片が抽出できるまで上がったらトレハンのゴミマジックとゴミAF、交換が面倒なTMAF、ルニックで作った失敗作、高品質装備も抽出できるのでリサイクルしながら上げると無駄が少ない。 また、ブレス属性のものは抽出できないので、いつまでも失敗上げができる。 お勧めは自動販売機で買える無限の矢筒。(最序盤だと8徳クエ Honesty のクエで貰えるRegina's Ringが楽。 上げきったらクエキャンセルするなりすれば良い。) Inscription(書写) マナがどれだけあっても足りないので、生産可能のスキルになったらすぐに次のサークルのスクロールを作ると、失敗上げでそこまでマナ不足に陥ることはない。 マナが減ったらHPを減らしてアミちゃん(さいたまに居る真っ白いヒーラー)の前に行くとマナも全快するのでそこで上げるとかなり楽。 マクロでEnchantedGroveを挟むと、マナの消費を気にせずスキル上げできる。 スキル50からはスペルブックやバルクオーダーブックで上げるのも手。 ※Razorエージェント振り分けでまとめて捨てる時に、フルスペルブックも一緒に捨ててしまわないように注意! Item Identification(アイテム鑑定) バックパックの中のアイテムに対してRazorの繰り返しマクロでひたすらスキルを使う。 Lockpicking(鍵開け) ●オリジナル仕様を使う 大工で鍵開け訓練用の箱が作れるので、連続して鍵開けできる。 100以上は派閥上げで。 ●オーソドックスな上げ方 GM鍵箱はスキル75程度でも開かない様子。 細工スキル50のキャラが作った鍵箱で75までは上昇する。 そこからは派閥上げ、もしくはダンジョンやトレハン、パラゴンボックスで上げる。 85でGM鍵箱に手をつけることができ、95まで上がる。 95からはダンジョンの宝箱では上がらず、L6トレハン宝箱も開けることができないため、派閥上げで上げる。 100からはL6トレハン宝箱か派閥上げで上昇する。 Lumberjacking(伐採) 斧を装備してひたすら戦闘で100までは上がる。 100以降は色つき木材を伐採することで上昇する。 Mace Fighting(メイス) Archery参照 Magery(魔法) 先に秘薬低減装備と魔道武器を用意する。 序盤 の「さいたまオリジナル要素を利用する」を参考に釣りDeedでAFの青腕輪と幸運鎧、MAFの太陽手袋、ネクロ眼鏡で100%。魔道武器はヘイブン魔法上げクエストでもらえるアンバースタッフが手に入りやすい。 派閥上げと魔道武器を併用するとサークル4thまでの魔法でGMまで簡単に上がる。使用魔法はパラリシャンを参考に。 マクロでEnchantedGroveを挟むと、マナの消費を気にせずスキル上げできる。 ちなみに、魔道武器による近接攻撃でも上げることが可能。 Meditation(瞑想) 魔法を使ってれば勝手に上がる。 Mining(採掘) 鉱石資源は枯れないので、一箇所をひたすら掘る。 Musicianship(楽器) Razorの繰り返しマクロでひたすら楽器をWクリック。楽器のチャージは減りません。タンバリン軽いよタンバリン。 弱体化でも音楽スキルが上がるため、待ち時間が短くて効率がいい。 Mysticism(神秘呪文) パラリ参照 Necromancy(ネクロマンシー) リッチフォームの派閥上げで120まで上がる。 マクロでEnchantedGroveを挟むと、マナの消費を気にせずスキル上げできる。 ちなみにフルスペ本はキャラ作成時にスキル値49まで振ってヘイブンのクエを受けたあと50まで上げると貰える。 Ninjitsu(忍術) ハイドとステルスが100あれば、Razorマクロでシャドウジャンプ放置上げができる。(80前後まで) (例)広い場所でハイド → ステルスする シャドウジャンプで自分の一歩上をターゲット。(相対位置) シャドウジャンプで自分の一歩下をターゲット。(相対位置)の繰り返し。 100以上は近接でArchery上げと同じ方法でデスアタックを組み込むとOK。 Parrying(シールド) 盾を持って弱い動物に囲まれてひたすら殴られて上げる。ユーの羊牧場とかお勧め。 防具の耐久値がもの凄い勢いで減るので自己修復装備・HP回復強化装備推奨。包帯上げと平行してもいいかも。 回避が高すぎると上がりにくいため、スキルの低い武器を持っておくと良い。 Peacemaking(沈静化) 町中でひたすら自分に対して沈静化(範囲PM) さいたまオフラインでは範囲PMでは100までしか上がらない模様。 Poisoning(毒) パラリ参照 Provocation(扇動) 動物を2体テイムして1体船に乗せる 出航して陸に残した1体を船の動物に向けて扇動 その辺の動物で上がらなくなったらgamen(徳之島誉島ゲートの周りにうじゃうじゃいる)、 gamanで上がらなくなってきたらユニコーンでGO(青ネームの場合) 離れればユニコーンの魔法もぎりぎり当たらない Remove Trap(罠解除) パラリ参照 Resisting Spells(魔法抵抗) Clumsy等を自身に使用、120まで確認。 Snooping(覗き) パラリ参照 Spellweaving(グループ呪文) パラリ参照 連続して使いにくい魔法が多いので派閥上げを織り交ぜると上げやすい。 Spirit Speak(霊話) ネクロ上げで一緒にあがる。もし単独で上げるならマクロで使い続ければOK。 Stealing(窃盗) パラリ参照 傭兵にスキルに応じた重さのアイテムを大量に持たせてマクロで盗み続ければOK。 大量にスタックした包帯を持たせておくだけで適量盗んでいくので楽。 Stealth(ステルス) ハイド→ステルスだと待ち時間が長いので、インビジ→ステルスでRazorマクロを組むと上げやすい。 60以降は瞑想不可の防具を装備してスキルを上げる(パラリ参照) Swordsmanship(ソード) Archery参照 Tactics(戦術) 戦っていれば意識しなくても上がる。 Tailoring(裁縫) パラリ参照 Taste Identification(味見) パラリ参照 適当な店売りの食べ物に対して使用するだけで100まで上昇 Throwing(スローイング) Archery参照 Tinkering(細工) パラリ参照 Tracking(追跡) 待ち時間が長いが、Razorでマクロを組むことが可能なので暇な時は常時マクロを走らせていると良い。 Veterinary(獣医学) ひたすらペットに包帯を巻くことで120まで上昇する。 包帯上げの方法で傭兵をペットにしてマクロ放置。 テイム生産で獣医学が必要なアイテム(Pet Heal Potion等)でも上昇する。 Animal Tamingと合わせてスキル上げも可。 Wrestling(レスリング) Archery参照 95以降はダンジョンの宝箱では上がらない。というか、そういう宝箱が無い。 -- 名無しさん (2011-11-29 04 00 56) Imbuingのスキル上げですが、ニューヘイヴンで受けるクエストで報酬として貰える、ブレス属性装備に対してスキルを使用するマクロを組むことによって、お金を使うことなくあっさり上げる事ができました。 -- 名無しさん (2012-03-02 15 58 02) ある程度育ってドルイド魔法を唱えられる事前提ですが、Inscription等、MPを消費するスキル上げの場合エンチャントグローヴを唱えて上げると楽です、マクロに組み込みましょう。 -- 名無しさん (2012-03-07 05 05 34) 鍵開けは、細工スキル70の箱で92まで上がる -- 名無しさん (2012-06-18 14 51 06) 鍵開けは95からはムングロ動物園裏など各地に沸くオーク、ラットマンキャンプの宝箱で100まで上がるよ。固定沸きでT/F同じ場所 -- 名無しさん (2012-07-24 04 53 26) 不調和スキルの不調和→ハイド→18秒待機→不調和のループで。タコ部屋で行う場合、画面の中に出てるmobすべてに不調和→自分にインビジかける→ハイド→待機の繰り返しでも可。ハイド値100あればインビジかけた後ならほぼ100%はハイドできる。 -- 名無しさん (2012-08-18 22 07 01) 鍵開け練習チェストは細工スキル100があるキャラで作成すると箱の要求スキルが高くなるようです。一旦細工スキルを抜いて作成した箱だとスキル上がりました。 -- 名無しさん (2012-11-07 23 52 52) 書写は、二冊の本を互いに写しあうだけでも50まで上がります。道具を使わず、直接スキル欄から引っ張ってこれるアイコンをクリック→写し元の本をクリック→写し先の本をクリック。あとはRazorのマクロで。放置する間もなくあっというまでした。 -- 名無しさん (2013-04-28 09 04 46) Imbuing(練成)は まったく魔力のないものを対象に使えば あーらふしぎwスキルがどんどんあがっていきますw -- 名無しさん (2013-08-19 11 45 18) たとえば 鍛冶屋で買ったトングとかツルハシとかにね。 ブレス品なんて要りません。 永遠に失敗上げができます。 -- 名無しさん (2013-08-19 11 46 17) 鍵開けは、新キャラからソウルストーンで50を移して、そこからずっとLV50練習チェストを開けてればそのまま100まで上がります。 -- 名無しさん (2013-10-25 17 17 07) パラリによる細工上げ95.0-100.0で作る遠眼鏡は売れない模様 -- 名無しさん (2014-09-11 20 56 02) 忍術はシャドウジャンプで -- 名無しさん (2014-10-08 19 17 11) 途中送信してしまった。忍術はシャドウジャンプでは100までいかない模様。パラリに記載された上げ方でおkです -- 名無しさん (2014-10-08 19 21 22) タコ部屋で触手が4,5匹たまってるところにマスカースを一発打ったらEI0.1上昇が同時に4回発生しました。巻き込んだ数だけスキル上昇判定があるのかもしれません。 -- 名無しさん (2015-08-17 15 35 37) bowcraftの項目を修正しました。 -- NanaD (2017-11-29 22 55 52) ステルスは自動チェックが入る値まで上げれば後はムーンゲートを使うと楽。 さいたまとルナの往復がおススメ。自動チェック前にステルス状態を解除するには一言喋ればいい。 -- 名無しさん (2018-11-02 00 52 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/free_dtm/pages/12.html
マルチエフェクト、エフェクトパックをご紹介します。 エフェクト The Classic Series Kjaerhus Audioのフリープラグイン集。コーラス、コンプ、ディレイ、EQ、フランジャー、リミッター、フェイザー、リバーブ、オートフィルター。 癖が無く無難に使える感じ。REAPERのマスターで音割れする人はリミッターを使ってみるといいかも。手軽に音圧上げたい時などにもどうぞ。 左右に別々に掛けられるEQも面白いです。 ダウンロードはこちら freeamp2 アンプシミュレータでもありますがこちらに。 フリーのアンプシミュレータ&マルチエフェクト。 他にもいろんなプラグインがあります。 ダウンロードはこちら -
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マルチ使用国解説 これはまだ作りかけです。 みなさんで自由にどしどし編集するなり、コメントなどで追加してください サボっていたが、本気出す。 とりあえずタイマンでの戦い方、チーム戦での活用を書くようにしようと思う。なお基本は25kでの戦い方を記述する ※25k、日本人ルールでの勢力図 (管理人の判断) ローマ≧カルタゴ≧セレウコス≧マケドニア>ギリシア≧エジプト≧ポントス>アルメニア>ゲルマニア=ブリタニア>ダキア≧スペイン≧スキタイ>ガリア≧トラキア≧ヌミディア あくまで私の一般的な感覚であり、用兵しだいではブリタニアは上位勢力を食い物にできます。 (一部の勢力を除いて、一発逆転の方法はあるんだ) ※だれでも俺論を書いていけ。 西地中海 ローマ4勢力(ユリウス・ブルトゥス・スキピオ・元老院と市民) カルタゴ 大王のディアドコイ ギリシヤ都市同盟 マケドニア エジプト セレウコス朝シリア トラキア ポントス 蛮族 ガリア スペイン ブリタニア ゲルマニア ダキア 東方諸国 アルメニア パルティア その他 スキタイ ヌミディア 反乱軍
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マルチ兵科 マルチプレイでは4つの兵科から選択して出撃する事ができる。 それぞれ役割や装備が異なったりするので、戦況に合わせて変えていくといいだろう。 なお、今作でも偵察兵が狙撃銃を使えるが、定点で狙撃するのだけは控えよう(ラッシュの防衛を除く)。 武器は兵科毎に固定されているが、一部の武器は全兵科共通で使用する事ができる。 突撃兵: 主兵装はアサルトライフル。今作では衛生兵の役割も兼ねている。 救急キットを装備でき、ポイントが溜まるとアンダーバレルのグレネードランチャーが使用可能になる。 除細動器を使用できる為、前線維持をしたい時はこの兵科だと何かと役に立つだろう。 ただし、グレネードランチャーを装備した場合救急キットが使用できなくなるので注意。 工兵: 主兵装はアサルトライフルやカービン、ショットガンなど。各種ミサイルも使用できる。 兵器の修理ができる唯一の兵科であり、兵器の近くに1人いると心強い存在。 ロケットランチャーは兵器に対する威力こそやや低下しているものの、対人では強力な武器となる。 反面、予備弾数が少ないのが欠点なのでスキルで補うか援護兵から弾をこまめに貰おう。 援護兵: 主兵装は軽機関銃。爆弾や地雷、迫撃砲も使用できる。 弾の補給が行える唯一の兵科である為、存在意義は大きい。 また爆弾や地雷の存在により、他の兵科よりも対戦車攻撃能力は高い。 汎用性が高い兵科なので、できれば優先的に強化したいところ。 ただ、迫撃砲を手に入れたからと定点でずっと爆撃するような事は控えた方が無難。 偵察兵: 主兵装は狙撃銃。ビーコン等の支援アイテムを運用可能。 勘違いされがちだが偵察兵は偵察兵であって狙撃兵ではない。 その為「定点で狙撃」する行為は嫌われがちなので注意しよう。 状況に応じて位置を変えつつ狙撃する行為は嫌われない。 また、今作ではキャンパー対策としてレンズが反射するようになっている為、敵に見つかりやすくなっている。