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タクティクスとは… タクティクス概説
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登録日:2012/01/26 Thu 00 20 38 更新日:2024/06/16 Sun 07 44 37NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 CAVE Q、大佐蜂が落ちてくれません。どうしたらいいですか?_A、攻撃を与えつつ気合で避けてください。 STG Steam Xbox360 こうやってかせぐのだ アーケード ケイブ ゲーセン ゲーム ゲームジャンル ゲーム用語 シューティング スマホゲーム 同人ゲーム 君ならできるよ 弾幕 弾幕シューティング 弾幕系シューティング 弾幕系シューティングゲーム 必ず死なす! 死ぬがよい 死んで覚えろ 美麗 覚えゲー 概要 成り立ち・沙羅曼蛇 ・ガンフロンティア ・サマーカーニバル'92 烈火、バトルガレッガ ・ヴイ・ファイヴ、BATSUGUN、首領蜂 弾幕系シューティングは難しい? ジレンマ 弾幕系シューティングをプレイするには? 主な弾幕系シューティング、関連作品縦スクロール弾幕系シューティング 横スクロール弾幕系シューティング スマホ、タブレット向け作品 広義の弾幕シューティング 関連作品 概要 弾幕系シューティングゲーム(弾幕シューティング)とはシューティングゲームのカテゴリの一つ。 広義には「単に敵弾の多いシューティングゲーム」を指すが、狭義には下記の特徴を持つシューティングを指す。 敵弾は原則遅め(自機狙いで発射されたら避けられない弾は少ない) 敵弾が画面を埋め尽くすほど発射され、幾何学的模様が形成される事もある 自機や敵弾の当たり判定は見た目よりもかなり小さい 自機の速度を変えることできる(低速と高速の切り替えが出来る) これら全てを兼ね備えた初の作品が「怒首領蜂(1997年)」であり、弾幕系シューティングの始祖とされる所以である。 CAVE製他社製問わず、後発の弾幕系シューティングの多くがこれを踏襲している。 なお、弾幕系シューティングはほとんどが縦スクロールシューティングで、横スクロール作品はかなり少ない。 その主な理由として「人間の目の構造上縦方向の弾道に比べ、横方向の弾道は識別に時間差が生まれ回避しにくい」という事が挙げられている。 成り立ち シューティングゲームの中でも弾幕系という分類が確立したのは「怒首領蜂」からと見てよいが、そこに至るまでの様々な作品に始祖的要因を持ち、後年の弾幕系シューティング作品の開発者が参考にしたものが様々に存在する。その一例を挙げる。 ・沙羅曼蛇 高次周回の敵弾の多さと、それを弾の塊ととらえ「ひとつの大きな弾」として避けていく攻略。5面ベルベルム地帯の連続弾が自機を紙一重ですり抜けていく様子など。 ・ガンフロンティア 非常にゆっくりとした弾速の敵弾が飛んでくる様子。その弾の密度と攻撃の厚さなど。 ・サマーカーニバル'92 烈火、バトルガレッガ 敵の攻撃が、何重かの帯状になった幾何学的模様を形成する。自機の当たり判定が小さくなったこと。敵弾のばらまき方の激しさ、敵弾の多さ(表示可能数)がさらに増えたことによるインパクトなど(*1)。 また、ハードコアテクノやデトロイトテクノを取り入れたBGMも後のCAVEシューティングに強い影響を与えた。 バトルガレッガのBGMを手掛けた並木学氏は怒首領蜂大往生にも起用され、以降のCAVEシューティングでもお馴染みの存在となっていく(*2)。 ・ヴイ・ファイヴ、BATSUGUN、首領蜂 二周目以降の撃ち返し弾によって、後年の怒首領蜂1面道中くらいの弾数が画面内に広く飛び交う。 東亜プランSTG最終作のBATSUGUN、首領蜂シリーズ1作目である首領蜂は、 既存の作品よりも敵弾と自機の当たり判定のバランスがさらに小さくなったことや、 ショットとレーザー時の移動速度変化(使い分け)ができる点など、システム面では怒首領蜂とほぼ同様の物となっている。 (なお、この3作のプログラマーも前述の怒首領蜂と同じ池田恒基氏である。) 弾幕系シューティングは難しい? 敵弾の数が非常に多く、ゲーム画面の大半が敵弾で埋め尽くされることも珍しくない。 それゆえに一見すると無理ゲーに見え、敬遠されがちなのだが、 実は以下の特徴のおかげで“見た目ほど難しくない”作品も多い 。 基本的には敵弾の速度は遅い為、発射後に目視確認を行ってからでも避けやすい。 発射されてから自機付近に到達するまでの所要時間が長めなため、思考時間が確保されやすく、また後述の移動速度との兼ね合いもあって「避け」は快適になっている。 自機の移動速度を変えられるので素早く動くだけではなく緻密な操作も可能。 敵弾の速度が遅めなものが多いため、さほど技量がなくとも「かするようなちょい避け」が非常にしやすい。 自機の当たり判定が通常の(非弾幕)シューティングに比べて極端に小さいものが多く、敵弾の判定も見た目より小さくなっている。 回数制限があるが高い攻撃力と敵弾の消去効果に加え、撃った瞬間から数秒間完全無敵になるボム。 上記の特徴のおかげで少しくらい弾がかすめた程度ではミスにならず、見た目よりも敵弾を回避しやすい。 たとえ追い詰められてもボムを撃てば確実に逃げられるので抱え落ち(*3)に注意していれば自機の生存確率はかなり上昇する。 その上、一部のゲームには上記の特徴に加え、 プレイヤーの意識を「避け」に専念させるべく、自機側の殲滅力も高く設定されている(怒首領蜂シリーズなど)。 敵と敵弾の速度を低下させるシステム(エスプガルーダシリーズなど)。 初心者の悩みの一つ、ボムの抱え落ちを防止してくれるオートボム機能(怒首領蜂大復活など)。 自機の当たり判定が可視化されている(近年に出された多くの弾幕系シューティング)。 敢えて敵の弾に近付き、自機にかすらせる事で恩恵を受けられる(サイヴァリアシリーズや怒首領蜂Ⅱなど)。 ボム以外にも特定の条件や特殊な武器で通常は消すことが出来ない敵弾を消去できる(CAVEシュー全般など)。 家庭用機に移植の際に搭載された入門者向けのノービスモード(敵弾が極端に減っていたりする低難易度モード)。 ゲーム開始前に難易度を選べる(東方Project、一部CAVEシューなど)。 あえて処理落ちさせることで、ゲームスピードを遅くして精密な弾避けの場面に有利に働くようになる(多くの弾幕シューティング)。 …など様々な配慮がされており、近年の弾幕系シューティングは初心者にも優しく制作されているのである。 実際、高難易度化とマニアック化→過疎化が進んでいたシューティング界において「初心者にも易しいシューティング」として、STGというジャンルの一定の復権を果たしたと言う経緯があったりする(ただし、これについては反論もある)。 あくまでジャンル全体の話であって、個々を見れば高難度の作品も多い。 以上のように、実は弾幕系シューティングゲームは初心者が触れやすく制作されている。 ジレンマ 先に記述したように、敷居を低くし触れやすい設計を追求した各メーカーの日夜の製作努力があった。 …にもかかわらず新規プレイヤーの増加傾向はあまり見られず、現在の商業作品/非商業作品を問わず、シューティングゲームがニッチなジャンルのままである事は否めない。 この原因は、いかに丁寧な制作を行っても、シューティングゲーム自体が元々保有している ①『先に進むだけでも基本的には何度も同じ場面をミスしては繰り返しの試行錯誤で、上達を実感しづらい』 例)○面の難所Aが難しい→パターン構築とミス、ゲームオーバー・コンティニューや再スタ―トの繰り返し→やっと越せたと思ったら難所B…(この流れがクリアまで続く) ②『トライ エラー(繰り返しの練習)のプロセスが極めて地味で、しかも時間と手間がかかる』 例)→せっかく構築したパターンがヒューマンエラーでブレたり、パターンをなぞることを失敗して被弾→ミスからのゲームオーバー・何度も見ることになるタイトル画面・1面+ゼロからのやり直し ③『アーケードスタイルが大元であるがゆえの“1プレイに全力を注ぐ”方式が未だに変わりない事実』 例)先に進めず、度重なるゲームオーバー→「面倒だからコンティニューしまくって最後まで強引に進んでクリアしたら終わりにしちゃおう」→コンティニューしたらステージの最初からやり直し(あるいはコンティニュー出来ない)になったんだけど!?(彩京系作品等) ④『プレイするにあたって必要不可欠となる基礎的技術量や一定の動体視力、弾道計算能力、パターン化能力、そしてそれら全てに紐づく知識などと言った要求量が比較的多い 例)作品を俯瞰できる経験者にとって「敵弾が本当に遅い弾速で、弾数も少ない」ものであっても、未経験者・初心者にとっては非常に速く感じられ、たった数発放たれただけでも大変な脅威となりパニックに陥るほか、雑な適当レバガチャプレイが通用しない といった点などがその大きな足かせとなっている。 独特の魅力を持つジャンルではあるが、基盤となっているもの全ての根底が「80~90年代に完成したモノの発展・延長線上」でしかなく、事実シューティングゲームにおける最後の革命的な“発展”は、本項目で記述している『90年代に完成した「弾幕系シューティング」が最後』である。 裏を返せば、ゲームの基礎が大きく変わるような発展はシューティング黎明期の時点から無きに等しく『2024年現在でも1980年代に登場した作品とルールや基礎等の根幹部分が全く変わっていないまま』とも言える。 また、特に「ゲーム一作品に対する手軽さ」や「短期的爽快感」が追求されがちな現代では逆風ともなり、相対的にやりこみ型プレイヤーも減少傾向にあり、それらの作品・ジャンル群とは真っ向から対極の位置にあるシューティングゲームが持つ“とっつきづらさ・プレイ継続のしづらさ”は特に大きなハードルとなっている。 それゆえに「弾幕系シューティングは難しい?」項の冒頭にて記述したように『見た目ほど難しくない』とされていても、それが未経験者・初心者にとっては尋常ならざるハードルの高さであることを充分に考慮せねばならない。 弾幕系シューティングゲームが難しいのではない。 シューティングゲームというジャンルとシステム自体が既に完成しきっており、これ以上変えることができない基盤が、プレイするにあたって大前提となることが、初心者にとっての一番の壁なのだ。 比較的簡単と言われる作品でも、初心者が数回のプレイでクリア出来るものでは無い。 しかし、恐れてはいけない。 攻略サイト等を閲覧し、決めボム(予め難しい地帯を覚えておきボムを使うこと)や、 パターンとアドリブが必要な箇所を頭に叩き込めば意外にもすんなりクリアできたり…もする、かもしれない。 難しく聞こえるが、いずれにしても練習すれば必ず上達するので、上手く避けた時の悩汁を是非体感して欲しい。 また動画サイトで凄腕プレイヤー達のパターンを参考にするのも上達に繋がる。 そして何より、弾幕系シューティングに限らずゲームをクリアするに当たってもっとも大事なことは。 決して諦めないことである。 動画サイトなどで見かける凄腕プレイヤー達も最初は例外なく初心者。最初から上手い人なんていないのである。 惜しまぬ努力の積み重ねでここまで上達した人達である。 弾幕系シューティングに興味をお持ちのお方は尻込みせずにぜひ挑戦してもらいたい。 弾幕系シューティングをプレイするには? アーケードの弾幕系シューティングはゲームセンターにあるアーケードゲーム筐体でプレイするのが理想であるが、 STG自体がマニアックなジャンルになっている昨今では、そもそもお目にかかれないことも多い。 やや限定的ではあるが、NESiCAxLiveに収録されているタイトルもいくつか存在する。 NESiCAxLiveは設置店舗が非常に多いため、自分のプレイしたいタイトルがあればとても心強い。 但し配信タイトルは非常に限定的であるため、サポートされていないタイトルである確率が非常に高い点に注意。 ゲーセンに近い感覚でプレイしたいのであればジョイスティックと縦画面に出来る専用モニター(液晶の場合はできる限り対応速度の速いもの)を用意しよう。 また、筐体と基板を買って自宅に置くという選択肢もあり、多くのシューターの夢でもある。 また、スマートフォンやPC、各種ハードでのDL販売が活発になった結果、商業、同人共にDL販売が主流になってきている。 特にSteamでは、「怒首領蜂大復活」や「虫姫さま」に代表されるCAVEシューに加え、知名度の高い「東方Projectシリーズ(風神録以降)」、 商業化も果たした同人ゲーム「Crimson Clover」、「Graze Counter」、 海外制作ながら日本作品へのリスペクト溢れる「Danmaku Unlimitedシリーズ」など、名作が数多く揃っている。 主な弾幕系シューティング、関連作品 縦スクロール弾幕系シューティング 怒首領蜂 怒首領蜂Ⅱ 怒首領蜂大往生 怒首領蜂大復活 怒首領蜂大復活ブラックレーベル 怒首領蜂最大往生 ケツイ 〜絆地獄たち〜 エスプレイド エスプガルーダ エスプガルーダⅡ ぐわんげ 虫姫さま 虫姫さまふたり 鋳薔薇 ピンクスゥイーツ むちむちポーク! サイヴァリアシリーズ 式神の城 ギガウィング(※横画面縦スクロール) MARS MATRIX(同上) アカとブルー タイプレボリューション Ver.MAGIC SPICE 東方Project 西方Project 五月雨 ~samidare~ RefRain 〜prism memories〜 CrimzonClover Graze Counter らじおぞんで 横スクロール弾幕系シューティング プロギアの嵐 デススマイルズ デススマイルズⅡ 赤い刀 スマホ、タブレット向け作品 弾幕月曜日 ※Steam版も有り 弾幕月曜日黒 弾幕月曜日終章 弾幕デス アカとブルー Phoenix Phoenix2 rRootage Online .Decluster Danmaku Unlimited Danmaku Unlimited 2 ※Steam版も有り Danmaku Unlimited 3 ※Steam版も有り ゴシックは魔法乙女~さっさと契約しなさい!~※CAVEによるF2Pゲームだが、一部弾幕シューティングを彷彿とさせる要素がある。 広義の弾幕シューティング サマーカーニバル'92 烈火 バトルガレッガ 斑鳩 関連作品 首領蜂 沙羅曼蛇 ガンフロンティア ヴイ・ファイヴ BATSUGUN 弾幕系シューティングをこよなく愛するお方からの追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 某同人タイトルをタグに入れるなら記事のある式神の城辺りもいれていんじゃないかと。 -- 名無しさん (2014-07-02 18 55 37) そんなこと言い始めたらキリがないからゲームタイトルは全部抜けばいい -- 名無しさん (2014-07-02 19 06 48) ↑ ↑×2だけど、本音を言えば「またコレの特別扱いか」と思ってたんだ。某笑顔百科でもこのタイトルこそが弾幕STGの始祖且つ火付け役みたいなことを主張する馬鹿が現れるくらいだし。 -- 名無しさん (2014-07-03 18 42 05) 普通のシューティングに慣れ親しんだプレーヤーには逆にツラい一面が。割と動いてよけるので、弾幕系だとつい自分から弾に当たりにいってしまうのだ。つーかオレorz -- 名無しさん (2015-08-04 11 34 39) ↑おまおれ 弾幕系じゃないSTGも減ったしなぁ… -- 名無しさん (2015-08-04 11 43 19) 避けるためには、動くことと同じくらい動かないことも大事だからな -- 名無しさん (2015-10-04 23 44 21) 「練習すれば必ず上達する」とは言うけど、そこまでして遊びに努力したくないなーとは思ってしまう。「ゲーム遊んでれば自然と練習になって上達する」とかであって欲しいんだけど、最近のアーケードゲームは(弾幕に限らずだが)研究やら練習やらしないとまともに楽しめないのが多すぎる。 -- 名無しさん (2015-10-29 23 50 24) ↑ それは昔から変わらないよ。今も研究必須なものはそこまで多くない。 -- 名無しさん (2016-05-18 01 25 45) ↑個人的には逆に今も昔ものんべんだらりと何も考えずにプレイして自然に上手くなるゲームの方が少ないんじゃないかと思う。研究だの練習だの言うから大げさに思えるだけで実際は昔とさほど変わんないかと。 -- 名無しさん (2016-05-18 01 39 57) スマホ向けに出てるライトニングファイター2ってのが中々面白い。 -- 名無しさん (2016-10-20 09 44 13) スマホシューはスワイプ操作が快適すぎてSTGと呼びたくない -- 名無しさん (2017-01-27 06 45 12) ↑そういうもんかねぇ?操作性なんて良いに越したことはないと思うが。 -- 名無しさん (2017-08-07 23 32 33) ゴシックも、『まさかあのCAVEがギャルゲーを!?』と思ったけど、なかなかしっかりしたSTGっぽいなぁ。 -- 名無しさん (2018-05-13 15 06 13) ↑ちょっと前まではやや迷走気味だったけどまた安定してくれてるしね -- 名無しさん (2018-05-13 16 22 01) やっぱり画面全体が弾で埋まってたほうが見栄えするからね。たまに彩京とかやるとわかってるのにボム間に合わなかったりする -- 名無しさん (2018-05-14 09 23 22) caveはもとからギャルたくさん出してたじゃん、敵のボスとして -- 名無しさん (2018-05-14 12 41 41) ↑あー、そうでしたね。(怒首領蜂大復活から目をそらして) -- 名無しさん (2018-05-14 12 42 19) 怒首領蜂ならそもそも大往生からしてエレメントドールいるし -- 名無しさん (2018-05-14 13 13 57) ↑う、うん、そうだね(そういいながら、並んでいるドールたちから目をそらす) -- 名無しさん (2018-05-14 20 16 21) フリゲで作ってみたことあるけど、なかなかザコの弾幕出すのがうまくいかないのよね。やはり、餅は餅屋じゃないけど、弾幕STGのプレイヤーでないと、弾幕STGは作れないんじゃないかな、と思う。知り尽くしているだけに。 -- 名無しさん (2020-02-19 15 12 55) 非弾幕系を語る上で外せない作品は究極タイガーと雷電ですが弾幕系を語るなら怒首領蜂は外せないですねぇ。でも本作って -- 名無しさん (2020-03-12 00 13 50) 途中で切れて失礼…(汗)。怒首領蜂って家庭用機版だとどの機種でも不完全移植なのが残念すぎる… -- 名無しさん (2020-03-12 00 17 58) 彩京のガンバード2は弾幕系の影響で前作以上に弾が放たれるけど自機の当たり判定がほぼ見た目のままな上に移動スピードを変えられないから極悪難易度になってしまった… -- 名無しさん (2020-04-28 09 52 37) 重箱の隅をつつく人に言われるけど、実際弾幕シューティングって撃つより避けるゲームだからシューティングって名前でいいのか?ってのは分からなくもない。まぁジャンル名なんてADV筆頭に今更な部分多いし、突っ込むだけ野暮な話だけどね。 -- 名無しさん (2020-04-28 10 41 59) 元祖の怒首領蜂は、敵の弾が超多いかわりに自機の殲滅力も高くて、強い自機と強い敵が真正面から力と力でぶつかり合うのが醍醐味だったけど、やっぱり「敵弾が超多い」って部分のインパクトからか、蹴散らす爽快感を継承してる弾幕シューティングはあまり多くない印象がある -- 名無しさん (2020-08-31 09 10 33) 版権や技術面の問題に解決の目処が立ったのか、エスプレイドに続いて虫姫さまがSwitchに完全移植されました。今後も期待。ゲームモードを落とせば虫姫さまはかなり快適に遊べるよ -- 名無しさん (2021-06-24 10 44 09) とうとうCAVEが東方を作ることになった模様… -- 名無しさん (2021-07-13 15 25 12) ぶっちゃけ最初から上手い人はいる -- 名無しさん (2021-10-13 16 37 46) ただ遊んでるだけで上手くなるゲームなんてある? -- 名無しさん (2024-03-17 18 02 48) 遊んでても作ってみても思った事。隙間を抜けて敵本体に近づける弾幕デザインがスリリングで楽しい -- 名無しさん (2024-06-16 07 44 37) 名前 コメント
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むらくも - ゴースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【GB1】:[CB(1)] このユニットが(R)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から「忍妖 シャドウビューティー」を1枚まで探し、(R)にコールし、その山札をシャッフルし、そのターンの終了時、そのユニットを山札の下に置き、このユニットを手札に戻す。 フレーバー:何者にも、この姿を見せるわけにはいかないの。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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サイバー・ビューティー サイバー・ビューティー ユニット- エルフ 使用コスト:緑1無1 移動コスト:緑1 パワー:1000 スマッシュ:1 ノーマル 加速(このカードは、第1バトルステップでダメージを与える。その後、第1バトルステップにダメージを与えていないユニットが、第2バトルステップでダメージを与える。) カードがエネルギーゾーンに置かれた時、ターン終了時まで、このカードのパワーを+2000する。 緑の加速持ち軽量ユニット。 「妖魔の美女」の強化版にあたる。 移動コスト1の加速ユニットはⅢ-1現在このカードだけであり、 パンプアップしてから敵陣を一掃するような使い方に向いている。 パワー+2000の効果は狙ってプレイすれば意外と簡単に誘発するもので、 デッキ構成によっては3コストで+8000という芸当もできてしまう。 同系統のユニットとして「サイバー・プリンス」が存在する。 ターン終了時に「ブラック・ホール」の前にいると溶けるので注意。 もし"隊列召喚エックス"に居合わせたら、ぜひパワーを数えてみよう。 収録セット サード・センチュリー ベーシックパック(123/200 シルバーレア) イラストレーター 山下しゅんや 関連リンク 種族 エルフ 現実世界の姿 妖魔の美女 パートナー サイバー・プリンス
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混沌UR ドラグドレスビューティー ドラグドレスビューティー MAX Lv70 クラスチェンジ不可 性別女性 必要統率 60 HP AT DF TOTAL 初期能力 7060(13732) 10070(17993) 10590(18931) 27720(50656) LvMAX時能力 28240(34912) 33540(41463) 35300(43641) 97080(120016) 純正継承値 +6672 +7923 +8341 スキル フレアリィ・スクライド敵HP -10%初期 ★ MAX --- 売却価格 18390マーニ 入手経路 覚醒継承 召喚セリフ 図鑑テキストう~ん、アナタの力ってそんなモノ? もっと本気出しましょうよ。ほらほら、私も剣がとろけちゃうくらいの熱~い奴を繰り出しちゃうから。後一回くらい変身しちゃったりするんでしょ? 知ってるんだから。 レアリティ一覧(王国騎士団) 属性 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル 交換不可期間 近接 レア オフェンシブアサルト 50 23 敵 遠 DF -10% 初期 ☆ 2013/11/20~2014/02/02 Sレア ジェイクロスヘッド 60 37 敵 遠 DF -15% 初期 ★ 混沌 Sレア ルーンソードレディ 60 40 敵HP -7% 初期 ☆ Uレア ドラグドレスビューティー 70 60 敵HP -10% 初期 ★ 近接 Uレア ハイドランカーネル 70 65 敵HP -10% 初期 ☆ レジェンド ブリリスレインマーシャル 80 110 敵HP -12% 初期 ★ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
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登録日:2010/11/22 Mon 20 28 15 更新日:2023/08/27 Sun 23 47 39NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 BW アニポケ イッシュ地方 エレメントドーター エレメントドーター ←違う カノコタウン シュータロウ シューティー シュー太郎 トレーナー ベストウイッシュ ポケモン ポケモントレーナー ポケモン登場人物項目 ライバル 不遇 基本 基本だろ←一応サトシの後輩です 尊大 渡辺明乃 「そんなの基本だろ」 アニメ『ポケットモンスター』において、『ベストウイッシュシリーズ』に登場したポケモントレーナーであり、サトシの新たなライバル。 声 渡辺明乃 某弾幕STGの可変メカ娘系ボスではない。 カノコタウン出身のトレーナー。 また、ポケモンの世界では初めて文字数を五文字オーバーしたキャラでもある。 (ゲームのPWTのWi-Fi配信トレーナーでは「シューティ」になっていた) 世間では『瞬殺の貴公子』と呼ばれるとか。 趣味はデジカメによる撮影。 また、重要なのは結果、と言っているあたり、本編に出てないが眼鏡をかけた方のチェレンを意識される。 そのチェレンはベルと違って『BW2』仕様でアニメに登場する。 第57話「快傑ア☆ギルダーVSフリージ男!」に登場した、ゲストキャラのリンダは女版シューティーみたいな外見である。 この美人なお姉さんは声も一緒で使用ポケモンもドッコラーと共通点もあるが、2人の関係は不明。 ■本編での活躍 オーキド博士、ママ(ハナコ)と共に三人でイッシュ地方に旅行に来ていた主人公のサトシと、アララギ研究所で出会う。 新人ポケモントレーナーとして旅立つために、アララギ博士からポケモン図鑑と初心者用のポケモンを貰うためである。 この際、アララギ博士からサトシを紹介されるが、サトシがカントー地方から来たと聞いて変な態度をとる(*1)。 その後、サトシとポケモンバトルクラブで再会。サトシはバッジ一個だったのに対し、既に二つ入手していた。 リベンジを兼ねてバトルを求めるサトシに「君とたたかっても意味はない」と拒否。 「フルバトルなら」と容認しかけるも、サトシがまだ5匹しかポケモンを連れていなかったため前言撤回。 だがアイリスからの挑発、デントからの薦めを受けて、5対5でのバトルを行うことに。 結果は3匹のみでサトシに勝利し、そのトレーナーとしての高い能力を見せつけた。 しかし、シーズン1ではサトシと引き分けて以降、目立った活躍が全くなく(大会に出場しても一回戦敗退が続き、当然サトシと当たることもなかった)、 後に濃いライバル達が登場したため空気化。 そんな活躍なのに上から目線でベテラン気取りだったりする。 そのうえ、サトシがある程度バッジを手に入れてからは出番が激減していった。 シーズン2で巻き返せるかはスタッフ次第だったが… ジュニアカップではデントとサトシを破って優勝するも、肝心のアデクとの絡みと改心がかなりあっさり終わってしまった(後述)。 メインイベントのイッシュリーグは予備選でサトシに一対一のバトルに負け一回戦にすら進出せず敗退してしまった。 (まあ、シーズン1の活躍から「後半にシューティー戦を持って来られても盛り上がらなさそう」と言われたけど) とは言え敗北即ち敗退にはならない過去のリーグ予選と異なり、イッシュリーグの場合は単純な勝ち抜け方式のようなので実質一回戦ではあるのだが。 何故わざわざ予備選という扱いにしたのかは不明。 そしてリーグ以降の「エピソードN」と「デコロラ編」では全く登場せず(本編や映画のEDでは登場していたが)、ベストウイッシュシリーズは終了した。 一応フォローするのであれば、第五世代自体がゲームからして舞台を海外に移して大きくリニューアルし、 アニメもそれに合わせてサトシ達のレベルを下げたことや、 本来予定していたストーリーが東日本大震災の影響による自粛ムードで崩れてしまったことなどから、 シューティー自身も大人の事情に巻き込まれたのだと言えなくもない。 続くXYシリーズでは同じく後輩キャラのショータが登場したが、 シューティーの反省を活かしたのかこちらは素直に先輩のサトシから学ぶ嫌味のないキャラとなっている。 新無印のマスターズトーナメント編にてアイリスの試合を観戦するイッシュ地方のトレーナーの一人として久しぶりに再登場。 台詞こそ無かったものの、ケニヤンやベル達の中に馴染んでいる姿には後述の振る舞いをしていた頃と比較して人間的に成長している様が窺える。 ■アデクとの出会い まだ幼いころ、目の前でイッシュのチャンピオンマスター、アデクのバトルを目にする。 この時、ポケモンバトルに魅せられ、アデクに憧れを持つと同時に、バトルの約束をアデクと交わした。 現在、新人トレーナーであるにもかかわらず、シューティーが尊大な態度を取ろうとするのは、 早くアデクと戦いたいという焦燥感と背伸びから来ているのだと思われる。 …が、本編でアデクと再会した時には名前を「シュータロー」と間違われた上に、 バトルの約束をきれいさっぱり忘れ去られており、傷心状態になった。 アデクに言われた、「どんどんバトルをして強くなれ」という言葉を信じてきたシューティーだったが、 「バトルをして強くなるだけではいけない」と言われ、これによってシューティーはアデクに対する見方が180度変わる事になる。 そして、「一番強いトレーナーになって、自分の生き方を皆に証明する」と決意した。完全にチェレンである。 ただチェレンと違うのは、アデクの影響がプラスに働かずマイナスに働いたという点だろう。 ■シューティーの改心 ジュニアカップ決勝でサトシを破って優勝を果たし、遂にアデクとバトルする。 そうしょくを発動した全力のバッフロンを倒してこそ真の勝利と、ジャローダのソーラービームをぶっぱなした結果、瞬殺された。 その後のアデクとの会話を通して改心。 まるで憑き物が落ちたように素直でいい子になった。 だがしかし、登場からこの時までシューティーの成長にサトシは全く関与しておらず、 同様に、シューティーの存在もサトシの成長に全く繋がっていない。 シゲルやシンジと異なり、シューティーがサトシのライバルとして登場した理由が全くないともとれる。 サトシ自身も無印時代に比べて精神的に成長しており(DP時代よりはやや幼くなっているが)、 シューティーに煽られてもあまり動じる様子を見せないこともそう感じさせる一因か。 ■性格 基本に忠実で、なおかつ自信過剰。 旅に出て間もない新人だが、既にベテランであるかのように振る舞う。 また、目上の人には敬語を使うあたりはシンジと同じ。 ただ、一応街のために行動した出来事から、そこまで鬼ではないと言える(やり方は別として)。 サトシを見かけても自分から話しかける事はなく、仮に目が合ったとしても話しかけられるまで無視をする。 苗字という概念がないのを意識してか、改心するまでサトシを名前で呼ぶこともなかった。 ドンナマイトで一回戦の対戦相手に決まったベルに対して「ウォーミングアップくらいにはなるだろう」と言ったり、 アイリスとカベルネの試合を「もう見るべき所はない」と言って最後まで見なかったり、サトシ以外の人物も基本的に見下すような態度をとる。 ■バトルスタイル 基本基本と言うだけあって、「ふるいたてる」で積んでから攻撃を掛ける等、ポケモンの技や特性をしっかり理解しており、着実な戦いをする。 しかしサトシのツタージャのメロメロに驚き、まともな指示を出せなかったことから、想定外の事態には弱い模様。 また、バトルはポケモンのレベルこそが重要だと考えている節がある。 しかし、サトシのミジュマルのアクアジェットを一目見て、 デジカメを通してとは言え、 「ミジュマルは水の中で目を開けてられない」と気付くなど、洞察力はなかなかのもの。 ドンバトルで敗れるとすぐに会場を後にする。 このとき「他人のバトルを見ても自分のポケモンは強くならない」と言っており、これもシューティーにとっては基本らしい。 確かにポケモンは強くならないが、他のトレーナーのバトルを目で見て自分のバトルに吸収する事は出来るのだが… (歴代ライバルのシゲルやシンジはサトシの戦い方を模倣したことがある) ラングレー「負けちゃったからかっこつかないんだよ」 カベルネ「わかる~。プライドが高い奴って面倒なのよね~特にアイツとか」 本人がいなくなった途端、陰口言い出しているのがやけにリアルである。 周囲と溶けこもうとしないばかりか、敗北から何かを学ぼうとすらしなかった。 既に自分のバトルは完成しており後はポケモンのレベルを上げるだけだと思っているのか、あるいは新人故の視界の狭さか、どちらかであろう。 ■所有ポケモン ツタージャ→ジャノビー→ジャローダ 初めてのポケモン。性別は♂。シューティーが最も頼りにしている様子。 初陣でサトシのピカチュウを下し、なかなかのポテンシャルの高さを伺わせる。 が、貰ったばかりにもかかわらず、ブロック塀を壊す威力の「グラスミキサー」を覚えていたり何かおかしい。 最終進化してからはにらみつけるで防御を下げ、ソーラービームで高いダメージを与えるコンボを…って、あれ? しかし、アデクのバッフロンには全くかなわず、アフロブレイクの一撃で敗れる。 上述の通り♂だが、サトシのツタージャと比べても、妙に声が野太い。そしてM。ジャローダ時の正面顔は本作で上位に入る作画崩壊。 ハトーボー 特性は強運。ふるいたてるやかげぶんしんと言った補助技を得意とする。 サンヨウジム戦で活躍したミジュマルとポカブを一撃で倒す。 プルリル 性別は♂。顔芸メイカー。特性の「のろわれボディ」が直接攻撃にしか効かない代わりに触れたら必ず何度も発動したり、 混乱状態でも威力を倍に出来る「たたりめ」と、いろいろおかしいが、アニメではよくあること。 メロメロを回避出来るほどの素早さと、くさタイプの攻撃でビクともしない耐久力を誇る。 ランプラー ヒウンシティでサトシにシャドーボールをぶちかましていた。 正直魂を奪われないか不安である。 ドッコラー→ドテッコツ→ローブシン サトシのドダイトスに続き、尚且つそれよりも悲惨な扱いを受けた勝率0%のポケモン。 ドッコラーの時はサトシのミジュマルに負け、ドテッコツの時はデントのイシズマイに負け、ローブシンになってからはベルのエンブオーに負けている。そしてエンブオー戦以降再登場することなく出番を終えた。 ちなみに格闘タイプの技をひとつも覚えていない。 更には角材や石柱を持っているときには圧倒的なパワーを誇っていたが、 それが無くなったり奪われたりすると一気に弱体化してしまうことが分かってしまった。 バニプッチ ポカブと対戦し、相打ち。 アイリスに凍てつく恐怖を与えた。 覚えている技は全部氷技。 「項目見たら追記・修正。そんなの基本だろ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- コメント欄でのキャラ、作品への叩き、愚痴コメントはご遠慮ください。続くようであればコメント欄の撤去、発言者の規制も検討します。 ▷ コメント欄 [部分編集] 闇のゲームやったらどうなるんだろうw(バクラが仕掛ける)絶対エライことになりそうw -- 名無しさん (2016-01-26 01 56 02) 色々言われるけどシューティーと絡む時のサトシはやっぱり先輩らしさはあるんだよね・・・・どんなに煽られたりバカにされたりしても全然動じないし余裕を持ってる的な(無印時代のサトシならブチキレてそうな状況) -- 名無しさん (2016-08-17 08 03 28) 経験値リセットされてなかったら電撃使えない状態で瞬殺されて泣きそう -- 名無しさん (2016-08-21 23 25 40) 今までの無礼な態度を取った事をきちんとサトシに謝罪していれば、こっ酷く叩かれずに済んだであろう。 -- 名無しさん (2016-09-25 07 08 08) 今思えば初登場時にカントーディスったのもまずかった -- 名無しさん (2016-12-18 22 22 20) 作品への叩き、愚痴がダメならこの項目は修正するか削除したほうがいいんじゃない? -- 名無しさん (2016-12-18 22 59 19) 警告無視のコメントを削除しました -- 名無しさん (2017-08-24 00 34 29) 製作陣にいったいなにがあったの…?って聞きたくなる -- 名無しさん (2018-11-14 14 42 33) 荒らしコメ削除 -- 名無しさん (2018-11-23 11 20 58) にらみつけるソラビは、防御と特防の区別が曖昧だったり溜め技の溜めが無視されたりするアニポケならではの戦術だな -- 名無しさん (2019-08-12 20 56 51) 警告無視の愚痴コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2020-05-28 21 59 53) スタッフは何をしたくて出したんだろう -- 名無しさん (2020-09-20 09 36 54) にらみつける→ソーラービームは馬鹿にされがちだが、アニメのにらみつけるは相手を竦ませるへびにらみに近いものなのであながち間違いではなかったりする -- 名無しさん (2020-09-20 09 43 09) 上でも書いてるけど、叩きがダメならこの項目そのものを削除することも検討するべきだと思う。このキャラに関してありのままを書けば、不自然なまでに好意的かつオブラートに包んだ表現をしない限りこのキャラひいてはベストウイッシュに対して批判的な内容にならざるをえない。それほどまでに擁護が極めて難しいキャラだった。 -- 名無しさん (2020-11-25 12 38 51) 視聴者の不評を受けた結果か知らんけど、途中から扱いがブレブレなんだよな。大会では急に一回戦負けし出すし、アデクに幻滅した後は特に成長描写もなくいきなりジャローダで無双始めるし -- 名無しさん (2020-12-06 14 47 14) 相談所では「一部文言を何とかして、コメント欄は次荒れたら撤去すれば良い」ということになったので、項目そのものの削除については必要無いという意見だね -- 名無しさん (2021-04-25 08 52 52) 台詞なしだが超久々にアニメに登場。他の人のバトルを楽しそうに見てるなんて、昔のシュー太郎じゃ考えられないことだ -- 名無しさん (2022-07-15 20 42 51) 名前 コメント
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ビューティフルボイス右/非火 使用可能職:トゥルバドール
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スターワン魔術師☆マジヤシャ! スターワンはマミを呼び寄せ用意した箱に入るよう指示しました。 スターワンは下半身の入った箱を持ち離れた場所に配置した。 次にスターワンが二拍子叩くと箱の扉が開かれ中から下半身が出てきて こちらへと歩いてくる。 マミが操作しているのでした。 その下半身を抱き上げ台座に載せ靴を外し足首を掴み、足裏をこちょこちょとくすぐり始める。 スターワンと愉快なファミリー キャラクターを紹介するよ! スターワン 魔術師だけど表向きはマジシャンだ。だが作中の都合上、主に切断マジックをする。部下たちからマスターと呼ばれている。 マミ ピンク色ドレス、ビーチサンダルに紐で形成されたような靴を着用するが瞬間移動の、過程で外れ生足で出現することがある。 極めつけは縦の箱に入り上下半身を分離されることだ。 そして下半身だけでテーブルを押せる。遠隔で下半身を操作できるみたいだ。 スターワンは下半身を捕まえ靴を外し足裏をこちょこちょくすぐる。 エリ ショートカット金髪。胴切マジックで上下半身に分離される。最初から生足。箱入りマジックで切断され突き出した足をこちょこちょくすぐられる ユナ ロングヘアーで最初から生足。箱入ったまま串刺しにされても無事だ。台座に寝そべり臀部上辺りをノコギリで切られ上下半身分離して下半身足裏を羽でこちょこちょする。 わかちぐらしっ! イリュージョンで身体を真っ二つにされ、戻せるノリがなく探し出すまで分断されたまま暮らす 魚になったトト子 水族館、魚に憧れるトト子は薬商ロウバを訪ねるが、薬をやるが身体をもらうとロウバは言う。押しの強いトト子は聞き入れず薬をもらい魚となる。泡となって消えてしまう。 大原さんとこのナナコ失踪 しんのすけとナナコを主観とした物語とするために ひろしは単身赴任、みさえは法事、隣の北本家は留守と次々排除していく。シロやひまわりについてもとなったら北本家は留守にせず預け応援にナナコを助っ人として入れる。または放屁で別れたナナコを換金する話もあったろう。 日本地方擽利拳 湯瀬産 こまちを被験体とする。 こまちを磔、都道府拳で全身こちょこちょしまくる。 いまこまちは発狂腐乱に爆笑しまくるのだった! 春菜 唯壁足は部分テレポートベースだ 春菜と唯は目が覚めた。すぐ異変に気づく。 両方とも腰から足が壁に埋め込まれているため動かせない。 足だけは壁を突き出し向かう側にある。 靴やソックスを外されてる感覚があり清涼感を感じた。 すると春菜は足裏に当てがる感覚を感じ悶感。 何者かが壁の向かう側で春菜の足裏を触ったのだ。 今度は唯が足裏に当てがる感覚を感じ悶感。 そして唯は何者かに足裏を擽られ、あまりの擽ったさに笑い涙を流し床を手で叩き頭をシェイクし長い髪が乱れるほど発狂している。 それは春菜の足裏にも迫る。春菜は擽ったさに仰け反り涙を流し笑い首を左右に振り乱れる。 擽りが春菜に集中して悶える春菜、その横で春菜を心配する傍、次は いつ自分が来るか考え自分の足が埋め込まれている壁を見つめる。 擽られる足は壁向かうで見えず、いつ擽られるか不安に陥っている。 そして春菜の擽りが止んだのか春菜は笑いを止めた。 次の瞬間、唯は足首を掴まれる感触を感じた。 擽られるとわかっているから足を前後に動かし抵抗しようとするも壁に埋め込まれているためロクに動かず足への擽りが開始され再び足からのゾクゾク感を感じることなる。 あまりの擽られに笑い涙を流し体を捩り仰け反り始める唯。 土踏まず、指と指の間、あらゆるターニングポイントを攻め込まれ悶絶する唯。 ナナコ ひまわり40度 ナナコはしんのすけとはぐれる。 そしてバックヤードらしきところにたどり着く 興味が湧いたのか箱に入る 仕切りが下がり箱を分断、 箱に入った。ナナコは分断 フーディンによるフーディンのためのイリュージョン カスミが切断マジックのアシスタントになる話。 ケーキ職人の復讐調理 ケーキ屋チェーン本部から怒鳴り散らす女マネージャーがいて各店舗を担当するが、その各店舗の店長たち、ついに限界となり生クリーム塗る復讐する話 褐色の花 地面に足が足裏を上にして生えている。 その近くに寝転ぶのはニコロビン 「ねぇ 早くぅ焦らせないでぇ・・・」とロビンは尋ねる。 都合よく持っていた筆を地面から生えた足に向ける。 その足裏の表面をこちょこちょする。 「ひにゃん!あははははははははは;」 ハナハナの能力は遠く離れたところに生やした手足の感覚を感じることもできるため・・・ 「もっとぉ〜もっとぉ〜ひにゃああはははははははははは〜;あ〜っははははははははは;」 ホスピスアンダーグラウンド エレベーターが止まらない 擽られしハナバナ 今、ロビンのまえは海兵が大人数とか居てナミが捕まって人質みたいなことになっていた。 敵の能力でナミは何か足をグニャングニャンにされて動けないようだ。敵に抱えられ銃をコメカミに向けられている。 ハナハナの能力で海兵達の腕に足を生やせと命令されるロビン。 さらに手を生やし邪魔したらナミの頭に風穴があくとも要求される。 仲間が大事なロビンは自らハナハナの能力で海兵達の腕に足を生した。 そして海兵達は上司の号令で腕に生えた足を様々な方法で擽り始めるのである。 ある海兵は片手でこちょこちょ、ある海兵は足を舐め回していた。 ロビンは堪らず爆笑しまくる。 生えた足に抵抗され蹴られる海兵もいたが。 サイファーポール、カリファ ボクラベン擽刑地獄 あすみ→ヌイグルミ攻め うるかま→壁足 ふみぬ→写経 りず→皿足に スターワン魔夜叉〜三美女分割奇術 1番目の美女は箱に入れられる。 上半身と下半身に真っ二つ美女 放置された美女は床に手を伸ばし床を押して自力で戻ろうとする。 下半身が入った箱に当たり、それは反動で走っていく。 あとを追うように美女は手を伸ばし壁に行き壁を突き立て反動で走らせ、 2番目の美女は台座に寝そべる。 美女は腰辺りから切断されるが下半身は足をパタパタ動かし美女も意識はある。 3番目美女の下半身がテーブル押す 未緒は異世界 暑い日は汗かき、寒い日は寒がる 貨物列車に乗ったら異世界に キキは貨物列車で 一夜を明かした 目が覚めたら見たことない場所であった。 =ススワタリの巣穴 ススワタリたちは千尋の足に群がり転ばせ足を巣穴へと運び出し千尋の足は穴の中へ。 穴は千尋の足脚より少し大きく、ススワタリたちは穴の入り口には隙間にものを足を抜けなくさせた。 中では足に嵌められた靴やソックスが外され殆ど外気にさらされない素足が露わとなる。 そしてススワタリたちは千尋の足裏に群がり擽りはじめた。 すると千尋は堪らず笑い、足を穴から抜こうにも抜けず足から通ずる感覚に苦しめられることとなる。 帰りなさい 生まれて6年の紗葵は魔界に来た。 そこに現れた魔人に『まだ早い、ここに来てはいけない、帰りなさい』 と帰される紗葵 去り際に 『どうしても来たければ、7年経ったら必ず向かい入れよう』 そう聞かされ紗葵は現世へ戻った。 穴に入る仕事 「ここかな」 「こんばんは、紹介を受けてきた涼川ももかです。」 お金が必要な私が始めたのは・・・ 穴に入る仕事!? 『よくうちの店に来てくれた』←ガッと手を掴む握 『それじゃ君は3番に入ってくれ 君のサイズなら この穴で合うはずだ』 おもいっきりアドベンチャーそーなんだ!外伝・くすぐりそーなんだ ミオやスズカがミッションでくすぐりに耐え抜いて競う話 ジモトがジャパン外伝・都道府拳でコソバカス 秋田産 湯瀬のこまちに都道府拳を駆使してくすぐる話 ダニエルプレゼンスの美女身体切断マジック 台座のヴェロリーナが仰向けに寝るところは枠がある。 足脚は枠に収まっている。しかし本体は頭まで枠に収まっているものの髪が長いからはみ出てしまっている。手腕は伸ばせば手首から手がはみ出るんだ。 ワンスター魔夜叉プレゼンスイリュージョン うんいいね。 はなとうむ(仮) 逃げてきて助けを求め乗ったら誘拐だった。 怪物は くすぐりの苦痛をエネルギーとしている。 カラは台座の上でバランスボールのような球体を手足の4点で支えるよう指示される。 台座の上で寝かされ渡されたバランスボールを四つん這いで掴む カラは逃亡を図るも出口が閉ざされ開かず再び捕まってしまう。 再びカラはベッドに寝かされると今度は手錠の鎖がベッドの柵をまわすように繋がれ脱出は困難となった。 さらに太腿上と臀部下の辺りに二重になった枷のようなもんを嵌めこまれた。 その隙間に鉄板のようなもんを差し込まれる。 次に足首を掴まれ引っ張るとカラの足脚は本体から切られたように引き離される。 だがカラには痛みは全く感じない。 ためしに足裏をこちょこちょとくすぐると、その刺激は離れた本体に伝わり激しく笑うカラ ゾクゾク
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パーティを作る パーティの作り方は ここでは 相性とコンボを重視します。 つまり、 相性とコンボで勝ちにいくということです。 では例をみせましょう。 ギャラドス Lv50 氷の牙 滝登 挑発 守る ゴウカザル Lv50 インファイト フレアドライブ 地震 守る まずこれは ゴウカザルの弱点の飛行、地面タイプを ギャラドスが補えます。 ギャラドスの弱点である電気、岩タイプも ゴウカザルは補うことができます。 さらにゴウカザルの地震は ギャラドスには無効なので 地震コンボが成立しています。 これが基本です。 次は実際にパーティを作ります。