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攻略サイト いい情報があるほかの攻略サイトを紹介。 Ratopia攻略サイト 序盤からクリアまで必要な攻略情報がコンパクトにまとまってる良サイト 甘味日記 序盤の進め方から"イタチの湧き潰しによるピースフルモード"まで、いい感じ https //egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1702135475/l50 暇人がいろいろな話題で盛り上がる故郷 (part1 2 3) オフィシャル系サイト Cassel Games(韓国語) 開発会社のRatopiaのページ 公式Discord 日本語の雑談チャンネルもあり、わりとにぎわっている Steamコミュニティ掲示板(英語) 外人さんも大好きRatopia .
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忍者カード(10/10) カード取得の際は回復アイテム所持、スリーマンセルが望ましい。 3代目火影・猿飛ヒルゼン MAP:TEMPLE RUINS 場所:チョウジのお願いで行くことになる工場の屋根 条件:比較的早い段階で入手可能。 攻略:前半に行くと苦戦する。回復剤は惜しみなく。 五代目火影・綱手 MAP:TEMPLE RUINS 場所:チョウジのお願いで行くことになるトロッコの先。マップの山という次の下。 条件:猿飛と同じ段階で入手可能。 攻略:前半に行くと苦戦する。回復剤は惜しみなく。 再不斬 MAP:HOT SPRING RESORT 場所:マップ右下の島 条件:中盤~後半には入手可能。チョウジがメンバーにいないと行けない場所。 攻略:雑魚と大差なくソロで勝てる。 我愛羅 MAP:REMOTE FOREST 場所:小屋の上 条件:中盤~後半には入手可能。 攻略:雑魚と大差なくソロで勝てる。 白 MAP:HOT SPRING RESORT 場所:マップ左上の「山」という字の下あたり 条件:ストーリー後半。ネジがいないと通れない場所。 攻略:後半に行く事になる為、雑魚と大差なくソロで勝てる。 テマリ MAP:REMOTE FOREST 場所:川の上流のナルトで渡る橋近くの見張り台の上 条件:ストーリー後半。ネジがいないと通れない場所。 攻略:後半に行く事になる為、雑魚と大差なくソロで勝てる。 イタチ MAP ENEMY CAMP 場所:マップ右上船の上 条件:ストーリー後半。ストーリー進行と共に訪れる。 攻略:後半に行く事になる為、雑魚と大差なくソロで勝てる。 鬼鮫 MAP ENEMY CAMP 場所:マップ右下にある滝の岩の上 条件:ストーリー後半から入手可能。 攻略:後半に行く事になる為、雑魚と大差なくソロで勝てる。 大蛇丸 MAP:RIVER CROSSING 条件:マップが解除された時点 攻略:後半に行く事になる為、雑魚と大差なくソロで勝てる。 呪印サスケ MAP:RIVER CROSSING 場所:左下の島の闘技場らしき所 条件:ストーリークリア後? 攻略:1コンボでMAXHPの5割程のダメージを受ける。 強攻撃含めての1コンボで即死。最悪、3コンボで全滅する事もある。 (クナイで100ダメージ、単発攻撃で160、強攻撃で200~320程) サスケのHPが多い為スリーマンセルが望ましい。 攻撃を食らった後は回復剤を惜しみなく使用。 基本的に遠距離からクナイを投げてゲージ為⇒螺旋丸などの術で対応。 短冊街 大蛇叩き 空振りをせず連続で大蛇を叩けば取得ポイントが上がっていく。 十字キーではハンマーが動かない。 大蛇が現れた順番に落ち着いて叩けばクリアできる。 もぐら叩きが苦手な人には鬼門となるミニゲーム。 釣り ナルトの体を中心として。 魚が右側⇒左スティックを左に倒してAボタン連打。 魚が左側⇒左スティックを右に倒してAボタン連打。 魚が中心⇒左スティックは右及び左に固定したままAボタン連打。 連コンがあると楽。
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スキル・オ・キル(魔界分身編) HP:http //famosite.appspot.com/ HP:http //www.vector.co.jp/soft/win95/game/se285188.html +スクリーンショット #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル1.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル2.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル3.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル4.jpg) ゲーム内容の説明 関連作品 作品名 登録タグ オリジナル作品(フリーウェア) 最終更新日時 2011-08-16 19 48 27 (Tue)
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ピンチ、チャンスに鬼覚醒。 基本的にでかい敵には鬼戦術一閃は発動しない 大玄武教経 有刀時 なぎ払い、振り下ろし 無刀時 雑魚排出、なぎ払い、胸部マシンガン、叩きつけ、下に隠れた後両手叩きつけ とりあえず左端で防御しとけば何も食らわない 手が屋根に乗っかってる状態の時に攻撃 団右衛門 雑魚がいなくなると召還(初期雑魚は攻撃してこない) 振り下ろし、強化振り下ろし(防御不可) 序盤は適当に防御・攻撃し 後半は鬼戦術一閃で一気に倒す 茜 挑発、普通ラッシュ、回り込みラッシュ、回避 鬼戦術一閃で一気に倒す、のが一番楽 鬼戦術を発動するのは必ず敵の攻撃中にする 地道に倒すなら普通のラッシュ後に反撃 回り込みラッシュは弾きのタイミングがとりやすい 大菩仁 近くにいるとなぎ払い、遠くにいると雑魚排出 計三回行うと奥→入り口→門上→奥の順にジャンプ 連鎖一閃を最低4回できるまであげておくとよい 従者はずっと防御させておいて構わない 基本は近づいて(ラッシュ→後方回避)×3 屋根にあがっても時間がたてば降りてくるので待ってればよい このとき吐き出した敵はあとで勝手に踏み潰してくれる 決して裏には回らないこと ちなみに雑魚を吐き出すときの玉は斬り返せる お初 通常弾三連射×3or爆発弾一発→ジャンプ 出だしは必ず突きで 樹に当たりそうなら突きのみ、そうでないなら最後まで 出だしの角度を工夫して樹を巻き込まないようにする 巻き込んでしまったら直ちに防御 お初がしゃがむと爆発する弾を撃ってくる(完全防御不可)ので近くにいるなら回避 天海 防御、体術、通常連撃、氷鬼戦術 防御してるならすかさず崩し一閃 鬼戦術を食らうとそのままコンボ食らうので不用意に近づかないように 後のケツノコギリには鬼力は必要ないので惜しまず使おう 前の通りで槍使い達を一閃で切りまくって鬼力満タンにしてから挑むと楽 大哭蟷螂(第五話・第十一話に登場) 振り子攻撃、突進、空中から稲妻、地上から稲妻 基本は通り中央の門前で待ち、従者も待ち 攻撃のタイミングは浮いたまま稲妻を吐き出す攻撃の後と ケツを地面に突き刺したとき 前者はうなだれる直前に軽くケツを振るので注意 後者は終わり際にケツをふるので2ラッシュくらいで切り上げて離れよう この時の稲妻はどうやら従者めがけて放ってる模様(?) 5話の時は天海固定だが特殊指示(攻撃補助呪文)出しといたほうが効率いい 11話の場合、お初を入れるとノーリスクで永続的にダメージを与えられるので相当楽 皇輝Lv3でも1/5近く与えられる ロベルト ステップインからのラッシュ(フィニッシュは防御不可) ロックオンしつつ左右前後に移動し ラッシュを空振りするのを待って反撃 空振り中に一閃も可能 島左近 計3回戦うことになる バリアー生成(防御不可)→歩いて近づく→三連撃(防御不可)→振り向き うなだれ→地獄付き まず間合いを詰めてラッシュを始動させぐぐっと後方へ下がる 戦場中央付近から始動させてしまうとよけきれないので注意 隅から始動させ、対角線上の隅まで後退するのが最上 3撃目はディレイがかかってるので注意 終わりを見計らって背後に回る 端に追い詰められてよけられないようなら迷わず鬼戦術 うなだれているときに調子にのって攻撃してると反撃がくるので注意 1回目 蒼鬼+天海 後ろと取ると見失って攻撃しなくなるので 従者を待機に設定し、交互に攻撃すると良い 2回目 天海 後ろとって地獄突きの繰り返しで楽に勝てる 3回目 蒼鬼 後ろを取って連続攻撃 攻撃範囲が広いので攻撃が来そうになったら離れる。 鬼覚醒を使えば楽勝。 浄化剣でバリアを解除できる 柳生宗矩 通常 躯喰、裏周り攻撃、連撃 覚醒 分身、躯喰、狼狽、裏周り攻撃、連撃 お初なら離れつつ射撃するだけで完勝できる 鬼力があるなら迷わず鬼戦術一閃 追い討ちはしないが吉 砂の目潰しは防御可能。喰らうと気絶。 分身後は大抵、あとから近づいてくるほうが本物 注意 最終戦でダウンすると2人から交互に追い討ちを喰らって何も出来ずに 死んでしまう なんてことがある。 大暗振手 従者を後方で防御させておけば雑魚敵が寄っていくので取り合えず放置 カマキリを攻撃してくると雄たけびを上げたあと 1近距離に毒ガス(防御不可)、2中距離に鎌(返りは防御不可)、3全体に爆発(防御可)、 のいずれかを行うので後方に下がった後必ず防御動作する このとき、2,3は雑魚を倒してくれるので魂吸収する 雑魚を全滅させるとまた卵を生むが、このときが一番のチャンス 豊臣秀吉 鬼武者形態で闘うことになるので鬼戦術は使えない 雷球攻撃をばら撒きながらフィールド周囲を回りまくる 烈風の魔剣など衝撃波が出せる武器だと楽 ときどき停止して電磁線攻撃をしてくるのでそこが攻撃する狙い目 攻撃を受けて怯んだ後は波動攻撃で反撃してくるのでので適当な所で離れるようにする 慣れたら秀吉の軌道を読み鬼薙を置いておくとナイス ガルガント 一閃入れなくても、通常攻撃で剣は弾ける。 衝撃波付なら連打するだけでOK。 剣を弾けば勝利確定。ラッシュのフィニッシュ一歩手前で蹴りを入れると ガルガントが倒れないので、ハメられる。 ルイス・フロイス 対角線上に稲妻、メス、隠れた後メス、時限爆弾(即死)、階移動 まず1/4ほど減らすと従者が二階へ飛ばされる その後しばらくするとルイスが姿を消し、メスで攻撃してくる そのメスを攻撃で弾き返すと姿を見せるので攻撃 メスは鬼戦術で弾くと楽 赤い魔方陣っぽい時限爆弾はとにかく攻撃すれば止まる 二階にルイスがワープしたら従者で攻撃する 一応鬼戦術を使えば、従者は死ぬが片方が生き残ってゲームオーバーにならないので 最終手段として覚えておくと良い 後、従者をお初にしてた場合蒼鬼をガードさせて置いて2Fから打ちまくると 簡単に倒せたりもする オフィーリア 雑魚排出、邪気排出(放っておくと体力回復)、斬りつけ、クナイ投げ、ゴムゴムのタックル お初の光学兵器がおすすめ 邪気をすみやかに吸収し、あとは遠ざきつつ射撃 従者は操られることもあるので死んでもらったほうが楽だが たまに囮になってくれることもある 光学兵器だとひるみまくるので何もさせずに勝利できることも 青鬼とのダブル吸収が吉 三成 邪気を吸い込まないと体力を回復されるので 蒼鬼の鬼覚醒を使えば楽に倒せる 姿を消して扇子が飛び交ったら、防御しつつ邪気吸収 伸びる玉みたいなのくらったらすぐ鬼戦術でキャンセル ちなみにこれは一閃、弾き一閃が可能 従者は死んでもらっとくのが吉、玉砕させろ クローディアス(百足) 空中からタックル→地面からタックル(防御不可)→尻尾からレーザー(攻撃すると中止)→地面からタックル 最後尾にある球を斬ると動きが止まって一定時間斬り放題になる 空中飛翔中のタックルは防御すると向きが変わるので、その後にケツをたたく 異次元っぽい穴が開いたら緊急回避後ろ→少し遅めに斬る と結構当たる。 キャラと回避レベルによっては避け切れないこともあるので その場合は画面端付近に端のほうを向いて立ち 異次元が開く少し前から後方に後ずさりする(こちらのほうが安全) 茜 鬼ノ目を使えば瞬殺できる お初 あたりを旋回している状態なら何時でも攻撃できる 天海 異次元開く→後方緊急回避→金剛夜叉明王の矛or不動明王の矛orガエボルグでほぼ確実に大ダメージ 光Lv2以上の鬼戦術で出るホーミングはクローディアスが何処にいても(?)当たる ローゼンクランツ(蝿) 雑魚排泄→毒ガスor電撃(防御可)→(次の排泄までに雑魚全滅させると)→ボディプレス(この時に限り攻撃可能) ロベルト一人での戦闘になる。 雑魚を全て片付けないと降りてこない 攻撃可能な時に鬼になってひたすらオラオラしる。 アッパー系を当てると攻撃できる時間が延びる、かも 秀吉ロボ 「ひざまずけ!」 トゥーキック 「おまえの運命はワシが決めてやる」 ミサイル 「ハーハッハッハッハ」 指マシンガン(高難易度のみ?)or回転切り(防御不可) 「これで今月は!(?)」 剣陣(防御不可) なぎ払い(防御不可) 鬼武者になれば瞬殺出来る 何かしらの攻撃予備動作があったら防御か鬼戦術 地面に剣を立てて黒い円を出す攻撃は必ず端に避難する(防御不能) 幻魔母樹 目からビーム(防御不可)→なぎ払い→雑魚召還 お初だと楽勝 ビームはなるべく端から始めさせ 逆端まで移動しつつショットショット ビームが当たりそうになったらビームがある方向に回避 雑魚が召還されたら、全滅させないと防壁が解除されない 覚醒カリバー鬼戦術なら雑魚を召還する前に倒せる フォーティンブラス(白龍) 一閃の表示がでたら速やかに出す、が うねり移動中は当たらないので注意 冷凍ビームは間合いを詰めれば当たらない 火炎は左右に移動 稲妻は正面にいなければ当たらない ラッシュやぶんまわし攻撃は威力が半端ないので注意 一閃は鬼力さえあれば放てる(消費大)ので、勝てないようなら鬼力回復すべし フォーティンブラス(紳士) 1.「素晴らしい 素晴らしきかなこの力」 裁きの白色妖星 2.「我こそ創造神」 ホーミングレーザー 3.「神に逆らおうというのか」 紫の稲妻 1.溜めて弾を放ってくるので、溜め中に×連打で吸収し、放ってきた弾を切って弾き返す 必ず操作キャラを狙ってくるので、球体の攻撃を食らって動けない場合は速やかに従者にチェンジ そして回りの玉を壊すと降りてくるので、覚醒してズババババッサリ この説明がよく分からん人は、戦闘中にヘルプがちゃんと出るのでよく見るように 後半になると吸収が間に合わなくなったりするが、従者に操作を切り替えてダブル吸収すればよい 2.手から連続光線(通称 射精)はステージをぐるぐるしてれば全部回避可能。 当たってしまったら回避は不可能。しかし鬼戦術使えばダメージ軽減可能。 3.紫の稲妻は地面を見ながら避ける 球体が出す攻撃は1火柱、2氷柱、3電撃 1は事前に6つの日の丸が地面に出るのでその上にいないように 2はライン上にいる様なら回避行動 3はどうやら発射した球体の逆隅に行けば当たらない模様 普通に避けるのはかなり困難 レーザーを放つ小さい珠は攻撃で壊せる。(壊すと回復系魂が出る?) 従者はフォーティンブラスが降りてくるまでずっと待機にしておく。 鬼の目を使うと一気に削れる また、風の鬼戦術Lv3を3連発で入れるのも効果的 ラストバトルなので消費アイテムは惜しみなく使う カリバーLv3なら1/6程度当たる
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ハルダンジョン2ガイドライン +1.ハルダンジョン2について オリジナルモンスターが徘徊しているダンジョンです。 ハルダンジョン2にいくためには整理券というアイテムが必要となります。 入手先はジャックポットが当たるたびに1~3枚入手できます。 ジャックポットを行うことが難しいという人は@mesコマンドを利用して @mes 買)整理券1枚10m ◎◎枚まで などと、チャットと@mesを利用して入手するのが現実的です。 このダンジョンは倉庫は利用できますが、位置セーブは出来ません。 リログをすると首都に戻されてしまいます。 位置セーブが出来ないため、全滅してしまうと首都に戻されてしまい再度整理券が必要になります。 そのオリジナルモンスターが100%の確立で素材アイテムを落とします。 6種のアイテムを30個で手編みのマフラー(頭下段s1 ドラキュラカードと同じ効果) 50個でねこウィッグorウルフウィッグ(ALL+6、敵を倒した時に低確立でミスリル貨ドロップ) また、低確立でカードをドロップ(Player/GMで計12枚)します。 まごころでのオリジナルモンスターカード(Player/GMで計12枚)を加えた 24種類を集めることで最強のカードであるマップサーバーカードを作成できます。 マップサーバーカード(アクセ・ALL+5・チートカードと同時に装備することで更にALL+3) セット効果のチートカードはハルクエで入手出来るポリンコイン×200枚+10Gで作成となっています。 +2.参加するための構成、敷居について 30転した3次職の人推奨です。 基本としてはPTでの狩りが前提となります。 また、AB以外はかなりの装備が求められるので MVPを充分狩れるようになった人用ダンジョンです。 職構成例として 1.RK+弓+AB 2.RK+弓+チャンプ+AB 3.RK+弓+チャンプ 4.RK+弓 5.AB+ギロチン Wiz系に関しては魔法反射をする敵がいるために火力になることが難しいです。 クリエーターのADSでも火力になることはできますが詠唱反応をとってしまうため無詠唱前提になります。 +3.職ごとの役割と装備について ◎RK 壁+最強のバフであるエンチャントブレイドをする係です。 装備としては火鎧+ゴス鎧or聖鎧のみ+アリス盾+ゴキ盾があると良いです。 肩装備に関してもイミュン+デビリンがあると良いでしょう。面倒ならイミュンのみでOKです。 プリを含む構成ならDEF50前後でも参戦可能 プリを含まない時はDEF70前後あると安定します。 武器破壊があるのでゴーレムcを武器に刺しておくと安心出来ます。 蒼炎のツインエッジのフロストダイバーによる詠唱反応タゲ取りが便利なので ツインエッジにゴーレムcを刺したものが安心出来ます。 鎧に関しては持ち変えが面倒である程度DEFがあるなら聖 DEFに心配があるなら火鎧とゴス鎧の持ち替えでかなり安定します。 ◎弓 RKからEBをもらう前提装備としてMATKを高めておくと火力が出るので効率が上がり、事故率も減ります。 最低でもグルーム鎧、タナ刺し弓、タナ無し弓が無いと火力不足に陥りやすいです。 理想としてはMATKを高めつつ、ブレス速度込みでASPD195達成出来るといいです。 ステータスに関してもINTを120振るといいでしょう。 また、敵の属性がバラバラなので弓と矢の持ち変えが必須なので一番忙しい職でもあります。 必要な矢の種類は火、水晶、闇、聖、念です。 特にハルベエ討伐は弓が最も輝く仕事なので念矢の補充を忘れずに ◎AB RKの装備に心配があるときにアスムでDEFをごまかすために採用します。 装備などの指定は特にありませんが、リザやSWを気兼ねなく使えるように ミストレスcがあると良いです。スムーズに支援を行いたいならキエルcも搭載すると尚良。 特に3次のスキルが必要というわけでも無いのでハイプリでも参戦は可能です。 ハルダンジョン2を見てみたい!けどこわい><って人はハイプリでついてくると良いです。 チャンプの阿修羅が火力不足の際にLAで補助することも出来ます。 ◎チャンプ EB前提の装備を作成します。 敵の属性と種族をみると分かる通り、グルームアンダーナイトcが非常に有効で必須です。 ある程度装備が揃うとハルベエ(念属性)以外を1確で落とすことが出来ます。 また、1確で落とせなくとも弓で少し削ることで安定させることが出来ます。 最低限でも頭の上中下段は阿修羅特化のものを選択すると良いでしょう。 また、阿修羅を打つたびにイグ実orSP回復剤が必要なので経費がかさむのが難点ですが スピーディな狩りになるので効率を求めるなら必須となります。 ◎ギロチン 装備の敷居が最も高いです 最低でもグルームソロを1回も死なずに倒せる程度の装備を作ってください。 ギロチンで行きたい!って人はご相談ください。 1の構成に関しては弓がすべての火力を担う形で、ABを入れることでRKの装備の敷居も下げることが出来るので とりあえず行ってみたい時にオススメです。 2の構成は弓だけだと火力が!って思った時や、チャンプを出せる人がいるときに採用しましょう。 3については各々の装備がかなり揃ってきた時に採用する構成です。 具体的に阿修羅でハルベエ以外1確に持っていけるなら3の構成を取ると良いでしょう 4についてはグリードアイランド想定の構成になります。 ブレス速度無しでASPD195達成しつつEB特化にできるような装備がある人達用です 5についてはギロチンが全てを行うことになるので、ある程度のスペックのギロチンがいないと無理です。 +4.モンスター攻略について 細かいステータスに関してはwikiを参照してください ◎キングポリン 土・動物 タナトス有効 WBで攻撃してくるのでゴキ盾があると安心できます。 ソニックブローもしてくるので心配ならゴキ盾+デビリン肩をすれば良いです。 HPが最も低い敵であっさり倒せます。 ◎月光娘 火・悪魔 出会い頭にディスペルをしてくるのでゴキ盾をつけると良いでしょう。 またマジックミラーがあるので魔法厳禁です。 密着するとフルストリップをしてくるので必ずRKは動きまわりましょう 取り巻きが多いので、RKは必ずBBなどで取り巻きを倒しましょう 囲まれてDEF低下した状態でラッシュアタック状態で攻撃されると死ねます。 AIはヤファだと思われます。 余談ですが月光娘PカードはハルD2で最も高い値段がつくカードであり 全盛期は4Gで買取がありました。理由はドロップ率が異常に低いからです。※体感ですが ◎赤蛇王 聖・動物 タナトス有効 まんま赤くなった黒蛇王です。マジックミラーがあるので魔法厳禁です。 ラッシュアタック+クリスラがかなりの攻撃力になるので RKの人はゴス鎧+アリス盾+デビリン肩をつけると安定します。 AIはヴェスパーのものだと思われます。 ◎春兵衛 念・無形 タナトス有効 ハルダンジョン2の強敵です。 ラッシュアタックを即発動してきます。また、デモンストレーションをしてくるので武器破壊に注意。 ラッシュアタック状態でのファイアーブレス(広範囲直線攻撃)は 火鎧でなければ耐えられないために、壁役は位置取りに注意する必要があります。 壁役の人は火鎧+アリス盾があれば安定するでしょう。デビリン肩は厳禁です。 AIはグルームのものだと思われます ◎ハルフ 闇・悪魔 タナトス超有効 ハルダンジョン2で唯一お供がいない敵です HPが最も高くDEFが高いのでタナトスcが最も有効な相手でもあります。 詠唱反応でタゲを取ることができないので、弓や後衛職が絡まれた際は 全力で逃げるか死ぬ以外に逃れる術が無いので警戒しましょう。 メテオストームやパルスストライクなどの範囲攻撃もあるので RK以外のユニットは巻き込まれない様に気をつけましょう。 アリス盾+火鎧orゴス鎧で安定します ◎マダムハル 闇・無形 ハルダンジョン2の強敵その2です。 具体的に強い部分としては、お供のアリアがアスムを使用する ラッシュアタックを即発動してくる 高頻度マグナムブレイクでチャンプが殺される 遠距離攻撃に反応してニューマを行う 攻略方法としては弓で落とす場合は、最初にアリアのみを闇矢で倒します。 その後に矢を銀矢に変更して攻撃すればOKです。 間違ってアリアだけでなくアイリスも倒してしまうと取り巻き再召喚を行い、 アスムが本体に掛かってしまうので注意しましょう。 壁役に関しては火鎧+アリス盾があれば耐えられます。デビリン肩は厳禁です。 遠距離攻撃反応でニューマを張ってくるのでグルグル回りながら壁をしましょう。 モンスターのHP等の細かい情報はこちらで
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ヘルパーを用いての攻略上の注意を記載。 各ヘルパーのコマンド技はヘルパーを参照。 キャラごとにTASでの参考動画のリンクを貼りました。一部しか無いんです。TASですので参考程度に。TASしか動画が出ていないんです。しかも少ない・・・ 随時ボス事の戦法等も更新します。だれでも気軽に情報提供して下さい。 ナックルジョー(ファイター)攻略 バルカンジャブ(B短)は威力が低い上、使用後一瞬行動不可になるので封印。 スマッシュパンチ(B長)やダブルキック(空中B長)で戦おう。 因みに、スマッシュパンチは左右キーを押しながら使うと連続で出せる。 突っ込んでくる敵にはスピンキック(ダッシュB)やライジンブレイク(↑B)でやり過ごす。 タイムアタックならばライジンブレイクからダブルキックを使うと効率よくダメージを与えられる。 単発の威力は低いので手数で勝負。狙えたら投げもやってみるといい。 投げ技も使えるが、カービィ、アニメと違い巴投げ(ファイターつかみ+←or↓B)は出来ない。 パラソルワドルディ(パラソル)攻略 基本的にはパラソルスイング(B短)連打。傘の先端が一番強い。 当てにくいが、パラソルダイブ(空中↓B)の星をかすめるように当てると強い。 クラッコ、ダイナブレイドには大道投げ(敵つかみ)で楽勝。 パラソルのお陰で、何もしなくても上から降ってくるものを無効化出来る。 パラソルドリル(ダッシュB)、パラソルダイブともに無敵技ではないので注意。 http //www.youtube.com/watch?v=wqi0JSUMvt4 チリー(アイス)攻略 おそらくヘルマス攻略において最も難易度が高いであろうヘルパーの1人。 こちこちブリザード(B連打orダッシュB)とこちこちスプリンクラー(空中B)のダメージが多い。 こちこちスプリンクラーとごく・こちこちスプリンクラー(ダッシュ空中B)の無敵時間は把握しておきたい。スプリンクラーを出している時間帯が無敵である。 移動が滑るので事故に注意。シールドでブレーキをかけることが出来るので活用しよう。 ダイナブレイドのわしづかみ攻撃やワムバムジュエルのロケットパンチにはごく・こちこちスプリンクラーで立ち向かうのが良い。 やはり攻撃力不足なので高威力のアイスほおばり(十字キー+B)→はきだし(B)も狙っていきたいが他の投げ技と違い、つかんだ後の無敵時間が非常に短いので注意。 タイム狙いなら当たる敵にはどんどんブリザードを当てアイスほおばりを積極的に狙い、当たらなかったらスプリンクラーが良い。 届く範囲内ならばブリザード推奨。どうしても当たらないならふつうのスプリンクラーを当てる。 ごく・こちこちスプリンクラーは1ヒットの威力が低いので効率が悪い上にヒットストップが長いので時間が無駄になる。突撃してくる的には勿論ごくの方が使える。 スプリンクラーでどんどん削る時代はもう古い・・・ ブレイドナイト(ソード)攻略 ソードひゃくれつぎり(B連打)は見かけのわりに弱いので使わない。封印安定技。 下突き(空↓B)は最もダメージが高いが、若干当てにくいかも。タイムアタックにはこれを要する。 実は地上チョッピング(B)より空中チョッピング(空B)のほうが威力が高いので、空中で連続で当てると強い。 とはいえ下突き、空中チョッピングともに敵に当てた時の跳ね返りがカービィと比べるとかなり低いので注意。 くしざしソード(ダッシュB)は無敵技。連続ヒットする相手もいるのでうまく使おう。 突き出しでの削りも使えるが、難しい。ソードのTASリンクを参考に。 シミラ(ミラー)攻略 意外と強い。 ジャンプ力が最低。 ミラーぎり(B短)は威力が高いが範囲が狭いため、間合いに注意。タイムアタックではこれ必須。 リフレクトフォース(B長)は攻撃範囲が広いが、威力は低い。飛び道具を反射出来るが、あまり使い道はない。封印安定。 ミラー分身(ダッシュB)はメタナイト戦で使える。中ボス等の喰らい無敵後が短いキャラには積極的に狙う。もちろん至近距離で2ヒット。 リフレクトガード(ガード)はガード削り攻撃のいくつかを無効化でき、飛び道具を跳ね返すことも出来る。 メタナイトの飛び道具(竜巻以外)を全て跳ね返すことができ、バトルウィンドウズではノーダメージも余裕。 タイムアタックではミラーぎりが主になり分身は少ししか使われないのでつまらない。 サーキブル(カッター)攻略 チリー、バーニンレオに並んで難しいヘルパー。 使い勝手のいい飛び道具と、隙ゼロの無敵移動技があるため逃げの戦法が強いが、決め手に欠けるためどうしても長期戦になってしまう。 基本はカッターブーメラン(B短)の戻って来たのを避けて攻撃。タイムアタックでは使う事が少ない。 カッターめったぎり(B連打)は微妙に前進するせいで事故りやすい、使いどころは見極めて。 ダッシュカッター切りは無敵時間が消える前にガードに移行出来るので気軽に振っていける。 かぶと割り(空中↓B)が最もダメージ効率が良い。 リーチが短く使いづらいので、クリアするだけなら封印しておいた方がいいが タイムアタックに挑戦するなら必須。 因みになで切りカッター(空B長)も威力は同じだが、カッターブーメランが先に出るので当たらないことが多い。ダイナには有効。 一応ダッシュジャンプして出せばブーメランより先に当たるが、上手く操作出来ないと衝突の危険がある。 プラズマウィスプ(プラズマ)攻略 プラズマ波動弾(5段階目)までためる必要はあまりない。 遠くの敵はプラズマレーザー(4段階目)、近くの敵にはプラズマスパーク(3段階目)で攻撃。 ガードしながら溜めることが出来、また最大溜めで発生するプラズマバリアは一部の弾(ガード削り含む)をガードしてくれる優秀な子。 ただその操作性ゆえに、メタナイトなどを相手にすると緊急回避がしにくいので立ち回りに注意。 一応ダッシュ(横方向のみ)は出来る。 どれくらい溜めればどの技が出るのかは把握しておきたいところ。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8979176 ワドルドゥ(ビーム)攻略 扱いやすく、威力の高めな溜め技もあるのでわりと楽。 基本ははどうビーム(B長)。空中でも撃つ。ジャンプがカービィよりダントツに高いので使いやすい。 基本的に攻撃力がないので、多少のリスクを冒してでもキャプチャービーム(敵つかみ)を積極的に狙いたい。 ビームマシンガン(ダッシュ空中B)はかなり高くジャンプし、対空に役立つ。威力もそこそこ。 サイクルビーム(ダッシュB)の先端当てはものすごい威力を誇る。動画で分かるだろう。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8046613 ポピーブロスJr.(ボム)攻略 とにかく爆弾を投げる。 ダッシュ爆弾投げ(ダッシュB)は遠くまで攻撃出来るが、硬直が大きいので注意が必要。 敵をジャンプして飛び越すときにしかけ爆弾(↓B)をあてるなどなかなか使い勝手がいい。 因みに、爆弾本体より爆風を当てたほうが強いが、狙うことは結構難しい。 タイムアタックでは爆風をいかに当てられるかが勝負どころになる。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9035357 ギム(ヨーヨー)攻略 ヨーヨー投げのリーチが長い。メタナイト戦などで結構使える ヨーヨー投げ(B)で攻撃、ブレイクスピン(ダッシュB)で回避。ただし無敵時間が短いのでゲイザースパイラルと使い分けを。 空中の敵にはゲイザースパイラル(↑↓B)。本体より出現する星のほうがダメージが大きい。 ヨーヨー投げより上なげヨーヨー(↑B)の方が若干威力が高いので、当てられる場合はこちらを。 しかし、喰らい無敵が短い敵(中ボス等)には至近距離でのヨーヨー投げが2ヒットするので、そちらをなるべく狙いたい。1ヒットする敵には上なげだが。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9788119 バードン(ウィング)攻略 基本的にばくげきずつき(空中下B)が地面に当たったときの衝撃波が強く、連発出来るので攻撃の要にする。 ほとんどの相手なら開始からジャンプ→空中↓B連打で瞬殺。 因みにダッシュジャンプ→羽ばたき→下Bと入力するとコンドルダイブではなく爆撃頭突きが出せる。 コンドルダイブをよく誤爆する人は攻撃前に一度羽ばたくようにしてみると良いかも知れない ダイナブレイドは開始から動かず、じっとしていると丁度いい攻撃位置をキープ出来る。 クラッコ等の判定が空中にある相手はフェザーガン(B短)やダッシュジャンプ→コンドル頭突きで。 ばくげきずつき発動時の上昇にも攻撃判定があり、その時点で無敵なので、ダイナブレイドやクラッコにはこれを当てるという手もある。 地上にぶつかる前にはばたきでキャンセルすること。 シャトルループは他の投げとは仕様が微妙に違うので、慣れないうちはとどめ以外あまり使わない方が良い。 バイオスパーク(ニンジャ)攻略 はたきぎり~かえし4連(B長押し)がメチャ強い。 ただし以前は連続ヒットしたが今回はしなくなったボス(例:ファッティホエール)も居るので、無理して判定の小さいはたき切りを使わず、使いやすいニンジャキックも併用するといい。 遠くの敵にはくない投げ。 慣れたらいづな落としを積極的に狙っていくといい。 異常に足が速く、歩きでもカービィのダッシュ並み。 全体的に動きが早いため敵の攻撃を避けやすいが、制御が難しく敵に体当たりしてしまうこともしばしば。 みじん切り(ダッシュB)はあまり強くないので、ダッシュは封印したほうがいいかも。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7887170 ボンカース(ハンマー)攻略 最強の攻撃力。鬼殺し火炎ハンマー(↑B)が強すぎる。 ただし、カービィと違ってハンマーが振り下ろしなので、対空には非常に使いづらい。 空中の敵への攻撃が若干弱いので大車輪(空中B)で頑張る。リーチが短いので衝突しないよう注意。 実は極・大車輪(ダッシュ空中B)2発当てより、大車輪1発のほうがダメージが高いので意識してみよう。 危なくなったらジャイアントスイング(ダッシュB)。無敵時間が長いので敵の攻撃をやり過ごすのに使える。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7868096 バーニンレオ(ファイア)攻略 全体的に攻撃力が低いため、難しい。 火だるま地獄(B自分)は強いが、射程も短く出すまでに時間がかかり、無敵ではない。SDXと違いすぐに技を終了出来るが、あまり粘らないように。 ダイナブレイド相手には出現位置で火だるま地獄でほぼ楽勝に。 その他のボスも、出現位置は大体決まっているので最初の一発として使うのには有効。 多少の被弾を覚悟するのであれば、クラッコにも通常の高さから当たるので早く沈めることが出来る。 (位置は少々難しいが、左から1番目と2番目のブロックの間で火だるま地獄、ワドルドゥを出してきたら右に移って右から1番目と2番目のブロックの間で火だるま地獄で簡単に倒せる) 火吹き攻撃(B)は十字キーで方向が変わるので攻撃し易い。クラッコなど上空の相手にはこちらを使おう。 ファッティホエールに使うときは、火だるまころがりの暴発に注意。単発ダメージが低いので食らい無敵の長い相手には向かない。 バーニングアタック(ダッシュ中B)は発動中無敵であり、空中でも発動出来るなどなかなか使いやすい。 特にメタナイト相手には相手の動きにあわせてバーニングアタックするだけで楽に勝ててしまったり… 安全にクリアするならこの技をメインにするといい。ワムバムジュエルのパンチに向かっていっても打ち勝てる。壁にぶつからないように。 カプセルJ2(ジェット)攻略 ジェットクラッカー(ジェットダッシュ中B)の攻撃範囲が広く使い易い。 ウィリーやバーニングアタックのようにジェットダッシュ(最大溜め+B)で敵を貫くのも有効。 あくまで貫くように。SFCではジェットダッシュ後に長い無敵時間があったが今回はすぐ無敵が切れるため、SFCに慣れている人は注意。 どちらにせよ溜めに時間がかかるので慣れるまで頑張ろう。 ダイナブレイドはうまく当てればダイビングロケット(最大溜め+つかみ)で一撃。 因みに、溜め中の噴射やホバリング(空中B)の煙にも炎属性の攻撃判定がある。これをどれだけ上手く当てられるかがカギとなる。クラッカーはタイムアタックの要。 バグジー(スープレックス)攻略 言わずと知れた玄人仕様。 投げ技を駆使すればかなりのタイムが出せる。 敵を掴んでいる状態の時は無敵状態。かなり長い間掴めるので活用しよう。 投げる際は敵に突っ込みすぎると、技終了時に敵に当たってしまうことがあるので注意。 今作では中ボスやメタナイトなど、掴める星を出す敵が多いため使い易くなったといえる。 投げるのが苦手な人はピンポイントキック(空中で↓B)で攻撃しよう。これだけでもクリアするだけなら十分やっていける。 また、投げた後にダメージを受けるパターンが多い人は岩石落とし(つかんだ後A/Y)を使えば動けないうえに手が真上から落ちてくるのでピンポイントキックでないと戦いずらいワムバムロック ジュエルも簡単に倒せる。 タック(コピー)攻略 相変わらずの鬼畜キャラ。攻撃のメインはキャットマグナム(B溜め)。 火力こそイマイチだが射程が長いため、攻撃を当て易くジャンプ力が高いので空中の敵にも当てやすい。 相手が攻撃を始めたら即 タックハイド(ガード)。ガード削り・ガード不可攻撃含め、あらゆる攻撃を受け付けない。 ワムバムロックは手が上に出たときに横に走り、Bを溜めて攻撃。この繰り返し。 なお、能力を変えられないというこのモードの性質上、中ボスに盗みの手(B短)を当てても能力を得られない。注意しよう。 盗みの手はウィスピーウッズなどの無敵効果を無視出来るので、連打しているだけで秒殺可能。 ウィリー(ホイール)攻略 ダッシュ(B)中は無敵状態なのでとにかく走る。 逆に停まってしまうとダメージを受けてしまうので、敵が壁に密着しているときは慣れない内は攻撃しないほうが無難。 ウィリー、敵、何も無い空間、壁の順に並んでいる時に攻撃すれば慣れないうちでも楽なはず。 敵に重なって方向転換をするとダメージを受けるので画面端に居る敵には上から当てる。 方向転換の時も、一瞬だけ無敵状態になるなのでうまく利用する。 ダイナブレイドやクラッコ、ガメレオアームといった空中に攻撃対象が有る場合は空中からでもダッシュ出来ることを利用しよう。 斜めや横方向に貫くイメージで。 思っているより簡単にクリア出来るはず。 ロッキー(ストーン)攻略 石に変身する、それだけ。しかし単純明快で破壊力抜群、変身中無敵。 恐らくタックの次・或いは匹敵する使い易さだろう。 変身中メタナイトなどなかなか離れてくれず時間がかかることも。 ほかでダメージを受けづらいし、多少のダメージは致し方ないかも。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7896735 ソードナイト(ソード)攻略 能力的には、上突き(B↑)が出来るブレイドナイト。上突きは威力が高いので当てやすいボスにはガンガン使おう。 これだけyoutubeであった… http //www.youtube.com/watch?v=SI7F7sA2B8E
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アナザーログの攻略法 ルフィとなってワンピースの物語を追体験するモード。 最初は2年後のルフィから始まる。パシフィスタ相手に強力な技を使うことができる。必殺技は”ゴムゴムの象銃”でその他もギア2などの技が使用できる。体力、必殺技ゲージも豊富にある。 第一章はバギーとの一戦。オレンジの町の中をバギー一味を蹴散らしながら進んでいく。途中にセーブポイントなどがある。つかみアクションは難しいが、最初は落ち着いてやるといい。 つかみアクションの攻略 最初のアクションは少し難しいが、慣れれば簡単になる。まず必要なのは落ち着きとボタンの場所を覚えること。一番最初はボタンのみだがそのうち左スティックや右スティックなども使うようになる。ちゃんと説明を見てからでも十分ポイントは稼げる。 進み方がわからなくなった時は、マップを見るか一通りつかみアクションを全部やると意外と道が開ける。 バギーの攻略 バギーの攻撃で厄介なのはナイフ投げやバラバラフェスティバルなど飛び道具を使ってくること。周囲の大砲を撃ってくるときはバギー自身それほど攻撃はしてこないから砲撃の跳ね返しに専念すると良い。機会を見て隙を見つけたら、すぐさま攻撃する。周囲を少し広い範囲でくるくると回ると攻撃を仕掛けてくるから、背後から連続で攻撃を仕掛ける。ゴムゴムの攻城砲あたりで仕掛けて、最後にゴムゴムの回転銃で仕留めるというサイクルで勝つと良い。フィールド端にある宝箱は最初から壊さずゲージが少なくなってから頃合をみてゲットすると良い。しかし、何が出てくるかはランダムなのでご注意。 意外と簡単に倒せる。 第二章はクリークとの一戦。クリークのガレオン船の残骸の上を移動していく。つかみアクションが多々あるため迷路のように感じる。なので、マップを見つつ進むしかない。敵は海に落としてもいいのでバズーカや攻城砲で吹き飛ばすといい。 クリークの攻略 クリークは、前方の攻撃に滅法強い。ニードルマシンガンなどの飛び技もあるので注意。周囲の雑魚敵で必殺ゲージをためてクリークに必殺技を食らわすというのが一番戦いやすいと思う。攻撃は激しいが攻撃力は然程ないので落ち着いて回避すれば問題なし。 第三章はドラム王国の城にいるくれはを目指す。このステージは今までと違ってナミを最重要人物として扱う。暖炉があったらすかさずナミの体力がすべて回復するまで待つといい。ナミをベンチにおいて行動するとき、ナミの体力は5分間持つので、あせらずに的確に道を切り開くことが必要。王国兵士に地価ずくと、最初に忠告されたとおり砲撃してくる。無駄に体力を減らさないように。ラパーンは見た目によらず意外と強い。連続攻撃で仕掛けるしかない。 第四章はワポルとの一戦。 ワポルの攻略 雪国名物雪化粧は厄介だが王国兵士を中心に攻撃を仕掛けていればあまり問題はない。突っ込んできた後はとにかくゴムゴムの攻城砲で猛攻すること。 チョッパーの攻撃でオススメは診断。相手に標準を定めた後重量ゴングなど人型になってからの攻撃でしとめる。 城内に入った後の戦いは置物を投げることもできるので、遠距離を狙う。覚醒後は投げても食べてしまうので必殺技などで手早く済ませよう。雪化粧は城内では使ってこないので安心して距離を置こう。
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難敵攻略 ボスやF.O.Eなどの難敵を攻略するための解説記事です。 ネタバレ要素を多分に含むので、閲覧は自己責任でお願いします。 ストーリーボスはメインストーリーにて。 F.O.E 明らかにヤバイやつと称される、黒い波動を撒き散らす敵シンボル。 到達時点では倒せない敵がほとんどだが、ドロップ品が強力。 ヒュージ・frowned(Lv14) 雷属性が150%弱点。物理一辺倒なので壁役を殴耐性で固めよう。 物理ばかりということは、盲目が有効。盲目付与のパラソルを装備して執拗に炸裂突きを繰り返すことで、上手くいけばミルネ単騎でもちゃんと倒せる。 スターを連れた再訪時には「盲目の呪文」で無力化してしまおう。 frownedマレットを狙う際は、「3回ベッドで眠るとF.O.Eは復活する」ということを覚えておこう。 アークフェアリー(Lv15) 突・闇属性が150%弱点。愛属性魔法を連発してくる他、魅了を付与してパーティをぐちゃぐちゃのとろとろにいたぶってくる。 時間が経つとフェアリー×3を呼んでくるため取り巻きを素早く殲滅したい。 クエスト「残党退治」報酬のデビルフォークで弱点を突けるので、ウルに持たせてアサルトドライブをぶっ放すと物凄いダメージが出るので格段に戦闘が楽になる。 他にもデバフが有効なため、命中率が心もとないがスターに斧と破鎧のグローブ持たせて斧スキル「脳天直撃」で魔攻・防御を下げられるとより倒しやすくなる。 毒大蝦蟇(Lv18) どくおおがま。殴200%雷150%弱点。水25%耐性。突・水属性で攻撃、毒も付与してくる。 ウルに殴属性武器を持たせてアサルトドライブをぶっ放すか、ルクスに雷属性魔法を連発してもらおう。 砂に潜むもの(Lv25) 炎属性150%弱点、地属性0%耐性。殴・斬属性スキルの攻撃や毒を付与してくる。 攻撃↓以外のデバフや瞬間効果が効く。 ミルネに殴・斬・毒耐性装備に加え、聖騎士の祝福で防御を上げて、陣形効果も併せてミルネに攻撃が集中するように祈る。 「生殺しのキャンディ」+「ピンチをかばう」戦法も併用しよう。 つみつみジェリー(Lv28) 炎水300%弱点、殴0%斬突75%耐性。 対策と攻略法はジェリーフィッシュと同じ。 チョコレートファウンテン(Lv30) 殴斬突50%耐性、地150%耐性。 チョコレートの噴水に扮したF.O.E。ミートハーベスターを次々呼び出しバフをかけて襲わせる。 ミートハーベスターは本体とは逆に地25%耐性なので、殲滅用に殴・炎スキルも持っていきたい。 ミートハーベスターに状態異常耐性は特に無いため、洗脳や盲目で無力化し本体から先に倒してしまおう。 斧スキル「震撃」は武器属性の乗らない地属性攻撃なので、物理アタッカーも本体への攻撃に参加できる。 ホストデーモン(Lv36) 闇0%耐性、愛200%弱点。呪い・石化・即死以外の状態異常・デバフ・瞬間が効く。 2人1組で行動し、闇追撃で連携を狙ってくるが、両方が追撃を狙って無駄に終わることもある。 「焼きごて」で沈黙付与されると困るので一応対策しておこう。 1体のHPがそれほど高くないので片方をさっさと撃破してしまおう。 オニイソギンチャク(Lv43) 斬炎150%弱点。毒・激怒・ねむり・デバフ・瞬間が効く。 お供にデカラビアを連れている。 斬突属性の物理スキルと。「甘い香り」で睡眠を付与してくる。 「刈り取る触手」は即死効果付きの斬属性全体攻撃。 取り巻きを状態異常で無力化し、本体をタコ殴りにしよう。 デカラビアの食スキル「ミサイル」が本体への特攻性能なので先に覚えておくのも良い。 ケルベロス(Lv47) 炎水雷12%耐性、地150%弱点。毒・呪い・ねむり・転倒・スタンが効く。 全体物理攻撃の「火の息」「雷の息」「氷の息」を連続で放つ。 次のターンに「乱れひっかき」「鬼火」、また次のターンに息3連続を放つローテーション。 ミルネに3属性耐性を付けガード系パッシブでガチガチに固め「護封剣」で息を纏めて受け止めよう。 息には防御無視25%が含まれているので運が悪いと1発で落ちてしまう。 陣形・防御バフだけでなく回避バフや攻撃デバフをかけて可能な限り被ダメを抑えよう。 ミルネがLv40まで上がっていれば、ブレス技無効の「ホワイトクロス」を用いるだけで簡単に対処できる。 わからせちゃん(Lv48) 愛闇0%殴斬突炎75%耐性、雷150%弱点。効きにくいが呪いとデバフが通る。 魅了・洗脳・感度3倍・麻痺と様々な状態異常を掛け、「電撃」や突属性物理攻撃で攻撃してくる。 ミルネ「ホワイトレジスト」による広いカバーは必須に加え、 どの状態異常がどのキャラに効いてほしくないかを判断する必要がある。 メインアタッカーを保護しながら雷属性の魔法攻撃をメインに削っていこう。 イベント・クエストバトル クエストやイベントで戦うことになる難敵について。 冒険者(Lv5) おねんね村商店街西の宝箱に立ちふさがる猫。 Lv1では実力不足なので、レベルを上げてから挑むべし。 カウンターの応急手当てでHPを回復してくるため、ダメージ効率で回復力を上回ることが重要になる。 種族が亜人なので、最寄りのペンギホーテにて亜人特攻の包丁を交換すれば倒しやすくなる。もしくは、ベイビーデビルの落とすダークの魔石も良い。 ギリギリまで追い込めたら、回復される前に剣スキルの電光石火で先制してトドメを刺そう。 迷惑な客×2(Lv5) クエスト「迷惑な客」で戦うことになる。 闇属性弱点を突いて戦いたいが、発動の早いスキル「大声」を連発してくるため魔法が中断されやすい。逆に言えば、物理攻撃を振るスキがあるということ。 HPギリギリまで回復を怠るとそのまま負けてしまうので、HPを高めに維持することを意識しつつ物理攻撃で片方ずつ倒そう。 ボディーガード(Lv18) クエスト「迷惑な客・再び」で戦うマダム。闇150%弱点、殴50%耐性。 見た目はカースドマダムと同じだが、こちらは別に闇の力の影響を受けてる訳ではないので、亜人弱点に多い『闇』が有効となっている。 カースドマダムと同じ殴属性物理攻撃とカウンターに加え、体当たりで速度低下、ハートキャッチで魅了を付与してくる。 対策としては盲目が効く。盲目中はカウンターもミスになるので気兼ねなく物理で殴れる。 ルクスが魅了を受けたら全体魔法で全滅してしまうので、めろめろバリアで耐性を上げよう。 穿ち蔓×9(Lv20) クエスト「■無くした冒険用カバン」で戦う触手。炎200%斬150%弱点。地50%耐性。 1本HP425と微妙に倒しきれないHPを持つ。1ターンで殲滅できないと巻きつかれ、麻痺させられ、ほじくり回されて全滅する。 火属性全体攻撃を持つルクスが麻痺されないように対策すること。 モンク♂×3・モンク♀×2(Lv20) クエスト「弟子への教え」で戦ううさぎ神拳門下生。スラムに出現する敵と同じ。 モンク♂がカウンターを仕掛けてくるので、物理アタッカーはモンク♀を狙おう。 範囲攻撃ができるなら中央のモンク♂を狙うと全員巻き込める。 老師(Lv30) クエスト「老師の腕試し・初級」においてコムギ単独で戦うことになる。闇150%弱点。 毎ターンHP55再生、回復も行うためダメージレースに勝たなければならない。 攻撃手段が殴スキル一辺倒なので「クッション」と先制するために「疾風のブーツ」を装備し、長期戦に耐えるため「集気」をセットしておこう。 闇属性を持つ槍「デビルフォーク」を持っていると楽できるが、与ダメさえ上回れば特別な事をしなくても勝てる。 バストマシマシマシーン(Lv30) クエスト「豊胸大作戦」で戦うマシーン。5ターン以内に倒せなければやり直し。 殴斬突0%耐性、雷200%弱点。敵が攻撃してくることはない。 魔法攻撃であれば雷属性以外でもダメージが通るし、雷属性が付いていれば物理攻撃も等倍で通る。 漠然と攻撃するだけでは倒しきれないので、フィールド・地相・パッシブ・バフといったあらゆる要素を利用してダメージを底上げしよう。 ちなみにこの敵、サガシリーズで言う『道場』として利用できる。 敵を倒さずに武器の熟練度上げ&武器スキル閃きができる他、 ハートジェムゲージを溜めるサンドバッグとしても非常に便利である。 討伐報酬も強力なものではあるが、必要になるまでは討伐は保留にしておこう。 マンドラゴラ×4(Lv30) クエスト「多重債務者確保!」で戦うザコ敵。 ファイナルアタックで「絶叫金切り」を使い即死させてくるため、最低一人は即死耐性を付けておこう。 フェンリル(Lv40) !可食対象なのでぽてこを連れて行こう! クエスト「■もーじゅう大脱走」で戦うことになるサーカス団の猛獣。 水0%耐性、炎150%弱点。毒・呪い・ねむり・転倒・スタンが効く。 水属性全体攻撃の「アクアブレス」が厄介で対策無しでは即死。 攻略法は事前に全員に満遍なく炎スキルと水耐性を付けておく。 開幕にルクスの「サニーデイ」で炎フィールドを張って水属性ダメージを軽減させる。敵の行動前に張りたいのでウルの「アクセラレータ」で先制付与する。 ミルネは「かばう」で水耐性を付けられなかった仲間を保護する。 ぽてこには大剣「みねうち」等で状態異常を狙ってもらおう。 1ターン目を乗り越えた後は火力でごり押し、頃合いになったら「ぽてぽてクッキング」で食べてしまおう。 Nina01-uni×3(Lv40) クエスト「■異神の頼み」で戦うことになる警備アンドロイド。 殴斬突地50%耐性、雷200%耐性。激怒・ねむり・洗脳・魅了・沈黙・恐怖・デバフ・瞬間が効く。 雷属性の攻撃を繰り出す他、「電磁波」「催眠波」による全体麻痺・眠りが怖い。 雷属性が弱点だが、地相が雷になってしまうと相手の攻撃も強化してしまう。壁役には雷耐性を高めにしておこう。 状態異常をかけて行動不能にし、各個撃破しよう。 ぺんぺん鎮圧部隊×4(Lv37) !可食対象なのでぽてこを連れて行こう! クエスト「文化死守」で戦うデモ鎮圧部隊。 水25%耐性。突雷150%弱点。即死以外の状態異常・デバフ・瞬間が通る。 殴属性の「ついばみ」や「照明弾」「無差別掃射」等の銃スキルを4体ががりで容赦なくぶっ放してくる。 「ピンチをかばう」で敵の攻撃をミルネに極力集中させ、状態異常で無力化しながら各個撃破しよう。 熟練冒険者(Lv46) ゆっくりマンションの宝箱の持ち主。魔王城突入後に宝箱を調べると戦闘になる。 殴斬突75%耐性、闇150%弱点。毒・沈黙・呪い・デバフが効く。 上位の剣スキルで攻撃し。物理攻撃に反応して「応急手当て」で回復してくる。 そのため魔法攻撃で削りたいが「サイレンス」で沈黙を付与しくてくるためそちらも対策必須。 攻略は「生殺しのキャンディ」+「ピンチをかばう」戦法が有効。 闇弱点の都合上ルクスがメインアタッカーになるので、ミルネはスキルの方の「かばう」も使ってルクスを保護しよう。 老師(2回目)(LV46) クエスト「老師の腕試し・中級」でコムギ単独で立ち会うことになる。前回よりも少し本気を出してきた。 闇150%弱点。デバフと瞬間が効く。 前回同様体術スキルに加え、今回は物理攻撃に対してカウンターで「震虎拳」を使ってくる。 殴+雷耐性装備で固めれば楽勝とはいかず、「震虎拳」は無属性のため耐性が意味をなさないため、 攻撃+カウンター分のダメージを耐えきるHPを確保しなければならない。 低Lvでまともにやり合える相手ではないので、まともにやり合うなら大人しくLvを上げよう。 まともにやり合わない楽な方法もある。 まずは殴耐性。魔王城の宝箱の「ふかふかお布団」、ポイズンジェリーが落とす「スライムメイル」でカットできる。 雷耐性は「耐雷のコイン」で大丈夫。 攻撃手段は闇魔法スキルアイテム「ダーク」を使おう。魔王城の宝箱の杖「ダークスター」で威力を大幅に上げることができる。 余ったアクセサリ枠に魔攻を上げるものを付けておこう。 戦闘開始「からすさんの構え」で魔攻を上げ、ダークを連発する。HPが減ったら「集気」で回復しよう。 パッシブのカウンターによる杖の直接攻撃ならカウンターの震虎拳は飛んでこない。 後はそのまま凹ってお終い。それでいいのかうさぎ神拳。 寄り道ボス 本筋で攻略しなくてもよいマップの最奥にいるボスについて。 エビルレギオン(Lv20) HP4000/MP1000。殴斬突75%耐性・闇無効・愛属性150%弱点。再生30を持つ上に、闇地相再生15もおまけについてくる。状態異常耐性・デバフ耐性ともに100%、瞬間状態異常耐性80%。搦め手がほとんど効かない癖に向こうは洗脳を連発してくる。 光の教団地下で倒すクエスト目標とは別に、闇堕ち教蔓延中の光の教団前でも戦うことができるものの、早期勝利は無策では困難。 行動パターンはシンプルで、行動回数とステータスの暴力で単体闇魔法と洗脳をひたすら繰り返してくるだけだが、シンプルゆえに強い。 生殺しのキャンディと「ピンチをかばう」を組み合わせ、闇耐性+5に高めたミルネに全攻撃を集中させると戦いやすい。洗脳対策として、逆にキャンディスティックなど低威力武器を装備するのも有効。 だが、低火力 闇耐性+5の低人数で挑むと、互いに有効打を与えられなくなって戦闘が終了しなくなることが起きうるので注意。 闇対策として愛地相に染めたくなるが、相手が闇魔法を連発するとすぐに闇地相に染められてしまう。対抗属性ではない炎・水・雷・土地相のどれかに染めたほうが、闇地相に染め返されにくい。 MP1000もあるが、何十ターンもかけて戦うとMPが枯渇することがある。そうなってしまえばこちらの負け筋は洗脳での同士討ちだけなので、持久戦で勝つことも可能だ。 ■早期撃破の前準備と手順■ 陣形:ダイアストーム…ミルネが先頭 ・ミルネ(壁・蘇生役) 装備:ドクロ柄の服・アメジスト・耐闇のコイン(闇属性無効)、キャンディスティック+クッション(同士討ち防止)、生殺しのキャンディ(蘇生) スキル:リフレッシュ・スターライトヒール パッシブ:ピンチをかばうLv3、余りを意志ブースト ・リム(火力役) 装備:マジカルマント(MP自動回復)、知力の指輪(火力向上)、意志のハチマキ(洗脳対策) スキル:ブランチアロウ パッシブ:魔力ブーストに振り、余りをMPブースト ・スター(回復・ゲージ貯め役) 装備:アルミホイル(洗脳対策)、包丁(特攻によるゲージ稼ぎ) スキル:回復の祈り、活力の祈り パッシブ:意志ブーストに振り、余りをMPブースト ・ウル(継続火力役) 装備…ダメージが通る殴属性武器(frownedマレットのような強すぎる武器ではダメ)、命中のメガネ+剛力の腕輪(ダメージ効率向上) スキル:アサルトドライブ パッシブ:攻撃ブーストに振り、余りを斧・銃マスタリー 開幕でミルネ以外が戦闘不能になったらリム→スター→ウルの順番で蘇生してHP1を維持しつつ、リムはブランチアロウ、リム以外は通常攻撃でハートジェムゲージが溜める。 この時ウルを先に蘇生してしまうと、敵にダメージが通る火力が洗脳によってミルネに向かってしまう。 欲張ってfrownedマレットを持たせていると即死しかねないので程々の武器を持たせること。 先にスターを蘇生させ、ウルが洗脳を受けたらミルネかスターのどちらかで治療できるようにする。 ハートジェムが溜まったらリムのアルダーストライクを使い、副次効果のMP消費0を利用してウルのアサルトドライブを同時に使って纏まったダメージを取っていく。 途中からMP切れで行動が洗脳のみになり、その洗脳も累積耐性によっていずれは掛かりにくくなる。そうなってしまえば撃破まではあと少し。 ミミックゴースト(Lv25) うさぎ村スラムの最奥に鎮座する宝箱モンスター。 殴斬突50%耐性。斬属性の単体攻撃を主力とし、悲しい歌で全体を沈黙状態にする。 物理攻撃の通りが悪いため魔法攻撃で戦う。主力には沈黙耐性を付けること。 対策はミルネに斬・闇耐性を付けて「生殺しのキャンディ」+「ピンチをかばう」戦法が有効。 烏旋風の陣で可能な限りミルネにターゲットを向けさせ、魔法攻撃でちくちく削っていこう。 有効打の無いウルはスキルアイテムでミルネを回復するか、剣を持たせて「レイスカッター」を振ろう。 スカンクドラゴン(Lv34) こわこわの森下層の最奥部に生えている特産りんごの前に立ちふさがるドラゴン。 突樹150%弱点、炎水雷50%耐性。斬属性全体攻撃「ブレスウィング」と全体毒付与「スモッグ」が厄介。 ミルネの「ホワイトレジスト」で毒対策し、壁役に斬耐性を付けて回復重視の立ち回りを心がけること。 リムを樹属性特化の構築にしたり、物理アタッカーに槍か弓を持たせて大ダメージを与え続けよう。 呪いが効くので、弓スキル「呪矢」で反射ダメージも狙おう。 ファイナルアタックでブレスウィングを放ってくるので最低1人は高HPを保っておくこと。 ミミック(Lv40) カツアゲブリッヂ最奥の宝箱モンスター。開幕のアップを見ただけで心臓が止まりそうになる視覚的にも恐ろしいモンスター。 展望台にいる人物がボスなのかと思って先に宝箱の方を開けてしまうと、色々な意味で初見殺しとなる(その人物のイベント後ならば、残された宝箱が怪しいということになるので免れるが)。 殴斬突12%耐性。愛200%弱点。「噛み砕き」「ドレインタッチ」で攻撃しながら「大声」「恐怖の雄たけび」「絶叫金切り」「呪いの瘴気」で妨害してくる。 特に「絶叫金切り」による全体即死が脅威なので壁役には即死耐性アクセサリを付け、すぐに立て直せるよう対策しよう。 物理攻撃がほぼ効かないため愛属性スキルをセットしたキャラで固め、愛地相を維持しながら魔法攻撃で地道に削っていく。リムは樹属性特化でOK。 早期攻略を目指すなら「生殺しのキャンディ」+「ピンチをかばう」戦法が有効。全体状態異常もかばってくれるため全体の生存確率が跳ね上がる。 通常エンカウントする難敵 エンカウント率の低い強力な敵について。 共通して、HP85%未満まで削って「ぽてぽてクッキング」で即死させることで、非常にスピーディーに狩れる。強くなりたくば喰らえ。 緑龍(Lv45) 松林の奥の敵シンボルから低確率で出現するモンスター。 10%の装備・0.1%の素材ドロップを狙うならララ「消失マジック」でエンカ厳選必須。 地0%愛25%炎水雷50%耐性、突闇150%弱点。呪い・魅了がよく効く。 先手で魅了をかけて特攻武器や弱点属性で一気に削ろう。
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