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- キュベレイ(Qubeley) コスト:560 耐久力:640 盾:× 変形:× サイズ:M DP:ハマーン・カーン 型式:AMX-004(MMS-3) ブースト速度:A ブースト持続:A+ 名称 弾数 威力 備孝 射撃 腕部ビームガン 8 95 腕部より発射するビーム。低威力。 CS 一斉発射 - 50(5Hit170) ファンネルを3機+両腕のビームガンで射撃。出は遅いが軽減可。 マルチCS 両腕ビームガン3連射 - 50(3Hit136) 両腕を各相手に合わせ3連射。扱いやすい。 サブ射撃 ファンネル射出 20 40 最高性能を誇るファンネル。使い勝手が良い。 特殊射撃 ファンネル一斉射出 20 40(5Hit134) ファンネルを8基射出。精度は甘い。 通常格闘 ビームサーベル - 209 流れるような3段斬り。2段目の後に特格派生可。 前格闘 燕返し - 146 振り下ろしから飛び上がりつつ切り抜けの素早い2段。 横格闘 上昇回転斬り - 163 払いからジャンプしつつ回転斬り。低威力。 特殊格闘 回転乱舞 - 226 その場で回転斬り。出が非常に早く、強判定。 【更新履歴】 08/05/14 CSの仕様を変更 全体的に パールホワイトに包まれた神々しいフォルムを持つ、元祖ファンネル持ち機体。 リロード速度、弾数共に最高性能のファンネルを持つ。 機動力も抜群で、ファンネルを用いた射撃戦では他の追随を許さない。 反面、メイン射撃と格闘全般の威力に難があり、決定打に欠ける面がある。 基本戦術 本機体を使うのならば、リロード速度良し、弾数多いと素晴らしい性能のファンネルを存分に活用し、 中距離での射撃戦を制していく事から始まる。 その射撃網は非常に厚く、機動力の低い機体にとってはかなりの脅威になる事だろう。 格闘性能も全般的に隙がなく、よく動く(特に縦によく動く)ため、カット耐性が高い。しかし火力が足りていないのが玉にキズ。 加えてメイン射撃が貧弱なため、コスト560にしては決定打に欠けるのが問題だ。 常時ファンネルを飛ばせるために非常にウザいことこの上ない機体ではあるが、 火力不足がたたり、気付けば劣勢になっていることも。 また、耐久力も低めのため、乱戦には弱い点に注意。 得意な間合いでコツコツと少しずつダメージを重ねて行くことが重要になるだろう。 武装 《メイン射撃》 腕部ビームガン [威力:95][弾数:8][リロード:5.8秒][補正:50%][ダウン値:2] 腕からビームを発射。相手に近い腕から発射するため、射角が広めで振り向き撃ちになりにくい利点がある。 弾数こそ多いが、威力が高コストにしては低く、リロード時間も長めのため、無駄撃ちはあまり出来ない。 大切に使っていこう。 《チャージショット》一斉発射 [威力:腕部ビームガン:60/ファンネル:40(5Hitで170))][補正:80%][ダウン値:1][チャージ時間:2秒] ファンネルを3基展開し、腕部ビームガンを両方から撃つと同時に、ファンネルからも射撃する。ダウン属性。 3機のファンネルを一旦停滞させてから発射のため、出が非常に遅いという問題点がある。 ファンネルを8基以上相手に向けて射出していると、その分だけ射撃する本数が低くなる点に注意。 全射出中はダウン属性の腕部ビームガンを発射するだけとなる。 ダウン値が1発につき1のため、ファンネルが3基残っていれば強制ダウンを奪える。 また、事前に3基停滞させておく事により、停滞させる手順が省略されるため、CSが高速化する。 威力は高く、誘導性もかなり高いため、着地取りとしてそこそこ強い。 《マルチチャージショット》両腕ビームガン3連射 [威力:50(3Hitで136))][補正:90%(3Hitで73%)][ダウン値:1(3Hitで3)][チャージ時間:2秒] 両腕を各敵機体へと向け、ビームガンをそれぞれ3連射する。ダウン属性。 マルチチャージショットにしては出がかなり早い上、1発ごとに誘導と銃口補正が付く。 加えて1発当たるだけでもダウンを奪えるため、非常に高性能。 威力こそ低めではあるが、格闘をカットしに来た相手に対してマルチで返す等の使い方が可能。 無論着地取りとしても使いやすい性能である。 《サブ射撃》ファンネル射出 [威力:40][弾数:20][リロード:2.2秒][補正:80%][ダウン値:1] 背面部スカート裏よりファンネルを射出する。長押しで連続射出が可能で、最大10基射出ができる。 ニュートラル入力で自機の周りに停滞させ、十字キー+サブ射撃入力で、敵に大して8方向に射出方向を設定できる。 停滞時には、特殊射撃入力でファンネルが射撃を行う。 リロード時間、弾数共に全機体中最高の性能を持つ。 非常に使い勝手がよく、乱用しない限り弾切れも発生しないため、 常時ファンネルを踏まえた射撃が行える。中距離での圧倒的強さを誇るキュベレイの生命線。 《特殊射撃》ファンネル一斉射出 [威力:40(5Hitで134)][弾数:20][リロード:2.2秒][補正:80%][ダウン値:1(5Hitで5)] 待機中のファンネル8基を一斉に射出する。 ニュートラル入力で自機の周りに停滞させ、十字キー+特殊射撃入力で、敵にまとめて射出する。 敵に対して一斉射出した場合、ファンネルの射撃精度は1基づつの射出よりは落ちる。 《N格闘》 袈裟斬り>回転袈裟斬り>胴抜き 右手のサーベルにて袈裟に斬り、その勢いを持って一回転しつつもう一度袈裟斬り、 最後に左手のサーベルで胴を抜いてダウンさせる。 よく動く上に動作が短く、誘導性や踏み込みも良しと性能は高い。 威力は高コストにしてはかなり低めになっているため、火力不足なのが唯一の欠点か。 また、2段目から特殊格闘に派生が可能。威力が上がり、高コストらしいダメージにはなるのだが、 動作が長く、その場で回転するだけの動作になるため、カット率がグンと上がってしまう。 カットされない状況ならば派生で大ダメージを与え、それ以外ならば派生しないようにしよう。 派生 累計ダメ 単発ダメ BGCダメ CSCダメ MCSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 50 50 105 139 128 1 96% 96% よろけ ┗2段目 108 60 160 182 183 1 92% 96% よろけ ┣3段目 209 110 230 233 230 1 37% 40% ダウン ┗特派生1段目 136 30 183 203 204 0.6 83% 90% ダウン ┗特派生2段目 161 30 204 210 204 0.6 75% 90% ダウン ┗特派生3段目 184 30 223 228 223 0.6 68% 90% ダウン ┗特派生4段目 204 30 239 225 222 0.6 61% 90% ダウン ┗特派生5段目 256 85 - - - 0.6 21% 35% ダウン 《前格闘》 振り下ろし>飛び上がり切り上げ サーベルを振りかぶって叩き付け、返す刀で飛び上がりつつ切り上げて吹き飛ばす。 誘導性、踏込みが非常によく、動作の短い高性能な格闘。 威力は低いのは欠点だが、扱いやすさからそこまで問題にはならない。 非常にカットされにくい動きをするため、混戦時の使用にも向く。 派生 累計ダメ 単発ダメ BGCダメ CSCダメ MCSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 55 55 110 144 133 1 96% 96% よろけ ┗2段目 146 95 171 181 181 1 43% 45% ダウン 《横格闘》 横払い>飛び上がり回転斬り2段 左手のサーベルで横に払い、飛び上がりながら回転斬り2段。 これまた動作が短く、カットもされにくいが威力に難のある格闘。 迂回もよくするが、多少踏込みが足らないマイナス面がある。 横格闘範囲に入っていれば問題はないが。 派生 累計ダメ 単発ダメ BGCダメ CSCダメ MCSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 55 55 110 144 133 1 96% 96% ダウン ┗2段目 122 70 174 176 169 0.5 58% 60% ダウン ┗3段目 163 70 183 191 193 0.5 35% 60% ダウン 《特殊格闘》 回転乱舞5段 その場で回転しつつ2度連続して斬りつけ、次に軽く飛び上がりながら回転斬り2段。 トドメに着地と同時に両手でX字にしつつ相手の脳天に叩き付けを行う。 誘導が全くなく、その場で格闘を始めるため、密着以外ではほぼHitしない。 そのため非常に使いにくい格闘なのだが、判定がかなり強いため、カウンターとして強烈。 威力も高めで、出が非常に早い。 また、全方位に攻撃判定が発生するため、相手の僚機を巻き込むことも。 その場から動かない上に動作時間が長めのため、カットには気をつけよう。 派生 累計ダメ 単発ダメ BGCダメ CSCダメ MCSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 50 50 101 142 123 0.6 90% 90% よろけ ┗2段目 95 50 141 170 161 0.6 81% 90% よろけ ┗3段目 136 50 178 203 196 0.6 73% 90% ダウン ┗4段目 173 50 211 226 227 0.6 66% 90% ダウン ┗5段目 226 80 236 238 236 0.6 18% 28% ダウン 意見・要望をどぞ。 名前 コメント
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■立ち回り・テクニック集 基本的な立ち回り、Arma経験者の方が戦場で体得したテクニックを紹介するページです。随時追記募集中。 中級者~や英語ができる方はShacktacのTPP2ガイドや米軍のField Manualsのほうを見てみると更なる上達が見込めるでしょう。 Army Field Manuals ShackTac TPP2 ShackTac TPP3 立ち回り 普段の移動は走る(shift)のではなく歩き(w)のほうが疲れず、急に敵に遭遇したときに視界がクリア。 交戦時は匍匐状態(z)もしくは物陰に隠れてリーン(q,e)しながら撃つ。 Ctrl+q,eで体を傾けることも非常に有効。 匍匐状態から(q,e)で横に一回転。前進して伏せ、回転をすることで草むらなどの遮蔽があるときは敵に位置を悟らせない方法として非常に優秀。 コーナーを曲がるときは銃を構えた状態(マウス右)で。 落ちている武器や装備の拾い方 スクリーン中央のマークが変わったらアクション(スペース) 無駄撃ちは避けよう。 ArmAの交戦距離が長いとはいえ、ライフルマン装備で800m~先の敵を撃つのは当たらない、もしくは仕留めきれない確率のほうが高い。 敵にこちらの位置を知らせてしまうだけの結果になりやすいので、どうしてもという場合でも遠距離の敵を撃つ場合はメリットとデメリットを秤にかけて十分に検討してから行おう。 仲間と行動するときは5~10mは距離を取ること。これだけでも敵から攻撃されたときの全滅のリスクを随分と軽減することができる。
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基本戦術&下準備 アプサラスIII、グフ(ランバ・ラル)、ザンジバル スコープドッグRS デスザウラー(プロイツェン) ザカール キュベレイ、キュベレイMk-II(プル機)、キュベレイMk-II(プルツー機) ジオング、トールギス、スサノオ 妖神ゴブーリキ デビルガンダム デススティンガー 基本戦術&下準備 強敵と戦う前には以下の下準備をすると難易度が格段に下がる(固定ユニットのみのシナリオを除く) 特殊能力ジャミング 範囲内の敵の命中回避を低下させる パトランプ 発動すると敵の気力低下 武器特殊能力捕縛 1ターン、敵の攻撃、命中、回避低下、被CT率上昇(命中時のみ反撃無効化) フリーズ 発動すると1ターン、敵の命中、回避低下 ショック 発動すると追加ダメージ、1ターン、敵の防御低下 スロー 発動すると追加ダメージ、1ターン、敵の回避低下 ドルイドシステム 1ターン、敵の防御、回避低下 パッシブソナー 1ターン、敵の命中、回避低下 精神コマンド脱力 範囲内の敵の気力低下 かく乱 1ターン、範囲内の敵の命中率低下 包囲システム(敵パイロットのスキルに無頼を持っていないキャラのみ有効)攻撃の際、防御側のユニットの「効果範囲」内に、攻撃側の味方ユニットがいるときに包囲効果が発生する。 味方の機体1機につき攻撃、命中率が5%上昇する。 敵ユニットを前後または左右で包囲すると包囲効果が2倍になり、前後左右になると3倍になる。 武器特殊能力「包囲」があるとそこからさらに30%上乗せされる。 アプサラスIII、グフ(ランバ・ラル)、ザンジバル 登場シナリオ:1章 アプサラス強襲 この時点でのホワイトベース隊と08小隊の面々は改造不可なため、一発の被弾が命取りとなる。 遠距離攻撃ができるガンキャノン、ガンタンク、ジム頭、MAP兵器持ちの陸戦型ガンダムを攻撃のメインにし、一機ずつ確実に集中砲火で撃墜するしかない。 なお、ホバートラックのパッシブソナーと修理&補給、Gファイターの補給のサポートをお忘れなく。 スコープドッグRS 登場シナリオ:2章 9話-2 リーマンとの死闘 固定出撃のキリコ達で対処しなければならず、貫通がついているパイルバンカーを援護防御なしで食らうと余程防御が高くない限り確実に墜ちる。 なお、リーマンの攻撃はキリコを最優先に狙ってくる。次にグレゴルーorムーザ、バイマンは優先順位が最も低くなっている。 雑魚のスコープドッグTC・RSを倒し、グレゴルー機がショルダーミサイルポッド、キリコ機がアサルトコンバットが使える状態にし、 リーマンは二連撃を持つのでそれぞれが援護防御できる状態にして、グレゴルー機のショルダーミサイルポッドで削る。 ある程度削るとリーマンが回復するが、包囲した状態でキリコのアサルトコンバットを使えば確実に墜とせる。 なお、回復イベント前にリーマンを落とすと復活して資金等の2重取りが可能になる。戦力的に厳しいようであれば素直に回復イベントを発生させてから落とそう。 会話イベントを網羅するつもりなら、何れにせよキリコ達しか出撃しないため防御アップ系強化パーツを付けまくるとパイルバンカーも防御で耐えられるようになる。 また、画面端を陣取れば突破攻撃も来ないのでお勧め。ただし、この場合はアームパンチの押し出しで確実にクラッシュする事に注意。 デスザウラー(プロイツェン) 登場シナリオ:3章 13話-2 帝都炎上 任意で出撃できるユニットは2体のみ。悩むところだが零式とイングラム1号機がオススメ。 取り急ぎ強制出撃のエグザートだけでも多少鍛えておくといいが、削り役が心許ない場合はパトレイバーどちらか一体を、ダンクーガなど高火力なお気に入り機体にしてもいい。 サイバスターを購入済みなら迷わず使うべし。熱血コスモノヴァの大ダメージを狙える。 零式はジャミング、1号機はワイヤー捕縛があるためどちらを引っ込めるかは好みで。 C.C.が持っている脱力が非常に強力。各機にSP回復アイテムを持たせておくとさらに楽になる。 デスザウラーに近づき過ぎないよう鉄壁持ちの主人公機とバンを前に出しつつ雑魚掃除。 雑魚殲滅後、ガウェインのドルイドシステム 脱力連打⇒1号機のワイヤー捕縛or零式で攻撃。 あとはグスタフに補給させつつ削り役でボコボコにするだけ。パトランプが上手くハマれば完全にイジメ状態となる。 デスザウラーの気力が低下すればグスタフですらMAP兵器をかわすことができる。 おまけにプロイツェンが無頼未所持であり包囲効果も有効。全包囲も狙えるため移動力の高い機体を回り込ませよう。 援護攻撃が上手く当たるよう部隊を配置し、運よくヴァリスフルパワーのショックが決まればより難易度は下がる。 デスザウラーのHPをある程度まで削ると、回復イベントが数回発生する。 このとき、回復ラインぎりぎりまで削ったあと全包囲し、ガヴェインのドルイドシステム⇒数段階改造した熱血コスモノヴァに、援護攻撃のファイナル断空光牙剣などで撃墜できる。 撃墜後も通常の回復イベントが発生するため、一度のシナリオプレイで数回撃破することも可能。 ザカール 登場シナリオ:5章 18話-2 ル・カインの挑戦 7章 28話-2 リベンジ・バトル ■5章 素の回避力384。この段階では必中、包囲、脱力、特殊武器による回避低下効果なしにはまともに攻撃が当たらない。 加えて、登場時にル・カインの気力が+20され、戦意高揚も相まってあっと言う間に分身が発動、最悪の状態となる。時間をかけると突破攻撃や分身が発動するため、登場と同時に倒すのがいいだろう。 まずゴステロだけをイングラム1号機のワイヤー捕縛+パトランプで生かしておき、その間に兵舎へ2~3機隣接させておく。※ル・カインが兵舎を背にして登場するため、包囲が出来なくなるのを防ぐ目的 ゴステロを瀕死まで追い込んだら、次ターンで1機のみ行動させゴステロを倒す。 登場したル・カインには、SP回復パーツを複数積んだガウェインorアックスボンバーで脱力を連打。気力を50まで下げる。その後ワイヤー捕縛orドルイドシステムorパッシブソナーを起点として包囲効果で一気に撃破。 登場時の配置をあらかじめ把握しておき3倍包囲で攻撃しよう。3倍にならないならゴステロまでリセット。 ■7章 開始直後から登場するが回避400オーバーで精神、支援効果、高命中率武器を合わせても当てるのが難しい。 サージェ・オーパスの配置が近いため、初期位置から全速前進するのは自殺行為。サージェ・オーパスは射程範囲内に入らない限りは進軍しないため、最初の島の端程度までに進軍は抑えること。 逆に初期位置から移動しない場合、ザカールが進軍してこない上に、戦意高揚でみるみる気力が上昇するため雑魚とゴステロを含め早期決着を心がけること。 包囲網形成後、脱力で気力を120未満に抑えなければ押出突破で陣形が崩される。立ち位置によっては陸にいるユニットが隣の島へはじき出されサージェ・オーパスが動くという最悪な展開となる。 ここは思い切って連続クリアボーナスを諦めるのも手。RVF-25メサイアF 零式「ジャミング」、アックスボンバー号「ココアの計算」、ガウェイン「ドルイドシステム」、エグザートなどによる指揮等を利用し命中率を上げ、強力な対空武器を持つユニット(ゲッター3、ガンスナイパーLS、パーフェクトダイテイオーなど)から順に攻撃し、連続戦闘補正を発生させると必殺武器が当てやすくなる。 キュベレイ、キュベレイMk-II(プル機)、キュベレイMk-II(プルツー機) 登場シナリオ:5章 ニュータイプ部隊の追撃 全機MAP兵器のファンネル所持。ハマーンはニュータイプ、プル プルツーは強化人間持ちなため回避・命中率が高い。火力の高さに加え、二連撃も併せ持ち、リアル系機体は鉄壁・不屈なしだと一撃で墜とされてしまう。 基本的には鉄壁と熱血持ちのスーパー系機体で包囲し、1機ずつ確実にしとめるしかない。 なお、ハマーンはHPが一定値以下になると撤退する。 ジオング、トールギス、スサノオ 登場シナリオ:5章 仮面の下の決意 前半のガンダムファイトだが、正々堂々1対1で戦う必要はない。 敵1機でも一定量のHPになるとイベントが発生するので味方3機で集中攻撃すればいい。 狙いはスサノオが無難。ジオングは包囲ができないし、トールギスはドーバーガンが痛い。 初期SP上昇やSP回復の強化パーツを積んで、熱血や不屈、集中をかければなんとかなる。 妖神ゴブーリキ 登場シナリオ:5章 21話-2 ゴブーリキ究極体 ゴブーリキはターン開始時に不定期で移動する。さらに移動先の機体を敵味方関係なく弾き飛ばす(戦艦も)。 このため、まともに戦えば右往左往させられ苦戦しやすい。だがこのパターンを逆手に取ることで攻略はたやすくなる。 まずマクロス・クォーターをどちらか隅の甲板横に配置し、その周囲に味方を待機させる。 するとこちらから攻撃可能な位置に来なければゴブーリキの攻撃が届かなくなる。(甲板の上には移動しないため) 近くに来るのを待っている間に歌でSPを稼ぎ、ダ・サイダー等の脱力やヘビメタコ等のかく乱を連発すれば MAP兵器もまともに使えないサンドバッグと化すのでそこを叩くといい。 甲板近くには硬めの機体・回避の高い機体を配置し、雑魚の対応を任せるとより安定する。 デビルガンダム 登場シナリオ:6章 22話-3 デビルガンダム 最終R 再生持ち・回復イベント・無限増援ありと消耗戦を覚悟しなければならない。 ただ、マップそのものがボスといった感じであり、ユニットとしてのデビルガンダムはさほど強力ではない。 デビルガンダム打倒の問題は、「マップ構成をしっかり把握しているか」ということに尽きる。 初期配置の敵をきちんと撃破しておく。 デビルガンダムに挑む前に主力ユニットの気力とSPを十分上げておく。(デビルガンダムの総HPは凡そ40万+毎ターン1万5千回復&巨体+ガード) デビルガンダムのMAP攻撃は射角が前方固定であるため、MAP中央にいなければ撃たれない。張り付けば完封が可能。ガンダムヘッドは3EPごとに、中央左右辺りにトラップ扱いの1500固定ダメージを仕掛ける。よって、真正面から挑まず、左右から迂回して攻める。 MAP攻撃は範囲内に2体以上のユニットがいなければ敵AIは使用してこない。 敵増援はデビルガンダム、ガンダムヘッドを含め敵数が5機以下になると出現する。無視できる雑魚をストック1になるよう調整し放置すれば次の増援はない。 これらの点を抑え、パターン化すれば打倒可能な相手であり、難敵というほどでもない。 それでも勝てない場合は、根本的に出撃ユニットの育成が足りていないと思われる。素直にレベル上げをした方が早い。 旗艦が小型艦のターナであり、デビルガンダムへの接近を躊躇するが、ビームコーティングを持っているため雑魚の攻撃は通りづらい。 このため、援護防御可能なユニットを数体隣接させればまず轟沈する心配はない。 思い切って左右どちらかのガンダムヘッドの目前まで接近してしまい補給拠点とした方が楽。 後はその周辺に部隊を展開し、全力攻撃可能なユニットを入れ替えつつ攻撃を加える。SPを使い切ったユニットは増援対応に回せば勝利は目前。 デススティンガー 登場シナリオ:7章~8章(4回登場) しつこい、硬い(高体力、高性能バリア、毎ターン10000越えの自動回復)、高火力、好ましくない状況で登場などなどボスの鑑。 交戦は連続ミッション中がほとんどで自軍の主力が少ない事も多い。加えて、ステージ開始直後から鎮座するケースも目立ち、気力が上がってしまい脱力攻めするのも面倒。一方で、ボス面では珍しく雑魚敵は無限湧きでは無いため先に雑魚を殲滅した方がいい。 まず言える事は「連続クリアボーナスはよほどの思い入れが無ければ捨てた方がずっと楽」。特に30話は最後にオリジナルデスザウラーが登場するためドルイドシステムは両方に回したい。 基本戦術は、高レベルのワイヤーやかく乱をかけ、敵ターンで返り討ちにあわない程度の防御性能を持った高火力飛行ユニットで囲んで殴る。 他の敵ボスと比較し明らかに敵AIが弱いため(攻撃の優先順位が安定していない)、自軍ユニットを数多く出しておけば集中砲火の危険が減る。 地上ユニットで仕掛けるとシザースの反撃で投げ飛ばされるので注意(よってゾイド勢は相性が悪い)。多人数スーパー系やトールギス(要アーマー装備)等が猛威を振るうだろう。荷電粒子砲はワイヤーがあればまず致命傷にはならない。逆に単機で集中砲火を食らうと根性持ちでもかなり危険。 ▼以下、各ステージごとの雑感。 26-2…初戦なので比較的弱い。次ステージで高火力 高射程or高機動ユニットが数多く必要となるためフリーダム、エクザート等は使わない。26-1は易しいため、いかに主力を温存していたかがカギ。 29-1…気力上げと防御の手段が急務。ゼファー、レイズナーなどは熱血維持が厳しくなるので向かない。こちらに高耐久のエースユニットを多く出そう。レイバー以外の地上のみユニットは厳禁(反撃投げの地形ダメージが痛い)。 29-2…3ターン目以降は殆ど中央に寄ってこない。中央で雑魚を潰しながらSPを貯め、加速戦艦で近づいて一気に強襲。29-1と異なり長期戦ではこちらが格段に有利なので気長に。ウルトラザウルスの防御面は信頼してよい。 30-1…熱血3のSPが溜まっているゾイドGRでかなりダメージは入るだろう。デススティンガーの基本性能は大幅に上がっているがヒルツが強くなった訳ではないのでただ硬くなっただけ。むしろここで苦戦するようだと30-3のオリジナルデスザウラーが厳しい。
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・シューター立ち回り(発展) ここから先は重箱の隅をつつくような非常に細かいかつ限定的な状況における立ち回りをひたすら図を使って解説する。
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設計時の機体分類 一部、分類が設定に忠実ではないものがありますが、設計時の分類が基準になっています。 一年戦争の連邦製MS 大型追加ユニット装備機 格闘型ギャン系 グフ系 可変MS ガンダム系 キャノン系 金色MS サイコミュ搭載機ファンネル装備機 GP系 ジオン系ジオンMA ザフト製MSザフト製ガンダム ジム系 重武装系 水中用ジオン水中用 スナイパー系 太陽炉搭載機純太陽炉搭載機 擬似太陽炉搭載機スローネ 00系量産機ティエレン系 地球連合製地球連合製ガンダム 翼を持つガンダム 偵察機 デビルガンダム系 ドム系 ドラゴン系MS モビルファイター 一年戦争の連邦製MS アレックス アレックス-CA ガンキャノン ガンダム ガンダムEz8 ガンダム5号機 ガンダム5号機(Bst) ガンダム4号機 ガンダム4号機(Bst) ガンダム6号機 ガンタンク G-3ガンダム ジム ジム・コマンド ジム・ストライカー ジム・スナイパーカスタム ジムキャノン ジムスナイパー ジムスナイパーII パーフェクト・ガンダム フルアーマーガンダム ブルーディスティニー1号機 ブルーディスティニー2号機 ブルーディスティニー3号機 ボール 陸戦型ガンダム 陸戦型ジム 量産型ガンキャノン 量産型ガンタンク 大型追加ユニット装備機 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) GNアーマー TYPE-E GNアーマー TYPE-D ジャスティスガンダム(ミーティア) ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) ディープストライカー デンドロビウム フリーダムガンダム(ミーティア) 格闘型 アルトロンガンダム イーゲル イフリート イフリート改 ガンダムエピオン ガンダムサンドロック ガンダムサンドロック改 ガンダムサンドロック改(EW) ガンダムデスサイズ ガンダムデスサイズヘル ガンダムデスサイズヘル(EW) ガンダムナタク ゴッドガンダム シェンロンガンダム ジム・ストライカー シャイニングガンダム ギャン系 ガズアル ガズエル ガルバルディα ガルバルディβ ギャン ギャン改 グフ系 グフ グフイグナイテッド グフカスタム グフフライトタイプ 可変MS アッシマー エアリーズ ガ・ゾウム ガザC ガザD ガズウート ガブスレイ ガンダムキュリオス ガンダムエアマスター ガンダムエアマスター・バースト ギャプラン ザウート ザクレロ Zガンダム Zプラス ゾロ トーラス ドムットリア トムリアット バウンド・ドック ハンブラビ ムラサメ メタス メッサーラ リ・ガズィB・W・S ガンダム系 アカツキ アビスガンダム アルトロンガンダム アレックス アレックス-CA イージスガンダム Ex-Sガンダム インパルスガンダム インフィニットジャスティスガンダム Wガンダム Wガンダムゼロ Wガンダムゼロ(EW) ヴェルデバスター ウォルターガンダム オーガンダム ガーベラ・テトラ ガイアガンダム カオスガンダム カラミティガンダム ガンダム ガンダム4号機 ガンダム4号機(Bst) ガンダム5号機 ガンダム5号機(Bst) ガンダム6号機 ガンダムアクエリアス ガンダムアシュタロン ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ ガンダムEz8 ガンダムヴァーチェ ガンダムヴァサーゴ ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ガンダムF90 ガンダムF90(フル装備) ガンダムF91 ガンダムエアマスター ガンダムエアマスター・バースト ガンダムエクシア ガンダムエクシアリペア ガンダムエクシアリペアII ガンダムX ガンダムXディバイダー ガンダムエピオン ガンダムキュリオス ガンダムサンドロック ガンダムサンドロック改 ガンダムサンドロック改(EW) ガンダムシュピーゲル ガンダムスローネアイン ガンダムスローネツヴァイ ガンダムスローネドライ ガンダムDX ガンダムデスサイズ ガンダムデスサイズヘル ガンダムデスサイズヘル(EW) ガンダムデュナメス ガンダムナタク ガンダムナドレ ガンダムヘビーアームズ ガンダムヘビーアームズ改 ガンダムヘビーアームズ改(EW) ガンダムヘブンズソード ガンダムベルフェゴール ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) ガンダムMk-III ガンダムMk-IV ガンダムMk-V ガンダムマックスター ガンダムレオパルド ガンダムレオパルド・デストロイ ガンダムローズ Ξガンダム グランドガンダム グランドマスターガンダム クロスボーン・ガンダムX1 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス クロスボーン・ガンダムX2 クロスボーン・ガンダムX3 ゴッドガンダム サイコ・ガンダム サイコ・ガンダムMk-II サイサリス サイサリス(核装備) サイサリス(MLRS装備) G-3ガンダム シェンロンガンダム シャイニングガンダム ジャスティスガンダム ジョンブルガンダム シルエットガンダム スーパーガンダム スカルハート スターゲイザー ストライクガンダム ストライクノワール ストライクフリーダムガンダム ストライクルージュ Sガンダム セイバーガンダム Zガンダム Zプラス ゼフィランサス ゼフィランサス・フルバーニアン ターンX ダブルオーガンダム ZZガンダム ∀ガンダム ∀ガンダム(能力解放) デスティニーガンダム デストロイガンダム デビルガンダム デビルガンダム(最終形態) デュエルガンダム デュエルガンダム アサルトシュラウド デンドロビウム・ステイメン ドラゴンガンダム νガンダム ネオガンダム ネティクス ネロスガンダム ノーベルガンダム パーフェクト・ガンダム Hi-νガンダム バスターガンダム フォビドゥンガンダム フリーダムガンダム ブリッツガンダム フルアーマーZZガンダム フルアーマーガンダム ブルーディスティニー1号機 ブルーディスティニー2号機 ブルーディスティニー3号機 ブルデュエル プロヴィデンスガンダム ヘイズル ペーネロペー ボルトガンダム マスターガンダム ライジングガンダム レイダーガンダム レジェンドガンダム 陸戦型ガンダム キャノン系 ジムキャノン ザクキャノン ゲルググキャノン ガンダム6号機 量産型ガンキャノン ジム・キャノンII ヘビーガン ドートレス・ウエポン カラミティガンダム ガンダムヴァーチェ ガンダムスローネアイン ティエレン長距離射撃型 金色MS アカツキ アルヴァアロン アルヴァトーレ ゴールド・スモー 百式 百式改 アルヴァトーレはMAのため含まず↑MAですが、金色系の設計素材になるようです(アカツキ、ゴールドスモー、百式で確認) サイコミュ搭載機 エビル・ドーガ サイコ・ハロ ジオング タイタニア ブラウ・ブロ ノイエ・ジールII ベルティゴ ラフレシア ファンネル装備機 α・アジール エルメス キュベレイ キュベレイMk-II(プル仕様) キュベレイMk-II(プルツー仕様) クィン・マンサ Ξガンダム ゲーマルク サザビー ザンスパイン νガンダム Hi-νガンダム ペーネロペー ナイチンゲール ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) ヤクト・ドーガ(クェス専用機) 量産型キュベレイ GP系 サイサリス サイサリス(核装備) サイサリス(MLRS装備) ゼフィランサス ゼフィランサス・フルバーニアン デンドロビウム・ステイメン デンドロビウムは含まず ジオン系 宇宙用高機動試験型ザク ギャン グフカスタム グフフライトタイプ ケンプファー ザクI ザクII ザクII改 ジオング ドップ ドム ドム・トローペン マゼラ・アタック リック・ドム リック・ドムII ジオンMA アッザム アプサラスII アプサラスIII ヴァル・ヴァロ エルメス ザクレロ ビグザム ビグ・ラング ビグロ ブラウ・ブロ 量産型ビグザム ザフト製MS グフイグナイテッド ゲイツR ザクウォーリア ザクファントム シグー ジン ジンハイマニューバ ジンハイマニューバ2型 デスティニーガンダム ディン ドムトルーパー バクゥ プロヴィデンスガンダム ラゴゥ レジェンドガンダム ザフト製ガンダム インパルスガンダム アビスガンダム カオスガンダム ガイアガンダム セイバーガンダム 核稼動のフリーダム等は除外 ジム系 ジム ジムII ジムIII ジム・カスタム ジムキャノン ジム・キャノンII ジム・クゥエル ジム・コマンド ジム・ストライカー ジムスナイパー ジムスナイパーII ジム・スナイパーカスタム ヘビーガン 陸戦型ジム 重武装系 V2アサルトバスター カラミティガンダム ガンダムF90(フル装備) ガンダムヘビーアームズ ガンダムヘビーアームズ改 ガンダムヘビーアームズ改(EW) ガンダムレオパルド ガンダムレオパルド・デストロイ サーペント サイサリス(MLRS装備) ズサ ズサン パーフェクト・ガンダム フルアーマーガンダム 水中用 アッガイ アッグガイ カプル カプール コレン・カプル ジオン水中用 ゴッグ ズゴック ズゴックE ゾック ハイ・ゴッグ スナイパー系 ガンダムデュナメス ゲルググJ ジムスナイパー ジムスナイパーII ジム・スナイパーカスタム ジョンブルガンダム 太陽炉搭載機 純太陽炉搭載機 ガンダムヴァーチェ ガンダムエクシア ガンダムエクシアリペア ガンダムエクシアリペアII ガンダムキュリオス ガンダムデュナメス ガンダムナドレ ダブルオーガンダム ダブルオーライザー(GNソードII) ダブルオーライザー(GNソードIII) オーガンダム及びオーガンダム(実戦配備型)は含まず 擬似太陽炉搭載機 GN-X GNフラッグ アルヴァアロン アルヴァトーレ スローネ ガンダムスローネアイン ガンダムスローネツヴァイ ガンダムスローネドライ 00系量産機 アンフ AEUイナクト AEUイナクト(デモカラー) AEUヘリオン陸戦型 AEUヘリオン ティエレンタオツー ユニオンフラッグ ユニオンリアルド ティエレン系 ティエレン宇宙型 ティエレン高機動型 ティエレン高機動B型 ティエレン地上型 ティエレン長距離射撃型 ティエレンタオツーはティエレン系に含まず 地球連合製 ウィンダム ダークダガーL ダガーL ストライクダガー 地球連合製ガンダム イージスガンダム ヴェルデバスター カラミティガンダム ストライクガンダム ストライクノワール デストロイガンダム デュエルガンダム デュエルガンダム アサルトシュラウド バスターガンダム フォビドゥンガンダム ブリッツガンダム ブルデュエル レイダーガンダム 翼を持つガンダム V2アサルトバスター V2ガンダム Wガンダム Wガンダムゼロ Wガンダムゼロ(EW) ガンダムデスサイズ ガンダムデスサイズヘル ガンダムデスサイズヘル(EW) ガンダムヘブンズソード グランドマスターガンダム ザンスパイン ストライクフリーダムガンダム ターンX デスティニーガンダム フリーダムガンダム マスターガンダム&∀ガンダム(能力解放)は含まず 偵察機 アッガイ アッグガイ エビル・S ダギ・イルス ハイザック・カスタム デビルガンダム系 デスアーミー デスバット デビルガンダム デビルガンダム(最終形態) デビルガンダムJr. 四天王は含まず。 ドム系 ドム ドムトルーパー ドム・トローペン ドライセン リック・ドム リック・ドムII アッシマーは含まれない ドラゴン系MS ドラゴンガンダム シェンロンガンダム アルトロンガンダム ガンダムナタク モビルファイター ウォルターガンダム ガンダムシュピーゲル ガンダムヘブンズソード ガンダムマックスター ガンダムローズ グランドガンダム グランドマスターガンダム ゴッドガンダム シャイニングガンダム ジョンブルガンダム デビルガンダム ドラゴンガンダム ネロスガンダム ノーベルガンダム ボルトガンダム マスターガンダム ライジングガンダム