約 4,311,522 件
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朝鮮南部に、4~5世紀頃からヤマトが進出を始めてたのは 中華や高麗の記録にも残ってる。 前方後円墳も半島の南の端のほうにある。これ以外に半島にまともな古墳あったっけ? 古墳時代も日本のほうが200年ほど古いことになるな。 広開土王碑ってのにも、ヤマトが半島を征伐して、百済や新羅は倭の属国になったが 高句麗がヤマトを半島から追い払ったとか手柄を記してあるので 倭は、少なくとも軍事力は新羅や百済を古代から圧倒して、渡海するほどの実力もあり いろいろ半島に進出してたのは確かだな。 軍を渡海させて遠征するのは大変な大国だったと言うことだぞ。 中華系から学んだり、文化の進歩は、半島のほうが上だった可能性は高い。
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星海 キラ01 基本情報基本情報 活動の記録予選イベント期間(2020/1/10~2020/1/16) 本選イベント期間(2020/1/25~2020/2/3) 本戦後 名言集 推薦コメント ファンのブログやnote、togetterまとめなど 基本情報 基本情報 Twitter:https //twitter.com/hosm_01 活動の記録 予選イベント期間(2020/1/10~2020/1/16) 配信の思い出 Twitterの思い出 本選イベント期間(2020/1/25~2020/2/3) 配信の思い出 Twitterの思い出 本戦後 名言集 推薦コメント ファンのブログやnote、togetterまとめなど
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◯目次 ダンジョンへの挑戦 階層の概略図 アイテムとお金の拾得 ダンジョン内での戦闘 ダンジョンからの脱出 アイテムの育成 コメント欄 ダンジョンへの挑戦 ゲームを進めるためにはダンジョンに挑戦する必要があります。 「ゲーム開始」→「ダンジョンに持っていくアイテムを選択」→「ダンジョンの選択」と進むことで挑戦できます。 アイテムを持ち込むことで倉庫内に保管してあるアイテムをダンジョン内で使用できるようになります。 ダンジョン内でゲームオーバーになった場合、持ち込んだアイテムは失われてしまうので注意しましょう。 階層の概略図 ダンジョンの階層内でキラが通った場所は画面上にその概略図が表示されるようになります。 この概略図は階を上るたびにリセットされます。 キラが部屋に入った場合、その中に配置されている敵およびアイテムや階段、出口が表示されます。 ● ・・・キラ ● ・・・敵またはポッド ● ・・・味方 ● ・・・アイテムまたはお金 □ ・・・階段または出口 他の部屋から移動してきた敵やワナは表示されないので過信は禁物です。 なお階層マップを使用するとすべての敵やアイテム、構造物が概略図上に表示されるようになります。 アイテムとお金の拾得 ダンジョン内でアイテムが配置されたマスを踏むとそのアイテムを拾うことができます。ただしダンジョン内で所持できる アイテムは21個までなので、新たに拾いたい場合は既に持っているアイテムを捨てなければなりません。 アイテムの使用についてはキラについてを参照してください。 またアイテムと同様に同様にしてお金を拾うことができますが、お金は拾える回数・額に制限がありません。 拾ったお金はダンジョンからの脱出時にキラの部屋に表示される所持金に加算され、キラの部屋で使用できます。 ダンジョン内での戦闘 プレイヤーはキラを操作し、敵として現れるガンダムキャラたちを倒していきます。 行動はターン制で、まずはキラが移動や攻撃、アイテムの使用などの行動を1回(SEEDの種使用中は2回)行うと プレイヤー側のターンが終了し、敵側のターンとなります。 行動可能な敵キャラがいる場合、そのすべてが1回ずつ行動を行った後再びプレイヤー側のターンとなります。 なお1回の攻撃で2Hitする武器や1ターンに2マス移動できる敵も存在しています。 ダンジョンからの脱出 ダンジョンから脱出するには以下の方法があります。 最上階の出口マスを踏む 脱出ポッドを使用する ゲームオーバーになる 出口や脱出ポッドを利用した際にはダンジョン内で所持しているアイテムを持ち帰ることができます。 アイテムは倉庫に空きがある限り保管でき、次回以降のダンジョン挑戦時に持ち込むことができます。 またダンジョン内で獲得したお金は自動的に所持金に加算され、キラの部屋で使用することができます。 ゲームオーバーになった場合、ダンジョン内で所持していたアイテムはすべて失われてしまいます。 またダンジョン内で獲得したお金はその半分(アタッシュケース所持時には全部)が所持金に加算されます。 なおダンジョンから脱出した場合、ダンジョン内でのキラのレベルはリセットされます。 アイテムの育成 装備アイテムのうち近接武器、防具、飛び道具はダンジョン内で 効力や弾数を強化することができ、強化値はダンジョン脱出後も保存されます。 キラの部屋では強化を行うことができないため、アイテムを最大まで強化するためには アイテムの持ち込みとダンジョンからの脱出を繰り返す必要があります。 また強化マニュアルや弾数補充系アイテムを持ち帰った場合は脱出ポッドと一緒に持ち込んで、 強化が済み次第帰還するのがオススメです。 欲張ってそのまま進むとゲームオーバーになってしまう場合もあるので注意しましょう。 コメント欄 コメントページへ 名前
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LAST DAY 結実の日曜日 LAST DAY 結実の日曜日 [#fcda8dda] 自由行動 [#y30d68f1] フリーバトル(戎橋) [#ye185c4d] フリーバトル(通天閣) [#k1a16d3b] 示された道(BATTLE) [#x6e2a754] 残された力 [#z815c532] 意外な戦い(BATTLE) [#e7525fa3] 最後の刺客(BATTLE) [#m8853135] 呑まれ行く世界 [#ud87e3d0] 正しき明日へ(BATTLE) [#r6dc1b72] 自由行動 フリーバトル(戎橋) ピュートーン アンズー ラクシャーサ ヴィヴィアン ミルメコレオ デカラビア カンギテン ランダ スレイプニル ズェラロンズ ケルベロス フリーバトル(通天閣) ケルベロス アンズー デカラビア カンギテン ランダ ラクシャーサ クエレプレ ビャッコ グクマッツ 示された道(BATTLE) 強制出撃 主人公 初期配置 じゃあくフロストLv80(L) ジャックフロストLv59 ジャックフロストLv59 ランダLv58(L) グクマッツLv58 グクマッツLv58 ランダLv58(L) クエレプレLv58 クエレプレLv58 デカラビアLv56(L) アンズーLv54 デカラビアLv56 アリオクLv56(L) クエレプレLv58 クエレプレLv58 ケルベロスLv58(L) ケルベロスLv58 ケルベロスLv58 ラクシャーサLv55(L) アイラーヴァタLv61 アイラーヴァタLv61 じゃあくフロストのLvが80とかなり高く、マハブフダイン・アギダインが割とシャレにならない。 Lv60前後の場合、魔力カンストでも250程度喰らうため、火炎・氷結耐性が欲しい。 炎・氷以外は通るので攻撃するには問題ないはず。 状態異常も効くので石化させて砕くのも有効。 ※3日目のボティス、5日目のビフロンスを倒していない場合は、じゃあくフロストの代わりに出現する。 残された力 意外な戦い(BATTLE) 強制出撃 主人公 初期配置 龍脈の龍Lv72 ランダLv58(L) むらさきカガミLv61 グクマッツLv58 ケルベロスLv58(L) スザクLv62 スザクLv62 ガネーシャLv61(L) クエレプレLv58 クエレプレLv58 デカラビアLv58(L) スレイプニルLv58 スレイプニルLv58 ラクシャーサLv55(L) ケルベロスLv58 ケルベロスLv58 デカラビアLv58(L) アイラーヴァタLv60 オベロンLv62 龍脈の龍は悪魔チームを優先して狙う。 オベロンからサマリカームをクラックしたい場合、龍の1ターン目で倒されるため、 味方の1ターン目かオベロンのいるチームの1ターン目に撃破する必要がある。 主人公以外のチームに妖獣と幻魔を入れ、主人公は龍に接近、妖獣+幻魔チームで真・夢幻→妖気一閃で接近して撃破。 妖気一閃で接近するだけでも相手のターンで戦闘出来るため、そこで倒せれば問題ない。 丸飲みされている間に与えたダメージは、丸飲みされたキャラにも75%程与えられる。 速の低い仲間や仲魔による万魔の乱舞はかなり危険なので注意。 最後の刺客(BATTLE) 強制出撃 主人公 初期配置 アルコルLv70 ムールムールLv64(L) スレイプニルLv62 グレンデルLv64 ガネーシャLv61(L) オベロンLv62 むらさきカガミLv61 コウモクテンLv64(L) スザクLv62 スザクLv62 アリオクLv62(L) ムールムールLv64 ムールムールLv64 ガネーシャLv61(L) ガネーシャLv61 クエレプレLv62 ランダLv62(L) デカラビアLv61 グクマッツLv63 死兆星対策にアムリタ、常世の祈り、女神の恩寵必須。 アルコルは3ターン経過で姿が変わる。物理が弱点になり、こちらの攻撃と同じ属性で全体カウンター攻撃をするようになる。 が、自身の弱点が仇となり、物理反射持ちのメンバーで物理攻撃をすれば勝手に自滅する。 変身後に物理無効、反射、吸収をつけたリーダーでランダやギリメカラ、ミトラを呼び出し攻撃を仕掛けるだけで終了。 呑まれ行く世界 正しき明日へ(BATTLE) MPがかなりきついので、堕天使や魔王、吸魔などの回復手段が必須。 3戦目対策に耐物理、物理無効、物理反射、物理吸収を各リーダーに振り分けておく。 耐物理のリーダーには念のためSテトラカーンを。 1戦目 強制出撃 主人公 初期配置 ポラリスLv75 ポラリス守護Lv64 ポラリス守護Lv64 ポラリス守護Lv64 ポラリス守護Lv64 ポラリス守護Lv64 ポラリス守護Lv64 ポラリス守護Lv64 所々が崖で寸断されて移動が面倒なため、霊鳥・幻魔がいるとかなり楽。 天の裁定は生きているポラリス守護の数だけ攻撃してくる万能魔法。 ポラリス守護は倒しても一定ターンで復活してくるので、ある程度で見切りをつけてポラリスを狙おう。 倒した守護に対応して耐性やスキルが減る。 2戦目 味方配置リセット、HPMPは引き継ぎ 勝利条件変更 初期配置 ヴリトラLv65 むらさきカガミLv61 むらさきカガミLv61 ガネーシャLv61 ベヒモスLv65 ベヒモスLv65 ガネーシャLv61 ヤマタノオロチLv66 オベロンLv62 コウモクテンLv64 スザクLv62 スザクLv62 ムールムールLv64 グレンデルLv64 グレンデルLv64 ヴリトラLv65 タイホウLv77 ヤリーロLv68 ロキLv61 フェンリルLv66 ヤマタノオロチLv66 ムールムールLv64 アナトLv66 ノルンLv64 特別厄介な相手はいないため、MP回復を念頭に置いて戦うといい。 クリア前に準備。 射程無限の千烈突きやデスバウンドが飛んでくるため、物理無効未満の悪魔は役に立たなくなる。仲魔を入れ替えておこう。 3戦目 味方配置リセット、HPMPは引き継ぎ 初期配置 ポラリスALv75 ポラリスBLv70 ポラリスAbLv70 ヴリトラLv65 むらさきカガミLv61 むらさきカガミLv61 ガネーシャLv61 ヤマタノオロチLv66 オベロンLv62 ムールムールLv64 グレンデルLv64 グレンデルLv64 増援 コウモクテンLv64 スザクLv62 スザクLv62 ヴリトラLv65 むらさきカガミLv61 むらさきカガミLv61 ガネーシャLv61 ヤマタノオロチLv66 オベロンLv62 ムールムールLv64 グレンデルLv64 グレンデルLv64 ポラリスAは貫通付きの全体物理攻撃と全体万能属性攻撃、正面二列にいると巨星圧縮後に万能属性のレーザー発射。 威力は高いがある程度の魔とHPがあれば即死はしないはず。 ポラリスBが射程無限のデスバウンド、千烈突き、貫通の一撃を行い、ポラリスAbが悪魔を呼び出す。 ポラリスAbは延々悪魔を呼び続けるが、呼ばれた傍から倒せる程度なのであまり問題はないはず。 Abは倒さず、呼ばれた雑魚を女神の恩寵あたりのMP供給源にするといい。 ポラリスBは物理無効以上なら放置しても問題はないが、生きているとポラリスAの対人間ダメージが増加する。 ポラリスAが本体だが射程が3しかなく、邪神(混沌の息吹)や邪竜(邪念流動)の種族スキルがあれば射程外から一方的に攻撃可能。 鬼神もいれば効率アップ。 ポラリスA撃破でマップクリア。エンディングへ。 IP 114.181.50.168 TIME "2011-08-24 (水) 17 06 29" REFERER "http //alphawiki.net/ds2/index.php?cmd=edit page=LAST%20DAY%20%A5%E4%A5%DE%A5%C8%A5%EB%A1%BC%A5%C8" USER_AGENT "Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.1; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; BRI/2)"
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【はじめに】 【基本情報】 ・ゲームの流れ ・キラについて ・スコア・ネットランキング ・セーブ機能 ・設定変更 【キラの部屋】 ・背景 ・倉庫レベル ・アイテム管理・お店 【トロフィー】 【ダンジョン・敵情報】 ・基本構造 ・構造物 ・敵・味方キャラクター ・ダンジョン一覧 -SEEDタワー 【装備アイテム】 ・近接武器 ・防具 ・飛び道具 ・護り石 【一般アイテム】 ・食料・飲料系 ・強化マニュアル・マップ ・弾数補充系 ・攻撃・妨害系 ・自己強化系 ・所持系 ・合成の壺 ・その他 ◯ファイル置場 リンク キラの大冒険 @wiki @wiki ご利用ガイド ここを編集
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キラ・イグゼクス・ドラグーン P(UC) 火文明 (7) クリーチャー:ティラノ・ドレイク 12000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンに自分のブレイブ・スピリットがなければ、自分のシールドを1つ墓地に置く。 ■スピードアタッカー ■T・ブレイカー 作者:wha +関連カード/3 《キラ・ゼクス・ドラグーン》 《宿命のキラ》 《キラ・イグゼクス・ドラグーン》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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モバイルクリエイト 本店:大分県大分市賀来北二丁目20番8号 【商号履歴】 モバイルクリエイト株式会社(2002年12月27日~) 【株式上場履歴】 <東証1部>2013年12月26日~ <福証>2013年12月26日~ <東証マザーズ>2012年12月19日~2013年12月25日(1部指定) <福証Qボード>2012年12月20日~2013年12月25日(本則市場指定) 【沿革】 当社の設立は、創業者の村井雄司が、大手無線機メーカーの代理店に勤務し、その代理店から大手無線機メーカーの営業所に出向していた際に、出向先の技術者から無線通信の技術やソフトウェア開発技術、営業におけるノウハウ等を取得し、データ通信による制御システム開発・製造販売の受託を行ったことが端緒となっております。その後に船舶の航法装置であるGPSと狭帯である無線を利用したデータ通信システムの普及を予見し、大手無線機メーカーの代理店から独立し、車両等の位置や動態管理に特化したシステムを開発・販売する企業として、平成14年12月に設立いたしました。 平成14年12月 大分県大分市東春日町17番20号に、システム開発及び販売を目的とした、当社(資本金10,000千円)を設立 平成15年4月 設立前の事業拠点となった株式会社大分日本無線サービスと営業譲渡契約を締結 平成15年4月 ASP動態管理システム「エムロケ(現モバロケ)」の販売を開始 平成15年5月 株式会社大分日本無線サービスとの営業譲渡契約に基づき譲渡資産売買契約を締結し、資産等を譲受 平成15年5月 開発部門を大分県大分市王子港町一丁目17番に移転 平成16年9月 当社が行っているASPサービスでの地図データに関して送信権を許諾する契約を株式会社ゼンリンデータコムと締結 平成17年4月 本社を大分県大分市生石四丁目2番10号に移転 平成17年5月 トラック運行管理システム「ドコトラ(現モバロケ+)」を開発、販売を開始 平成17年10月 タクシー配車システム「新視令Ⅳ」を開発、販売を開始 平成18年3月 小型船舶緊急通報システムを開発、販売を開始 平成18年4月 品質マネジメントシステム(ISO9001:2000)認証取得 平成18年8月 株式会社エヌ・ティ・ティ・ドコモと非接触型ICを用いたクレジットによる代金決済のために使用される端末の開発・製造・販売・貸与に関するiDライセンス契約を締結 平成18年11月 株式会社ゼンリンと電子住宅地図関連商品再使用許諾基本契約を締結 平成18年12月 本社を大分県大分市大字生石字川向44番の11に移転 平成20年1月 「新視令Ⅳ」をフルモデルチェンジしクラウド方式を採用した「新視令Ⅴ」を開発、販売を開始 平成20年3月 iDによる電子マネー決済システムを開発、販売を開始 平成21年3月 株式会社デンソーとマップコードに関する技術の使用許諾契約を締結 平成21年5月 移動通信事業者からの回線卸業務や課金システムの構築運用等のMVNO事業を開始 平成21年9月 「新視令」商標権取得 平成21年10月 当社が行っている「エムロケ(現モバロケ)」での地図配信サービスにおいて、地図情報取得等を行うAPIプログラム提供の契約を株式会社ゼンリンデータコムと締結。「エムロケ(現モバロケ)」商標権取得 平成21年11月 携帯電話パケット通信網を利用した業務用無線システム「ボイスパケットトランシーバー」を開発、販売を開始 平成22年3月 当社の電子決済端末と電子マネーセンターを中継サーバ経由にて接続するためのソフトウェアの使用許諾契約を株式会社ジェイアール東日本情報システムと締結 平成22年5月 携帯電話による配車予約システム「モバイルコール」を開発、販売を開始。九州旅客鉄道株式会社とSUGOCA電子マネー代表加盟店契約を締結 平成22年6月 当社製品のレンタルやリースを事業目的として、100%出資子会社の株式会社M.R.Lを設立(現連結子会社) 平成22年11月 「携帯電話パケット通信網を利用した業務用無線システム」の実用新案登録 平成23年7月 電子決済端末で株式会社クレディセゾンの発行するクレジットカードの決済を可能とするユーザに対し、当社とユーザ間で加盟店契約を行えば、カード決済が可能となる加盟店契約を株式会社クレディセゾンと締結 平成23年9月 株式会社ゼンリンデータコムと資本提携 平成24年1月 株式会社インターネットイニシアティブと資本提携 平成24年6月 ASP動態管理システムの「エムロケ」を「モバロケ」に、トラック運行管理システムの「ドコトラ」を「モバロケ+」に名称変更のうえでモデルチェンジ 平成24年8月 本社を大分県大分市賀来北二丁目20番8号に移転
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プロバイダの速さに関してですが、たいていの方はネットを使った閲覧、データのダウンロードなどでもっぱら使用していると思いますので、下りの速度が重要なのではと思うのです。 ネットでHPの閲覧をするくらいならば、そこまでの速いスピードじゃなくても問題なく使っていくことが出来ます。 イーモバイルを使用していて気づいたら、ワイモバイルに選択していました。 しかし、ワイモバイルになってから、ソフトバンクのwifiスポットが使用できるようになりました。 使い具合としては、ワイモバイルに変わってからの方がもしかすれば良いと推察されます。 電話をあまり利用せず、ネット真ん中に使っている方にはイチ押しです。プロバイダに接続できない際に見直してみることがあります。パソコンや機器の設定に問題がないか確認しても、どこにも問題が見当たらない時には、接続Idやパスワードに問題が無いか、もう一度、確かめてみます。 例えば、数字のゼロとアルファベットのオーのようにミスしやすい文字があるからです。それでも接続できなかったら、プロバイダ、ネット回線業者に連絡してちょうだい。 1か月ごとに請求される光回線の料金は定額を差し引かれているため、あまり深く考えることはないかもしれませんが、携帯などの料金と合わせた場合を考慮すると、毎月かなり多くの金額を通信代金として納めています。 複数の選択肢の中からちょっとでも安いプランで契約をまとめたいものです。プロバイダの月額料金が安くなるといわれて、今のプロバイダに換えたのですが、ミスだっ立と思っています。 確かに、値段はかなり金銭的負担が減りました。でも、頻繁にネット回線の調子が悪くなってしまったり、速度が低下したりで、今のプロバイダはストレスが溜まるのです。 安易にプロバイダ変更をしてしまったなと、後悔がやってきました。 wimaxの電波が届く地域ですが、少し前とくらべてもエリアがどんどんと広がっており、主要都市の安定的な利用方法ができるようになっております。 地方都市に住まわれている場合、他の街に行かれますとまだ改善の余地がございますが、行動範囲が決って都市中心なのであればミスなくお使い頂けると思います。 ワイモバイルを使えばスマートフォンの料金が安くなる場合がそれ以外の大手の通信ブランドについて対比してみてとても安い金額だといえると思います。ワイモバイルが契約され、その人数はどんどん増加していけば、口コミが人まって契約の数が伸び、非常に大きな3社の料金も安くなってくる流れが起こるように思えるので、待ち遠しいものであります。 今時は数多くのネット回線の会社が存在しますが、昔から存在する大手NTTのフレッツは名の知れた企業と言えます。ネット回線ばかりでなく、自宅の固定電話や有料テレビ等、各種のサービスの提供をしており、苦戦を強いられていると言われながらも、多数加入者がいます。 フレッツの速度が遅い原因を考えて、最初に思い浮かぶのは、少しの間だけ回線が混んでいたり、開こうとしているサイトへのアクセスが多々あったりというようなことです。ですので、少しの間だけ遅いだけなら、しばらく待っていればよくなる場合もあります。 マイナーなワイモバイルの場合、解約時にかかる解約金を安い料金にしたり、契約の期間を短くしたりしてお試し期間を利用するようにすれば、契約する数が増えていくと考えられます。 安さに魅かれても、1年以上の契約期間があったりすると、なかなか契約に踏み出せないものなのです。
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ストライクフリーダムってのはつまりは神なんだよ 最強のチート機体 乗ればどんな雑魚でもスーパーエースになれる それに勝てなかったとしてもそれはストライクフリーダムだから仕方ないんだ ストライクフリーダムな時点で勝てるはずがないんだ だからストライクフリーダムに勝てなかったシンやレイが弱いわけじゃない むしろ彼らはあのストライクフリーダム相手にあそこまで善戦した 逆に評価されるべきなんだ そしてキラがストライクフリーダムを扱いこなせていればあんなものでは済まなかった ストライクフリーダムを使っていながらあの程度の戦果しか上げられなかったキラは弱いってことなんだよ おk? 211 :通常の名無しさんの3倍 [sage] :2008/10/18(土) 00 55 38 ID ??? →203 ルージュよりグフのが性能上じゃなかったっけ? アレでもザク数機とグフ1機仕留めてんだから上出来だと思うが 218 :通常の名無しさんの3倍 [sage] :2008/10/18(土) 01 30 12 ID ??? →211 そのグフを余裕でフルボッコに出来る最新鋭機サードに乗った劾を ほぼ素組のプロトアストレイでナチュラルのド素人が乗っても不殺勝利できるAIを プロトアストレイよりも性能が高くて、ザクよりも推力が高いストライクに載せたのがストライクルージュ (( (ヽ三/) (ヽ三/) )) . (*1)) / / /_ノ ヽ、_\ ヽ \ ( く o゚((●)) ((●))゚o ) で、キラさんはそのルージュの機体に乗っても \ `/ ⌒(__人__)⌒ \ / 赤雑魚風情にフルボッコ喰らったナチュラル以下の超雑魚wwwwwwwwww ヽ| |r┬-| |/ 公式映像でフルボッコ喰らったキラ厨ざまあwwwwwwwwwwwww \ | | | / | | | http //www.youtube.com/watch?v=7SnOjHBPAG4 (0:04-1:01 虎との会話やラクスサイド描写込み、1分以内で五体満足からダルマに) ○ルージュの盾について~ちゃんと考えられてる、角度とか~ 411 :通常の名無しさんの3倍 :2008/10/18(土) 17 25 15 ID wBSrjpZi →攻撃能力にはビームがあり、対ビームには達磨状態からでも陽電子砲すら防ぐ盾がある、はっきり言って有数の厨機だぞルージュは オルトロスは防げないのに陽電子砲は防げるのか? すごい設定だな。 419 :通常の名無しさんの3倍 [sage] :2008/10/18(土) 17 29 53 ID ??? →411 あの盾の構造上、角度とかちゃんと考えられてれば防げる、あの盾は、フィールドでビームの微細な構成物質を散らす原理のコーティングで imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 散らせば散らすほど金属劣化するタイプって公式設定持ち、劣化して耐え切れなくなったら防げないので同じ個所で何度も防げない imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ムウは達磨にされても、バレルロールノイマンにすら回避できないよう電子砲に追いついて、しっかりと角度考えて受け止めたが キラさんは赤雑魚にボコられて錯乱したのか知らんが、オルトロスをAIすら補正できないくらい滅茶苦茶に ビームとフィールドの干渉の角度考えずに突き出したので結果として腕ごと持っていかれただけの話 ○キラさんがグフ一機落としたけど結局ルージュで秒殺されて達磨になった戦闘 671 :議論スレにて1001変更案を相談中 [sage] :2008/10/31(金) 02 25 00 ID ??? →669 ……そーいや、それで思い出したけど カガリって公式設定でAIのサポートつきでもIWSP使いこなせないヘタレパイロットだったんだよな…… ちなみに盾の耐え切った時間比較 キラ:0:37-0:38=1秒(条件・オルトロスを五体満足で盾で受け止め両腕を1秒で破損) http //www.youtube.com/watch?v=7SnOjHBPAG4 ムウさん:4:59-5:15=16秒(条件・陽電子砲を片手片足が吹き飛ばされた状態で追いついて盾で受け止め、16秒耐え切って盾が融ける) http //www.youtube.com/watch?v=pI91vQEzRLc ○キラさんは赤雑魚以下じゃないのか? 948 :通常の名無しさんの3倍 [sage] :2008/10/19(日) 11 55 39 ID ??? キラが盾の角度をミスったから腕が持ってかれたんだな、そのあとすかさずもう片方の腕で戦艦に戻る直前に両足 キラがミスったのは一回だけ、これで赤雑魚以下とはおかしいな 950 :通常の名無しさんの3倍 [sage] :2008/10/19(日) 12 09 06 ID ??? →948 いや、片腕ぶっ壊されただけで立て続けに3回もミスるとか、その時点で赤雑魚以下だろ ファーストのアムロとか顔吹き飛ばされても「まだだ! たかがメインカメラをやられただけだ!!」だし そもそもムウですら片腕吹っ飛ばされたストライク使っても ノイマンすら避けられない陽電子砲の射線に割り込んでシールドで正確に受け止めてござる いいか、一回ミスするくらいはまあAI込みなんだから駄目だけどあるかもしれない だが、その直後に立て続けに三回も攻撃喰らってあっという間に達磨にされてるから キラは腕の方も駄目野郎だって言われてるんだよ ○御馬鹿なキラ厨に判りやすく説明 まず実力としては、ラウ>種死キラ>種キラ ポイント 種キラは埼玉ドラに散々な目に遭わされた 二年間に及ぶニート生活から脱却した新生キラさんは、無印キラより遥かに強い (by福田氏) シンはその超絶無敵の新生キラさんの波状ドラ攻撃を被弾することなく回避 以上のポイントを纏めると、 空間認識能力においてはシン>キラと言わざるを得ないことがよくわかります、少なくとも無印キラよりは確実に上ですね 対デストロイ戦におけるキラとシンの実力を計ってみよう ポイント デストロイは全方位ビームを無効化するIFもどきを搭載 キラは三発のフルバースト、二発のバラエーナを発射するも当然の如く弾かれるw ロングレンジからの攻撃にほぼ終始ww シンは一発ライフルを撃ってみて、無効とわかるとすぐにサーベルに持ち替えた デストロイの苦手なクロスレンジに持ち込み、コクピットを斬り付ける 以上のポイントを纏めると 戦況における判断能力、俊敏性はシン>>>>>>>>>>>>>キラと言わざるを得ないことがよくわかります ○ルージュのAIについて とりあえず、今日フレームアストレイズ確認してきた 1.ルカス曰く緑枠のOSは「支援A」 2.素人ナチュラル曰く、「擬似人格搭載の教育コンピュータベース」 3.緑枠に積まれてるOSはリードの見立てではキラの作ったアストレイ系OSではなく ヘリオポリスで作られてたナチュラル用OS(赤枠のガンダムOS?)の発展完成型 4.その“ O S デ ー タ ”は一部ルージュにも技術がフィードバックされてる つまり、AI自体は別に発展型でもなんでもない おいおい、結局キラ厨の「緑枠に積まれてるのはロウが開発した発展型AI!!!11!」ってのは妄想だったわけかよ? どうやら学習型のルージュのAIと緑枠のAIは基本的に同じタイプのAIのようです ○緑枠とルージュのAIの差異について 814 :通常の名無しさんの3倍 [sage] :2008/10/18(土) 21 40 11 ID ??? →799 同一のものというソースは俺は知らんが、ルージュのAI>グリーンのAIくらいなら まず、こいつらのAIは『学習型』だ、つまり戦えば戦うほど強くなる訳だな ちなみに、ハチからのデットコピー系のAIだと言えばその馬鹿馬鹿しいまでの強さが分かると思う ルージュのAIはヤキン・ドゥーエという最大級の戦闘、さらにそれから二年の歳月を経て、相当成長している事が推測される。 それに対し、グリーンのAIは戦闘経験ほぼなし、一回の戦闘中によるものだけだ ここでハチの話に戻るが、ハチはこれらのAIのなかでもっとも古い型であるがその性能は群を抜いており、それはつまりAIの成長>人の技術の成長という事になる。 したがって、戦闘経験豊富な分ルージュのAIが優秀だ。 以上 ○ルージュの推力について ルージュはエールストライカーによって空を飛べる ザクはウィザード換装しても空を飛べない つまり、ルージュの推力は明らかにザクを上回っている事が作中で証明されてるという事になります 補足 フレームアストレイズで緑枠は普通に操縦支援してる ルージュのAIは、そもそも「ジャンク屋の保有してる疑似人格コン(ハチ)のデータが使用されてる」 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 PGインストソースによれば、ルージュAIには、普通に自動で先読みして動いて、戦闘中も支援するって設定が普通にある模様 MGインストには「オーブ製の操縦支援AI」が搭載されていると書かれているのみ、ただしこの時点でのオーブ製のAIは 「アストレイソースで、当時のオーブAIは、エリカの作成した人格搭載の学習成長型AIしか存在しない」事も付け加えておく ○和田について 960 :外伝よんでねえ。 [sage] :2008/12/23(火) 15 14 34 ID ??? まさかとは思うが外伝では和田をも超える超厨機体とか出てないよな? そ・そんなことはないよな? 961 :通常の名無しさんの3倍 [sage] :2008/12/23(火) 15 28 35 ID ??? 問答無用の厨機体と言う点ではそりゃ和田が種内で最強だろ、発展VLあるし、基本性能高いし そりゃ量子コンに量子跳躍ワープでウィルス構造回路を物理的に叩き込んで量子コンを全部支配下におけるとか コックピットとメインコンピュータへの回路寸断した上で相手のエネルギーを強制放出させて 核エンジン機体だろうがフェイズシフトダウンさせてやるぜとか 相手の機体にクラッシャーコネクトして機体制御奪えるとか フハハハ全方位360度アルミューレリュミエールと無限パワーのスーパーハイペリオンは無敵だとか そういう今週のびっくりドッキリメカ的運用法の機体は沢山あるけど、どれもこれも一長一短だしさ たとえば、量子コンウィルスの機体は、単純な機体性能はそれほど厨房に高くないし、ハチがあれば対抗できる エネルギー強制放出させる機体も同じ、オマケに近接戦闘じゃなきゃ相手のエネルギー放出させれない クラッシャーコネクトに関しては、相手の攻撃潜り抜けて背面のコネクターから進入せにゃならん 360度アルミューレもABCコートした武器があれば後は戦法次第で十分に勝てるし 結局、和田の問答無用厨房っぷりに勝てる機体はいないよ、ある意味面白い厨房ギミックの機体は多いけどね ただ、キラの馬鹿は和田の性能1%も発揮できてないせいで、むしろスターゲイザーの方が厨に見える件 962 :通常の名無しさんの3倍 [sage] :2008/12/23(火) 15 38 14 ID ??? 結局、キラの腕がヘボなお陰で、映像上で和田は 本編“程度”の性能と機体能力しか発揮できてないんだよな ぶっちゃけ空間ワープがリアルに可能なVL(しかも空間への干渉操作にかけては信頼と実績のスターゲイザー型VLの発展系VL)が 核エンジンの無限パワー(カナード談)と合わさって活動限界も無い時点で、和田の厨房さは天井知らずの筈なのに それこそスタゲみたいに相手の全てのビームを無効化してビームリングにするくらいは余裕な筈なのに 和田のVL発動には「優れた判断力と熟練」が必要なせいかは知らないが、とにかくキラが和田の性能微塵も発揮出来無いお陰で 普通に「自由よりちょいと高性能な機体」程度の範疇でしか使えてない件に関して ぶっちゃけZ-の雑魚キラが和田に乗る意義なんて 「誰でも使えるマルチロックフルバと誰でも使えるドラグーンの同時使用時に瞬間的に必要な演算能力」くらいしかねーんだから そんな微妙すぎるいらない機能なんてさっさと捨てるか量子コンのAI搭載してそいつに肩代わりさせて最低限優れた判断力と熟練持つ 人外クラスじゃなくてもいいから、せめて本編で最高クラスのパイロット乗せろよと小一時間(ry ○スパコディ(笑):2009/12/08(火) 13 23 01 ID ??? 825 :通常の名無しさんの3倍 [sage] :2009/01/13(火) 17 38 40 ID ??? っていうか、スーパーコーディネイターだろうが、生まれたときからの努力が足りなければ 物理的に体が「ナチュラルより出来てねぇ(例:エドさんに耐熱性で負けカガリに腕相撲で負け持久力でムネオに負ける)」ので そりゃあ負ける罠、という事にすぎん キラ厨は遺伝子に捉われ過ぎててその遺伝子が人間の中でどういう働きするかに目が向いてないのよ スペックどころじゃない、キラが持ってる遺伝子ってのは「体の設計図」にすぎんのよ そして、その設計図を元に体を作るのは、一重に生まれてからの努力にすぎん スペックとして生かされるのは、その設計図をもとにして長年かけた先に作られるその身体であって 遺伝子だけ取り上げて「設計図上は凄いんだからスペックもすごいはず!!」とかいくら言っても たとえば、その設計図を作り上げる努力を怠っていたら、そりゃ現実のスペックは弱いわ、まさに見かけ倒し キラさんはどっちかっていうと、『機体どころか自分のスペックすら発揮出来てない』っていうよりも アマゾンデブのフランツとかと一緒で、『機体どころか自分の設計図すら活かしきれない程努力が足りない』って感じかな ルージュみたいにスペックとしてれっきとして存在するけれどそれが発揮できないんじゃなくて 物理的に今まで作ってこなかったから体内に存在しないみたいな感じ いわばMSで例えると、設計図の段階ではストフリだったけど、その設計図を元に実際に作ってみたら ド怠け者の製作者のおかげでストライクダガーしか作れなかったみたいな、そんな感じかなキラさんわ 958 :通常の名無しさんの3倍 [sage] :2009/01/13(火) 20 54 18 ID ??? そういやキラって射撃の訓練とか受けてんだっけ? 959 :通常の名無しさんの3倍 [sage] :2009/01/13(火) 20 56 11 ID ??? 准将閣下は銃を撃たずに投げます。死にゆく議長を眺めてたときも結局一発も撃ちませんでしたので未だに投げる可能性を否定できません。 960 :通常の名無しさんの3倍 [sage] :2009/01/13(火) 20 57 16 ID ??? バッテリー機・インパルスでオーブ艦隊をほぼ一人で全滅させたシン・アスカ http //www.youtube.com/watch?v=dUAIUNZrEuQ http //www.youtube.com/watch?v=GkRPIDQ2pmI feature=related 同じくバッテリー機・チートAIを積んだルージュに乗り一分で赤雑魚に落とされたキラ・ヤマト様 http //www.youtube.com/watch?v=7SnOjHBPAG4 984 :通常の名無しさんの3倍 [sage] :2009/01/13(火) 21 21 46 ID ??? →974 初めてデストロイに相対したとき キラの低脳さは笑った シンの勇敢さは感動だ 985 :通常の名無しさんの3倍 [sage] :2009/01/13(火) 21 23 04 ID ??? 対デストロイ戦におけるキラとシンの実力を計ってみよう ポイント デストロイは全方位ビームを無効化するIFもどきを搭載 キラは三発のフルバースト、二発のバラエーナを発射するも当然の如く弾かれるw ロングレンジからの攻撃にほぼ終始ww シンは一発ライフルを撃ってみて、無効とわかるとすぐにサーベルに持ち替えた デストロイの苦手なクロスレンジに持ち込み、コクピットを斬り付ける 以上のポイントを纏めると 戦況における判断能力、俊敏性はシン>>>>>>>>>>>>>キラと言わざるを得ないことがよくわかります ○スパコディ(笑)補足 ちなみにコーディネイターは、努力しないと雑魚です また、ナチュラルと違い遺伝子的多様性もないです imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/ssfate/pages/196.html
No.027 ヤマトタケルノミコト(Apocalypse) 前のサーヴァント:フランツ・ナーダジュディ 次のサーヴァント:聖徳太子(剣) データ 関連項目 登場歴 データ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ヤマトタケルノミコト 【コスト】:50 【属性】:秩序・中庸 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋力】:A(50) 【耐久】:B(40) 【敏捷】:A(50) 【魔力】:A+(60) 【幸運】:A+(60) 【宝具】:A++(70) ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:剣 剣 剣 【特性】:英雄(皇族) 【貯蔵魔力】:/ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _____ '" `丶、 / \ / 丶 / ヽ / / / / / . ,' / / / / /== z! ヽ '. | i | ,' / / / /ヾ》川∥ l │ | | | | | | .l / ``Ⅵ | │ …えっち | | | | /| /| l | | | . | j レ| | | . ト.|メ、j . l / | | | | | ,' . |N | 小氿トⅥ ^レトzー―-孑 ! ! l/ ヽ lⅥ. ヒリ 狩て厂ア | / l |ヽ .| |八 . ヒ辷リ ′/イ │ ,'ノ │ | l ヽ′ . . / | . / / | /| l |\マ つ ィj / / | / | l | f≫- ,、‐r=斥テ / ∧ │ / ̄ヘ .l | ̄\ f' )⌒Y/^/ /-┴=ニ二ヽ | 〃⌒`くハ | ヽ|/ /^∨ ∧ /¨圦 { ヽ ヽ! / //イヽ∨ / i}ヘ /| ヘ | /^)ヽ } / | '、 . / | ノ '、 | } / / │ ; / ∨ ∨ l ノ / ∨ ∨ l | ,' /〈 \ }ンヘノ ,/ んV 〈 l | . i / Y' ∨ \__/ /`ヽ〉 〉 l | . | l . | / `〉ー'´ ', │ | | . | l . | ∧ / ∨ | | | . | l . | \∧l| / ,/∧ | | | . | l . | / ヾ ==≠テヘ≠====-' ヘ. | | | . | l', l 厂ノ / !小 ∨l | | | | |ヘ 〈 {〃 / │|∧ {ヽ / /! ノ ヽ | ∧ ∨ /' │| ヘ. // '´ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【クラス別スキル】 ◆対魔力:A 種別:魔術 タイプ:常時 神剣(みつるぎ)の加護により、A以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、現代の魔術で彼を傷つけることは不可能。 特に呪詛に対して高い耐性を持ち、神霊レベルの魔術行使でも害することは難しい。 【対魔術防御。Aランク以下の魔術的干渉無効、それ以上に対し、-3補正。また魔術補正を3点まで打ち消す】 ◆騎乗:B 種別:体術 タイプ:任意 大抵の動物を乗りこなしてしまう技能。 幻想種(魔獣・聖獣)を乗りこなすことはできない。 【騎乗が可能。魔獣・聖獣ランク未満の騎乗物ならば、騎乗可能】 【騎乗物の破棄により、撤退時の令呪消費を一画減少させる】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ , ´ ` 、 / \ / ヽ, ,' ヘ ′ / トxvム ハ ′ | | | |刈刋 ! . ', l ! | ハ l.|| | | | | | l / j! | | l | l || | | | | l ,' レ′ 人 |i l ハ i |__|_l_|| l ー‐| | l il ,' / . //勹 |i | !|‐| 「 | | l ||ノ _j/! / iレ′ / . /八ケi ji !从チ圷示戈レ′ 行フ〃/l / / . // . /V从 乂 込zり └' /レ' / / / /// / |ヽ=ゝ ;. /| | レ′ . / . // ',. | l个 、 cァ <| | |! , ′. // 人 ', | |‐―ァ` ャ≦\ ! | | || / . /∠ / \l .l 「 フ/ ト.、 /||| || . // / ` 、 / | l|〈〈__, | / ./| /j // ,| ∨ | l| `¨コ | / /二/ レ' /〉 . // / | ', / .'., l| | || / ,' 〈 ' ' /. / ハ / Ⅵ | |!′ ノ l l l |. / ∨/ . . . . . // . / l . ト、 l l |[ ` ー-/'´ . // . / f| . |/| _,.-r‐っ l l / .. /―-- _ 〈〈 . { ',\ .___ //レ'///´ l | / .. / __ _ _ // . ≧=弌_――' | レ'フ Ⅳ .. / / | | } 乙ワ_/ / | . .. / // | 、 /∧_厶ー‐‐' __| . . . . / / | ト\ /∧_/ ` 、 〃 ̄| \八 /人\\_/∧_/ \ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【保有スキル】 ◆神性:A(B) 種別:異能 タイプ:常時 天照大神の直系にあたり、武神として本人も相応の信仰を集めている。 神の眷属でありながら、敵対する神々を斬り捨てたことから、 この神性適正は敵の神性効果を封ずる他、神性持ちへの与ダメージを大幅に向上させる。 【太陽神系列の神性をAランクで保有。日本国内ならばランクアップ】 【B(C)ランク以下の神性効果無効+神性持ちに対して+1補正】 ◆合気:A 種別:体術 タイプ:常時 森羅万象の活動と自身の気を和合することによって、周囲の状況を感覚的に把握する。 これにより、命中と回避に有利な補正を得ることができる他、 地形構造の把握、罠の無力化、気配遮断の看破、狙撃・奇襲の事前察知等の機能を備える。 『圏境』と同系統のスキルだが状況把握に特化している分、気配の同化には向いていない。 【自身の攻撃判定+1補正、敵の攻撃判定-1補正】 【罠、各種工作スキル、気配遮断、狙撃、奇襲などを無効化する。また『圏境』に対応可】 ◆手練手管:B+ 種別:技術 タイプ:常時 戦闘における認識操作の手腕。 戦闘中の主導権(イニシアチブ)を握るための能力であり、 牽制、陽動、挑発、視線誘導など、ありとあらゆる「騙し」の技術の集大成。 【敵攻撃補正-1。蛮勇、狂化等思考力が低下している相手の場合、代わりに-2補正】 【但し、直感、心眼(偽)等のスキルを保有している場合、このスキルは無効化される】 ◆魔力放出(風):A 種別:異能 タイプ:任意 伊勢神風。風として放出した魔力を体や武器に帯びさせる能力。 ダメージの向上、防御力の上昇、飛び道具の無効化、超音速での移動、圧縮空気の射出、 一斉放出による全方位攻撃など応用範囲は多岐に渡る。 【発動タイミング:戦闘開始時。魔力消費+10点。攻撃判定+1補正。さらに引き分けの場合、有利として扱う】 【更に魔力消費+20点にて、以下の内1つの効果を発揮】 【①その戦闘中、宝具以外の飛び道具無効。遠距離攻撃に対し、隣接エリアであれば反撃可能】 【②1ターン限定で敏捷2ランク上昇、また回避判定に+3補正(敵の命中判定に-3補正)】 【③敵の複数補正無効+敵のユニット1つにつき、最大1点までの+補正打ち消し】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ .. "´ `' 、 ` , , / ′ ′ .′ |________, , / | il弌弌八 ', ′ i |i i | j| ,, =|‐ ;i ′ | |__|i l |斗匕_____| i i| ' i ii 从「ミx . ト ヘイ(笈i〉 i| '. 八jハィ芹及 . 、 ) vツii/ , ' .^ 'vツ \i ,リ i| ′ ,ハ ii \ ′ /イ 八 \ _____ j八 \ ミ . ‐ ´ | /⌒ヽ .__ ` ' =―‐ ---- ―一 ´ \(\iiハ≧=‐- 个 /7ヽ___r≦¨ヽ .. ー‐≦´ ̄ ̄ _)⌒ . i/} .イ / // vヘ ...... \ / , . ∧ V / / /.′ ト `' =― `+。 , j ハ∧/ , , / / , | \ .. ` ' =― .. 、 / , . y V" 从 ___′ / , `' =― \ \ ′ 人( / / / -一 ´ ∧ . `' =‐ \ 、 ′ ′ / , . ; 、 \ .. 、 \ r V / /___/ / .′ \ `' =― --- '゙⌒ヽ . ) . ハ ′ .′, '′ / //〉 、 \_____ \ / i ,′ i / __,/ ,'" / ミ= ―――――一 ´ 、 | .′ |__|/ / / \ | r 、___r‐rヘ // / / / | 、_}_/_/_ノ ヾ , "⌒ヽ , / ), r 、} | i ヽ''" i / , ,/ . ヽ, | ' .. r ゙ | /i / i | r‐ -- ´ i , / | __/ | |/ } | / ,/ i| ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◆『草薙剣(くさなぎのつるぎ)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1~3 最大捕捉:1人 種別:宝具(武装) タイプ:常時/任意 日本国三種の神器の一つ。八岐大蛇の怨念を鎮めるため、その骨を削りだし神剣として祀り上げたもの。 スサノオの神剣『天羽々斬(あめのはばきり)』の刃を欠けさせたほどの硬度を持つ。 内部から漏れ出す水の魔力を抑えるため、柄の部分に火打石『神宮燧石』がはめ込まれている。 そのため、常に魔力が霧となって刀身全体を覆っており、刀身の秘匿、気配遮断、魔力効果の打消しを可能とする。 常備型の利器としての宝具である。 【利器型。魔力消費+0/度。常備型の利器宝具。真名暴露なし】 【視覚妨害効果により、敵の攻撃判定-1補正。またAランク以下の利器型、常在型の発動を無効化】 【さらに40点の魔力消費により、行動中自軍の全ユニットはA+相当の気配遮断を獲得する】 ◆『天叢雲(あめのむらくも)』 ランク:A++ 種別:対城宝具 レンジ:10~99 最大捕捉:1000人 種別:宝具(武装) タイプ:任意 宝具『草薙剣』の内部に秘められたオロチの怨念を解き放った状態。 真名解放と共に神剣は、川・雲を象徴する神、オロチの化身である八筋の濁流を生み出し、 圧倒的な物量を伴って、経路上のあらゆる物体を粉砕、蹂躙する対城規模の神造兵器と化す。 【真名解放型。タイミング:2有利獲得時または敵が対軍規模以上の宝具を使った時】 【魔力消費+80/度。真名暴露確定】 【対城宝具。発動後、同規模宝具に対する対処手段を持たない相手に勝利】 【対処手段を持つ相手には+8補正を加えた上で、宝具戦に持ち込む】 ◆『斎宮衣裳(いつきのみやのきぬも)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 種別:宝具(武装) タイプ:常時 偽装機能を持った女形の隠密装束。 着用者は天照大御神の加護により情報の秘匿が施される。 これによりステータスや性別等の隠蔽を可能とし、 自らが攻撃態勢に移るまで対象にサーヴァントとして認識させない。 熊襲を討つ際に用いられた倭姫命の衣である。 【利器(常時発動)型。魔力消費+0/度。正体隠蔽の着装型宝具。真名暴露なし】 【装着時、セイバーのステータス表を隠蔽または偽装し、Aランク相当の気配遮断を獲得する】 【また服装を自在に変更できる(フレーバー効果)】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /. . .` , ´ / < 、 ヽ , ,' > ヽ .、 / ; ´ `゙ v ゚。 ,' /. . .仆. . .{ _...,,. _ ∨ i ゙ { ,' ,' j | | i .| | ´ `.}. . .i. .; | | ; . {i |_| li | | _,ォィfチx、|i. . .iぅ、 , | | { '|´j |.八 ! { '´.ん。ハ},.|li | ゙ . . . . .; . 从{ | i.{ 斥卞、ⅵ 、 弋ッ' リl. . .l ノ. . .; 代 | |八、弋ッ. } }´ ; ヘ 圦 ハ ´, |. .; .; ヽト、 ∧ 、_ , | ,'. .; \ `h。.,_ ___.. /| ∧ .; )イi γ´ ̄ヽ ` ¨*j__ / .}. . . .; Ⅵ {_.. r'´{ f⌒Y ヽ゚ ヽ|. .; へ }` {i i iゝ┴一i } {i i{. . . . .; { 乂 ,'i i i i i i i i i i i i〉 〉 ゚。 i. . . . .; 八 ;i i i i i i i i i /^´ .〉 ゚i i.} ; `¨j. {i i i i i i i i〈 γy} ゙ . . . . .; ( }i i i i i i i i i ヽf__.jヽ. ゙ ヽ .; ____ y'i i i i i i i i i i i i i . 〉 }i j. . .; ,.--─‐--.'、. . 〈i i i i i i i i i i i i i i i iヽ/ ∧ ., , -‐-、 } `¨/i i i i i i i i i /i i i i i/ ゚ ; . ,ィ´ ゝ、-一-- .|_ /i i i i i i i i i /i i i/ ,' ∧i. .i. .; . j´ >、. ヽ `ヽ_./i i i i i i i i i i/_/ / / ,' }| i. . . .i .i . { /. >ー ー一/i i i i i i i i i i / , ' / / }|i. .i. .i. i } /i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i / / 冫 〈ρ リk. . .i. . . .i ; | {i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i/ / } 〉} iト.、 i/ | {、i i i i i i i i i i i i i i i i i / _,,... -‐ "  ̄ヽヽ._〈_.| i| i i |. | ̄. ̄`¨¨"…*./ ´ } 7} i| l i l__ { |´ ..ィ´ }_..., {./∠ \. , ´{ / | iヽ| i `< {. | ¨´  ̄/  ̄ ヽ , ' /、.._/ヽ| ./ } i `¨´`<_}. 〈 //´. }. / l }. }/`. |ノ' / ´. | / i| ト、. 〈 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【背景】 2世紀にいた日本神話の英雄。景行天皇の第二皇子。 初めての父からの期待に応えようと焦り、誤って自分の兄を殺害してしまった事で、景行天皇から恐れられる。 それでも何とか父親に認めて貰おうと、多くの敵を打ち倒し、日本を西から東へ渡り歩くも、 成果を出せば出すほどますます疎まれ、一度も情を向けられる事なく、山の神の呪いで衰弱死した。 勝てば官軍を地で行く時代の人間であり、汚い搦め手であっても積極的に使っていく。 【人物】 一人称「オレ」。血気盛んな口調で手の早い、少女のような少年。 戦力分析や戦況判断は的確であり、本人の実力と合わせ、最高スペックを発揮できる 日本であれば、彼を相手取れるサーヴァントは五指にも満たない。 姦計、奇襲、騙し討ちはお手の物。どんな汚い戦法でOKであり、寧ろ自ら使ってゆくタイプ。 褒められること(成果を認められる)が大好きで、マスターからの頼みは進んでやってくれるものの、 どっかで詰まったり、焦ってしまうとつい“強引な”解決方法を使ってしまう。 また、彼との認識の差違がマスターとの間に破滅的な決裂を齎すことも少なくない。 コミュニケーションは欠かさず、彼に遵守して欲しい事項は精確に確認することが求められる。 戦力、汎用性共最高クラスの使いやすさであるが、性質の厄介さがそれを相殺してしまっている。 【聖杯に掛ける願い】 無し。マスターの役に立つことが願い。 但し、役立っていることをちゃんと認められたいという欲求は非常に強い。 【備考】(SSでの追加スキル) このユニットはAランクの炎避けの加護(火打石『神宮燧石』によるもの)を持つ。 このユニットはAランクの水避けの加護(弟橘媛の犠牲によるもの)を持つ。 このユニットはAランクの属性攻撃:炎(火打石『神宮燧石』によるもの)を持つ。 このユニットは格闘技能:角力を持つ。 このユニットは出展:「日本」のサーヴァントに必ず勝利する。 ≪セイバーのステータス≫ 【ステータス基本値】. 筋力:B 耐久:B 敏捷:B 魔力:A 幸運:A 宝具:A++ (知名度補正無し、合計220) 【素質9のステータス】 筋力:A 耐久:B 敏捷:A 魔力:A+.幸運:A+.宝具:A++ (知名度補正最大、合計240~340、貯蔵魔力量180/180) 【素質3のステータス】 筋力:B 耐久:B 敏捷:B 魔力:B 幸運:E 宝具:A++ (知名度補正最大、合計170、 .貯蔵魔力量 60/60) ◆備考 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 代理AA : 桂ヒナギク(ハヤテのごとく!) -────- ´ 丶 / \ , \ / / / ヽ / / / ∨ / / ヽ '. / i / ∧/ / / / ./ .jミ| / /| | ァ=≠ミ/ / / / /. /ヾ| ! / { | . .{{ ん(\厶/ / /|/ | i | / \| |/ 弋少//' /斗七_ ̄j . | | / _ -―z <八 | | \\\ //んて ̄》 リ / ′ _ . '´ /// \ | V沙 // / / ,′ ´/ // / \ ' \\〃 / / / / / / // ‐― \⌒) イ / / / . / /_// ‐─ )  ̄}-‐</`>く∠/ / / く___ノ / -─  ̄ ̄  ̄ ̄(_/ /⌒ ┐ / / / ___〈____________________ー(__(__xヘ|_______ / // / ||三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 . / / / ||三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 / / / .||三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【補足】 SG1『神の剣』 ヤマトタケルは未だ朝敵が跋扈する日本を平定するために、 天津神が地上へと送り出したいわば『神の剣』である。 その在り方は人間でありながらも、武具としての性質を帯びている。 例えばタケルの場合、自分の存在価値は他人(特に自分が慕う、いわゆる武器の所有者)から、 認めて貰うものであり、また所有者の敵に対して一切情け容赦を見せない手法 (時には武器の所有者からもドン引かれるレベルで)で討ち取るといった性質がある。 また勝手に判断して勝手に行動してしまうという人間ならでは欠点も存在している。 SG2『奉仕欲求』 人の役に立たなければ、という衝動にも似た欲求。 自身の価値を相手に認めて貰いたい、という想いからやってくる。 父の勅命(きたい)に応えられぬことに焦りを抱き、剣を取り兄を殺害してしまった。 それにより彼は父から恐れられ疎まれ熊襲を平定するため征西へと赴かされた。 しかしその帰り道、たまたま通ることとなった大和の反逆する恐れを感じ、 父の許可なく勝手に奸計を用いて出雲健を討ち取ってしまった。 このことでさらに父の景行天皇から恐れられ(いずれ自分も殺されてしまうのではないかという、タケルの想いとは真逆の不安)、 今度は生きて帰ることのない、東征へ赴かされることになってしまった。 SG3『渇愛者』 所有者に自分の有用性を認めて貰いたいという武器としての性質。 それが人としての性質と結びつき、彼を愛情を渇望する者に仕立て上げている。 ヤマトタケルは六人の妻や子供、また臣下達から信頼などを得ながらも、 本当に欲しかったであろう彼の本来の所有者たる父――景行天皇の寵愛だけは受けることは出来なかった。 聖杯戦争の場合、その対象は自らのマスターに向かうことが多い。 そのためよほどの愚図や阿呆でない限り、彼に見捨てられることはないだろう。 彼にとって、英霊召喚の詠唱にある「汝は我が剣」というのは非常に重要な意味を持つフレーズなのだ。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【編集:皆鯖】 基本皆鯖より。効果はあくまで自スレでの処理 関連項目 日本武尊(同一人物) 大和武尊(同一人物) 登場歴 【オリジナル】Fate/Apocalypse【聖杯戦争】(未完) 【Fate】聖杯戦争異聞録・姫路聖杯戦争編【安価】 1( 643~) 2 3 【Fate】息抜きに聖杯戦争とか【R-18】 【FGO】幕間の物語Ⅱ【鯖鱒wiki】 幕間の物語 我が身が剣であるならば( 107~331)(未完) ◆iyJ02X80tgyMの雑談所 透色森林回廊 シャーウッド(ダイジェスト) 1( 603~) 2(~ 216)