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キリキザン 2012/8/25 基本データとその他設定・情報など更新 (イラストは特に描いていません) 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ とうじんポケモン/あく・はがね/まけんき・せいしんりょく たかさ/おもさ 1.6m/70.0kg 種族値 合計490 HP 65 こうげき 125 ぼうぎょ 100 とくこう 60 とくぼう 70 すばやさ 70 似合いそうなわざ ふくろだたき:コマタナの集団を動かすから。 その他設定・情報など ゲームでは コマタナの進化系。 大勢のコマタナを従えて獲物を追い詰める。 傷つき、動けなくなった獲物を真っ二つにして止めを刺す。 ボスの座を奪い合い闘う。 ボス争いに敗れると追い出される。 デザイナーの話によると、武将や虫っぽさを意識したという。 (まだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「どんどん続くよドンナマイト!クリムガンVSキリキザン!!」では ラングレーのポケモンとして初登場。 アニメ:「パワーバトル!アイリスVSヒカリ!!」のオーキド博士のポケモンライブキャスターでは コマタナの群れの中から進化するとボス争いが始まり、 ボス争いで追い出されたキリキザンは凶暴になると言われた。 (まだまだ未完成) コメント とても人間っぽいがかっこいいポケモン。 アニメとかで野生ポケモンとして出たらどうなるか気になる。 生態がなんか猛獣っぽくてリアルな気がする。 分類は刀人か、刀刃か。 2010年9月25日作成 ポケモン図鑑No.625 図鑑@ヒトワザ。No.717
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キリキザン ポケモンデータ ぶんるい とうじんポケモン タイプ あくはがね とくせい まけんきせいしんりょく しんか もう しんかしない 成長率 習得技 備考 名前 コメント
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キリキザン No.625 タイプ:あく/[[はがね]] 特性:まけんき(能力を下げられると攻撃が2段階アップ) せいしんりょく(ひるまない) 入手可能ソフト:ブラック・ホワイト 正義の悪 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キリキザン 65 125 100 60 70 70 アブソル 65 130 60 75 60 75 カプ○ンズ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ブルース 70 110 70 60 70 90 ロックマン 65 125 100 115 70 70 ファイアマン 85 97 66 105 66 65 ファラオマン 58 50 145 95 105 30 エアーマン 90 85 95 70 90 70 マグネットマン 70 70 115 130 90 60 ナパームマン 71 120 95 120 95 99 バブルマン 105 85 75 85 75 74 ドリルマン 110 135 60 50 65 88 メタルマン 60 100 115 70 85 90 グランドマン 115 140 130 55 55 40 テングマン 90 100 60 90 60 80 ダストマン 80 95 82 60 82 75 リングマン 90 130 75 75 75 55 酷似した種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キリキザン 65 125 100 60 70 70 カイロス 65 125 100 55 70 85 カブトプス 60 115 105 65 70 80 ↑何というシンクロ率…とゆうか仮にも進化してるのに合計種族値が負けているなんてw そしてさらに悲しいのは微々たる差ではあるがカイロスの方が無駄が少なめという… ↑そのカイロスすらヘラクロスよかムダが多いと言われているという… 尻 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キリキザン 65 125 100 60 70 70 スカタンク 103 93 67 71 61 84 ミミロップ 65 76 84 54 96 105 ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) ほのお/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし どく/エスパー ※第五世代まではゴーストとあくがいまひとつ(1/4)だった ポケパルレでキリキザンやコマタナの刃を触ると手がケガをしてる 結構痛そう… ポケモン界一の巨尻とセクシーなふとももを持つ。 もりののろい・ハロウィンを受け(重ね掛けできるとして)貰い火になり切ったキリキザン タイプ:はがね あく くさ ゴースト ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) なし 等倍 むし/ゴースト/こおり/ひこう/フェアリー/じめん/あく いまひとつ(1/2) みず/でんき/いわ/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) くさ こうかなし ノーマル/かくとう/どく/エスパー ※特性「もらいび」より炎無効 第六世代で耐性削除や弱点追加で鋼・悪の両方のポケが阿鼻叫喚の中、なぜかその複合のこいつはうまい具合に影響を受けない…… どころか、妖精に抜群をつけ、鋼にふいうちが通るようになるという追い風が吹いてる気すらある ↑4倍くらう格闘もフェアリーが抑制してくれるかもしれんな ↑↑第六世代では今まで鋼の突破口として使われたけたぐりの搭載率が下がってフェアリーを狩る鋼技の搭載率が上がるかもな 問題はタイプ一致技の威力が低い事だが・・・ 正義感であるより必要悪であれ ↑「陽気なギャングがこっちを見てる」 ↑コイツをドットだけ見たとき顔の部分が口に見えて、素敵な笑顔で手を振っているんだと勘違いしたのを思い出した あく・はがねだから霊悪1/4なんだぜ!幽霊や悪い奴らなんて目じゃないんだぜ!! ちなみに霊を1/4に抑え込めるのはこいつだけ。悪1/4はこいつとルカリオとズルズキンとコバルオンだけ。 すごいぜ!かっこいいぜ!! ↑ゲンガー ゾロアーク「気合玉ッ!!!」 ↑はいはい不意打ち。 まぁゲンガーに不意打ち撃つのは勇気いるが; ↑催眠持ちが減ったと思ったら最近は黒いヘドロと身代わり持ってる奴が多くて困る。 ↑XYでは相性変更により霊悪ともに1/4ではなくなった。霊1/4はいなくなり(霊半減が悪タイプのみに)、悪1/4はズルズキンとゴロンダのみになった。(フェアリーで半減できるが妖闘、妖悪はどちらもいない) ↑まずゾロアークに不意討ちとがバカじゃねーの? キリキザンが切り刻んだという駄洒落の反応に『困ったな』。 ↑瓦割りを覚えさせて、捕まえた道路でダストやレパルや同属狩りで経験値を稼ごうと思ったら ノーマークのチラーミィに目覚ましビンタで粉砕されまくって困ったな ↑↑ヤドキング「困ったな」 ↑エルレイド 「キャラかぶり困ったな」 ↑むしろメタバ、ふいうち、せいしんりょく、鋼でルカリオポジっぽいなと思ったのは俺だけか? ↑弱点もルカと同じだったり 強化前、強化後共に四天王ギーマのエースを務める 能力値を下げようとすると特性で攻撃がグーンと上がり非常に危険な事になる厄介な相手 ↑ワルビアルの威嚇を見事にメリットに転化されました。 ↑↑地均しを使ったら大変なことになったのだが コマタナ という名前を聞いてタブンネの進化前と思った 名前(困ったなぁ)+武器(ナイフ)+タイプ(悪)で、折原臨也を思い出した。 ジークハイルを連想した。 ↑さらにジークハイルで「ジーク、ジオン」と「ハイルヒトラー」を連想してしまった ↑↑コルタナ説を提唱してみる コイツ見た目的にクロスチョップとか似合うと思うんだけど カッコいいし、悪技との相性もいいし、ふいうちとの両立も可能といいことずくめだと思うんだが・・・ せめて遺伝でもいいから覚えて欲しかった ↑こいつがクロスチョップしたらシザークロスになっちゃうからだろ(自分で言ってて意味不明) ↑↑低威力でもみんな瓦割りとかリベンジとか持たせてるよな。マイナーチェンジでは馬鹿力かクロチョは欲しいね。 ↑やったね!BW2で蹴手繰り覚えたよ!特徴ある手じゃなくて脚使ってるけどね! 実は、メジャーな威嚇持ちの大半が苦手。 せっかく『まけんき』で攻撃力上げたのに、結局逃げなきゃいけない・・・なんて状況が多くなるかも。 ↑そこで陽気スカーフエッジですよ。 不一致であれど攻撃一段階↑のエッジならウインディやギャラドスなんかは倒せるはず。 ↑ ↑↑書いた者だけど、まけんきと、スカーフの相性はイマイチだと思ったんだ。 持ち物考慮したら、ほとんどの威嚇持ちがコイツより早いし ↑一つ疑問なんだが交換でコイツに威嚇持ちってホイホイ出せるものなんだろうか? ボーマンダ・ウインディ・ギャラドス・ムクホークはストーンエッジで防御特化してない限り一確だし グランブル・ケンタロス・オドシシはかわらわりで乱数一発圏内に入る 読み合い次第だが本来不利な相手を交換で出させないというのは利点じゃないか? ちなみにポケダンのかしこさの中に「まけんき」というものがある。 効果はぼうぎょが1段階下がり、たまに隣の敵から受けたダメージを同じ量で返すというものでこっちとは効果が全然違う。 ミュージカルで おもちゃの剣 あかいマント かたい盾 @じょうねつのライモンで 使ってるがかなりかっこいい。左手に持たせれば剣を振りおろすし、キリキザンさんマジヒーロー。 ↑使ってみたが良いねぇ。これにはホレボレするよw でもかたい盾の持ち方が個人的に気に入らなかったなー そこで俺は盾の代わりにブーケを持たせて、マントを白くしてみた。別のベクトルでイケメンになったぜw ときどきブーケを振り下ろすのはご愛嬌。 ↑ネタに拘るなら下ろす時にパフォーマンスすればいいと思う・・・結果悪くても気にしない 「ドット絵カッコイイけど公式絵はどんなんかなー?」とか思ってたけど うん、マジイケメン ↑公式絵見るまで黄色いところ全部が目だと思ってました。それって自分だけ? 意外と気づいていない人も多いだろうが、初挑戦時のギーマは本来あり得ないレベル50のこいつを繰り出してくる(コマタナが進化するレベルは52)。 ↑いかんせんサザンドラのインパクトが強すぎるからなw あとオノノクス ↑アーティのホイーガも地味に(本当に地味に)本来あり得ないレベルのレベル21だったりする(フシデが進化するレベルは22)。 ↑↑↑ギャンブラーなだけにイカサマが得意なんだよ 実はヒンバスよろしくコンディションの条件次第で進化できるのかもしれない ↑いくらなんでも四天王の一人がイカサマ(しかもポケモンを改造するという悪の組織レベルの悪事)するとかねーよww ……と思ったけど既にそれをやり遂げながら堂々と悪の組織を倒す正義の味方面したマント野郎がいたな ↑???「カイリュー、こいつに破壊光線」 ↑×5アイリスのサザンドラを忘れないで なんというか、ヤンデレな人に人気がありそうなポケモン。 意中の人にひっつく悪い虫をコイツでズダズダに…みたいな感じで。 図鑑見てるとコイツ自身も結構惨忍な性格みたいだし ↑図鑑だけで決めつけんなや!優しいキリキザンだっておるはずだろ! ↑ありがとう 新しい世界が見えたよ 野生で出る件 ↑ジヘッド「何が不満だというのかね?」 ↑↑ナットレイ「どうして道中のトレーナーは誰もボクを使ってくれないの?」 ↑、↑↑おまいらは通信対戦でメジャーすぎるからトレーナーたちはあえて使わなかったんだよ。 進化レベル52、四天王ギーマの切り札、ラスボスゲーチスの手持ちと一見かなりの実力者のようだが 結構マイナー寄り。総合種族値で言うとゼブライカやメブキジカより低い。 ↑メブキジカよりは高いぞ(ゼブライカ497、キリキザン490、メブキジカ475) ↑↑余談だが、ポリ2の合計種族値もこいつより高いぞ。 そのせいで普通にスーパートレインに出てきやがる ↑ まぁ、合計値430しかないのにスーパー側に出てくる奴もいるんだがね。イッシュ組じゃないが。 ギーマの対戦時のセリフはかなりかっこいいが、負けたらなんかぶれてるように思える。 夢特性はプレッシャー。 ドリームワルードで寝かせられないのが悲しく思ったのは俺だけではないと思う ↑おめでとう!先日のPDWのメンテで、今まで寝かせられなかったやつも寝れるようになったぜっ やったなキリキザンっ!夢でもかっこいいぞっ! 立体図鑑によると手に付いている刃はどうやら収納可能らしい。 普段は手の中に収めてあり、アクションを起こすと刃が飛び出し、切りつける動作をする。 こいつがモンペを履いているように見える。俺だけか? ↑見えるも何もそれがモチーフだし。コイツは侍の甲冑を模したデザインだよ。頭とかまんま兜と鍬形だし。 コマタナがラングレーのポケモンとして登場。サトシのツタージャとバトルする。 http //i.imgur.com/H9595.jpg http //i.imgur.com/lqk1n.jpg ↑ラングレー「出陣よ、コマタナ!」コマタナ「待った」に吹いたのは俺だけじゃないはず 某漫画では悪の組織首領として登場。設定的に正しい上に、かっこいいぞ! ↑確かにフロードはかっこいい。だが本命はハリルだ! ↑キリキザンは悪似合ってない・・・ モンケッソクカゲキカゲムシャシエンシハン(キリ)キザン(キリ)キザンローチ(キリ)キザン2伏せエンド ↑ヤリザ殿「拙者を忘れてるでござるよ^^」 負けん気は、自身の能力低下だけでなく味方による能力低下も対象にならない。 しかし、これはゲーフリぐっじょぶ!と言いたくなる仕様。なぜかって? 味方が対象になるなら、ダブルでエルフーンと組むと鬼と化すからだ。 悪戯心からの「くすぐる」で「攻撃+3、防御-1」状態にしておいての不意打ちのエグイこと。 仮にキリキザンが拘り鉢巻攻撃特化とすると、相手が攻撃選択しようものなら 1ターン目から防御特化スイクン乱1という狂った先制技が飛んでくる。 2ターン目にもくすぐったとすると…防御特化レジロックだって乱1、これはヒドイ。 ↑計算はしてないからスルーするとして、それ以前になんで+3になんの? くすぐられたら「攻撃+1、防御-1」にしかならなくない?攻撃は1段階下がって2段階上がるわけだし、無効にはできないでしょ。 勘違いしてたら訂正よろ。 ↑負けん気発動のタイミングは技終了時ではなく「○○が下がった」というアナウンス。 攻撃が下がった⇒攻撃がぐーんと上がった⇒防御が下がった⇒攻撃がぐーんと上がった という順番になるから、最終的に攻撃+3防御-1になる。 負けん気キリキザン連れて5番道路のチラーミィにくすぐってもらうと分かりやすいぞ。 BW2のPVではいでんしのくさびを盗んで逃走するダークトリニティを足止めをする為に 放った男主人公のルカリオのはどうだんを謎のバリアで防ぐ活躍を見せる。 もっとも現実のゲーム本編では団員、ダークトリニティのコマタナはルカリオの絶好のカモだったりする BW2にて忍者みたいな事をするダークトリニティの三人が進化前、進化後共にそれぞれ二体ずつ使うせいで忍者っぽいポケモンになっているがこいつのモチーフは侍である。しかし設定的には侍というより忍者っぽかったりするので両方を取り入れたデザインなのだろう。 一見すると似合わないであろうギーマのエースなのは侍だろうが忍者だろうが、賭場の元締めが連れている用心棒としてのイメージが強いからだろうと妄想。ポケスペではディーラーみたいなことをしていた。 キリキザンもしも金銀にいたら型 理想だけではヒーローにはなれない型 特殊型 斬りきざん型 徹底威嚇殺し型 君が!泣くまで!麻痺るみを!やめないっ!型 急所狙い型 ゲーチス型 トリパ型 物理受け型 ギーマ型 悪闘型 ステロ麻痺まきサポート型 サブウェイ型 プレッシャー耐久型 ラングレー型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 もしも金銀にいたら型 性格:そんなもんない 特性:金銀にそんなもの存在しない 努力値:0orALL85 持ち物:おうごんのみ、ピントレンズなど。 技構成:きりさく ハサミギロチン メタルクロー めざめるパワー(格闘とか) その他:くろいまなざし つるぎのまい れんぞくぎり だましうち なにやら色々間違いがあったので修正。 使える技が少ねぇ。 ハッサムより人気は出ないような気がするな。 壁も張れないし、バトンタッチもできない。 というか、金銀・ルビサファにいてもこいつは使えない気がするな・・・。DP以降だからこそって奴だ ↑RSでの攻撃依存なのに低威力の特殊技しか使えなかったRS出身あくタイプの産廃っぷりを知らないわけではあるまい… 理想だけではヒーローにはなれない型 性格:いじっぱり 特性:まけんき 努力値:HP252 攻撃252 持ち物:きあいのタスキ (投げつける活用するなら王者の印なども) 確定技:ふいうち ちょうはつ 技候補:おいうち、やつあたり、いちゃもん、どろぼう、ローキック、なげつける、いばる、みがわり ぼうや・・・きれいごとだけじゃ理想ってのはつかめないのさ 見た目とタイプの不一致から思いついた 悪じゃなくて挌闘だったら良かったのになぁとか思いつつも。 ↑ローキックは演出上地味だからヒーローが使わないだけで…むしろハサミギロチンが何故入らない。 特殊型 性格:控えめor臆病 努力値:特攻252HP素早さ調整 持ち物:火力アップ系等 攻撃技:あくのはどう,めざめるパワー(氷,炎)きあいだま、くさむすび、バークアウト 補助技 きんぞくおん,でんじは,ちょうはつ BW2で悪の波動を取得した。でんじはと合わせてまひるみもできる。 ラスターカノンは覚えない。(イッシュ鋼はラスカ覚えないポケモンが多い) 斬りきざん型 性格:適当に 特性:どちらでも 努力値:攻撃素早さ or HP攻撃 極振り 持ち物:斬れそうなものを 技候補:れんぞくぎり きりさく つじぎり ハサミギロチン つばめがえし みねうち シザークロス いあいぎり サイコカッター 補助技:つるぎのまい つめとぎ ロックカット 斬る技のみで統一した型。ガチでいくなら『つじぎり ハサミギロチン シザークロス つばめがえし』みたいに。 実際に育ててみたら、斬る技が1つも入らなくてむしゃくしゃして作った。 ↑ガチ構成の例がまんま強化ギーマな件w 徹底威嚇殺し型 性格:いじっぱりorようき 特性:まけんき 努力値:AS極振り 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:ストーンエッジ かわらわり サイコカッター つばめがえし 実はレントラー一族以外の全てに抜群取れる。 威力は落ちるがようき最速だと130族まで抜けるので性格はお好みで。 君が!泣くまで!麻痺るみを!やめないっ!型 性格:ずぶとい、いじっぱりとか 特性:せいしんりょくでもまけんきでも 努力値:攻撃252 HPor素早さ252 持ち物:おうじゃのしるし 確定技:アイアンヘッド ずつき でんじは 選択肢 かわらわり 型名のとおり。 まず相手にでんじはを撒いて麻痺らせろ!そしたらひたすらに鋼頭と頭突きを連発だ! どこぞの鉄蛇といかついモグラが出てきたとき用にかわら割りでもいれとけ!! 麻痺るみでずっと俺のターンの開始だ!! 普通に使える型の気もするが気にしたらまけだ。多分ね。 作ろうと思ったのにいわなだれ覚えないじゃないか・・・ ↑タマゴ技のずつきがあるじゃないか!!! 急所狙い型 性格:いじっぱりorようき 特性:どちらでも 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:ピントレンズorするどいツメ 確定技:つじぎり ストーンエッジ サイコカッター シャドークロー 急所技をたくさん覚えるので作ってみた ゲーチス型 レベル 52 特性 まけんき 性格 不明 努力値 不明 持ち物 無し 技 つじぎり/シザークロス/ストーンエッジ/メタルバースト ガチ寄りな構成ばかりのゲーチスの中で、ほぼ唯一ネタ臭がする…気がする ↑シザークロスがアイアンヘッドだったらいい感じになっていただろうね トリパ型 性格:ゆうかん 特性:どちらでも 努力値:HP252 攻撃252 持ち物:パワー○○orきょうせいギプスorくろいてっきゅう 確定技:ふいうちorおいうちorつじぎりorなげつける(黒い鉄球使う場合)、アイアンヘッド 候補技:ストーンエッジ、かわらわり、ちょうはつ、ハサミギロチンなど 半端な素早さは持ち物で補う。メタルバースト入れるとトリルが切れても戦える…か? 物理受け型 性格:わんぱく 特性:まけんき推奨 努力値:HB252振り 持ち物:たべのこし ゴツゴツメット カゴのみ 候補技:メタルバースト てっぺき ねむる つめとぎ つるぎのまい アイアンヘッド つじぎり ハサミギロチン どくどく ちょうはつ 一応防御はそれなりに高いし、特化すればある程度は堅くなるとは思うが、 地面、格闘弱点でしかも格闘4倍では、「何を受けられるの?」と言われても仕方ないかもしれない。 ついでに耐性が特殊寄り。 ↑何を受けるかって、鋼ならではのドラゴン受けができるじゃないか! 地震?文字?キコエナイ ギーマ型 レベル 50or73 性格 不明 性別 ♀ 特性 まけんき 持ち物 無し 技 つじぎり/シザークロス/つばめがえし/メタルクローorハサミギロチン 鋼技の需要の無さは見抜いていたのか? ※コマタナが進化するレベルは52 悪闘型 性格:いじっぱりorゆうかん 特性:どちらでも 努力値:HP252攻撃252 持ち物:きあいのタスキ 技:ちょうはつ リベンジ この構成は本物の悪闘でもできない。 ステロ麻痺まきサポート型 性格:しんちょう 特性:せいしんりょく推奨 努力値:HP252特防252防御4 持ち物:ゴツゴツメット レッドカード きあいのタスキ 半減実 ラムの実 確定技:ステルスロック でんじは 選択技:おいうち ふいうち アイアンヘッド つじぎり メタルバースト ハサミギロチン かわらわり ストーンエッジ ちょうはつ つばめがえし てっぺき 悪統一だとステロが出来るのが他にバンギラスしかいないので作った。 統一内で使うとタスキメタバ警戒か、猫だましとかしてくるやつが多くてゴツメでタスキを潰しつつ、電磁波ステロと役割果たせることが多かった。 また、アイアンヘッドで擬似まひるみも出来た。 ただ、遺伝経路の都合上追い不意が無いので、本来の持ち味が死んでいるためネタだと思ってこっちに置いた。 マイナーチェンジで追い不意と同時遺伝出来る様になったら普通に使えるかもしれない。 ↑ステルスロック教え技化に伴って両立できるようになった。イケるようになったんじゃないか?同時においふいを選択に入れておく。 サブウェイ型 その1 性格:やんちゃ 努力値:BH全振り 持ち物:オボンのみ 技:つじぎり/メタルクロー/ちょうはつ/メタルバースト 性格不一致は日常茶判事、火力低いので耐久高いエスパータイプなら耐えれるので気合玉で葬ろう。 その2 性格:いじっぱり 努力値:AH全振り 持ち物:ヨプのみ 技:つばめがえし/ローキック/こわいかお/アイアンヘッド こちらの素早さを下げ、先手を取って鋼頭でひたすらひるませる…コンセプトは悪くないハズ。 その3 性格 ようき 努力値:AS全振り 持ち物 ヨプのみ 技 アイアンヘッド/つじぎり/ローキック/ふいうち 技威力不足が目立つが威力のある不意打ちがあるので火力は出る。 S特化の為110族を抜けられるがやはり遅い。 なお不一致4倍弱点ならギリギリで耐えられる。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AH全振り 持ち物 きあいのタスキ 技 ちょうはつ/ふいうち/アイアンヘッド/いわくだき ↑よりさらに地雷。 技の範囲が狭い…岩砕きとか要らんだろうに。挑発で妨害して不意打ち狙いしようと考えたのだろうか…。 剣の舞からの不意打ちコンボは無いのか? プレッシャー耐久型 性格:臆病or陽気or意地っ張り 特性:プレッシャー 努力値:S252、残り耐久、A 持ち物:食べ残し 確定技:まもる/みがわり/ロックカットorでんじは 選択技:ハサミギロチン/ちょうはつ/いばる/かげぶんしん/てっぺき/うらみ/攻撃技 コイツの夢特性はプレッシャー。 実用性は微妙・・・でもプレッシャー放つキリキザンマジカッコヨス、と思って無理やりプレッシャーを生かせるようにした型。 素早さがコイツより遅い、または流せそうな奴に出して守る身代わり連打。 隙があればロックカットや電磁波で先制を取りやすくしたり、ギロチンや攻撃技で仕留めにいったり、威張るや分身で更に泥沼状態にしたりする。 挑発されると終了なので、先にこちらから挑発を撃つという手もある。ただし悪戯心挑発は無理。 まぁ、ネタだな。 鉄壁追加。耐性が多いから積めればだいぶ心強い…がナットレイの物理受けですら格闘に弱い点からネタ扱いされてるため4倍弱点のこいつはますます厳しい。 まともな耐久してるやつでつるぎのまい+ふいうち出来るのコイツだけなんだけどな。しかも一致なのに耐性が残念。 ノイクンやノイコウでお馴染みの名付けをした場合、コイツは ノリキザンになる 海苔刻ん・・・何か白米の上に振りかけたくなるような美味しそうな名前である 恨み追加。素早さが勝っていたらインファ文字ハイポンといった技のPPを根絶やしにすることができるから多分有用。 いじっぱりH164 A100 B4 D124 S116 A:B4ラティオスを不意打ちで確定1発 H:16n+1 D:ラティオスの流星群ダメ74.5%(受けても身代わりを張れる) S:あまりをぶっぱ。 技構成:ふいうち/ローキック/みがわり/まもる@たべのこし 上記の構成で運用しているが、不意打ち読みで流せることも多く、身代わりは張りやすいうえ、鋼の耐性で後出しもある程度効く。 (マッハパンチ持ち以外の)格闘タイプが後出ししたところで、身代わりを張ってしまえばインファイトのPPなんかすぐに切れるし、ローキックは相性補完的にもS逆転的にも非常に有用。確定で良いレベルの技選択だと思う。 たとえ流した相手が戻ってきたとしても、隠しておいた不意打ちでそのまま狩ることができるので不意打ちも便利だった。 バンギラスなんかと対面した場合、火炎放射までなら確定で身代わりが張れるので、まもみがと砂ダメも相まって非常にえぐい戦術ができる。ここに埋もれるのがもったいないくらい強力な型だと思う。 ↑自分は陽気最速H16n+1残りDでローキ/恨み/守る/身代わりで使ってるけど本当にローキのS逆転は便利。流し様に当てることができたら先手みがわりで優位に立てるし 恨みもハイポンインファ地震を楽に削り切れてよかった。ただ、攻撃性能が皆無なので積みポケ来たら結構きつかった。控えをちゃんとしてやればもっとうまく機能しそう。 ラングレー型 性別 ♀ 技 メタルクロー/アイアンヘッド/ハサミギロチン/きんぞくおん 40話のドンバトルでラングレーがサトシのツタージャとのバトルで使用。 リーフストームをメタルクローで切り裂く事が出来、スピードとパワーも高い。 因みに♀でありツタージャのメロメロを喰らった際には可愛いポーズで女をアピールした だがSMプレイの餌食にもなった・・・ こいつでどのドラゴンを狩るつもりなのだろうか?ツンベアー同様炎弱点、格闘に至っては4倍なのに。 ↑鋼タイプがドラゴン技半減できるからじゃね。ただ、意地っ張りでも耐久無振りのサザンすらジュエルでやっと高乱数1らしい・・・ どうせ弱点被るの気にしないなら納豆使えばいいのに ↑見た目がカッコいいとかそういう理由なんじゃね? ドンナマイトの時点ではキリキザンに進化していました。 金属音→アイアンヘッドでクリムガンを一撃で倒す活躍を見せた 実はマサオミのナゲキよりも技を出した回数が少ないんだぜ・・・ ↑金属音からアイアンヘッドってwwwどこぞの剣の舞からの吹雪を思い出すなwww ↑最近では睨みつけるソーラービームとかもいるよね っていうか「全身狂気」で「接近戦に有利」だったらこいつのほうがあってる気がするのは私だけ? ↑全身からにじみ出る狂気ならプレッシャーだよな ちなみにこのポケモン二週連続でサブタイトルに名前が出ていたりする(多分BWでは初) 持ち主であるラングレーも、二週連続で次回予告のナレーションを担当している。かなり優遇されてないか? 覚える技 レベルアップ コマタナ キリキザン 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 - 1 メタルバースト - 100 はがね 物理 10 - 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 - 1 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 - 1 いちゃもん - 100 あく 変化 15 6 6 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 9 9 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 14 14 いちゃもん - 100 あく 変化 15 17 17 だましうち 60 - あく 物理 20 22 22 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 25 25 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 30 30 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 33 33 ダメおし 50 100 あく 物理 10 38 38 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 41 41 さしおさえ - 100 あく 変化 15 46 46 てっぺき - - はがね 変化 15 49 49 つじぎり 70 100 あく 物理 15 54 57 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 57 63 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 62 71 ハサミギロチン - 30 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技1 つめとぎ - - あく 変化 15 技6 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - じめん 変化 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 物理 5 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 秘1 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 タマゴ技 BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ リベンジ 60 100 かくとう 物理 35 ○ ふいうち 80 100 あく 物理 35 ○ おいうち 40 100 あく 物理 35 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 35 ○ ステルスロック - - いわ 変化 35 ○ サイコカッター 70 100 エスパー 物理 35 ○ くろいまなざし - - ノーマル 変化 35 教え技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ダブルチョップ 40 90 ドラゴン 物理 15 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 てっぺき - - はがね 変化 15 でんじふゆう - - でんき 変化 10 イカサマ 95 100 あく 物理 15 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 はたきおとす 20 100 あく 物理 20 なりきり - - エスパー 変化 10 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ステルスロック - - いわ 変化 20 ねごと - - ノーマル 変化 10 よこどり - - あく 変化 10 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 PDW 遺伝 タマゴグループ 人型 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 リベンジ : グレッグル(L22) ふいうち : グレッグル(L31)、パッチール(L32) おいうち : グレッグル(L15) ずつき : グレッグル(遺伝、旧教え)、ヒコザル (旧教え)など ステルスロック : ゴウカザル(旧マシン) サイコカッター : ユンゲラー(L40)、アサナン(遺伝)、パッチール(遺伝) くろいまなざし : ヤミラミ(L60)
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キリキザン No.625 タイプ:あく/はがね 特性:まけんき(能力が下げられると攻撃が2段階上がる) せいしんりょく(怯まない) 体重:70.0kg(けたぐり・[[くさむすびの威力]]80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キリキザン 65 125 100 60 70 70 ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) ほのお/じめん ふつう(1倍) みず/でんき/むし いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) ゴースト/あく こうかなし どく/エスパー 覚える技 レベルアップ コマタナ キリキザン 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 - 1 メタルバースト - 100 はがね 物理 10 - 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 - 1 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 - 1 いちゃもん - 100 あく 変化 15 6 6 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 9 9 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 14 14 いちゃもん - 100 あく 変化 15 17 17 だましうち 60 - あく 物理 20 22 22 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 25 25 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 30 30 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 33 33 ダメおし 50 100 あく 物理 10 38 38 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 41 41 さしおさえ - 100 あく 変化 15 46 46 てっぺき - - はがね 変化 15 49 49 つじぎり 70 100 あく 物理 15 54 57 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 57 63 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 62 71 ハサミギロチン - 30 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - じめん 変化 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 タマゴ技 BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 ○ くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 同時遺伝不可 ステルスロック & リベンジ/ふいうち/おいうち/サイコカッター/くろいまなざしサイコカッター & おいうち
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キリキザン No.625 タイプ:あく/[[はがね]] 特性:まけんき(能力が下げられると攻撃が2段階あがる) せいしんりょく(ひるまない) 入手可能ソフト:ブラック/ホワイト 体重:70.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キリキザン 65 125 100 60 70 70 ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) ほのお/じめん ふつう(1倍) みず/でんき/むし いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) ゴースト/あく こうかなし どく/エスパー キリキザン基本型 対策 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 遺伝経路 基本型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HP252or素早さ調整 持ち物:ヨプのみ/オッカのみ/シュカのみ/ラムのみ/きあいのタスキ/くろめがね/あくのジュエル 確定技:ふいうち/アイアンヘッド 選択攻撃技:かわらわり/サイコカッター/ストーンエッジ/つじぎり/ハサミギロチン/メタルバースト 選択補助技:ちょうはつ/つるぎのまい/でんじは Sと耐久は高くないため、ふいうちを軸に戦うことが基本となる。 一致ふいうちでSに関係なく先制でダメージを与えられる点が強み。 しかし、ふいうちの仕様上変化技にはとても弱い。 スカーフトゲキッスに対しても強いがH252振りキッスの場合、ふいうち確定3発 キッスに対して安定した活躍を求めるには剣の舞など攻撃力上乗せが必要となる。 対策 ローテではメタルバースト採用は少ないため格闘タイプがいれば対処は十分可能。 またそれなりの耐久を持つ地面タイプでも問題なく倒すことが出来る。 格闘タイプがいない場合は積ませないことが重要となる。 鬼火や身代りも効果的だが素早さの低いポケモンの場合先に挑発をされる場合もあるので注意。 覚える技 レベルアップ コマタナ キリキザン 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 - 1 メタルバースト - 100 はがね 物理 10 - 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 - 1 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 - 1 いちゃもん - 100 あく 変化 15 6 6 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 9 9 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 14 14 いちゃもん - 100 あく 変化 15 17 17 だましうち 60 - あく 物理 20 22 22 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 25 25 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 30 30 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 33 33 ダメおし 50 100 あく 物理 10 38 38 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 41 41 さしおさえ - 100 あく 変化 15 46 46 てっぺき - - はがね 変化 15 49 49 つじぎり 70 100 あく 物理 15 54 57 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 57 63 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 62 71 ハサミギロチン - 30 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技1 つめとぎ - - あく 変化 15 技6 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - じめん 変化 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘1 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 タマゴ技 BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 ○ くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 同時遺伝不可 ステルスロック & リベンジ/ふいうち/おいうち/サイコカッター/くろいまなざし 他随時追加お願いします。 遺伝経路 リベンジ:ドクロッグ ふいうち:ドクロッグ/パッチール おいうち:ドクロッグ ずつき:ドクロッグ/ゴウカザル など ステルスロック:ゴウカザル(旧マシン) サイコカッター:フーディン/チャーレム(遺伝)/パッチール(遺伝) くろいまなざし:ヤミラミ
https://w.atwiki.jp/kitkat3/pages/52.html
キリキザン 辻斬り ストーンエッジ ツバメ返し シャドークロー 持ち物:ピントレンズ 特性:負けん気 努力値 HP:6 攻撃:252 素早:252
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/257.html
キリキザン No.625 タイプ:あく/[[はがね]] 特性:まけんき(能力が下げられると攻撃が2段階上がる) せいしんりょく(怯まない) 夢特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 体重:70.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キリキザン 65 125 100 60 70 70 アブソル 65 130 60 75 60 75 ドンカラス 100 125 52 105 52 71 ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) ほのお/じめん ふつう(1倍) みず/でんき/むし いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) ゴースト/あく こうかなし どく/エスパー 特性「まけんき」をもつため「いかく」ポケ入りのパーティーからマークがきつい。 強力なふいうちをチラつかせることで攻撃を躊躇させ、間接的に被ダメを防いでいる。 BW2の教え技でなりきりギロチンが可能になった。 キリキザン基本型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 基本型 特性:まけんき 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HP252 / 攻撃252 素早さ調整 残り耐久 持ち物:あくのジュエル/きあいのタスキ/いのちのたま/ラムのみ 確定技:ふいうち 選択攻撃技:つじぎり/けたぐりorかわらわり/サイコカッター/つばめがえし/ストーンエッジ/アイアンヘッド/ハサミギロチン 選択補助技:つるぎのまい/でんじは/ちょうはつ/みがわり/まもる メインがふいうちであるため読みの要素が強い。 覚える技 レベルアップ コマタナ キリキザン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 - 1 メタルバースト - 100 はがね 物理 10 - 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 - 1 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 - 1 いちゃもん - 100 あく 変化 15 6 6 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 9 9 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 14 14 いちゃもん - 100 あく 変化 15 17 17 だましうち 60 - あく 物理 20 22 22 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 25 25 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 30 30 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 33 33 ダメおし 50 100 あく 物理 10 38 38 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 41 41 さしおさえ - 100 あく 変化 15 46 46 てっぺき - - はがね 変化 15 49 49 つじぎり 70 100 あく 物理 15 54 57 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 57 63 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 62 71 ハサミギロチン - 30 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - じめん 変化 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 BW2のみ 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 タマゴ技 BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 ○ サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 同時遺伝不可 サイコカッター & おいうちサイコカッター&リベンジ 教え技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ダブルチョップ 40 90 ドラゴン 物理 15 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 てっぺき - - はがね 変化 15 でんじふゆう - - でんき 変化 10 イカサマ 95 100 あく 物理 15 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 はたきおとす 20 100 あく 物理 20 なりきり - - エスパー 変化 10 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ステルスロック - - いわ 変化 20 ねごと - - ノーマル 変化 10 よこどり - - あく 変化 10 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 PDW 遺伝 タマゴグループ 人型 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 リベンジ : グレッグル(L22) ふいうち : グレッグル(L31)、パッチール(L32) おいうち : グレッグル(L15) ずつき : グレッグル(遺伝、旧教え)、ヒコザル (旧教え)など ステルスロック : ゴウカザル(旧マシン) サイコカッター : ユンゲラー(L40)、アサナン(遺伝)、パッチール(遺伝) くろいまなざし : ヤミラミ(L60) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめWiki - キリキザン
https://w.atwiki.jp/pokemon_memo/pages/61.html
キリキザン タイプ 悪 鋼 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 65 125 100 60 70 70 特性 まけんき/せいしんりょく/プレッシャー 構築 ・XY シングル +... ダブル +... ○【ダブル】エネコロロノーマルスキンパ(せきとクソぽけ) 対ガルド要員 http //blog.livedoor.jp/seki_mega/archives/43443599.html ・ORAS シングル +... ・SM シングル +...
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 625 キリキザン 65 125 100 60 70 70 まけんき せいしんりょく プレッシャー 983 ドドゲザン 100 135 120 60 85 50 まけんき そうだいしょう プレッシャー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HA/まけんき@こだわりハチマキorいのちのたま 確定技 つじぎり/アイアンヘッド/ストーンエッジ/けたぐり + 第7世代の構成ですなwww いじっぱりHAまけんき@こだわりハチマキorいのちのたまorZクリスタル 確定技 おいうちorじごくづきorはたきおとす/アイアンヘッド/ストーンエッジ 選択技 けたぐりorサイコカッターorダブルチョップ ■考察 まけんきと攻撃範囲と耐性は優秀ですが、紙耐久なのでゴミですなwww そもそも9世代では進化を獲得したのでありえないwww素直にヤヤゲザンを使う以外ありえないwww ちなみにしんかのきせきキリキザンよりオボンのみドドゲザンのが基本的に耐久指数が上ですぞwww異教徒型で使う場合でもほぼありえないwww 更に言うならドドゲザンの防御面に性格補正をかけてちからのハチマキを持つと火力・耐久ともにいじっぱり輝石キリキザンを上回りますなwww Sだけはドドゲザンより高いので異教徒型ではS振り()が差別化に必須ですなwww 無理矢理輝石を活かすならHS()ハミチン()型くらいしかなさそうですなwwwありえないwwwww 鋼悪の範囲は中々優秀ですなwww現存するタイプで両方とも半減できる組み合わせは水/悪、炎/悪、鋼/悪、炎/格、水/格、鋼/格のみですなwww この手の高一貫性広範囲低火力のポケモンの対策でよく使われる威嚇による疑似数値受けもまけんきでゴミに出来、攻撃面のスキは少ないですなwww しかし耐久があまりにもゴミですなwww特にD耐久ボカリオ未満はありえないwww なかなかのイケメンですなwwwエルレイドやルカリオに対してのアンチヒーロー臭がしますぞwww デザインや耐性と種族値が噛み合っていないことなど色々エルレイドに似ていますなwwww ↑ヤリヤザンwwww名前は中々役割持てるところまでヤルレイドと似てますなwwwwww ↑キリキザンは擬態語ではないのでヤリキザンなんですなwww サイコカッターは格闘読みで打つ技として優秀ですなwwwwww炎やサンダーにはエッジが通りますぞwww めずらしくまけんきが通常特性のポケモンですなwwwまさしく魔剣鬼ですなwww 昔は唯一でしたが今はガラルサンダーもいますなwww + 過去世代のコメントですなwww こいつラティの眼鏡流星1.5耐えできないんですなwwwwwwwwww 折角特殊受けに向きまくったタイプなのにこのD耐久はもったいないですなwwwwww チョッキがあれば出来ますが今度は火力がゴミになるのでありえないwww ↑XYで流星群の火力が落ちましたが、D振りでも臆病眼鏡流星群1.5発が乱数圏内に入りますなwww XYでのタイプ相性変更で鋼に悪霊が等倍になりましたが、コイツは自らの悪タイプのおかげでこれまで通り有利に立ち向かえるんですなwww悪にはどっちもどっちですがなwww それにフェアリーに抜群が取れるとして鋼の需要も増しましたなwww叩き落とす強化で火力も改善ですなwww 何気に強化されているんではないですかなwww気合玉被弾はありえないwww 一番の弱点である特殊耐久をチョッキによって克服することは可能ですが、そうなると今度は火力不足によりギルガルドに返り討ちされますぞwww ありえないwwwA125が泣いていますなwww ↑最近のギルガルドはシャドボと聖剣の二刀が主流なのでそもそも出ることが間違っていますなwwww ↑ガルドより早いので出ることそのものは間違ってないですなwwwまけんきがあるのでキンシも怖くないですしなwww 火力UP持ち物なしでテテフを確1で落とすだけのAはありますが、チョッキを着せてもムンフォが中乱2なので安定しませんなwww + 剣盾シーズン1でのヤリキザンの使用感ですなwww キリキザンを論理仕様で使ってみた感想を書いていきますなwww 型はH148B108のH実数値159(8n-1、10n-1、16n-1)調整、アイへ・地獄突き・エッジ・瓦割り@命の珠で採用しましたぞwww また使用したヤーティはキザン・野菜・山賀・ヤット・ヤゲキ・ヤザンですなwwwまず一度普通に組んでから無理やり捻じ込みましたぞwww 実戦はまず試運転ということで10戦ちょっと回してから30戦カウントしましたなwwwカウントしたランクマの勝率は18勝12敗、うちキザン選出は11戦5勝6敗(ただしそのうち2戦はダメ計ミスと運命力で負け)でしたぞwww キザンの机上での役割対象はオーロンゲ・物理ドラパルト・サニーゴG...だけでしたなwww そうは言ってもプレイングによってカバーできる相手ももちろんいて、例えばダルマGは氷柱が確3かつ氷柱→ダイバーンはダイマ返しで確耐えできますなwwwマホイップも溶ける以外に投げればそのままブチ抜けますなwwwまたパルシェンやポットデスなどのからやぶエースについては確2を取られるので後出しはできないものの、逆に言えば確2に抑えられるので対面もしくはからやぶターンの削りと合わせれば処理自体は可能ですなwww また確2を取られるので後出しは効かないもののS()で有利が取れる相手としてニンフィアがいますなwww眼鏡だとハイボ・マジフレ共に一撃で消しとばされますがチョッキ型ならギリギリ耐えますぞwww 実際のランクマでは選出自体はロン毛orエルフーンを見たら決め打ち、あるいはからやぶエースがいる場合に隠し玉として出すみたいな感じで選出しましたなwwwそして思っていたよりはサイクルできるし出したら出したで意外と活躍してくれたという印象でしたなwww 特に対オーロンゲ性能はかなりのもので壁は割れるしソウルクラッシュに投げると負けん気発動してとんでもない火力になりますぞwww 対エルフーン性能はまあまあでしたなwwwマジシャを持っていないのかコットン積むだけ積んでギガドレ撃ってきてカスみたいなダメージと回復してくるやつしかいませんでしたなwwwその間にひたすらアイへ打ち込むだけで楽々突破できましたぞwww またドラパルト入りの相手は不意打ち()を幻視しているのか対面しても引いてくれたりそもそも選出されないことが多かったですなwww出てきたらでてきたで普通に後出しから一撃もありましたぞwww その他にもダルマGがいた場合にはキッスorサザンと合わせて氷柱を誘うことで処理したりもできましたなwww 対パルシェンについてもからやぶのターンに対面してるヤケに削ってもらうことで安定して処理が可能、対ポットデスについては(裏まで見てからの行動ではありますが)からやぶにダイロックを合わせることで楽々処理できましたなwww(まぁ後になってから対面で削ってもらい、後投げでアシパに無償降臨を狙ったほうがよかったと反省しましたがなwww) またこれは論理的にはどうでもいいですが選出されやすかったニンフィアは上から縛ってアイへor地獄突きのこっち有利な択を仕掛けられましたぞwww 他にも対面有利なケースはそこそこあるっぽく、ダイマ合戦にもそこそこ強かったですなwww不安な技威力を補いつつ耐久を上げられたのが良かったですぞwww それと希なケースだとは思いますが、こちらキッス・キザン、お相手ロンゲ・ドリュ、どちらも選出割れしてる状況で、ソウルクラッシュにより負けん気発動したキザンが壁ありダイマドリュウズを壁割りつつ突破ということがありましたなwwwダイアース透かし読みダイスチル読み居座り瓦割りというかなりリスキーな賭けでしたがなんとかなりましたなwww 使ってみた感想は、机上で思っていたよりもサイクルを回せたという感じですなwwwまたお相手の技を誘導することで後出し成功させたり、相手に先にダイマを切らせることで勝ったりできたのは楽しかったですぞwww 対面がかなり強いポケモンなのは確かですが、役割論理という戦術で厄介な敵にピンポイントでサイクルを回せる(かもしれない)点は評価に値すると思いますなwww ですがその分他の強力なヤケモンを1匹選べなくなるというのは相応のデメリットだと思いますなwww火力も耐久も指数は低めの方でありその分他のヤケの負担が重くなる点、単純な数値の暴力には弱い点は無視できない問題点だと感じましたなwww 総評になりますが相手の壁貼り戦術をよっぽど重く見たり、からやぶエースに強くしたい場合などには一考の余地あり、ただし構築はかなりピーキーなものになると思いますぞwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 ■対策 新しく進化を獲得したことでしんかのきせき対応ポケモンになりましたぞwww しかし耐久はドドゲザンとほぼ変わらず、S()以外に差別化点もありませんぞwww 普通に輝石HAアタッカーとして使ってもS以外わんぱく()力のハチマキドドゲザンなどの劣化にしかならないんですなwww ですので火力アップアイテムを持った従来通りのASアタッカー型も考えられますかなwww 技威力は不足しがちですのでBの高い格闘ヤケモンなどがいいですかなwww ギロチンは必然力で回避する以外ありえないwwwww + 剣盾の考察ですなwww 一見旧作までと似ていますが、叩き没収により技スぺが空き他の厄介な技が入るようになりましたなwww 壁張りオーロンゲやバンギラスなどの対策で採用される瓦割りのせいでヤオガエンが返り討ちにあうリスクが出ましたぞwww また特性がまけんきな上にダイワーム以外耐性があるので、控えにいるだけで能力下降ダイマ技を牽制出来ますなwww 余談ですがヤーマーガアにダイアーク撃たれると特性で跳ね返しAを上昇させてしまうようですなwww ●基本型 ようきorいじっぱり@きあいのタスキ 確定技:不意打ち/アイヘ 優先技:剣舞 選択技:瓦割り/地獄突き/メタバ/ギロチン/挑発/ステロ/電磁波 剣舞不意打ちで縛る型ですなwww また中耐久ATがダイマしてきた場合は襷メタバ+不意打ちによりダイマ切らずに返り討ちにしますなwwwHヤトムなどは注意ですなwww ちなみにキリキザン側はダイマすると不意打ちメタバギロチン等が通常攻撃技になりますぞwww ステロ岩封挑発辺りで起点作りしてくるのもいますが、初手でヤャラドスなどと対面しなければ問題ないですなwww 技威力自体は低くアイテム補正もないので削られる前にダイマすれば勝てるヤケモンも多いですなwwwギロチンも無効になりますなwww ●弱点保険型 ようき@じゃくてんほけん 確定技:不意打ち/アイヘ 選択技:瓦割り/地獄突き/剣舞 1割ほどいますなwww 不利対面でもダイマ切ることで強引に抜群技を耐えて全抜きを目指し、ダイマターン枯らされても火力上昇した不意打ちで縛りますなwww 上記襷メタバにも言えることですが、無傷のところを1発目から抜群突きに行くのは危険かもしれませんなwww 他に珠や風船持ちもいますなwww 風船は挑発と合わせてカバルドンやドリュウズを起点にするタイプかと思われますが、ヤリュウズなら瓦割りでやkwww + XYからUSMまでの考察ですなwww ほぼ いじっぱり@襷or珠/不意打ち/叩き/アイヘ/剣舞 ですなwwwUSM以降は珠も減りつつありますなwww たまに風船やチョッキ持ちがおりますが、格闘以外の特殊ヤケでも気合玉があれば基本的にチョッキ貫通して確1に出来ますなwww ステロ岩封挑発辺りで起点作りしてくるのもいますが、初手でヤャラドスなどと対面しなければ問題ないですなwww 珠剣舞からの最大打点(上記技の中で)を耐え(威嚇持ちはまけんき補正込)て返しの技で倒せるのは メガヤーマンダ(まけんき込珠舞不意打ちを確定耐え) メガヤスゴドラ メガヤグラージ メガヤャラドス(まけんき発動込で耐え) ヤイリュー(マルチスケイル) ヤオガエン(ADでも役割持てますなwww) ヤッシブーン ヤプ・コケコ(不意打ちは耐える事が出来、他の技に対しては上から殴れますなwww) ヤャラランガ キテルグマ ブリガロン メガハッサム その他、ビリジオンならある程度牽制できますなwww また悪等倍のZクリスタル持ちでもある程度対策にはなりますぞwww SMからUSMにかけての期間は追い討ち持ちが2割程度おり、超ヤケに出されると読み合いが発生して面倒でしたなwww USMのシーズン14までに追い討ちはかなり数を減らしたので、現在は気にしなくても良いでしょうなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 あくタイプ はがねタイプ 進化前
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キリキザン(65-125-100-60-70-70) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 625 あく まけんき プレッシャー ひとがた ♂1 はがね せいしんりょく ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:コマタナ B:キリキザン BW/BW2 A B 技 威 命 タイプ 分類 備考 01 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 - 01 メタルバースト - 100 はがね 物理 - 01 にらみつける - 100 ノーマル 変化 - 01 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 - 01 いちゃもん - 100 あく 変化 06 にらみつける - 100 ノーマル 変化 09 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 14 いちゃもん - 100 あく 変化 17 だましうち 60 - あく 物理 22 こわいかお - 100 ノーマル 変化 25 メタルクロー 50 95 はがね 物理 30 きりさく 70 100 ノーマル 物理 33 ダメおし 50 100 あく 物理 38 きんぞくおん - 85 はがね 変化 41 さしおさえ - 100 あく 変化 46 てっぺき - - はがね 変化 49 つじぎり 70 100 あく 物理 54 57 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 57 63 つるぎのまい - - ノーマル 変化 62 71 ハサミギロチン - 30 ノーマル 物理 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ずつき 70 100 ノーマル 物理 リベンジ 60 100 かくとう 物理 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 ふいうち 80 100 あく 物理 おいうち 40 100 あく 物理 くろいまなざし - - ノーマル 変化 ステルスロック - - いわ 変化 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 みねうち 40 100 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 かわらわり 75 100 かくとう 物理 ローキック 60 100 かくとう 物理 いわくだき 40 100 かくとう 物理 けたぐり - 100 かくとう 物理 どくづき 80 100 どく 物理 あなをほる 80 100 じめん 物理 つばめがえし 60 - ひこう 物理 シザークロス 80 100 むし 物理 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 ダブルチョップ 40 90 ドラゴン 物理 イカサマ 95 100 あく 物理 しっぺがえし 50 100 あく 物理 どろぼう 40 100 あく 物理 はたきおとす 20 100 あく 物理 なげつける - 100 あく 物理 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 くさむすび - 100 くさ 特殊 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 あくのはどう 80 100 あく 特殊 バークアウト 55 95 あく 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 つるぎのまい - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 あまごい - - みず 変化 でんじは - 100 でんき 変化 でんじふゆう - - でんき 変化 どくどく - 90 どく 変化 なりきり - - エスパー 変化 ねむる - - エスパー 変化 ステルスロック - - いわ 変化 すなあらし - - いわ 変化 ロックカット - - いわ 変化 うらみ - 100 ゴースト 変化 いちゃもん - 100 あく 変化 さしおさえ - 100 あく 変化 ちょうはつ - 100 あく 変化 つめとぎ - - あく 変化 よこどり - - あく 変化 てっぺき - - はがね 変化