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氷を敷いてシューティングorゲージ回復戦法 間違いなく嫌がられる。相手も飛び道具もちだと普通にアクションゲームにも見えてくる ピラーを使うことで前作の相性悪いキャラにもきつくなることが少ない 飛び道具撒きつつダメを取ることが多い 中央で触れた後の崩しや攻め継続自体は弱め。代わりに端での圧力はそれなり 切り返しにゲージが必須だが、暴れは2A2Bが使い易い CやHが相手を捕まえてから本領発揮するスタイルであるのに対して、中~遠距離戦がFの十八番である そのため、接近するのに苦労するCやHの苦手とする牽制が優秀な相手にも、無理に近づかず対抗できるため比較的楽になることが多い しかし、優秀な牽制・設置技と引き替えに火力・切り返し・崩し等は他のスタイルに比べ犠牲になってしまっているので、Cのようにワンチャンから逆転することは難しく、長所を生かした立ち回りが重要となる 牽制のみでは火力負けするので、ここぞという時には攻め込むことも必要、中距離での白兵戦もそこそここなせる性能を持っているので、逃げ切れないと悟った場合やチャンス時、固めを継続できるEXピラーが強気で打てる解放時などには積極的に仕掛けていこう ダメージの底上げ・固め継続・切り返しと何かとゲージ依存なのでゲージ管理は非常に重要、設置して相手が攻めあぐねていたらゲージ溜をしておくと相手を動かすこともできて二度おいしい 弱点として機動力の低さがあるので、一度捕まると抜け出すまでが辛い、特にゲージが無い時は切り返し手段が無いため、1回のダウンからあっけなく崩される危険がある いかに捕まらないように距離を取りつつ牽制や設置でダメージを取るかが腕の見せ所となるだろう 切り返しには発生保証のあるEXムシュが便利だが、無敵がないので瀕死の時は絶対に控えること、シールド同様投げに弱いのでそこは読み合い 牽制時の壁をはじめとして活躍する設置だが、それ自体が攻撃を受けた場合以外に白レンがダメージを受けるか地上ガードすると消えてしまうので、設置の上にいるときも頭上からの飛び込みや牽制に対する警戒はおろそかにしないように 真上を取られると対処することは難しいので、設置の上にいるときは地上ではなく空中からBEJCやピラーで牽制すると相手の飛び込みを事前に制限できて良い CCからステージが狭くなり、要のピラーの硬直が増えたこともあって捕まりやすくなってしまった 今まで以上に慎重に相手との距離をマネジメントし、こちらの間合いを保つことが重要になるだろう
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期間 2013年9月25日11時00分~2013年9月29日23時59分 概要 任務中に出現するアクシズ、アクシズ(決戦/シャア・アズナブル)、アクシズ(大気圏/アムロ・レイ)を 戦友5人(任意で選択)、助っ人5人(任意で自動選択)と協力して撃破する。 ・出現タイミングは完全にランダム。任務の途中からでも出現する。 ・イベント(撃墜王)でも出現する。 ・各エリアの3つの任務のうちどれでも出現する模様。 戦闘にはバトルポイントが必要。 勝利するとリビドーがたまり、アクシズのレベルが上がるとチャンスガシャが引ける。 ・一定以上のダメージを与えないとEXPは増えない。 ・敵のレベル10毎にガシャ回数が+1増加する。 ・チャンスガシャでは、★2から★4までのユニットが獲得できる。 ・チャンスガシャの回数は、イベント中は消滅しないので、貯めておける。 貯まったガシャを引く時は、おそらく、最近のレベルアップ分から引いていく形式。 レベル10→30まで貯めておいたとして、引く順は30→10と推測される。 高レベルまで貯めておいたからといって、レア率がアップするわけでは無いと思われる。 貯めておいたのを引いていくと、後になるほどレア率が落ちている印象。 [部分編集] 今回の倍機 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 倍増値 1021 バンシィ(NT-D) 近 ★5 地/宇 17 エース・パッケージ 20倍 1011 ∀ガンダム 遠 ★4 地宇 16 第24回艦隊チャンスガシャ 3倍機 998 ヤクトドーガ(クェス) 遠 ★4 地宇 18 第23回艦隊チャンスガシャ 3倍機 987 ゲルググ(ライデン) 中 ★4 地宇 18 第22回艦隊チャンスガシャ 3倍機 チャンスガシャで獲得できるレア・ユニット一覧 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 1022 キュベレイMk-II(プルツー機) 近 ★4 地/宇 16 シャア・アズナブル搭乗アクシズアムロ・レイ搭乗アクシズ 第25回艦隊戦3倍機
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相性 4.5:5.5 アンジ不利 装甲の薄さで勝てなくもないが立ち回りは少し辛め。 空中から攻めても落とされやすく、地上では2D先端がつらい。 2DにはHS風神や2S持続で勝てるのだが、そもそも空中から攻め入ってくることが多いので微妙。 被起き攻めはGPとってもメイズだと引っかかるので返しにくい。 立ち回り けん制の刺し合いにはあまりならず、ミリア側はどのようにしてダウンとるか懐に入るかを探ってくるので二人してウロウロしてることが多い。 地上のミリアに空中から攻めてもいいことがないので攻め込もうとしない。 遠距離同士になるとガーデン張られたりこちらにメリットないので中距離前後維持してなんとか近距離に近づく手段を考えたい。 針はガードしても攻め込まれるだけでこちらに何の特もないので針はなるべく外すように動くか6KGPでもしておく。 先に地対地の技で有効なのをあげておくと「6S・2S・HS風神」 (ミリアの地上けん制↓) :ダッシュ>2D これには置き2Sで持続当てや先だしの置き6Sで勝てる。距離的に立HSを繋げることができなことが多いが、相手が見誤ってくれたり2Sでタイミングよく切り込めたときはいける。 もしくは読んでHS風神で抜けて狩る。 ただしHSデムの中で2D振ってくる場合は何やってもだいたい負けなので手を出しにいかない。 2D先端はよく使ってくるので、タイミングずらして先出しになるように立HS振れば勝てることがある。 リターン重視なら立HS先端・潰しやすいのは2持続。 :ダッシュ>Sデム これは2DでスカせてCHとるのが安全。CHとれるのでHS風神に繋がるのでおいしい。 6Sや2Sでも狩れれば立HS繋がることが多いのでおいしいが、それを狩る行動でもあるのでタイミングと距離悪いとCHもらう。 :アイアンセイバー これはこちらが手を出しているとまず負ける。たまに出はじめを遠Sで潰せることがあるが相手も遠Sスカるような距離から使ってくるのであまりない。 GP関係もほとんど役に立たず、反撃できたとして「3KGP>出し切り」でCHもとれない単発か「3KGP>蒼」で5段目あててダウンとれるくらい。 かなりタイミングがよければ2HSGP>出し切りCHもあるが、ほとんどはGPとってもスカる。 これにはジャンプ>空中後ダッシュ。 そこから「JS(CH)>ダッシュ>K>S>陰」で移動中を狩るか、抜けていった場合は着地硬直狙って近S始動のフルコン。 6HS先端 見てからHS風神は難しいが一応できなくもない。GP派生はFB紅と花鳥だけ勝てる。 ただし6HS>前転や6HS>メイズには花鳥は負けてしまう。 なのでFB紅かHS風神が安定。 もしくは置きや6Sで発生が少しくらい遅くても勝てる。立HSは繋がらない距離になるだろうから6Sあてるだけ。 ダッシュ>前転 2S持続で潰せることはあるがスカりやすい。 抜けられたあとは投げが多いので投げ仕込んでおいて最低でも投げ抜けにしたい。 対策としては2Kや2Dで狩ってしまうか、前転動作中に投げてしまう。 空中から攻めてくる場合 ミリアは地上と半々~それ以上に空中から攻め込んでくることが多い。 ここでミリアが空中でやる行動をいくつか↓ :後ろにダッシュ逃げながらJD先端(置き的な使い方も) :後ろにダッシュ>針>ダッシュでつっこんでくる(JK・JS・JD等) :前後にダッシュして落下で逆側に逃げる :攻める側にダッシュ>めくりから即こちらにダッシュJK :こちら側にHJ>ダッシュ>針>ダッシュで攻め込んでくる このような行動が多い。 何が有効というわけではないが一応少し対策。 針ないときは6P・低空ダッシュの空対空みたいな狩り・HJKやJSで追う・手だしてきそうなところにGP>紅・空投げ ただし空に対して空から追う場合はタイミング悪いとJDで潰されるので早めの昇りで。 針所持時は体にひっかけられにくい場所から追うか空投げあたりがまだマシ。 もしくは針>ダッシュで攻めてくるのが多いことから針をGP>紅とやるとひっかかってくれることが多い。 相手もこれを読んできて、針>着地やダッシュからFDもある。 針出させてしまえば相手の行動も制限されるので針ガードして相手攻めてこないようなら拾わせないように立ち回る。 針を6KGP>出し切りはわりと安全策。青をかけておけば更に安定。 針>ダッシュからの攻撃を潰してくれることもあり(空振りに飛び込まれることもあるが)相手GP>紅だと思ってガードやそのまま着地したら針飛ばした分こちらが得。 針所持の有無どちらも有効なのはJDと空投げ。どちらも出はじめ潰す感じだ。空投げは直前までガード入れてられるので安全といえば安全。ミスればCHしてダウン奪われることがあるが相手にもリスク背負わせれるので有効といえる。 起き攻め ミリアの警戒する切り替えしは「直ガ>バクステ・前転・DAA・ウィンガー」 バクステ ミリアのバクステは優秀なので狩ろうと思ってもなかなか狩れない。 なのでバクステはさせないようにしっかり攻撃重ねるか、バクステするのを読んでダッシュ深くして疾なしの通常ガドリングで固めに入る。 ミリアの体が小さいので疾を背中に重ねるのが難しいのでここは練習。 前転 2Kや2Dで潰すか前転出させて投げで狩ってしまう。移動中投げられることを警戒して投げ仕込んで投げ抜けできるようにしてる場合もあるので安全に2Kがいい。 メイズ 発生保障4Fなので出させないように攻撃重ねていく。 出された場合はもう何しても無駄なのでジャンプで逃げるしかない。 無理やりだと、「相打ちで出されて保障で残った場合即2D赤でダウンとってメイズをガード。密着から疾出せずの起き攻め」というのはできるし、よっぽど反応はやければ相打ち覚悟で彩でもよい。 DAA 発生早いので光ったのみてから対処は無理だし、6P等で偶然スカせれるモーションでもない。 横には長くないので近Sの先端あたりで固めてDAA出されてもスカりやすい。 しかし浅い攻撃だとFD張っておけば安全なので難しいところ。 疾2ガード中あたりに出してくることが多いのでここでダッシュFDや読んでGPで狩るくらいしか対策がない。ガードできたらダッシュ近Sが入るのでおいしい。 ウィンガー 2K先端等でもひっかかってしまうことがある。しかし手だしてなかったら2P先端くらいの距離でもひっかからないほど範囲は狭い。 読んでガードできればフルコン確定なので相手もあまり使ってこない。 最後の突進前に青があるがこれもやってくる人はいないし、75%使うので出せないことも多い。 被起き攻め これといった対策はないので気合で読んでガード HSデム重ねの場合は攻撃>デムとなる場合ならGP>派生で潰せればほぼ勝てる。 ただし攻撃キャンセル前転>デムとなると紅抜けられるので注意。 蒼なら前転しようとしても勝てる。 メイズ重ねは直接返す方法がFB紅しかない。 手出してたり前転でキャンセルや裏めくりもおかまいなしに巻き込めるので優秀ではあるが、2Kと重ねられるとGPとれないのでこれにはどうしようもない。 あとはバースト所持されてると返されるの周知だし、ガード張られてるともちろん着地狙われてフルコンもらう。 基本的にFDでいいかもしれない。 まとめ 空中でうろうろしてる間に潰してしまいたい 針ガードしたら守りつつ攻める 被起き攻めは気合でガード 起き攻めは難しいが深めに疾重ねてなるべく行動させないようにする 針はなるべく外すかGPとる
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相性 4.5 5.5 アンジ不利? 個人的には苦手で4:6以上は軽くつきます。 無憑依・〇憑依により相性といわれてもなんともいえないし、人それぞれだと思われます。 立ち回り 空から攻めない ザッパの6Pはタイミングと高さがよくてなんとかJPと弐式で潰せるが、どちらもあまり使いやすいものではない。(他のジャンプ攻撃は全て6Pで潰されます) 6Pのタイミングずらそうにもザッパ自体が低いのでずらしたところでスカることなんてよくあること。 ザッパ側が飛べばこちらも飛べるし対空で狩り易いので基本的には地:地になる。 無憑依 ともかくゲロ(遠S)がつらい。ザッパ側の攻略でも「対空は6P・けん制は遠S」というようにこれ振られてるだけでつらい。 まずツラい理由としては「地面に溜まり下段になる・飛距離・飛び道具中はキャンセル可能」といったとこ。 ゲロ地上持続はダメージ0だがヨロケがあるのでここからダッシュで繋いでくる・投げでともかくムカデ当てられるのがツラい。ガード間に合っても攻め込まれるだけ不利。 対処としては↓ :6S(出始め潰し) :6SGP(単発当て) :GP>蒼 :疾>ゲロにひっかからないようにジャンプやタイミング考えてダッシュ 6SはGPとれたり出始め潰せたりと有効ではあるが、ゲロ>ゲロとやられると地上の持続にひっかかるので振れない。なかなかCHもとれないので立HSに繋げることを考えずに先端当て>疾で追い込んでいく方がいい。 GP>蒼はゲロ空中時に自分からとりにいって派生出す感じ。キャンセルしてなきゃ恐らく確定で蒼あたるものの、ムカデでキャンセルされると相打ちで霊魂+3と起き攻めくらうので非常にマズい。出しすぎと狙いにいって地上持続にひっかからないように注意。 疾とゲロがぶつかっても疾2にはならずに抜けていく。なのでゲロが届かず疾は届く距離から疾を盾に攻め込む。注意するのは疾>ダッシュでゲロにひっかからないようにすること・疾狙われてダッシュで抜けてこられないようにすること。 基本的に無憑依は6S先端でチクチク当てていき、疾を盾に攻め込んだりするのがよい。しかし6Sとザッパ6Pが相性悪かったり、疾はダッシュで抜けてきたりと相手も対抗手段があるので読み合い。 ゲロについて ザッパのゲロとアンジの遠Sはダメージ30(防御的にアンジの方が高く食らうが微差) ほんとに先端当たらないくらいの場所に置くとゲロ吐くモーションで少し前傾するから潰せる(リターンは無し) 食らい覚悟で打てばたまにGPとって殴れる+ゲロ溜まりにダメージないのでコレと遠S相打ちでも勝ち。 つまり攻撃判定だけは出るように強気に遠Sふっていけばゲロ溜まりと相打ち・GPとって単発当てっということがおこりやすいのでけん制でダメージとれるっぽい? でも遠Sバカみたいに振りまくるとダッシュムカデや6Pで潰されるのでそこは読み合いになるが、クロスレンジに入ってきてくれるのでそこで勝負。 犬憑依 犬がでてるときはでた瞬間攻め込むか距離とって疾を盾に攻めたり、6S等か細かい攻撃で犬潰していく。 ハンパな距離やタイミングあわされたときは犬を盾に疾つぶしてつっこんでくるのでこれには注意。潰せそうな状況や疾だせるようにするまで逃げ続けてタイミング計るしかない。 遠・中距離で風神~壱式をバラまいて犬を動きにくくするのも有効。 画面端にもっていかれるとものすごく固められる・ガード不能されるのでなるべく画面端に追い込まれないようにHS風神・GP・HJを駆使して逃げる。 固められてるときは青バーストだと犬にあたる>ムカデとなりやすいのでタイミングをはかる必要がある。GP>蒼は有効ではあるがGPがとりにくいのでなんともいえない。投げられやすくなるがFDでガード固めて様子見して犬の攻撃にあわせてGP>蒼等が有効っぽい。 HS風神は抜けれることもあるがかなりの確率で潰されるので、ガード不能がみえて割り込めるタイミングなら使う程度に。 剣憑依 これはあまり脅威を感じない。GP>蒼が当てやすかったり、けん制をHS風神で抜けて殴ったり6Sで刺し合いもできる。 まとめサイトには「劣化版ジョニー」という言葉があったように対策的にもそんな感じ。 気をつけるのは「落ちといてください(昇竜)・立HSによる置きけん制・起き攻めの6HS(中段)」くらい。 幽霊憑依 そのまま帰ってこないでください(飛び道具)に青かけてつっこんでくることがあるが、これは遠距離ならHJで逃げてしまえばいい。ガトリングキャンセルで使われると間がないことが多いがこれには手ださずにFDはっておくか、幽霊ガード>HS風神あたりで切り返すと当たってくれることもがあるのでたまに使う。 遠距離で砲台してるのはHJで潜りこんだり、空中で出してたらJDで相打ち以上狙ったりできるのであまり怖くない。 幽霊当てられた場合は攻め込んでくることが多いので飛んでくるゴルフボールとかにGP>蒼とかするとあたってくれることが多い。 :ゴルフボールは画面端から「ファ~~」と文字がでる :バナナは遠距離から飛んできて地面着いてから判定でるので見える :植木鉢は歩きでもいいので動いてると当たらない ラオウ まずはエドガイとアンセムにひっかからないように逃げまわる。HJ>FDでエドガイ警戒しながら逃げ回ったりして相手が雑になったとこをGP>蒼やHS風神で差し込む。 あとはラオウの時間を削るために6S>彩・花鳥・コンボを長めにする等がある。立ち回りはそんなにいやらしい攻めはこないので逃げやすい方ではある。 被起き攻めはダストと投げだけ警戒。アンセムを固めにつかってくる場合は相手有利だがGPとれれば蒼が入る。 ダストは速いので注意が必要。ダスト>即エドガイとやられると派生だしても最高でも相殺なのであまり狙わないようにする。しかし即エドガイとかあまりこないし、もしきてもエドガイはガード>HS風神で恐らくCH確定でとれるのでおいしい。エドガイは赤してくることが多く、ゲージ上昇率が高いので、それを踏まえて相手のげーじを常にチェックしていき読みあう。 投げは場所によってエドガイで拾われるがゲージがないとそこまで痛いコンボくらわないのでまだ安心。(ゲージないと拾われても100前後) 起き攻め 警戒するのは「直ガ>バクステ・ムカデ・6P・DAA・産まれる!(覚醒ムカデ)」 :直ガ>バクステ 出されると非常にやっかいだがしっかり攻撃重ねてれば出せないし、疾も背中に重ねやすいのでこちらの行動開始時間も早いのでバクステする余裕をなくしやすい。 :ムカデ 無敵もあり、FDで先端ガードすると反撃できない厄介な技。 (対処としては↓) GP>蒼 ムカデ届かない場所でダッシュ>FDでとまる>ダッシュ近S・立HS・HS風神差し込む ジャンプで回避してJHS始動 近距離でFD・通常ガード>その場で近S始動 疾を手前や中心あたりに重ねてるとムカデで抜けられてもひっかかるのでそのまま攻め込める。(直ガ>バクステには弱くなる) :6P 背中に疾重ねると6Pでスカされる。中心あたりだと一瞬抜けてもひっかかるので使い分け。下段なのでダッシュや立Kや近Sあたりは潰されやすい。 :DAA こちらのガトリング中だと光ったの見てからHS風神で勝てる。 ガードするとザッパが-5Fで不利になるが距離離されてしまうのでほぼ差し込めない。 :産まれる!(覚醒ムカデ) (暗転から↓) 通常ジャンプ>JHS>地上ガト HS風神 GP>花鳥 (相殺ネタ) GP>FB紅(相殺)>近S始動 GP>蒼初段(相殺)>6KGP>蒼oe花鳥 根元の初段GP>蒼初段(相殺)>6KGP>蒼初段(相殺)>近S始動 HS風神や通常ジャンプで回避するのがいい。 相殺は相手も他でキャンセルできるので反撃としては有効ではない。 しかしFB紅>近Sは安全なうえに相殺1回だけなので案外当たる。見栄えはいいので相殺対策してない人には使っていきたい。 まとめ ゲロをなんとかする 空から攻めこまない けん制でチクチク ラオウでたら時間を稼ぐ
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基本戦術・立ち回り 『アルカナ選択』 基本的にアンジェはどのアルカナとも相性は悪くないが、最初はシステムに慣れる為に特殊なアルカナと弱いアルカナは選ばず慣れてから選んだほうがいいと思う 磁、罰、風、土、鏡、時、鋼、火、水あたりは最初使うのはオススメしない。最初に触るのは愛、顎、聖、花、剣あたりがオススメ 慣れてきてアンジェに合ってる光、土、風、顎、水、愛あたりから選ぶのがいいかも? 相手キャラによってや、アンジェ自身にもっと他にいい選択肢もあるかもしれないので慣れたら色んなアルカナを試すのもいいと思う 『崩し』 一度近づいたら、なるべく端で有利フレームの多い技で固めながら崩しを狙うか、4DやGCを漏らさせてそれを咎める。ドロップキックが8カウント以上溜まっているなら、それのガークラを狙うのもいい 5Bから低ダJBと低ダJCとjcNHから空かし下段などで崩したり、ステ5A3BCで4GCを狩ったり、5Bなど有利F取れる技を使って6GCを誘って読み合いにしたり。 起き攻めでない状態の崩しはそこまで強くないので、固めとGC狩りに集中するか、バックHJなどで距離離してから立ち回りに戻ってもいい 『コンボ選択』 基本的には画面端の起き攻めが単純に強いので、端まで運んで2C〆出来るコンボを出来るだけ選択していく ゲージ全部吐いても端固めも強いので、1本くらいなら回収できることは多いので全部吐いても何とかなったりすることも多い。理想はノーゲージかEFのみ使っての2C〆 ドロップキックが10カウント版溜まっているならJC始動や投げ始動以外なら使っちゃってもいい 倒しきれるときは2C〆でなく最大を取ろう 『対空』 昇りJAかJBで迎撃、Bとつで相殺、の二つが主軸。 昇りJAかJBは相手の攻撃判定が強いと負けることが結構あるので、相手が技を出す前に潰す感覚で対空する Bとつでの相殺は相手の空中ダッシュ攻撃、斜め上からのホーミングに対して使う。相手が空中にいる状態で相殺したら一部例外を除いて大体投げが通る その二つで処理できない技に対して、置き1BCや置き2BCや2E、5B、ワープ、縦ぷっぷくや超マーリンなどを選択していく どうしても無理だなって技やタイミングになってしまったら、ステップガードやハイジャンプガードも選択していく 『守り』 連ガじゃなくなった瞬間にBとつも、4GC Bとつも、6GC Bとつも出せばとりあえず大体相殺かヒットかガードかが起こる。 読まれて相殺不能技重ねてくるならGCからワープや相殺ハイジャンプガードなどしよう。 Bとつ相殺時に当身か空投げか後ろ要素Dなど。空投げ空振りする場合のためにガードを仕込んでおく。4GC Bとつが相殺した場合、技の回数制限に引っかかって当身が出せないので注意。地対地で相殺して当身出せないときや様子見したいときなどに後ろ要素Dもアリ 相手の固めに隙間がありそうなら抜けれそうなタイミングでハイジャンプガードをとりあえず入力しておくのもアリ。 起き攻めに対しては、相手が本体のみで来るならBとつや当身で切り返せるが、飛び道具と打撃同時に来られると技振っても切り返せないことが多いので 超マーリンとかで飛び道具無視して本体ふっとばすか、リバサハイジャンプガードで安定取ったり。 『距離別の戦法』 遠距離 アルカナ技を撒いて一緒に攻めるか、加速ホーミングで普通に攻めるか、相手を待つか。 アンジェは待ちや逃げが強いキャラでもあるので、体力優勢なら相手が来るのを待ってもいいが、自己強化できるキャラやアルカナにはさっさと加速ホーミングで近づいて強化させないようにする EFが強いアルカナなら生EFをしてから攻めてもいい 中距離 お互いホーミングを使っての初手の取り合いになる事が多い間合い。 ぶつかり合いになったら、JBの判定で真横や下の相手には勝ったりすることも多いが、相殺したとき空中技の発生が遅いので、普通のキャラ相手には 相殺したとき投げ間合いにいるなら投げ、それ以外なら後ろ要素Dで逃げるのが多分安定 相手がホーミングしてくるのを見てJBを置いておくのもいい 近距離 逆択が多く有利F取れる技の多いアンジェには結構いい距離 うまく触れたら相手の暴れを防止しつつ、5Bなどで固めて崩しにいく。 困ったらBとつ
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議論用テンプレート(CV なし) 議論用テンプレート(CV なし)【解説】 【属性】 【台詞】 おまけ 【解説】 生年月日…年号 年 月 日、、歳 血液型…型 身長…cm 体重…kg 趣味… 原作搭乗機… 通称… 備考… メモ 【属性】 ××α ××β 【台詞】 選択時汎用 戦闘開始時(掛け合い時は『ア「~」 シ「~」(僚機アムロ(ν,Hi-ν))』のように表記)汎用(CPU戦時含む) (初戦時)(対戦時) (連勝時)(前回と同じ僚機)(前回と同じプレイヤーと協力) (僚機が前回敵機)(前回敵対したプレイヤーと協力) (僚機属性「××」) (僚機○○) (敵機○○) 攻撃(メイン射撃) (射撃CS) (サブ射撃) (特殊射撃) (特殊格闘) (格闘CS) (格闘) (後格闘) (格闘前派生) (格闘最終段) (覚醒技) (一定以上のダメージ) (誤射) (連携成功) (連携成功 ○○) サーチ汎用 (敵機属性「××」) (敵機○○) (敵機○○(△△)) (ロックした機体を撃破で勝利) (ロックした機体を撃破で勝利 ○○) 被ロック(前) (右) (左) (後) (敵機○○) (自機撃破で敗北時に被ロック) (自機撃破で敗北時に被ロック ○○) 被弾時汎用 (スタン) (ダウン) (ABCマント消失) (誤射) (僚機がカット) 被撃破時汎用 (自分の攻撃で被撃破) (僚機被撃破) (僚機被撃破 ○○) (僚機被撃破 属性「××」) 回避時(シールドガード) (カウンター成功) 弾切れ時汎用 敵機撃破時汎用 (僚機○○) (敵機属性「××」) (敵機○○) (僚機が敵機撃破) (僚機が敵機撃破 ○○) 復帰時汎用 覚醒(覚醒ゲージMAX) 汎用 (覚醒終了) (敵機覚醒) 増援時(コース名 ルート名-STAGE番号) 戦況変化時(開始30秒) (独白) (味方乱入) (敵乱入) (シャッフル乱入) (あと1機撃破で勝利) (あと1機被撃破で敗北) (敵機全滅) (ターゲット出現) (ボス出現) (残り30秒) (タイムアップ) 勝利汎用 (僚機の攻撃で勝利) (僚機の攻撃で勝利 ○○) 自機被撃破で敗北時汎用 勝利時リザルト汎用 (大勝or完勝) (辛勝) (僚機属性「××」) (僚機○○) (敵機属性「××」) (敵機○○) 敗北時リザルト汎用 (僚機属性「××」) (僚機○○) (敵機属性「××」) (敵機○○) コンティニュー汎用 (継続)(復帰) (終了)(ゲームオーバー) おまけ パイロット名 機体名 ターゲット名 wiki中での略称 アムロ・レイ ガンダム ガンダム アムロ(初代) シャア・アズナブル シャア専用ゲルググ シャア専用ゲルググ シャア(ゲルググ) アカハナ アッガイ アッガイ アカハナ シャア・アズナブル ジオング ジオング シャア(ジオング) マ・クベ ギャン ギャン マ・クベ ブライト・ノア ホワイトベース ホワイトベース ブライト カミーユ・ビダン Ζガンダム Zガンダム カミーユ クワトロ・バジーナ 百式 百式 クワトロ パプテマス・シロッコ メッサーラ メッサーラ シロッコ(メッサーラ) パプテマス・シロッコ ジ・O ジ・O シロッコ(ジ・O) エマ・シーン ガンダムMk-II ガンダムMk-IIスーパーガンダム エマ ジュドー・アーシタ フルアーマーΖΖガンダム FA・ZZガンダムZZガンダム ジュドー ハマーン・カーン キュベレイ キュベレイ ハマーン プルツー キュベレイMk-II キュベレイMk-II プルツー マシュマー・セロ ザクIII改 ザクIII改 マシュマー ロザミア・バダムプルツー サイコガンダムMk-II サイコガンダムMk-II ロザミア、ロザミィプルツー(サイコ) アムロ・レイ νガンダム νガンダム アムロ(ν) シャア・アズナブル サザビー サザビー シャア(サザビー) ブライト・ノア ラー・カイラム ラー・カイラム ブライト アムロ・レイ Hi-νガンダム Hi-νガンダム アムロ(Hi-ν) シーブック・アノー ガンダムF91 F91 シーブック ザビーネ・シャル ベルガ・ギロス ベルガ・ギロス ザビーネ(ギロス) カロッゾ・ロナ ラフレシア ラフレシア カロッゾ ウッソ・エヴィン V2ガンダム V2V2AV2AB ウッソ(V2) ジュンコ・ジェンコ ガンイージ ガンイージ ジュンコ カテジナ・ルース ゴトラタン ゴトラタン カテジナ ウッソ・エヴィン ヴィクトリーガンダム VガンダムVダッシュコア・ファイター ウッソ(ヴィクトリー)、ウッソ(V) ドモン・カッシュ ゴッドガンダム ゴッドガンダム ドモン サイ・サイシー ドラゴンガンダム ドラゴンガンダム サイ・サイシー 東方不敗マスターアジア マスターガンダム マスターガンダム 東方不敗 シュバルツ・ブルーダー ガンダムシュピーゲル シュピーゲル シュバルツ ヒイロ・ユイ ウイングガンダムゼロ ウイングゼロ ヒイロ(TV) ミリアルド・ピースクラフト ガンダムエピオン エピオン ミリアルド ヒイロ・ユイ ウイングガンダムゼロ(EW版) ウイングゼロ(EW版) ヒイロ(EW) トロワ・バートン ガンダムヘビーアームズ改(EW版) ヘビーアームズ改 トロワ デュオ・マックスウェル ガンダムデスサイズヘル(EW版) デスサイズヘル デュオ ゼクス・マーキス トールギスIII トールギスIII ゼクス ガロード・ラン ティファ・アディール ガンダムDX ガンダムDX ガロード ティファ シャギア・フロスト ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ヴァサーゴ・CB シャギア ジャミル・ニート ガンダムXディバイダー ガンダムX DV ジャミル ロラン・セアック ∀ガンダム ターンエー ロラン ギム・ギンガナム ターンX ターンX ギンガナム ハリー・オード ゴールドスモー ゴールドスモー ハリー ソシエ・ハイム コレン・ナンダー カプル コレンカプル カプルコレンカプル ソシエ コレン キラ・ヤマト フリーダムガンダム フリーダム キラ(フリーダム) キラ・ヤマト ストライクガンダム AストライクLストライクSストライクストライク+I.W.S.P. キラ(ストライク) シャニ・アンドラス フォビドゥンガンダム フォビドゥン シャニ アンドリュー・バルトフェルド ラゴゥ ラゴゥ バルトフェルド ラウ・ル・クルーゼ プロヴィデンスガンダム プロヴィデンス クルーゼ キラ・ヤマト ストライクフリーダムガンダム ストライクフリーダム キラ(ストフリ) アスラン・ザラ インフィニットジャスティスガンダム ∞ジャスティス アスラン ルナマリア・ホーク ガナーザクウォーリア Gザクウォーリア ルナマリア シン・アスカ デスティニーガンダム デスティニー シン(デスティニー) シン・アスカ インパルスガンダム FインパルスSインパルスBインパルス シン(インパルス) ステラ・ルーシェ ガイアガンダム ガイア ステラ(ガイア) ステラ・ルーシェ デストロイガンダム デストロイシュトゥルムファウスト ステラ(デストロイ) 刹那・F・セイエイ ガンダムエクシア エクシアエクシアリペア 刹那(エクシア) ロックオン・ストラトス ガンダムデュナメス デュナメス ロックオン(デュナメス) ネーナ・トリニティ ガンダムスローネドライ スローネドライ ネーナ 刹那・F・セイエイ ダブルオーガンダム 00ガンダム00ライザートランザムライザー 刹那(00) ロックオン・ストラトス(ライル) ケルディムガンダム ケルディム ロックオン(ケルディム) ミスター・ブシドー スサノオ スサノオ ブシドー アリー・アル・サーシェス アルケーガンダム アルケーガンダム サーシェス リボンズ・アルマーク リボーンズガンダム リボーンズガンダムリボーンズキャノン リボンズ アレルヤ・ハプティズム アリオスガンダム アリオス アレルヤ ルイス・ハレヴィ レグナント レグナント ルイス スメラギ・李・ノリエガ プトレマイオス2 プトレマイオス2 スメラギ 刹那・F・セイエイ ダブルオークアンタ クアンタ 刹那(クアンタ) ティエリア・アーデ ラファエルガンダム ラファエル ティエリア バナージ・リンクス ユニコーンガンダム ユニコーン バナージ マリーダ・クルス クシャトリヤ クシャトリヤ マリーダ(クシャトリヤ) フル・フロンタル シナンジュ シナンジュ フロンタル リディ・マーセナス デルタプラス デルタプラス リディ マリーダ・クルス バンシィ バンシィ マリーダ(バンシィ) アンジェロ・ザウパー ローゼン・ズール ローゼン・ズール アンジェロ ロニ・ガーベイ シャンブロ シャンブロ ロニ クリスチーナ・マッケンジー アレックス アレックス クリス バーナード・ワイズマン ザク改 ザク改 バーニィ コウ・ウラキ ガンダム試作1号機フルバーニアン 試作1号機Fb コウ(1号機) アナベル・ガトー ガンダム試作2号機 試作2号機 ガトー コウ・ウラキ ガンダム試作3号機 試作3号機 コウ(3号機) シロー・アマダ ガンダムEz8 Ez8 シロー ノリス・パッカード グフ・カスタム グフ・カスタム ノリス ジャン・リュック・デュバル ヅダ ヅダ デュバル デメジエール・ソンネン ヒルドルブ ヒルドルブ ソンネン キンケドゥ・ナウ(キンケドゥ・ナゥ) クロスボーン・ガンダムX1改 X1改 キンケドゥ ザビーネ・シャル クロスボーン・ガンダムX2改 X2改 ザビーネ(X2改) トビア・アロナクス クロスボーン・ガンダムX1フルクロス X1フルクロス トビア ロウ・ギュール アストレイレッドフレーム レッドフレーム ロウ 叢雲劾 アストレイブルーフレームセカンドL ブルーフレームSL 劾 スウェン・カル・バヤン ストライクノワール ストライクノワール スウェン ソル・リューネ・ランジュ スターゲイザー スターゲイザー ソル セレーネ ユウ・カジマ ブルーディスティニー1号機 ブルー1号機 ユウ レオス・アロイ エクストリームガンダム(type-レオス) ゼノン・フェース(エクストリームガンダム ゼノン-F) エクストリームXfエクストリームXf-ex レオス(Xf) レオス・アロイ エクストリームガンダム(type-レオス) エクリプス・フェース(エクストリームガンダム エクリプス-F) エクストリームEfエクストリームEf-ex レオス(Ef) レオス・アロイ エクストリームガンダム(type-レオス) アイオス・フェース(エクストリームガンダム アイオス-F) エクストリームAfエクストリームAf-ex レオス(Af) ex- エクストリームガンダム(タキオン・フェイズ)エクストリームガンダム(カルネージ・フェイズ)エクストリームガンダム(イグニス・フェイズ) エクストリームTpエクストリームCpエクストリームIp ex-(Tp)ex-(Cp)ex-(Ip)
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立ち回り (中距離)
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281 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/07/14(火) 00 35 33 ID ??? シャギア「ガンガンNEXTでEz8と赤キュベレイがプレイヤー機として使用可能になったなオルバよ」 オルバ「そうだね兄さん、そしてパイロットである御二人に今の心境を聞いてみようと思います」 シロー「今回のEz8の参戦は非常に喜ばしい事だが、一つだけ不満がある」 シャギア「不満とは?」 シロー「俺は…俺は…俺はアイナと二人乗りしたかったーーーー!!ガロードーーーー!!お前が羨ましいーーー!!」 オルバ「たしかに原作の最終話のクライマックスで二人乗りしてたね」 シャギア「次はプルツーさん、どうぞ」 プルツー「たしかに私も前作のアシスタントから今回のボスキャラとしてクィン・マンサで参戦できただけでも嬉しい、そして私専用のキュベレイでメインキャラに昇格これも嬉しい…しかし」 オルバ「君も何か不満があるのかい?」 プルツー「ファンネルの色が黄色じゃなくて紫なんだよ、後は武装なんだが…ビームサーベルが無いんだ…」 シャギア「それではエピオンやエクシアのような格闘特化型に近づかれたら厳しいな」 プルツー「そうなんだよ…」 プル「大丈夫だよプルツー!!接近戦は私に任せてプルツーは後方から相手にファンネル曲芸をお見舞いすれば良いんだよ!!」 プルツー「そうだね姉さん、接近戦は姉さんで射撃戦は私が担当すれば」 プル「私に気を取られたらプルツーのファンネルが敵を蜂の巣に、プルツーに気を取られたら私のビームサーベルで真っ二つに」 プルツー「そして止めは」 プル姉妹「私達のファンネル全弾発射でフィニッシュ!!」 プル「完璧だねプルツー!!」 プルツー「ああ!!完璧だよ姉さん!!私達がタッグを組めば怖い物無しだね!!」 プル「と、言うわけで、お祝いにスペシャルチョコレートパフェを食べに行こうよ!!」 プルツー「もちろん、君達兄弟の奢りでね」 オルバ「僕の台詞を盗るな!!」 シロー「アイナ好きだーーーー!!何で二人乗りじゃないんだ!!ちくしょうーーー!!」 282 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/07/14(火) 00 41 52 ID ??? 281 子供の二人乗りはともかく、大人の二人乗りは流石に窮屈だからじゃないか?w ガロード「……なんか寒気が」 ティファ「ガロード、風邪?」 ガロード「いや、別に風邪とかじゃないんだけど……」 282 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/07/14(火) 00 41 52 ID ??? 281 子供の二人乗りはともかく、大人の二人乗りは流石に窮屈だからじゃないか?w ガロード「……なんか寒気が」 ティファ「ガロード、風邪?」 ガロード「いや、別に風邪とかじゃないんだけど……」
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汎用? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 備考『キュベレイだと・・・!?』キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 500 550 600 機体HP 740 830 740 920 740 実弾補正 0 ビーム補正 92 92 104 92 116 格闘補正 80 80 92 80 104 耐実弾装甲 82 92 82 102 82 耐ビーム装甲 82 92 82 102 82 耐格闘装甲 90 100 90 110 90 スピード 110 ブースト 110 110 122 110 134 索敵 650 必要Lv ※1 必要開発費 24000P 30000P 48000P 72000P 102000P 必要ウォレット 173JPY 194JPY 259JPY 346JPY 454JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビームガン 110 ?発/秒 8 秒 500 予測射撃可移動射撃可ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ファンネル(射出) 20 ?発/秒 or ?秒 12 秒 300 予測射撃可移動射撃可ビーム属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ファンネル(一斉照射) 70 ?秒 1 秒 350 移動射撃不可ビーム属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ファンネル(一斉射出) 20 ?秒 1 秒 400 移動射撃不可二回攻撃ビーム属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビーム・サーベル(N) 204 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(前) 252 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(下) 120 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(左) 180 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(右) 180 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 220 衝撃属性 備考 『キュベレイだと・・・!?』キャンペーン キャンペーン期間2016年5月31日(火)14 00 ~ 2016年6月13日(月)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、ランクマッチSeason4の【機体ブースト効果】の対象機体となる『キュベレイMk-Ⅱ』がを開発できる特別なパーツがドロップする場合がございます。 必要パーツが揃えばパイロットレベル1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 開発にパイロットLvの制限はありませんが、強化には適正なパイロットLvと強化パーツが必要です。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】キュベレイMk-Ⅱ 7 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 2級支援型運用データ 15 - 2級戦闘型運用データ 15 - ムーバブル・フレーム構造材 4 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型高出力スラスター材 10 - Lv3 2級制圧型運用データ 15 - 2級総合運用データ 20 - ムーバブル・フレーム構造材 6 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型強化合金装甲材 10 - Lv4 1級支援型運用データ 10 - ムーバブル・フレーム構造材 8 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型高出力ジェネレーター材 10 - ガンダリウム合金装甲材 12 - Lv5 1級制圧型運用データ 10 - ムーバブル・フレーム構造材 12 キャンペーン期間中のみドロップ ハイジェネレーター材 8 - 高純度ガンダリウム合金装甲材 10 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/5/31:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 「必要パーツ」「武器の備考欄」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-03 22 12 28 設計図が一枚ドロップしたので、とりあえず作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-05-31 14 53 06 乙であります(`_´)ゞ - 名無しさん 2016-05-31 17 22 35 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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正式名称:RX-178 GUNDAM Mk-II (DEFENSER / SUPER GUNDAM) パイロット:エマ・シーン コスト:2000 耐久力:600 変形:×(○) 換装:○(○) 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 4 70 コスト相応のBR。手動リロード サブ射撃 ハイパーバズーカ 3 6~140 一定距離で拡散するBZ 特殊射撃 リック・ディアス 呼出 2 50~120 よろけ属性のBZを3連射する 特殊格闘 スーパーガンダム 換装 100 - Gディフェンサーとドッキング 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→袈裟斬り NNN 159 派生 二刀流回転斬り NN横 170 派生 シールドミサイル NN射 149 前格闘 斬り上げ×2→叩き斬り 前N 125 横格闘 横薙ぎ→斬り払い 横N 121 派生 二刀流回転斬り 横横 136 派生 シールドミサイル 横射 109 後格闘 斬り上げ 後 75 BD格闘 斬り上げ→斬り払い BD中前N 129 バーストアタック 威力 備考 ロングライフル【最大出力】 36~27833~258 スパガンに換装+特格ゲージ回復 スーパーガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ロングライフル 8 85 威力・判定・ダウン値が大きいメイン 射撃CS ミサイルポッド - 35~70 8発のミサイルを一斉発射 サブ射撃 ロングライフル【照射】 1 15~200 足が止まる照射ビーム 格闘CS ロングライフル【照射】 - 26~135 移動撃ち可能な照射ビーム 特殊射撃 リック・ディアス 呼出 2 50~120 よろけ属性のBZを3連射する 特殊格闘 ガンダムMk-II 換装 100 - Gディフェンサーをパージ 後格闘 急速変形 - - 急上昇しつつ変形 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 斬り上げ N 65 変形格闘 斬り抜け 変形中N 70 バーストアタック 威力 備考 ロングライフル【最大出力】 36~27833~258 特格ゲージ回復 解説 攻略 スパガン形態は最大で9回変形可能。 キャンセルルート一覧 ガンダムMk-II メイン → サブ、特格 サブ → 特格 特射 → 特格 格闘 → 特格 スーパーガンダム メイン → サブ、特射、特格 射撃CS → 特格 サブ → 特射、特格 特射 → 特格 格闘 → 特格 射撃武器(ガンダムMk-II) 【メイン射撃】ビームライフル [撃ち切りリロード 手動/4発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ・特格にキャンセル可能。 撃ち切り手動リロードだが弾数は4発と少ない。 【サブ射撃】ハイパーバズーカ [撃ち切りリロード 4.5秒/3発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 4.5(0.18×25)][補正率 10%(-4%×25)] 一定距離で拡散弾になるBZ。射撃ホールドで3連射可能。 弾頭は75ダメージ、補正率70%、ダウン値1.8、ダウン属性。 【特殊射撃】リック・ディアス 呼出 [撃ち切りリロード 15秒/2発][属性 アシスト+実弾][のけぞり][ダウン値 2.0×3][補正率 80%×3] 赤色のリック・ディアスが自機の左側に出現し、クレイバズーカを3連射する。 レバー右入力でディアスの出現位置を自機の右側に変更可能。 【特殊格闘】スーパーガンダム 換装 [時間リロード 25秒/100カウント][クールタイム 10秒][発動時間 15秒] Gディフェンサーとドッキングし、スーパーガンダムに換装する。 格闘(ガンダムMk-II) 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い [発生 8][判定 10][伸び 2.5] サーベルで袈裟斬り→左から横薙ぎ→斬り払いの3段格闘。3段目に視点変更あり。 射撃機らしく初段性能・ダメージともに低い。1~2段目から前格・後格にキャンセル可能 2段目から射撃派生・横派生あり。 射撃派生で左腕を構えてシールドミサイルを撃つ。視点変更あり。虹ステ不可。 打ち上げ強制ダウンが奪えるのが利点。撃つまでにやや間があり、ブースト消費が激しい。 横派生で4ヒットする二刀流回転斬り。視点変更あり。 ダメージ効率が良く、火力択のコンボパーツ。出し切りからBRは前フワステで繋がる。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 113(65%) 60(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣3段目 斬り払い 159(53%) 70(-12%) 3.0(1.0) ダウン ┣射撃派生 ミサイル 149(53%) 55(-12%) 7.0(5.0) ダウン ┗横派生 回転斬り 156(56%) 22(-3%)×3 2.75(0.25×3) よろけ 横派生 回転斬り 170(53%) 24(-3%) 3.0(0.25) ダウン 【前格闘】斬り上げ×2→叩き斬り [発生 9][判定 6][伸び 2.2] 右斬り上げ 左斬り上げで打ち上げ→相手を追って二刀流で叩き斬る2段3ヒット格闘。 初段で受身不可の打ち上げ、2段目でバウンドダウンが奪えるのが特長。2段目に視点変更あり。 拘束・時間稼ぎ用のコンボパーツに使える。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 斬り上げ 32(90%) 32(-10%) 0.85(0.85) ダウン 1段目(2hit) 斬り上げ 61(80%) 32(-10%) 1.7(0.85) 縦回転ダウン ┗2段目 叩き斬り 125(65%) 80(-15%) 2.7(1.0) バウンド 【横格闘】横薙ぎ→斬り払い [発生 7][判定 7][伸び 2.5] 右から横薙ぎ→斬り払いの2段格闘。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣2段目 斬り払い 121(65%) 70(-15%) 2.7(1.0) ダウン ┣射撃派生 ミサイル 109(68%) 55(-12%) 6.7(5.0) ダウン ┗横派生 回転斬り 118(65%) 22(-3%)×3 2.45(0.25×3) よろけ 横派生 回転斬り 136(68%) 24(-3%) 2.7(0.25) ダウン 【後格闘】斬り上げ [発生 9][判定 6][伸び 2.5] 右から斬り上げる単発格闘。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 75(82%) 75(-18%) 1.7(1.7) ダウン 【BD格闘】斬り上げ→斬り払い [発生 9][判定 6][伸び 3.0] 二刀流で右斬り上げ→多段ヒットの左斬り払いの2段格闘。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 斬り払い 129(65%) 28(-5%)×3 2.7(0.35×3) ダウン 射撃武器(スーパーガンダム) 【メイン射撃】ロングライフル [撃ち切りリロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 3.0][補正率 70%] 威力・判定・ダウン値が大きいビーム。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 【射撃CS】ミサイルポッド [チャージ時間 1.5秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 0.7×8][補正率 80%×8] 【サブ射撃】ロングライフル【照射】 [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.25(0.35×15)][補正率 70%(-2%×15)] 【格闘CS】ロングライフル【照射】 [チャージ時間 3秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.4(0.9×6)][補正率 64%(-6%×6)] 【特殊射撃】リック・ディアス 呼出 [撃ち切りリロード 15秒/2発][属性 実弾][のけぞり][ダウン値 2.0×3][補正率 80%×3] 赤いリック・ディアスが自機の左側に出現し、クレイバズーカを3連射する。 レバー右入力でディアスの出現位置を自機の右側に変更可能。基本的にMk-IIと同性能。 慣性が乗らず、格CSでアチャキャンしてもほとんど滑らない。 【特殊格闘】ガンダムMk-II 換装 格闘(スーパーガンダム) 【通常格闘】斬り上げ [発生 12][判定 6][伸び 2.6] 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) ダウン 【変形格闘】斬り抜け [発生 10][判定 5][伸び 3.0] 変形格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) ダウン バーストアタック ロングライフル【最大出力】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.5×10)][補正率 50%(-5%×10)] コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR≫BR 119 攻め継続 BR≫BR≫BR 147 基本 BR≫NNN 171 基本コンボ BR≫横N BR 176 基本コンボ BR≫横横 BR 187 ダメージ底上げ BR≫横後 154 打ち上げダウン BR≫後→サブ 145 N格闘始動 NN NNN 204 基本コンボ NN 横N BR 209 基本コンボ NN 横横 BR 218 ダメージ底上げ NNN BR 197 基本コンボ NN横 BR 208 ダメージ底上げ 前格闘始動 前N NNN 216 横格闘始動 横 横N BR 191 基本。BRの繋ぎは前フワステ。手早く終わる 横横(3hit) NNN 222 横横(3hit) 横N 201 横横(3hit) 横横 210 横横(3hit) 横横(3hit) BR 229 後格闘始動 スーパーガンダム限定 メイン≫メイン 145 基本にして主力 メイン→サブ 146 メイン→格CS 137 主力 メイン→特射 120 覚醒中限定 A覚/B覚 横N 横横 BR 234 横格は前ステで安定 覚醒 A覚醒 攻撃補正110% 防御補正110% B覚醒 攻撃補正102% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムMk-II Part.1 したらば掲示板 - ガンダムMk-II Part.2 したらば掲示板 - ガンダムMk-II Part.3 したらば掲示板 - ガンダムMk-II Part.4 したらば掲示板 - ガンダムMk-II Part.5