約 1,657,050 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/7692.html
登録日:2012/10/19 Fri 23 53 08 更新日:2024/07/02 Tue 17 38 23NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 BORUTO NARUTO NARUTO用語項目 いつから本物だと錯覚していた? うずまきナルト はたけカカシ アシスタントにどっきり ハーレムの術 人海戦術 千手扉間 卑の意志 多重影分身 影分身 影分身の術 忍者反比例の法則 忍術 数の暴力 残像だ 影分身の術! 『NARUTO‐ナルト‐』に登場する忍術の一つ。 主人公うずまきナルトの得意技であり、全編を通じて戦術の基点となる重要な術。 両手の人差し指と中指を立て、それらを十字に交差させる特殊な印を結んで発動する。 チャクラを等分割し、形を持った分身を作り出す、上忍級の高等忍術。 開発者は二代目火影・千手扉間。木ノ葉隠れ発祥の術だが、岩隠れのマヒルも使用している。 ●目次 ◆概要チャクラの等分割 本体への還元 ◆使用者一覧(カッコ内は作中で確認できる最大人数) ◆応用術 ◆類似術 ◆余談 ◆概要 通常の分身の術が残像を作り出すだけで攻撃に使えないのに対し、こちらの分身は形を持ち攻撃も可能。 以下の応用術一覧からも分かる通り、非常に汎用性が高い。 基本的に一撃でも攻撃を喰らうと解除される。 また、本体が気絶・死亡することでも術が保てず解除される。 熟練者であれば影分身もいくらかはダメージを受けても活動を続けられるが、それでも本体に比べれば耐久力は遥かに低い。 自ら印を結び解術することも可能、術者本体と影分身のどちらからでもできる。 カカシによる影分身の説明では、影分身の方から解術している。 影分身の性格や記憶は本体に準拠するが、「自分は影分身で、本体が別にいる」という認識が追加されて完全に独立している。 そのため、ナルトの風遁・螺旋丸の修行中は1人だけ九尾化した際に「気をつけろー!」と叫んだり、影分身同士で会話していたりする。 影分身は本体より幻術が効き辛いらしく、イタチがカカシの影分身に「体が紙になり足から燃やされていく」という幻術をかけた時、「手応えがない」と漏らし、その影分身も体が燃えているのに反応が薄く、幻術返しや自傷すらせずに幻術を解除している。 チャクラの等分割 「チャクラを均等に配分する」という特性上、発動するだけで凄まじいチャクラを消費する為、チャクラ量が少ない忍には不向き。 実際の戦闘では影分身以外にも術を使用してチャクラを使う事が殆どで、チャクラが大幅に減るという事はチャクラの枯渇を招きやすいという事であり、それは死のリスクに直結するため、木ノ葉隠れの里では一度に複数人に分身する「多重影分身」は禁術に指定されていた(*1)。 カカシが数十人に分裂した時は、桃地再不斬戦の直後でチャクラが尽き掛けていたことを考えると、作成できる影分身の人数にチャクラ量は影響しない模様。 但し残り少ないチャクラを分割している為、本体も影分身もまともに動ける状態で無く、本人の言う通りハッタリだった。 ボルトは4人がやっとだというが、これは実用に耐える範囲で、ということか。因みにナルトは習得早々に1,000人作成、中忍をリンチしていた。パネェ。 人柱力のチャクラ量により大人数に分身できるナルトはこの術をあらゆる局面でフル活用しており、撹乱や物量戦法はもちろん、「回避」「コンビネーション体術」「変化の術とのコンボで影手裏剣」「岩に変化して奇襲」「仙術チャクラのストックや回復」、更にチャクラの性質変化・形態変化を分身に役割分担させることで、これらの技術を扱う高難度忍術の使用難易度を大幅に下げるなどしている。 尾獣チャクラも均等に配分されるらしく、本体は無事でも、影分身が暴走して尾獣化することがある。 九喇嘛と和解する前の九尾モードには、「尾獣チャクラ使用中は本人のチャクラが尾獣に吸い取られる」というデメリットがあり、九尾モードのまま影分身を行うと分身体の数だけこのデメリットが起こる為、下手すると一気にチャクラがなくなって死亡する。 九尾と和解し「九喇嘛モード」になってからは、尾獣にチャクラを吸い取られることが無くなり、気にせず使えるようになった(*2)。 この術で作り出された分身にはチャクラが均等に配分される為、体の構造を見抜く三大瞳術・白眼を以てしても本体がどれであるかを看破することができない。 残りの三大瞳術も、 写輪眼はうちはイタチがはたけカカシの影分身を 輪廻眼は地獄道が猿飛木ノ葉丸の影分身を それぞれ見抜けていない為、同様と思われる(*3)。 本体への還元 第2部での後付け設定ではあるが、影分身が解除されると「その影分身が蓄積した記憶・経験」は本体にフィードバックされる。 影分身が本体から遠く離れた場所で活動していた場合、本体は遠隔地の様子を知る事ができる。 これを駆使して危険な敵地偵察を行うことが本来の用途だとか。 カカシの説明では本体への還元のみ語られているが、実際には残っている影分身にも共有される。 ナルトはこれを活用して本体と影分身の情報伝達の手間を無くしている。 カカシはこの特性を利用し、多重影分身しながら修行することで修行時間を大幅に圧縮するという方法を編み出した。 精神疲労も蓄積される上、チャクラ消費も当然ハンパないのでナルト以外にはそう真似のできない方法となる。 人数を控えればできそうな気もするが。 情報だけでなくチャクラも本体に戻る。 ナルトはこの特性を使って影分身に仙術チャクラをストックさせた。 ただ「練るのに失敗すると蛙の石像になる」という仙術チャクラのリスクも人数分フィードバックされるため、性質変化の修行の時には大量に影分身して修行していた一方、仙術チャクラの修行の際には4人までとフカサクに制限を付けられており(*4)、ストックの維持も制御の兼ね合いで数人分に限られた。 本体と影分身が距離を縮めてから解術する描写が無いことから、解術の距離制限は無い様に思われるが、ペイン襲来編において仙術チャクラを補給しようとした際は、待機させていた影分身を本体の元へ逆口寄せしてから解術している。 逆口寄せを挟んだ理由は明言されていないものの、この時は 本体と影分身の距離があり過ぎた チャクラの補給を目的とする場合は距離が近い必要がある 本体の意志で特定の分身を消そうとする場合は近くにいる必要がある などが考えられる。 ◆使用者一覧(カッコ内は作中で確認できる最大人数) うずまきナルト(1,000人(*5)) はたけカカシ(数十人(*6)) 大蛇丸(1人) 月光ハヤテ(2人) 猿飛ヒルゼン(4人) うちはイタチ(2人) マヒル(18人(*7)) デイダラ(1人) 猿飛木ノ葉丸(2人) 犬塚キバ(1人) 千手扉間(2人)(*8) 波風ミナト(1人) うちはマダラ(1人) エビス(アニメオリジナル) うずまきボルト(『BORUTO』、4人) うちはサスケ(『BORUTO』、8人) 果心居士(『BORUTO』、1人) カワキ(『BORUTO』、1人) ◆応用術 木ノ葉流三日月の舞 月光ハヤテが使用。 『臨の書』によると、影分身2人と連携して、斬撃を見舞う術。 術行使時にハヤテは片手を刀の柄にかけており、片手印で分身した可能性がある(*9)。 原作では分身が攻撃している描写が無い事もあって、影分身と分かり辛い。 手裏剣影分身の術 三代目火影・猿飛ヒルゼンが考案した忍具との連携術。 投擲した手裏剣を大量に分身させ、対象を襲う。 非常に難度が高いが、アニメでは木ノ葉丸が会得していたりする。 劇場版では四代目火影・波風ミナトも使用。飛雷神の術とのコンボがエグい。 屍鬼封尽 術者の命と引き換えにする封印術だが、影分身と併用することにより複数回使用可能になる。 作中では猿飛ヒルゼンが使用。 分身大爆破 うちはイタチが使用。影分身を囮に敵を誘導、タイミングを見計らって分身を爆破する。 自爆分身 デイダラが使用。『者の書』によると、影分身に起爆粘土を喰わせて自爆させ、その隙に遁走する術。 使用時、本体は両手が無くなっていたが、「とっておきの"自爆分身"」という台詞があるので、両手がある内に影分身を作っておいて、両手が無いふりをさせていたのかもしれない。 単純に印を結ばず影分身が作れた可能性も無くは無い。 雷伝 はたけカカシが使用。 影分身1人と雷切で繋がり、糸状になった雷で対象を切断する。 犬塚流人獣混合変化・参頭狼 犬塚キバが使用。 自身の影分身1人と一緒に赤丸に乗り、ケルベロスの姿に変化する。 ここから尾追い・牙牙転牙に派生する。 飛雷神の術 影分身でも使用可能。 作中では波風ミナトが使用。 本体は結界を維持しつつ、影分身で奇襲をかけた。 飛雷神互瞬回しの術にも使えるが、千手扉間の言によると影分身では速度が落ちるらしい。 五遁大連弾の術 猿飛ヒルゼンが使用。影分身4人と手分けして、五大性質変化の大技を見舞う。 ハーレムの術 おいろけの術との夢のコラボ。 何気に作中で最初に影分身を応用した術。 チューリップの術 多重影分身で行うハーレムの術。 ちなみにハーレムの術共々ギャグみたいな術であるものの、影分身が必要な関係上、どちらも超高等忍術扱いだったりする。 おいろけ・女の子どうしの術 オオオオオーッ!!そう来たかァァー!! おいろけ・男の子どうしの術 キャーーーーッ!!そう来るのォォーッ!! アニメではカットされました。 おいろけ・逆ハーレムの術 サクラ「アホかぁぁぁー! 私ならともかくあんな神みたいなやつにそんな技が効くかーっ!」 カグヤ「…っ」(動揺しているうちにナルトの攻撃が入る) サクラ「効いたーっ!」 ナルト「強い奴ほど、こういうエロ忍法は意外と効くんだってばよ!」 分身体当たり 影分身が本体を投擲して一気に間合いをつめさせる。 ナルト連弾シリーズ ナルトがサスケの「獅子連弾」を真似て作り出したオリジナル体術。 影分身との連携で連弾を仕掛ける。 ◆類似術 分身の術 残像を作り出す。 実体は無く、陽動や身代わりにとどまる初級術。 中忍試験のシカマル戦で、テマリが陽動に使おうとしてたのはこっち。 ナルトはこれが苦手で、へばっていたり、死んでいたりする分身が作られる。エビスの分析によるとチャクラの量を適切に調節できていないからだとか。 水分身の術 水を媒介に実体を作り出す。 チャクラ消費は少ないが、分身の性能が低く、写輪眼で看破される。 土遁・岩分身の術 岩を媒介に実体を作り出す。 土遁・影分身 泥でできた分身を作り出す。 アニメ版オリジナルの術。 雷遁・影分身の術 雷遁チャクラで作った影分身。 攻撃されると消える代わりに電撃に戻って、攻撃してきた相手を感電させる。 影分身自体がチャクラを等分割する上、この術は使い捨てにする為、チャクラの消耗が激しい。 天道と修羅道を騙しおおせているので、輪廻眼では見抜けない模様。 アニメ版ではうちはオビトも引っ掛けていた。 紙分身の術 小南が使用。 小南が沢山でハァハァすることなかれ。起爆札を仕込むことで人間爆弾もどきとしても使用可能。 さらに「式紙の舞」と併用することで本体と遜色ない戦闘力も発揮。 木遁・木分身の術 細胞を媒介に作られる実体。千手柱間と彼の細胞を持つ者のみ使用可能。 “一応の強度が確保された仮初の存在”ではなく、木をベースに確固たる物質で形成されるためか、スペックが普通より高め。 細胞から作っているのもあり、“影”分身というよりかは“弱めの別個体を生み出す”ニュアンスに近く、やってることはこの人とかこの人に近い。 だってボン! と“出現”する影分身に対し、メキメキメキ!!と背中から“生えてくる”し……。 少なくとも柱間の認識ではあのマダラの元へ送り込み戦うにも十分な戦力である模様。 ……破格という他ない。 解除を経る必要のある影分身と異なり、オリジナルと分身が常に情報を共有する。 当然リアルタイムで共有できることに越したことはないので、やはり別格の術である。 実際、柱間はほとんど動かないまま木分身からの情報で戦況を迅速に受け取り、 別の場所の面々に伝えようとする離れ業をさらっとやっている。 自分限定とはいえ一人版「心伝身の術」みたいな所業である。何気に情報処理能力も非常に高い。これが忍の神…… この特性を利用した「送信木」という術も存在。 この術に限り、分身のチャクラは意図的に少な目に配分することが可能と言及されている。チャクラが少なめに配分される分、本体よりも能力は下がる。 このチャクラを等分しない芸当は、実は術者の力量次第では通常の影分身でも可能なのか、木分身限定の特徴なのかは不明である。 この術をデチューンし、特異体質を持たない人間でも有用な用途に限定して扱えるようにした……と仮定すると、扉間はこの術を元に影分身の術を開発したものと思われる。 物質をベースにした実体を持つこの術が着想点だとすれば、“影”分身というネーミングもシャレが利いているように思えてくるのだから不思議である。 多重木遁分身の術 木遁分身による多重影分身。 うちはマダラは更に分身全員で須佐能乎を使うという鬼畜コンボを披露した。 烏(からす)分身の術 烏を集めて作る実体。 チャクラ消費が少ない。 攻撃を受けて分身が消失する際、その場で鳥が四方八方に飛び散って視界を遮るため、目くらましにも使える。 サスケが驚いていた為、写輪眼では見抜けない模様。 粘土分身 デイダラが使用。 粘土で作った実体。 分身を貫いた相手を拘束することも可能。 単体では爆発しない様で、作中のデイダラはC4を別に用意していた。 起爆粘土を仕込めば爆破も可能。 サスケを引っ掛けている為、写輪眼では見抜けない模様。 墨分身の術 墨で作った実体。 攻撃されると元の墨に戻る。 サイのものは精度が高くないらしく、大蛇丸や写輪眼を封じているカカシに見破られている。 キラービーはこの分身を用いて封印術・億怒端数(オクトパス)煩流奴(ホールド)を発動する。 砂分身 砂で作った実体。 我愛羅は他人の砂分身を作ることが可能。 クローン 術ではないが、遺伝子技術をまともに研究しているのが大蛇丸くらいの劇中世界では大蛇丸の口から「消えない影分身」と表現されている。 概念そのものはマダラも理解しており、結構昔からそういう考えはあった模様。 うちはシンはこれを持って大量の「うちはシン」を作り上げており、自身の内臓や万華鏡写輪眼のストックとして利用している。ダンゾウが大量に持つ写輪眼もシンのクローンのものである模様。 ◆余談 多重影分身は危険であるため禁術扱いとなり巻物に記されて封印されていたが、物語の冒頭でナルトがそれを盗み出し習得した。ちなみにこの巻物は「1個しか習得できなかった」とナルトが言っていた事から影分身以外の術も書かれていたようだ。影分身の開発者が開発者なので、ファンの間では穢土転生の術も記載されていたのではと実しやかに囁かれている。そんなのが書かれているなら巻物の管理が杜撰過ぎィ!また、チャクラ消費の激しい多重影分身を最初のページに記載したのは、会得した術者を死亡させることで情報の漏洩を防ぐトラップ目的ではないかとも言われている。 ナルトは多重影分身を使いこなすようになった後でも、普通の「分身の術」は依然苦手なままのようだ。冒頭では「ナルトの得意忍術」と書いているが、中忍試験本選でネジに勝利した時、ネジから「影分身はお前の得意忍術だったな」と言われたのに対してアカデミー卒業試験の3連続落第の原因である「分身の術」を引き合いに出して否定している事から、普通の分身と影分身は原理は似たようなもので、影分身ができる忍は普通の分身もできるのが普通であると思われる(*10)。 ナルトが影分身や螺旋丸等少ない術しか使わないのは、記憶力が悪く複雑な印を覚えられないから。影分身は印が一つだけ、螺旋丸に至ってはそもそも印が不要。ナルトが修得した印が必要な高等忍術は口寄せの術だけである(*11)。 実在する影分身は作中とは逆に残像を作り出す技で、素早く動いて複数人居る様に見せ掛ける。そりゃ現実に人体が分裂する訳ないからね。こちらの術を先に知っていた為に、『NARUTO』の分身と影分身の違いに混乱した読者・視聴者も居るとか。まあそんなこと言ったら木遁なんて木の葉に紛れるだけだし 追記・修正は影分身で別の作業をしながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 卑の意思を継ぐナルト -- 名無しさん (2014-01-08 23 22 07) ↑ナルト「火影になった二代目様を馬鹿にするんじゃねえ!(卑雷神+螺旋丸コンボ)」 -- 名無しさん (2014-01-08 23 27 01) ナルトのとある二次小説で出てきた「影分身後遺症」っていう症状が凄く説得力あったなぁ。短時間で千人分の刺激が還元されるから脳神経系に尋常じゃない負担をかける。若いうちは通用するけど歳とともに脳が荒廃していって行き着く先は廃人だって警告されてた。 -- 名無しさん (2014-03-04 00 15 35) ↑へえ、そんなのがあったのね。 -- 81 (2014-04-26 09 52 16) 文章が上手いですね。 -- toa (2014-04-26 09 52 58) 扉間「影分身はワシが作ったから実質的にナルトはワシが育てた」 -- 名無しさん (2014-07-11 21 53 06) 40巻時点でナルト本人が「オレの人数は一人から千人だぜ!」と発言しているがチャクラ量増えたのに最大数が変わらないのは何でだろう -- 名無しさん (2014-08-17 21 26 51) ↑二人に分身するのに「50%」使うから割合消費なのよアレ -- 名無しさん (2014-09-13 19 02 32) 逆ハーレムwww -- 名無しさん (2014-09-13 19 25 36) 正直卑劣様がいなけりゃ瞬神の術も生まれなかったからなぁ。ミナトも黄色い閃光なんて呼ばれることはなかっただろう -- 名無しさん (2014-09-13 20 04 59) 木の葉丸は下忍なのにこの術を習得して、さらに応用して螺旋丸覚えている……ナルトの真似だろうけど、さすがにセンスいいなぁ -- 名無しさん (2014-09-13 20 10 29) カグヤは油断したってより動揺したんじゃないか? -- 名無しさん (2014-09-13 20 17 46) 影分身の術を覚えた事から今のナルトがあると考えると、本当良い意味でも悪い意味でも扉間って「父」見てえな奴だな(笑) -- 名無しさん (2014-09-23 20 46 50) 分身と影分身、名前は逆の方がしっくりきそうな・・・気がする -- 名無しさん (2014-11-05 00 04 26) 水分身の術は実力が1/10とか言われてたな白に。まあ再不斬が手を抜いてただけかもしれんが -- 名無しさん (2014-11-06 18 02 54) 実際ある程度慣れりゃ分身のチャクラ量くらいは調整できるんだろ、多分。 -- 名無しさん (2014-11-06 18 08 40) おいろけ・ハーレム系統ってセクシーコマンドーっぽい使い方できるよね… -- 名無しさん (2014-11-23 00 11 15) ミズキ「あの巻物の術を使えば何だって思いのままだ!」 当時はピンとこなかったが卑劣様が書いたものなら不思議じゃねェな -- 名無しさん (2014-12-01 17 42 13) 映画見てた俺「ちょっミナト、大蛇丸相手にまったく通用しなかった手裏剣影分身かよww」→→映画ボスの表皮を抉りに抉る………ヒルゼン樣、バカにしてスイマセンでしたm(__)m -- 名無しさん (2014-12-23 19 53 26) しかし、チャクラの性質・流れを捉えられる写輪眼ならば見抜くことができる。 -- 名無しさん (2015-07-05 23 38 04) これまちがってるね -- 名無しさん (2015-07-05 23 38 37) ↑×8 「影」さえ分身してると考えると影分身が実体あるほうが正しいと思う。幻には影ができない!なんてのはよくある話 -- 名無しさん (2015-07-11 23 11 07) ↑確かに幻術系の敵はよくこれでやられるのが昔の作品の鉄板なイメージですね。 -- ビギナー (2015-08-01 09 18 16) ナルト本人の分身量とか卑劣様の術の使い方から考えると、どっちかっていうと西遊記にでてくる身外身の術っぽい。毛を引き抜いてかむ砕いて噴出すと分身が現れるってやつ。孫悟空はこの術を効果的に使って超☆大暴れしてた。 -- 名無しさん (2015-08-06 18 28 20) 基本的に一撃くらうと解除される…そう思うとクナイで結構刺されながら屍鬼封尽してたヒルゼンの影分身パネェ -- 名無しさん (2015-08-06 18 37 41) ボルトもアカデミー在籍中に習得してる。 卑の意志は着実に受け継がれていってるけど、一応コレ禁術じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2015-08-06 18 40 18) ↑項目にもある通り多重影分身が禁術なだけ。 -- 名無しさん (2015-08-06 19 05 37) 映画ミナトの手裏剣影分身はミナトが若い所為か投げた手裏剣の所為か半ばバルカン砲になってたなw -- 名無しさん (2015-09-02 19 40 34) ナルトが影分身した人数の最高記録はどの位なんだろう -- 名無しさん (2015-09-02 21 30 30) カカシは雷遁影分身を陽動にするのが常套手段らしいけどゲームで考えるといきなり自分のMP半分にするってかなりためらうよな -- 名無しさん (2015-09-02 23 47 32) 疲労も蓄積されるんで、チャクラ量とは別に純粋なスタミナも必要。そうなると、分担作業は生命力(ゴキブリ並み)の高いうずまき一族の血を引くナルトぐらいしかできないわけか。 -- 名無しさん (2015-09-03 00 10 14) ↑↑ただし、リターンも大きい。カカシの雷遁影分身は攻撃を受けた際に相手を感電させスタン状態に出来る。1対1ならスタンさせた相手にトドメを刺せば終わりだし。 -- 名無しさん (2015-10-15 15 23 03) オフィシャルデータBOOKによると、水分身や墨分身、烏分身のような何かを媒介にした影分身はいずれも会得難易度がC以下。取り敢えず分身の材料に出来そうな物と少量のチャクラさえあれば、誰でも実体のある分身は作れそう。木分身や岩分身が、影分身より耐久度が高いところを見ると、一番理想的な材料は・・・金属類だろうか? -- 名無しさん (2016-02-27 02 40 34) チャクラを放出したり他の物体(木遁含む)と混ぜ合わせる分身と影分身はなんか違うような感じ。陰遁で「自分」を作って微妙に陽遁を混ぜてるのか? -- 名無しさん (2016-03-30 13 49 52) 話が進むにつれ あの時使えばよかったなーと思う雷遁影分身や岩分身があったような。 ってーかキャラのスタミナの量おかしくない? -- 名無しさん (2016-05-01 09 12 16) ↑x2つまり影分身は陰陽遁だった? -- 名無しさん (2016-08-25 10 05 57) 影分身が倒された際の痛みや死の経験はフィードバックされないのかな?使用者にマイナスになる経験はフィードバックされないようになってるのか、それとも経験を取捨選択できるのか。 -- 名無しさん (2016-08-25 10 58 57) ↑そういうのを避けるために一撃食らったら痛みが伝達される前に消えちゃうんじゃね。 -- 名無しさん (2016-08-25 11 21 54) ゲーム版だと5000連弾してたな -- 名無しさん (2016-11-09 18 12 08) イタチもチャクラ少ないのに分身大爆破なんてチャクラが勿体ないな -- 名無しさん (2016-11-20 20 43 58) チャクラが少ない者が使ったら多分死ぬ多重影分身を巻物の最初に載せる卑劣様の卑劣な編集 -- 名無しさん (2017-04-17 14 23 16) 金田一の某マジックノートみたいなデストラップを仕掛けるとは流石卑劣様…… -- 名無しさん (2017-09-22 16 22 38) BORUTOの漫画の方で「科学忍具のような複雑な機械の複製は出来ない」って言ってたな -- 名無しさん (2018-04-13 18 59 50) 〉穢土転生の術も書かれていた可能性 ってあるけど禁術どころか術じたい廃棄されてたのに大蛇丸が復活させたんじゃなかった? -- 名無しさん (2018-06-16 15 50 28) 穢土転生と同じで元は自爆用の術なのかも -- 名無しさん (2018-07-24 21 33 05) TV版vsモモシキの時にサスケがチャクラ流し手裏剣影分身の術みたいなことやっていたけど、術を補助したと思われるナルトの印は手裏剣影分身の印ではなく通常影分身のそれぽくてあれ?ってなったな -- 名無しさん (2018-08-14 00 55 43) ペイン襲来時に解除してチャクラ補給の件は単純に分身側からじゃ本体の戦況や仙人モードの状況が分からないからじゃ? -- 名無しさん (2019-02-23 18 12 34) この術卑劣様にしてはいまいち用途が読めないんだよな、高い応用性もナルトのチャクラ量あってのモノだし。情報収集用ならチャクラ割合分割前提じゃないもっと小回りのきく術作りそうだし……。というか多重じゃない影分身でも良い。穢土転ボムみたいな卑劣な使い道があるのだろうか -- 名無しさん (2019-06-05 07 53 31) ↑柱間の木遁分身が便利だったからそれを誰でも使おうと思えば使える形に落としこんだのが影分身じゃないんかな?そもそも卑劣様のことだから色々便利な使い方考えてそうではあるが -- 名無しさん (2019-11-01 18 00 43) 確か禁術の書を盗んだ奴用の卑劣様のトラップじゃなかった?チャクラが多くないと多重影分身の負担に耐えられずお陀仏するから盗人は勿論未熟な奴の選別にもなるし一番初めに載ってるとか聞いたことある -- 名無しさん (2019-11-08 22 23 40) ↑公式でそう明言されたことは一度もなかったと思うのであくまでも読者の推察でしかない。…けどそう思われても全然不思議じゃないのが卑劣様の恐ろしいところ -- 名無しさん (2020-05-30 08 08 04) サスケ戦で孤独を紛らわす術だって言われてナルトがギクッてする演出大好き。ナルトの闇の深い分身トランプとか見てたから遂に言われてしまったかって感じ -- 名無しさん (2020-10-05 02 05 33) ↑5単純に影分身の発展形として作ったんじゃないの?デメリットに関してはいざ使用しないと分からないだろうし、取り敢えず分身が増えれば役立つかもな程度の認識で作ってもおかしくはない。 -- 名無しさん (2020-11-14 17 21 32) 消耗は多いが精神干渉(幻惑・洗脳・憑依)が効かないことはメリットだよな。のちの世代でフィニッシャーになってるあたり。 -- 名無しさん (2021-05-22 14 11 30) ふと思ったんだが影分身が蓄積した疲労や経験がフィードバックされるなら、影分身が斬られて消えた場合は死ぬレベルの痛覚がフィードバックされるんじゃ? -- 名無しさん (2022-12-24 18 06 46) 確かビーが使うタコ足分身なんてものが無かったか?うろ覚えだがサスケやマダラやモモシキも看破出来なかった。 -- 名無しさん (2023-01-11 00 57 44) そういえば、ナルトに別天津神を渡したのってイタチの烏分身だよな?それを穢土転生されたときのイタチが覚えてたってことは、「分身体の記憶が本体に還元される」っていう特性は烏分身の術にもあるってことになるのか? -- 名無しさん (2023-03-21 02 39 52) 多重影分身は禁術だけど、ただの影分身は特に禁術じゃない。やっぱり、両者は印の結び方とか違うんかな? -- 名無しさん (2023-04-03 09 46 06) ↑どっちも十字だったような気がする。いわれてみればどうやって使い分けてるんだ…?(禁術にわざわざ指定なんか増やしたいなーでは出ないはずだろうし -- 名無しさん (2023-04-26 21 58 04) ミズキの企みがなかったらナルトが影分身覚える機会はないしその後の活躍もないだろう。するとミズキがナルトを救い最終的に世界救ったという信じ難いことにならんか? -- 名無しさん (2023-04-26 22 53 58) ↑6 術者が還元できる対象を自由に選べる…という解釈をしないともう色々辻褄が合わない…何でも還元されるんじゃイッシキが分身のカワキに刻んだ楔も本体に還元されて台無しになってたろうし。 -- 名無しさん (2024-07-02 17 38 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/axismatome/pages/68.html
酒場 自分の分身が現れ、勝つと魔女アイテムがもらえる。 挑戦は勝っても負けても一日二回まで。0時に回数リセット。 戦績1000戦以上でないと挑戦出来ない。 一回10000Gかかる。 分身 分身のくせして本人より強い。(HPMP攻撃防御各3倍程度) 技は真似される 習得型のアビリティは真似される。 装備のアビリティは真似されない。(重要) 攻略 まず落ち着いてアイテム整理。アイテムが一杯(15個)だと勝っても何ももらえない。 こちらが強くなればなるほど分身は手をつけられないほど強くなる。 転職直後の弱い状態で、先制攻撃と技が決まれば1ターンキル可能。 即死攻撃で倒すことも可能。 攻撃系のアビリティでやられる前にやれ。防御系、先制系などは真似されると逆効果。 装備で先制系アビリティを付けておくと有利。先手のピアスとか。 上記を踏まえた攻略の一例 (ゆとり初級者向け) 1 はじめに 低ステの職に転職したときがチャンス。HPが低いほど狙い目。 具体的にはHPが100~500程度ならまず文句なし。 それ以上だとHP以外のステや装備の質に左右されがちなので戦績が低いうちは苦しいかも。 とりあえず低ステだと思ったら挑戦してみよう。 2 装備 先手のピアスなど先制系アビのついたものが最優先。 その他攻撃力強化・技強化のアビのついたものがオススメ。 先制とってワンターンキル狙いなので防御系・回復系アビは意味がない。 アビ無し、または酒場に不向きなアビで重たい防具はいっそつけてないほうが良い。 皮の服にでも着替えよう。 装備の一例 武器:~の杖(マジックフォース) 防具:皮の服(軽い) アクセ:先手のピアス(先制攻撃) 3 アビリティ 装備品のアビリティと違って、アビリティ欄につけたものは分身も同じものをつけてくる。 なので先制系・防御系・カウンター系・無効化系・復活系は絶対にNG。 攻撃系・技威力系・素早さ系・発動率系・MP系などのアビをつけるようにしよう。 アビの一例 メインアビ:シャ-プス 職業アビ:魔法剣Lv1 4 技 HPが低い時に挑むのだから当然MPも低い。 威力・発動率を気にしつつMPと相談して決めよう。 もちろん回復系は意味が無いので選ばないこと。 オススメ技 キルソード パルチソン 風來心斬 5 さいごに これは初級者向けのひとつの例なのであくまで参考程度に。 コツをつかめば装備次第で結構勝てる場面はある。 スレや国チャで酒場で勝てないってほざく輩が多いから書いた。 勝てなくても泣かないこと。みんながんばれ。
https://w.atwiki.jp/msonb/pages/114.html
酒場 自分の分身が現れ、勝つと魔女アイテムがもらえる。 挑戦は勝っても負けても一日二回まで。0時に回数リセット。 戦績1000戦以上でないと挑戦出来ない。 一回10000Gかかる。 分身 分身のくせして本人より強い。(HPMP攻撃防御各3倍程度) 技は真似される 習得型のアビリティは真似される。 装備のアビリティは真似されない。(重要) 攻略 まず落ち着いてアイテム整理。アイテムが一杯(15個)だと勝っても何ももらえない。 こちらが強くなればなるほど分身は手をつけられないほど強くなる。 転職直後の弱い状態で、先制攻撃と技が決まれば1ターンキル可能。 即死攻撃で倒すことも可能。 攻撃系のアビリティでやられる前にやれ。防御系、先制系などは真似されると逆効果。 装備で先制系アビリティを付けておくと有利。先手のピアスとか。 上記を踏まえた攻略の一例 (ゆとり初級者向け) 1 はじめに 低ステの職に転職したときがチャンス。HPが低いほど狙い目。 具体的にはHPが100~500程度ならまず文句なし。 それ以上だとHP以外のステや装備の質に左右されがちなので戦績が低いうちは苦しいかも。 とりあえず低ステだと思ったら挑戦してみよう。 2 装備 先手のピアスなど先制系アビのついたものが最優先。 その他攻撃力強化・技強化のアビのついたものがオススメ。 先制とってワンターンキル狙いなので防御系・回復系アビは意味がない。 アビ無し、または酒場に不向きなアビで重たい防具はいっそつけてないほうが良い。 皮の服にでも着替えよう。 装備の一例 武器:~の杖(マジックフォース) 防具:皮の服(軽い) アクセ:先手のピアス(先制攻撃) 3 アビリティ 装備品のアビリティと違って、アビリティ欄につけたものは分身も同じものをつけてくる。 なので先制系・防御系・カウンター系・無効化系・復活系は絶対にNG。 攻撃系・技威力系・素早さ系・発動率系・MP系などのアビをつけるようにしよう。 アビの一例 メインアビ:シャ-プス 職業アビ:魔法剣Lv1 4 技 HPが低い時に挑むのだから当然MPも低い。 威力・発動率を気にしつつMPと相談して決めよう。 もちろん回復系は意味が無いので選ばないこと。 オススメ技 キルソード パルチソン 風來心斬 5 さいごに これは初級者向けのひとつの例なのであくまで参考程度に。 コツをつかめば装備次第で結構勝てる場面はある。 スレや国チャで酒場で勝てないってほざく輩が多いから書いた。 勝てなくても泣かないこと。みんながんばれ。
https://w.atwiki.jp/msonb2/pages/40.html
酒場 自分の分身が現れ、勝つと魔女アイテムがもらえる。 挑戦は勝っても負けても一日二回まで。0時に回数リセット。 戦績1000戦以上でないと挑戦出来ない。 一回10000Gかかる。 分身 分身のくせして本人より強い。(HPMP攻撃防御各3倍程度) 技は真似される 習得型のアビリティは真似される。 装備のアビリティは真似されない。(重要) 攻略 まず落ち着いてアイテム整理。アイテムが一杯(15個)だと勝っても何ももらえない。 こちらが強くなればなるほど分身は手をつけられないほど強くなる。 転職直後の弱い状態で、先制攻撃と技が決まれば1ターンキル可能。 即死攻撃で倒すことも可能。 攻撃系のアビリティでやられる前にやれ。防御系、先制系などは真似されると逆効果。 装備で先制系アビリティを付けておくと有利。先手のピアスとか。 上記を踏まえた攻略の一例 (ゆとり初級者向け) 1 はじめに 低ステの職に転職したときがチャンス。HPが低いほど狙い目。 具体的にはHPが100~500程度ならまず文句なし。 それ以上だとHP以外のステや装備の質に左右されがちなので戦績が低いうちは苦しいかも。 とりあえず低ステだと思ったら挑戦してみよう。 2 装備 先手のピアスなど先制系アビのついたものが最優先。 その他攻撃力強化・技強化のアビのついたものがオススメ。 先制とってワンターンキル狙いなので防御系・回復系アビは意味がない。 アビ無し、または酒場に不向きなアビで重たい防具はいっそつけてないほうが良い。 皮の服にでも着替えよう。 装備の一例 武器:~の杖(マジックフォース) 防具:皮の服(軽い) アクセ:先手のピアス(先制攻撃) 3 アビリティ 装備品のアビリティと違って、アビリティ欄につけたものは分身も同じものをつけてくる。 なので先制系・防御系・カウンター系・無効化系・復活系は絶対にNG。 攻撃系・技威力系・素早さ系・発動率系・MP系などのアビをつけるようにしよう。 アビの一例 メインアビ:シャ-プス 職業アビ:魔法剣Lv1 4 技 HPが低い時に挑むのだから当然MPも低い。 威力・発動率を気にしつつMPと相談して決めよう。 もちろん回復系は意味が無いので選ばないこと。 オススメ技 キルソード パルチソン 風來心斬 5 さいごに これは初級者向けのひとつの例なのであくまで参考程度に。 コツをつかめば装備次第で結構勝てる場面はある。 スレや国チャで酒場で勝てないってほざく輩が多いから書いた。 勝てなくても泣かないこと。みんながんばれ。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/14985.html
忍法・影分身(にんぽう・かげぶんしん) 概要 忍法・影分身とは、分身と共に一心同体の素早い連携で斬り刻む魔鏡技。 初出はレイズのすず。 登場作品 + 目次 レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ レイズ 習得者 藤林すず 分身と共に一心同体の素早い連携で斬り刻む魔鏡技。敵に恐怖を付与する 分類 季節魔鏡 属性 闇 HIT数 19 消費MG 80 威力 1085→1410 詠唱時間 5%→29% 習得条件 魔鏡「ハロウィン・コーディネート」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 追加効果 恐怖付与 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化3 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化4 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化5 ダメージが10%上昇 夕闇の中、銀杏が舞う五重塔と仄かに灯るジャック・オ・ランタンを背景に、影分身を発動して2人に分身し、斬りかかりつつ敵を挟み撃ちにして連撃を叩き込み、敵を浮かせつつ飛び上がる。満月が輝く中、十字斬りでとどめを刺し、着地と共に分身を消してその場を去る。 カットイン演出は伊賀栗流・蟻地獄と同じ。 台詞 全力で仕留めます!切り裂け!忍法・影分身!!さらばです + 魔鏡イラスト 「ハロウィンの仮装ですか……に、似合っていますでしょうか?」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/5312.html
《分身ダイス》 通常罠 ライフを2000ポイント払う。このターン、自分がコントロールする「闇の支配者-ゾーク-」 の効果によって振られるサイコロの目を、好きな目にする事ができる。 このカードは、ゲーム中一度しか使う事ができない。 このカードの発動に対してチェーンをする事はできない。 part14-632 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/398san/pages/44.html
《忍法 分身の術》 通常罠 自分フィールド上に「忍者」と名の付いたモンスターが表側表示で存在する時のみ発動できる。 自分フィールド上に「忍者トークン」(戦士族・地・星2・攻/守200)を1体守備表示で特殊召喚する。 忍者と名の付いたモンスターが存在する時のみ自分フィールドに忍者と名の付く下級の忍者トークンを特殊召喚させる通常罠。 この忍者トークンも《忍法 変化の術》他、忍者サポートの恩恵を受けられるので一体で攻撃した後分身して変化すればレベル5までの昆虫・鳥獣・獣族で追撃を仕掛けることが出来る。優秀なモンスターは手札増強に《聖鳥クレイン》、制圧力に《ミレニアム・スコーピオン》、《王虎ワンフー》、《ヴァリュアブル・アーマー》などが居る。また、相手エンドフェイズに《アルティメット・インセクト LV5》に変化すればすぐにレベルアップすることも可能。 《忍法 竜変化の術》の生贄には二体の忍者と名の付くモンスターが必要という制約があるが、このカードでこれを補うことができる。その場合は、相手側の忍者と同じレベルのドラゴン族・恐竜族を呼び出すことになる。 また、単体除去にチェーンし、《忍法 空蝉の術》を使えれば戦闘破壊態勢を持つ簡易的な壁にもなる。 発動時メッセージ「忍法・分身の術! 忍者は分身した!」 関連カード 《忍者頭領 ガラ》 《忍者 ボルフォッグ》 《忍法 隠れ蓑の術》 《忍法 竜変化の術》 《くの一ソルジャー アヤメ》
https://w.atwiki.jp/cardxyz/pages/1781.html
忍法「分身の術」 スペルカード コスト C1 使用者 種族「暗殺忍者」 自分トークンゾーンに「分身トークン(HP1 AP2 DP2)」を3つ置く。 このトークンはフィールド上のカードとしてコストにする事が可能。
https://w.atwiki.jp/renst/pages/1467.html
分身獣ギガウイング 種類:SCユニット カテゴリ:ワイルドビースト BP:4000 SP:- 必要パワー:4+ 追加条件:特徴「母艦」を持つ自軍ユニットがある CN:なし 特徴:メカ/獣/航空機 テキスト: ※ウイング フレーバーテキスト 人々はそこに疾駆する赤い獣と、飛翔する青い巨鳥を見たという。 イラストレーター:矢薙じょう レアリティ:ノーマル 作品:星獣戦隊ギンガマン 収録:蒼九の翼 自販:パック カード評価 BPが高めのウイング持ち。 追加条件は同カテゴリのギガバイタスCMで満たすのが楽。航空機を活かしてDAのバラクティカで満たすのも面白い。 ギガフェニックスにゾードアップできる。ゾードアップを目指す際にもウイングでこのユニットを危険に晒さずにアタックできる。 関連カード ギガフェニックス 特徴「メカ」関連 特徴「獣」関連 特徴「航空機」関連 特徴に「母艦」を持つユニット コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/3312.html
【名前】 超忍法・分身魔球 【読み方】 ちょうにんぽう・ぶんしんまきゅう 【登場作品】 忍風戦隊ハリケンジャー 【初登場話】 巻之二十三「コロンと名探偵」 【分類】 必殺技 【使用者】 シュリケンジャー・ファイヤーモード 【詳細】 シュリケンジャー・ファイヤーモードの必殺技。 使用者が片脚を上げた後、腕の部分へと持ったシュリケンボールを投げ飛ばし、ボールは途中で無数に分裂し標的へと命中。 通常形態でも使用、その際は空中前転しながら無数のボールを投げ飛ばしている(巻之四十)。