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https://w.atwiki.jp/n_rihito/pages/14.html
音源モジュール YAMAHA(MU90B、MU500) 味付けしないとそれなりの音が出ないらしく、上級者向けらしい。 そういう訳で、そのままの音では全体的に非常に物足りない感じ。 ただし、弦楽器系の音色に関しては秀逸だと思う。 ROLAND(SD-90) どの音も満遍なく使える感じ。 ROLANDの音源がとりあえず一つあれば問題ないと思う。 KORG(X50) シンセ系の面白い音色が沢山。 YAMAHAやROLANDにない音が沢山。 ただし、生楽器系の音色の種類はちょっと貧弱な気も。 合計: - 今日: - 昨日: - 名前 コメント
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【名前】 ブースターモジュール 【読み方】 ぶーすたーもじゅーる 【登場作品】 仮面ライダージオウ 【初登場話】 EP05「スイッチオン!2011」 【分類】 武器 【使用者】 仮面ライダージオウ 【詳細】 ロケットモジュールに類似したフォーゼアーマー専用装備。 カラーリングは白と黒で、ロケットステイツやメテオなでしこフュージョンステイツのように両腕の部分へ装着されている。 必殺技発動時は本家に近い、片方のモジュールが着脱される(着脱後は周囲を飛んでいる)。
https://w.atwiki.jp/drupal/pages/112.html
Rulesモジュール 概要 http //drupal.org/project/rules 標準のTriggerモジュールを、もっと強力で柔軟にした感じのモジュールです。アクションやイベントをかなり細かく指定できます。 drupal.orgでの説明 Rulesモジュールは、サイト管理者が、(reactiveまたはECA rulesとして知られている)発生するイベントをベースにした、条件付きで実行されるアクションを定義できるようにします。これは、コアのTriggerモジュールの多くの機能を置き換えるものであり、また、workflow-ngモジュールの後継でもあります。 ユーザに重要な変更について知らせるために、カスタマイズしたメールを送信する 柔軟なコンテンツ公開ワークフローを構築する カスタマイズしたリダイレクション、システムメッセージ、パンくずリストなどを作成する 他いろいろ... 他モジュールはRulesモジュールのAPIを使って、デフォルトのルールと同じように、ユーザがカスタマイズ可能な新しいイベント、条件、アクション、ルールセットを提供できます。ユーザは内蔵のインポート/エクスポート機能を使って、カスタマイズしたものを共有することもできます。 柔軟なスケジューリングシステム モジュール化された入力評価システム - 例えば、Tokenモジュールと全てのアクションの使用。 このモジュールはサイトパフォーマンスを考慮して開発されたので、ルールの評価を高速化するために各種のキャッシュ・ルーチンを利用しています。 インストール時の注意 アクション内でtokenの置換を行いたいときは、Tokenモジュールの最新リリース(6.x-1.12以降)をインストールしてください。5.xバージョンの方はworkflow-ngをご覧ください。Rulesモジュールは、workflow-ngを改良した6.x用バージョンです。Rulesはworkflow-ngからのアップグレードをサポートしています、UPGRADE.txtをご覧ください。 便利なリンク Rulesをサポートしているモジュール ディスカッションと使い方の質問のためのグループ 他モジュールのRules連携 開発者のブログ 使い始めるにはドキュメントをご覧ください。質問をする前にFAQをお読みください。 github上で開発しています、これはDrupal.orgのCVSと自動的に同期されています。 スレでの話題 RulesとTrigger 427 名前:nobodyさん:2009/07 /09(木) 11 03 53 ID ??? RulesはTriggerを拡張したものという認識で間違ってない? 428 名前:nobodyさん:2009/07 /09(木) 11 31 14 ID ??? 427 ない。もっと色々できるようになってる。 429 名前:nobodyさん:2009/07 /09(木) 11 38 02 ID ??? つーことはTriggerで設定できることはRulesでも全部できるの? 430 名前:nobodyさん:2009/07 /09(木) 11 55 09 ID ??? 429 全部比べた訳じゃないけど、ほぼ出来ると思う。 出来ないのがあったらTriggerとRulesを同時に使えばいい。 431 名前:nobodyさん:2009/07 /09(木) 12 36 22 ID ??? 430 なるほど、納得がいきました。ありがとう。 ノード更新時にcronを実行 548 :nobodyさん:2010/05/15(土) 18 44 14 ID ??? あのさーちょっと前からDrupalってのを使い始めたんだけど気が付いちゃったんだよね? タグを付けた後でもタグクラウドに出てこないの! なーんか調べてみたらcronっての?が必要みたいなわけ でも、一々手動でcronするってのは人クロン(一苦労のダジャレよ、わかる?)っしょ? サーバーでは何時間おきにcronしてくれる設定ってのもあるみたいなんだけど じゃあその間はタグの更新とか確認できないってわけ? なにそれー!ってことで聞きたいんだけど ノードを更新したときに自動的にcronしてくれるようなモジュールってアリっすか? 549 :nobodyさん:2010/05/15(土) 20 00 54 ID ??? Rulesでノード更新時にPHPコードを実行しろよボケ 550 :nobodyさん:2010/05/15(土) 21 25 00 ID ??? hook_nodeapiでcronを呼び出すだけなら自分でモジュール書いても数行だな。 551 :nobodyさん:2010/05/16(日) 00 08 33 ID ??? 548だけど 549、 550、「日本語でおk」 えーとなになに? よく分かんないんだけど、つまり、Rulesモジュールで 「新しいコンテンツを保存した後」や「既存のコンテンツを更新した後」で「独自のPHPを実行」で、 そこのコードにDrupalのcron.phpの中身をコピペ( ?のところは抜きで)して置けばいいわけ? やってみたけど、上手く行ったぞこるぁ! コンテンツを更新してレポートでcronの実行状況をみたら「前回の実行10秒前」みたいになってたぞ! あと、貧乏人のためのcronモジュールで6時間ごとに設定したぞこるぁ! 一発で上手くいくと逆に怖いじゃん これで良いわけ? 552 :nobodyさん:2010/05/16(日) 00 28 18 ID ??? cron.phpの中身をコピペってより、 drupal_cron_run(); だけでいいんだけどね CCKのフィールドAを変更して保存したら、自動的にフィールドBの値を変える 644 :nobodyさん:2010/06/22(火) 19 22 36 ID ??? CCKのフィールドAを変更して保存したら、自動的にフィールドBの値を変える、 というようなことはモジュールで実現できるでしょうか。 Drupal初心者ですみません。 645 :nobodyさん:2010/06/22(火) 22 16 15 ID ??? 644 Rulesで多分できる。 条件はField has changed, アクションはPopulate a fieldあたりで。 もしくはhook_nodeapiを使って自分で書くか。 646 :nobodyさん:2010/06/23(水) 09 56 18 ID ??? 645 ありがとうございます! トライしてみます。 647 :nobodyさん:2010/06/23(水) 19 11 15 ID ??? 645 Rulesでできました! ありがとう。 ちょっと悩んだところがあったので一応書いときます。 1.Eventは「After updating existing content」かと思ったら 「Content is goint go to saved」じゃないとダメだった。 2.Actionで「Populate a field」を選んで、変更後の値を設定 する画面で、ドロップダウンやチェックボックスなどの選択肢 はなぜか設定できなかった。 いったん普通のテキストフィールドにして変更値を設定し、 その後元に戻したらOKだった。 以上、お世話になりました〜 648 :nobodyさん:2010/06/23(水) 19 13 31 ID ??? 647 ×Content is goint go to saved ○Content is going to be save でした・・・ 便利すぎ 729 名前:nobodyさん:2009/06 /10(水) 14 58 00 ID ??? Rulesはじめて使ったら便利すぎて吹いたw これはデフォで入ってないとダメだろ
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プラグマ・モジュール 読み:ぷらぐまもじゅーる 英語:pragma module 別名: 意味: プラグマ・モジュールとはPerlにおいてそのファイル全体の動作を変更することができるモジュールのこと。 主にファイルの先頭に書きます。 オブジェクト指向の取り入られたPerlではstrictやwarningsと言ったプラグマモジュールを取り込むことが標準となっています。 2008年09月12日 Perl コア・モジュール? strict?ベアワード? warnings? English? encoding?
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/2969.html
「うぉ!? 水強えええ!!」 【名前】 ウォーターモジュール 【読み方】 うぉーたーもじゅーる 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ 【初登場話】 第13話「学・校・拒・絶」 【分類】 フォーゼモジュール 【対応】 左脚/ウォータースイッチ 【詳細】 ウォータースイッチをONにすると左脚に出現するフォーゼモジュール。 司る色は「ライトブルー(水色)」。 「アクアドラム」から供給されるコズミックエナジーから生成される水を巨大な蛇口「シャワーポーリング」から強烈な水流として放ち、標的を吹き飛ばす。 ただし、蛇口が真下を向き、脚の部位を上げてから使用する必要がある。 まんま水道の蛇口というあまりにも弱々しい外見で、当初は変身者の弦太朗も飽きれていたが、意外にも威力が高く直撃したダスタードを木へ叩きつけ消滅させた。 また、使用者の周囲に水を巻くと地面を泥濘ませ、標的の足場を悪くすることも可能。 フリーズモジュールと組み合わせ発射した水を凍りつかして動きを封じることができる。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/2967.html
【名前】 ハンマーモジュール 【読み方】 はんまーもじゅーる 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ 【初登場話】 第13話「学・校・拒・絶」 【分類】 フォーゼモジュール 【対応】 左腕/ハンマースイッチ 【詳細】 ハンマースイッチをONにすると左腕に出現するフォーゼモジュール。 司る色は「ハニー(蜂蜜色)」。 左腕の部分へ巨大な金槌状のものを装備、標的を叩きつけ攻撃、地面を叩いての衝撃波の発生が可能。 「アストリウム」でできたスマッシャーヘッドによる打撃はフルパワーでは5.5tもの破壊力を生み出す。 単純かつ、使いやすく、比較的よく使われる。
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/1391.html
モジュール ピエレッタ キャラクター 初音ミク デザイン nezuki氏 価格 250VP 初出 「初音ミク -Project DIVA- f」から 「キャットフード」のPVイメージに合わせてデザインされたサーカスのピエロ風コスチューム。 斜めカットの前髪と金の瞳が特徴。 コメント あずまーお -- (名無しさん) 2013-11-16 07 48 32 ピエレッタかわいい。しかし、他のモジュールにも言える事だが、鼻周りがなんか違和感… -- (名無しさん) 2013-11-19 04 34 29 ↑鼻の違和感が顕著に出てますね。にしても他のモジュと比べて手足が細く、長く見える。錯角か -- (名無しさん) 2013-11-19 06 31 44 ネコ繋がりでアーカイブとスイッチもいいな ミラコーにも合いそう -- (名無しさん) 2013-11-24 17 49 13 マスパペのVo.1にするとまさにマペットという感じでいいですよー。今までマスパペの『人形』のイメージに合うモジュールがなかなかなくて迷っていたけど、これがきて即効設定しました。 -- (名無しさん) 2013-12-31 14 44 15 ねこみみつけたら破壊力がやばかった -- (名無しさん) 2014-06-29 18 08 06 むっちゃかわゆす( ^ ^ )/□ -- (まりさ) 2014-08-25 18 54 34 もしや金色の目は猫をイメージして描かれたのではないでしょうか・・・? -- (秋奈多二梅雨) 2015-04-10 15 03 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/systemc/pages/23.html
LSFのモジュールは、下記の表に用意されたものを使用する。アナログ演算を行うためのモジュールが用意されている。 LSFモジュール名 機能 sca_lsf sca_add 2つのLSF信号を重み付け加算 sca_lsf sca_sub 2つのLSF信号を重み付け減算 sca_lsf sca_gain LSF信号に固定ゲインを乗じる sca_lsf sca_dot LSF信号を微分 sca_lsf sca_integ LSF信号を積分 sca_lsf sca_delay LSF信号を遅延 sca_lsf sca_source LSF信号源 sca_lsf sca_ltf_nd 分数形式時間ドメイン表記の伝達モジュール sca_lsf sca_ltf_zp 極零形式時間ドメイン表記の伝達モジュール sca_lsf sca_ss 状態空間表現の伝達モジュール sca_lsf sca_tdf_gain LSF入力にTDF信号ゲインを乗じる sca_lsf sca_tdf_source TDF信号をLSF信号に変換 sca_lsf sca_tdf_sink LSF信号をTDF信号に変換 sca_lsf sca_tdf_mux 2つのLSF入力から1つ選んで出力、TDF信号で制御 sca_lsf sca_tdf_demux 1つのLSF入力を2つのLSF出力のどちらかへ出力、TDF信号で制御 sca_lsf sca_de_gain LSF入力に離散信号ゲインを乗じる sca_lsf sca_de_source 離散信号をLSF信号に変換 sca_lsf sca_de_sink LSF信号を離散信号に変換 sca_lsf sca_de_mux 2つのLSF入力から1つ選んで出力、離散信号で制御 sca_lsf sca_de_demux 1つのLSF入力を2つのLSF出力のどちらかへ出力、離散信号で制御 2012-01-30 19 34 37 (Mon)
https://w.atwiki.jp/anthome/pages/126.html
つうしんもじゅーる ほぼ全ての“裁き手”が耳に装着する事を義務づけられているモジュール。モジュレーターと単純に呼ばれることも多い。赤い配色に曲玉型のそれが耳に装着されている姿は“裁き手”の存在を分かり易いものとしている。どうやら音声と言うより映像そのものが直接送り込まれているようだ。“掃除師”などにも支給されているが、“裁き手”を退いたマイケルにも何故か実装を義務づけられている。外装を改造してるヤツもきっといるんだろうなぁ。 LIR補足 これを装着している全ての“裁き手”や“掃除師”、それに関わる支援者の間で一種のネットワークが構築されており、様々な情報がやりとりされています。 関連項目 共有システム Index
https://w.atwiki.jp/drupal/pages/93.html
公式様モジュール 最新 kousiki-6.x-0.2.tar.gz 公式様が配布されておられます日本語翻訳付き本体プログラムには ファイル名 .drupal が埋葬されております。 理由としては、 空ディレクトリを展開しない一部の解凍ソフトのためってことで Windows系のフリーソフトでダミーファイルを置いてることはあるな らしいとの事 そしてこれは .drupal ファイルを求め彷徨い御降臨されました時にご挨拶さしあげるモジュールです。 必要事項として sitesフォルダ配下に埋葬されている8個の .drupal ファイルを必ず削除しておきます。