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【元ネタ】史実 【CLASS】キャスター 【マスター】 【真名】ロナルド・ノックス 【性別】男 【身長・体重】189cm・88kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力D 耐久B 敏捷C 魔力A 幸運B 宝具B 【クラス別スキル】 陣地作成:D 魔術師としての技量こそ持たないが、自らに有利な陣地を作り上げることが可能。 ”結界”の形成が可能。 【固有スキル】 洗礼詠唱:B キリスト教における“神の教え”を基盤とする魔術。 その特性上、霊的・魔的なモノに対しては絶大な威力を持つ。 生前、英国カトリック教会二位の大司教であった彼は高位の詠唱を会得している。 高速詠唱:E- 魔術詠唱を早める技術。 彼の場合、筆が早くなる以外の恩恵は無い。 ミステリ思考:B 話をミステリのように受け止め、曲解する。 会話がやや難航するが、その代わり自身の思考に自信を持つ様になり、その思考を覆さなくなる。 【宝具】 『ミステリ大原則(ノックス・ロウ)』 ランク:A~C 種別:対人・対軍・対神秘宝具 レンジ:1~20 最大捕捉:20 ノックスの産み出したミステリの大原則たる十の決まり。 それら全てが彼の周りを回る本に記されている。これらの本は同時には使うことができない。 第一の本は『登場人物は物語最初に現れた者のみ』の本。発動することで、現在戦っている敵サーヴァント以外の闖入者を禁ずる。但し、自分以外のサーヴァントがいないと発動できない制約が課せられている。 第二の本は『探偵の超自然能力の使用禁止』の本。誰か一人の神秘を打ち消す。 第三の本は『二つ以上の秘密通路の存在を禁ずる』本。自分以外の逃走を禁止する。 第四の本は『未知の薬物及び難解な科学装置の使用禁止』の本。超科学や現代科学に於いて解明出来ない薬物の使用を制限する。 第五の本は『中国人を登場させてはいけない』本。ここで言う中国人とは超能力者の事。自分含めた範囲内全員の神秘を打ち消す自爆系効果。 また、中国人に対してこれをブロークン・ファンタズムしてやると、霊核を消滅させることが出来る。対中華最終兵器。 第六の本は『探偵は偶然・第六感に頼ってはならない』本。範囲内全員の直感系スキルを消す。 第七の本は『探偵は犯人であってはならない』本。この本を貸し与えることで、直接危害を加えることを禁止するギアスの役割を果たす。 第八の本は『探偵が推理する手がかりは既に提示されているものでなければならない』本。啓示や真名看破などのスキルによる真名バレを防ぐ。 第九の本は『物語の語り部はその主観を読者に公開しなければならない』本。接触したサーヴァントの心中を読み取る。 第十の本は『双子・一人二役は読者に知られていなければならない』本。スキルによる隠蔽を無効にする。 また、これらの本はそれぞれブロークン・ファンタズムできる。彼はこの宝具に対して何の感慨も持っていない為、頼んだらやってくれる。 【Weapon】黒鍵 【解説】 ロナルド・ノックスはミステリの大原則たるノックス十戒を作った英国の聖職者かつ神学者でありミステリ作家。 しかし、ロナルド・ノックスはミステリ作家が本職ではない。かれは英国人カトリック教会の大司教にまで上り詰めたことのある、英国二位の司教である。 実際、彼が書いていた小説は周囲には良い顔をされず、1942年にその筆を絶っている。しかしそれでも、彼の作った原則は消えることは無かったのだ。 洗礼詠唱のスキルから分かる通り、彼は型月世界では聖堂教会に勤めていた。その為、武装も黒鍵であり、彼の黒鍵投擲は中々のもの。 聖杯に賭ける願いは特に無い。触媒召喚されないと基本的に現界しない。
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──────────────────────────────Another Servant 9日目 太陽王───────── ──────Riders Side────── 冬場であっても力強く燦々と輝く太陽が丁度天頂に差し掛かった頃。 「さてとおい牧師、舞台の用意は全て整った。そろそろ俺様たちもシャイニングロードを闊歩しにゆくぞ!」 ライダーは頃合を見計らっていたかの如く颯爽と立ち上がった。 しかしゲドゥの方は己のサーヴァントの相変わらず意味不明な言動に冷めた口振りで嘆息した。 「………いい加減肝心な部分を抜いて話し始めるのを止められないのかライダー?それでは理解できるものも理解できん」 またしても唐突に始まるライダーの奇行に辟易しながらもゲドゥ牧師は一応相槌を返す。 最近徐々に分かってきた事なのだがこの男………無視しても色々面倒臭いのである。 「ふん。唯人がファラオの考えを解する必要などない。下賤の者はただただ王の命に従い働けばよいのだ」 まさに唯我独尊な言動でライダーはゲドゥにさっさと外へ出ろと身振りで促がした。 ここでライダーとまともに討論するだけ時間と気力の浪費も甚だしいと知っている牧師は鉄面皮のまま黙ってそれに従った。 マスターが自分の指示に従って外に出たのを確認すると、 ライダーは手鏡でいそいそと自身の姿を覗き見ながら腰布のポケットにあたる場所から野球ボール大の木箱を取り出した。 蓋を開ける。中には橙色のクリーム状の物体がたっぷりと収めてある。 そしてライダーはそのクリーム状のなにかを指先で適当に掬い取って慣れた手つきでペタペタと頭髪に付け始めた。 なにがそんなに上機嫌なのか謎歌まで歌い出している。 「ラメセス二世~この世で一番偉大なファラオ~妻は美女だし俺様ハンサムなおしどり夫婦~♪ (台詞)国家予算使って妻に神殿建造。何も問題ないだって俺様ファラオで大金持ちだから!」 ライダーの不審極まりない行動に思わず外へ向かっていた牧師の足が止まった。 ちなみにラメセスの顔の造形具合は客観的に評価しても普通だ。美形ではないが不細工でもない割と凡庸な顔立ちである。 しかしそんな部外者からの無言の抗議に気にする素振りもなくラメセスは歌い続け、クリーム状の物体を頭髪に塗ってゆく。 「DOKKAN!DOKKAN!建ててる~♪DOKKAN!DOKKAN!建築~♪太陽戦車がぁ走り出すぜGOGOラメセスⅡ~♪ 蠢く怪しいエネミー(ヒッタイト国)容赦はしないぜ皆殺しぃ♪ 命に(家来達の)代えても守るよー愛する妻(ネフェルタリ(はぁと))を神に変えろぉ♪ ヤリ抜く(一晩中)気合でぇピッチ(腰の)を上げてくー♪手強い女ほど疲労感もでかいぜー♪ DOKKAN!DOKKAN!戦争~♪DOKKAN!DOKKAN!増領~♪戦争経済の儲けにびゅんびゅん乗って~♪ 斬るYOU!KILLYOU!サーヴァント~♪GET!GET!聖杯~♪願いはもう魂が決めてるのさーファラオSOUL~♪」 謎のファラオソングを歌い終わると同時にライダーは満足いったのか鼻をふぅんと鳴らして頭髪を両手で後方へと一気にかき上げた。 「おまえ、本当にいったい何がしたいん……む?」 今まで以上のライダーの奇態っぷりにいい加減牧師も文句の一つでも言おうとした矢先に彼はその変化に気が付いた。 ……どういうわけかライダーの髪の色が変化している。 ラメセスⅡの赤茶色のボブカットだった頭髪は今や原型を留めておらず。 毛先は炎のように逆立ち毛色は陽光を吸収せんばかりの黄色に似た金髪に染め上がっていた。 さらに驚くべきところはライダーの表情である。 明らかに今までとは違うと断言できる。それは王者の威風さえ感じさせる堂々たる顔付きだった。 「もう一度聞くぞ……ライダー。貴様なにをした?」 あまりの豹変に警戒心を強めながらゲドゥは問い質した。 状況次第では逃走する必要がある。戦闘はやるだけ無駄だ。代行者と言えど真っ向勝負で勝てる相手ではない。 だが当のライダーは牧師の問いには答えず今度は顔や目尻に別の顔料を塗って装飾してゆく。 それはさながら女性がする化粧のようでもあった。 「ライダー!」 無言を貫くライダーに再度ドスを強めて呼び掛ける。 するとライダーは劣勢に焦燥する部下をなだめるかように厳かな語調で口を開いた。 「騒ぐな見苦しい。戦支度というのはいつの時代だろうと必要不可欠なものであろうが? 俺様はその準備をしているだけだ。この魔法薬も領土を広げる戦の際手に入れた古代の戦利品よ。一時体毛を変色する効力がある」 いまいち要領を得ない返答にゲドゥは僅かばかり困惑した。 「察しが悪いな。ファラオが本気で戦を開始するならば相応の格好をせねば示しがつくまい」 マスターの困惑を無視してライダーはさらに金細工の首輪や腕輪などの煌びやかな装飾品を淀みない動作で身に付けていく。 格好だけ見ると今のラメセスⅡはまさに古代エジプトに君臨したファラオそのものだ。 塗料で貌を神秘的に飾り、頭髪も神々しい色に染め、本来の姿から離れた容姿に自身を作り変える。 そうすることでラメセスⅡは己の意識を王としての自分に変革するのだろう。 言わばこれはライダーの本気スタイル。ラメセススーパーモードとでも表現すべき状態であった。 そうして全ての身支度が済むとライダーはマスターを置いてさっさと庭へと出て行ってしまった。 ゲドゥもその後を追う。 「それではゆくぞ牧師。ついて来るがいい」 腕を組み庭の真ん中で踏ん反り返る王様は行き先も告げずに宣言した。 「もはやお前の行動に口を挟む気にもなれんがせめてどこに行くのか位は教えたらどうだ?」 流石の百戦錬磨の代行者もこの聖杯戦争においては目的地不明の場所においそれと踏み込む気にはなれないらしい。 無駄と知りつつも一応抗議の声は上げておく。 するとそんなゲドゥの抗議が通じたのかまるでうっかり忘れていたと言わんばかりの調子でライダーは目的地を告げた。 「知れたこと目的地は町外れの山に建つ寺だ。元ランサーのマスターであるあの小娘の所へ攻め込み───滅ぼす」 言葉尻に微かな殺気を漂わせてライダーが哂う。 敵マスターの所在が明確に知れてるならそこを攻めない手はない。 あと何人かのマスターの拠点もゲドゥが町に潜らせた聖堂教会の工作員の情報網によって大方の場所は掴めてはいる。 が、まだピンポイントには絞り込めていない以上今回のような襲撃作戦のアドバンテージを殺ぐような愚行は避ける。 フラフラと敵マスターの工房周囲をうろついて索敵結界にでも引っ掛かろうものなら折角の電撃戦が元も子もない。 ゲドゥの方もライダーの短い説明で全て合点がいったとばかりにこの方針に同意を示した。 「ほう貴様も一応は兵士か。戦に対しては物分りが良くて結構だ。では出撃する」 ライダーはゲドゥ牧師の二の句もない合意に感心しつつ、両手を天に向かって広げた。 「天におわす我が父ラーよ!今こそそなたの神子に神力を貸し与えたまえ──!!」 そしていつぞやの時のように呪言を唱え虚空より己が宝具を現界させた。 陽炎の熱気揺らめきながら陽光色の戦車船がその雄姿を堂々と曝け出す。 その発する魔力に、その神々しさすら覚える威光に、さしものゲドゥも眼を細めた。 いつも鉄面皮な男の若干動揺した姿を悠然と眺めていたライダーは腕を組み直し実に満悦な様子で、且つ自慢気に宣言した。 「そういえば貴様が直接コレを見るのは初めてだったな。これこそが俺様の宝具。 ファラオを神の世界に送るいと高きの太陽の船『日輪抱く黄金の翼神-ラー・ホルアクティ-』だ!」 「────」 ゲドゥは言葉も発せず庭に出現した戦車の仔細を観察するのに没頭する。 予想を遙かに超えるモノが出てきた。 ステータス上強力な宝具を所持するのは透視能力で知ってはいたが、これほどの代物だったとは理解らなかった。 これならば確かに常に自身の勝利を確信していたライダーの気持ちも理解できる。 強力などという領域ではない。これは下手するとあの悪夢的なアーチャーの魔城さえも超える宝具かもしれないのだ。 しかしそんな喜ばしい興奮よりも先にゲドゥはどこか釈然としない面持ちで戦車のある一点を見つめていた。 初御披露目の強烈なインパクトで最初はその違和感に気付く事さえ出来なかったが時間の経過に従い徐々に心身も冷静にもなる。 そして違和感の正体に気付く。……足りない。 ライダーが召還したこの戦車はとあるものが決定的に欠けていた。 「一つ訊ねるが。この戦車には車体を牽引する動物はいないのか?」 そして戦車としてはあまりに致命的な欠陥を指摘した。 牽引する動物がいないような戦車などただの鑑賞用の飾り物でしかない。戦闘どころか走行すらも出来ない。 しかしそんなごく常識的な戦車論もライダーの失笑で蹴り返された。 「下らん。何を間抜けた事をぬかしている?俺様の太陽戦車にそんな無様なものはいらん。 どうしてもと言うのならば牧師貴様が引っ張るというのはどうだ?やるならば特別に金糸で編んだ手綱を取り付けてやるぞ? いやそうしよう、むしろやるがいいぞ貴様にはよくお似合いだハーハッハッハッハ!」 今のは古代エジプト王宮式のジョークなのかそれとも本気なのか、いまいち判断の付け難いことまで言っている。 「牽引する動物が必要ないだと?」 「当然だろう。貴様一体全体この戦車を誰の船だと思っている? ファラオたる者ヒトを家臣を民を率いる存在だぞ?そのような立場の者が家畜風情に引っ張られるなぞ笑い話でしかないわ。 もしそんな輩がいるのならそのような王など三流も三流だ。ファラオとは認めん。だが俺様は違う。 先頭は常にこのラメセスの指定席にしてヒトの行く末を決定する場所。俺様の前をゆくなど何者だろうと許さん」 ラメセスⅡにとってファラオこそが全ての先頭に立つ存在というのが王としての確固たる理なのだろう。 心からそう思っているのだろう。その倣岸な言葉には微塵の躊躇や迷いは感じられない。 「そして王の行く手を阻む障害もこの地上には存在せん。我が太陽の船車は陸海空を股にかけるのだーふはははは!」 豪笑するライダーを尻目にああそれでか。と牧師は言もなく納得した。 道理で戦車というの割にはフォルムがどことなく船っぽいわけである。 噛み砕いて形を説明すればライダーの宝具は近未来的な船のような本体の側面に車輪を三つずつ取り付けた形状をしている。 この形状ならば陸走はもとより恐らく水でも浮き進む事が可能だろう。 「俺様が直々に許そう。さあ牧師よとっとと乗れ。 本来なら直進したいところだが今は昼間だ。人目に付かんように大きく迂回して寺へ向かうぞ」 「そう思うならば態々こんな真昼間に行動を起こさなければよいだろうに──」 ライダーは小声で洩らす牧師を乗せるや否や車輪を猛烈な勢いで回転させ戦車を急発進させる。 突然の急発進で振り落とされそうになるゲドゥを無視して、僅かばかり陸地を助走すると太陽の船車は蒼き大空へと舞い昇った。 「うぉっ…なっ!?この船車は空まで飛ぶのか!?」 「ハーハッハッハ!天空の一つも飛べんファラオなぞ二流だ!だが一流の俺様は大空をも駆ける。 手順よく始末してゆけばこの日を最後に聖杯戦争は終戦だ。この俺様の勝利という結果を残してなー!!」 ラメセスが吼えた勝ち鬨をその場に残して太陽の船は一瞬にしていずこかに飛び去っていった。 そして────。 「も、もぬけのから……だと…?お、おい牧師!あの小娘たちはどこに消えたというのだ!?」 「……さあな……むしろ私が聞きたいくらいだ」 「おのれぇ!わざわざファラオ自らこんな辺鄙な場所まで出向いてやったというにあの小娘この俺様に無駄足踏ませるとは不届千万!」 意気揚々と攻め込んだ彼らは目当ての人間が忽然と姿を消すという予想外の状況にぶち当たりオロオロと困惑するのだった。 ──────Sabers Side────── 「ではのう綾香ちゃん。またいつでも訪ねてくるといい。歓迎するよ」 「はい、またこの辺りに旅行に来る機会があったら是非。 では柳洞さんもお達者で。今日まで大変お世話になりました。他の方々にも宜しくお伝えください」 陽が地上に顔を出し、朝鳥が一日の始まりを告げる時刻。 丁寧な御辞儀と共に沙条綾香は柳洞寺の和尚と最後の別れの挨拶を交わす。 そうして彼女は何の未練も感じさせない凛とした態度で柳洞寺の山門を後にした。 昨夜の戦いを無事乗り切り郊外までの長い道のりを踏破して寺に戻ると綾香たちは早々に床に入り休息を取った。 そして今朝。夢見の悪さで朝早くに眼が覚めた彼女はこの寺を離れる事を決めた。 陣地替えの理由はさほど大層なものではない。 昨夜の妖狐の一件とその晩見た寺の崩壊という悪夢もあり、そろそろ潮時だとぼんやり思っただけの話だ。 要するに彼女はただ祖父の友人とその家族が住んでいるこの寺を聖杯戦争の戦禍に巻き込む様な真似はしたくなかったのだ。 そんな唐突な思い付きで決定した移転だったが少女にとっての幸運だったのはこの無邪気な騎士が現在の相方だったことである。 勿論あっさりと突然の陣地変えをOKしてくれたこともあるがそれ以上に、 「それにしても幸運だったわ。セイバーがいい隠れ家を知っていてくれて。 これなら一般客がいる宿に泊まる必要もないし、なにより野宿をしないで済むってのが最高ね」 誰にも迷惑のかからない新しい拠点をセイバーが知っていたことだ。 ウンザリするほどに長い寺への階段を下りながら綾香は隣にいる姿無き騎士に話かけた。 「うへへ~そうだろそうだろ?!もっと褒めてくれればいいと思うぞ。いやむしろなにか褒美をくれてもいい」 「調子にのるな」 言葉こそきつめだが少女の語調は非常に柔らかい。 早朝ということもあってか周囲に人影はまだ殆んど無い。周りを気にせず他愛もない雑談をしながら足を進めていく。 現在彼女たちはランサーが気高く散った場所に向かっていた。 ここから割と距離があるから馬なり何なりの足がいる。と言うセイバーの話を聞いてとりあえず足を入手する必要性が生じた為だ。 そこですぐに思い立ったのが彼の元マスターであるアインツベルン嬢が使用していたあの馬鹿豪奢でメルヘンチックな馬車だった。 だが馬車をあの場に放置してから既に二日が経っている。馬ごとを誰かに持ち去られた可能性だって十分にある。 しかしそれでもひょっとしたらまだあの場所にあるかも、という淡い期待も胸に残っていた。 まあ本当にごく僅かの万が一にも残ってれば儲けもの程度の薄~~い期待感ではあるのだが…。 「…………うっそだぁ…本当に?」 「おっし!さっすがオレの幸運だぜ!天使様ありがとう!神様ありがとう!アーメン」 信じられないといった顔で佇む少女と、姿は見えずとも小躍りしながら天に感謝の祈りを捧げている騎士。 そんな二人の視線が注がれる先には…いったい何の冗談なのか件の馬車が未だにそこに残っていた。 馬の方も元気なようで朝食時なのか暢気に足元に生えている草なんぞをモリモリ食べている。 「ちょっと、なんでまだ残ってるのよ……いやそりゃあ馬車が残っててくれたのは嬉しいけどさぁなんか納得いかないわね」 ぶつくさと言う綾香の感想ももっともである。 よくもまあこんな如何にも金目の物ですと堂々と主張している馬車が盗まれなかったものだ。 それかあるいはあまりに堂々とし過ぎていて誰も手が出せなかったのかもしれない。 綾香はぼやきつつもおっかなびっくりな様子で馬の鬣に触れた。 すると、 「ヒヒーーーン!ブルルル!!!」 唐突に馬が後ろ足立ちをしながら鼻息荒く嘶いた。馬の巨体で出来た影が綾香の体を覆いつくす。 「ひぃぃっ!ちょ、ちょなに!?なによ一体っ!?!マスターのわたしとやるっていうのこのうま! ウマこのー!豪華な馬車馬だからって調子に乗るんじゃないわよっ!かかってきさないよぅ!コノ!コノ!」 驚きのあまり尻餅をついた綾香はその格好のままわたわたと後退する。 よほど驚いたのかシュッシュッ!とシャドウボクシングで馬を威嚇しながら要領を得ないことまで口走っていた。 「………なあアヤカ、馬相手に何を言ってるんだ君?」 そんな少女の珍事を心底不思議そうな目で見下ろしながらセイバーは思ったことをそのまんま口に出していた。 「うっさい!アンタも馬と一緒にぶっとばすわよっっ?!」 今の己の痴態がとんでもなく恥かしかったのか顔を茹蛸のように朱に染めた綾香はフーッ!と無関係なセイバーまでも威嚇していた。 そうして。 そんなこんなの微笑ましくも些細なイベントを終え、二人が乗った馬車は一路冬木郊外にある森林へと向かっていた。 手綱を握るのは勿論セイバーだ。ただし今の彼はいつもの全身鎧の格好ではなく平服姿で馬車を華麗に操っている。 中世騎士風の外人が手綱を握る超豪勢馬車が街中を我が物顔で爆走するなどいくらなんでもありえない。 いくら人目が少ない早朝とはいえどもありえない。いくら今のご時世が時代の節目であるとしてもありえない。 とマスターである綾香が断固として譲らなかったので渋々セイバーは着込んだ甲冑を脱ぐことになったのだ。 ちなみにセイバーは鎧の下に今着ている布製の平服を纏っていた。 「でな!でな!そしたらオリヴィエのやつなんて言ったと思う? ”まったく君は掃除の天才だな。異教徒の軍勢も魔物も家の家具さえもみんなまっさらに一掃してくれるとは頼もしい限りだ” なんて言うんだぜ?いやぁ上手いこと言うよなーあっはっはっは!」 「いやそれは半分皮肉……って言っても分からないわよねきっと」 道中セイバーはずっとこの調子であった。 親友オリヴィエの武勇を凄い凄いと褒め称え、自分との友情思い出話に花を咲かせ、友と共に打ち立てた栄誉を嬉々として話す。 まるで子供のような無邪気な表情で心底楽しそうにずっと。 「しかし貴方って本当にそのオリヴィエって人が好きなのね。セイバー気付いてる?さっきからオリヴィエの話ばっかりよ?」 騎士の思い出話に相槌を打ちながら、からかうような口調で綾香はセイバーを突っつき始めた。 ローランは単純な性格なため弄ると面白い反応をしてくれるので飽きない。 「おいおい失敬な、ルノーやパラディンのみんなの話もちゃんとしてるぞ。 その言い草じゃあまるでオレがオリヴィエと好き合ってるみたいじゃないか失礼な! そりゃあフランク軍の中には男の方が好きだと言う騎士もいたが、オレはオード一筋なんだぞ!」 「誰もそんな事言ってないっ!なんで話しが斜め上の男色話に行くのよ!? ったくもう。わたしが言ってるのは話の頻度のことを言ってるの。 昨日だってアーチャーとの言い合いでオリヴィエのことをなんか言ってたじゃない。 それでセイバーにとってその人の存在ってかなり大きいんだなぁって思ったの」 マスターである少女の口からアーチャーの名が出た瞬間騎士の顔の皺が寄る。 一時的に忘れていた屈辱の念が沸々と湧き上がってくる。 「アーチャー……卑劣な手で貴婦人を追い落とし、恥知らずにも聖杯の器まで略奪していった男。 オレはあんな卑怯者大嫌いだ。今度遭ったら絶対やっつけて彼女の敵を討ち悲願成就の鍵を獲り返してやる」 仇敵の面貌と悪行を思い出してより不機嫌そうな或いは拗ねているような微妙な表情をしたかと思うと、 直ぐに表情を崩し今度は真面目な顔付きになった。 視線は前方を……否、どこか遠い所を見据えていた。 「セイバー?」 「簡単なことさアヤカ。己の親友を誇らない英霊などいない。 英雄にとっての親友とは即ち自身と同格の存在と認めた者のことを指す。 つまりオレたち英霊が持つ宝具と同じでその英雄と親友はイコールに等しいんだ。 だから親友の誉れは己の誉れも同然だし、親友の侮辱は己の侮辱も同然だ。 どんな英雄であっても自分の親友は心底誇りこれでもかと自慢するもんだよ。誰だってきっとそうさ」 僅かな淡い微笑と共にセイバーはそんな言葉で締め括った。 一瞬だけローランの横顔に見た負の念。それが後悔なのか悲哀なのか憐憫なのかは分からない。 その横顔に思わず言葉が詰まりその先を聞き出す事も出来ず、ついどうでもいい言葉を発していた。 「そっか、要するにわたしに親友自慢大会したい訳ね」 「うん。まったくもってその通りなのであった。 アヤカってなんか雰囲気が独特っていうか近寄り難そうで友達少なそうだしなー」 その顔にさっきの負の感情は微塵もない。まるで悪戯がバレた悪童の笑顔でそんなことを言う。 「なに堂々とマスターに喧嘩売ってるのよアンタ?やるっていうの?デュエルするの?」 先の不穏な空気はすっかりナリを潜め馬車内は元の穏やかな空気に戻っていた。 「いえ滅相も御座いませぬ御婦人よ。ところでソレ何だ?」 綾香が大事そうに膝に抱えている壷。 それはセイバーが御車台に座った時からずっと気になっていたものだった。 「上手く話逸らしたわねまあいいけど。これはお爺様の骨壷よ。この国では西洋の国と違って遺体は土葬じゃなく火葬するの」 そう答える綾香の声は思いの外平然としていた。 その言葉や表情からは家族を喪ったというのに悲哀の情は微塵も覗えない。 「ふ~んそっかあ、それは君の祖父ちゃんなのか。良かったな祖父ちゃん」 「よかった……?」 少女は思わず眉を顰めた。 彼がどういうつもりでそんな事を言っているのだろうか?次に出てくる言葉次第では………。 しかしそれは彼女の杞憂に終わった。 「君は家族なんだろう?一番近しい者に看取られて死ねたのだったら……絶対良いに決まってるさ」 「………そうね。うん、そうかもしれない」 非常に単純明快な言動をするこの騎士にしては珍しくどこか寂しさと優しさを感じさせるセイバーの言葉に 少女は少しだけ涙が出そうになったが、やっぱり我慢することにした。 「よしオレに任せてくれ!アーチャーを斃したらアヤカの爺ちゃんの仇もちゃんと討ち取ってやる!」 「えぇわかった。口にしたからにはセイバーにはちゃんとライダーを倒してもらうわよ」 「オウ!」 だって、過去を振り返り涙を流すよりもこの騎士と共に未来にに進むべきだから──。 ──────Fighters Side────── その日、珍しく遠坂刻士は少々不機嫌だった。 遠坂たるもの常に余裕を持って優雅たれ。 誰に言われるまでもなくそんな家訓はこれでもかと言うほどに胆に銘じた上で実践している。 とはいえ余裕を保つためにはまずそれなりの余力がなくては実行に移せないものだ。 そして遠坂は現在、その余力の大部分が削られている状況だった。 約半世紀前に行なわれた第一次聖杯戦争に比べて今回の第二次聖杯戦争は冬木の町への被害が非常に大きかった。 小さいところではサーヴァントやマスターの戦闘によって起きた人工物自然物を問わない破壊。 雨生虎之介とバーサーカーがやらかした趣味と実益を兼ねているとしか思えない一般人に対する押し込み殺人。 さらには自然発生では考えられないような神秘の発生…秘境に生息するはずの妖獣までもが人里に出現する始末。 そしてとどめは城を宝具とするアーチャーと間桐燕二による大規模な破壊行為だ。 特に最後のは拙い。雨生の押し込み殺人も拙いが間桐が引き起こした破壊の方が規模が段違いだ。 むやみに世間の注目を集めるのに十分過ぎるニュースの連続である。 聞く所によれば近々幕府や攘夷派の人間が冬木に送られて来るなどというセカンドオーナーにとっては笑えない噂まで流れている。 目的までは不明だが現在の国内のいざこざを知っていれば敵勢力に対する牽制だろう。 その情報の真偽の確認を取るだけでも一苦労だというのに、 さらに平行して神秘の隠匿も抜かりなく完遂せねばならないとあってはとてもではないが余裕の残る状況ではない。 そしてそんな遠坂にさらに追い討ちを掛けるようにたった今まことに業腹な報告が入ってきたのだ。 「遠坂殿がそのような顔をするとは珍しい。大丈夫か?」 主人の険しい表情に気付いたファイターは労わるように声をかけた。 「ん?ああすまないファイター、まだ大丈夫だ。だが流石に問題が起こる間隔が短すぎる。 おかげで遠坂家だけでは完全には手を回せなくなってきたのが些か問題かな。 危険度の高いものの隠匿を優先して処理しているせいで危険度の低い事柄の処理がやや杜撰になっている。 おまけにまた厄介な面倒事の種が出てきた。まったく困ったものだよ」 遠坂はやれやれと大仰なジェスチャーを交えながら冗談めかしてはいるものの眼が笑っていない。 明らかに家訓を守るためにどうにかして不愉快さと苛立ちを押し殺そうと必死に努力している眼だった。 「厄介事の種…とういうことはなにか別の問題が?」 「ああ。たったさっき増えたよ。ところでファイター。 君は数日前のアーチャーが宝具を使用した河川縁沿に黒衣を纏った集団が居たのを覚えているか?」 遠坂はファイターの問いに答えながら別の問いを投げかけた。 首を縦に振るファイター。突如乱入してきた黒衣の集団の姿はファイターもハッキリと覚えていた。 この国に住む大多数の人々が普段から着ている和服とは根本部分からして造りが違うため一目で違いがわかった。 「あの連中の正体は恐らくだが聖堂教会という組織に所属する異端狩りの殺し屋たちだ」 「聖堂教会の殺し屋………。それはまた随分と物騒な連中だな?」 「でだ、そんな物騒な連中が何故日本の冬木に、しかもこんな大事な時期にいるのかを確認すべく私は倫敦の友人と連絡をとった。 そしてその調査報告がつい先程私の元へ届いたというわけさ」 「なるほど、してその御友人はなんと?」 遠坂の表情から不穏な気配を感じながらもファイターは先を促がした。 とりあえずはどんなに嫌な報告であっても現状の把握はきちんとしておかなくては打開策のとりようもない。 「ふん。聖堂教会はこの国に代行者を派遣した覚えはない。どんな連中だったのか?などとのたまったそうだ。 まったく白々しい連中だ。代行者が教会の命令無しで勝手に行動を起こすことなどまず有り得ない。 絶対にあの連中は教会から請けた何らかの使命でこの地に居る」 相手の言い分のあまりの幼稚さについ失笑を混じえて吐き捨てる。 「つまりこのことが指し示しているのは冬木に派遣された代行者は非公式の秘密工作員である可能性が高いということだ。 目的は…そうだなやはり状況的に聖杯戦争に一枚噛んでくる任務である可能性が最も高いと見た方が賢明だろう。 次点は我々を狙った異端狩りだが……私はその可能性は薄いと思っている」 「それはなぜ?」 遠坂はあくまで私の勘に過ぎないのだがっと一旦断わりを入れると。 「聖杯や聖槍は彼らの教義の中でも一際重要度の高い聖遺物だという理由だ。 かくいうこの遠坂の家も昔から彼らと同じ教義を信仰しているためその重要性は理解している。 それに第一次聖杯戦争が教会と協会の眼を逃れるためにこの極東の地を降霊場所に選んだという事情もある。 よって前回のことを全く知らない聖堂教会が遅蒔きながら聖遺物の真偽確認を取りに来たっというのが私の見解だ」 一気に自分の見解を話した。 「まあどちらにせよどう転んだところで私には厄介事の種にしかなりえまい。魔術師と代行者は古来より天敵同士だ」 そして最後に溜息で締めくくった。 自身の領地を異端狩りに土足で踏み入られるような真似をされて良い顔をする管理者などまずおるまい。 遠坂もその例に洩れず勝手な真似をしてくれた聖堂教会に対し不愉快さを露わにしていた。 それからも遠坂は忙しそうに邸内をあっちへ行きこっちへ行き、手紙を受け取り手紙を出しと雑務をこなしていた。 「その様子ではアーチャーの正体を調べるどころではなさそうだな」 マスターとサーヴァントにとって聖杯戦争の進行は何よりも優先しなければならない事項だ。 遠坂自身もそれは理解っているのか詫びの言葉を口にする。 「ああすまないな。だが流石に今日ばかりは書物漁りに手を回しているだけの暇がない」 「いや謝る必要などない。遠坂殿には土地管理者としての重要な仕事があるのだ。私などに構わずそちらを優先するべきだ」 ファイターはマスターへ非難めいた感情を一切見せずに本気でそんなことを口にしている。 元よりファイター自身には聖杯を求める理由はない。 誰よりも切実に己の力を求めた遠坂刻士に力を貸すべくこの現世の召還に応じたのがファイターだ。 彼にとって優先すべきは遠坂の事情。そのため聖杯戦争を一時休止するのにもなんら不満も抱かない。 そんな出来の良いサーヴァントの言葉に遠坂は素直に礼を返した。 「私では遠坂殿のように効率良く書物漁りはできない。 アーチャーの正体は分からないが、一晩思案した結果セイバーの正体なら心当りが幾つか無いわけでもない」 「それは真かね?!」 我ながら食い付きが良いなと内心苦笑しながらもそれでも期待感を抑えられない。 雑務で足止めを喰らっている遠坂陣営の現状ではファイターの言葉にはそれだけの魅力があった。 「だが遠坂殿の期待に沿えるかは分からない。決定的な証拠がないせいで数人までしか絞り込めていないのだ」 やや控え目な口振りのファイターだが不特定多数から数人単位まで絞り込めれば遠坂にとっては十分だった。 「構わんさ。数人に絞り込んだだけでも十分過ぎる位の情報だ」 では。と咳払いした後ファイターは絞り込んだ英霊の名前を列挙していく。 ローラン。ルノー。ランスロット。トリスタン。フェルグス。オリヴィエ。ディートリッヒ──。 そうしてその英霊である可能性の根拠と共に挙げられる名はどれもこれも一流の偉名ばかりであった。 特にパラディンと円卓の騎士に属する英雄の名が多い。 遠坂は黙して耳を傾け考えを巡らせている。 「……ふむ。それで君が最も確立が高いであろうと思う者は誰だね?」 思案しながら顎を手で弄りっていた遠坂の手が止まった。 眼光は冷たくも理知的。巡らす思考は己のサーヴァントをぶつける際の最も効果的な戦術。 例え今列挙されたどの英霊が敵になろうと物怖じする気など毛頭にない。逆に必勝の策を探して捻じ伏せてみせる気概だ。 「────パラディン筆頭のローラン」 それは彼も同じなのかファイターのそれは殆ど即答に近かった。 彼の結論とする答えはほぼ決まっていたがそれでも可能性は残すべきとし他の名を挙げたに過ぎない。 「それが直接セイバーと剣を交え、全ての事を見聞きした君の出す結論なのだな?」 「そうだ。技量。胆力。自信。そしてそれを支えるに足りる実力。 それに大司教や親友などのキーワード。騎士道、聖剣などのセイバーを構成する因子。さらに竜種さえも恐れない経験と自信。 それらを統括し当て嵌まる人物を探すと……パラディン最強と讃えられたローラン、奴が今次聖杯戦争におけるセイバーだ」 笑っていた。ローランの名を口にしながら。 ファイターは心底喜ばしそうに闘志を滾らせた凄烈な笑みを湛えていた。 「ローランとルノーとランスロットの三択で迷ったが彼の性格も考慮すれば立ち振る舞いが優雅と謂われた湖の騎士のものではない。 セイバーは華麗や優雅と言うよりは無邪気にして豪快な武人だ。同様の理由でローランの親友たるオリヴィエでもない。 そして性格や実力などのローランと細部が被るルノーだが彼には竜殺しの逸話は見受けられない。 それにルノーの宝具はヘランベルジュだ。 刃毀れなしと謂われるランスロットのアロンダイトなら可能性はゼロではないが、 ヘランベルジュでは私の『赤原猟犬』の攻撃を真っ向から受け止められた説明が付かない。 しかしそれもかの煌きの聖剣にして不破と謳われるデュランダルだったならば───」 「明確なルールとして刀身が折れないという神秘を秘めていたならば後はそれを実行する技量さえあれば可能、か」 遠坂の言葉にファイターこくりと頭を振った。 以上全ての条件を満たし得る英雄はローランしかいない。 セイバーはローラン。 ファイターの中でその結論は変わらない。だがどうしても解決しない疑問があった。 「左様。しかし仮にセイバーをローランとした場合どうしても腑に落ちない事がある」 遠坂は視線だけで続きを促がした。先を続けるファイターの顔にやや困惑の色が浮んでいる。 「ローランにはあの不死身にして無敵と謂われたシグルドのような鋼の肉体を持ってる筈だ。 だが私との戦闘やアーチャーの狙撃でセイバーは確かに傷を負っていた……。 これが一体どういうわけなのか私ではどうしても納得がいく解答がでないのだ」 鋼ような無敵の肉体を持っている筈なのに傷を負う英雄。 なるほどファイターが困惑するのも当然である。 不死身でないシグルドなどシグルドでは有り得ないように、無敵の肉体を持っていないローランなどローランとは言えない別人だ。 つまり根本からファイターの正体予測が間違っているということになりかねない。 「私の推測ではセイバーはローランしか考えられない。だがここにその予測を否定しかねない矛盾が存在する。 遠坂殿にもこれについて意見を是非聞かせて貰いたい」 「…………」 一際苦い表情で遠坂は黙考する。 ファイターの話を聞く限りではセイバーがローラン辺境伯である可能性が最も高いと遠坂も同意している。 先日のバーサーカーのいる戦場に突如強制召還されたのも援軍を呼ぶ宝具『オリファン』によるものだったとすれば説明もつく。 一体どの辺りが鋼鉄の肉体なのか。 耐久値の高さか?否ありえない。伝説に残るような特徴はそれはもはやその者の宝具やスキルにあたるモノだ。 そもそもセイバーの耐久はBランク。これならばファイターの方が余程硬いと言える。 ローランには明確に無敵の肉体という伝承が残っている以上それはスキルか宝具となるべき特性。 マスターの透視能力でそれらしきスキルは見付けられなかった。 「セイバークラスの宝具として再現されていないというのは可能性としてどうだろうか?」 「それは私も考えた。 いくら英霊と言えどサーヴァントとしてクラスに填められているからには生前持っていた能力を全て発揮できる訳ではない。 さらに現界したクラスによっては使えない技能や宝具も存在する。 ただ……ローランにとって最も該当し易く本来の姿に近いクラスはセイバークラスではあるまいか?」 「確かにな。それに『ローランの歌』においても奴はまともに傷を受けた気配が無い。 そして『狂えるオルランド』でも同様ときているなら無敵の肉体は宝具として再現されている方が自然か」 片足でリズムを取るようにトントンと床を叩く。 ファイターとの攻防で傷を受けていたからには常時に無敵ではないということ。 となると遠坂の知識から考えられる残りの可能性は──。 「まさか条件付の無敵概念か……?」 ポツリと洩らした遠坂の言葉をファイターは耳敏く聞きとめた。 「それはつまりローランは特定の条件や状況化で無敵の肉体となれる、と? 私との戦闘ではその発動条件を満たさなかった故に鋼の肉体にならなかったと?」 「自信は無いがね。ちなみにそういうのは肉体の宝具としては有り得るか?」 ファイターは問いに軽く考え込んだ後、頷いた。 「そういう概念で括られているのならば十分に有り得る。現に私の最終宝具の解放にも条件がある分他人事ではない」 「では一旦そういうものだと仮定し当面はその発動条件を探る方針でゆくとしよう。敵の能力情報を識るのは兵法の基本だ」 こうして彼らの疑問は一応納得のゆく形で氷解した。物収まりの悪さが解消した二人はすっきりとした表情であった。 「いやはやしかし遠坂殿の知力も大したものだ。 無敵の肉体は常に無敵なのだという先入観を抱いていた私では到底この答えは出てこなかったことだろう!」 ファイターは納得のいく答えに胸のつっかかりが取れたらしく、しきりにマスターを大したものだと称えていた。 この闘王の素直な賞賛は讃えられることにいくらか慣れているさしもの遠坂でも悪い気はしないらしい。 数刻前よりもやや機嫌が直ったようで口元には微笑らしきものを浮べている。 「もしこの予想が当たっているのなら後は打開策を練るだけだが───ローランの弱点は確か……」 「私の知っている限りではローランの弱点は足の裏だというのがあったはずだ!」 「私の記憶にも足の裏が弱点だという話を目にしたことがある」 間違いないな!と自分たちの知識上の弱点が同様のものだったということに安堵。 それから二人揃って口を噤んだ。 「……………」 「……………」 沈黙が二人の間を流れる。 話は順調に進んでいるかのように見えた。 しかし最後の最後で思いもよらない落とし穴が二人を待っていた。 足の裏が弱点であるということは即ち足の裏を攻撃すればローランの無敵の肉体も突破できるということだ。 足の裏を攻撃……だと? 「………なあファイター」 「ど、同感だ……正直なところ足の裏を攻撃するよりは首を落とした方が早いだろうと思われる。落とせればの話ではあるが」 セイバーのソレはちょっと弱点と呼べるだけのデメリットにはなりそうになかった。 落胆で二人して嘆息する。 同じく身体の一部を弱点とするシグルドやアキレウスとは条件がまるで違うからだ。 アキレウスやシグルドはかかとや肩甲骨が急所となり最終的に死に至る破目になったが、ローランは足の裏が致命傷になっていない。 彼の伝説における死因は『救援の聖音』の使用による生命力の枯渇なのだ。 これでは足の裏への攻撃が致命傷になる位の弱点になりうるか怪しいところである。 おまけにその足の裏もあの頑強そうな全身鎧によって爪先から足の裏までしっかりと防護されていた。 「だがそれよりも」 「そう、そもそも何より足の裏に対する有効な攻撃手段が我々には無い」 ファイターの台詞を引き継いで、遠坂は額を指先で押さえながら苦々しい声で吐き出した。 これが彼らにとって一番の問題であった。いやこれはローランを敵に回す全ての者にとってもそうであろう。 大地に常に密着している足の裏になどどうやって攻撃しろというのか? それもあれだけの絶技と運動能力を誇るサーヴァントを相手にして。 格下や人間ならまだしも相手が空を舞う天使でもない限りサーヴァントの足の裏などそうそう狙える部位ではない。 撒きびし程度の攻撃力ではあの甲冑を突破できない。 では地面から空に向かって発動するタイプの攻撃魔術か?そのタイプの攻撃魔術なら遠坂が使用できる。 無駄だ話にならない。セイバーの対魔力はBランクもある。 簡易魔法陣を敷きテンカウント詠唱した遠坂の大魔術でも有効打にはなるまい。 ならば底に剣山を仕込んだ落とし穴式のトラップか? 馬鹿なそんなものが通用すると思うなどまともな思考の働くマスターの発想じゃない。 いやそれを言うならそもそもローランの鋼の肉体の発動条件を知らなければ作戦も実行しようがない。 「とりあえず遠坂殿は引き続き管理者の雑務に専念してくれ。手の空いている私の方で攻略法を考えてみる」 良い打開案が出てこずにうんうんと苦悩するマスターを見かねたファイターが今取るべき行動を提案した。 遠坂は雑務もこなさねばならないのだ。攻略法は直接刃を交えた自分の方で考えるべきだろう。 「とりあえず今から町に出て攻略に使えそうな地形や物がないかを見てこようと思うのだが、 遠坂殿は邸で待機し何か危険を察知したり外出の用がある時は私に戻って来いと強く念じてくれればそれで伝わる」 ファイターはそれを最後に早速外へ出るため霊体となったところで遠坂に呼び止められた。 「おっとそうだった。待てファイター色々と話が出てきたおかげで言い忘れていたが今日は私に付き合って貰う。 昨日から今日の明け方にかけて冬木に多数の魔力反応が突如として出現のを私の仕掛けた網が感知した。 他のマスターによる罠である可能性もあるが、昨夜の妖狐の件もある。 万一の怪異の可能性に備えて早々に魔力反応の正体の確認を取っておきたい」 「私は別段構わないのだがその……雑務の方は?」 「なぁになにも問題は無い。いつものようになんとかするさ」 遠慮がちに訊ねてみると返ってくるその自信と余裕ある言動からいつもの遠坂刻士に立ち戻ったことをファイターは実感した。 ──────Casters Side────── すっかり陽も昇りきり町がにわかに活気を帯び始めた午前。 「マスター少し外へ出てきます」 「こんな時に大層な御身分だなキャスター。一体どこへなにをしに行くつもりだ?」 ソフィアリはジロリと非難めいた視線をキャスターに浴びせかけた。 下僕が出かける事前に一言かけた事さえ気に食わないのか、あるいは下僕が外出すること自体が気に入らないのか、 とにかく本日のラウネス・ソフィアリはすこぶる機嫌が宜しくないようだ。 恐らく昨夜の敗戦のショックと癇癪が尾を曳いているのだろう。 「それが昨日から河を跨いだ両町に突然不審な魔力源がいくつも出現しましたのでそれの確認をと思いまして」 キャスターも無駄口や余計な事は一切口にせずただ淡々と事実だけを報告した。 一介のマスターである遠坂が感知した以上魔術師の英霊たるキャスターのサーヴァントがこれを見落とす筈がない。 当然のようにクリスチャン・ローゼンクロイツもこれら魔力源を全て正確に捕捉していた。 「不審な魔力源だと?やれやれ、それでは私も出向かなくてはなるまい」 いかにも煩わしそうな雑事にソフィアリのテンションが一気に下がる。 だが不快度のメーターの方は全く下がっていない。むしろ総合的に悪化している。 するとそれを見かねたかのようにすかさずキャスターが進言した。 「いいえそれには及びません。この程度の些事でいちいちマスターの手を煩わせるまでもありません。 それに魔力源は自然発生したものとは考えられないため敵の罠である可能性が高いでしょう。 万が一マスターに怪我をされては忍びないのでボクが今から直接現地に赴いて確認と処理を行なおうと思いますが──」 よろしいでしょうか?と最後に付け加えソフィアリの顔色を窺った。 恭しく主人の手足になるという旨を強調しつつ、キャスターはマスターへ心理的誘導をかけていく。 ここは何がなんでも単独で行動をする口実を得なければならない。 そしてその目論見は実にすんなりと成功した。 「サーヴァントらしい殊勝な心掛けがだな。いいだろうそこまで言うなら好きにしろ。ただし感覚の共有はしておけ」 立場的強者独特の見下した物言いでソフィアリはキャスターの提案に頷いた。 「それは構いませんが現地では人目を避ける為にもずっと霊体でいるつもりなので視覚の共感まではできませんよ?」 「構わん。お前がその時どこで何をしているのかを確認できればいい」 一方でソフィアリも迂闊にサーヴァントの手綱を放す気はないらしく聡くもその首に首輪を嵌めるよう命令する。 キャスターは素直にわかりましたと頷いてソフィアリのかける感覚共有の魔術を成立させた。 術の感触を確かめながらソフィアリは内心笑みを浮かべる。 これで彼は共有した感覚を通して己のサーヴァントの現在地などを知覚することが可能となったのだ。 喩えるなら互いの合意で発信機を取り付けたようなものだ。マスターのメリットは大きい。 「では陽が暮れる前に処理し切りたいのでもう出発しますが何かあったらボクを呼んで下さい。緊急時には令呪で強制召還を。 一応工房およびその周辺の陣地には対外敵侵入用の結界を幾重にも張ってあります。 仮にアサシンであっても気付かれずに此処まで潜り込むのは難しいと思いますが念のためご用心を」 「お前如きに言われずとも分かっている。小生意気な事を抜かしている暇があるならとっとと片付けてさっさと帰って来い愚図め」 「了解致しましたマスター。っと失礼」 そう言ってキャスターはソフィアリの頭部に手を伸ばし。 ─────プスッ。 「ん?オイなにをしている?」 「いえ、マスターの頭髪に塵が付着しておりましたので」 キャスターはほら。と掌を広げて糸屑らしき塵を見せた。 「チッ、余計な事をしてないでさっさと行けノロマが!」 マスターの罵倒を涼しい笑みで受け流してキャスターは部屋を後にした。 そうして霊体の姿で陣地から外に出た段階でキャスターは声には出さずにくすりと口元に笑みを浮かべた。 霊視のため視覚はマスターと共有状態にないが聴覚は生きている。下手な音を聞かせる訳にはいかない。 首尾良くいった──。 その鮮やかな手並みを以ってソフィアリにはまず気付かれてはいないと断言できる。 後は共感魔術の方を何とかして、さっさと魔力源の正体を確認してしまおう。 いくら現在のソフィアリが一流の魔術師であろうとも所詮はキャスターの譲渡刻印によってその力を倍増させた紛い物だ。 キャスターのような中身までもが本物の術者に敵う道理などない。 自身の内側に眼を向ける。ソフィアリが先ほどかけた感覚共有魔術の術式を走査─────解析はすぐに終了した。 この程度の魔術なら宝具たる魔道書を使用するまでもない。自力で術式の解体を開始する。 キャスターはまず工房から出発する前に適当に用意しておいた小鳥を一羽どこからともなく取り出した。 当然ながらこの小鳥はただの野鳥ではなく、ローゼンクロイツの数いる使い魔の一匹である。 それからキャスターがソフィアリと共有している感覚をこの小鳥の体に移し変える作業に入った。 この作業だけは慎重かつ丁寧にやらねばならない。 杜撰な仕事でマスターに異常を感付かれては折角の計画が水の泡となってしまう。 そうして感覚共有の術式を僅かも破壊することなく小鳥の体に丸々移し変えると、どこか適当な場所へと飛ばしておく。 無論マスター側からの連絡にはきちんと対応出来るよう小鳥との中継ラインを別に新たに繋いでおいた。 こうすることでこちらの情報はマスター側には流れないが、マスター側の情報は鳥を通じて間接的に得ることが出来る。 まるで盗聴の真似事だなと自嘲しつつもキャスターはこれで感覚の共有なんて免罪符を借りたマスターの監視から自由の身となった。 今のは魔術師からしてみれば手術じみた大掛かりな技だが伝説にその名を残す魔道の雄ともなればこの程度の技巧は朝飯前である。 なにはともあれこれでマスターに悟られる事もなく裏で動くための準備が無事全て整った。 「さてと、とりあえずは他のマスターと接触せねばなりませんね」 果たして誰と接触するか。それが一番肝心なポイントだった。 マスターとして有力なのは言うまでもなく始まりの御三家の者達であろう。 ゲームマスターという立場もさることながら聖杯戦争の事情に一番精通しているのは彼らだ。 しかし正直なところキャスターは始まりの御三家にどこかきな臭い気配を感じているのもまた事実だった。 どこがきな臭いのかまでは明確には出来ない。しかし、どこか利用されている……。そんな懸念が脳裏から離れない。 「誰と接触するのがよりよい結果となるか。その辺りも視野に入れて行動しなければ最終的に斃れるのはボクでしょうし…ふむ」 キャスターは他のマスターと接触し運良く再契約しても最終的には他に契約を結んでいるサーヴァントを蹴落とす必要があるのだ。 聖杯の恩恵に授かれるのは一人のマスターと一体のサーヴァントというのが原則だ。余分な席が無いのなら奪うより他にない。 「御し易そうなのは現セイバーのマスターやバーサーカーのマスター。ファイターのマスターは条件が悪い」 マスター一人一人を想い返しながら成否の検討をする。 雨生は与し易いだろうがバーサーカーの負担で正直余力は殆んど無いと見て良いだろう、組むべき相手ではない。 御三家陣営の間桐とアーチャーは手強そうではあるがやりようではどうとでもなるだろう、保留。 同じく御三家陣営の遠坂とファイターは……駄目だ下手に接触しない方が賢明。 ライダーとそのマスターも厄介そうな難物である。何より腹黒さでは断トツだ、相応の準備がなければミイラ獲りがミイラになる。 そして一番与し易そうな沙条だが相方がセイバーのサーヴァントというのが問題である。 強者と結ぶ協力関係は最終的にはそのメリットがそのまま己のデメリットとして跳ね返る。 「現状で最有力のセイバーやファイターのマスターと手を結んだとしても最後にはその最有力のサーヴァントが敵に回る…」 最終的な戦局を予測しながら己の戦力に思い馳せる。 実際キャスターがセイバーやファイターを打倒するのはかなり厳しいものがあった。 自分らの圧倒的優位に持ち込んでおきながら結局おめおめと逃がしてしまったという苦い結果になったセイバーとの工房戦。 火力に今ひとつ欠けるクリスチャン・ローゼンクロイツではまともにやり合っては護りに回るのが限界である。 最終局面で辿り着くであろうこの問題をクリアできない以上はキャスターの悲願は成就されない。 高速で頭脳を回転させ考える。 真っ向勝負では話にならないのであれば嵌めるしかないだろう。それも生半可ではない代物で。 現在の自身の状態で実行可能な策は5つ。その中で最も成功確立が高いものを算出すると…。 策略を使ってサーヴァント同士とマスター同士が戦っている隙に横合いから……否、足元から一気に掬い獲る戦略が望ましいと出た。 成功させるにはマスター達が好んで戦場に選びそうな場所を調査し必殺の罠を配置するのがいいだろう。 真意を隠したまま戦局を先導しつつ、必殺のタイミングで罠を発動させてサーヴァントを屠る。 チェスのような戦いになるだろうがキャスターにはこれしか有効手がないのだから文句は言ってられない。 邪魔なサーヴァントさえ消せば聖杯入手の為にもマスターは謀反を起こしたキャスターであっても否応なしに協力するしかないのだ。 とにかくサーヴァントの寝首を掻くことに重点を置いた具体的な策略を練りながら接触すべきマスターを探していると。 ──途中で妙なものを見つけた。 「ん……これは…魔力?」 偶然の発見。昨日突如出現した魔力源とは明らかに別の反応だった。 実体化はせず魔力の気配がする辺りに降り立ち周囲の様子を探る。 特にこれと言って目ぼしい物がないその場所からは魔力遮断用の結界を置いている反応が感じ取れた。 「おやおやこれはこれは。もしかして幸運な拾い物───でしょうかね?」 こんな所に結界などが張ってあるということはこの中には何か大事なものがあると如実に語っているようなものだ。 しかも結界はほんの僅かに綻びが生じ始めている。 結界の魔力を抑え込む力よりも中のものが外に漏れ出そうとする力の方が上であるせいだろう。 だがそのおかげで彼は丁度ここの上空付近に差し掛かった辺りで結界から僅かに漏れ出す魔力の波を目敏くも察知出来たのだ。 偶然舞い込んで来た幸運は歓迎して然るべきだ。 「結界の解除──いや透過にしますか」 誰が置いたのかは分からないがとにかく中を確認させて貰おうと結界の外縁に手を触れ呪文を唱える。 するとたちまち結界の効果を一時的に無力化させた。 「なんとまあ呆気無い。サーヴァントではなくマスターが張った結界でしょうかね?」 思ったよりも容易く結界が無力化した事にやや手応えのなさを感じながらキャスターは悠々と結界内に侵入する。 そして、 「ああ、なるほど。この結界を張ったのは貴方だった訳ですかライダー」 天高く聳え立つ太陽の王像の雄々しい姿を眼にして呆れたように呟いた。 ──────V&F Side────── V「えーーーーい!!クソ忌々しい暑さだ!これだからニホンは大嫌いなんだ! ニホンの良い所などゲームくらいしかないんだ!ニホンなんかナットウでも食ってりゃ良いんだコンチクショウー!」 F「…………先生テンション高いですね…俺なんて暑くてもうダメです…」 V「とか言いながらその両手に見せびらかすように握り締めた物体はなんだ?」 F「え?!せ、せ、先生!いくらなんでもソフトクリームを知らないなんてド田舎通り越して未開人ですよ……?」 V「そぉぉゆう意味じゃないッッ!! よくもまあ暑さに苦しむ師を目の前にして一人だけ美味そうな物をしかも二つも!食べられるなと皮肉ってるんだろうが!」 F「先生も夏はアイスクリームがウマイと思いますよね!冬に食べるアイスもまた違った美味さがあると思いますよね?」 V「ああ心底同意してやる。だからそれを渡しなさい」 F「ヤです。だってこれ俺が買ったアイスなんですよ!?」 V「ええい!いいから少し寄越せーー!」 F「ちょ、ちょ!!せせ先生止めて下さい!泥棒ですよ強盗ですよ窃盗ですよ!?」 V「違う!!こそこそと盗めばそれは盗賊の所業だが、凱歌と共に立ち去ればそれは征服王の一味の蹂躙だーー!!」 F「え、えええーーーー!?ってああああああああああ!!!?俺のアイスがぁあああ!!!??」 V「AAAALALALALALAI────ッ!!!!」 F「うわーん!先生の鬼畜英人ーー!!」 V「はーはっはっはっはー!!戦利品(アイス二個)獲得!戦争経済でウハウハとヒトラーもダブルライダーズも言っていたぞ!」 V「さて、改めて言っておかねばならないことがある」 F「更新に間が空きまくったことですか?」 V「いやそれは色々と吝かではない事情が立て続けにあってだな……」 F「そんなもんありましたっけ?」 V「あった。我が家のPCのデータが危うく飛びかけるわ、児ポ法改正で二次元表現も面倒なことになりそうだったりするわ、 HDD壊滅という恐怖に駆られた愚者が怒涛の勢いでHDD整理とバックアップ作業を開始するわ、 皆鯖スレでおじゃる麻呂製作にさり気なく参加しつつTYPE-MOONの新作マダー?するわ、 地球温暖化がどうとか言う以前に既に夏は暑いわで大変だった……ああニホンは恐ろしいトコだ! 流石は暑さに耐性があるラメセス二世にアヅーイ俺様を蒸し殺す気か!?と憤死させただけのことはある」 F「ええホントですね!教え子のアイスを強奪する師なんて!しかも二つとも!あぁ恐ろしいジャパン!」 V「時間かかってすまーん!暑いと想像以上に筆の進みが悪いと知った…。 クーラーの効いた図書館なんかで勉強する時計塔の学生たちの気持ちがわかった………」 V「さて、再度改めて言っておかねばならないことがある。 F「まだあるんですか?」 V「いやむしろこっちが本命なんだがね。……マスターにはちゃんと名前をつけて置けば良かったと今更後悔した……」 F「……誰ですか?!マスターの扱いは適当でいいプ~とか言ってたのは!」 V「喧しい!当初の予定じゃマスターの活躍機会なんか想定してなかったんだ! しかし書き始めてよくよく考えるとサーヴァントだけの戦いだけじゃ聖杯戦争は無理だと気付いた。中盤辺りから」 F「気付くの遅すぎるでしょういくらなんでも!もう中盤過ぎてるんですよ中盤を!」 V「シャラップ!よって一旦ここで各マスターのフルネームを記載しておくことにする。 遠坂刻士(とおさかこくし)。間桐燕二(まとうえんじ)。雨生虎之介(うりゅうとらのすけ)。沙条綾香(さじょうあやか)。 ルゼリウフ・フォン・アインツベルン。ラウネス・ソフィアリ。 ゲドゥ(コードネーム。孤児院出身の代行者上がりなんで本名も名字もない)」 F「ところでなんか基準ってあるんですかこの名前?」 V「実は全員それぞれの家系に関わるキャラの名前や名の共通性などに沿って名付けてある」 V「ゲドゥはキャラマテに記載してあった外道牧師という単語から、ラウネスはケイネスとソラウの掛け合わせ、 虎之介は子孫が龍なら先祖は虎のが繋がりがいいだろう、燕二は雁や鶴と同様に一文字の鳥の名前に慎二を足した、 刻士は時臣、永人と同じく時間と人を意味する漢字の組み合わせで古風な響きの名前を考えたらこうなった。 そして一番よくわからんルゼリウフは実は一文字ずつずらすとリズライヒになる」 F「………暇ですね先生」 V「我ながらそう思う……」 V「なんか久しぶりだから勝手を忘れた。なんか質問はあるか?」 F「はぁーい!セイセー!戦車自慢してる時にラメセスさんが明らかにイスカンダルさんに対して喧嘩売ってますよね!?」 V「ラメセス二世がイスカンダルが神威の車輪に搭乗する姿を見たら絶対に哂うだろうな。 やつの理屈から言えば聖獣だろうと神獣だろうと獣は獣と言うだろう………チッ(調子コキやがってファラ公が)」 F「今舌打ちしましたよね?!確かにしましたよねっ!!?」 V「さあ?知らんなぁ?わたしはあくまで中立の立場の人間だ」 V「まああの男の変態ぶりを見てきた諸君なら言うまでもなく判っているだろうが、他の王との仲は最悪だ」 F「なんかもう予想通りの解答すぎて笑いが止まりません!」 V「王のタイプで言えばあの三人の中ではイスカンダルとギルガメッシュの中間に来るタイプの王だな」 F「あれ?ギルガメッシュさんと同タイプの王様じゃないんですかこの人?」 V「いや少し違う。同じく王様こそ絶対と思っている倣岸な王ではあるが、同時に民は王が率先して導くものという理念も持っている」 F「ああそれでですか。ギルガメッシュさんはどっちかって言うと王について来れんような弱民はいらん!ってタイプですもんね」 V「しかし厳密に言えばイスカンダルとギルガメッシュの中間にくる王というのもまた少し違う。 それはラメセスにはアーサー、ギルガメッシュ、イスカンダルたちの王道に無い理が存在するからだ。 それが神の名の下にある秩序、だ」 F「ナンスカソレ?」 V「手っ取り早く言えば神様最高やっほーい!な王のこと」 F「それはいくらなんでも手っ取り早すぎませんか?というか説明が適当過ぎませんか?」 V「えらく注文が多くなったなフラット。夏か?夏の暑さのせいなのか?忌々しい夏めおまえなんか大っ嫌いだ! とにかく!系統で言えば神の名の下に戦い人々を統治したシャルルマーニュなどがこの王のタイプに属する。 イスカンダルやギルガメッシュそれにアルトリアは神の法ではなく己の法や自分たちのルールを秩序としている。 それに対しラメセスやシャルルマーニュは神の代行人として地上および人間を統治するのが秩序と考える。 その辺がこの三王連中と決定的に違うラメセスの王道だな。 元より相成れない秩序同士なのだからどうやっても上手くいくはずがない。 ちなみに同じく王の格を持つベーオウルフはアルトリアと全く同じタイプの王だ。 民を守り義や忠道を秩序に滅私奉公で人を救う王道。この二人だけは例外だ、同じ穴に放り込めば熱い友情が生まれる。 逆にギルガメッシュやイスカンダルやラメセスなどと同じ穴に放り込めば拳で語る王道が始まるだろう」 F「つまり……」 V「混ぜるな危険!だな。では今日は解散また次回だ!私は文明の利器クーラーが存在する場所を彷徨い求める使命があるんでな」 F「先生!アイスたんまり買ってきました!」 V「お前にしては良い仕事だでかしたフラット。さあゆくぞ私たちのエルドラドヘ」 F「オー」
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【元ネタ】史実 【CLASS】アサシン 【マスター】間桐 臓硯 【真名】ハサン・サッバーハ 【性別】男性 【身長・体重】215cm・62kg 【属性】秩序・悪 【ステータス】筋力B 耐久C 敏捷A 魔力C 幸運E 宝具C 【クラス別スキル】 気配遮断:A+ サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を断てば発見する事は不可能に近い。 ただし、自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 【固有スキル】 投擲(短刀):B 短刀を弾丸として放つ能力。 風除けの加護:A 中東に伝わる台風避けの呪い。 自己改造:C 自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。 このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。 【宝具】 『妄想心音(ザバーニーヤ)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:3~9 最大捕捉:1人 呪いの腕。悪性の精霊・シャイターンの腕であり、人間を呪い殺す事に長けている。 エーテル魂を用いて、鏡に映した殺害対象の反鏡存在から 本物と影響しあう二重存在を作成する。 殺害対象と共鳴したその偽者を潰す事で、本物には指一本触れずに殺害対象を呪い殺す。 強力な物理防御を無効にし、心臓を潰す暗殺術。 妄想心音に対抗するにはCON(耐久)の高さではなく、 二重存在を作成させない能力・MGI(魔力)の高さが重要となる。 【Weapon】 『ダーク』 白い髑髏面のアサシンが使用する短剣。 手に持って切りつける物ではなく、投擲用として作られた物。 【解説】
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クラス:アーチャー 属性:秩序・善 真名:水野翠 出典:アイドルマスターシンデレラガールズ 地域:日本 性別:女 身長・体重:164㎝・47㎏ ステータス:筋力C耐久C敏捷B魔力D幸運B宝具- クラス別スキル 対魔力(D) 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 単独行動(A+) マスター不在でも行動できる能力。 保有スキル 気配遮断(D) サーヴァントとしての気配を絶つ。隠密行動に適している。 ただし、自らが攻撃態勢に移ると気配遮断は解ける。 透化(B) 「明鏡止水」の心得。精神干渉を無効化する。 武芸者の無想の域としての気配遮断を行うことができる。 心眼〔真〕(B) 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理” 宗和の心得(B) 同じ技を何度仕掛けても命中精度が下がらない特殊な技法。 つまり、相手に攻撃を見切られる事がなく、相手は何度戦っても常に初見と同じ戦いを強いられる。 宝具:『正射必中』 ランク:- 種別:対人 レンジ:2~15 最大補足:1人 確実に狙い通りに命中させる技術。 時空すらも超越し必ず命中させる必中の矢である。 使用する際には精神を落ち着かせなければならない。 名前
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戦争の原因は常に些細なものである。 この戦争とて、始まりは一個の林檎だった。 その林檎が国を動かし、戦を巻き起こした。 戦士達はその理不尽を―――歓喜した。 槍と槍がぶつかり合い、剣戟が火花を散らす。矢は雨となり、騎馬がことごとく蹂躙する。 神々は戦場で人間に加護を与え、更に、更に、戦えと急き立てる。 ―――言われるまでも無い。 兵を斃し、城を陥とし、町々に攻め込み、物は奪い、家は焼き、女は犯す。子供は殺す。 民草の涙も怨嗟の声も、全てが心地良い。敵が流す涙は即ち味方の賞賛。打ち立てる武功を飾り立てるだろう。 ―――嗚呼、素晴らしい。 全てを壊し、燃やし、殺しながら、その地獄こそ“彼”は美しいと思った。 ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… 最悪な夢で目が覚めた。あんな記憶は凛の中には無い。映画などの影響にしても、あれはリアルに過ぎる。と、すれば考えられるのは。 「あー……そうか」 凛は、聖杯戦争におけるマスターはサーヴァントの過去の記憶を夢という形で追体験することがあるという話を思い出した。 椅子に座ったままで、部屋の中央に視線を移す。うたた寝から目が覚めて間もない状態だが、魔力の供給をカットすることによって容易に霊体化させることを凛は可能としていた。 「もういいわよ。出てきなさいバーサーカー」 「……◆◆◆◆◆―――◆◆◆―――」 狂声を上げながら、バーサーカーが出現する。魔力が吸い出され、力が抜けかけるが、ぐっと我慢した。 「……つまり、あんたは戦争が好きだってことでいいのかしら」 凛はバーサーカーのそれを趣味が悪いとは思うが、非難しようとは思わない。 古代人の価値観を現代人の価値観で裁くなど不可能だ。大体バーサーカーに何を言ったところで理解できるとは思えない。聞くのは今のところ簡単な命令だけだ。 疲れが残る身体を動かし、机の上にあるメモ帳を見る。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― セイバー……シグルド ランサー……おそらくはシグルド由来の戦乙女。(二騎ともマスターはアインツベルン) アーチャー……不明 ライダー……不明 アサシン……不明 バーサーカー……自分のサーヴァント キャスター……不明(マスターは衛宮士郎) ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 思わず溜息が出る。 敵サーヴァントの半数以上が詳細不明だ。遭遇してすらいない。 しかもその内の最低一騎は無関係の一般人を鉄砲玉として使う外道ときた。 そして、アインツベルン。まさか一人のマスターが二騎のサーヴァントを使役するとは思わなかった。 弱点である背中やマスターを狙おうにも、最速の英霊であるランサーがいる以上それも難しい。 「ああ、もう。何て反則―――!?」 「◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆―――◆◆◆◆◆◆―――◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆!!!!!!!!!!!」 結界の反応に凛が行動するより早く、バーサーカーは壁を破壊して外に飛び出していた。 「ったく。壁の修理代は聖杯で支払いなさいよね!」 足に魔力強化を施し、廊下を駆け抜け玄関の扉を開ける。既に庭にいたバーサーカーは唸り声を上げながら槍を振り回している。 「◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆!!!!!!!!」 飛来した何かがバーサーカーの胸と頭に直撃するが、ダメージは皆無らしく、咆吼に衰えは無い。腕にも何かが当たる。バーサーカーが既に展開していた装甲に弾かれたそれは回転しながら凛の足下に落ちた。 「これって、矢?」 人間世界で最も古い武器。銃の発達と共に消えたそれを使う敵とくれば、答は明らかだ。 「アーチャー!」 凛の言葉に対する返礼は、矢の連撃だった。身体を蜂の巣にもできるその攻撃は、移動したバーサーカーが盾となることで防がれる。十の矢が力を失い、地面に落ち―――ない。 轟、と言う風鳴りが聞こえた瞬間、十の矢は勢いを取り戻し、凛に殺到した。 「バーサーカー!」 瞬間的にバーサーカーが盾になる事で攻撃は防いだ。しかし、矢を操っていた突風は今度は不可視の手となって主従を絡め取りにかかる。 「っ、Anfang(セット)!ぶっ飛ばせえ!!」 すかさず凛が宙に放り投げた宝石が一瞬の輝きを発すると、一陣の強風となって周囲を蹂躙する。強風をぶつけられた突風が一瞬弱まった隙を生かし、バーサーカーは跳躍した。 「―――――◆◆◆◆◆◆―――――!!!!!」 重力の鎖を引き千切り、矢の攻撃を全て身体で弾いたバーサーカーが着地した場所は遠坂邸の屋根だった。狂気に濁った目で眼前の矢を放つ獲物を見据える。 「……妖怪変化に見えるその異形。しかし」 瞬間、バーサーカーが突進した。アーチャーは冷静に攻撃を放つ。 矢はバーサーカーにかすり傷すら負わせることなく弾かれる。 バーサーカーは手に持つ槍を渾身の力で振り抜いた。 「◆◆◆◆◆◆―――――!!!」 咆吼の一閃は爆発のような勢いで遠坂邸の屋根を破壊していく。しかし、バーサーカーの槍が振り抜かれた時にはアーチャーは既にその身を別の場所へ移していた。続けざまに放った矢が次は眼を狙う。 がき。 鉄骨に小石を投げたような音が響き、それを意にも介さずバーサーカーは猛襲する。その時初めてアーチャーのサーヴァントである若武者が口を開いた。 「急所も鋼作りか。頭も心臓も覆っている以上、拙者には殺せぬか」 いっそ潔すぎる程に弱音を吐くアーチャーだが、冷静な表情は絶望とは無縁だ。ぽつ、と言葉を紡いだ。 「ならば、宝具を使うまで」 轟音が響く度に壁にヒビが入り、震動と共に家が大きく軋む。そんな屋敷の中を遠坂凛は魔術で脚力を強化して走り続けていた。 「あいつどんな戦いしてるのよ?もし家が壊れたら絶対修理代請求してやるんだから!」 敵のクラスをアーチャーだと断定した凛は、ひとまず家の中に戻ることに決めた。飛び道具主体のサーヴァントならば、ひらけた外よりも屋内の方が相手にしやすいだろうとの判断だ。 地震のような衝撃を家屋に与えながら戦いは推移しているらしい。階段を駆け上り、屋根の上に続く窓に手をかけて一気に屋根の上へと降り立った。 屋根には二騎の英霊が対峙していた。 全身に花弁状の鎧を装着し、唸り声を上げる自分のサーヴァント、バーサーカー。 古代日本の物らしい様式の鎧を身につけ、弓を構える敵のサーヴァント、おそらくはアーチャー。 「―――!!」 アーチャーの姿を視認した瞬間、凛の魔術師としての視覚が理解した。 濃密な魔力が荒れ狂うような流動。サーヴァントがこれ程の魔力を使う時など、凛には一つしか心当たりが無かった。 「真名、開放」 若武者は番えた弓を真っ直ぐにバーサーカーへと向けた。そして謡うように力ある言葉を口にする。 「『住吉双箭(すみよしそうせん)』」 矢が、放たれた。 ―――『彼女』に責任があったとすれば、それは周囲に流され過ぎたことだろう。 『彼女』は魔法使いと呼ばれた。 『彼女』は知恵者と呼ばれた。 『彼女』は、魔女と呼ばれた。 『彼女』を神と呼ぶ者さえいた。 『彼女』自身にも意向はあっただろう。 『彼女』は平凡な女でいたかったのかもしれない。妻でありたかったのかもしれない。母でありたかったのかもしれない。だが、『彼女』自身が選んだ道はそう呼ばれたように在り続けることだった。 幸いか、それとも不幸だったのか、『彼女』には知恵があり、力があった。 ある時は病を治して命を救い、ある時は復讐に手を貸して命を奪った。 いずれも顔色一つ変えずに淡々と行う『彼女』を誰もが恐れた。 ―――それはひょっとしたら、心の動揺を見せないように彼女の被った仮面だったかも知れないが、少なくとも周囲の人々がそれを見抜くことは無かった。 「森へ放逐せよ」 世界に遍く文明を広げることが人類の本能だとするならば、人間が手を出すことができない神代の森に追いやられるということは死と同意である。 「いずれ死ぬのであれば、恐れることは無い」 獣か虫か、病か孤独か―――いずれかでごく自然に『彼女』は落命するだろう。 それは自分達で手を下すことを恐れた人々の振り絞った―――浅知恵だった。 …………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………… 「……?」 寝ぼけた頭を横に振って眠気を覚ました。目の前にはいつもの庭がある。 色々あって疲れた身体は縁側で自然にうたた寝をしてしまったらしい。 意識が覚醒する寸前まで見ていたあの夢はなんだったのだろうか? その時表が大分薄暗くなっている事に気がついた。 「やばっ……」 眠っている間に夜の時間が早まっている。夜は聖杯戦争の時間だというのに。 「キャスター!」 「何か?」 「三人は?」 顕現したキャスターに三人のことについて尋ねる。 「今テレビとかいう道具がある部屋に居るわよ」 「シグルドとブリュンヒルドってのはともかく、関羽は伝説通りじゃ無いんだな」 楓は携帯電話をいじりながら、今まで見たサーヴァントに対して考察していた。 「ほう。何か気がついたことでもあるのか」 「青龍偃月刀みたいな大刀使ってただろ。それがおかしいんだよ」 そこで楓は腕を組んだ。その表情はどうやら本気で悩んでいるらしい。 「あの電撃放ってた薙刀みたいなのがどうしたの?」 「関羽は後漢時代の人物だ。だけど青龍偃月刀は宋代の武器だ。700年以上も開きがあるじゃねーか。どうなってんだよ。ほんとに……」 「別にそれで良いのよ。実在の有無にかかわらず、そういう武器を使っていたというイメージがあれば」 襖を開けて入ってきたキャスターは、特に面倒くさがる様子も無く、すらすらと説明した。 「英霊は人々の信仰で成り立つ存在、伝説の後付けで神の血を引いていたり、使ったことの無い武器を使っていたとしても何もおかしいことはないわ。人々の思い込みは姿や能力すらもねじ曲げる」 「むう、つまりそれは私達を襲った関羽は、本来の関羽とは違うということか?」 「別に違うというわけでも無いわ。本人のコピーには違いないもの。もっとも顕現する時代や場所によってやはり能力程度ならブレはあるでしょうね」 はーっ、と士郎を含む四人はキャスターの知識に感心した。 「色々知ってるんだなキャスター」 「キャスターの英霊ですもの」 そう言うと、キャスターは士郎に向き直った。 「それより士郎、彼女たちを家まで送っていくのであれば、バーサーカーのマスターと一緒に行った方がいいわ」 「遠坂とか?」 キャスターは頷いた。 「あのライダーは本物の英雄、襲われれば私では太刀打ちできないわ。バーサーカーが居れば、少なくとも牽制にはなる」 淡々と事実を言うだけあって、キャスターの言葉には重みがあった。 「……そうだな。遠坂に頼んでみよう」 「あ、遠坂の電話番号なら知ってるぞ?」 「そうか。ありがとう蒔寺、さっそく遠坂に電話するか」 「ん?おかしいな」 受話器を耳に当てた士郎は閉口一番、疑問を口にした。そのまま別のダイヤルを回す。 『……地方、今夜は晴天です』 「どうかしたの?」 士郎の呟きが聞こえたらしく、キャスターと三人も電話の周りに集まる形となった。 「ああ、遠坂の家と連絡が付かないんだ。話し中や留守ならそう分かるんだけどな。ウンともスンとも言わない」 瞬間、キャスターの眼差しが心なしか鋭くなった。 「―――その受話器を貸して」 急に重くなった雰囲気に、戸惑いながらも士郎は受話器をキャスターに渡す。キャスターはそれを右手で受け取ると、左手にいつの間にか持っていた手鏡を近づけた。 「―――***―――***―――」 古代の言葉らしい呪文を唱えたキャスターの持つ手鏡に、突如波紋のような模様が浮かび上がる。 『っ、Anfang(セット)!ぶっ飛ばせえ!!』 『―――――◆◆◆◆◆◆―――――!!!!!』 遠坂凛と、暴れ回っているバーサーカー。鏡に映し出されている二人の周囲には幾つもの矢が突き刺さっている。 その緊迫した様子から予想されることはただの一つしかない。 ―――襲撃。 「お、おい。遠坂がヤバイのか?」 楓の狼狽した風な声に反応する暇もなく、士郎は玄関へと向かった。 「待ちなさい」 キャスターの一言で体が止まる。比喩で無く、身体が凍り付いたように動かなくなった。何らかの魔術だろうか。 「キャスター、いそがないと!」 「相手はサーヴァントよ。あなた一人で行ってどうするの。大体走っていたら間に合わないわ」 「そ、そうか!令呪なら瞬間移動もできたな!」 鐘が宙にかざした掌を、キャスターはやんわりと押しとどめた。 「……それよりも、今見た場所の近くに林か森のようなものはあるかしら」 「あ、うん。あるよ。この間遠坂さんの家に行ったときに、家から少し離れたところに林があった」 由紀香の言葉に、キャスターは琥珀色の瞳を閉じた。 「……そう。これくらいなら、十分に転移はできるわね」 「転移って、空間転移か?魔術じゃできないって親父から聞いたぞ」 士郎の驚きに、キャスターは事も無げに返した。 「私は森に縁があるから、木が密集している場所にならなんとかいけるわ」 「じゃあ、早くいこうぜ!バーッとテレポートみたいにいけるんだろ?」 さあ早く、と楓がキャスターの手を取った。 「行くのは私だけ」 屋根に落ちる血痕は多量では無いが、それでも少ないとは決して言い切れない。 「◆◆◆◆◆―――!!」 流れる血を意に介さずにバーサーカーは突撃する。槍が空を裂き、風圧が渦巻く。 「……」 アーチャーは再び矢を放つ。バーサーカーはそれを迎撃―――できなかった。 アーチャーが弦を弾いた瞬間にその矢はバーサーカーの右膝に突き刺さっていた。大きく機動力を削がれた形になった自らのサーヴァントに凛はすぐに回復の魔術をかけようとするが、足下に突き刺さった一本の矢がその動きを止める。 「死にたければ来るが良い。死にたくなければ何もしないことだ」 事も無げに言葉を紡ぐ弓兵に、しかし暖かみというものは皆無だった。 凛は歯噛みしながら先程の宝具から推察される英霊の正体を考える。 ―――彼の英雄は住吉大明神のお告げ通りに二本の矢を鬼に放ち、一つは鬼の投げた巨石を、もう一つは鬼の片眼を射貫いたという。 「吉備津彦命……日本神話、鬼退治の大英雄」 「真名を知ったか」 弓矢の照準が蹲るバーサーカーでは無く、その後方、自分に向けられていることを凛は知った。 「許しは請わぬ。全ては我が願いのために……ここで終わるがいい」 弦が限界まで引き絞られる。宝石魔術もガンドもこのタイミングでは間に合わない。弓の英霊の矢をただの魔術師である凛が避けられる道理は無く、その落命は必定だろう。 「さらば」 無情にも矢が放たれた。 ―――明後日の方向へ。 「―――、――――――、―――」 おそらく古代のものであろう力ある言葉が周囲に響き、矢は中空で真っ二つになって地面に墜落した。 凛はアーチャーが矢を放った方角を遠視の魔術で目をこらして見つめた。 「トオサカ、リンだったわね。無事なら早くそこから離れてくれないかしら」 キャスターのサーヴァントは濃密な魔力を纏いながらそこに立っていた。 ―――夜はまだ終わらない。
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概要 イベントアイテム イベント限定サーヴァント 限定礼装 イベント交換アイテム イベントに効果のあるサーヴァント・礼装まとめ ドロップまとめ ストーリークリア後追加クエ 作成できる同人誌まとめ 同人力でアイテムが手に入るクエスト クエスト内容 シナリオ フリー チャレンジ ピックアップ召喚 コメント 概要 ◆ イベント開催期間 ◆ 【2018年8月9日~8月29日 】 ◆ イベント概要 ◆ 期間限定イベント「サーヴァント・サマー・フェスティバル!」開催! ここでは誰もが初参加。サーヴァントたちと「サバ★フェス」を楽しみましょう! 本イベントではメインクエストを進行すると、イベント限定サーヴァント「★4(SR)ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕(バーサーカー)」が期間限定加入いたします。 さらにメインクエストを進め、「★4(SR)ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕(バーサーカー)」を正式加入させましょう! ※期間限定イベント「サーヴァント・サマー・フェスティバル!」は、2016年夏、2017年夏のイベントと異なり、前後半に分けた二部構成のイベントではなく、一部構成の大ボリュームでお届けします! ※真名が明かされていないサーヴァントについては、メインレコードのクエストの進行によってサーヴァントの名称が変化いたします。 ◆ イベント参加方法 ◆ 「特異点F 炎上汚染都市 冬木」 をクリアしたマスターのみが参加可能 ◆シナリオクリアで1つ、レイド全クリア 7日目到達で1つそれぞれ聖杯を獲得 イベントアイテム イベント限定サーヴァント 限定礼装 ◆ イベント限定サーヴァント ◆ ★★★★SR 狂 ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 MAX ATK 10298 MAX HP 9922 宝具 焼却天理・鏖殺竜 (フェルカーモルト・フォイアドラッヘ) ◆入手方法 ◆ イベント限定礼装 ◆ ★★★★★SSR ウォーター・シャイン ◆ステータス ATK 500(最大:2000) HP 0(最大:0) ◆スキル 自身に必中状態を付与&クリティカル威力を15%アップ&毎ターンスター3個獲得状態を付与 +同人活動力のドロップ獲得量を30%増やす【『サーヴァント・サマー・フェスティバル!』イベント期間限定】 ★★★★★SSR ペインティング・サマー ◆ステータス ATK 250(最大:1000) HP 400(最大:1600) ◆スキル 自身のArtsカード性能を8%アップ&NP獲得量を8%アップ&NPを30%チャージした状態でバトルを開始する +同人探求力のドロップ獲得量を30%増やす ★★★★★SSR レディ・フォクシー ◆ステータス ATK 0(最大:0) HP 750(最大:3000) ◆スキル 自身に毎ターンNP4%獲得状態を付与&宝具威力を15%アップ&被ダメージを100カットする状態を付与 +同人空想力のドロップ獲得量を30%増やす ◆入手方法 イベントアイテム交換で入手 イベントクエストでドロップ イベント交換アイテム ◆ 交換方法 ◆ 交換期間:~まで 交換アイテム 交換可能回数 必要アイテム 必要個数 アイテム説明 漆黒の羽ペン 1回 BB$札 200個 霊基再臨素材 ★5 ウォーター・シャイン 3回 200個 イベント限定★5概念礼装 智慧のスカラベ 10回 40個 ★3 霊基再臨素材 戦馬の幼角 20回 30個 ★3 霊基再臨素材 追憶の貝殻 20回 30個 ★2 霊基再臨素材 剣の秘石 20回 20個 ★3 霊基再臨素材 弓の秘石 20回 20個 ★3 霊基再臨素材 槍の秘石 20回 20個 ★3 霊基再臨素材 殺の秘石 20回 20個 ★3 霊基再臨素材 狂の秘石 20回 20個 ★3 霊基再臨素材 合計 --- 4400個 --- ★5 ペインティング・サマー 3回 ミミ$札 200個 イベント限定★5概念礼装 原初の産毛 20回 30個 ★3 霊基再臨素材 オーロラ鋼 20回 20個 ★2 霊基再臨素材 永遠結氷 20回 20個 ★2 霊基再臨素材 剣の魔石 20回 20個 ★2 霊基再臨素材 弓の魔石 20回 20個 ★2 霊基再臨素材 槍の魔石 20回 20個 ★2 霊基再臨素材 殺の魔石 20回 20個 ★2 霊基再臨素材 狂の魔石 20回 20個 ★2 霊基再臨素材 合計 --- 4000個 --- ★5 レディ・フォクシー 3回 ギル$札 200個 イベント限定★5概念礼装 黒獣脂 20回 30個 ★3 霊基再臨素材 世界樹の種 30回 15個 ★1 霊基再臨素材 凶骨 30回 15個 ★1 霊基再臨素材 剣の輝石 20回 20個 ★1 霊基再臨素材 弓の輝石 20回 20個 ★1 霊基再臨素材 槍の輝石 20回 20個 ★1 霊基再臨素材 殺の輝石 20回 20個 ★1 霊基再臨素材 狂の輝石 20回 20個 ★1 霊基再臨素材 ★3 太陽のフォウくんALL(ATK) 20回 20個 ATK上昇カード ★3 星のフォウくんALL(HP) 20回 20個 HP上昇カード ★4 叡智の猛火ALL 100回 6個 経験値カード ★3 叡智の大火ALL 100回 3個 経験値カード 合計 --- 5800個 --- イベントに効果のあるサーヴァント・礼装まとめ 名前 Rare Cost 増加数 増加対象 ジャンヌ・ダルク/アーチャー ★5 16 30% 同人活動力獲得数&同人探求力獲得数&同人空想力獲得数 ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕/バーサーカー ★4 12 BB〔水着〕 ★5 16 巌窟王 ★5 16 20% 茨木童子/ランサー ★4 12 牛若丸/アサシン ギルガメッシュ〔キャスター〕 女王メイヴ ヒロインXX ロビンフッド ★3 7 マシュ・キリエライト 0 2016~2017年の水着鯖 - - 10% 名前 Rare Cost 増加数 増加対象 ウォーター・シャイン ★5 12 30%[60%] 同人活動力獲得数 ペインティング・サマー 30%[60%] 同人探求力獲得数 レディ・フォクシー 30%[60%] 同人空想力獲得数 エメラルド・フロート ★5 12 1個[2個] BB$札獲得数 ヒーロー・オン・ザ・ビーチ 1個[2個] 疾風怒濤 ★4 9 1個[2個] ミミ$札獲得数 サンセット・ジャム 1個[2個] オールナイト・フィーバー ★3 5 1個[2個] ギル$札獲得数 ライティング・ハイ 1個[2個] 各種同人礼装 ★4 3 10%[-] 全ての同人力獲得数 ドロップまとめ 全てのステージでランダムに〔狂〕の鶏が混入する場合がある。鶏のドロップは鳳凰の羽根だが確定ではない。 礼装は対応する同人力のものが落ちる。例えばワイキキストリートではレディ・フォクシーが落ちる。 マウナケア~キラウエア火山のフリクエはシナリオクリア後 ステージ AP 敵編成 イベントアイテム($札) 同人力 カンヅメ級 ギル ミミ BB 活動 探求 空想 素材ドロップ 2W敵 ワイキキストリート 40 殺 〇 〇 黒獣脂、英雄の証、殺の魔石 2体 ワイキキビーチ 40 騎 〇 〇 原初の産毛、永遠結氷、騎の魔石 2体 ホノルル空港 40 剣 〇 〇 戦獣の幼角、励振火薬、剣の魔石 3体 ダイヤモンドヘッド 40 槍 〇 〇 智慧のスカラベ、鳳凰の羽根、槍の秘石 2体 ココヘッド 40 弓※ 〇 〇 血の涙石、魔術髄液、弓の魔石 3体 ヒロ 40 剣※ 〇 〇 蛮神の心臓、蛇の宝玉、剣の秘石 3体 クカニロコ 40 狂 〇 〇 混沌の爪、無間の歯車、狂の秘石 2体 カアアワ 40 弓 〇 〇 奇奇神酒、世界樹の種、弓の秘石 2体 サンドバー 40 術 〇 〇 封魔のランプ、追憶の貝殻、術の魔石 3体 マウナ・ケア 40 狂 △ △ ◎ 呪獣胆石、八連双晶、狂の秘石 2体 マウナ・ロア 40 剣 △ △ ◎ 精霊根、愚者の鎖、剣の秘石 2体 キラウエア火山 40 槍 △ △ ◎ 竜の逆鱗、竜の牙、槍の秘石 2体 ※ココヘッドとヒロは難易度ごとに敵のクラスが異なる 難易度 ノンビリ コツコツ ノリノリ カンヅメ ココヘッド 騎 弓 騎 弓 ヒロ 狂 殺 槍 剣 ストーリークリア後追加クエ ステージ AP 同人力 備考 活動 探求 空想 ワイキキストリート 10 ◎ 〔月〕クラスだが〔裁〕に攻撃有利 ダイヤモンドヘッド 10 ◎ キラウエア火山 10 ◎ 一定のHPを削るまでは分、削った後は術 マウナ・ケア 10 〇 〇 〇 ※TotalHPを削りきるまで、何度も戦闘可(最低4回)。減らした分のHPを引継ぐ 作成できる同人誌まとめ 条件を満たした状態で7日目を迎えると作った同人誌の概念礼装が手に入る。 同人礼装は各同人力獲得量10%アップ効果を持ち、礼装経験値30,000を保有している。 元ネタで、[○○のみ]と注記しているものは、誌名・イラスト・礼装テキストのいずれかの内容が一致するが、完全一致はしないもの 誌名 必要同人力 元ネタ 活動 探求 空想 演劇的魔人のメランコリー [誌名のみ] グレイルクエストの詩的魔神(ゲームブック) Little little bullet 10,000 10,000 10,000 [誌名のみ]ブラック・ブレット(小説) ビルドアッパーマルタ 75,000 グラップラー刃牙(漫画) 拉麺好き好きアナスタシアさん 75,000 ラーメン大好き小泉さん(漫画) ウチの円卓 75,000 うちの大家族(漫画) ボクたちは召喚ができない! 150,000 150,000 [誌名のみ]ぼくたちは勉強ができない(漫画) ジャイアントバベッジ 150,000 150,000 ジャイアントロボ THE ANIMATION(アニメ) 詠天流受法用心集 150,000 150,000 [誌名のみ] 受法用心集(真言立川流の文献) 悪役令嬢は悪女をぶち抜きたい! 400,000 100,000 なろう系 悪役令嬢もの・異世界転生もの(Web小説) カレー×ライス 400,000 100,000 バーフバリ(インド映画) ままのみみ 100,000 400,000 ケモミミもの・ズートピア(アニメ映画) クロスビッキの魔法姫と怪物 [イラストのみ]魔法使いの嫁(漫画) 同人力でアイテムが手に入るクエスト 日数 場所 報酬 同人力 活動 探求 空想 1日目昼 ダイヤモンドヘッド 人理の紋章 100,000 100,000 100,000 2日目昼 ホテル 霊衣解放権(術ギル) 400,000 150,000 3日目昼 ホテル 霊衣解放権(ロビン) 250,000 100,000 4日目昼 ホテル アーツ・コード・オープナー 100,000 250,000 4日目夜 ホテル コード・リムーバー 300,000 300,000 5日目昼 ダイヤモンドヘッド クイック・コード・オープナー 250,000 100,000 5日目夜 ホテル 霊衣解放権(巌窟王) 200,000 500,000 6日目昼 ワイキキビーチ ファーストサーヴァント 500,000 500,000 500,000 クエスト内容 シナリオ ▼表示/非表示 いざ、天国のような島へ サバフェス、開催六日前 1日目 昼「Wake Up! XX!」 2日目 昼「取材名目の観光です」 2日目 夜「アロハな男、ハワイに立つ」 3日目 昼「何度も服を着替えて恥ずかしくはありません」 4日目 夜「大切な後輩と、波打ち際にて」 5日目 夜「BBちゃん、本領発揮するのこと」 6日目 夜「ヘヴンズドアには至らず」 7日目 昼「初めての、同人誌」 1日目 昼「チクタク、戻る」 ループ1以降 1日目 昼「青空の下、泥のように描く」 1日目 夜「大暴れ茨木」 2日目 昼「十人十色のサークルたち」 2日目 夜「お喜びくださいプレシデンテ!」 6日目 夜「何度目かの最後の夜」 7日目 昼「今回の結果やいかに?」 3日目 昼「ビーチの女王」 3日目 夜「素敵な聖女の素敵なメルヘン」 4日目 昼「ある皐月の王の一日」 5日目 昼「情熱という名のガソリン」 5日目 夜「対決・フォーリナー!」 6日目 昼「シャイニングクイーン」 1日目 夜「マウナケアの不思議な夜」 2日目 昼「メビウスの日々」 3日目 夜「女神ペレについて」 4日目 昼「ホーリー・シスター」 4日目 夜「クハハハハ」 4日目 昼「ロコモコ!」 5日目 昼「肉! 肉! 肉!」 5日目 夜「いずれは終わる繰り返し」 6日目 昼「死闘・ビーチバレー!」 7日目 昼「対決・フォーリナーII!」 1日目 昼「対決・フォーリナーIII!」 2日目 昼「葛飾北斎の憂鬱」 3日目 昼「対決・フォーリナーIV」 5日目 夜「対決・フォーリナー完結編」 6日目 昼「修羅場クライマックス」 7日目 昼「私の考えた最高の本」 7日目 夜「夏への扉/dark mix」 1日目 昼「続・ルルハワの冒険」 7日目 昼「さらば常夏の楽園」 いざ、天国のような島へ いざ、天国のような島へ AP0 推奨Lv. - 絆P EXP QP 報酬 ジャンヌ・オルタ(バーサーカー) (期間限定) 全0回 Battleなし サバフェス、開催六日前 Phase 1,2 サバフェス、開催六日前 AP5 ホノルル空港 推奨Lv.15 絆P 165 EXP 550 QP 1,900 報酬 オールナイト・フィーバー x 1 全1回 狂1 1/1 キングボーパルチキンLv15(狂) HP54,525 サポートNPC ロビンフッド Lv.80(弓)宝具Lv.5 [10/10/10]牛若丸 Lv.80(騎)宝具Lv.5 [8/8/8]茨木童子 Lv.80(狂)宝具Lv.4 [8/8/8] サバフェス、開催六日前 AP5 ホノルル空港 推奨Lv.15 絆P 165 EXP 550 QP 1,900 報酬 オールナイト・フィーバー x 1 全2回 剣5 騎1 1/2 サバフェス参加者Lv12(剣) HP6,456 サバフェス参加者Lv7(剣) HP4,416 サバフェス参加者Lv12(剣) HP6,456 2/2 サバフェス参加者Lv15(剣) HP9,570 ティーチLv34(騎) HP35,084 サバフェス参加者Lv15(剣) HP9,570 サポートNPC 表示 ロビンフッド Lv.80(弓)宝具Lv.5 [10/10/10]牛若丸 Lv.80(騎)宝具Lv.5 [8/8/8] 1日目 昼「Wake Up! XX!」 Phase 1,2 Wake Up! XX! ホテル 推奨Lv. 絆P EXP QP 報酬 白銀の果実 x 1 全0回 Battleなし Wake Up! XX! AP5 ワイキキストリート 推奨Lv.15 絆P 165 EXP 550 QP 1,900 報酬 白銀の果実 x 1 全1回 降1 1/1 謎の流星騎士Lv15(降) HP72,998Lv15(降) HP214,700Lv15(降) HP サポートNPC ロビンフッド Lv.80(弓)宝具Lv.5 [10/10/10]牛若丸 Lv.80(殺)宝具Lv.4 [8/8/-] 備考 謎の流星騎士は1ゲージブレイクでバトル終了 2日目 昼「取材名目の観光です」 取材名目の観光です AP0 ホテル 推奨Lv. - 絆P EXP QP 報酬 全1回 Battleなし 2日目 夜「アロハな男、ハワイに立つ」 アロハな男、ハワイに立つ AP0 ワイキキストリート 推奨Lv. 絆P EXP QP 報酬 全0回 Battleなし 3日目 昼「何度も服を着替えて恥ずかしくはありません」 何度も服を着替えて恥ずかしくはありません AP5 ワイキキビーチ 推奨Lv.20 絆P 215 EXP 955 QP 2,400 報酬 白銀の果実 x 1 全2回 剣6 1/2 グッドルッキングブレイブLv6(剣) HP7,228 グッドルッキングブレイブLv7(剣) HP8,028 グッドルッキングブレイブLv10(剣) HP10,428 2/2 グッドルッキングブレイブLv16(剣) HP15,308 メイヴLv25(剣) HP54,632 グッドルッキングブレイブLv16(剣) HP15,308 サポートNPC 表示 ジャンヌ・ダルク(アーチャー) Lv.80(弓)宝具Lv.4 [8/8/-] 備考 ドロップはセイバーピース x 1、BB$札5枠 4日目 夜「大切な後輩と、波打ち際にて」 大切な後輩と、波打ち際にて AP5 ホテル 推奨Lv.20 絆P 215 EXP 955 QP 2,400 報酬 白銀の果実 x 1 全2回 狂4 1/2 ボーパルチキンLv7(狂) HP9,645 ボーパルチキンLv10(狂) HP13,255 ボーパルチキンLv7(狂) HP9,645 2/2 キングボーパルチキンLv16(狂) HP77,512 備考 ドロップはギル$札4枠 5日目 夜「BBちゃん、本領発揮するのこと」 Phase 1,2 BBちゃん、本領発揮するのこと AP5 ホテル 推奨Lv.20 絆P 215 EXP 955 QP 2,400 報酬 白銀の果実 x 1 全1回 剣1 1/1 ???Lv15(降) HP55,822Lv15(降) HP64,410Lv15(降) HP300,580 エネミー《???》 スキル 乗着 自身の攻撃力をアップ(1T)&自身に無敵状態を付与(2T) 1ゲージブレイク時 装甲破損 自身の防御力をダウン 備考 2ゲージブレイクでバトル終了 BBちゃん、本領発揮するのこと AP5 ホテル 推奨Lv.20 絆P 215 EXP 955 QP 2,400 報酬 白銀の果実 x 1 全1回 剣1 1/1 フォーリナーハンターXXLv20(降) HP50,310Lv20(降) HP40,248Lv20(降) HP35,217 サポートNPC BB Lv.80(月)宝具Lv.- [8/8/-] エネミー《フォーリナーハンターXX》 毎ターン開始時(BBの援護) ペレアイホヌア 相手にやけど(1000ダメージ)を付与(1T)相手のクリティカル発生率をダウン(1T) スキル 乗着 自身の攻撃力をアップ(1T)&自身に無敵状態を付与(2T) 刑事の直感 自身のクリティカル発生率をアップ(2T) 1ゲージブレイク時 装甲破損 自身の防御力をダウン 2ゲージブレイク時 センサー破損 自身のクリティカル発生率をダウン 備考 サポートのBBは専用スキル所持、宝具発動不可ドロップは無間の歯車 x 1 6日目 夜「ヘヴンズドアには至らず」 ヘヴンズドアには至らず AP0 ホテル 推奨Lv. 絆P EXP QP 報酬 全0回 Battleなし 7日目 昼「初めての、同人誌」 初めての、同人誌 AP5 ホテル 推奨Lv.25 絆P 265 EXP 1,385 QP 2,900 報酬 黄金の果実 x 1 全1回 降1 1/1 XXLv25(降) HP62,106Lv25(降) HP50,814Lv25(降) HP45,168 サポートNPC レオニダス Lv.90(槍)宝具Lv.5 [10/10/10] エネミー《XX》 3の倍数ターン開始時 混雑対応 相手のチャージを1減少 スキル 乗着 自身の攻撃力をアップ(1T)&自身に無敵状態を付与(2T) 刑事の直感 自身のクリティカル発生率をアップ(2T) 1ゲージブレイク時 装甲破損 自身の防御力をダウン 2ゲージブレイク時 センサー破損 自身のクリティカル発生率をダウン 備考 ドロップは竜の逆鱗 x 1 1日目 昼「チクタク、戻る」 チクタク、戻る AP0 ホノルル空港 推奨Lv. 絆P EXP QP 報酬 全0回 Battleなし ループ1以降 1日目 昼「青空の下、泥のように描く」 Phase 1,2 青空の下、泥のように描く AP0 ホテル 推奨Lv. 絆P EXP QP 報酬 全0回 Battleなし 青空の下、泥のように描く AP0 ホテル 推奨Lv. 絆P EXP QP 報酬 全0回 Battleなし 1日目 夜「大暴れ茨木」 大暴れ茨木 AP5 ワイキキストリート 推奨Lv.30 絆P 315 EXP 2,190 QP 3,400 報酬 黄金の果実 x 1 全1回 槍1 1/1 茨木童子Lv40(槍) HP176,775 サポートNPC ロビンフッド Lv.80(弓)宝具Lv.5 [10/10/10]牛若丸 Lv.80(殺)宝具Lv.4 [8/8/-] エネミー《茨木童子》 スキル 吾はまだ帰らぬ! 自身の弱体状態を解除&最大HPがアップする状態を付与(1400上昇、4T) 2日目 昼「十人十色のサークルたち」 十人十色のサークルたち AP0 ホテル 推奨Lv. 絆P EXP QP 報酬 全0回 Battleなし 2日目 夜「お喜びくださいプレシデンテ!」 お喜びくださいプレシデンテ! AP5 ワイキキストリート 推奨Lv.30 絆P 315 EXP 2,190 QP 3,400 報酬 黄金の果実 x 1 全1回 剣2 術1 1/1 メイド秘書・デオンLv40(剣) HP84,568 ゴージャスPLv40(術) HP54,968 マネージャー・ドルセントLv40(剣) HP41,952 サポートNPC ロビンフッド Lv.80(弓)宝具Lv.5 [10/10/10]牛若丸 Lv.80(殺)宝具Lv.4 [8/8/-] 6日目 夜「何度目かの最後の夜」 何度目かの最後の夜 AP0 ホテル 推奨Lv. 絆P EXP QP 報酬 全0回 Battleなし 7日目 昼「今回の結果やいかに?」 今回の結果やいかに? AP0 ホテル 推奨Lv. 絆P EXP QP 報酬 全0回 Battleなし 3日目 昼「ビーチの女王」 ビーチの女王 AP5 ホテル 推奨Lv.30 絆P 315 EXP 2,190 QP 3,400 報酬 黄金の果実 x 1 全1回 降1 1/1 XXLv30(降) HP183,540Lv30(降) HP489,440Lv(降) HP サポートNPC ロビンフッド Lv.80(弓)宝具Lv.5 [10/10/10]牛若丸 Lv.80(殺)宝具Lv.4 [8/8/-] 表示 メイヴ Lv.80(剣)宝具Lv.4 [8/8/-] 備考 1ゲージブレイクでバトル終了 3日目 夜「素敵な聖女の素敵なメルヘン」 素敵な聖女の素敵なメルヘン AP5 ホテル 推奨Lv.30 絆P 315 EXP 2,190 QP 3,400 報酬 黄金の果実 x 1 全2回 剣6 1/2 オバケヤシガニLv20(剣) HP20,393 オオヤシガニLv16(剣) HP10,784 オオヤシガニLv16(剣) HP10,784 2/2 オバケヤシガニLv22(剣) HP64,250 オオヤシガニLv18(剣) HP12,043 オバケヤシガニLv21(剣) HP55,260 サポートNPC ジャンヌ・ダルク(アーチャー) Lv.80(弓)宝具Lv.4 [8/8/-] 備考 ドロップはミミ$札3枠、ギル$札3枠 4日目 昼「ある皐月の王の一日」 ある皐月の王の一日 AP5 ホテル 推奨Lv.35 絆P 365 EXP 3,815 QP 3,900 報酬 聖晶石 x 1 全1回 剣1 殺2 1/1 スカサハLv45(殺) HP98,028 柳生但馬守Lv42(剣) HP66,260 荊軻Lv40(殺) HP39,680 サポートNPC ロビンフッド Lv.80(弓)宝具Lv.5 [10/10/10]牛若丸 Lv.80(殺)宝具Lv.4 [8/8/-] エネミー《荊軻》 戦闘開始時 へべれけパワー 自身のチャージを最大までアップ 5日目 昼「情熱という名のガソリン」 情熱という名のガソリン AP5 ホテル 推奨Lv.35 絆P 365 EXP 3,815 QP 3,900 報酬 聖晶石 x 1 全1回 剣7 1/1 メイヴ親衛隊Lv22(剣) HP5,248 メイヴ親衛隊Lv24(剣) HP14,120 メイヴ親衛隊Lv26(剣) HP21,168 メイヴ親衛隊Lv28(剣) HP25,792 メイヴ親衛隊Lv30(剣) HP34,240 メイヴ親衛隊Lv32(剣) HP39,974 謎の京人XXLv45(剣) HP66,090 サポートNPC 刑部姫 Lv.80(殺)宝具Lv.4 [10/10/8] 備考 ドロップはミミ$札6枠、ギル$札1枠 5日目 夜「対決・フォーリナー!」 対決・フォーリナー! AP5 ホテル 推奨Lv.35 絆P 365 EXP 3,815 QP 3,900 報酬 聖晶石 x 1 全1回 狂1 1/1 ダイヤモンド・ボアLv8(狂) HP199,215 サポートNPC ロビンフッド Lv.80(弓)宝具Lv.5 [10/10/10]BB Lv.80(月)宝具Lv.0 [8/8/-] 表示 フィン・マックール Lv.90(槍)宝具Lv.5 [10/10/10] 表示 ディルムッド・オディナ Lv.??(槍)宝具Lv.- [-/-/-] 備考 ドロップはBB$札1枠、ミミ$札1枠、ギル$札1枠 6日目 昼「シャイニングクイーン」 シャイニングクイーン AP0 ホテル 推奨Lv. 絆P EXP QP 報酬 全0回 Battleなし 1日目 夜「マウナケアの不思議な夜」 マウナケアの不思議な夜 AP0 ホテル 推奨Lv. 絆P EXP QP 報酬 全0回 Battleなし 2日目 昼「メビウスの日々」 シャイニングクイーン AP0 ホテル 推奨Lv. 絆P EXP QP 報酬 全0回 Battleなし 3日目 夜「女神ペレについて」 女神ペレについて AP5 ホテル 推奨Lv.42 絆P 435 EXP 6,510 QP 4,600 報酬 聖晶石 x 1 全3回 狂9 1/3 ボーパルチキンLv25(狂) HP12,615 ボーパルチキンLv25(狂) HP12,615 ボーパルチキンLv30(狂) HP22,531 2/3 キングボーパルチキンLv20(狂) HP29,026 キングボーパルチキンLv20(狂) HP29,026 ボーパルチキンLv25(狂) HP12,615 3/3 キングボーパルチキンLv28(狂) HP33,932 キングボーパルチキンLv35(狂) HP59,461 キングボーパルチキンLv28(狂) HP33,932 サポートNPC 牛若丸 Lv.80(殺)宝具Lv.4 [8/8/-] 備考 ドロップはミミ$札4枠、ギル$札5枠 4日目 昼「ホーリー・シスター」 ホーリー・シスター AP0 ホテル 推奨Lv. 絆P EXP QP 報酬 全0回 Battleなし 4日目 夜「クハハハハ」 クハハハハ AP5 ホテル 推奨Lv.42 絆P 435 EXP 6,510 QP 4,600 報酬 聖晶石 x 1 全1回 槍1 騎2 1/1 ルルハワビーフLv20(騎) HP45,869 茨木童子Lv55(槍) HP76,248Lv55(槍) HP85,779 ルルハワビーフLv20(騎) HP45,869 サポートNPC 表示 巌窟王 Lv.80(讐)宝具Lv.4 [8/8/-]ロビンフッド Lv.80(弓)宝具Lv.5 [10/10/10]牛若丸 Lv.80(殺)宝具Lv.4 [8/8/-] エネミー《茨木童子》 奇数ターン開始時 クハハハハ笑い 敵単体に強化解除&別の敵単体に防御力ダウン(1T) 備考 ドロップはBB$札2枠 4日目 昼「ロコモコ!」 ロコモコ! AP0 ホテル 推奨Lv. 絆P EXP QP 報酬 アーツ・コード・オープナー x 1 全0回 Battleなし 5日目 昼「肉! 肉! 肉!」 肉! 肉! 肉! AP5 ワイキキビーチ 推奨Lv.45 絆P 465 EXP 7,815 QP 4,900 報酬 聖晶石 x 1 全3回 剣2 狂6 1/3 ボーパルチキンLv28(狂) HP11,247 ボーパルチキンLv28(狂) HP11,247 オオヤシガニLv35(剣) HP22,878 2/3 オオヤシガニLv30(剣) HP15,732 魔猪Lv33(狂) HP26,980 魔猪Lv28(狂) HP19,076 3/3 キングボーパルチキンLv38(狂) HP119,810 魔猪Lv34(狂) HP46,305 サポートNPC 表示 茨木童子 Lv.80(槍)宝具Lv.4 [8/8/-] 毎ターン開始時 BBQサーヴァントの支援 味方全体のArtsカード性能をアップ(1T)もしくは味方全体のNP20増加+スター発生率をアップ(1T)もしくは味方全体の攻撃力をアップ(1T) 備考 ドロップはBB$札1枠、ミミ$札2枠、ギル$札5枠 5日目 夜「いずれは終わる繰り返し」 いずれは終わる繰り返し AP5 ホテル 推奨Lv.45 絆P 465 EXP 7,815 QP 4,900 報酬 聖晶石 x 1 全1回 殺1 1/1 刑部姫Lv55(殺) HP275,220 6日目 昼「死闘・ビーチバレー!」 死闘・ビーチバレー! AP5 ホテル 推奨Lv.45 絆P 465 EXP 7,815 QP 4,900 報酬 聖晶石 x 1 全1回 剣1 槍1 1/1 クー・フーリンLv70(槍) HP76,744Lv75(槍) HP101,590 メイヴLv70(剣) HP91,128 サポートNPC ロビンフッド Lv.80(弓)宝具Lv.5 [10/10/10]牛若丸 Lv.80(殺)宝具Lv.4 [8/8/-] 7日目 昼「対決・フォーリナーII!」 対決・フォーリナーII! AP5 サバフェス会場 推奨Lv.45 絆P 465 EXP 7,815 QP 4,900 報酬 聖晶石 x 1 全1回 降1 1/1 XXLv60(降) HP78,660Lv65(降) HP94,534Lv70(降) HP112,992 サポートNPC 牛若丸 Lv.80(殺)宝具Lv.4 [8/8/-]茨木童子 Lv.80(槍)宝具Lv.4 [8/8/-] エネミー《XX》 戦闘開始時 レオニダス大鉄則 味方全体の防御力をアップ【解除不可】 スキル 刑事の直感 自身のクリティカル発生率をアップ(2T) 1ゲージブレイク時 装甲破損 自身の防御力をダウン 2ゲージブレイク時 装甲大破損 自身の防御力をダウン&自身の攻撃力をアップ 備考 ドロップは竜の逆鱗 x 1 1日目 昼「対決・フォーリナーIII!」 Phase 1,2 対決・フォーリナーIII! AP5 ホテル 推奨Lv.48 絆P 495 EXP 9,210 QP 5,200 報酬 聖晶石 x 1 全1回 降1 1/1 XXLv68(降) HP272,280 サポートNPC ロビンフッド Lv.80(弓)宝具Lv.5 [10/10/10]牛若丸 Lv.80(殺)宝具Lv.4 [8/8/-] 備考 ドロップは竜の逆鱗 x 1 対決・フォーリナーIII! AP5 ワイキキストリート 推奨Lv.48 絆P 495 EXP 9,210 QP 5,200 報酬 聖晶石 x 1 全3回 剣4 騎4 1/3 サバフェス参加者Lv40(剣) HP13,302 サバフェス参加者Lv40(剣) HP13,302 アロハガールLv35(騎) HP19,674 2/3 アロハガールLv38(騎) HP42,426 サバフェス参加者Lv50(剣) HP21,776 サバフェス参加者Lv50(剣) HP21,776 3/3 アロハガールLv55(騎) HP80,112 アロハガールLv48(騎) HP61,593 サポートNPC 表示 織田信長 Lv.80(狂)宝具Lv.4 [10/10/8] 備考 ドロップはBB$札2枠、ミミ$札4枠、ギル$札2枠 2日目 昼「葛飾北斎の憂鬱」 葛飾北斎の憂鬱 AP5 ワイキキビーチ 推奨Lv.48 絆P 495 EXP 9,210 QP 5,200 報酬 聖晶石 x1 Ev0-1 全1回 剣1 狂100 1/1 グッドルッキングブレイブLv25(狂)HP11,294 グッドルッキングブレイブLv27(狂)HP12,094 グッドルッキングブレイブLv29(狂)HP12,894 グッドルッキングブレイブLv38(狂)HP16,534 グッドルッキングブレイブLv42(狂)HP27,261 メイヴ Lv78(剣) HP197,265Lv78(剣) HP657,550 グッドルッキングブレイブLv25(狂)HP11,294 グッドルッキングブレイブLv27(狂)HP12,094 グッドルッキングブレイブLv29(狂)HP12,894 グッドルッキングブレイブLv38(狂)HP16,534 グッドルッキングブレイブLv42(狂)HP27,261 グッドルッキングブレイブLv25(狂)HP11,294 グッドルッキングブレイブLv27(狂)HP12,094 グッドルッキングブレイブLv29(狂)HP12,894 グッドルッキングブレイブLv38(狂)HP16,534 グッドルッキングブレイブLv42(狂)HP27,261 グッドルッキングブレイブLv25(狂)HP11,294 グッドルッキングブレイブLv27(狂)HP12,094 グッドルッキングブレイブLv29(狂)HP12,894 グッドルッキングブレイブLv38(狂)HP16,534 グッドルッキングブレイブLv42(狂)HP27,261 グッドルッキングブレイブLv25(狂)HP11,294 グッドルッキングブレイブLv27(狂)HP12,094 グッドルッキングブレイブLv29(狂)HP12,894 グッドルッキングブレイブLv38(狂)HP16,534 グッドルッキングブレイブLv42(狂)HP27,261 グッドルッキングブレイブALv25(狂)HP11,294 グッドルッキングブレイブALv27(狂)HP12,094 グッドルッキングブレイブALv29(狂)HP12,894 グッドルッキングブレイブALv38(狂)HP16,534 グッドルッキングブレイブALv42(狂)HP27,261 グッドルッキングブレイブALv25(狂)HP11,294 グッドルッキングブレイブALv27(狂)HP12,094 グッドルッキングブレイブALv29(狂)HP12,894 グッドルッキングブレイブALv38(狂)HP16,534 グッドルッキングブレイブALv42(狂)HP27,261 グッドルッキングブレイブALv25(狂)HP11,294 グッドルッキングブレイブALv27(狂)HP12,094 グッドルッキングブレイブALv29(狂)HP12,894 グッドルッキングブレイブALv38(狂)HP16,534 グッドルッキングブレイブALv42(狂)HP27,261 グッドルッキングブレイブALv25(狂)HP11,294 グッドルッキングブレイブALv27(狂)HP12,094 グッドルッキングブレイブALv29(狂)HP12,894 グッドルッキングブレイブALv38(狂)HP16,534 グッドルッキングブレイブALv42(狂)HP27,261 グッドルッキングブレイブALv25(狂)HP11,294 グッドルッキングブレイブALv27(狂)HP12,094 グッドルッキングブレイブALv29(狂)HP12,894 グッドルッキングブレイブALv38(狂)HP16,534 グッドルッキングブレイブALv42(狂)HP27,261 グッドルッキングブレイブALv25(狂)HP11,294 グッドルッキングブレイブBLv27(狂)HP12,094 グッドルッキングブレイブBLv29(狂)HP12,894 グッドルッキングブレイブBLv38(狂)HP16,534 グッドルッキングブレイブBLv42(狂)HP27,261 グッドルッキングブレイブBLv25(狂)HP11,294 グッドルッキングブレイブBLv27(狂)HP12,094 グッドルッキングブレイブBLv29(狂)HP12,894 グッドルッキングブレイブBLv38(狂)HP16,534 グッドルッキングブレイブBLv42(狂)HP27,261 グッドルッキングブレイブBLv25(狂)HP11,294 グッドルッキングブレイブBLv27(狂)HP12,094 グッドルッキングブレイブBLv29(狂)HP12,894 グッドルッキングブレイブBLv38(狂)HP16,534 グッドルッキングブレイブBLv42(狂)HP27,261 グッドルッキングブレイブBLv25(狂)HP11,294 グッドルッキングブレイブBLv27(狂)HP12,094 グッドルッキングブレイブBLv29(狂)HP12,894 グッドルッキングブレイブBLv38(狂)HP16,534 グッドルッキングブレイブBLv42(狂)HP27,261 グッドルッキングブレイブBLv25(狂)HP11,294 グッドルッキングブレイブBLv27(狂)HP12,094 グッドルッキングブレイブBLv29(狂)HP12,894 グッドルッキングブレイブBLv38(狂)HP16,534 グッドルッキングブレイブBLv42(狂)HP27,261 グッドルッキングブレイブBLv25(狂)HP11,294 グッドルッキングブレイブBLv27(狂)HP12,094 グッドルッキングブレイブCLv29(狂)HP12,894 グッドルッキングブレイブCLv38(狂)HP16,534 グッドルッキングブレイブCLv42(狂)HP27,261 グッドルッキングブレイブCLv25(狂)HP11,294 グッドルッキングブレイブCLv27(狂)HP12,094 グッドルッキングブレイブCLv29(狂)HP12,894 グッドルッキングブレイブCLv38(狂)HP16,534 グッドルッキングブレイブCLv42(狂)HP27,261 グッドルッキングブレイブCLv25(狂)HP11,294 グッドルッキングブレイブCLv27(狂)HP12,094 グッドルッキングブレイブCLv29(狂)HP12,894 グッドルッキングブレイブCLv38(狂)HP16,534 グッドルッキングブレイブCLv42(狂)HP27,261 グッドルッキングブレイブCLv25(狂)HP11,294 グッドルッキングブレイブCLv27(狂)HP12,094 グッドルッキングブレイブCLv29(狂)HP12,894 グッドルッキングブレイブCLv38(狂)HP16,534 グッドルッキングブレイブCLv42(狂)HP27,261 グッドルッキングブレイブCLv25(狂)HP11,294 グッドルッキングブレイブCLv27(狂)HP12,094 グッドルッキングブレイブCLv29(狂)HP12,894 グッドルッキングブレイブCLv38(狂)HP16,534 グッドルッキングブレイブCLv42(狂)HP27,261 サポートNPC 牛若丸 Lv.80(殺)宝具Lv.4 [8/8/2]葛飾北斎 Lv.80(降)宝具Lv.4 [8/8/8]アビゲイル・ウィリアムズ Lv.80(降)宝具Lv.4 [8/8/8] エネミー《 メイヴ 》 宝具 愛しき夏の恋逢瀬 敵単体に超強力な攻撃[ 1350 %]&確率で「NiceShot!」を最大5回付与し「NiceShot!」の数だけ防御力をダウン(3T) スキル 私が水着に着替えたら A+ 自身のチャージ増加[ 1 ]自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) オードトワレ・ホワイトハニー B 敵全体に魅了状態を付与(1T) 確率60%敵全体のArtsカード耐性ダウンカード耐性がダウン[ 14 %](3T) 女王の躾(海) A 味方全体の攻撃力アップ[ 14 %](3T)自身以外の味方全体のクリティカル威力をアップ[ 24 %](3T) ドロップ [Ev0-1] メイヴ セイバーモニュメント,1 備考 メイヴの1ゲージブレイクでバトル終了 3日目 昼「対決・フォーリナーIV」 対決・フォーリナーIV AP5 ワイキキビーチ 推奨Lv.48 絆P 495 EXP 9,210 QP 5,200 報酬 聖晶石 x1 Ev0-1 全1回 降1 1/1 ヒロインXX Lv65(降) HP120,316Lv70(降) HP160,072 サポートNPC ロビンフッド Lv.80(弓)宝具Lv.5 [10/10/10]牛若丸 Lv.80(殺)宝具Lv.4 [8/8/2]織田信長 Lv.80(狂)宝具Lv.4 [10/10/8] エネミー《 ヒロインXX 》 宝具 蒼輝銀河即ちコスモス 自身の攻撃力アップ[ 20 %](1T)敵単体に超強力な攻撃[ 1425 %]+〔セイバークラスのサーヴァント〕特攻[ 150 %] スキル 乗着 EX 自身に無敵状態を付与(1T)自身の攻撃力アップ[ 44 %](1T) 刑事の直感 E 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](2T)自身以外の味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](1T) 敵フェイズ開始時 渚がわたしを呼んでいる 1本目ゲージBreak後 自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %]自身のクリティカル威力をダウン[ 20 %]【デメリット】 ドロップ [Ev0-1] ヒロインXX 竜の逆鱗,1 5日目 夜「対決・フォーリナー完結編」 対決・フォーリナー完結編 AP5 ホテル 推奨Lv.48 絆P 495 EXP 9,210 QP 5,200 報酬 聖晶石 x1 Ev0-1 全1回 降1 1/1 ヒロインXX Lv60(降) HP86,526Lv65(降) HP94,534Lv70(降) HP103,576 サポートNPC 巌窟王 Lv.80(讐)宝具Lv.4 [8/8/-]織田信長 Lv.80(狂)宝具Lv.4 [10/10/8] エネミー《 ヒロインXX 》 宝具 蒼輝銀河即ちコスモス 自身の攻撃力アップ[ 20 %](1T)敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]+〔セイバークラスのサーヴァント〕特攻[ 150 %] スキル 乗着 EX 自身に無敵状態を付与(1T)自身の攻撃力アップ[ 44 %](1T) 刑事の直感 E 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](2T)自身以外の味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](1T) 最果ての正義 A 自身に無敵貫通状態を付与(1T)自身のチャージ増加[ 1 ]自身に〔人類の脅威〕特攻状態を付与[ 44 %](1T) 敵フェイズ開始時 装甲破損 1本目ゲージBreak後 自身の防御力をダウン[ 20 %]【デメリット】 ギャラクティカスプラッシュ 2本目ゲージBreak後 自身の弱体解除自身のチャージを最大まで増加 ドロップ [Ev0-1] ヒロインXX 竜の逆鱗,1 6日目 昼「修羅場クライマックス」 Phase 1,2,3 修羅場クライマックス AP5 ホテル 推奨Lv.48 絆P 495 EXP 9,210 QP 5,200 報酬 聖晶石 x1 Ev0-1 全1回 弓1 殺1 降1 1/1 葛飾北斎 Lv50(降)HP78,012 刑部姫 Lv60(殺)HP88,515 ジャンヌ Lv65(弓)HP119,680 エネミー《 葛飾北斎 》 宝具 冨嶽三十六景 敵全体にとても強力な攻撃[ 675 %]+〔人〕特攻[ 150 %]なし 確率0% スキル 森羅万象 A+ 自身に回避状態を付与(1T)自身のチャージ増加[ 1 ] 確率80% 父娘の絆 A 自身のArtsカード性能をアップ[ 24 %](3T)自身の強化解除耐性をアップ[ 70 %](1T)自身の弱体耐性をアップ[ 70 %](1T) 雅号・異星蛸 B 攻撃時に追加効果を付与(3T)追加効果 敵単体の防御力をダウン[ 14 %](3T) エネミー《 刑部姫 》 宝具 白鷺城の百鬼八天堂様 味方全体の防御力をアップ[ 20 %](3T)味方全体のQuickカード性能をアップ[ 30 %](3T)味方全体の最大HPがアップする状態を付与[ 1750 ](3T) スキル 変化 A+ 自身の防御力をアップ[ 30 %](1T)自身の防御力をアップ[ 10 %](3T)自身の弱体耐性をアップ[ 20 %](3T) 千代紙操法 EX 味方単体のチャージ増加[ 1 ] 確率80%味方単体のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) 城化物 A++ 敵単体の防御力をダウン[ 28 %](1T)敵単体の強化解除 エネミー《 ジャンヌ 》 宝具 豊穣たる大海よ、歓喜と共に 敵全体にとても強力な攻撃[ 675 %]味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) スキル エンドレス・エンジョイ・サマー! A 自身のArtsカード性能をアップ[ 24 %](3T)自身に無敵状態を付与(2回、3T) 水辺の聖女(ドルフィン) A+ 自身のチャージ増加[ 1 ]自身の宝具威力をアップ[ 14 %](3T)〔水辺〕のフィールドにおいて自身のクリティカル威力をアップ[ 38 %](3T) サーヴァント・チア! B 味方全体の攻撃力アップ[ 14 %](3T)自身以外の味方全体の攻撃力アップ[ 14 %](3T) ドロップ [Ev0-1] 葛飾北斎 枯淡勾玉,1 [Ev0-1] 刑部姫 アサシンモニュメント,1 [Ev0-1] ジャンヌ アーチャーモニュメント,1 修羅場クライマックス AP5 ホテル 推奨Lv.48 絆P 495 EXP 9,210 QP 5,200 報酬 聖晶石 x1 Ev0-2 全3回 術7 1/3 ペン入れ済みのページLv35(術)HP21,142 ペン入れ済みのページLv30(術)HP18,173 ペン入れ済みのページLv30(術)HP18,173 2/3 下書き状態のページLv30(術)HP31,117 下書き状態のページLv35(術)HP36,313 下書き状態のページLv30(術)HP31,117 3/3 ネーム状態のページ Lv45(術)HP132,170 サポートNPC ロビンフッド Lv.80(弓)宝具Lv.5 [10/10/10]牛若丸 Lv.80(殺)宝具Lv.4 [8/8/-]ジャンヌ・ダルク Lv.80(弓)宝具Lv.4 [8/8/-]葛飾北斎 Lv.80(降)宝具Lv.4 [8/8/8]刑部姫 Lv.80(殺)宝具Lv.4 [10/10/8] エネミー《 ネーム状態のページ 》 宝具 Sテクスチャ 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]味方全体のチャージ増加[ 1 ] スキル 白の頁 味方単体にガッツ状態を付与[1](1回、3T) ドロップ [Ev0-2] ペン入れ済みのページ ギル$札,2 x3 [Ev0-2] 下書き状態のページ ミミ$札,2 x3 [Ev0-2] ネーム状態のページ BB$札,2 修羅場クライマックス AP5 ホテル 推奨Lv.48 絆P 495 EXP 9,210 QP 5,200 報酬 聖晶石 x1 Ev0-3 全1回 剣1 狂1 1/1 呂布 Lv65(狂)HP150,640 フラン Lv63(剣)HP127,621 サポートNPC ロビンフッド Lv.80(弓)宝具Lv.5 [10/10/10]牛若丸 Lv.80(殺)宝具Lv.4 [8/8/-]ジャンヌ・ダルク Lv.80(弓)宝具Lv.4 [8/8/-]葛飾北斎 Lv.80(降)宝具Lv.4 [8/8/8]刑部姫 Lv.80(殺)宝具Lv.4 [10/10/8] エネミー《 呂布 》 宝具 軍神五兵 敵単体に超強力な防御力無視攻撃[ 950 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 確率30% スキル 勇猛 B 自身の攻撃力アップ[ 21.6 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 30.6 %](3T) 反骨の相 B 自身の防御力をアップ[ 22 %](3T)自身の攻撃強化成功率をダウン[ 50 %](3T) 乱世の梟雄 A 自身の宝具威力をアップ[ 27 %](1T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](1T)自身以外の味方全体の防御力をダウン[ 20 %](1T) エネミー《 フラン 》 宝具 串刺の雷刃 敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 確率60%1ターン後に自身以外の味方全体にスタン状態を付与(1T) 確率20% スキル サマー・ガルバニズム B+ 自身のチャージ増加[ 1 ] 虚ろなる酷暑への嘆き A 敵単体の攻撃力ダウン[ 14 %](3T)敵単体の強化解除自身のHPを減少[ 500 ]【デメリット】 ほどほどロード C 自身の攻撃力アップ[ 14 %](3T)自身の宝具威力をアップ[ 14 %](3T)自身にやけど(自己・非重複)状態を付与[ 200 ](5T)【デメリット】自身にやけど無効状態を付与(5T) ドロップ [Ev0-3] 呂布 バーサーカーモニュメント,1 [Ev0-3] フラン セイバーモニュメント,1 7日目 昼「私の考えた最高の本」 Phase 1,2,3,4 私の考えた最高の本 AP5 ホテル 推奨Lv.50 絆P 515 EXP 10,190 QP 5,400 報酬 聖杯 x1 Ev0-1 全1回 殺1 1/1 シメキリ Lv44(殺)HP285,690 サポートNPC ロビンフッド Lv.80(弓)宝具Lv.5 [10/10/10]牛若丸 Lv.80(殺)宝具Lv.4 [8/8/-]ジャンヌ・ダルク Lv.80(弓)宝具Lv.4 [8/8/-]葛飾北斎 Lv.80(降)宝具Lv.4 [8/8/8]刑部姫 Lv.80(殺)宝具Lv.4 [10/10/8] エネミー《 シメキリ 》 宝具 ブルースクリーン 敵全体に強力な攻撃[ 300 %]敵全体にスキル封印状態を付与(1T) スキル 掃除をシタクナール 敵全体のNPを減少[ 10 ]敵全体の弱体耐性をダウン[ 10 %](3T) ドロップ [Ev0-1] シメキリ ギル$札,2 ミミ$札,2 BB$札,2 私の考えた最高の本 AP0 サバフェス会場 推奨Lv.50 絆P - EXP - QP - 報酬 聖杯 x1 全?回 Battleなし 私の考えた最高の本 AP0 サバフェス会場 推奨Lv.50 絆P - EXP - QP - 報酬 聖杯 x1 全?回 Battleなし 私の考えた最高の本 AP0 サバフェス会場 推奨Lv.50 絆P - EXP - QP - 報酬 聖杯 x1 全?回 Battleなし 7日目 夜「夏への扉/dark mix」 夏への扉/dark mix AP5 マウナ・ケア 推奨Lv.60 絆P 615 EXP 15,690 QP 6,400 報酬 クロスビッキの魔法姫と怪物 x1、ジャンヌ・オルタ(バーサーカー) 正式加入 Ev0-1 全1回 月1 1/1 BBホテップ Lv55(月) HP97,011Lv60(月) HP117,780Lv65(月) HP152,100 サポートNPC ロビンフッド Lv.80(弓)宝具Lv.5 [10/10/10]牛若丸 Lv.80(殺)宝具Lv.4 [8/8/-]茨木童子 Lv.80(槍)宝具Lv.4 [8/8/-] 表示 謎のヒロインXX Lv.80(降)宝具Lv.4 [8/8/-] エネミー《 BBホテップ 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 宝具 C.C.C. 敵全体に超強力な攻撃[ 475 %]敵全体のNPを減少[ 20 ]敵全体のNPを減少[ 20 ] 確率10% スキル 自己改造 EX 自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](3T) 黄金の豚の杯 A 自身のチャージ増加[ 1 ]自身のHP回復[ 1800 ]自身のBusterカード性能をアップ[ 14 %](3T)自身の宝具威力をアップ[ 38 %](3T)自身に回避状態を付与(1回、3T) 敵フェイズ開始時 BBスロット :戦闘開始時「BBスロット」で味方全体のNPを50%減少、NP獲得量ダウン(3T)とスター発生率ダウン(3T)を付与 蠢く超次元立方体 1本目ゲージBreak後 自身のチャージ増加[ 10 ] 窓に 赤い 目が 2本目ゲージBreak後 敵全体にスタン状態を付与(1T) ドロップ [Ev0-1] BBホテップ 蛮神の心臓,1 x2 1日目 昼「続・ルルハワの冒険」 続・ルルハワの冒険 AP0 ホノルル空港 推奨Lv.- 絆P - EXP - QP - 報酬 全?回 Battleなし 7日目 昼「さらば常夏の楽園」 さらば常夏の楽園 AP0 ホノルル空港 推奨Lv.- 絆P - EXP - QP - 報酬 聖杯 x1BB霊衣開放権「簡易霊衣:小悪魔たまご肌(第二再臨)」BB霊衣開放権「簡易霊衣:小悪魔たまご肌(第三再臨)」 全?回 Battleなし [編集] フリー ▼表示/非表示 ホテル ダイヤモンドヘッド ワイキキビーチ ホテル 【3日目夜】??????(コマンドコード・勝利の兵装) 茨木の夏、ハワイの夏 AP 5 ホテル 推奨Lv.50 絆P 515 EXP 10,190 QP 5,400 報酬 コマンドコード・勝利の兵装 全3回 1/3 キングボーパルチキンLv35(狂) HP50,967 オオヤシガニLv35(剣) HP22,878 オオヤシガニLv35(剣) HP22,878 2/3 オオヤシガニLv38(剣) HP24,768 ボーパルチキンLv35(狂) HP17,475 ボーパルチキンLv35(狂) HP17,475 3/3 キングボーパルチキンLv45(狂) HP109,243 ボーパルチキンLv38(狂) HP18,918 NPC 茨木童子〔槍〕 清姫〔槍〕 モードレッド〔剣〕 ドロップ キングボーパルチキン:ミミ$札 野生のチキン:ギル$札 【4日目夜】活動力30万/空想力30万で開放(コード・リムーバー) ファミリーフラッグ AP 5 ホテル 推奨Lv.50 絆P 515 EXP 10,190 QP 5,400 報酬 コード・リムーバー 全1回 狂1 槍1 1/1 ジャンヌ・オルタLv60(狂) HP132,668 ジャンヌオルタサンタリリィLv70(槍) HP158,960 NPC ジャンヌ・ダルク〔弓〕8/8/-/4 【4日目昼】活動力10万/空想力25万で開放(オープナー・BATTLEなし) 【5日目昼】探求力20万/空想力50万で開放(巌窟王霊衣) 徹夜はいけません AP 5 ホテル 推奨Lv.50 絆P 515 EXP 10,190 QP 5,400 報酬 モンテ・クリストセレクション開放権 全1回 槍1 狂1 1/1 ナイチンゲールLv60(狂) HP159,082 源頼光Lv65(槍) HP132,314 【3日目昼】活動力10万/探求力30万で開放(ロビン霊衣) 影と影と、影 AP 5 ホテル 推奨Lv.50 絆P 515 EXP 10,190 QP 5,400 報酬 夏の狩人開放権 全2回 騎4 弓1 1/2 黒髭海賊団Lv40(騎) HP12,906 黒髭海賊団Lv40(騎) HP12,906 黒髭海賊団Lv45(騎) HP19,188 2/2 黒髭海賊団Lv50(騎) HP26,410 ティーチLv80(騎) HP103,499 ウクレレ用心棒Lv55(弓) HP134,036 戦闘開始時に敵全体にスタン(1t)トリスタンには弾かれる NPC エミヤ〔殺〕10/10/10/5 ドロップ 黒髭海賊団:ギル$札x2 ティーチ:ライダーピース ウクレレ:アーチャーピース 【2日目昼】活動力40万/空想力15万で開放(術ギル霊衣) 夢いっぱい!同人誌作り AP 5 ホテル 推奨Lv.50 絆P 515 EXP 10,190 QP 5,400 報酬 エスタブリッシュメント開放権 全3回 剣1 1/3 屠るヤシガニLv35(剣) HP11,439 屠るヤシガニLv30(剣) HP21,762 屠るヤシガニLv35(剣) HP11,439 2/3 屠るヤシガニLv35(剣) HP30,474 屠るヤシガニLv33(剣) HP28,764 屠るヤシガニLv38(剣) HP14,860 3/3 屠るヤシガニLv45(剣) HP114,421 屠るヤシガニLv38(剣) HP38,545 屠るヤシガニLv38(剣) HP38,545 NPC 南国のライダー 10/10/10/5 ドロップ 屠るヤシガニ(銅):ギル$札x2 屠るヤシガニ(銀):ミミ$札x2 屠るヤシガニ(金):BB$札x2 【3日目昼】探求力25万/空想力10万で開放(オープナー・BATTLEなし) ダイヤモンドヘッド 【1日目昼】活動力10万/探求力10万/空想力10万で開放(コマンドカード・人理の紋章) キャプテン・スカサハ AP 5 ホテル 推奨Lv.50 絆P 515 EXP 10,190 QP 5,400 報酬 夏の狩人開放権 全2回 騎4 弓1 1/2 野生のチキンLv30(狂) HP15,021 野生のチキンLv25(狂) HP30,323 野生のチキンLv30(狂) HP15,021 2/2 チキンカイザーLv42(騎) HP242,012 NPC ベディヴィエール 8/8/8/5 メカエリチャン 8/8/8/5 メイドオルタ 8/8/8/5 ドロップ チキンカイザー:励振火薬 野生のチキン:励振火薬 【5日目昼】活動力25万/探求力10万で開放(オープナー・BATTLEなし) よく遊び、よく遊ぶ AP0 ダイヤモンドヘッド 推奨Lv. 絆P EXP QP 報酬 クイック・コード・オープナー x 1 全0回 Battleなし ワイキキビーチ 【6日目昼】活動力50万/探求力50万/空想力50万で開放(コマンドカード) Phase 1,2 ダイヤモンド・ラウンド・ビーチ AP 5 ホテル 推奨Lv.50 絆P 515 EXP 10,190 QP 5,400 報酬 コマンドカード・ファーストサーヴァント 全1回 槍1 弓1 1/1 アン・ボニーLv54(弓) HP87,430 タマモちゃんサマーLv58(槍) HP78,697 メンバー固定・下記2名のみ NPC 牛若丸〔殺〕Lv80 8/8/-/4 マルタ〔裁〕Lv80 8/8/8/5 ダイヤモンド・ラウンド・ビーチ AP 5 ホテル 推奨Lv.50 絆P 515 EXP 10,190 QP 5,400 報酬 コマンドカード・ファーストサーヴァント 全1回 弓4 剣2 1/2 海賊Lv50(弓) HP10,564 海賊Lv40(弓) HP8,604 海賊Lv40(弓) HP8,604 2/2 ベストガイLv55(剣) HP95,340 サンライズLv60(剣) HP89,820 ワンダラーLv55(弓) HP95,740 NPC 牛若丸〔殺〕Lv80 8/8/-/4 ドロップ 海賊:ギル$札x2 [編集] チャレンジ ▼表示/非表示 Sacrilege Tetrahedron Ⅰ Sacrilege Tetrahedron Ⅱ Sacrilege Tetrahedron Ⅲ Sacrilege Tetrahedron Ⅳ 【高難易度】8days,Grand Finale! 【Sacrilege Tetrahedron】 メインストーリークリア後に出現。膨大な「Total HP」を持ち、一度の戦闘では一定の値までしか削ることが出来ない。 1回の戦闘は「通常のHPを0にする」「制限ターン数の経過」「バトルに敗北」のいずれかで終了する (敗北、ターン切れの場合でも)減らした「Total HP」は次のバトルに引き継がれる ※クエストから撤退した際は「Total HP」は減少しない Sacrilege Tetrahedron Ⅰ 解説,1,2,3,F 夜の殺生院 (ムーンキャンサー) 昼に挑んだ場合:解除不可・永続の特殊耐性アップが付与される 前衛1名にタゲ集中(永続)するスキルを使用する 「Total HP」130万以下で、開始時にチャージ最大(キアラの宝具は「無敵貫通」) ムーンキャンサーに有利なルーラー(マルタなど)が大ダメージを狙えるが、ネガ・セイヴァーでルーラー特攻持ちなので注意 Sacrilege Tetrahedron Ⅰ AP10 ワイキキストリート 推奨Lv.70 絆P 715 EXP 22,190 QP 7,400 報酬 Ev0-1 全1回 月1 1/1 夜の殺生院 Lv90(月)HP200,000 エネミー《 夜の殺生院 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 宝具 快楽天・胎蔵曼荼羅 自身に無敵貫通状態を付与(1T)敵全体に強力な防御力無視攻撃[ 450 %]自身のHP回復[ 2000 ] スキル 千里眼(獣) D 敵単体の弱体耐性をダウン[ 100 %](1T)自身のチャージ増加[ 1 ] 五停心観 A 敵全体のNPを減少[ 20 ]敵全体の防御力をダウン[ 30 %](3T) 女神変生 EX 自身に無敵状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](1T)自身のチャージ増加[ 1 ]自身の弱体耐性をアップ[ 50 %](1T)自身のHP回復効果量をアップ[ 50 %](1T)自身のHPを減少[ 3000 ]【デメリット】 ウルフギャングストリート 自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 3000 ](5T) 使用条件 HPが50%以下 Wave開始時敵フェイズ開始時敵フェイズ開始時敵フェイズ開始時 おはぎ乱舞 敵単体にターゲット集中状態を付与[ 500 %] 使用条件 プレイヤーPTに ターゲット集中 がない時 使用条件 プレイヤーPTに ターゲット集中 がない時 使用条件 プレイヤーPTに ターゲット集中 がない時 ウルフギャングストリート 自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 3000 ](5T) ドロップ [Ev0-1] 夜の殺生院 同人空想力,1000 x8 Sacrilege Tetrahedron Ⅰ AP10 ワイキキストリート 推奨Lv.70 絆P 715 EXP 22,190 QP 7,400 報酬 Ev0-1 全1回 月1 1/1 夜の殺生院 Lv90(月)HP300,000 エネミー《 夜の殺生院 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 宝具 快楽天・胎蔵曼荼羅 自身に無敵貫通状態を付与(1T)敵全体に強力な防御力無視攻撃[ 450 %]自身のHP回復[ 2000 ] スキル 千里眼(獣) D 敵単体の弱体耐性をダウン[ 100 %](1T)自身のチャージ増加[ 1 ] 五停心観 A 敵全体のNPを減少[ 20 ]敵全体の防御力をダウン[ 30 %](3T) 女神変生 EX 自身に無敵状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](1T)自身のチャージ増加[ 1 ]自身の弱体耐性をアップ[ 50 %](1T)自身のHP回復効果量をアップ[ 50 %](1T)自身のHPを減少[ 3000 ]【デメリット】 ウルフギャングストリート 自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 3000 ](5T) 使用条件 HPが50%以下 Wave開始時 昂ぶってしまいます 自身のチャージ増加[ 10 ] おはぎ乱舞 敵単体にターゲット集中状態を付与[ 500 %] 使用条件 プレイヤーPTに ターゲット集中 がない時 使用条件 プレイヤーPTに ターゲット集中 がない時 使用条件 プレイヤーPTに ターゲット集中 がない時 ウルフギャングストリート 自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 3000 ](5T) ドロップ [Ev0-1] 夜の殺生院 同人空想力,1000 x8 Sacrilege Tetrahedron Ⅰ AP10 ワイキキストリート 推奨Lv.70 絆P 715 EXP 22,190 QP 7,400 報酬 Ev0-1 全1回 月1 1/1 夜の殺生院 Lv90(月)HP400,000 エネミー《 夜の殺生院 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 宝具 快楽天・胎蔵曼荼羅 自身に無敵貫通状態を付与(1T)敵全体に強力な防御力無視攻撃[ 450 %]自身のHP回復[ 2000 ] スキル 千里眼(獣) D 敵単体の弱体耐性をダウン[ 100 %](1T)自身のチャージ増加[ 1 ] 五停心観 A 敵全体のNPを減少[ 20 ]敵全体の防御力をダウン[ 30 %](3T) 女神変生 EX 自身に無敵状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](1T)自身のチャージ増加[ 1 ]自身の弱体耐性をアップ[ 50 %](1T)自身のHP回復効果量をアップ[ 50 %](1T)自身のHPを減少[ 3000 ]【デメリット】 ウルフギャングストリート 自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 3000 ](5T) 使用条件 HPが50%以下 Wave開始時 昂ぶってしまいます 自身のチャージ増加[ 10 ] おはぎ乱舞 敵単体にターゲット集中状態を付与[ 500 %] 使用条件 プレイヤーPTに ターゲット集中 がない時 使用条件 プレイヤーPTに ターゲット集中 がない時 使用条件 プレイヤーPTに ターゲット集中 がない時 ウルフギャングストリート 自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 3000 ](5T) ドロップ [Ev0-1] 夜の殺生院 同人空想力,1000 x8 Sacrilege Tetrahedron Ⅰ AP10 ワイキキストリート 推奨Lv.70 絆P 715 EXP 22,190 QP 7,400 報酬 Ev0-1 全1回 月1 1/1 夜の殺生院 Lv90(月)HP58,424 エネミー《 夜の殺生院 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 宝具 快楽天・胎蔵曼荼羅 自身に無敵貫通状態を付与(1T)敵全体に強力な防御力無視攻撃[ 450 %]自身のHP回復[ 2000 ] スキル 千里眼(獣) D 敵単体の弱体耐性をダウン[ 100 %](1T)自身のチャージ増加[ 1 ] 五停心観 A 敵全体のNPを減少[ 20 ]敵全体の防御力をダウン[ 30 %](3T) 女神変生 EX 自身に無敵状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](1T)自身のチャージ増加[ 1 ]自身の弱体耐性をアップ[ 50 %](1T)自身のHP回復効果量をアップ[ 50 %](1T)自身のHPを減少[ 3000 ]【デメリット】 ウルフギャングストリート 自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 3000 ](5T) 使用条件 HPが50%以下 Wave開始時敵フェイズ開始時敵フェイズ開始時敵フェイズ開始時 おはぎ乱舞 敵単体にターゲット集中状態を付与[ 500 %] 使用条件 プレイヤーPTに ターゲット集中 がない時 使用条件 プレイヤーPTに ターゲット集中 がない時 使用条件 プレイヤーPTに ターゲット集中 がない時 ウルフギャングストリート 自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 3000 ](5T) ドロップ [Ev0-1] 夜の殺生院 呪獣胆石,1 x5 Sacrilege Tetrahedron Ⅱ 解説,1,2,F 魔神ココナッツミルク (ムーンキャンサー) 4~6日目に挑んだ場合:開始時に毎ターンチャージプラスを付与(永続・解除不可) 戦闘開始時に、前衛全体に毒付与 Sacrilege Tetrahedron Ⅱ AP10 ダイヤモンドヘッド 推奨Lv.70 絆P 715 EXP 22,190 QP 7,400 報酬 Ev0-1 全1回 月1 1/1 魔神ココナッツミルク Lv90(月)HP300,000 エネミー《 魔神ココナッツミルク 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 宝具 焼却式・ルルハワ 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体に蝕毒状態(毒の効果量がアップする状態)を付与[ 100 %](5T)敵全体のHP回復効果量をダウン[ 50 %](3T) スキル 甘食の時来たれり 敵全体のNPを減少[ 10 ]敵全体に毒状態を付与[ 200 ](10T) 脇目 敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 賞味期限シール張り替え 自身の弱体解除 Wave開始時 ハーゲンティ風フレーバー 敵全体に毒状態を付与[ 1000 ](10T) ドロップ [Ev0-1] 魔神ココナッツミルク 同人探求力,1000 x8 Sacrilege Tetrahedron Ⅱ AP10 ダイヤモンドヘッド 推奨Lv.70 絆P 715 EXP 22,190 QP 7,400 報酬 Ev0-1 全1回 月1 1/1 魔神ココナッツミルク Lv90(月)HP500,000 エネミー《 魔神ココナッツミルク 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 宝具 焼却式・ルルハワ 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体に蝕毒状態(毒の効果量がアップする状態)を付与[ 100 %](5T)敵全体のHP回復効果量をダウン[ 50 %](3T) スキル 甘食の時来たれり 敵全体のNPを減少[ 10 ]敵全体に毒状態を付与[ 200 ](10T) 脇目 敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 賞味期限シール張り替え 自身の弱体解除 グレーテルの竈 自身のHP回復[ 50000 ]自身の弱体解除 使用条件 HPが50%以下 Wave開始時 ハーゲンティ風フレーバー 敵全体に毒状態を付与[ 1000 ](10T) グレーテルの竈 自身のHP回復[ 50000 ]自身の弱体解除 ドロップ [Ev0-1] 魔神ココナッツミルク 同人探求力,1000 x8 Sacrilege Tetrahedron Ⅱ AP10 ダイヤモンドヘッド 推奨Lv.70 絆P 715 EXP 22,190 QP 7,400 報酬 Ev0-1 全1回 月1 1/1 魔神ココナッツミルク Lv90(月)HP56,355 エネミー《 魔神ココナッツミルク 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 宝具 焼却式・ルルハワ 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体に蝕毒状態(毒の効果量がアップする状態)を付与[ 100 %](5T)敵全体のHP回復効果量をダウン[ 50 %](3T) スキル 甘食の時来たれり 敵全体のNPを減少[ 10 ]敵全体に毒状態を付与[ 200 ](10T) 脇目 敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 賞味期限シール張り替え 自身の弱体解除 Wave開始時 ハーゲンティ風フレーバー 敵全体に毒状態を付与[ 1000 ](10T) ドロップ [Ev0-1] 魔神ココナッツミルク 精霊根,1 x5 Sacrilege Tetrahedron Ⅲ 解説,1,2,3,4,F BBペレ (アルターエゴ) 夜間に挑んだ場合:クリティカル威力アップを付与(永続・解除不可) 「Total HP」125万以下で、開始時に「Buster攻撃によるダメージを確率で0にする」効果を付与(解除可能) 「Total HP」80万以下で、ポリアフ(アナスタシア クラス:キャスター)に切り替わる ポリアフ(キャスター) 夜間に挑んだ場合:前衛全員にQABカード性能ダウン(永続・解除不可) Sacrilege Tetrahedron Ⅲ AP10 キラウェア火山 推奨Lv.70 絆P 715 EXP 22,190 QP 7,400 報酬 Ev0-1 全1回 分1 1/1 BBペレ Lv90(分)HP350,000 エネミー《 BBペレ 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 スキル 自己改造 EX 自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](3T) 黄金の豚の杯 A 自身のチャージ増加[ 1 ]自身のHP回復[ 3000 ]自身のBusterカード性能をアップ[ 20 %](3T)自身の宝具威力をアップ[ 50 %](3T)自身に回避状態を付与(1回、3T) 敵フェイズ開始時 ペレアイホヌア 敵全体にやけど状態を付与[ 1000 ](5T) ドロップ [Ev0-1] BBペレ 同人活動力,1000 x8 Sacrilege Tetrahedron Ⅲ AP10 キラウェア火山 推奨Lv.70 絆P 715 EXP 22,190 QP 7,400 報酬 Ev0-1 全1回 分1 1/1 BBペレ Lv90(分)HP450,000 エネミー《 BBペレ 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 スキル 自己改造 EX 自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](3T) 黄金の豚の杯 A 自身のチャージ増加[ 1 ]自身のHP回復[ 3000 ]自身のBusterカード性能をアップ[ 20 %](3T)自身の宝具威力をアップ[ 50 %](3T)自身に回避状態を付与(1回、3T) カマプアアの歌声 敵単体に豚化状態を付与(1T) 使用条件 HPが60%以下 Wave開始時 ヒイアカの花 自身にヒイアカの花(Buster攻撃によるダメージを確率で0にする)状態を付与(5T) 確率50% ペレアイホヌア 敵全体にやけど状態を付与[ 1000 ](5T) カマプアアの歌声 敵単体に豚化状態を付与(1T) ドロップ [Ev0-1] BBペレ 同人活動力,1000 x8 Sacrilege Tetrahedron Ⅲ AP10 キラウェア火山 推奨Lv.70 絆P 715 EXP 22,190 QP 7,400 報酬 Ev0-1 全1回 術1 1/1 ポリアフ幻身 Lv90(術)HP350,000 エネミー《 ポリアフ幻身 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 宝具 疾走・精霊眼球 敵全体に強力な攻撃[ 450 %]敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T)敵全体にスキル封印状態を付与(1T) スキル 透視の魔眼 D 自身に無敵貫通状態を付与(1T)自身のArtsカード性能をアップ[ 50 %](1T)敵単体の弱体耐性をダウン[ 100 %](1T) 絶凍のカリスマ B 味方全体の攻撃力アップ[ 20 %](3T)敵全体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T) シュヴィブジック B 自身のチャージ増加[ 1 ]敵単体にスタン状態を付与(1T) 確率60% Wave開始時 ワイアウの恵み 自身のチャージを毎ターン 2 増やす[ 0.1 %](3T) リリノエの霧 自身に必中状態を付与(3T) ドロップ [Ev0-1] ポリアフ幻身 同人活動力,1000 x8 Sacrilege Tetrahedron Ⅲ AP10 キラウェア火山 推奨Lv.70 絆P 715 EXP 22,190 QP 7,400 報酬 Ev0-1 全1回 術1 1/1 ポリアフ幻身 Lv90(術)HP450,000 エネミー《 ポリアフ幻身 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 宝具 疾走・精霊眼球 敵全体に強力な攻撃[ 450 %]敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T)敵全体にスキル封印状態を付与(1T) スキル 透視の魔眼 D 自身に無敵貫通状態を付与(1T)自身のArtsカード性能をアップ[ 50 %](1T)敵単体の弱体耐性をダウン[ 100 %](1T) 絶凍のカリスマ B 味方全体の攻撃力アップ[ 20 %](3T)敵全体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T) シュヴィブジック B 自身のチャージ増加[ 1 ]敵単体にスタン状態を付与(1T) 確率60% カホウポカネの雪 自身にカホウポカネの雪(Arts攻撃によるダメージを確率で0にする)状態を付与(5T) 確率50% 使用条件 Unknown Ai.COND [ 92 (1127) ] Wave開始時 ワイアウの恵み 自身のチャージを毎ターン 2 増やす[ 0.1 %](3T) リリノエの霧 自身に必中状態を付与(3T) カホウポカネの雪 自身にカホウポカネの雪(Arts攻撃によるダメージを確率で0にする)状態を付与(5T) 確率50% ドロップ [Ev0-1] ポリアフ幻身 同人活動力,1000 x8 Sacrilege Tetrahedron Ⅲ AP10 キラウェア火山 推奨Lv.70 絆P 715 EXP 22,190 QP 7,400 報酬 Ev0-1 全1回 術1 1/1 ポリアフ幻身 Lv90(術)HP57,036 エネミー《 ポリアフ幻身 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 宝具 疾走・精霊眼球 敵全体に強力な攻撃[ 450 %]敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T)敵全体にスキル封印状態を付与(1T) スキル 透視の魔眼 D 自身に無敵貫通状態を付与(1T)自身のArtsカード性能をアップ[ 50 %](1T)敵単体の弱体耐性をダウン[ 100 %](1T) 絶凍のカリスマ B 味方全体の攻撃力アップ[ 20 %](3T)敵全体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T) シュヴィブジック B 自身のチャージ増加[ 1 ]敵単体にスタン状態を付与(1T) 確率60% Wave開始時 ワイアウの恵み 自身のチャージを毎ターン 2 増やす[ 0.1 %](3T) リリノエの霧 自身に必中状態を付与(3T) ドロップ [Ev0-1] ポリアフ幻身 奇奇神酒,1 x5 Sacrilege Tetrahedron Ⅳ 解説,1,2,3,4,F BBB (フォーリナー) 1~3日目に挑んだ場合:前衛全体に防御力ダウン(永続・解除不可) 「Total HP」110万以下で、開始時にチャージMAX Sacrilege Tetrahedron Ⅳ AP10 マウナ・ケア 推奨Lv.70 絆P 715 EXP 22,190 QP 7,400 報酬 Ev0-1 全1回 降1 1/1 BB Lv90(降)HP300,000 エネミー《 BB 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 宝具 C.C.C. 敵全体に超強力な攻撃[ 475 %]敵全体のNPを減少[ 20 ]敵全体のNPを減少[ 20 ] 確率10% スキル 自己改造 EX 自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](3T) 黄金の豚の杯 A 自身のチャージ増加[ 1 ]自身のHP回復[ 3000 ]自身のBusterカード性能をアップ[ 20 %](3T)自身の宝具威力をアップ[ 50 %](3T)自身に回避状態を付与(1回、3T) 敵フェイズ開始時 サードアイ 自身に無敵貫通状態を付与 使用条件 Unknown Ai.COND [ 92 (189) ] ドロップ [Ev0-1] BB 同人探求力,1000 x4 同人空想力,1000 x4 同人活動力,1000 x4 Sacrilege Tetrahedron Ⅳ AP10 マウナ・ケア 推奨Lv.70 絆P 715 EXP 22,190 QP 7,400 報酬 Ev0-1 全1回 降1 1/1 BB Lv90(降)HP400,000 エネミー《 BB 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 宝具 C.C.C. 敵全体に超強力な攻撃[ 475 %]敵全体のNPを減少[ 20 ]敵全体のNPを減少[ 20 ] 確率10% スキル 自己改造 EX 自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](3T) 黄金の豚の杯 A 自身のチャージ増加[ 1 ]自身のHP回復[ 3000 ]自身のBusterカード性能をアップ[ 20 %](3T)自身の宝具威力をアップ[ 50 %](3T)自身に回避状態を付与(1回、3T) 敵フェイズ開始時 あざなえる黒舌 敵全体のNP獲得量をダウン[ 50 %](3T) サードアイ 自身に無敵貫通状態を付与 使用条件 Unknown Ai.COND [ 92 (189) ] ドロップ [Ev0-1] BB 同人探求力,1000 x4 同人空想力,1000 x4 同人活動力,1000 x4 Sacrilege Tetrahedron Ⅳ AP10 マウナ・ケア 推奨Lv.70 絆P 715 EXP 22,190 QP 7,400 報酬 Ev0-1 全1回 降1 1/1 BB Lv90(降)HP500,000 エネミー《 BB 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 宝具 C.C.C. 敵全体に超強力な攻撃[ 475 %]敵全体のNPを減少[ 20 ]敵全体のNPを減少[ 20 ] 確率10% スキル 自己改造 EX 自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](3T) 黄金の豚の杯 A 自身のチャージ増加[ 1 ]自身のHP回復[ 3000 ]自身のBusterカード性能をアップ[ 20 %](3T)自身の宝具威力をアップ[ 50 %](3T)自身に回避状態を付与(1回、3T) Wave開始時 蠢く超次元立方体 自身のチャージ増加[ 10 ] あざなえる黒舌 敵全体のNP獲得量をダウン[ 50 %](3T) サードアイ 自身に無敵貫通状態を付与 使用条件 Unknown Ai.COND [ 92 (189) ] ドロップ [Ev0-1] BB 同人探求力,1000 x4 同人空想力,1000 x4 同人活動力,1000 x4 Sacrilege Tetrahedron Ⅳ AP10 マウナ・ケア 推奨Lv.70 絆P 715 EXP 22,190 QP 7,400 報酬 Ev0-1 全1回 降1 1/1 BB Lv90(降)HP600,000 エネミー《 BB 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 宝具 C.C.C. 敵全体に超強力な攻撃[ 475 %]敵全体のNPを減少[ 20 ]敵全体のNPを減少[ 20 ] 確率10% スキル 自己改造 EX 自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](3T) 黄金の豚の杯 A 自身のチャージ増加[ 1 ]自身のHP回復[ 3000 ]自身のBusterカード性能をアップ[ 20 %](3T)自身の宝具威力をアップ[ 50 %](3T)自身に回避状態を付与(1回、3T) Wave開始時 蠢く超次元立方体 自身のチャージ増加[ 10 ] あざなえる黒舌 敵全体のNP獲得量をダウン[ 50 %](3T) サードアイ 自身に無敵貫通状態を付与 使用条件 Unknown Ai.COND [ 92 (189) ] ドロップ [Ev0-1] BB 同人探求力,1000 x4 同人空想力,1000 x4 同人活動力,1000 x4 Sacrilege Tetrahedron Ⅳ AP10 マウナ・ケア 推奨Lv.70 絆P 715 EXP 22,190 QP 7,400 報酬 Ev0-1 全1回 降1 1/1 BB Lv90(降)HP59,248 エネミー《 BB 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 宝具 C.C.C. 敵全体に超強力な攻撃[ 475 %]敵全体のNPを減少[ 20 ]敵全体のNPを減少[ 20 ] 確率10% スキル 自己改造 EX 自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](3T) 黄金の豚の杯 A 自身のチャージ増加[ 1 ]自身のHP回復[ 3000 ]自身のBusterカード性能をアップ[ 20 %](3T)自身の宝具威力をアップ[ 50 %](3T)自身に回避状態を付与(1回、3T) 敵フェイズ開始時 サードアイ 自身に無敵貫通状態を付与 使用条件 Unknown Ai.COND [ 92 (189) ] ドロップ [Ev0-1] BB 蛮神の心臓,1 x5 【高難易度】8days,Grand Finale! 【高難易度】8days,Grand Finale! AP5 ワイキキビーチ 推奨Lv.90+ 絆P 915 EXP 38,190 QP 9,400 報酬 伝承結晶 x1 Ev0-1 全1回 剣2 弓2 術2 狂2 1/1 フラン Lv80(狂) HP21,374Lv90(剣) HP106,096 ブラヴァツキー Lv80(術) HP23,764Lv90(弓) HP107,193 織田信長 Lv80(弓) HP34,911Lv90(狂) HP110,830 ニトクリス Lv80(術) HP22,576Lv90(殺) HP114,633 源頼光 Lv80(狂) HP38,010Lv90(槍) HP120,537 セイバーオルタ Lv80(剣) HP32,449Lv90(騎) HP128,304 ネロ Lv80(剣) HP35,259Lv90(術) HP82,110 イシュタル Lv80(弓) HP37,854Lv90(騎) HP130,053 ドロップ セイバーモニュメント,1 アーチャーモニュメント,1 バーサーカーモニュメント,1 アサシンモニュメント,1 ランサーモニュメント,1 キャスターモニュメント,1 ライダーモニュメント,1 ライダーモニュメント,1 フラン,ブラヴァツキー,織田信長,ニトクリス,源頼光,セイバーオルタ,ネロ,イシュタル エネミー《 フラン 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 宝具 磔刑の雷樹 敵全体にかなり強力な攻撃[ 700 %]敵全体のスター発生率をダウン[ 10 %](3T)自身にスタン状態を付与(2T) スキル ガルバニズム B 自身のチャージ増加[ 1 ] 確率40% 虚ろなる生者の嘆き D 敵単体にスタン状態を付与(1T) 確率60%敵単体の防御力をダウン[ 14 %](1T) ゲージBreak時 あついのとんでけー! 自身の弱体解除自身の攻撃力アップ[ 30 %](3T)自身の防御力をダウン[ 30 %](3T)【デメリット】 宝具 串刺の雷刃 1本目ゲージBreak後 敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 確率60%1ターン後に自身以外の味方全体にスタン状態を付与(1T) 確率20% スキル サマー・ガルバニズム B+ 1本目ゲージBreak後 自身のチャージ増加[ 1 ] 虚ろなる酷暑への嘆き A 1本目ゲージBreak後 敵単体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T)敵単体の強化解除自身のHPを減少[ 500 ]【デメリット】 ほどほどロード C 1本目ゲージBreak後 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T)自身の宝具威力をアップ[ 20 %](3T)自身にやけど(自己・非重複)状態を付与[ 200 ](5T)【デメリット】自身にやけど無効状態を付与(5T) エネミー《 ブラヴァツキー 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 宝具 金星神・火炎天主 敵全体に強力な攻撃[ 450 %]敵全体の防御力をダウン[ 10 %](3T)敵全体のスター発生率をダウン[ 10 %](3T)敵全体の弱体耐性をダウン[ 10 %](3T) スキル 魔力同調 C 味方全体のチャージ増加[ 1 ] マハトマ A 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](5T)自身の宝具威力をアップ[ 50 %](1T) 確率68% 未知への探求 B 味方全体のBusterカード性能をアップ[ 17 %](3T)味方全体のArtsカード性能をアップ[ 17 %](3T)味方全体のQuickカード性能をアップ[ 17 %](3T) ゲージBreak時 いいわ。教育してあげましょう! 自身のクリティカル威力をアップ[ 30 %](3T) 宝具 金星神・白銀円環 1本目ゲージBreak後 敵全体にとても強力な攻撃[ 675 %]敵全体の弱体耐性をダウン[ 10 %](3T)敵全体の防御力をダウン[ 10 %](3T) スキル サマー・バケーション! A+ 1本目ゲージBreak後 味方全体のチャージ増加[ 1 ] 確率65%自身のクリティカル発生率をアップ[ 5 %](5T) ニャーフ! B 1本目ゲージBreak後 自身に与ダメージプラス状態を付与[ 2000 ](5回、5T)敵単体のNPを減少[ 20 ] 大佐の夏休み B 1本目ゲージBreak後 自身のArtsカード性能をアップ[ 40 %](1T)自身に弱体無効状態を付与(1回、5T) エネミー《 織田信長 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 宝具 三千世界 敵全体に強力な攻撃[ 300 %]+〔騎乗スキル〕特攻[ 150 %] スキル 戦略 B 味方全体のチャージ増加[ 1 ] 確率60% 魔王 A 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 32 %](3T) ゲージBreak時 ノブナガ・THE・ロックンロォォーーーール! 自身のチャージ増加[ 10 ] 宝具 第六天魔王波旬~夏盛~ 1本目ゲージBreak後 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]+〔神性〕特攻[ 150 %] スキル うつけ殺法 A 1本目ゲージBreak後 自身に回避状態を付与(1T)自身のBusterカード性能をアップ[ 20 %](3T) 敦盛ビート B 1本目ゲージBreak後 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](5T)味方全体のHPを毎ターン回復[ 500 ](5T)味方全体のチャージ増加[ 1 ] 確率70% エネミー《 ニトクリス 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 宝具 冥鏡宝典 敵全体に即死効果[50]敵全体に強力な攻撃[ 450 %] スキル エジプト魔術 A 自身の即死付与率をアップ[ 70 %](3T)自身のHP回復[ 1800 ] 高速神言 B 自身のチャージ増加[ 2 ] ゲージBreak時 不敬ですよ 自身に回避状態を付与(1T) 宝具 穢れを漱げ、青く美しきナイル 1本目ゲージBreak後 敵全体に即死効果[30]敵全体にとても強力な攻撃[ 675 %]敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) スキル 白き御衣 A 1本目ゲージBreak後 自身の防御力をアップ[ 30 %](1T)自身の防御力をアップ[ 30 %](3T)自身の弱体耐性をアップ[ 30 %](3T) ビーチパニックEX 1本目ゲージBreak後 自身にターゲット集中状態を付与[ 300 %](1T)自身に被ダメージカット状態を付与[ 1000 ](3回、5T) 熱砂の王道 A 1本目ゲージBreak後 自身の攻撃力アップ[ 30 %](3T)自身の宝具威力をアップ[ 20 %](3T)自身のチャージ増加[ 1 ] 確率80% エネミー《 源頼光 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 宝具 牛王招雷・天網恢々 自身のクリティカル発生率をアップ[ 50 %](1T)敵全体に強力な攻撃[ 300 %] スキル 無窮の武練 A+ 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 魔力放出(雷) A 自身のBusterカード性能をアップ[ 24 %](1T)自身に回避状態を付与(1T) 神秘殺し A 自身に〔魔性〕特攻状態を付与[ 38 %](3T)自身に〔天と地のサーヴァント〕特攻状態を付与[ 38 %](3T) ゲージBreak時 この委員長、見逃しません! 自身のクリティカル発生率をアップ[ 50 %](3T) 宝具 釈提桓因・金剛杵 1本目ゲージBreak後 敵単体に超強力な防御力無視攻撃[ 900 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) スキル 錬鉄手車 C 1本目ゲージBreak後 味方単体のBusterカード性能をアップ[ 40 %](3T)味方単体の弱体解除 サマー・カタストロフ EX 1本目ゲージBreak後 味方全体の攻撃力アップ[ 20 %](3T)味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 8 %](3T) エネミー《 セイバーオルタ 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 宝具 約束された勝利の剣 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]自身のチャージ増加[ 1 ] スキル 直感 B 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) カリスマ E 味方全体の攻撃力アップ[ 8.4 %](3T) ゲージBreak時 これが、夏のお手伝いさんだ! 敵全体のスター発生率をダウン[ 50 %](3T) 宝具 不撓燃えたつ勝利の剣 1本目ゲージBreak後 敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %]敵単体のスター発生率をダウン[ 40 %](3T)自身のチャージ増加[ 1 ] 確率60% スキル サマー・スイーパー! A 1本目ゲージBreak後 自身の攻撃力アップ[ 30 %](3T)味方全体のQuickカード性能をアップ[ 20 %](3T) コーチング A 1本目ゲージBreak後 味方単体のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T)味方単体のHPを減少[ 1000 ] リローデッド C 1本目ゲージBreak後 自身のQuickカード性能をアップ[ 30 %](1回、3T) エネミー《 ネロ 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 宝具 童女謳う華の帝政 敵全体に強力な防御力無視攻撃[ 450 %]敵全体の防御力をダウン[ 20 %](1T) スキル 頭痛持ち B 自身の精神異常耐性をアップ[ 70 %](3T)自身のHP回復[ 1100 ] 皇帝特権 EX 自身の攻撃力アップ[ 30.8 %](3T) 確率60%自身の防御力をアップ[ 30.8 %](3T) 確率60%自身のHP回復[ 2080 ] ゲージBreak時 夏の話題を独り占め、だな! 自身のチャージ増加[ 1 ] 宝具 誉れ歌う黄金劇場 1本目ゲージBreak後 自身に無敵貫通状態を付与(1T)自身の宝具威力をアップ[ 20 %](1T)敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %] スキル 暴走特権 EX 1本目ゲージBreak後 自身のチャージ増加[ 1 ] 七つの冠 C 1本目ゲージBreak後 自身の攻撃力アップ[ 30 %](3T)自身の防御力をアップ[ 30 %](3T)自身の特定クラスに対する防御相性が変化[ 100 %](3T) エネミー《 イシュタル 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 宝具 山脈震撼す明星の薪 自身のBusterカード性能をアップ[ 20 %](1T)敵全体に強力な攻撃[ 300 %] スキル 美の顕現 B 味方全体の攻撃力アップ[ 14 %](3T)味方全体のクリティカル威力をアップ[ 14 %](3T) 輝ける大王冠 A 自身に無敵貫通状態を付与(1T) 確率80%自身に無敵状態を付与(1T) 確率80%自身のチャージ増加[ 1 ] 魔力放出(宝石) A+ 1ターン後に自身の攻撃力アップ[ 38 %](1T) ゲージBreak時 夏の思い出を作りましょうか! 敵全体の攻撃力ダウン[ 30 %](3T) 宝具 神峰天廻る明星の虹 1本目ゲージBreak後 自身のQuickカード性能をアップ[ 20 %](1T)敵全体にとても強力な攻撃[ 900 %] スキル 輝ける水の衣 A 1本目ゲージBreak後 味方全体のQuickカード性能をアップ[ 20 %](3T)味方全体のBusterカード性能をアップ[ 20 %](3T)味方全体のチャージ増加[ 1 ] 確率65% アクセルターン B 1本目ゲージBreak後 自身に回避状態を付与(1回)自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](1T) サマー・ブレイカー! A 1本目ゲージBreak後 自身に無敵状態を付与(1回)自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](1T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](1T)自身のチャージ増加[ 1 ]自身の弱体耐性をアップ[ 50 %](1T)自身のHP回復効果量をアップ[ 50 %](1T)1ターン後に自身にスタン状態を付与(1T) [編集] ピックアップ召喚 ▼なんとかピックアップ召喚 期間: ◆新登場サーヴァント◆ ★★★★★SSR クラス 編集用テンプレ/サーヴァント個別ページ MAX ATK ? MAX HP ? 宝具 宝具 (ほうぐ) ◆ピックアップサーヴァント◆ ★★★★★SSR クラス 飛ぶページと名前が違うとき MAX ATK ? MAX HP ? 宝具 宝具 (ほうぐ) ★★★★SR クラス 編集用テンプレ/サーヴァント個別ページ MAX ATK ? MAX HP ? 宝具 宝具 (ほうぐ) ★★★R クラス 飛ぶページと名前が違うとき MAX ATK ? MAX HP ? 宝具 宝具 (ほうぐ) ◆期間限定概念礼装◆ ★★★★★SSR 礼装名前 ◆ステータス ATK 0(最大:0) HP 0(最大:0) ◆スキル 効果 ★★★★SR 礼装名前 ◆ステータス ATK 0(最大:0) HP 0(最大:0) ◆スキル 効果 ◆新登場概念礼装◆ ★★★R 礼装名前 ◆ステータス ATK 0(最大:0) HP 0(最大:0) ◆スキル 効果 コメント その他,クエスト報告 + 過去ログ一覧 サーヴァント・サマー・フェスティバル!/コメントログ/1 【2018.08.08 ~ 2018.08.15】 同人誌コンプまであと2ループか…礼装は揃ってたのにサボりにサボった自分が悪いのは分かってるが眠気で頭が重い - 名無しさん (2018-08-29 04 53 52) 仲間だ…私はあと3ループ…_ノ乙(、ン、)_ - 名無しさん (2018-08-29 05 10 45) 俺はさっきすべて終わらせた。3ループなら1時間かからないからがんばろーぜ。 - 名無しさん (2018-08-29 05 35 42) 同人力合計301万で魔石と輝石以外完了。やはり序盤に勢いつけてあとは自然回復が楽やね…… - 名無しさん (2018-08-29 07 34 39) 特効ガン積みでまったり自然回復AP周回したら調整にちょっと林檎齧るだけだったしめっちゃ楽だったぞ - 名無しさん (2018-08-29 08 40 49) 同意。やる事が多いイベは序盤に果実食ってある程度こなしておかないと、終盤の追加クエ見て面倒くさくなってモチベ下がる事とかあるからねぇ - 名無しさん (2018-08-29 10 03 49) 俺はフレンドの凸礼装が増える後半に走った方がいいと思うけどな。まあそこは人それぞれか - 名無しさん (2018-08-29 15 59 14) かなりの熱意が無い場合はモチベが持たないかな。なんというか、2kmマラソンで1km頑張ってから流すのと、500m流してから頑張るのでは、前者のほうが精神的に楽だし、スケジュールに余裕があるとも限らないし - 名無しさん (2018-09-01 13 43 39) @7万、最後に残した林檎回収して終わりだあああ - 名無しさん (2018-08-29 10 41 35) 駄目だ、残り2日の時点で始めたけどシナリオ終わらない 水着オルタちゃんまた来年な - 名無しさん (2018-08-29 12 22 33) それは流石に遅すぎたな - 名無しさん (2018-08-29 12 23 46) 正式参入は終盤だからなあ、3週間のイベを2日で終わらせるならそれなりにガチャ回しつつ休日でもないと難しい - 名無しさん (2018-08-29 12 34 43) 同じく、2日前に始めたけど無理だった... 来年頑張ろう! オルタちゃん来年こそは迎えに行くからね!! - 名無しさん (2018-08-29 18 21 16) 高難易度の存在忘れてるやつはおらんよなぁ? - たった今終わらせたやつ (2018-08-29 12 51 13) 令呪切ってなんとか終わらせたわ - 名無しさん (2018-08-29 14 07 53) ニトクリスの即死が一番怖い - 名無しさん (2018-08-29 12 58 32) 次はメジェド様饅頭がこわい - 名無しさん (2018-08-29 17 55 19) 最後のオチは緑茶が怖いですか? - 名無しさん (2018-08-29 20 24 53) ここらで一体、緑茶がこわい。(宝具4)ってかwwww - 名無しさん (2019-07-17 20 23 18) お疲れ様でした - 名無しさん (2018-08-29 16 11 34) おつおつ - 名無しさん (2018-08-29 18 58 54) おつかれー。無理に林檎食うこともなく、なんだかんだと楽しいイベントだった - 名無しさん (2018-08-29 20 38 57) お疲れ様。最終日にようやく300万クリア。楽しかったが最後は夏休みの宿題というオチだった。 - 名無しさん (2018-08-29 22 45 11) 来年は、ふんどしりゅうたん(裁)の実装おねがいします - 名無しさん (2018-08-30 09 07 55) また同人誌作りの夏が始まる・・・ - 名無しさん (2019-07-16 22 27 28) 礼装の数が多すぎて、サポートどれに何付けたら良いんだったか・・・。 - 名無しさん (2019-07-17 19 07 18) 個人的には…剣はガチャ3かペイント、槍にガチャ4、弓にガチャ3か5で弓ジャンヌならペイント、騎にはガチャ5かウォーター、殺はガチャ4かペイント、術はガチャ5かフォクシー、BB狂邪ンヌはイベ礼装自由に、スカディは多分ガチャ5(クリア後3フリクエ解放前) - 名無しさん (2019-07-17 19 18 59) おお、わざわざありがとう!!参考にしますわ。 - 名無しさん (2019-07-17 19 54 27) もう全然覚えてないからこういう情報助かる - 名無しさん (2019-07-17 19 58 56) 復刻盤は鯖にお札数増加の効果もついてた - 名無しさん (2019-07-17 19 29 05) ついてなくない? - 名無しさん (2019-07-17 21 19 47) 飛躍的に解釈するなら恐らくサポートNPCに泥礼装がついていることを言いたいのではなかろうか? - 名無しさん (2019-07-17 21 32 32) あーーーそういう事か!そういう事か・・・?うん、まぁ木主の真意は計り兼ねるが、サポートNPCに礼装が付くようになったのは良いことだよね。 - 名無しさん (2019-07-17 21 37 07) 名前 すべてのコメントを見る ヒロで心臓ドロップ - 名無しさん (2018-08-11 11 47 21) ヒロ カンヅメ級のデーモン型から蛮神の心臓ドロップ - 名無しさん (2018-08-11 17 24 10) カアアワで鳳凰の羽根確認 - 名無しさん (2018-08-11 22 26 53) ヒロ今現在剣の記載だけど、行ったら(2週目)スターフィッシュ全部狂だったけど、記載ずれかな - 名無しさん (2018-08-11 23 29 13) ココヘッド カンヅメ級 弓王からレディ・フォクシー - 名無しさん (2018-08-12 00 01 43) ラスボスくっそ強いですね・・ これフレンドから強いサーヴァント借りても石コンテ不可避なんじゃ - 名無しさん (2018-08-12 23 42 11) 大ボスに石コンテは恥ずかしい事じゃないんだ 令呪だって使って良いんだ - 名無しさん (2018-08-13 09 41 46) 初見はかなりきついと思う。裁ジャンヌ入れてたけどチャージ使われて危なかった。結局令呪1画(NP)使って押し切ったなぁ。 - 名無しさん (2018-08-13 23 30 08) 水着マルタ、素ジャンヌ、マーリンでノー令呪ノーコンで行けた。ブレイクで宝具使われた時は危なかったけどデバフバフ無しでギリギリマーリンが耐えきれるくらいの威力だったから流石に加減したのかな。 - 名無しさん (2018-08-15 19 21 05) BB・ジャンヌ - 名無しさん (2018-08-16 07 04 10) 途中送信失礼。マシュの3人でノーコンクリア。1ブレイクのときにスタンかジャンヌ宝具しとけば大丈夫ですね - 名無しさん (2018-08-16 07 05 26) 令呪なんてドンドン使う方が良い。三個しか持てないのに毎日配布されてるんだしね。 - 名無しさん (2018-08-18 06 08 49) サンドバーカンヅメ級でキャスターモニュメント確認しました。 - 名無しさん (2018-08-13 20 54 17) キアラ:空想力 魔神:探求力 BBペレ:活動力 BBB:三種すべて - 名無しさん (2018-08-17 03 03 21) 収集した全クエストデータsandbox/1に置きました。編集の足しにでもどうぞ - erector (2018-08-19 19 13 21) マウナ・ケア カンヅメ級 ヘラクレスから狂モニュ、ペインティング・サマーをドロップ - 名無しさん (2018-08-22 23 00 07) 名前 すべてのコメントを見る ドロップ報告のコメントは どの難易度 の どのエネミー からドロップしたのかを書いてくださると助かります エネミー報告例:[初級Battle2][A スケルトンLv1弓][B ][C 影鯖Lv2剣HP1,000] 3ターン攻略手順など有用な情報もこちらで
https://w.atwiki.jp/bokuserve/pages/3103.html
【元ネタ】ケルト神話 【CLASS】ランサー 【マスター】 【真名】ルー・マク・エスリン 【性別】男性 【身長・体重】205cm・89kg 【属性】中立・善 【ステータス】筋力A 耐久B 敏捷A+ 魔力EX 幸運B 宝具B+ 【クラス別スキル】 対魔力:A A以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、現代の魔術師ではランサーに傷をつけられない。 【固有スキル】 善神の智慧:A+ 「百芸に通じた(サウィルダーナハ)」その叡智を示すスキル。 肉体面での負荷(神性など)や英雄が独自に所有するものを除く多くのスキルを、Aランクの習熟度で発揮可能。 他サーヴァントへ付与することも可能。充分な魔力を有していれば、サーヴァントではない存在にも付与できる。 本来は権能の一種だが、分霊として現界しているためスキルへ劣化している。 伝承どおり虫への変化や千里眼による予言も可能。 魔力放出(炎):A 武器・自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させるスキル。 ルーの場合、燃え盛る炎が魔力となって使用武器に宿る。 黄金律:A 身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 様々な財宝を賜り、あるいは賠償として受け取ったと言われる財運も現す。 神性:EX 神霊適性を持つかどうか。 太陽神の分霊ではあるが人間に憑依しているわけではないためEXランクとなる。 【宝具】 『陽光の車輪(エオフ・バルヘ)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:1~30 最大捕捉:30人 クー・フーリンをも阻んだ影の国の底なし沼をたちどころに干上がらせ、炎の轍道を作り上げた車輪。 転がす事で担い手以外を浄化し闇を払う炎の輝きを纏う。 毒や呪いと言われるものに対して絶大な効果を発揮する上に、その光輝と熱量はそれ自体武器としても機能しうるだろう。 『轟く双星(フォガ・フォガブラギ)』 ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:5~40 最大捕捉:50人 本来の宝具『轟く五星』の劣化版。クー・フーリンに代わって戦った時に振るった刺股の投槍。 投擲する事で二条の光芒となり、敵陣を吹き飛ばす。その威力と命中精度は共に『突き穿つ死翔の槍』とほぼ同等。 ただし、命中性を裏付けるのは因果逆転の呪いではなく、千里眼による未来測定と自然現象の操作。 必中の投擲軌道をあらかじめ選定し、軌道を逸しうる外的要因(強風など)を操作して、結果として相手に命中させる、というものになる。 その為、魔力消費量は『突き穿つ死翔の槍』より莫大である。 【Weapon】 『五尖槍』 五つの矛先を持つ槍。本来の宝具『轟く五星』とは別物。 【解説】 ダーナ神族の光の神。二つ名は長腕のルー。 工芸・武術・詩吟・古史・医術・魔術など全技能に秀で「サウィルダーナハ(百芸に通じた)」の異名を取る。 ケルトの大英雄クー・フーリンの父でもあり、 サーヴァントとして呼ばれる場合は、彼を手助けした時の分霊としての姿を取る。 医術の神ディアン・ケヒトの孫にして、フォモール神族の邪神バロールの孫。 父親のキアンは、トゥレンの子らに殺され、ルーはその賠償として魔法の槍や犬などの数々の財宝を求めた。 ダーナ神族とフォモール神族が相争った際には、かつて賠償として得た財宝を携えてダーナ神族に味方し、 フォモール神族に属する祖父バロールを討ち取った。 また、アルスターの王コンホヴォルの妹デヒテラとの間に一子を設け、セタンタと名付けさせた。 後にセタンタはクー・フーリンと名乗り、アルスター第一の英雄として名を馳せることとなるが、ルーは陰日向にこの息子をサポートした。 影の国への旅路では炎の車輪を授け、クーリーの牛争いでは疲労困憊したクー・フーリンが休んでいる間、 姿を変えて代わりに戦った事もある。 その最期はケルマットの三人の息子に殺されるというものだったという。 自身の妻と不倫を働いたケルマットをルーは誅殺したが、その復讐としてケルマットの息子らに殺された、と。 本来神霊である彼がサーヴァントの枠組みに何とか留まれているのは、 クー・フーリンが休んでいる間、代理として戦った時の姿・分霊であるため。それ故、能力は相当劣化している。
https://w.atwiki.jp/oreservant/
とりあえずここに考えたサーヴァントの資料を記録するか。 1.無銘ノビを自己流改造する予定。
https://w.atwiki.jp/haison0335/pages/32.html
サーヴァント一覧アーチャー/大百足 バーサーカー/三毛別の羆 アサシン/女郎蜘蛛 キャスター/鍋島の祟り猫 サーヴァント一覧 アーチャー/大百足 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー ver1.0┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:大百足 【レベル】: 20 【アライメント】:秩序・悪┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:10 【耐】:20 【速】:10 【魔】:10 【運】:10 【宝】:20┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ ____ ____ z≦ ∧ 〈 / } ` r――――――― <__/ |r._< ◇ { 「ー<[[{三三三三三三}. lr≧! .|≧zx l ハ〈ぅl 代弋サー- _ ィ 戦に呼ばれたのだ、 / x≧ヘ l  ̄ /k. / ∧`< ト、 _ _' .イ l >x 後ろに戻ることがあってはならんだろう。 / //∧  ̄7、 ..ィ l l >"´. / ///// /` Y7 .リ´. / //>´` < ∨- ヽ∠ / ´ ` ーヤ 1 } ` <. // } ! ト、 ヽ / { > ´ / l l ∨ .Y. / .∧_> ´ / ./ ∨ ∨ |├───────────────────────────────────────┤ 【スキル】 ●直感:C 戦闘時、自陣の勝率に「+10%」の補正を加える。 戦闘時に常に自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。 ●単独行動 マスターから離れて、魔力の供給が無くなっても暫く行動可能。 また、マスター不在での戦闘での最終勝率に+10%。├───────────────────────────────────────┤ 【宝具】 ○石化の息 ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 中国由来の伝承に基づく、石化の息。 使用すると(自陣の【魔】+【運】+【宝】-各敵の【耐】)%の確率ですべての相手を 行動不能にさせる。ただし判定は個別に行う。├───────────────────────────────────────┤ 【解説】 中国では割とメジャーな妖怪。蛇に並んでよく人に化けたりする。 俵藤太に射殺された大百足が転生した者のうちの一つで、同類の中では最弱。 ムカデは後退することがないという伝説があり、その影響を強く受けている。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 願い:戦争の遂行 性格:生真面目、ルール絶対主義、不退転 バーサーカー/三毛別の羆 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー ver1.0┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:三毛別羆 【レベル】: 30 【アライメント】:混沌・狂┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:50 【耐】:50 【速】:20 【魔】:10 【運】:10 【宝】:20┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ l;'i;',、 l;';';';';'l /;';';';'/;';';';';';';';';';';',/´;';';';';';';';';';';';';';';';';'l /;';';';';';'/ ヽ /;';'l ',;';';', l;';';';';'l l;';';';'/;';';';';';';';';'/;';';';';';';';;';;';';';';';';';';';';';';';'l /;';';';';';'/ ヽ/;';';'/ ',;';';', i;';';';';'l /;';';';'l;';';';';';';';';';'l;';';';';';';';';'l;';';';';';';';';';';';';';'/ /;';';';';';'/ /;';';'/ ',;';';',i;';';';';'l /;';'ヘ;';'l;';';';';';';';';';'l;';';';';';';';';'l;';';';';';';';';';';';';';'l /;';';';';';'/ /;';';'/ ',;';';'ヽ;';';'レ;';';';';'ヽl;';';';';';';';'/.i;;'';';';';';';';';l;';'';';';';';';';;'';';';'i/;';';';';';';/ /;';';,'/ ',;';';'l;';';'/;';';' lヽl _ノ/ l;';';';';';';';';'ト;';';';';';';';';';';';'/;';';';';';';';'/ /;';';';'/ ヽ;';'/;';';';';'ノト;ヽ;';';';';';'ノ ヽヽ;';';';'ノl;';';';';';';';';';';'/;';';';';';';';'//;';';';'/ /⌒`>、;';'/ ミ ェoヽ‐<oフ;'彡 l;';';';';';';';';';/;';';';';';';';';';';';';';';';'/ `¨´‐レ´ ̄ ヽ;';';ヘ l;';';';;'/ i;';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';'/ ヽ;';,ヘノ个;'/ i;';';';';';';';';';';';';';';';';';';';'/ ヽハ__ノ i;' /;';';';';';';';';';';';';';';';';';'/ ベ‐';ノ l´;';';';';';';';';';';';';';';'/ ハラ、ヘッタ ゙~ r´ ̄;';';';';';';'ヽ;';';';';'/ デモ、ミコ、マモル /´/;';'ト、;';';'∧;'l;';';/ デモハラヘッタ。 レ'ヽ‐'レ―´ヽノ ̄ ミコクウ、イッショニナル、オK?├───────────────────────────────────────┤ 【スキル】 ●狂化:B 戦闘時、自身のステータス全てを「+10」する。ただし、100以上にはならない。 全パラメーターをランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。 またマスターを除いて共同行動を取ることができない。 おのれの生存にすら執着できないほど、暴虐に囚われている。├───────────────────────────────────────┤ 【宝具】 ○熊風 ランク:C 種別:対軍宝具 タイミング:セットアップ・自動 猛吹雪を発生させ、自らを討ち取った者を凍りつかせる。 目標を自動追尾するうえ室内も対象となるため、効果が終わるまで耐えるしかない。 敵陣営は、【耐】%の回避に成功しない限り、1ターン移動不能となる。 ○不死の怪異 ランク:C 種別:対軍宝具 タイミング:セットアップ・自動 敗北するたび、世間に恐怖が満ちるたびに強くなり復活する。 令呪、正気度が累計で3失われるにつき、Lvが5上昇。├───────────────────────────────────────┤ 【解説】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ アサシン/女郎蜘蛛 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:女郎蜘蛛 【レベル】: 20 【アライメント】:中立・悪┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:30 【耐】:10 【速】:10 【魔】:20 【運】:0 【宝】:10┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ | . . . . | ハ | . . . . | ! | | ; | | |‐- ′‐- --―| | | ―----―― ! | | ′ | | / / / ′ | |、‐- / / / / / | |'`  ̄_.三 ‐- /_;; ′ | | 廷゚ソゝ/ ′ この仕事に勝てば、良き婿殿が見つかりましょうや? | | , `, ' ! | |__ ./ ! ! . . . . . . | |ニ -‐ ァi´ i | | |/| | | ヽ i | | | .| | ! \ i ! | |/| ! ! ! ! ! | | .! ! ,′ | | | | l l ..′ . | | | | ! ! / ! | |├───────────────────────────────────────┤ 【スキル】 ●気配遮断:C 戦闘時、サポートとして参戦した場合、自陣の勝率に「+10%」の補正を加える。 サーヴァントとしての気配を絶つ。隠密行動に適している。 ただし、自らが攻撃態勢に移ると気配遮断は解ける。 ●暗殺:C タイミング:セットアップ 得意の不意打ちを用いて、敵が体勢を整える前に攻撃できる。 成功率50%の判定に成功すると、戦闘処理を省略して勝利する。 一度でも技を見せた相手に対しては、成功率が30%に減少する。├───────────────────────────────────────┤ 【宝具】 ○蜘蛛の牙 ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 獲物を麻痺させ血をすするという、蜘蛛の習性を象徴化し、強化したもの 使用すると【魔】+10%の回避に成功しない限り、通常タイミングに令呪または宿星1画を失う。├───────────────────────────────────────┤ 【解説】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 願い:お婿さん探し 性格:非常識、天然、情が深い キャスター/鍋島の祟り猫 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:鍋島の化け猫 【レベル】: 20 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:5 【耐】:5 【速】:10 【魔】:40 【運】:0 【宝】:20┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ __ト、 __/ / \` ー`--/ , ′ /  ̄ ̄ `丶 / / / \ / / / / // 、 \ / / イ{ ーァ'-∠,,_/_, .イ i 、 \ / 〃 i 、 7卞ト、 7¨´/、_|、 l \ \ ! / ヽト、 じン// ッぅ l` | ヾ ` .....\ l / ', | ¨¨´. ..tじ'イ/ ト、 |` ̄ ̄ ̄` もう恨むのも飽きたなぁ… ,ゝ、 , ト _ ¨´/ } /! ハノ f´/ ヘ、 ヽ| 丶 _ ._イ ノ|/ 〃/{''´// `¨ヽ| /〉 Y{ `ヾ/ / - 1 l // o }ハ V / l ト''/レ、ハ__;、 \./ / V/ト、o|| ヽ \ { ヽ| V| } } 、 ノ }i| / / \ _∠ --イ^iーイ-‐-r/ ` ー‐ャf^´ ト=' └=ヘ l } l |ー- -‐ヘ l├───────────────────────────────────────┤ 【スキル】 ●魔術:D 戦闘時、戦力比較に【魔】が選択された場合、その数値に+5する。 人に祟ると信じられた呪殺の力。 ×陣地作成:C+ 自身が有利となる魔術的な場を作る能力。十分に準備された「仕掛け」のある場所である。 前もって作った陣地での戦闘の場合、勝率に+5/+10%し、最低勝率5/10%を確保する。 (1ターンを費やすごとにボーナスは5%上昇する。) ●式神作成:D+ 情報収集端末である式神を作る能力。 1ターンに1体作成できる。通常の野良猫を操って端末にするのである。 通常行動に加え、次のいずれかの行動を行うことができる。(最大1回の追加行動) 1 任意のマスの情報収集(基本成功率80%) 2 任意のマスの現地調査(基本成功率80%) 3 接触済みの他陣営との誘導 → ランダムイベントでの接触または回避を選択できる。├───────────────────────────────────────┤ 【宝具】 ○猫傀儡 ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 化け猫は人を操ると信じられた伝承に基づく。 (100-敵の【魔】)の確率で、マスターら人間を参加不能にする。├───────────────────────────────────────┤ 【解説】 佐賀鍋島家で、些細な口論から手打ちになった主人の仇を討つため、 殿の奥方に化け、人を操り、病を招いたという化け猫。 今回の鯖の中では最も人に友好的で、あまり戦いを好まない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 願い:好き勝手に呼び出されたことへの復讐・・・って終わってるがな! 性格:生真面目、温和で忠実
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注)この作品は『ラーヴァナvsバートリー』の、自覚的な「悪役」として行動するラーヴァナ、という設定のパロディです。 ラ「フハハハハ! なんと素晴らしいことだ! 時空を超えて各地から現れる英雄たちと矛を交えられるとは! 余を華々しく散らせてくれる機会もより取り見取りに違いないわ! どういう死に様がよいだろうか。やはり花形たるセイバーの剣で一刀両断にされるのが悪党の末路らしいかのぉ」 神武天皇「すまん、今回のセイバーは朕だ。貴公も困るであろうが、正直朕も勝ち目がなくて困っている」 ラ「orz ……まあよい、まだ他のクラスが残っておる。バーサーカーが余の怪力を腕っぷしでねじ伏せる展開辺りも悪くない」 バトラズ 「■■■■■ーーー!」 ラ「帰れーーーーっ! 神性:A+などというやつの顔も見たくはないわあっ!」 ラ「うむ……、人型の英霊に期待したことが間違いじゃった。そもそも英雄とは神の子孫などという設定が付き物なのだからな。 だが、ここは聖杯戦争。何かの拍子で反英雄や獣の一人や二人くらいは来てもおかしくない。 不満がなくはないが、そのような者どもで我慢するとでも……」 悟空「ムヒー」 プテさん(牛化)「モー」 ラ「クソッ、畜生ごときが神になるとはなんて酷いご時世じゃ! 獣ならば獣らしくせんか!」 悟空「ムヒッ(いやいや、あんた生前に猿の神様と出会ってるじゃないか。つーか、あんたの故郷じゃ象頭の神様もいるって聞いてるけど)」 ラ「なんということだ……。余を殺せる者はおらんのか?! はっ、殺す? そうじゃ、神ともなれば暗殺などという卑劣な手段は取らんじゃろう。この際アサシンでも……」 セミラミス「……ご愁傷様。それと、暗殺なら北欧の最高神は平気でやるわよ」 ラ「戦争オワタ\(^o^)/ ……そ、そうだ。まだアーチャーのクラスが残っておる。 こういう時こそ我が宿敵ラーマが来るはずだ。再び雌雄を決する、という燃えるシチュエーションをやつならば逃すはずはない。 そうだ、来てくれるに決まっている! だから余は泣くものか! 待っておるぞ、ラーマ。頼むから来てくれ。でなくば、余は、余は……」 クリシュナ「あ、どーも。前世でお会いしましたっけ? それとも来世でしたっけ? いやー、化身があまりにも多いもんでして記憶があいまいなんですよ」 ラ「おまえじゃねぇぇぇぇぇぇぇぇ! ラーマで来い、ラーマで!」 ラ「ま、まさかここまでどうしようもない面子だとは……。……いや、英雄に倒される、と思い込んでいた余が悪かったのだ。 今時のマスターはかのバビロニアの英雄王やアイルランドの光の御子、はては他者を石化させる怪物とさえも善戦できる剛の者が揃っておると聞く。 うむうむ、取るに足らんはずの人間にやられる余、という展開は実によい。これならば満足できるぞ!」 龍之介「ちっす、クールなタトゥーが浮かび上がった殺人鬼っす」 イリヤ「やっちゃえバーサーカー!」 みこと「勝たなきゃ、他の人たちを犠牲にしてでも、私が勝たなきゃ……」 夏海「……望みなんてない死者と契約しちゃっただなんて、早まったかなぁ」 ファナ「えぐえぐえぐ……、なんでルイスさんがいない時に私がマスターになるんですか……」 慎二 プスプス・・・・・・ ←プテサンに手を出して雷を落とされたアホ ラ「はぁぁぁぁ??! まさかの戦闘力皆無なマスターぞろいだと?!」 ラ「ひ、ひどい、ひどすぎる……。攫ったシーターに拒まれた時でもここまでの屈辱は感じなかったというに! もはやこんな聖杯戦争やってられん! おい、余のマスター! とっとと令呪で余を自害させよ、でなくば……」 崇徳上皇「まあ、その、なんだ……。すまん、儂が手駒として呼んでしまったんだが。 ちなみに、儂を喚んだどこぞのトマスタァはとうの昔に廃人にしてしもうたわ」 ラ「………………ぐすん」 崇徳院「ああもう、泣くでない! いい年こいたバケモンが涙目になってどうする、怪物萌えなんてないのだぞ! 萌えキャラ化と縁のない儂が言ってるのだから真面目に聞け! わかった! 限界まで話が盛り下がったら『血書大乗経』使ってみんなの神性反転させてやるから泣くのやめんかこのバカ!」 (『血書大乗経』:対象の持つ地位・血統に由来する全ての加護・能力を反転させる。神性は地位・血統に由来するものが多い) ラ「……マジで?」 崇徳院「マジで」 ラ「マスター、感謝するぞ! あなたが余を倒してくれる英雄だったのだな!」 崇徳院「とんでもねぇ、わたしゃあ神様だよ」←神性:C おしまい