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必要:分身薬 薬物の作用により一時的に分身を作り出し、擬似的な輪姦を行うプレイ。 なお、全ての感覚を共有するため頭が混乱し、分身者は理性が飛び性欲に突き動かされる副作用も発生する。
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《縦分身》 ポップ君が縦に分身するぞ。 元々単品で存在していたオジャマではなく、「ロケット+HI-SPEED(×4)」というオジャマノルマの一部であった。オジャマとして独立したのはAC12のネット対戦からで、ノルマ使用できるようになったのはAC13から。 ポップ君が尾を引くように、残像をつけながら落ちてくるオジャマ攻撃。 AC12熱帯における装備コストが6とやや高く、そのくせ殺傷力の高いオジャマではない(同じ装備コストのオジャマにはもHELLが存在した)うえ、装備コストをもう1つ奮発すればロースピや色ポもあったこと、さらに道連れもあったためほとんど見られることはなかった。 ただし、縦の残像は爆走系と同等の素点妨害力を持ち、コスト制がなくなりコンディション制となったこと、主に道リフの弱体化により頭角を現した。プラスにもマイナスにも修正を受けたわけではないが、それゆえにシリーズを通し安定した威力を持つ。密集譜面、特にソフランの低速パートや高速縦連打への合わせうちが強力。 和みオジャマとナメきってると痛い目に遭うぞ。 (習得条件) AC12 初期所持オジャマ AC13 総合1位2回目で入手 AC14 初期所持オジャマ AC15 同上 AC16 忍者☆4で習得 AC17 「こうげき」13以上で習得
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全国分身対戦 全国分身対戦概要 マキシゴールド(G) 都道府県チャレンジ都道府県チャレンジのブロック分け構成 都道府県チャレンジ制覇報酬 都道府県チャレンジ報酬のTIPS(豆知識) レベルから選ぶ敵のレベル 敵レベルの推測 分身を検索する都道府県から検索する 名前から検索する名無し(CNを空欄にしている輩)の検索方法 リターン戦・対戦した相手と再戦リターン戦 リベンジ記録のバグ(?) 対戦した相手と再戦 分身撃破トロフィー獲得数 イベント全国1位争奪戦 スペシャル分身遭遇イベント 分身対戦のTIPS(豆知識) 海外分身イベント 概要 全国分身対戦とは、オンライン上で他者と仮想的に対戦することが可能なモード。 ここで得た報酬となる『マキシゴールド』を消費して ドレスアップパーツをマキシショップで購入するのが目的である。 このモードを遊ぶには、バナパスあるいはおサイフケータイが必要となる。 また、期間限定で全国規模で最速分身をきめるオンラインイベント「全国1位争奪戦」が開催される。 マキシゴールド(G) 入手出来る額については当該頁を参照すべし。 都道府県チャレンジ 都道府県チャレンジとは、各都道府県ごとに選ばれた分身を倒していき、日本地図を制覇していくモードである。 ver5DXからはトロフィーを20個以上所持しないとオープンしない。 都道府県チャレンジのブロック分け構成 北海道→北海道 (1つ) 東北→青森・岩手・宮城・秋田・山形・福島 (6つ) 北関東→茨城・栃木・群馬・埼玉 (4つ) 南関東→千葉・東京1/2/3・神奈川1/2 (6つ) 北陸→新潟・富山・石川・福井 (4つ) 東海甲信→山梨・長野・岐阜・静岡・愛知・三重 (6つ) 関西→滋賀・京都・大阪・兵庫・奈良・和歌山 (6つ) 中国→鳥取・島根・岡山・広島・山口 (5つ) 四国→徳島・香川・愛媛・高知 (4つ) 九州沖縄→福岡・佐賀・長崎・熊本・大分・宮崎・鹿児島・沖縄 (8つ) ※関東は競技人口が多いため北関東と南関東に分かれ 特に南関東は、日本最速決定戦でもAとBに分かれている事から察し 3都県では人口密度が多すぎる為、補正措置として東京・神奈川を分割している。 都道府県チャレンジは、ブロック消化途中で他のブロックへの移動は出来ません。 (例 北関東ブロックを選択し茨城を制覇すると、残りの栃木・群馬・埼玉をすべて制覇するまでほかのブロックの県を選択できない) 都道府県チャレンジのブロック・エリア制覇時のカラー 周回数 カラー 1周目 2周目 3周目 4周目 5周目 都道府県チャレンジ制覇報酬 報酬の詳細はコチラを参照すべし 都道府県チャレンジ報酬のTIPS(豆知識) 都道府県チャレンジではデフォルト分身は一切出現しない。 ※2016/02/02のRev.2.03アップデート以降、登場する分身が全部「中の人がいる」分身となったので攻略難易度が上がった。 ただ、一定確率で中の人がいても物凄く弱い分身が出てくることがある。 (テツオ状態だったり、わざと減速したりと、恐らくは凡人プレイヤーの想定フィニッシュタイムを 大幅に下回る分身を「当たり牌」としてピックアップしている模様。) フレーム獲得戦以外でのブロック最終戦では、報酬は勝利時2000G・敗北時500Gとなる。 フレーム・全国制覇ステッカーは''ショップでは買えない。 最短でプレートフレームを入手したいのなら、1ブロック辺りの最小エリア埋めで消化すれば効率は良い。 全国制覇ステッカーを全て所持している場合、 次周から全国制覇時に勝利時獲得マキシGに加え特別ボーナス10,000Gの特別報酬が得られる。 レベルから選ぶ レベル→コース→対決したいマシンを選択し対戦する。 敵のレベル 自車レベルと同一の分身には「YOUR LEVEL」の文字が表示される。 レベル 馬力 R35読替用(所持ステップアップゲージ数) 1 300馬力/STEP5級 0~5 2 400馬力/STEP10級 6~12 3 500馬力/STEP15級 13~19 4 600馬力/STEP20級 20~24 5 700馬力/STEP26級 25~27 6 760馬力/STEP28級 28・29 7 800馬力/STEP30級 30 8 815馬力/STEP31級 31 9 830馬力/STEP32級(フルチューン) 32(ステップアップ完成) 10 無差別級フルチューンかつ所持トロフィー200個以上 ステップアップ完成かつ所持トロフィー200個以上 敵レベルの推測 ※セッティングの区分も参照。 ステップがある程度以上離れている(ランクも関係する?)場合には赤く「強敵」と出る他、 5DXからは車の上にレベルも表示されるようになった(以前は馬力などから推測するしかなかった)。 なお、R35GT-Rではレベル判別が非常に容易。 R35は「馬力」ではなくパワー・ハンドリングでの表示だが、 それのおかげか、自車がR35の場合他の車についても全てそのような表示になる。 そのため、他の車のチューンが完全に見えてしまう。 たとえば700馬力/Bだとしたら、通常車種の場合は敵はハンドリングゲージをいくつ振っているか解らない (ハンドリングゲージ13~17であることは確証が取れる)が、R35だとそれが全部見えてしまう、ということである。 分身を検索する 都道府県から検索する 対戦したい分身のいる都道府県を選択します。 対戦したい分身のレベルを選択して、検索条件を絞り込むことができます。 レベルで絞り込んだ対戦相手が表示されます。ここで対戦したい相手が見つかったら、分身を選択して対戦します。 表示されている対戦相手数が多く、さらに絞り込みをしたい場合は「メーカー」や「車種」で対戦相手を絞り込むことができます。対戦したい分身の車メーカーを選択して、検索相手を絞り込むことができます。 対戦したい分身の車種を選択して、検索相手を絞り込むことができます。 名前から検索する 車の名前を入力して分身を検索します。車の名前は完全一致しているものだけ表示されるので、正確に入力するようにしてください。 画面上に該当する分身の件数と、その中から10件の分身が表示されます。ここで対戦したい相手が見つかったら、分身を選択して対戦します。 表示されている対戦相手数が多く、さらに絞り込みをしたい場合は「都道府県」や「メーカー」や「車種」で、対戦相手を絞り込むことができます。対戦したい分身のいる都道府県を選択して、検索相手を絞り込むことができます。 対戦したい分身の車メーカーを選択して、検索相手を絞り込むことができます。 対戦したい分身の車種を選択して、検索相手を絞り込むことができます。 名無し(CNを空欄にしている輩)の検索方法 もし名無し(CNを空欄にしている輩)から挑戦状を受け、その際にコースを変更したうえでリベンジしたい場合には次の方法がある。 まず普通にリターンし、コースの変更が可能になったので。確実にその分身と対戦出来る。 イレギュラーな方法として、湾岸マキシ.netの対戦履歴を参照する方法がある。必要となるのはパソコンとマウス。範囲選択(ドラッグ)で文字数を参照する。んで、分身検索→判別したスペース数を入力→都道府県名→車種と絞り込んでいけば高確率でその分身に辿り着ける。なお、この方法は東京や神奈川等、競技人口の多い場所で登録されたものでは不向き。ただし分身が倒された日の翌日午前2時までであれば『即日リベンジチャンス』の文字が出るのでその分身に辿り着ける可能性は高くなる。 リターン戦・対戦した相手と再戦 リターン戦 分身がゴールまで対戦された場合、ログイン時に都道府県の○○さんからスタンプが送られて来ました。と表示され、分身を倒した最新の相手情報が表示される。 もし、この画面でYESを選択した場合、自分が選んだコースで即リターン戦を始めることが可能。 NOを選択した場合はいつも通りの車データ確認画面へと移動する。 同じ相手に何度もリターンするとリターン×1、リターン×2…というように回数が増えていく リターン×100以降もカウントし続けるため、リターンフィーバーは存在しない? リターン・再戦リストのストック数は最大20件。 そのため、20件埋まった状態で新しいスタンプが送られてきた場合、一番古いものは消去されているかの様に見えるが、車種選択のリターン告知の時に返していない場合は古い履歴はストックされる。 スタンプストック数が20件を超えた場合、リターン数はリセットされ、分身検索を行って挑戦し、スタンプ返しに成功したとしても1500Gボーナスは発動しないと思われる(要検証)。 リベンジ記録のバグ(?) 5DXへ引き継いだ瞬間にデフォルトさんからリターンが送られてくる。 これがバグなのか仕様なのかは今のところ不明。 対戦した相手と再戦 最近対戦した相手最新10件が記録されている。 先程のリターン戦でどうしても勝てない相手なら、そのコースにこだわらずに敢えて別コースでリベンジ戦を行うのも有効な手段である。 もし、相手に未走行のコースがありテツオ状態という隙を見せているのであれば、 あわよくばフルボッコにし相手に『完敗』記録を付けさせることも可能である。 これでも勝てないのであれば、正直諦めたほうがマシ。変に高いプライドは持たず、勝てる相手だけを選ぶ、 効率重視戦略(デフォルト分身狩りのみ)にスイッチしたほうが苦労しなくて済む。 リターン戦で一定の条件を満たすとターミナル背景がもらえたりする。 分身撃破トロフィー獲得数 通常勝利 1個 スタンプリターン戦で勝利 2個 店内王冠で1コース奪取 3個 都道府県チャレンジでエリア制覇 3個 店内王冠で全コース奪取 10個 都道府県チャレンジで全国制覇 10個 イベント 全国1位争奪戦 詳細はこちらを参照のこと。 スペシャル分身遭遇イベント コチラを参照すべし 分身対戦のTIPS(豆知識) 「デフォルト分身」という、誰でも簡単に勝てる非常に弱い分身が存在する。詳細は当該ページを参照すべし。 自分よりも格上の敵を倒し、その敵からスタンプが来てリターンに成功したとしてもレート1.5倍であることには変わらない。(1500G×1.5倍=2250Gにはならない。) 無差別級になる条件が、「フルチューンかつトロフィー200個以上」のため、わざと815馬力(54話)で寸止めし、830馬力級を倒して常時1500Gで稼ごうとしている人がある程度見受けられる。(実際レベル8・815馬力級で寸止めしてるA級・S級はたくさんいる。)ただ、この方法はデフォ狩りを除き負けるリスクが高い(車種によってはスキルで性能差をカバーしきれない場合あり)ので正直オススメは出来ない。むしろ、都道府県チャレンジを消化したり、同級のスタンプリターンに挑戦したほうがゴールドが稼ぎやすい場合がある。わざわざリスクの高い上位クラスに挑戦することによる旨味がほぼ無くなったと言える。 同じIDのカードに入ってる車同士での対戦によるスタンプリターンを行うこと(自演)は出来ない。その為、自演で稼ぐ場合は他のICカードも所持し、かつ使用しなくてはならない。※王冠を利用した自演の場合は除く 海外分身イベント
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部隊名 分身ダンサーズ 部隊長 魔人セリアーナ 所属人数 20名程度 歩兵力 ★ 裏方力 ★ 連携力 ★ 初心者育成 ★ 精鋭率 ★ 問題児率 ★★★★★★★★★★ 工作部隊筆頭であり、圧倒的な人数を誇った武神暗殺隊から派生した部隊。 武神暗殺隊2代目部隊長が武神暗殺隊の中で優秀()な人を引き抜いて作った部隊らしいが、 実際は天然工作員の巣窟であり武神暗殺隊を抜いて現在の工作部隊筆頭であろう。 逆に武神暗殺隊からは天然工作員がどんどん分身ダンサーズに流出し、 武神暗殺隊は工作部隊筆頭から只の空気部隊に成り下がった。 5時間で編集されるとか分身ダンサーズさん必死ですね とっとと解散してくださいよ 空の鐘 おい分身ダンサーズ部隊でくるなよ 空の鐘 負けるだろ あらま、薄っ?! もう遅いんだ。ごめんねー 空の鐘 最悪だ・・・ 空の鐘 ハンデに負けず頑張って勝とうぜ 空の鐘公認の工作部隊である
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むらくも(分身軸) 手札の有効活用ができる隠密魔竜 マンダラロード、デッキからのスペリオルコールを中心にユニークな能力を多々持つクラン。 デッキボトムに置く能力によるデッキ圧縮効果で、トリガーが出やすくなるのもひとつの特徴。 サーチ能力を持つカードもあるためライド事故も回避しやすい。 【[[スパイクブラザーズ]]】のデッキからのスペリオルコールできるユニット達と比べると 【[[むらくも]]】は同ユニットによる大量展開による圧殺攻撃に加えペルソナブラストによる守りの固め、攻守万能なデッキとなっている。 しかしブースト要因のパワー不足と手札補充手段に欠ける。 むらくも(分身軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード + ... キーカード サポートカード デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 忍獣 イビルフェレット 1 FV 忍獣 キャットデビル 4 忍獣 キャットローグ 4 忍妖 ダートスパイダー 4 忍妖 ユキヒメ 4 1 静寂の忍鬼 シジママル 3 忍獣 ミリオンラット 4 忍獣 リーブスミラージュ 4 忍妖 オボロカート 3 2 忍獣 ブラッディミスト 4 忍獣 ホワイトメイン 3 忍妖 ミッドナイトクロウ 4 3 忍妖 クラマロード 4 忍竜 ボイドゲルガー 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 分身軸くそ弱い -- 2012-02-26 07 42 02 ↑これで大会優勝した人いるけどなw -- 2012-06-25 22 50 31 ↑俺優勝したけどな -- 2012-06-26 13 44 46 そのままでいいと思う(・・d)0k -- 2012-08-01 12 28 48 CBが足りなくなる。ホワイトメインが欲しい。 -- 2012-08-27 08 07 22 とにかく使ってて楽しい -- 2012-11-24 17 37 59 ガシャドクロ入れたら?? -- 2013-01-23 06 51 11 自分はいいと思うよ -- 2013-02-01 21 24 50 ガシャドクロの有能さを舐めてはいけない -- 2013-11-08 21 38 44 コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 有用な能力を持つユニットのパワーが低い。特にブースト要員であるグレード1のパワーが低いため、リアガードが15000ラインどころか14000ラインで止まることも珍しくない。 マジェスティ・ロードブラスターやファントム・ブラスター・オーバーロードなどの高パワーヴァンガードを相手にする場合は絶望的なパワー差を感じる。 そのためリアガードはリアガード潰しをメインに行うことになるだろう。また忍竜 ミダレエッジなどを利用して早めにダメージを与えてゆきたい。 グレード3を多めにしたり、圧縮用のユニットを積むことで、ある程度の解決を見ることができる。 このデッキへの対抗策 高いパワーのリアガードが出てきたときは必ず狙っていきたい。 むらくもはリアガードが空いていたほうが都合は良いが、それ以上にパワーが低いユニットが多いため、攻撃の手がだいぶゆるくなる。 手札を使わせることは忍獣 リーフラクーンのパワーアップにも繋がるため、積極的に狙っていきたい。 5000ガードで事足りることも多いのでドロートリガー採用型とはガード値の払い過ぎを防ぐ意味でも相性が良い。 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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名称:分身の術 アイテム種類 忍法(初級) レア度 B 必要ステータス 心5/技0/体0 詳細 分身1体(10手 接触(生成 傍らに幻の分身を作り出す魔法。 分身は、術者とまったく同一の行動を取り、見た目で区別がつかず、何時でも気付かれずにシャッフル可能。 分身を対象にした攻撃や魔法等は、空振りとなる。 ★☆☆ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 強化MAX 名称:XXX アイテム種類 格闘・随伴・奥義法・身体(XXX) レア度 XX 必要ステータス 心X/技X/体XX 詳細 ★★★ ※ 人遁の術・分身の術を併用しても、他人の姿で増加しない。(学問所から。人遁の術・分身の術の併用)
https://w.atwiki.jp/smoksan/pages/821.html
分身ディフェンス 使用者:風丸 分類:ブロック技 初登場:65話 三人に分身する 分身一体がスライディングでボールを奪い、もう一体が空中で受け取り、空中にいる最後の一体にパスする。 フィールドに着地、分身三体が一体に戻る。 風丸の黒歴史時代の必殺技。 この技で円堂から二度もボールを奪った。 【関連】 分身フェイント 分身デスゾーン 分身ペンギン 分身シュート 分身ブロック
https://w.atwiki.jp/smoksan/pages/676.html
分身デスゾーン +以下ネタバレ 1人技。 分類:シュート技 使用者3人に分身し空中のボールを中心に三角形を描く様に高くジャンプ 空中でくるくる回転 同時に中央に寄り、踏み付ける様にシュート 紫の気を纏い、ゴールに 一言で言い表すと**かなりシュールな技である。 世界への挑戦でクリア後に入手することができる技であるが、初めて使ったプレイヤーは衝撃を受けただろう。 ちなみに威力はデスゾーンと変わらない。 林属性の必殺技なので染岡さんに覚えさせるといいが三人に分身した染岡さんは不気味である。カオスである。 これと同じもう片方の必殺技も染岡さんに覚えさせれば見事に必殺技が全てシュート技になる。 もしかしたらぼっち状態の不動がこの技を覚える予定だったのかもしれない。 【関連】 デスゾーン
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昨日 - 今日 - 合計 - カテゴリ グループ 作中で死亡 夢幻の白夜 奈落の分身 奈落一派 妖怪 影郎丸 悟心鬼 獣郎丸 用語 白童子 神楽 神無 赤子 【概要】 奈落(ならく)の分身(ぶんしん)とは、奈落が自らの肉体から生み出した七体の妖怪である。奈落の肉体を構成する妖怪を分離し、壺の中で熟成させる事で誕生する高位の妖怪。奈落の肉体から妖怪の部分だけを凝縮して生まれた存在である為、全員が奈落と違い人間の心を持たない完全な妖怪である。名前は生まれた段階で奈落が名付けるとされており、所有している道具も全て奈落がその特性に応じて与えたものである。分身の持ち物は特別なものではなく、全て人間が作った道具である。神楽の扇も神無の鏡(死鏡)もそれ自身には特別な能力はないと作者がコメントしている。白夜の刀は明らかに単なる道具ではないため、明言はされていないが唯一の例外であると考えられる。 容姿や性質は元になった妖怪に左右される。気配を断つことに長けた妖怪が元になった神無は「無」の性質を持ち、風や鳥の妖怪を元に生み出された神楽は「風」の性質を生まれ持っている。分身の実力は元となった妖怪の強さと熟成期間によって決まるため、肉体の素材が格の高い妖怪であったり誕生までの熟成期間が長いほど強大である。作中では妖怪の質を実力の向上と共に引き上げているため、結果的に後に誕生した分身ほど実力が高い。例外として神無と赤子が存在する。神無は第一の妖怪だが、その性質から敵が強ければ後に生まれた分身を凌駕する実力を発揮する。赤子は最高位の分身として、奈落と対等の地位と実力を持つ。 その姿は千差万別だが、生まれた順番に実の兄弟姉妹の関係にある。分身同士が血縁関係と明言される一方で、奈落は分身たちとの血縁関係がないとされている。それ故か、生まれが近い分身同士が相応の情を持ち行動を共にする一方で、奈落に対して親近感を抱く分身は一人も存在していない。白童子は厳密には赤子の分身であり、「奈落の分身の分身」である。元は赤子と同一人物だが、立ち位置としては赤子の配下となっている。 悟心鬼は17巻で犬夜叉に倒され、影郎丸と獣郎丸は18巻で犬夜叉と鋼牙の連携によって倒された。白童子は38巻で弥勒の風穴に吸い込まれ死亡。神楽は38巻で奈落に触手で貫かれ殺生丸に看取られながら消滅した。赤子は45巻で奈落に再吸収された。神無は48巻で奈落に自爆させられる。夢幻の白夜は56巻で犬夜叉の冥道残月破によって倒された。 七体の妖怪以外に桔梗に鬼蜘蛛の洞窟の土の結界によって一瞬で葬られた雑魚妖怪並みの名無しの分身がいる。外見も雑魚妖怪そのものといった姿をしているが、壺から急遽召喚されている事から分身として生み出される前の未熟成個体であり、正式な奈落の分身には数えられていない。この名無しの分身は原作のみでアニメには登場していない。 【所属者】 第一の妖怪・神無 第二の妖怪・神楽 第三の妖怪・悟心鬼 第四の妖怪・影郎丸 第五の妖怪・獣郎丸 第六の妖怪・赤子 第六の妖怪の片割れ・白童子 第七の妖怪・夢幻の白夜 コメント 名前 コメント
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分身技について、各系統の分身技はたぶん次の5つ。 剣 分身剣 槍 ラウンドスライサー 斧 ヨーヨー デッドリースピン 弓 連射 強力なときは同系統の非分身技の最強クラスの技の威力をはるかに陵駕するので、どの技も各系統最強の威力をほこると思っていたのですが、一番最近のプレイでどうもその限りではないと感じるようになりました。分身技の強みであり弱みはそのダメージのムラにあります。分身技ではもっともダメージを喰らうときともっとも喰らわないときでは約2.5倍くらいの差があるように感じました。それで各分身技の僕の評価は以下の通り。 分身剣 使いやすさ☆☆☆☆☆ 閃きにくさ☆ 分身技の中ではズバぬけて安定感があって強力、武器レベルが30を越えたらやはり黄龍剣よりこちらを使うのが吉ではないかと。 ラウンドスライサー 使いやすさ☆☆☆☆☆ 閃きにくさ☆☆☆☆ 最もダメージが大きいときは分身剣の威力を余裕で陵駕します。でもダメージのムラッけは分身技の中では普通クラスなので喰らわないときは無双三段や流星衝を下回ってしまいます。それでも十分強力なので覚えたらこちらを使うべきでしょう。ただ、この技を覚えるには、まず竜槍スマゥグを手に入れて、アスラさん相手にしばらく粘らないといけないのがめんどくさい。でもオービットボーラに比べればまだ覚えやすい。 ヨーヨー 使いやすさ☆☆☆ 閃きにくさ☆☆☆ 僕は最近までこの技を覚えたことがありませんでした。喰らうときはデッドリースピンよりも強力で分身剣にも匹敵するダメージを与えるが喰らわないときは通常攻撃に毛がはえた程度の威力。分身技のキングオブムラッけ。使用の判断が最も難しい。それに、案外閃かないと思う。 デッドリースピン 使いやすさ☆☆ 閃きにくさ☆☆☆ 消費技ポイントはヨーヨーより多いがムラッけが少ないだけでその平均ダメージは、あんまり使ったことないけどヨーヨーとどっこいどっこいといったところか。斧に関してはオービットボーラを覚えているならそちらを使った方が無難か。オービットボーラを覚えていない場合はスカイドライブがたいした威力がないだけに分身技を使うかとても迷うところ。 連射 使いやすさ☆☆☆ 閃きにくさ☆☆ これといって特徴がない分身技、平均ダメージはミリオンダラーより若干劣るイメージがあります。でもラスボスにミリオンダラーはあまり使わないほうがいい(全滅する恐れあり。)と思うので結局こっちを使うことになるのではないかと。 といった感じです。でもこれはほとんどアスラと戦って得た印象でどうも分身技は戦闘の一番初めに行動してしまうとダメージは最低になってしまうようなの(その限りでもないような気がする。特にヨーヨーは。)で長期戦なら分身技の有用性は上がると思います。