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/ ; i r ;|! ハ ハ | ヽ{ イ | |=| /=|; /=! ハ / ;イ ヾ 、 ヽ| { r'| |rィ='うミy' ! ;イ /=} \ヽ、ヽ.! {{ | |、ゞ-'´,.ノ | /_/∠ ! / | ヽ ヾヽ..| ヽ | ト、`゙='‐' | /k"´うヾy' / i ト、 ヽ `ヽ. !ハヽ| | .. ,リ' ゞニ'ノ イ / イ ト | ヽ ヽ. ! } ;! | ! ` ̄´ノ;イ ;ハ | i i ヾヽ. ル、| ト、 ___ .. ' '/ノ ; | | ! | ! ``. | ! |``\ `‐-`' ,/} ;イイ ! ! | y. } i ! ``ヽ \ ゙゙゙ , ‐' ´y' !' !/ル' | ! . / !' ```'‐<´ォ ′ リ-へ ヾ| ///7'. `ヽ メト//// `ヽ ゝ'////、. ``'‐、{_{_{_ゝ``'‐-.._ ´ ̄´ヽ、 /ヽ ``'‐-.._ \ / ヽ /``'‐-、 ``'‐-.._ ,..‐'ヽ / ヽ / ``ヽ } 〈´ ∨ ∨ `', ! ヽ ', ┌-- ..__ ', 〈 キラ・ヤマト(出展:ガンダムSEED 原作:ノンツィヒ・ヒムラー) □プロフィール(暫定) ドクツ。 天海春香親衛隊隊長。イケメン。たまに人を見下すことがある 何か野望があるようだが・・・ □キャラ情報 天海春香私設親衛隊隊長 天海春香ファンクラブ会長(10スレ285) ドクツの春香親衛隊の8割は軍学校を出ている。(10スレ290) 春香の本当のファンではないようだ。(10スレ295) レーティア情報で、獅子身中の虫とバレている。(10スレ296) 搾り取るだけ搾り取って使える部分は使いましょう。たとえば・・・ザラマンダーの制御とかねby春香(10スレ297) キラはハニトラのラクス(一般人)に捕まり、北欧の治安改善に(14スレ231)
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キラ・ヤマト(KIRA YAMATO) 【解説】 スーパーコーディネイター 生年月日…C.E.55年5月18日、牡牛座、16歳 血液型…A型 身長…165㎝ 体重…55kg 原作搭乗機…GAT-X105 ストライク → ZGMF-X10A フリーダム 通称…キラキュン、キラたん、ダークプリンス、ムテキング 本作品「機動戦士ガンダムSEED」の主人公。 資源プラント「ヘリオポリス」の工業カレッジの生徒だったが、クルーゼ隊の突然の襲撃のため、シェルターに逃げようとする途中、秘密裏に製造されていたガンダムを発見、同時にその場で今やザフトのエリートパイロットであるかつての親友アスラン・ザラと悲劇的な再会をする。成り行きでマリュー・ラミアスとGAT-X105ストライクのコックピットに同乗し、未完成なOSを戦闘中わずかの間に書き換えるという離れ業を見せ、見事これを撃退する。 他にモビルスーツを操縦できる者がいなかった事、初戦以降でのOSの書き換えにより予定以上の戦闘能力をストライクが発揮したため、地球連合軍に協力することになり、アークエンジェルと共に行動を取る。 敵であり旧友でもあるアスランを討つことをためらい、また自分がアスランに討たれる事も無いと思っていた。 しかし、アスランの戦友であるニコルをキラが殺し、反対に自らの友人であるトールをアスランに殺された事で両者の対立は決定的になり、本気で相手を討たんとする死闘に発展。2人ともSEEDに覚醒するという激闘の末、オーブ沖の島でアスランの乗るイージスの決死の自爆によってストライクは大破。奇跡的に一命を取り留めるも重症を負う。 その後、マルキオ導師の計らいでプラント本国に極秘裏に運ばれ、ラクス・クラインと語らい、「ただ敵と戦う」のではなく「自分達は何と戦えばよいのか」を模索する日々が続く。「オペレーション・スピットブレイク」の発動によりアークエンジェルのクルーや友人たちが危機に陥ったことを知り、再び戦う決意をする。 ラクスから新たなる剣・ZGMF-X10Aフリーダムを託され、間一髪のところでアークエンジェルの危機を救い、また、戦場において大量破壊兵器である「サイクロプス」の存在を連合、ザフトの両軍に呼びかけ、戦闘の中止を進言。なおも抵抗するザフト軍と交戦しつつアークエンジェルの脱出を援護した。 地球連合軍のオーブ侵攻にはアスランと共闘し、その後彼との和解を果たす。 宇宙ではラクスの乗るエターナルをザフトの追撃から救っている。その後はラクス・クライン率いる三隻同盟の一員として活躍する。 コロニーメンデルで現在いる両親は実親ではなく、人工子宮によって生まれた「最高のコーディネーター」であり、研究所の研究員であるユーレン・ヒビキ、ヴィア・ヒビキを実の両親に持つ事をクルーゼに教えられる。 カガリ・ユラ・アスハとは双子の関係であり、キラが弟(とカガリは言い張る)である。(ちなみにカガリは遺伝子操作を受けておらず、ナチュラルである) 自身の出生の秘密を知らされ大きく動揺するも、アスランと共にプラントへの核攻撃を防いだ。 最高の人間として生まれた事が、対照的にクローンの失敗作として生まれたラウ・ル・クルーゼと対立する事に繋がり、死闘の末、彼を打ち破る。 原作の有名台詞 やめてよね。本気で喧嘩したら、サイが僕に敵うはずないだろ キャリブレーション取りつつ、ゼロ・モーメント・ポイント及びCPGを再設定…、チッ!なら疑似皮質の分子イオンポンプに制御モジュール直結!ニュートラルリンケージ・ネットワーク、再構築!メタ運動野パラメータ更新!フィードフォワード制御再起動、伝達関数!コリオリ偏差修正!運動ルーチン接続!システム、オンライン!ブートストラップ起動! 接地圧が逃げるんなら、合わせりゃいいんだろ!逃げる圧力を想定し、摩擦係数は砂の粒状性をマイナス20に設定! 何もできないからって何もしなければもっと何もできない。 いきなり僕と模擬戦は、いくらなんでも早すぎると思いますけど 力だけが僕のすべてじゃない! 僕達はどうしてこんなところまで来てしまったのだろう…。僕達の、世界は…。 カガリは、今泣いているんだ!(Destiny) 命は、誰にだってひとつだ!(Final Plus) いくら吹き飛ばされても、僕たちはまた花を植えるよ。(Final Plus) 【台詞】 連合服 選択時キラ・ヤマト、行きます! 出撃シーン(シートの後ろに!この機体だけでも…私にだって、動かすくらい…/マリュー)ガン・・・ダム・・・(G5機搭乗時) 戦闘開始時そんな・・・戦うしかないじゃないか! 敵は、敵はどこだ! くそっ、こんな所まで! サーチアスラン!(アスランをロックオン) 止めろアスラン!これ以上戦いたくない!(CPU戦時にアスランをロックオン) バルトフェルドさん!(バルトフェルドをロックオン) 隊長機…あの人か!(CPUバルトフェルドをロックオン) あなたは!(ラウをロックオン) 味方から被弾時何するんですか! やめてください! 敵機撃墜時もうさがれ! 君達の負けだ! 次は!? 被撃墜時しまった、装甲が! 復帰時僕がやらなきゃ・・・僕が・・・ くそっ、どうにか足を止めないと・・・ どうすりゃいいんだよっ! 通信大丈夫、気にしないで。(損傷なし) ごめん、もう、持たないんだ・・・(もう持たない) 覚醒それでも・・・守りたい世界があるんだ――! ヴァアアースラァァーーン!!!(アスランをロックオン中に覚醒) あなたは、あなただけは!(ラウをロックオン中に覚醒) 作戦失敗うわああああぁぁっ! 赤服 選択時想いだけでも・・・力だけでも・・・ 出撃シーンこちらキラ・ヤマト!援護します!今のうちに退艦を!!(自由・正義時) 戦闘開始時そんな・・・戦うしかないじゃないか! 敵は、敵はどこだ! くそっ、こんな所まで! サーチアスラン!(アスランをロックオン) 止めろアスラン!これ以上戦いたくない!(CPU戦時にアスランをロックオン) バルトフェルドさん!(バルトフェルドをロックオン) 隊長機…あの人か!(CPUバルトフェルドをロックオン) あなたは!(ラウをロックオン) 味方から被弾時どういうつもりだ! くっ、死にたいのか! 敵機撃墜時もうやめるんだ! やめろ、僕を行かせてくれ! 被撃墜時僕はまだ死ねないのに! 復帰時なぜそんなことを平然とできる!? もうやめてください! 通信損傷なし。大丈夫だよ(損傷なし) くぅ・・・このままだと・・・(損傷拡大) もう、もたないかも・・・(もう持たない) 覚醒やめろと言ったろ、死にたいのか! あなたは、あなただけは!(ラウをロックオン中に覚醒) 作戦失敗うわああああぁぁっ! 戦闘終了後すごいじゃない、でも分かってるよね、僕達はまだ死ねないんだ。 危ないときは言ってね。僕が守るから… 私服 選択時僕が行ってやっつける! 出撃シーンあれは 、アスラン?でも、いや、まさか…ガン…ダム…?(G5機体デモ) いいからハッチ開けろよ!僕が行ってやっつける!クソッ、クソッ!(オノゴロ島) やらなきゃ、どうしようもないじゃないかっ…!僕が頑張って、強くなきゃ、この船は・・・!クソッ、クソッ!(汎用MS時) 戦闘開始時MSが動かせたって戦争ができる訳じゃないっ 戦闘開始です。援護は任せてください。 サーチアスラン!アスラン・ザラ!!(私服でアスランをロックオン) 弾切れ時くそっ!くそっ! 敵機撃墜時気持ちだけでいったい何が守れるっていうんだ! バカ野郎っ! 被撃墜時みんな・・・ごめん・・・! 僕はまだ死ねないのにぃっ! 復帰時どうすりゃいいんだよっ! 守るって言ったって・・・ 覚醒くそぉっ!もう僕たちを放っておいてくれぇ! 作戦失敗みんな・・・ゴメン・・・ コンティニューそれでも、それでも僕はっ・・・! 共通 戦闘開始時行こう!アスラン!(僚機アスラン) カガリ、はぐれないようにね。(僚機カガリ) ムウさん、戦闘開始です。(僚機ムウ) サイ、気をつけて。(僚機サイ) 戦闘開始です。援護は任せてください!(僚機バルトフェルド) サーチ敵!? あれか! あいつ! 攻撃時落ちろ! はぁっ! やめろ! 来るな! うわああっ! 止まれ! 当たれぇっ! 被弾時うっ! うわあっ! 弾切れ時弾が!? エネルギー切れ!? 味方から被弾時僕は味方です! 僚機撃墜時味方が!? ああっ!? 通信始まったのか!(開始直後) まだいける、気にしないで。(損傷軽微) 敵覚醒時うっ!? この感じは・・・! 戦闘終了後ひょっとしたら君も、シードを持つものなのかもしれないね。 危ない時は言ってね、僕が守るから・・・。 特殊セリフトォォォォォールーゥゥゥゥ---!!(ニコルルートEXステージ/トール撃墜後) こちらキラ・ヤマト。これより援護します。(ムウルートCPU戦アラスカで僚機として登場時) もう誰も死なせない・・・死なせるもんか!(CPU戦アフリカ砂漠・南太平洋等で敵機として登場時) やめろ、僕を行かせてくれ!(CPUアラスカ・ラウorミゲルルートEXで敵機として登場時) 敵は、敵はどこだ!(シンルート地上EXで敵として登場時) 【ステージ(連合服/汎用機体・ソロ)】 1:ヘリオポリス(ゼロ):ジン(MG)[ミゲル]+ジン(特火)+イージス[アスラン] 2:アルテミス(ゼロ):ブリッツ[二コル]+ジン(BZ)*2+デュエル[イザーク] 3:アフリカ砂漠(昼/基地有)(Lスカグラ):バクゥ+ザウート+レセップス+【ラゴゥ[バルト]】+バクゥ 4:紅海(Lスカグラ):グーン*3+ゾノ[モラシム]+グーン 5:オノゴロ(M1):ディン*2+ブリッツ[二コル]+バスター[ディアッカ]+デュエルAS[イザーク]+ディン 6:南太平洋(Aスカグラ→M1):バスター[ディアッカ]+デュエルAS[イザーク]+【イージス[アスラン]】+バスター[ディアッカ]+デュエルAS[イザーク] 7:メンデル(Lスト[ムウ]):ゲイツ*2+デュエルAS[イザーク]+指揮ゲイツ[ラウ]+指揮ゲイツ 8:ヤキン(ルージュ):ダガー*2+カラミ[オルガ]+フォビ[シャニ]+レイダー[クロト]+ダガー 9:ジェネシス(ルージュ):指揮ゲイツ*4+【プロヴィ[ラウ]】 【ステージ(赤服?/ソロ・汎用)】 1 アラスカ基地(OP:ミリアリア)(ALLY:スカイグラスパー(ムウ)・アークエンジェル):ジン(MG)+ジン(MG)→ディン→デュエルAS(イザーク) 2 アフリカ砂漠昼(OP:ミリアリア)(ALLY:Lストライク(ムウ)):ジンウォーカー+プロトタイプジン→ザゥート→バクゥレール→バクゥレール 3 インド洋(OP:ミリアリア)(ALLY:ストライク・アークエンジェル):ジン・ワスプ+グ-ン→ゾノ(モラシム・ターゲット)+ゾノ→グーン→ジン・ワスプ 4 パナマ基地(OP:マリュー)(ALLY:M1アストレイ):ジン(味噌)+ジン(味噌)→バクゥミサポ→シグゥ→デュエルAS(イザーク) 5 紅海(OP:ミリアリア)(ALLY:Sストライク→M1アストレイ):ディン+ディン→ゾノ→ゾノ+ゾノ 6 オノゴロ島(OP:ウズミ)(ALLY:ジャスティス):ストライクダガー+ストライクダガー→レイダー(クロト)+フォビドゥン(シャニ)+カラミティ(オルガ) 7:コロニー・メンデル(OP ラクス)(ALLY:バスター(ディアッカ)):ゲイツ+ゲイツ→ゲイツ→デュエルAS(イザーク)→指揮官用ゲイツ(ラウ)→ゲイツ 8 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ(OP:ラクス)(ALLY:M1アストレイ(ジュリ→マユラ→アサギ)):ストライクダガー+ストライクダガー+ドミニオン→フォビドゥン(シャニ)→カラミティ(オルガ)→ストライクダガー 9:ジェネシス内部(OP ラクス)(ALLY:ストライクルージュ(カガリ)→ジャスティス(アスラン)):ゲイツ+プロヴィデンス→プロヴィデンス(ラウ)+指揮官用ゲイツ→(少し経って)指揮官用ゲイツ EX デブリ帯(OP ラクス)(ALLY 無し):イージス→ジャスティス→ジャスティス・M(アスラン・ターゲット)+ジャスティス+イージス 【ステージ(私服/ソロ)】 1:ヘリオポリス(オペ:マリュー):デュエル[イザーク]+バスター[ディアッカ] → ブリッツ[ニコル] → イージス[アスラン] 2:デブリ帯:偵察型ジン*2 → (1機撃破)偵察型ジン*2 → 偵察型ジン 3:アルテミス:ジン(BZ)*2 → (殲滅後)イージス[アスラン]+ブリッツ[ニコル] → (増援)【指揮官用ゲイツ[ミゲル]】 4:アラスカ基地:フォビドゥン[シャニ]+ドミニオン → カラミティ[オルガ] → レイダー[クロト] →フォビドゥン[シャニ] 5:南太平洋:デュエル*2 → (1機撃破)デュエルAS+デュエルAS[イザーク] → デュエルAS 6:オノゴロ島:Sストライク+Lストライク → フリーダム → (増援)【ジャスティス[アスラン]】 → Lストライク 7:コロニーメンデル:ラゴゥ[バルトフェルド]+ゾノ[モラシム] → レイダー[クロト] → バスター[ディアッカ] → バスター 8:ヤキンドゥーエ:ジン(ミサイル)+プロヴィデンス+ヴェサリウス → プロヴィデンス[ラウ] → ジン(ミサイル)→プロヴィデンス 9:ジェネシス内部:Aストライク+フリーダム→ (殲滅後)Fインパルス[シン]+フリーダム+ジャスティス →(2機撃破)フリーダム EX:オノゴロ島:フリーダム*2 → (殲滅後)Fインパルス[シン]+Sインパルス+Bインパルス →(2機撃破)フリーダム 【ステージ(私服/協力)】 1:ヘリオポリス(オペ:マリュー):デュエル[イザーク]+バスター[ディアッカ] →直後に増援 ブリッツ[ニコル] → 二機倒すと増援 イージス[アスラン] 2:デブリ帯:偵察型ジン*2 → (1機撃破)偵察型ジン*2 → 偵察型ジン 3:アルテミス:ジン(BZ)+ブリッツ[ニコル] → (殲滅後)イージス[アスラン]+イージス → (増援)【指揮官用ゲイツ[ミゲル]】→ イージス二機撃破後増援 ジン(BZ) 4:アラスカ基地:フォビドゥン[シャニ]+カラミティ[オルガ]+ドミニオン →一機倒すと増援 レイダー[クロト] →フォビドゥン[シャニ] 5:南太平洋:デュエル*2 → (1機撃破)デュエルAS+デュエルAS[イザーク] → デュエルAS 6:オノゴロ島:Lストライク+Sストライク →一機倒すと増援 フリーダム → (直後に増援)【ジャスティス[アスラン]】 → Lストライク 7:コロニーメンデル:ラゴゥ[バルトフェルド]+ゾノ[モラシム] → レイダー[クロト] → バスター[ディアッカ] → バスター 8:ヤキンドゥーエ:ジン(ミサイル)+プロヴィデンス+ヴェサリウス →一機倒すと増援 ジン(ミサイル)+プロヴィデンス[ラウ] → ジン(ミサイル)→プロヴィデンス 9:ジェネシス内部:Aストライク+フリーダム→ (殲滅後)Fインパルス[シン]+フリーダム+ジャスティス →(2機撃破)フリーダム EX:オノゴロ島:フリーダム*2 → (殲滅後)Fインパルス[シン]+Sインパルス+Bインパルス
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, ‐' < ̄´ / `ヽ、 γ \ / ヽ { | 、 \. | | | | 、ヾ\. | | | ハ | ハ トヽ `ヽ、. | | | |=l ハ|ヽ ィ /=| ;ィ ハ `\. | | ト |zリ=!ミヽ ハ lzレ'=メ、 } ハ. リ', ハ ィに_,うj` ヽ | ヽ / 廴う j`/ ト ハ l r、 ハ、ゝ--‐' ヾ ' ゝ-‐‐'7 イ | ヽハ ルト ヽ ヘ . ゙ /',' ハ | ヾ、 yゝ', ヘ` , ハ ; | ヽ | | ハ ヽ ..__.. ._,,.. ,/|ハ | ヾ ∨ ヽ i`iヽ、 ‐ , ′ リ /´ヾ、t`、_` ‐ 、 / | ヘ / `ヽニ‐‐-`ニ‐'´,ノ ヘ __../ `ヽ、‐‐‐'7 ヘ`ヽ、 __.. -‐ ¨. . . } ,ヘ、/ ヘ . . . `¨ ‐‐- ._||======================|| キラ・ヤマト || 統率68 || 武力94 || 知力101 || 政治6 ||=======================特殊能力・マルチロックオン最大3部隊に攻撃力-10%した攻撃を行える。・ミーティア自部隊の攻撃力+40%。「ただし、マルチロックオンを使用した場合このスキルは発動しない」。 シャルカール正統政府が見つけ出して来た軍師。 『政治については全部任せるから戦略については絶対口を出さないで欲しい』と言う条件を呑んで引っ張って来た。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:キラ・ヤマト 【レベル】:30 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:30 【運】:20 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _,,.. --‐‐‐‐--- 、.,__ ,.-'" `ニ==‐-- ,r'´ `ヽ、 , ' ヽ、 / ヽ + r i ヽ ヽ i ! ! ヾ、 ', + . { i i ハ | / ハ } i、 `、ヾ, !; i ヽ !、 i=、 ハ/| /=i / !`、ヽ ` | | ト、! y' _ ヽ, / ' y_ !; / | i ヾ、 ,,,_ } | ゙ィ 彡≡ミ ヽ / 彡≡ミ !イ ! i | ` / i l ! '、 y ' / / ト ! | l ! ! !ヾ`、 ;! ,'イ 、 ! ! i ,! .| !ハ | !、 |─-----─| / iヽ i !/ ,r'"´ ̄ ̄ヽ ! ! ヽ、 \ / ,.イ i ! ;! ' ./ -─'''''''‐く !'´i !ヾ, | ヽ、 \__/ , ィ i、 !y' ' | _,,,,,__ノ \ ' !;| `ヽ、._,,. ''´l;/ ヽ;! `;! | ) __,,ヽ ヽ l / '、 ─--r' ̄ ̄ ̄ / i | \__ . \,,__,,ノ,| ヽ 丿 ヽ`` ー-、 _┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 王様ゲームにより根源を目指す魔術師。 何を言っているのかわからないがたぶんそういう生き物なのだろう(白目)。 元は悪魔をその身に宿して使役する一族の出身だったが、 合コンに参加した際に開かれた王様ゲームで真理に目覚め(本人談)家を飛び出し、 王様ゲーム魔術師として活動を始めた。 根源を行くための研鑽として誰彼かまわず王様ゲームに誘う非常にはた迷惑な人物。 しかし一度王様ゲームを共にした相手に対しては筋を通すまっとうな一面もある。 聖杯王様ゲームを開くために聖杯戦争に参加し―――えっ、なに言ってんだよコイツ。 現在は召還したサーヴァントを引っ張りまわしながら王様ゲームができそうな相手を探しているようだ。 【スキル】 ○気まぐれ このキャラクターは余程のことが無い限り行動ターンでランダム接触を行う(両陣営問わず)。 また、接触の際はそれが例えランダムイベントによる接触でも必ずダイスを振り、 奇数なら友好接触、偶数なら敵対接触となる。 ただし、仲間と認めた相手に対しては必ず友好接触となる。 ○悪魔憑き:E このキャラクターは1シナリオに1度だけ、ランダムイベントの結果を振り直せる。 ただし『何も無し』が発生した場合のみ可能な振り直しであり、 他の結果になった場合は例え自分が不利であろうとも使えない。 木っ端悪魔をとり憑かせているが、キラ自身に悪魔使いの才能があまり無いので大して役に立たない。 ただしヒャッハー枠なキラと愉快犯的な面がある木っ端悪魔は 相性が良いので決定的な破綻はしない。 ○固有結界「王様ゲーム」 消費魔力:40 キラが持つ固有結界。 セットアップ含めた処理の前に使用できる。 また、無駄に戦域全てに適用される。 自分を含めた敵味方全てのキャラクターを王様ゲーム時空に引きずり込み、 その行動をブースト・或いは束縛する。 誰がどんな酷い目に遭うかは完全にランダム。 自陣営に関しては2回振って好きな方を選べる。 0.気になるあの子から告白だ! レベルと全ステータスを+15。 1.気になるあの子とポッキーゲーム! レベルと全ステータスを+10。 2.気になるあの子とハグしちゃおう! レベルを+10。【筋】【耐】【敏】ステータスを+10。 3.甘ーいパフェをお互いにアーンしよう! レベルを+5。【筋】【耐】【敏】ステータスを+5。 4.平和な命令だ! 特にデータ変化なし。 5.平和な命令だ! 特にデータ変化なし。 6.激辛麻婆一丁! レベルを-5。【筋】【耐】【敏】ステータスを-5。 7.キズナワ!キズナワ! レベルを-10。【筋】【耐】【敏】ステータスを-10。 8.パンツゥ、ヌグンダー! レベルと全ステータスを-10。 9.ゼンブゥ、ヌグンダー! レベルと全ステータスを-15。 ○幸運:王様ゲーム このキャラクターは王様ゲーム的な幸運に恵まれている。 このスキルは以下の2種の効果を持つ。 1.自身に関わる“あらゆる%判定”を失敗した場合、メタ視点で重要度の高い判定であれば、 振り直しが発生する。この場合、成功率に+20%の補正がかかる。 2.敵陣営から受ける暗殺等を含むペナルティを無効化する。 これらの効果は合わせて3回まで使用可能。 また、自陣の勝率が0%未満だった場合、必ず5%の勝率は保証する。 ○伝説の王様ゲーマー(レジェンド・オブ・キラ) ○固有結界「王様ゲーム」の発動時に同時発動。 敵陣営の決定ダイスも2回振って1つを選ぶようになる。 また、自陣営に対してはこの場合のみ、4回振って好きな出目を選べるようになる。 これはシナリオに1度しか使えない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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/ `丶、 ,.' ;__`ヽ、 / ; ; イ ; ヽ,``ヾ. l i /! / !/i ヽ. ! ; l /,l/,,゙,`'' '‐! ; '! / ヽ; i | , | ; l /ィr ;ヾ;ミ;` l /ー-'、 / / i'、 i l ; /',!; ヽi ー-゙ !,.゙ i / ; ',';=ミ、,| /! / | '、| !'! '、(;i i、i, /,' ; 'i 、! ヽ! }l' | / ; | 'l 'i,イ ヽ,i ; | ヾ '´ .l `"゙/ l/ ハ ! ' l l`'; ; i、 l ノ ,' /l / | l | l ヽ!、ヽ| -=、ュ ノ / | /! / !/ …行方不明だったリリースポイントが帰ってきた i´ ̄`゙ ー゙-'-'-- 、.、 ゙''' ,.ィ'´ ! l,' l/ ´ ,l r'| ,. '-/〈l l /_ / .|' ´ /| l | ,.-'`` ー- 、 _ | ! l ! l | l ゙` 丶ヾ= '、_ 'ー- 、 ',-ゝ'!. 〉 ,,. -─-、. \ ヽ 'i、 / ,. '´ ``ヽ、;、 ヽ,〉、 キラ・ヤマト(22) 速球派 最大球速:159km/h 平均球速:153km/h コントロール:A88 スタミナ:S99 変化球:ツーシーム(ストレート系) カットボール:4 スラーブ:6 サークルチェンジ(オリジナル):7 適性:先 【特殊能力】 ノビA ・対ピンチA ・怪我しにくさA ・回復C 球持ち○ ・重い球 ・リリース○ ・調子安定 ・牽制○ ・キレ○ ・ドクターK 新作ゲーム発売日☆ ・アニメ放送日◎ ・ラジコン○ ・ダーツ○ ・将棋○
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_.. ¬  ̄ ̄ ‐- _ /. .. ` 、 ,. . . . ヽ.. \ヽ、 / . i i i \ . .ヽ ` , i . i . l lリム \ \ l. . . . . /! ハ i jリキj i 、ヾヽヽ { . . . !. i |! /≠7イ / 代ハイ | ト\ `\ まだもう少しかかるかな? V | i l Ⅳ≠テ、l / 亠' 7 l ! l ` ヽ 川 l !{{ _V_シ l′ V j/ハ ! 君が一回ボロボロにしたせいで結構大変だよ V、{ヘ ト从  ̄ _'_ /-ッ、|l リ \l !、_,、 <ノ /j/ ヽ ヽ从ト `ト - __ノ'′ >― .、 V`!ヽ- >' / \ _/ l / ,' ヽ // / , ハ _/ / ,くr―、 ,l ヽ _ - 三 - Vハ/くヽ 、 ヽ l ,ヘ / 〈‐ ' ´ Vハ,イ、\ヘ__ ヽ ! ハ V _ -― 二 - V Vハー二,r≧ヘ ヽ l jヘ_, -‐ ´ 〉、 Vハ . . {/へ . .ヽ \!、 fハ ! / ./,-ヘ ,、__ Vハ . .V . . ヾ . .ヽ \ } }l ∠ /, イ . . .∧>- `ヽ、.__Vハ_ . V、 . . ヽ . .\ ゙ V/ /. _ -―く-く {__ / ./´ ̄, `ヘ ¬──…─---く ∠ __ \\マ ./ .V´ノ V \ ヽ ヽ/ .ム . . ヽ く^ ー- ._ V , . 厂につ . `ハ 厂l ,i . ! /'、二つ . . ハ | | __. ァ´ ¬──…─r─ '" キラ・ヤマト(機動戦士ガンダムSEED) 初出はEX1スレ目1117 NCの開発関連所属 とりあえず昔いた恋人は捨てたらしい EX1 9303にて逃走の為にエールストライクを召喚、お前もまたガンダムなのか
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_ -‐ _ \ \] 」{ /. /. . / .∠_/. \_} ヽ、∨ { ./. . /|/ /. /} / ! _ .. -‐  ̄\\. ∨ ∧ { /〃≧≠く厂] . ./. ! { \\ ∨ ∧ .| /^V´ , 一 、 Ⅵ /. . {. \ \\. ∨ ∧| { 、 { } }}/. . ヽ. \ ヽ ∨ ∧ i | \ヽ‘ー‐’ 〃. . ヽ、 \ ∨ ∧ ! ! \\_,/. . /. \ \. } } ト| `ア. . . イ. / .\ \ ,. '´. ,' ,'. | ` ̄ ̄三三≦=≠≦. /. \ \_,. '´ / ∧ |  ̄ {r ‐∀イ| ヽ、 _,. '´. / / _≧=辷¬ 、 、__ノ }[ _} } ト- ア´ / / 〃⌒ヽ  ̄\\ ノc^´/. // / { { {{ ヽ、 ヽ ヽ ´ ゚cイ/. . /.// / ', ` 、 \ {\__ /.〃. . .イ /7 ̄ 、 `ヽ、 } `ア´ (」' /} //〃 ヽ `ヽ、__ノ}_/ _. イ/ l /. |/ / } ` く. ィ. / .|′l′ , '. / \|/ / / / \ / / 【情報】 ・キラ・ヤマト(ガンダムSEED) ・世界の敵 ・ウェルが夏休みの騒動で交戦し抹殺した相手、理想に溺れた悲しい人 ・戦争の根絶を目指すあまり、人間に絶望して、殺戮機械に成り果てた存在 【登場回】 ・第70話後編:https //yaruomatomex.blog.fc2.com/blog-entry-3142.html
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キラ・ヤマト [部分編集] 相剋の軌跡 / エクステンションブースター / 白き光芒 CHARACTER(UNIT) CH-S1 白 2-4-0 R (自動A):このカードは、「PS装甲」を持つユニットにセットされている場合、「速攻」を得る。さらに、敵軍ターンの間、「高機動」を得る。 (自動A):このカードと交戦中の「CO」を持つ全てのキャラクターは、「速攻」を得る。 M Ch CO [2][1][2] 速攻と、敵軍ターンのみ高機動を持つキャラクター。 速攻に白特有のユニットサイズが合わさるため、単純な殴り合いで負ける事はまず無い。 ただしコーディネイターはキラと同じ能力を持っているため、拮抗してくる。原作序盤を強く意識したデザインだと言える。 ただ、元々速攻など無くても十分殴り勝てるのが白の特徴なので、速攻の意味は結構薄い。速攻を活かそうとすると、多くの場合単機で出撃しなければならず、部隊を組んだり、補給を受けたりということが難しくなるのも痛い。 もう一つの敵軍ターン中に高機動を得る能力は、つまりは高機動ブロックが可能となる効果である。PS装甲ユニットは補給が前提となるので相性も良いが、インフィニットジャスティスガンダムの存在により、宣言一つで高機動ブロックが可能になってしまった為、こちらも影が薄い。 合計国力の低さや、キャラクターであることが重要でない限りは、こちらよりインフィニットジャスティスガンダムの方が遥かに優秀だろう。 また、中速ビートダウンデッキの常として、やはりキャラクターと言えば、アンタッチャブル能力を持つものを優先したい。 もっとも「CO」を持つキャラクター自体がそれほど使用頻度が高い訳ではない。 シン・アスカ《13th》やレイ・ザ・バレル《18th》、アスラン・ザラ《17th》、それにキラ・ヤマト《DB5》と、見ることが多いのは限られたキャラクターであり、交戦中のキャラクターが速攻を得ることはそう多くはないだろう。 中でもキラ・ヤマト《DB5》は同名キャラクターなので、先に場に出すことができれば気にならない。 [部分編集] 刻の末裔 / エクステンションブースター2 CHARACTER(UNIT) CH-S5 白 2-4-0 R (自動A):このカードがセットされているユニットが持つ、「PS装甲」の効果を以下に変更する。この効果は、【 】内の記述に対しても有効。 「(常時):《(0)》このターン、自軍手札は敵軍効果の対象にならない」 M Ch CO [2][1][2] 元々のPS装甲の効果が消えている為、ターン終了時に手札に戻る効果も消える。 「手札に帰らなくなる」と解釈すれば、PS装甲デッキにおいては擬似的に艦船扱いも出来るが、同時に折角の転向やジ・オなどへの耐性が下がってしまうという欠点にもなる。 基本的にPS装甲の効果はデメリットであるが、これを消す事がイコールでメリットになるとは限らない。 PS装甲(X)にも問題なく適用される。 変化後のPS装甲のテキストである「自軍手札は敵軍効果の対象にならない」と言う効果はガンダムウォーにおいて意外に珍しく、前線のフォトグラフ環境現在、他にはキリマンジャロの嵐やローラ・ローラ《BB1》、移動系に限定してジレ・クリューガー《17th》が持つのみである。 [部分編集] ガンダムSEED編 CHARACTER(UNIT) CH-S13 白 2-4-0 R (自動B):このカードが場に出た場合、手札X枚を選んで廃棄する事ができる。その場合、このカードの上に種子コインX個を乗せる。Xの上限は3とする。 (防御ステップ):《(0)》このカードの上にある種子コイン1個を取り除く。その場合、このカードは、ターン終了時まで(プレイ時の)種子コインの数だけ+1/+1/+1を得る。その後、カード1枚を引く。 M Ch CO [2][1][2] 複雑な挙動をするキャラクター。 まず場に出たときに手札の廃棄を要求し、それによって種子コインが乗る。種子コインはパンプアップ能力の起動条件となり、能力を解決すると手札へと還元される、という仕組み。 とりあえず最終的にはカードアドバンテージを失わないで済むが、能力を使うまでにこのカードが場から離れてしまうと話は別。丸損となってしまうため、除去効果が弱点だと言える。 PS装甲との相性も良し悪し。種子コインを失う事を考えれば「悪い」が、使い切った後も再利用できる点は「良い」。 不要な手札を入れ替える効果としても比較的優秀な部類ではあるが、白にはプラント最高評議会などもあるため、必要性も低い。 「種子コイン1個を取り除く」事に失敗した場合、カードも引けない。 哀悼の花とのシナジーは、恐らくデザイナーズコンボだろう。 ジャンクヤードは増える一方なので、フリーダムガンダム(ミーティア装備)などとも相性が良い。 「このカードが場に出た場合」なのでプレイ以外の方法で場に出た場合でも(自動B)のテキストを起動できる。 [部分編集] ガンダムSEED DESTINY編 CHARACTER(UNIT) CH-S71 白 2-5-0 R (自動B):《[3・5]》敵軍防御ステップ中に、このカードと「名称:フリーダムガンダム」であるユニットが手札にある場合、合計国力を支払って、このカードとそのユニット1枚を、1つのセットグループとして、戦闘エリアの任意の順番にリロール状態で出す事ができる。 M Ch CO [2][2][2] 敵軍防御ステップ限定で、戦闘エリアに直接フリーダムガンダムを降らせる事ができるキャラクター。 「名称:フリーダムガンダム」は(フリーダムガンダム《SP》を除けば)その全てがPS装甲(X)を持っている為、単色デッキならば展開力の補強になる。 また最低でも[8][5][8]というサイズになり、敵軍ユニットと交戦する様に出せば大抵は討ち取れるため、擬似的な除去としても機能する。直接戦闘エリアにユニットを出す効果なので、高機動などへの対策にもなる。 カウンターハイマットや奮闘ハイマットのキーカードである。 混色デッキではPS装甲(X)が機能し難いため、せっかく出したフリーダムガンダムも手札に帰ってしまうのだが、それを活かして攻撃と防御の両方で活躍させるというのが、これらのデッキのコンセプトの一つである。 戦闘エリアに出す能力は(自動B)である。カットを発生せず、宣言と同時に解決される。また地形適性は問わないため、フリーダムガンダム(ミーティア装備)を地球エリアに出す事もできる。 「名称:フリーダムガンダム」であるユニット一覧 フリーダムガンダム《11th》《27th》《DB3》《DB7》《EB2》《SP》《CB2》 フリーダムガンダム(ハイマットモード) ストライクフリーダムガンダム フリーダムガンダム(ミーティア装備) ストライクフリーダムガンダム(ミーティア装備) フリーダムガンダム&ジャスティスガンダム ∀ガンダム&フリーダムガンダム ストライクフリーダムガンダム(フルバーストモード) [部分編集] 流転する世界 CHERACTER(UNIT) CH-S122 白 1-4-0 R 地球連合 男性 子供 CO (自動A):このカードが、(「PS装甲(X)」を除く)「PS装甲」を持つユニットにセットされている状態で、「名称:ガンダム」である、または6以上の合計国力を持つ敵軍ユニットと交戦中ではない場合、このカードのセットグループは、自軍効果以外では破壊されずダメージを受けない。 [2][1][2] 強力なアンタッチャブルテキストをもつキャラクターカード。 PS装甲ユニットにセットした場合にトールギスII《EB1》に似た能力を発揮する。 例えば、緑が多い環境ならばガンダムや6国ユニットは殆ど出てこないので、ほぼ常に効果を発揮できるだろうし、そうでなくとも、交戦していなければ効果は適用されるので配備エリアにいるときは移動以外の効果に常に耐性を発揮する。エールストライクガンダム《20th》などの高機動持ちのユニットにのせれば交戦する機会もグンと減るだろう。 フリーダムガンダムを代表とするSEEDの大型ユニットに乗せてもPS装甲(X)であるため効果が発揮されないのが残念である。 相手が青である場合などには効果を発揮できないことも多いが、その場合にも流転する世界で収録された各種ストライク系と専用機のセットが成立することを生かしてやりたい。 とはいえ、効果を起動させるためにはPS装甲(X)でないPS装甲ユニットにのせる必要があるため、単純なPS装甲ユニットを殆ど使用しない白重等には採用されづらい。 何気に指定国力が1と低く普通なら混色でも活躍が見込めるのだが、条件のPS装甲を持つのは白ユニットのみなので混色では満たす確率が低くなってしまう。 現在の白でよく採用されるヒイロ・ユイ《BB3》やレイ・ザ・バレル《18th》の様に中速・重速デッキにすんなり採用できるようなカードではなく、ある程度デッキを選ぶカードであると思われる。 自動Aの効果であるため、タイムリミットの効果を受けない。 ランチャーストライクガンダム《20th》に乗せるとほぼ完全な回避能力になる。 条件を満たしていれば、戦闘ダメージも受けない。
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_ -' \ , -' ヽ /イ ヘ イ / ハ ウマ娘は異世界の魂を受け継ぎ力を発揮する… / ィ / / / l / // イ l ムi イ / l なら細胞から培養すれば一体どうなるんだろうね? // /// | / / リ1 / イ /| / | /' 〃,' i i /テ≡ミ| ィ /=|/=| イ i / | / ハ ィ ヘ!' 辷イj | / | / rテ≠メ、} ! / ハ | / |{{ | ``ー'-'|/ ′ 辷'´ j !イ /、 / | / リゞl . ; `ーニ´‐'/ イ/ヽ} |/ !ハ i / /'_, ノ ′ ヽ t=- .._ //イニイ{ 、 `‐-‐'´ /' イ/i' ` / ヽ `~ _, ‐ '´ / ヘ __ --7 {、二´--‐=‐'´ ヘ __ - ¨ ̄. . . . / lヽ--‐フ'´ / ヽ、 r==- .._ , ' ´. . . . . . . . . . . ./ -‐'´ /i. . . . .`ヽ、 ∨‐- .._  ̄¨ヽ. . . . . . . . . ./ ∠ --、 {. |. . . . . . . . . \ ∨ r‐ニ ‐-∧. . . . . . ./ , ‐'´. . . . . . .ヽ l. .l. . . . . . . . . . . .. __∨{ ヽ ∧. . . / _ ‐´. . . . . . . . . . . . . .ヽ !. .!. . . . . . . . . . . /´  ̄`ヽ、 ノ ∧ ' , ‐'´{ {. . . . . . . . . . . . . . . . \ |.. . . . . . . . . . . . 名前 キラ・ヤマト 原作 機動戦士ガンダムSEED 出演物語数 2 ナルホドは女達の元から去るようです 成歩堂龍一の弁護士仲間として登場 蠍の幼馴染 +ネタバレ注意 ネタバレはここに書く ウマ娘 フェアードシクセサー ホタルの制作に携わった人物として登場 表向きの立場はウマ娘専門の整体師 +ネタバレ注意 ネタバレはここに書く
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【作品名】機動戦士ガンダムSEED DESTINY 【ジャンル】アニメーション 【共通設定・世界観】 コズミック・イラ世界のガンダム・・・「G.U.N.D.A.M.」(General Unilateral Neuro-Link Dispersive Autonomic Maneuver Synthesis System,単方向分散型神経接続による 汎用自動演習合成システム)の名を冠した専用OSを搭載したモビルスーツのこと。 劇中ガンダムと呼ぶの者は少なく多くの人物は一貫して「ストライク」とか「フリーダム」とガンダムを付けずに呼ぶ。 コーディネイター・・・遺伝子操作により肉体的な欠陥を持たない新しい人類として生み出された人々。 G兵器はコーディネイターでなければ操作することも難しい。、また『コーディネイターは生まれついての超人』 と誤解されているケースが見受けられるが、生まれた時から何でも出来るわけではなく、 然るべき訓練や学習を行わなければ超人的な能力を発揮することは出来ない。 コーディネイターに対して、遺伝子操作されていない人間のことを「ナチュラル」と呼ぶ。 ニュートロンジャマー・・・地球の地中深くに埋め込まれたその影響下では核分裂は抑制させられる装置。 核分裂は抑止されるため通常のモビルスーツは全てバッテリー式になっている。 ニュートロンジャマーキャンセラー・・・上記を無効化にする装置。そのためフリーダム、ジャスティス、 プロヴィデンスは核エンジンを搭載できる。 空間認識能力・・・宇宙世紀のファンネルに似たドラグーン・システムを操るために必要な能力。 コーディネイター、ナチュラルのどちらかに限定されることはない。専門の訓練をすれば、 ある程度の数までなら誰でも操作可能な兵器であり、そこがファンネルとの違いになる。 ミーティア…MSのた大型兵装ユニット。接続した核エンジン搭載型MSに対して機動性を維持したまま戦艦に匹敵する火力を付与することを目的としている。 この説明でわかりにくかったら要するにMSを大型にする装備みたいなものと思えば良い。 SEED世界のビーム…光速に迫ると言う設定。(公式外伝のアストレイ小説にて名言) アストレイと同一の世界観であることから 【エントリーの同時・個別および設定・描写の流用ルール】のルール5である設定のみ流用可能から この亜光速の設定を流用する。 公式外伝のアストレイ…公式サイトにて『アニメ「機動戦士ガンダムSEED」と同じ世界、同じ時代で繰り広げられるもう一つの物語。』という記述があるので 同一の世界観とする。 【名前】キラ・ヤマトwithストライクフリーダムガンダム+ミーティア 【属性】モビルスーツ/コーディネイター 【大きさ】99.46m 【攻撃力】・一発で通常のモビルスーツを破壊できるビームライフルを同時に4発ほど発射出来る。 ・ミーテイアから一発で通常のモビルスーツを破壊できるミサイルを同時に77発発射できる。 ・特に補給する事無く連発できる。ビームライフルも連射可能。 ・400mほどの戦艦を一発で沈めるランチャーストライクガンダムの「アグニ」に匹敵するビームライフルを2発装備。 ・それと同等かそれ以上の威力がある120cm高エネルギー収束火線砲を2門装備。 砲身だけでおよそ60mはある。 ・ビームサーベルを2本所持。ジンのようなMS・戦艦クラスの装甲なら容易く破壊できる。 2本を連結させてアンビデクストラス・ハルバードモードとしても運用できる ・スーパードラグーン機動兵装ウイングによりオールレンジからのビーム攻撃が可能。 ・弾速は全て亜光速。 ・射程は全て500m以上。連発可能。マルチロックオンシステムにより最大13機を同時にロックオン可能で、 多数の敵に対しての同時攻撃が可能となっている。5秒ほどでジンのような100機ぐらいのMSを破壊にできる。 ・上記のソードストライクガンダムのシュベルトゲーベル並かそれ以上の対艦用ビームサーベルを装備。 120cm高エネルギー収束火線砲と同じ発射口から射出される。長さは10km程度。 120cm高エネルギー収束火線砲との併用は不可だろう。 数kmの筒型のコロニーの片側を切断した。 【防御力】フェイズシフト装甲:ビーム兵器以外の実弾兵器やビームサーベルなどの物理攻撃を無効化にする。 一発で車を破壊し数十メートルの建物を破壊するマシンガンなどでも全くダメージを受けない。 通常のバッテリー式モビルスーツでは時間制限があるが核エンジンにより切れることはない。 また、フェイズシフト起動時は大気圏突入可能。 シールド:ラミネート装甲製。ビームのエネルギーを熱エネルギーに変換するため、 排熱に問題がなければ、ビーム兵器を無力化することができる。 ミーティア:ドラグーンシステムのビーム十数発で落ちる程度。 宇宙行動可能。 【素早さ】前作のSEEDにてジェネシスの正式名称は「Gamma Emission by Nuclear Explosion Stimulate Inducing System(「核エネルギーを使用したガンマ線レーザー砲」)」 であることから機械レーザーとして扱う。 キラはこのジェネシスのレーザーを発射後に1km先の戦艦が爆破するまでの間で視認して驚いているので1000mからの光速反応。戦闘速度も同様。 移動速度は亜光速の50分の1程度。 【特殊能力】コーディネイター・・・ナチュラルでは操れないG兵器を操れる。 【長所】フェイズシフト装甲とラミネート装甲のシールドで設定上何も効かない。 条約違反の核エンジンにより、フェイズシフト装甲に時間制限がない。 【短所】親友二人の婚約者を奪う。主人公も奪う。 劇場版のキラは参戦できない。されても困るが。 【戦法】対艦用ビームサーベルで斬る、もしくは一斉射撃。 【備考】機動戦士ガンダムSEED DESTINY 公式ガイドブック3で監督が 「一つの物語に三軸の主人公(キラ、シン、アスラン)を据えて、三つの視点から描くことに挑戦したかった」と発言している SEED DESTINYではシンとキラは敵陣同士なので両者ともこのスレで参戦可能 【参考テンプレ】 【名前】ジン 【属性】モビルスーツ 【大きさ】21.43m 【防御力】戦闘ヘリのミサイルが至近距離で爆発しても耐え、戦車の砲撃でも数10m程度まで接近しないと装甲を破れない。 参戦vol.114 84-85 vol.114 0075格無しさん 2024/02/10(土) 21 41 31.76ID LjAVp6U2 ミーティアって何? あとアストレイと世界観が繋がってるというのは明言されてるの? 0076格無しさん 2024/02/10(土) 21 45 22.26ID FX+Hslfi アストレイと世界観同一ってテンプレに書いてんじゃんよく見ろよ 0077格無しさん 2024/02/10(土) 21 46 37.87ID IOxiAXIt 75 ミーティアってのはまあMSを大きくするでかい装備みたいなものと思ったらいい アストレイは世界観同一と明言されてる そもそも外伝だから 0080格無しさん 2024/02/11(日) 01 27 06.80ID wh0fQcsY 77 ミーティアはフリーダムの装備品ってことか。了解。テンプレにもそう書いておいた方がいいと思う 外伝というだけで世界観繋がってる扱いにはならんでしょ 一応世界観が繋がってる原文知りたい (省略) 0082格無しさん 2024/02/11(日) 11 38 58.44ID yvFxB9Ln 80 https //www.gundam-seed.net/top/astray/world/index.html 根拠っていうかまんま同じ世界ってここのアストレイの公式サイトに書いてある 一応原文 アニメ「ガンダムSEED」と同じ世界、同じ時代で繰り広げられるもう一つの物語。 0083格無しさん 2024/02/11(日) 11 40 07.65ID yvFxB9Ln 原文こうだっわ アニメ「機動戦士ガンダムSEED」と同じ世界、同じ時代で繰り広げられるもう一つの物語。