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ミニゲーム攻略とは? ミニゲームは、完全攻略後にすべてできるようになります。 それがアルバム完成に必要な、青コイン獲得に役立ちます。 ただ、楽しくそれが出来れば、それに越したことはありません。 そのためここではテクニックをのせていきます。 基本テクニック うきだまスルーパスでクロス アーリークロス ループシュート マタギフェイント センタリング1 BAKE レベル2 後ろへドリブルしていき通さない君がないところから中に入り、スルーパス。 シュートクロス レベル2 マタギフェイントをし外側(ライン側)に向きその体勢のままシュートすると、シュートでクロスになる。後は中であわせる。 センタリング2 ひとりドリブル レベル1 後ろから、中に入りドリブルしてシュート。味方を使わない。 センタリング3 BAKE レベル1 ひとりドリブル+アンシュート レベル2 まっすぐ行くと微妙にとうさない君がないところがあるのでそこから抜け、最後までドリブルで行く。シュートはしてはいけない。 センタリング4 ワンクッション レベル2 クロスを一回とうさない君に当て、そのこぼれだまをうつ。 センタリング5 BAKE レベル2 ひとりドリブル+アンシュート レベル2 シュート1 ループシュート レベル2 通さない君をループシュートで超える。 ループワンクッション レベル3 ループシュートを通さない君に一度当てて、そのはねかえりをもう一度ループ。 シュート2 ネオ・テュワイスクッション レベルDX 斜め前に一歩高速ドリブルし、シュートを放つ。そのボールが、ゴールの通さない君に当たり跳ね返ったのが、手前のとうさない君にあたり、それがゴールに入る。 うそのようですが出来ます!! シュート3 ワンクッション レベル1 はねかいりを打つ。 ダブルクッション レベル3 二回跳ね返らせて、三回目で決める。 シュート5 ループシュート レベル3 少しドリブルし、(しなくても良い、したほうが簡単)ループで美しく決める。 (ふつうは低い弾道のリーぷで決めるべき。でも、むずかしくループで!!) パス3 ドリブル レベル2 味方を使わずに突破。味方に普通にパスするとスルーするのでそれを追いかける。 ドリブル3 ワンクッション レベルDX スーパーオウンゴール レベルDX ドリブル4 スーパーオウンゴール レベル3 はじめから思いっきりシュートを打ち、目の前のとうさない君に当てて、自陣ゴールにその玉が直接入るオウンゴール。 ネオ・スーパーゴール レベル3 目の前のとうさない君に、ループシュートをあて、はねかいりをおわずにいる。ボールが自陣ゴールの近くにあれば、GKが、ゴールにシュートする!! ドリブル5 スーパーオウンゴール レベル3 ネオスーパーゴール レベルDX ネオ・ワンクッション レベル3 ループシュートをし、それがとうさない君に当たる。キーパーがまえに出てくる。 GKより早くこぼれだまに追いつき、無人のゴールにゴール。
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こちらは、コース別攻略ページのインデックスページです。 下記リンクの中から、参照したいコースを選んで各ページに飛んでください。 なお、最短ルートの細部は使用するマシンごとに異なるため、あくまで参考程度としてください。 ページ記載のものより早いルートが見つかった場合は、検証結果等を提示の上、各自で追記をお願いします。 注:現在以下のページは鋭意作成中です。基本的には上から順に攻略予定です。 [[NEVADA]] NEVADA NEVADA REV.? ICELAND ICELAND? ICELAND REV.? TOKYO TOKYO? TOKYO REV.? FRENCH GUIANA FRENCH GUIANA? FRENCH GUIANA REV.? LONDON LONDON? LONDON REV.? WESTMINISTER BRIDGE? THE LONDON EYE? BARCERONA BARCERONA? BARCERONA REV.? [[ALPS]] ALPS ALPS REV.? VENICE VENICE? VENICE REV.? AZURE COAST AZURE COAST? AZURE COAST REV.? THE GREAT WALL THE GREAT WALL? THE GREAT WALL REV.? THE DRAGON S DEN? BUDDHA S TEACHINGS? WALL ASCENT? TEMPLE DRIVE? DUBAI DUBAI? DUBAI REV.? THE MIRAGE? THE ROSE OF THE DESERT? SAN DIEGO HARBOR SAN DIEGO HARBOR? SAN DIEGO HARBOR REV.? SECTOR 8 SECTOR 8? SECTOR 8 REV.? TENERIFE DORAGON TREE? MOUNT TEID? CLOUD NINE? SKY DROP? THE SECRET LAB THE SECRET LAB? ROUTE 375-1? CLASSIFIED? TEST SITE OMEGA? RIO DE JANEIRO IPANEMA SHOWDOWN? RAPID PARK? OCEANVIEW DERBY? HIGHLAND VIEW?
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攻略チャート 仲間にする方法 Copyright.2015-2016 c Abaddon-Thor c [[ゲーム総合攻略アバドンの館]] All Rights Riserved
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攻略ボス一覧 中ボス ウーク(あのボス猿) ダンゴロス(ゴロン鉱山内の、武装ゴロン族) デグトード(湖底の神殿内の巨大カエル) ゴベラの剣&ベリアント(砂漠の処刑場内の剣と幽霊) ハンマーナック(雪山の廃墟内のチェーンハンマーを投げてくる奴) タートナック(時の神殿内の剣士) ガーナイル(天空都市内のトカゲ戦士) ファントムザント(影の宮殿内のザントの残像っぽい版) ボス 覚醒寄生種 ババラント 覚醒火炎獣 マグドフレイモス 覚醒多触類 オクタイール 蘇生古代獣 ハーラ・ジガント 覚醒大氷塊 フリザーニャ 覚醒甲殻眼 シェルドゴーマ 覚醒炎翼竜 ナルドブレア 僣王 ザント ガノンドロフ(ラスボス) ガノン憑依ゼルダ 魔獣 ガノン 騎馬戦 大魔王 ガノンドロフ
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ステージ攻略 目指せ!! オールSランクコンプリート こんな偉そうなことを書きましたが、私はオールSランクコンプリートは難易度「簡単」 でしかやっていません。 でも、こうすればSランクは取れるんじゃないかと思い書きました。 Sランクを取るには、まず、あまりダメージを受けずに「できればノーダメで」いけるとよいと思います。 もうひとつは、すばやくミッションコンプリートをすることです。 目的をすばやくやるといいと思います。 私的にはこの二つがいいとSランクが出やすくなると思います。 LEVEL1 LEVEL2 LEVEL3 LEVEL4 LEVEL5 LEVEL6 なにか聞きたいことがあったら掲示板まで
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名称 クラリエ樹海 難易度 8 スタミナ 5 ミッション1 すべてのキラキラを探し出してクリア 報酬:ゴールド700G ミッション2 おばけキャンドルを仲間にしてクリア 報酬:ゴールド4000G 出現モンスター おばけキャンドル/キャタピラー BOSS ブリザード/がいこつ 備考・攻略 がいこつはここまで来るとたいした事はないので先にブリザードから倒す。つめたい息は全体攻撃。メラや炎の息等有効。ヒャドやヒャダルコは回復してしまうので間違っても使わないように。 参考経験値 309 参考ゴールド 162 名称 聖母の森 難易度 8 スタミナ 5 ミッション1 すべてのツボを壊してクリア 報酬:ゴールド700G ミッション2 サポート含む3体以下のパーティでクリア 報酬:キバゴロン1体 出現モンスター バブルスライム/ベビーパンサー/キャタピラー/おおめだま BOSS あばれうしどり(2) 備考・攻略 あまい息を吐いて眠らせてくる。1体ずつ倒せば怖くはない。 参考経験値 追記 参考ゴールド 追記 名称 トレント高原 難易度 8 スタミナ 5 ミッション1 スライムをパーティに入れてクリア 報酬サポートポイント200 ミッション2 すべてのモンスターを倒してクリア 報酬 ジェム100 出現モンスター おおめだま/キャタピラー/バブルスライム BOSS じんめんちょう/グリズリー 備考・攻略 じんめんちょうが毒攻撃やマヌーサを使ってくるので先に倒す。グリズリーはおたけびもし攻撃力が高いがこまめに回復していればさほど怖くはない。※強敵あり追記 参考経験値 追記 参考ゴールド 追記 名称 スクーロ洞窟 難易度 スタミナ ミッション1 すべてのキラキラを探し出してクリア 報酬:サポートポイント100 ミッション2 自然系だけのパーティでクリア 報酬:メタルスライム 出現モンスター キャタピラー/おおめだま/ベビーパンサー BOSS かまいたち(2) 備考・攻略 バギを使うのでこまめに回復が必要。1体ずつ確実に倒す。 参考経験値 追記 参考ゴールド 追記 名称 死者の渓谷 難易度 追記 スタミナ 追記 ミッション1 すべての宝箱を開けてクリア 報酬:ゴールド700G ミッション2 サポートを含む2体以下のパーティでクリア 報酬:サポートポイント500 出現モンスター ベビーパンサー/おおめだま/キャタピラー BOSS かまいたち(2)/しにがみ 備考・攻略 しにがみはゾンビ斬り、ドルマを唱える。かまいたちはバギなど全体攻撃を行うので先に倒しておくと良い。 参考経験値 追記 参考ゴールド 追記 レコスタ地方へ
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ファイアマン ナンバーマン ガッツマン ストーンマン ウッドマン アイスマン スカルマン カラードマン シャークマン エレキマン ブルース SSロックマン クロックマン ボンバーマン マジックマン ドリームウイルス ファラオマン シャドーマン フォルテ ファイアマン HP 300 属性 炎 弱点 水 オススメチップ キャノン、ワイドソード 移動はほぼランダム、ほとんどのチップでよろけが取れる。 最初の敵ということで行動パターンも単調で、攻略に苦戦することはないはず。 ファイアマンは規則性無しでエリア内を移動しまくるので、バトルチップが当て辛くなっている。 ただ移動が早いわけではないので、落ち着いてライン取りをし攻撃を当てよう。 タイトル画面で入手できるガッツマンも有効。 攻撃時に準備動作を取るので、チップ攻撃を当てて中断させれば完封も夢ではない。 インターネット1にてV2、V3と遭遇。 攻撃パターン ファイアアーム(横ライン一直線の炎攻撃) バーナーボム(こちらのランダム3マスにボム発射。ボムは一定時間で爆発し、マスに炎を残す) フレイムタワー(チップのフレイムタワーと同様の攻撃) ナンバーマン HP 500 属性 無 弱点 なし オススメチップ ショックウェーブ、アースクェイク1 移動無し、最後列中央から動かない。 ほとんどのチップ攻撃でよろけが取れる。 バスターの性能が低い序盤ではナンバーボールに苦戦しがちだが、○○ガン系のチップでボールを破壊しつつダメージを奪おう。 HPが低下すると、攻撃パターンがカウントボムとサイコロボムに変化。 バスターの性能が上がったならば敵ではないだろう。 ソード系は無論当たらないので、丁寧にお勧めチップでダメージを取っていこう。 V3戦ではヒートスプレッドやガイアハンマー1などが有効。 攻撃パターン ナンバーボール(縦一列にボールを配置。ボールがこちらに向かって前進してくる。ボールは破壊可能で、ボールによって耐久値が異なる) カウントボム(チップのカウントボムと同じ) サイコロボム(サイコロがこちらのフィールドに落ちてきて一定時間後爆発、こちらのフィールド全体にダメージ。ダメージはサイコロの出目で変動?) ガッツマン HP 400 属性 無 弱点 なし オススメチップ ハイキャノン、ロングソード V1はほとんどの攻撃でよろけ、V2以降は一部の強力な攻撃でなければよろけなし。 移動はランダム。 ランダムに移動してショックウェーブを放つ。こちらが最前列にいる場合はガッツパンチを放ってくる。 また突如高速で動き回り、ガッツハンマーかパンチを放ってくる場合がある。 通常時は「ショックウェーブとパンチで攻撃してくるのを3〜4回」 「高速移動からのハンマーorパンチ」を繰り返す。 ショックウェーブの回避は簡単だが、問題なのはガッツハンマー。こちらのエリアの横列にひびを入れてくる。大幅に移動を阻害し、中央に放たれればショックウェーブの回避は困難となる。 さらにガッツマンがヒビパネルにもう一度ハンマーを放ってくると穴になり、その場合も回避は困難となる。パネルが回復するまで心配ならパネルリターンを使うといい。 または最前列で待機し、ハンマーやパンチに対しソード系でカウンターを狙うのも自信があるなら試すと良い。 しかし、ハンマー後に最前列のヒビパネルを穴に変え、後列に下がることによりガッツマンの攻撃全てをこちらに届かないようにすることが出来る。 能動的にパネルアウトで攻撃を防ぐのも良い。 攻撃パターン ショックウェーブ(メットールのものと同一) ガッツパンチ(目の前にパンチ) ガッツハンマー(自エリア横一列をひびに) ストーンマン HP 600 属性 無 弱点 なし オススメチップ フレイムタワー、ソニックウェーブ 最後列中央から動かない、よろけは取れる。 ストーンキューブを設置しつつ、岩をこちらのエリアにランダムで落下させる攻撃を繰り返す。 HPが低下すると、破壊不能の砲台を出現させてレーザーを放ってくる。 攻撃パターンが単調で避けやすい雑魚。 ソード系などの近接攻撃が通用しないがそれだけ。回避もしないので射撃系チップにガンガン被弾してくれる。 V3戦ではホウガンやアースクェイク3をフォルダに詰め込もう。 インターネット3にてV2、V3と遭遇。 攻撃パターン ストーンキューブ設置(自エリアにストーンキューブ設置。自エリアには一個しか残らず、次のを設置すると前のは消える) 岩(自エリアの3ヵ所にランダムで落下させてくる) レーザー(砲台を出現させレーザー) ウッドマン HP 属性 木 弱点 炎 オススメチップ フレイムタワー、ファイアマン 強敵だが、移動が鈍目で攻撃を当てることは難しくない。 炎属性のチップ攻撃で短期決戦に持ち込みたい。 攻撃パターン ウッディタワー(ミノゴロモンのものと同一) マッドフォレスト(自エリアの数ヶ所に、木の杭が連続で出現する) アイスマン HP 500 属性 水 弱点 電 オススメチップ ロングソード、コールドパンチ イベント上最初の強敵。 エリア移動はランダム、攻撃力の高い攻撃でなければよろけなし。 最初に自エリアの最前列全てにアイスキューブを設置し、確定でその後フリーズボムを放ってくる。 この時折放ってくるフリーズボムがくせ者で、上下左右に攻撃範囲がある上に、命中するとロックマンは凍結してしまう。 凍結はレバガチャとボタン連打で回復可能。 エリアスチールで自エリアに余裕を持たせると、フリーズボムをかわしやすい。 また、こちらが射線状にいると相手はアイスキューブをこちらに蹴り飛ばしてくる。 キューブ設置時には必ず最前列に来るので、そこをロングソードやパンチ系でキューブごと破壊するのがお勧め。 または脇からエレキソードなどで、ワンチャンスにダメージを奪ってしまおう。 攻撃パターン フリーズボム(ロックマンがいる場所にボムを投擲。着弾すると上下左右に氷柱が発生、命中すると凍結) アイスキューブ設置(自エリア最前列にアイスキューブを設置) アイスキューブ蹴り飛ばし(アイスキューブ設置中もしくはアイスマン移動中にこちらがアイスキューブの射線状にいると使用。キューブを蹴り飛ばしこちらに飛ばしてくる) スカルマン HP 属性 無 弱点 なし オススメチップ インビジブル1、ファイアマン 移動はこちらのいる横列に優先的に移動してくる。ある程度威力の高い攻撃でよろけ。 通常時はこちらのいる横列に移動して鬼火を放ってくるのみだが、数回の攻撃の後にこちらのフィールドに二つのボーンストーカーを放ってくる。 ボーンストーカーはこちらのフィールドに残り、ゆっくりとこちらに向けて移動する。移動の遅いサンダーボールを連想してもらうとわかりやすい。 ストーカーは破壊可能だが硬い。ロックマンが被弾するか、スカルマン本体に高いダメージを与えればストーカーは回収されるので、それを狙った方が賢明か。 厄介なのは「ストーカーが存在している間にもスカルマンは平常通り攻撃してくる」ということ。 特に威力の高いシャレーコーベイには注意したい。 自陣に設置される類のチップは、回避を困難にするためお勧めできない。 アカツナミやエレキサークル系などの、まとわりついたストーカーを破壊しつつ攻撃できるチップが有効。 横への射程が無限の、ファイアマンもオススメ。 攻撃パターン オニビ(キャンデービルの通常攻撃と同様) ボーンストーカー(上記説明文参照) シャレーコーベイ(ストーカー使用後のみ使用?こちらのいるマスに向けて巨大な頭を落下させる) カラードマン HP 600 属性 無 弱点 なし オススメチップ クロスボム、リモコゴロー1 最後列に陣取り、移動は上下のみ。強力な攻撃でよろけ? カラードマンは二体の雑魚を連れて登場する。 雑魚は一切攻撃を受け付けないので破壊するのは不可能。 非常に邪魔だが、パネルアウトやデスマッチ系を使うことによって移動範囲を狭めることも可能。 カラードマン本体は一番奥のエリアから動かないので、当然ながら近接攻撃は通用しない。 カラードボール発射中はそのマスから本体は移動しない。 ボール発射中によろけを取るとボールを即時帰還させられるので、有効活用すべし。 二体の雑魚のおかげで、射線を通すのすら一苦労。 ボム、ホウガンなどの投擲攻撃が非常に有効。優先的にフォルダに入れると良い。 ウラインターネット5にてV2、V3と遭遇。 攻撃パターン カラードボール(プクール系と似た、バウンドするボールによる攻撃。破壊可能。) フレイムタワー(赤ザコ点滅後、フレイムタワー) アクアタワー(青ザコ点滅後、アクアタワー) シャークマン HP 属性 水 弱点 電 オススメチップ パネルアウト3、リモコゴロー2 ダメージでのよろけなし、連続攻撃がすべてヒットする。 2つのヒレと1つの本体があり、見た目だけでは全く判別できないが、本体の初期位置は真ん中。 しかし、バスターなどの攻撃を当てれば音が違い、更にチップ攻撃が本体にあたるとその後に移動が停止し顔を出すので判別可能。 ただし、ヒレが光ったときはガード状態となりブレイク付加以外の攻撃を受け付けないので気をつけよう。 また、1つのヒレが体当たりしている途中は他のヒレは体当たりしてこないので、本体以外のヒレに体当たり攻撃を出させればその隙にバスターなどでどちらが本物かを判別することも出来る。 顔を出した後は1度アクアタワーを放ってくるが、同時に他のヒレも止まるわけではなく普通に攻撃してくるので厄介。 アクアタワーが消え去った後は、2つの偽者のヒレと1つの本体のヒレに戻ってしまう。 このときに本体と偽者の位置が入れ替わることがあり、入れ替わった場合は再度本体を探す必要がある。 パネルアウト3でヒレの体当たりやアクアタワーの攻撃を防げるので、それを利用するのが良い。 攻撃パターン 体当たり(バリアなどで防げず、シールドも無効。攻撃中はガード状態。) アクアタワー(上記説明文参照。アモナキュールの攻撃と同様。) エレキマン HP 600 属性 電 弱点 木 オススメチップ エリアスチール、ウッドマン エレキマンは最初は絶対に倒すことができないが、イベントで倒せるようになる。 強力な攻撃でよろけ、移動はランダムで比較的ゆっくり目。 攻撃力は高いものの攻撃の頻度は高くなく、落ち着いて対処すれば決して凶悪な相手ではない。 基本的にはこちらのエリアに雷を落とす落雷と、電流が流れる柱の設置を行ってくる。 厄介なのは、柱が残ったまま落雷に持ち込まれるパターン。どちらの攻撃も単体では脅威ではないので、柱が出てきたら落ち着いて破壊、落雷は動き回って回避と対策を徹底しよう。 またはエリアスチールを使い、最前列でエレキサークル系のチップを放つのもお勧め。 HPが減少してくると最後列で自身のどちらかの隣に柱を召喚し、雷で体力を回復しようとする。 これは柱の破壊かエレキマンのよロケで阻止可能。むしろ射撃系チップを当てるチャンスだろう。 ウラインターネット2にてV2、V3と遭遇。 攻撃パターン 落雷(こちらのいる場所に向け、連続で雷) 柱の電流(自エリアと敵エリアに合計3つの柱を設置。柱の間に規則的に電流が流れる) 自身への落雷(最後列に下がり、雷を自身に落として体力回復) ブルース HP 500 属性 無 弱点 なし オススメチップ クロスボム、ナイトソード イベント上の強敵その2。 通常時は最後列をランダムに上下移動。 50以上のダメージでほとんどよろけが取れるが、よろけ時間は短い。 エリアスチールを使っても、すぐにエリアを奪い返されてしまう。 また、ブルースが最後列を移動している間はどんな攻撃(バトルチップ)もシールドでガードしてしまうので注意。 ただしソード系やボム系、ナビチップなどは例外として移動中でも当てることが可能。 長期戦になると回復手段が無くなり勝算は薄くなってくる。 回避に余裕がある中央最前列がお勧め。 攻略 先ず、最前列で待機がデフォルト。 するとブルースは二種類の行動パターンのどちらかで攻撃してくる。 「チャージしてロックマンの正面に移動しワイドソード」、もしくは「ロックマンの目前に移動しファイターソード」の二つだ。 どちらも3回連続で攻撃してくるが、ワイドソードは斬った後に自陣へ戻るため前後動だけで回避は可能である。 この二つの攻撃パターンはチャージの有無で見分けられる。 後は、回避して強力な攻撃を叩き込むだけだ。 攻撃パターン シールド(ブレイク属性以外の攻撃を防ぐ) ワイドソード(ロックマンの正面に踏み込みワイドソード攻撃) ファイターソード(ロックマンの目前に踏み込みファイターソード攻撃) SSロックマン HP 700 属性 無 弱点 なし こちらのロックマンと似たような攻撃を仕掛けてくる。 目立って強力な攻撃は仕掛けてこないが、HPが減るとウォーロックを使った攻撃を繰り出してくる。 落ち着いて戦えば負ける相手ではない。 攻撃パターン(情報求む) 通常バスター 連射バスター(発射前に攻撃するラインが点滅、バスターを連射) チャージバスター(こちらと同一の横ラインに移動し、溜めバスター) シールド その他、ソード各種、ウォーロックによる攻撃、ウォーロックアタックによる踏み込み斬りを確認。 クロックマン HP 700 属性 無 弱点 なし オススメチップ ビッグボム、ガイアハンマー1 画面中央に配置されている時計の時刻に対応した攻撃を繰り出してくる。最初は12時からスタート。 どれも厄介な攻撃だが、言うなればこれは「攻撃パターンが半ば固定されている」ということ。 対策が練りやすいのは幸いだ。 80ダメージ程度の攻撃でよろけ。2〜3回素早く移動した後に少し止まり、再び移動する。 通常時は時計の針のようなブーメランをこちらに飛ばす攻撃しかしてこないが、これが非常に厄介。 このブーメランは弾速が非常に遅く、回避するのが難しいのだ。しかもナビチップでは破壊されないという特性がある。 酷いときは3列全てに飛ばしてくるので注意。 破壊は可能だが耐久力が高い。なるべく出させないようにした方が得策だろう。 こちらと同じ横列にいる時に優先的に飛ばしてくるので、その癖を利用して誘導すると良い。 以下、時刻に対応した攻撃 3時 攻撃直前までのこちらの位置をサーチし、こちらのいる横列に、貫通属性のレーザー。ブーメランの位置によっては回避不能となるので注意。時折ビームに混じりクロックマンがこちらのエリアの最前列に出現する。 6時 2系列のバンブーランスのように、こちらの最後列にクリムゾンドラゴンが出現。時折クロックマンが混じる。これは比較的回避しやすく、さほど脅威ではない。 9時 ブライを召喚、ブライはこちらの位置をサーチしブルースの如くソードで斬りつけてくる。 最も注意すべき攻撃。 ブーメランの位置によっては回避が困難になる上、ブライ攻撃中にもクロックマンはブーメランを飛ばしてくる。 しかもブライ本体にもダメージがあり、最後列にいると縦にしか回避できなくなる。 こればかりは運も絡んでくる。ブーメランが邪魔なときはチップを使ってしまっても構わない。 ブライの攻撃回数は一回ずつ増えていき、V3になると5回連続で攻撃してくる。 12時 エリア中央の時計を移動させ、こちらのエリアの最前列と中央列に向けて極太レーザー。最も回避しやすい攻撃で、クロックマンの動きも止まるため攻撃当て放題。 12時のビーム発射及びこちらのエリアに出現したクロックマンはスーパーアーマーを持ち、無敵時間はあるがよろける事は無い。 移動速度が速いので、ガッツマンV2などの移動を阻害させるチップが有効。 ブーメランが見えたらビックボムやファイターソードで可能な限り破壊して、回避場所は常に確保しよう。 ウラインターネット9にてV2、V3と遭遇。 ボンバーマン HP 800 属性 無 弱点 なし オススメチップ ヒートスプレッド、カウントボム3 全ての攻撃に爆弾を使用する。 よろけはあるが、よほど攻撃力の高い攻撃でなければよろけ・無敵は発生しない。 最初に爆弾を一発蹴り込み、それ以降は 「敵エリアのフィールドに爆弾を三つ設置」>「順にこちらのエリアに蹴り飛ばす」 を繰り返し、能動的に移動はしない。 爆弾で射線が通りにくく、射撃系の武器は通りにくい。最後列に陣取るタイプのボス同様、投擲武器が有効だろう。 爆弾を蹴りに来た時にソード系を当てるのも有効。 パターンが単調で対策は立てやすいが、一筋縄では行かない。 爆弾は爆発すると十字に爆発を起こす。射程は無限。 単体では回避は簡単だが、ボンバーマンは3つ連続で蹴り込んでくる。これを落ち着いて回避できるかがSランクへの鍵。 しかも爆風により他の爆弾も誘爆し、回避タイミングを狂わせる。 蹴り込まれる前に爆弾はある程度破壊しておこう。 爆弾は爆発までタイムラグがあるため、位置を確認したら落ち着いて回避しよう。 敵エリアの爆弾はこちらの炎属性攻撃で誘爆させることが出来る。相手に大ダメージを通すチャンスなので、アカツナミなどの炎属性チップを積極的にフォルダに入れると有利に戦うことができるだろう。 問題は後半、ステルスマインを使用してきたとき。一気に回避がリスクのある行動になる。 バリアなどが有用。ステルスマインを使用する状態が長く続かないうちに、一気に畳み掛けて終わらせよう。 余談だが、相手は自分のエリアが何らかの攻撃でひとつになると鬼のように爆弾を蹴り込んでくる。 回避は相当に難しいので、ガッツマンやデスマッチはボンバーマンとの戦いでは封印しておこう。 ウラインターネット7にてV2、V3と遭遇。 攻撃パターン 爆弾シュート(爆弾をこちらのエリアに蹴り込んでくる) ステルスマイン(体力減少で使用?チップと同じもの) マジックマン HP 700 属性 無 弱点 なし オススメチップ ガイアハンマー3、ガッツマンV3 真のラスボスかも知れない…それほどの強さである。 こころしてかかるように。 よろけなし(被弾による無敵はあり?)。最後列中央から移動しない。 マジックマン自身は横一列に炎を発射する攻撃しかしてこないが、ウイルスの召還を行ってくるので非常に厄介。 まずはチップを使ってウイルスを倒し、その後急いで本体を攻撃しよう、焦りは禁物だが短期決戦を望みたい。 スカルマンやシャークマンなどと同じく、厄介なのはウイルスとの連携。 回避が無理だと思ったら被弾の無敵を利用し、多少強引に攻めて包囲を突破した方が事態を打開できる場面も。 メットールが出た時点でウイルスへの攻撃をやめるというのも手段の一つ。 全体攻撃が可能なチップが非常に有効だが、本体への集中攻撃も忘れないように。 ウラインターネット10にてV2、V3と遭遇。 攻撃パターン マジックファイア(スカルマンのオニビと類似) ウイルス召喚(召喚時に自身もいったん消え、出現と同時に雑魚二体を魔法陣から召喚。ゴースラー3、メットール2、クモンペ3rd,、スウォータル、各種メガリアを確認。追記求む) ドリームウイルス HP 1000 属性 無 弱点 なし オススメチップ パラディンソード、ブルースV3 敵エリア中央から移動なし、よろけなし。 これまでの戦いをくぐり抜けてきたならば、勝機が無い相手ではない。 ドリームウイルスは常時ドリームオーラを展開しており、100未満のダメージを無効化する。 それだけならまだしも、このオーラはドリームウイルスの攻撃ごとに復活し、破壊してもまたすぐに展開されるのだ。 さらに敵最前列の穴からは常にドリームビットが沸き出し、色に対応した攻撃を繰り出してくる。 オーラをいちいち剥がしていたのではらちがあかない。 オーラはドリームウイルスの攻撃時に解除される。その時には攻撃を通すことが出来る。 相手の強力な攻撃に晒されねばならないリスキーな瞬間だが、この時を狙わない手は無い。 むしろ下手にオーラをはがさずドリームビットの破壊に通常は専念し、攻撃を待って撃つのが得策だろう。 HP減少後はさらに攻撃は苛烈になる(ドリームビットの出現頻度増加?)。 攻撃パターン [ドリームビット] アクアタワー(青ウイルス) ウッディタワー(緑ウイルス) ファイア(スカルマンのオニビと同一、赤ウイルス) サンダーボール(黄ウイルス) [ドリームウイルス] ソード(縦3横2マスの巨大ソード) レーザー(貫通属性のレーザーを横一列に照射) メテオ(メテオが落下、HP減少後のみ?着弾後、ガイアントの攻撃と同様の衝撃波が発生) ファラオマン HP 800 属性 無 弱点 なし オススメチップ アースクェイク3、ビッグボム ロックマンの立ち位置はエリア最前列で固定。すべての攻撃を縦移動だけでかわせるので、横に移動する必要はない。 ファラオマンは、常にエリア最後列をゆっくりと上下に移動している。 なので、エレキサークル系などの近接攻撃チップはフォルダに入れないようにすること。 ブルースと同様にエリアを何度でも取り戻そうとしてくるので、エリアスチールを使っても無駄。 敵エリア最前列のどこかにカンオケを設置してくる。 カンオケからレーザー、ラットン、キューブのどれかの攻撃をしてくるのでカンオケの前に立たないように上下に移動してかわそう。 ちなみにラットンは横一直線にしか移動しないので安心しよう。ファラオキューブは回避すると自エリア最後列に残る。 暗転攻撃でファラオトラップを設置してくる。 ステルスマインと違い、設置された場所が分かるうえに最前列に設置されることはあまりないのでまず踏む事はない。 最前列に設置されたら踏まないように残りの2マスだけで移動するようにしよう。 トラップを踏んでしまうとポイズンアヌビス、エッグスネーク2、アローのいずれかの攻撃をしてくる。 特にエッグスネークが来ると回避は困難になる。踏まないように注意しよう。 最前列でビッグボムやアースクェイク、ラットン、ガイアハンマー等々の最後列まで届くものを使おう。ラットン系に至ってはロックマンがのけぞらない限り確実にヒットするが、カンオケに当たると消滅してしまうので注意。 横列を合わせてファイターソードやダイナウェーブも有効。 攻撃パターン レーザー ファラオキューブ ラットン3 ファラオトラップ(地雷攻撃) シャドーマン HP 800 属性 無 弱点 なし オススメチップ ファイターソード、ラットン3 攻撃力の高い攻撃でよろけるが、ガッツシュートでよろけないのにソード系やラットン系でよろける謎のよろけ判定を持つ。 癖の無い相手。攻撃頻度は少なく、移動頻度が多い。 自発的に攻撃してくる事は少ないが、攻撃力が高いため気をつけたい。 とはいえ、特に回避の難しい攻撃を繰り出してくるわけではないので注意を払えば別段恐ろしい相手ではない。 分身はバスター一発で消えるが、非常に紛らわしい。本体も高速移動するので分身中はバスター連射で分身の消去を優先しよう。 分身の消去を怠ると、この後の横列への攻撃が回避できない。注意。 また、ほぼ常に変わり身を仕込んでおり、不用意な攻撃は回避される。 変わり身は自身がいったん消えた後、こちらをサーチして手裏剣を投げてくるというもの。こちらが移動していれば当たる事は無いが、強力な一撃をスカされるのがいちばんの問題。 攻撃に反応して繰り出す場合と自発的に繰り出す場合があるので、出来ればチャージバスターなどで変わり身を解除してから一撃を叩き込みたい。 変わり身後はそのまま着地しわずかな隙を晒すので、そこがいちばんのチャンスだ。 倒す分には問題ない相手だが、時間がかかり30秒以内の撃破を逃してしまう場合が多い。 焦らず、ワンチャンスに一撃を叩き込んで勝負をモノにしよう。 攻撃パターン 爆破攻撃(横列をまとめて攻撃) 変わり身(空中から手裏剣三発をこちらに向け打ち込む) フォルテ HP 1500 属性 無 弱点 なし オススメチップ パラディンソード、ユカシタ このゲーム最大の強敵。出現条件が揃ってからはウラインターネット12でランダムに出現するため、要セーブ。 威力180以上の攻撃でよろける。ガッツシュートではよろけない。酷い話だ。 移動はランダムで、常時ドリームオーラを纏っているため攻撃力100以下の攻撃は無効にされる。通常は 「移動を繰り返し、こちらと横ラインが合うとショット」>「最後列でドリームオーラを解除し、必殺攻撃準備」 のパターンを繰り返す。 どの攻撃も威力が150越えしており、ひどいと30秒以内でデリートされる。通常攻撃は絶対に回避、必殺攻撃を上手く処理できるかが攻略の鍵。 オーラをはがしても、必殺攻撃の開始と共に再装着されるのでやるだけ無駄。 むしろ、必殺攻撃を準備しているわずかな隙を狙うべき。腕にエネルギーを溜めているこの時に限りオーラは解除され、自由に攻撃が通る。 この最大のチャンスに一撃を叩き込んでフォルテをのけぞらせることが出来れば、必殺攻撃を中断させることが出来るばかりか、その後フォルテは次の必殺攻撃準備までオーラを再装着しない。相手をのけぞらせ続けることが出来れば、意外と高ランクも夢ではない。 しかし、必殺攻撃は絶対に出させてはいけない。 三種類ある攻撃のどれもが回避困難かつ長時間攻撃し、200ダメージどころか酷ければ400、600と持って行かれる。 だが、ロックマンエグゼは運が絡むゲームである。手札に威力180以上のチップが来ないこともあるだろう。 そんなときのために、回避系チップは必須。ユカシタやテンジョウウラ、インビジブル3が輝くときだ。 要約すると、 「いかに相手の必殺を潰し続けられるか」ということ。 いったん相手のペースに持ち込まれるとHP最大からでも一瞬で蒸発する。神経を集中し、短期決戦を心がけるべし。 流星ならば、幾分か楽になる。 ブレイクハンマーの威力が200越えした今作において、ロックオンからのハンマーは一撃でフォルテをよろけさせることが出来る。 さらに攻撃に対してもシールドで回避の負担を軽減でき、対フォルテにおいて有利な要素が多い。 パラディンソードとブレイクハンマーをありったけ持ち、高威力のPAも絡めていけばこちらのHPが尽きる前にフォルテをデリートすることが出来るだろう。 ホウガンも可。 攻撃パターン 光弾(通常時はこれ。弾速が早い) 光弾乱射(必殺その一。エリア全域に光弾を乱射、ロックマンの無敵時間よりも長い攻撃時間を持つ) 移動光弾(必殺その二。こちらのエリアを光弾が移動、サテラのロックオンサイトの軌道を縦にしたような軌道を取る。いちばん回避しやすい攻撃) 爆発(必殺その三。こちらのエリアに、連続でかつランダムで爆発を発生させる。ウッドマンの攻撃に酷似。攻撃回数が増えるにつれ攻撃までの間隔短縮)
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チャレンジ攻略 (増えてきたので項目別リンクにしました) OWN THE SPOT 特定のエリア内で、規定以上のポイント獲得でクリア PRO CHALLENGE プロの出す課題をクリアする
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ユリアンの基本的な攻略ページ。基礎データ→「ユリアン」キャラ別コンボ、攻略→「ユリアン詳細攻略 」動画、攻略サイト→ユリアン動画 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいユリアン攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 通常技/必殺技詳細牽制に使う技 当てにいく技(差し技) 対空技 ガード崩しに使う技 クラッシュカウンター めくり技 基本戦術近~中距離 密着~近距離 メタリックスフィアの打ち分け 飛び道具への対応 デンジャラスヘッドバットの使い方 ダッシュ攻撃 チャリオットタックル しゃがみ中K、しゃがみ強Kからのエイジス 起き攻め&セットプレイ画面端裏表二択 エイジス重ね二択 連続技基本コンボ カウンター ゲージ使用コンボ その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 チャリオットタックル(タメ+K) デンジャラスヘッドバット(タメ+P) バイオレンスニードロップ(タメ+K) チャリオットタックルタメ入力の突進技。発生含め、速度は優秀だが、先端当て以外はほぼ反撃が確定する。弱は最も発生が速く、威力とガード時の隙が少ない。ちなみにしゃがみ中K先端当てからの弱タックルが反撃を受けない距離。中は当ててもガードされても微不利。強は命中時にダウン。威力は高いが発生の遅さと突進距離の長さから先端当てが難しい。連続技用としては優秀。空中追撃可能で、しゃがみ強P>強スフィアから強タックルが繋がる。EX版はダウン効果ありのラリアットが追加。発生やガード時の隙に優れ、Vキャンセル可能。VⅠスキル発動中は3~5Fからアーマー効果が追加。対飛び道具技として機能するように。 デンジャラスヘッドバットジャンピングヘッドバット。弱~強で威力や飛距離が増加。強だとダウンした相手の裏に回る事が可能。通常版は隙が少なく威力も高い。強は当たると相手がダウンする。通常版はしゃがんだ相手に当たらないが、途中から空中判定になる事と、ガードや回避後の隙の少なさを活かし、投げや下段回避出来る移動技としても機能する。EXは低威力だが命中時に空中追撃可能。また、しゃがみ相手にも命中する。以前は無敵技だったが2022アプデで無敵時間は削除、換わりに硬直が短くなり空中コンボ限界も緩和されたただガード時の硬直が長く、無敵終了後は被カウンター扱いになる。VⅠスキルを使用すると3Fからアーマー効果が追加。発生の早い弱なら信頼できる対空技としても機能する。 バイオレンスニードロップ垂直に上昇のち斜め下に滑空して膝で攻撃する。3Fから空中判定。威力の高い中段技で、スタン値も高めに設定されている。発生や威力はボタン共通だが、滑空距離とガード時の隙が増加する。足元に当てることができれば反撃を受けないが、肩以上の高さでガードされると弱技で反撃をもらう。連続技用としても機能するが、ダウン中や相手に当てないよう、強で相手を飛び越えて裏に周る使い方が強い。EXは威力上昇。上昇中前後に距離調整できる。VⅠスキルを使用すると空中判定と同時にアーマー効果が付く。適当に発動しても迎撃されなくなる。波動昇龍持ちに有効。 メタリックスフィア メタリックスフィア(弱、中)(+P) メタリックスフィア(強) メタリックスフィア(タメ) 軌道が二種類ある飛び道具。弱中は水平に速度が違う物を、強は斜め上に飛ぶ。ボタンホールドで強化。二発判定になる。ガード時の隙は大きいが、立ち中P、しゃがみ中Pキャンセルやある程度離れていればガード時による反撃は難しくなる。強は威力が高いが地上ヒット不可。ただ、対空技や連続技のつなぎとして機能し、距離によってはチャリオットタックルによる追撃が可能。弱中と強を撃ち分けるだけで攻めが成り立つ。EXは中P+強Pで斜め軌道、弱P+中P、弱P+強Pで水平軌道と打ち分けができる。EX版のみ相手にガード/ヒットしたときにエイジスリフレクターでキャンセルができる。VⅡスキル使用時は一度のみ。ヒット数と攻撃範囲が拡大。EX版だと最大5ヒット技に。ただ、チャリオットタックルの追撃タイミングが変わるので注意。 クリティカルアーツ ドミナントクラッシュ ドミナントクラッシュ(+P) ユリアンの周りに円柱状の攻撃判定を出す。威力、範囲、無敵時間全て優秀。対空やチャリオットタックルをスーパーキャンセルしてコンボにする使い方が一般的。 何故かダウン中の相手に追撃できる。投げ、しゃがみ強Kなどなど。ただし受身を取られると入らない。 Vシステム VⅠスキル「メタリックオーラ」 メタリックオーラ(中P+中K) 使用すると必殺技にアーマー効果がつく。3~5Fから一発だけ攻撃を耐えることができる。 効果があるのはチャリオットタックル、デンジャラスヘッドバット、バイオレンスニードロップ、タイラントブレイズ。 一度必殺技を使用すると効果がなくなる。ユリアンが攻撃を受けても解除されることはない。 VⅡスキル「インディグナントサンダー」 インディグナントサンダー(中P+中K) 発動後一回だけメタリックスフィアの性質が変化。 ホールドも含め、ヒット数と攻撃範囲が増加。 一度必殺技を使用すると効果がなくなるが、発動前後の隙は少ない。またユリアンが攻撃を受けても解除されることはない。 VⅠトリガー「エイジスリフレクター」 エイジスリフレクター(強P+強K) 飛び道具を跳ね返す壁を出す。発動時に一枚、追加でもう一枚出せる。後に入力しながら出すと手前エイジス、下に入力しながら出すと上エイジスが出せる。 前強Pの中段を除く全ての地上通常技をキャンセルして出せる。前中P>強Pターゲットコンボなら二発目をキャンセルして出せる。EXメタリックスフィア(飛び道具)、EXチャリオットタックルの二つのEX必殺技からもキャンセルして出せる。 二枚目の暗転演出のないエイジスも一枚目と同様に地上通常技とEX必殺技をキャンセルして出せる。 VⅡトリガー「タイラントプレッシャー」(強P+強K) タイラントプレッシャー(強P+強K) 2ゲージ。タイラントブレイズが使用可能になる。 タイラントブレイズ(強P+強K) アーマー効果ありの連続タックル。ホールド可能で、ホールド後は初撃にガードブレイク+連続タックルの回数が増加する。(4回) 通常でも発生は遅いが、威力は高い。 またメタリックオーラ発動中はアーマー判定がさらに二回追加される。 使用回数は最大三回。(ホールドの有無は関係無し) Vリバーサル「アンガースナップフィスト」 アンガースナップフィスト(前+PPP) Vリバーサル「アンガースナップフィスト」(ガード中に前PPP) Vシフト~ブレイク「サンクションキック」 サンクションキック(中K+大P) Vシフト~ブレイク「サンクションキック」(中K+大P~中K+大P) 特殊技 タメ立ち強P タメ立ち強K クォーラルキック(強K) タメ立ち強Pボタンを押し続けるとタメ立ち強Pになる。キャンセル可能になり有利時間も大幅に増える。タメ立ち強P>立ち強P、タメ立ち強P>立ち中P>タックルなどが連続技になる。 タメ立ち強K中段技になりしゃがみ強Pがコンボになるほど有利時間がある。 クォーラルパンチ僅かに前進しながらのパンチ。キャンセル可能。リフレクター使用中の移動調整にも便利。 クォーラルキックカウンターで吹き飛びクラッシュカウンターになる。中距離から相手を押していきたい時に使う。シーズン2調整で3強K(前下強K)に入力が変更。 テリブルスマッシュ性能のいい中段。先端当てが強い。エイジスと絡めるとさらに強力。先端で当てればガードされても反撃を受けない。 通常技/必殺技詳細 牽制に使う技 立ち中 しゃがみ中K 立ち中K リーチの長い性能のいい牽制技。打点が高いので相手のジャンプ引っ掛けることが多い。 しゃがみ中Kガードさせて有利。キャンセル遠エイジスなど崩し+コンボの起点にもなる優秀な技。 立ち強Pクラッシュカウンター対応技。 当てにいく技(差し技) しゃがみ強K しゃがみ中K前ダッシュなどから。 しゃがみ強Kかなり長い。前ダッシュなどからも使う。 立ち強Pクラッシュカウンター対応技。 対空技 しゃがみ強P 立ち強K しゃがみ強P早出しして二段目を当てると空中コンボができる。一段目を当ててしまうと相手が普通に着地してしまって追撃が入らない。対空できる距離が狭いのでトレモで事前に把握しておこう。対空しゃがみ強P(二発目)>強メタリックスフィア(少しためる)>中チャリオットタックルなど。 立ち強Kしゃがみ強Pより出が早く、真上付近も落とせる。メイン対空。 前中P手前落ちのジャンプも落とせる。 ガード崩しに使う技 テリブルスマッシュ(前強P) テリブルスマッシュ(前強P)中段技。 クラッシュカウンター 立ち強Pクラカン>前ダッシュ>しゃがみ強P~のコンボにいける。 クォーラルキック(後強K)吹き飛びクラカンなので追撃はキャンセルエイジスくらいしか入らない。 めくり技 ジャンプ小K。ただししゃがんでる相手には当たらない。 相手の立ち強攻撃の隙に当てる。 基本戦術 近~中距離 ダッシュ牽制は立ち弱P仕込み中P(ターゲットコンボ)。立ち弱Pが当たったらタゲコンから中スフィア(飛び道具)まで繋げる。 後タメがあるなら強タックル(突進技)。 ただユリアンは上背があるのでしゃがみ弱Pのほうがいいかもしれない。 同じ理由で中攻撃で牽制するときもしゃがみ中Pを使うほうが無難。 ダッシュ牽制兼、移動手段としてデンジャラスヘッドバットが有効。相手のダッシュとかち合えばおいしい。 ただしタイミングが悪い+相手がわかっていると前飛びめくり攻撃が当たってしまう可能性があるので注意。 対空は前中P、立ち強K、しゃがみ強P。 なるべくしゃがみ強Pで対空し、>(二発目キャンセル)強スフィア>強タックルのコンボに繋げたい。 またトリガーのエイジスリフレクターを遠めの相手の垂直ジャンプへの対空に使うこともできる。 スト5 ユリアン 対空エイジスいろいろ(幸浦さんの動画) アクセントとして飛び道具のメタリックスフィアを使っていこう。基本的に弾速の早い中スフィアを使って押していきたい。 相手がガードがちなら弱スフィアをガードさせ、有利フレームを稼ぐ。 相手が先読みで跳んでくると思ったら対空軌道の強スフィアかタメ弱スフィア。 ゲージがあるときはEXヘッドでもいい。Vスキルの効果があるときは弱ヘッドが無敵対空並に強い。 ジャンプ弱Kが相手が立ち状態でのみめくりヒットする。しゃがまれると当たらない。 相手が隙の大きい地上技を出したときに前ジャンプ弱Kすると刺さる。近距離での相手の使用技を考えて使おう。 密着~近距離 立ち中P>しゃがみ中Pが基本。ヒットしていたら強タックルでダウンを取って起き攻め。 しゃがみ中K先端当てした距離で弱タックルを出すとガードされても反撃を受けない距離になる。弱タックルとダッシュの二択で使おう。 シーズン2になり、キャンセルスフィアが反撃を受けずにわりと安全に撃てる。 少し距離が離れたら立ち中Kを使う。リーチが長く相手のジャンプに引っかかりやすくて強い。 メタリックスフィアの打ち分け 飛び道具の強スフィア(波動P)が斜め上に飛ぶ対空軌道なので、水平軌道の弱・中スフィアと打ち分ければ相手は容易に飛ぶことはできない攻めになる。 相手が強スフィアにひっかかったらEXタックルで追撃。 相手を飛ばせるときは弾速の速い中スフィアをメインに使ってプレッシャーをかける。 隙の多い飛び道具なので信用しすぎるのはやめよう。合間に前ダッシュ>しゃがみ強K、前ダッシュ>しゃがみ中Kなども使っていく。 飛び道具への対応 スフィア(EX)で打ち消し とりあえずVスキル Vスキル>EXチャリオットタックル(アーマーで突破) Vスキル>強バイオレンスニードロップ(アーマーで対空されにくい) 弱ニードロップ(手前落ち昇龍誘い)と強ニードロップ(直接攻撃)での揺さぶり エイジスリフレクターで跳ね返す EXヘッドで弾抜け(至近距離) デンジャラスヘッドバットの使い方 デンジャラスヘッドバット(下タメ上P)は空中判定かつ隙が少ない。かなり強力な必殺技。近距離戦では猛威を振るう。 前ダッシュの代わりにも使える。中へッド>投げなど。 相手のダッシュを潰し、下段攻撃は避けて、たまに対空になるのも強い。積極的に使っていこう。 ダッシュ攻撃 ダッシュが長く、硬直も短いのでダッシュ攻撃が強い。ダッシュ>投げ、ダッシュ>しゃがみ弱Pなどから崩しに行ったり、ダッシュ>しゃがみ中K、ダッシュ>しゃがみ強Kなどで遠距離から下段を攻めたりするのが強力。 チャリオットタックル、デンジャラスヘッドバットがあるので相手もうかつに牽制技を出せない。 チャリオットタックル 弱チャリオットタックル(後タメ前K)が先端当てだと反撃を受けない。その間合いでは積極的に使っていこう。 EX版は高速で突進してくる上にガードされても隙が無いので非常に強い。さらにエイジスでキャンセルして攻めを継続することもできる。 不意を突いて出していこう。 しゃがみ中K、しゃがみ強Kからのエイジス しゃがみ中Kからエイジスリフレクター(遠)を出すと挟み込みコンボにいける。 前ダッシュ>しゃがみ中Kなどから出すと強力。 近距離当てと遠距離当てでコンボのレシピが少し違う。(遠エイジスに届かない場合があるためさらに通常技で相手を押し込む) (近距離)しゃがみ中K>エイジス(遠)発動>[立ち中P>(エイジス)]×3>しゃがみ強P~ (遠距離)しゃがみ中K>エイジス(遠)ヒット>[立ち中P>(エイジス)]×2>しゃがみ強P~ しゃがみ強K先端>エイジス(遠)も強い。長いしゃがみ強Kの先端を当てにいこう。 これも前ダッシュから出すと強い。 起き攻め&セットプレイ 画面端裏表二択 しゃがみ強P>強メタリックスフィア>前中P>前歩き前中Pは高め当て必須。前歩きで裏周り。歩き具合で表にもできる。 エイジス重ね二択 しゃがみ強P>前中P>エイジスリフレクター(遠)>前強Porしゃがみ中K前中Pからエイジスはキャンセルで出す。中下段の択がヒットしたらそのままコンボにいける。 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ 基本コンボ1 立ち弱P>立ち中P(タゲコン)>強チャリオットタックル 基本コンボ2 立ち中P>しゃがみ中P>強チャリオットタックル 操作ミスによるガードが怖いならメタリックスフィアで代用。 基本コンボ3 しゃがみ強P(二発目)>強メタリックスフィア>強チャリオットタックル 最後にCAも有効。ただ、距離によってはタックルのタイミングをはかる必要があり、画面端だと強メタリックスフィアが当らないので注意。 しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>弱チャリオットタックル 下段からのコンボ。EXタックルにすればダウンが取れる。 しゃがみ中P>しゃがみ弱P>強デンジャラスヘッドバット(相手が立ち状態のみ) タメ立ち強K>しゃがみ強P>強メタリックスフィア>強チャリオットタックル タメ立ち強Kからしゃがみ強Pが繋がる。 カウンター 立ち強P(クラカン)>前ダッシュ>しゃがみ強P(二発目キャンセル)>強メタリックスフィア>強チャリオットタックル 立ち中P(カウンター)>しゃがみ強P>強メタリックスフィア>強チャリオットタックル ゲージ使用コンボ しゃがみ強P(二発目)>強メタリックスフィア>EXチャリオットタックル EXタックルの運び性能で画面を押す。 その他 (画面端)しゃがみ強P(二発目)>強メタリックスフィア(少しためる)>中チャリオットタックル しゃがみ強P(二発目キャンセル)>EXバイオレンスニードロップ>EXチャリオットタックル エイジスリフレクター(遠)>前ダッシュ>しゃがみ強P~ 中距離の相手の技の隙に遠エイジスを直接当ててそこからコンボに繋げる {(対空/VⅠスキル付き)弱デンジャラスヘッドバット>前中PorEXチャリットッタクルorドミナントクラッシュ(CA)} 対空でアーマー付きのヘッドを当てて拾う。 ジャンプ強>強P>通常エイジスリフレクター(遠)>中P>強P>クォーラルパンチ>基本コンボ3 跳ね返ってくる相手を殴り続けるコンボ 難度は高く、使用距離によっては失敗する事も。 ジャンプ強Pは低空、強Pは最速で出さないと間に合わない。 通常投げ>ドミナントクラッシュ(CA)(相手受身なしのみ) しゃがみ強K>ドミナントクラッシュ(CA)(相手受身なしのみ) EXデンジャラスヘッドバット>立ち強P コンボ動画 【Season2】STREET FIGHTER V URIEN BASIC COMBOS【スト5 ユリアン 基礎コンボ シーズン2】 (メノ(Meno)さんの動画)
https://w.atwiki.jp/streetfighter5/pages/23.html
バーディーの基本的な攻略ページ。基礎データなど→「バーディー」戦術詳細、コンボ詳細、セットプレイ、キャラ別攻略など→「バーディー詳細攻略」 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいバーディー攻略」 目次 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 必殺技/通常技詳細牽制に使う技 当てにいく技(差し技) 対空技 ガード崩しに使う技 クラッシュカウンター めくり技 基本戦術ブルリベンジャー 飛び道具対策 立ち中キック牽制EXブルリベンジャー めくりジャンプ中P セットプレイ 連続技近距離始動 密着始動 ゲージ使用コンボ カウンター コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 ブルヘッド ブルホーン ハンギングチェーン ブルヘッド(+P)短距離突進からのヘッドバット。連続技用。ヒット時は相手を吹き飛ばすがガード時の隙が大きい。弱~強で移動距離と威力が増加。ガード時の隙は多少減少するが、攻撃発生までの時間が延びる。EX版は突進を二回連続行う。威力とスタン値増加。発生速度は弱、ガード時の隙は強並。VトリガーⅠ「エンジョイタイム」発動中はヒット数と攻撃力上昇。通常版は3Fから6F~12Fに、EX版は1F~17Fにアーマー判定追加。発生までの時間も短縮される。 ブルホーン(ボタンをしばらく押して離す)通常版は対空技に見えるが、無敵は3F~20Fに飛び道具限定。むしろ連続技や対飛び道具用といえる。EX版は突進から頭突きによる上空吹き飛ばしと全くの別物に。1~20Fアーマー判定あり。VトリガーⅠ「エンジョイタイム」発動中はヒット数と攻撃力上昇。攻撃の隙も短縮される。通常版は3F~21Fに飛び道具無敵。1F~11Fアーマー判定。EX版は1F~39Fアーマー判定に強化。意図せずよく暴発するのでボタンを押すときは注意したい。 ハンギングチェーン(+K)鎖を絡めた遠距離打撃投げ。ガード可能。全体的に隙が大きく、弱~強やEXで鎖の方向、投げの種類、命中する条件が変わるが、発生速度は基本同等。Kボタンを押し続けるとチェーンを飛ばす一歩手前で溜めることができ、さらにPボタンを押すとキャンセルすることができる。ホールドによる性能変化はないが、ブルホーンの発動条件も満たすので注意。弱は横に伸び、ヒット時は画面端に投げ飛ばし、自分の足元辺りに飛んで戻ってくる。威力は若干低く、空中の相手にヒットしない。中は横に伸び、ヒット時は地面にたたきつけて大きく距離を取る。空中の相手にヒットしない。立ち中Pキャンセル時のみ発生が速くなる。強は斜め上に伸び、ヒット時は地面にたたきつけて大きく距離を取る。地上の相手にヒットしない。EX版は横に伸び、ストZERO時代の必殺投げを行い、二回叩きつけた後は大きく離れる。威力は僅かに増える程度だが、発生が速く、空中の相手にも有効。また相殺判定がある。それぞれ、対空や垂直ジャンプ狩り、地上技牽制を潰したり、EXはさらに対飛び道具用と使い分けが出来る反面、全体的に隙が大きく読まれるとかなり危険。 キリングヘッド(+P)コマンド投げ。発生は共通。弱~強で有効範囲が狭くなる変わりに投げる前のヘッドバットの数が増加する。ヘッドバットは威力よりスタン値が大きく、EX版はさらにその差が大きくなる。相手が固まってるところを投げたり、ダッシュから直で掴みたい。 ブルリベンジャー(+K)ダイブして相手を掴む。投げ技判定。弱~強で移動距離と攻撃力、隙が大きくなる。主に奇襲用。弱は体一人分、強は画面4分の3までダイブし相手を掴む。飛び道具無敵はないが、その軌道により回避しやすい。EX版は投げ判定が速く、レバー入力で前進距離を調整可能。さらに5F~35Fに投げ無敵が追加。ただし、火力は中と同等、外した時の硬直が大きくなった。 クリティカルアーツ バッド・スキップ・チェーン(+P)クリティカルアーツ。1F~10Fは完全無敵。近距離の弾抜け、ブルヘッド、ブルホーンからのコンボに使う。 Vシステム バナナタイム ドリンクタイム エンジョイタイム Vスキル「ブレイクタイム」(中P+中K)ドーナッツを食べて少し体力を回復させる。 ''「バナナタイム 」''(後中P+中K)攻撃判定があるバナナを地面に置く。 「ドリンクタイム」(下中P+中K)攻撃判定空き缶を転がす 攻撃力は低いが、ガード硬直はかなり短い。 VトリガーⅠ「エンジョイタイム」(強P+強K・ゲージ3)発動中攻撃力1.2倍+歩き速度アップ+前ステップ距離増加。ブルヘッド、ブルホーンが性能変化。発動時の炎にも判定があり、ブルヘッド、ブルホーンからコンボが可能。 VトリガーⅡ「バーディタイム」(強P+強K・ゲージ2) 発動中の炎に判定あり。発生が速く、威力も高いが地上の相手にヒットしない。発動中、ハンギングチェーン、ブルリベンジャーの攻撃力増加。専用の必殺技が追加される。 ブルスウィング鎖による打撃投げ。最大三回まで使用可能。威力は低いが、隙が少なくリーチが長い。まな通常技や必殺技からもキャンセル可能。攻撃後は画面端から追撃可能状態で跳ね返ってくる。 ブルキャプチャー鎖による打撃投げ。最大三回まで使用可能。威力上昇。引きよせるように吹き飛ばす。発生も速く、下段判定になった変わりに命中後の追撃不可に。またVスキルの缶とバナナに干渉可能。鎖に触れるとバナナは軽く吹き飛び、缶は大きく跳ね上がる。 Vリバーサル「ペッパーポット」(ガード中に前+PPP)1F~30Fに打撃 飛び道具無敵。発動時スタン値200回復。 特殊技 ブルチャージ(前強P)発生は遅く、ガード後も不利だが、強制立ち効果と3~18Fアーマー判定が備わっている。クラッシュカウンター属性。 ブルスライダー(3強P)スライディング技だが始動で小さく跳ねるので癖が強い。下段技ではなくヒット時も不利だが、先端当てすれば反撃は受けない。 バッドハンマー(しゃがみ強P→強P)主に空中追撃用。 鼻くそ(何もしない)何も操作しないと自動発動する特殊技。ダメージは低く、削り効果もない。 ターゲットコンボ 必殺技/通常技詳細 牽制に使う技 立ち中K 立ち中P 立ち中K リーチが長く動こうとした相手の技の出掛かりに当たる。前ジャンプの昇りにひっかかることも多い。 立ち中P 牽制として特に強いわけではないがキャンセルブルホーンを仕込むと相手の技を潰したときに連続技になってダメージUP。 当てにいく技(差し技) 立ち強P 立ち中K 立ち大P リーチがかなり長い。振り下ろす部分が対空になることも。相手のジャンプの昇りにひっかかることもある。 立ち中K ブルチャージ(前強P)アーマーで技を防ぎながら攻撃する。 ''ブルスライダー (3強P)''意表をついて攻撃する。先端当てすれば隙は少ない。 対空技 しゃがみ中P しゃがみ中P かなり万能の対空技。出が早くめくりも落とす。手前落ちジャンプには弱い。 ガード崩しに使う技 ブルリベンジャー 意識してないと見てから反応するのは難しい。特にEXはガード崩しとしても飛び道具抜け技としても優秀。通常技からキャンセルで出しても強い。 クラッシュカウンター 立ち強Kクラッシュカウンターで中ブルヘッドが繋がる。 ブルチャージ(前強P)クラッシュカウンターで浮く。 めくり技 ジャンプ中P 一見、めくり判定があるように見えないがかなりめくれる優秀な技。空対空としても強い。 基本戦術 ブルリベンジャー 単純にこれを出すだけでも強い。 EXは意識してても反応は難しい。 強は画面端~端に近い距離から掴める。飛び道具を先読みして出すと強力。 見てからだと間に合わない。ただ相手が油断していて飛び道具の硬直が終わった後もガードしてた場合などに結構決まる。 相手がブルリベンジャーを警戒し、とにかく垂直ジャンプするようになったら強のハンギングチェーンを使って垂直ジャンプを狩る。 飛び道具対策 遠距離では強ブルリベンジャーを飛び道具先読みで使っていこう。 かわされてもこれがあると思わせるだけで飛び道具が撃ちにくくなる。 EXブルリベンジャーは飛び道具をかわして掴め、ガード崩しも兼ねる。距離が多少短いのとかわされると大ダメージを負うリスクがあるのが難点。 EXハンギングチェーンはその場から飛び道具を貫通して攻撃できて比較的リスクが小さい。 立ち中キック牽制EXブルリベンジャー 立ち中Kが当たるか当たらないかの位置でこれを連発し、相手が固まったらEXブルリベンジャーで掴む。 相手の前ジャンプはタイミングよく飛ばないと立ち中Kにひっかかっり、うまく飛べたとしても出の早いしゃがみ中Pが間に合う。 地上で何とかしようとしたところにブルリベンジャーが来ると反応できずに喰らってしまう。 画面端だとさらに強力になる。 めくりジャンプ中P めくり判定が大きいのであまり距離を限定せずにめくりを仕掛けることができる。 地上で小技をペチペチ出してめくりジャンプ中Pという行動をループさせ、たまにコマンド投げのキリングへッドで掴むと強力。 セットプレイ 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) ゲージ効率が余りよくなく、ゲージやトリガーを使ってコンボを伸ばすのが難しい。 単発のEX必殺技やクリティカルアーツにゲージをまわした方がいいかもしれない。 近距離始動 基本コンボ1 立ち中P>中ブルヘッド ゲージがあればブルヘッドからクリティカルアーツへ。 基本コンボ2 しゃがみ強P>強ハンギングチェーン 下手にゲージを使うよりはこのコンボを使ってゲージを温存する。 基本コンボ3 しゃがみ弱K>立ち弱K>弱ブルヘッド 立ち中P>立ち弱K>弱ブルヘッド ヒット確認コンボ。 密着始動 しゃがみ弱K>立ち弱K>立ち弱P>弱ブルヘッド ゲージ使用コンボ 立ち中P>中ブルヘッド>バッド・スキップ・チェーン しゃがみ大P>ブルホーン>エンジョイタイム(Vトリガー)>EXブルヘッド 立ち中P>ブルホーン>エンジョイタイム(Vトリガー)>弱ブルヘッド 立ち中P>EXブルホーン>エンジョイタイム(Vトリガー)>弱ブルヘッド 立ち中P>EXブルヘッド(一発目)>エンジョイタイム(Vトリガー)>しゃがみ大P>ブルホーン 立ち中P>中ブルヘッド>エンジョイタイム(Vトリガー)>弱ブルヘッド>バッド・スキップ・チェーン 立ち中P>中ブルヘッド>ブルキャプチャー中ブルヘッド>トリガー>弱ブルヘッドは画面端限定。 カウンター しゃがみ弱K>しゃがみ中P>弱ブルヘッド密着のみ 立ち強K(クラッシュカウンター)>しゃがみ強P>強ハンギングチェーンバーディーのゲージ効率が悪いので普段はこれを使ってゲージを温存する。 立ち強K(クラッシュカウンター)>前ダッシュ>しゃがみ中P>中ブルヘッドあまり威力はない。遠距離で立ち強Kがクラカンしたときくらいしか使わない。EXブルヘッド締めにして運ぶ距離を重視するならあり。 コンボ動画 【SEASON5】スト5CE バーディー 基礎コンボ動画【STREET FIGHTER V CE BIRDIE BASIC COMBOS VIDEO】(menoさんの動画)